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Diese '''Liste der Bewohner von [[ | Diese '''Liste der Bewohner von [[Koeglin]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten. | ||
==Bewohner und Besucher | ==Bewohner und Besucher Koeglins== | ||
→ ''siehe auch: [[ | → ''siehe auch: [[Koeglin#Bevölkerung|Bevölkerung von Koeglin]]'' | ||
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|[[ | |[[Orothea]] | ||
|[[ | |[[Kaiserlicher]] | ||
| | |vor [[2Ä 582]]<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis##Stros_M.27Kai|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Stros M'Kai''}}</ref> | ||
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{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Koeglin]] [[:Kategorie:Hochfels]] | |||
=Liste der Bewohner von Krempen= | |||
Diese '''Liste der Bewohner von [[Krempen]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten. | |||
==Bewohner und Besucher Krempens== | |||
→ ''siehe auch: [[Krempen#Bevölkerung|Bevölkerung von Krempen]]'' | |||
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|[[ | |[[Arctus Cove]] | ||
|[[Kaiserlicher]] | |[[Kaiserlicher]] | ||
|um [[2Ä 582]]<ref> | |um [[2Ä 582]]<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Abnur Tharn}}''</ref> | ||
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|[[ | |} | ||
| | {{Anmerkungen}} | ||
|- | [[:Kategorie:Einwohnerlisten|Krempen]] [[:Kategorie:Elsweyr]] | ||
=Liste der Bewohner von Kvatch= | |||
Zantonius, Kaiserlicher, vor 1Ä 2729 *<ref>''{{ESO|Die Gründung von Südspitz}}''</ref> | |||
Thibault von Kvatch, frühe 2Ä<ref>''{{ESO|Thibauts Steingrab und seine Geschichte}}''</ref> | |||
Tertcia, frühe 2Ä<ref>''{{ESO|Thibauts Steingrab und seine Geschichte}}''</ref> | |||
=Liste der Bewohner von Lainlyn= | |||
Viana | |||
Locke Lainlyn | |||
=Liste der Bewohner von Morthal= | |||
Bobetta<ref>''{{ESO|Monster der nordischen Folklore}}''</ref> | |||
Ralmig<ref>''{{ESO|Monster der nordischen Folklore}}''</ref> | |||
=Liste der Bewohner von Satakalaam= | |||
Masna at-Satakalaam, vor 582 | |||
=Liste der Bewohner von Schildwacht= | |||
Diese '''Liste der Bewohner von [[Schildwacht]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten. | |||
==Bewohner und Besucher Schildwachts== | |||
→ ''siehe auch: [[Schildwacht#Bevölkerung|Bevölkerung von Schildwacht]]'' | |||
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht: | |||
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|[[ | ! Name | ||
|[[ | ! Volk | ||
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|[[Ramzi]] | |||
|[[Rothwardon]] | |||
|bis etwa [[2Ä 563]]<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_ Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
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{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Schildwacht]] [[:Kategorie:Hammerfall]] | |||
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=Liste der Bewohner von Vivec= | |||
Diese '''Liste der Bewohner von [[Vivecstadt|Vivec]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten. | |||
==Bewohner und Besucher Vivecs== | |||
→ ''siehe auch: [[Vivec (Stadt)#Bevölkerung|Bevölkerung von Vivec]]'' | |||
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec: | |||
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|[[ | ! Name | ||
|[[ | ! Volk | ||
|um [[2Ä | ! ungefährer Zeitraum | ||
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|[[Vayne Redoran]] | |||
|[[Dunmer]] | |||
|um [[2Ä 581]] | |||
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|[[ | |} | ||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Vivec]] [[:Kategorie:Morrowind]] | |||
=Liste der Bewohner von Wegesruh= | |||
Diese '''Liste der Bewohner von [[Wegesruh]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten. | |||
==Bewohner und Besucher Wegesruhs== | |||
→ ''siehe auch: [[Wegesruh#Bevölkerung|Bevölkerung von Wegesruh]]'' | |||
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh: | |||
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|[[ | ! Name | ||
|[[ | ! Volk | ||
| | ! ungefährer Zeitraum | ||
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|[[Emeric Kamberland]] | |||
|[[Breton]] | |||
| | |||
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|[[ | |[[Gidric (Priesterin)|Gidric]] | ||
|[[ | |[[Breton]] | ||
|um [[2Ä | |um [[2Ä 578]]<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref> | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Jakalor der Wanderer]] | ||
|[[ | |[[Nord]] | ||
| | |vor [[2Ä 582]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jakalor der Wanderer}}''</ref> | ||
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|[[ | |} | ||
|[[ | {{Anmerkungen}} | ||
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Wegesruh]] [[:Kategorie:Hochfels]] | |||
Vastarie<ref>''{{ESO|Die Legende von Vastarie}}''</ref> | |||
=Liste der Bewohner von Weidenhain= | |||
Diese '''Liste der Bewohner von [[Weidenhain]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten. | |||
==Bewohner und Besucher Weidenhains== | |||
→ ''siehe auch: [[Weidenhain#Bevölkerung|Bevölkerung von Weidenhain]]'' | |||
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Weidenhain: | |||
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|[[ | ! Name | ||
! Volk | |||
! ungefährer Zeitraum | |||
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|[[Alanya Sanftblüte]] | |||
|[[Altmer]] | |[[Altmer]] | ||
|um [[ | |um [[2 582]] | ||
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|[[ | |[[Andrathel]] | ||
|[[ | |[[Bosmer]] | ||
|um [[2Ä 582]] | |um [[2Ä 582]] | ||
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|[[ | |[[Bothiel]] | ||
|[[ | |[[Bosmer]] | ||
|um [[2Ä 582]] | |um [[2Ä 582]] | ||
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|[[ | |[[Donniel]] | ||
|[[Bosmer]] | |[[Bosmer]] | ||
|um [[2Ä 582]] | |um [[2Ä 582]] | ||
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|[[ | |[[Dulddorn]] | ||
|[[ | |[[Bosmer]] | ||
|um [[2Ä 582]] | |um [[2Ä 582]] | ||
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|[[ | |[[Emolwen]] | ||
|[[ | |[[Bosmer]] | ||
|um [[2Ä 582]] | |um [[2Ä 582]] | ||
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|[[ | |[[Filmian]] | ||
|[[Bosmer]] | |[[Bosmer]] | ||
|um [[2Ä 582]] | |um [[2Ä 582]] | ||
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|[[ | |[[Finnethil]] | ||
|[[ | |[[Bosmer]] | ||
|um [[2Ä 582]] | |um [[2Ä 582]] | ||
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|[[ | |[[Firiliril]] | ||
|[[Bosmer]] | |[[Bosmer]] | ||
|um [[2Ä 582]] | |um [[2Ä 582]] | ||
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|[[ | |[[Gariel]] | ||
|[[Bosmer]] | |[[Bosmer]] | ||
|um [[2Ä 582]] | |um [[2Ä 582]] | ||
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|[[ | |[[Glathras]] | ||
|[[ | |[[Bosmer]] | ||
|um [[2Ä 582]] | |um [[2Ä 582]] | ||
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|[[ | |[[Ianwaen]] | ||
|[[ | |[[Bosmer]] | ||
|um [[2Ä 582]] | |um [[2Ä 582]] | ||
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|[[ | |[[Ithgagon]] | ||
|[[Bosmer]] | |[[Bosmer]] | ||
|um [[2Ä 582]] | |um [[2Ä 582]] | ||
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|[[ | |[[Malesse]] | ||
|[[Bosmer]] | |[[Bosmer]] | ||
|um [[2Ä 582]] | |um [[2Ä 582]] | ||
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|[[ | |[[Ninglos]] | ||
|[[Bosmer]] | |[[Bosmer]] | ||
|um [[2Ä 582]] | |um [[2Ä 582]] | ||
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|[[ | |[[Ranneth]] | ||
|[[Bosmer]] | |[[Bosmer]] | ||
| | |um [[2Ä 528]] | ||
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|[[ | |[[Sarolion Verschachert-alles]] | ||
|[[Bosmer]] | |[[Bosmer]] | ||
|um [[2Ä 582]] | |um [[2Ä 582]] | ||
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|[[ | |[[Tagalvir]] | ||
|[[Bosmer]] | |[[Bosmer]] | ||
| | |um [[2Ä 582]] | ||
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|[[ | |[[Thalienglas]] | ||
|[[Bosmer]] | |[[Bosmer]] | ||
|um [[2Ä 582]] | |um [[2Ä 582]] | ||
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|[[ | |[[Ugenor]] | ||
|[[Bosmer]] | |[[Bosmer]] | ||
|um [[2Ä 582]] | |um [[2Ä 582]] | ||
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|[[ | |} | ||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Weidenhain]] [[:Kategorie:Elsweyr]] | |||
=Liste der Bewohner von Wolkenruh= | |||
Esaranir, Fainorume, Ohtandilwe; vor 582<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ohtandilwe}}''</ref> | |||
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=Lonor= | |||
{{Spielweiche|Online = Lonor}} | |||
[[Datei:ESO Lonor.jpg|thumb|Lonor]] | |||
'''Lonor''' war ein [[Bosmer]] aus [[Knurr'kha]] und Bruder von [[Finedrin]].<ref name = "Lonor">Dialog mit ''{{ESO|Lonor}}''</ref> | |||
Als Finedrin im Jahr [[2Ä 582]] dem [[Altmer]]-Kommandanten [[Faruin (Altmer)|Faruin]] fauliges Gemüse über den Kopf zog,<ref>Monolog von ''{{ESO|Zalapu}}''</ref> sah Lonor die Tat seines Bruders als gerechtfertigt an.<ref name = "Lonor"/> | |||
==Familie== | |||
| | *[[Finedrin]], Bruder | ||
| | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] | |||
=Lorkhan= | |||
| | {{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}} | ||
| | {{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}} | ||
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| | |||
=Lorwen= | |||
{{Spielweiche|Online = Lrowen}} | |||
[[Datei:ESO Lorwen.jpg|thumb|Lorwen]] | |||
'''Lorwen''' war die Nichte des [[Bosmer]]s [[Nethrin]]. Sie war die einzige Tochter seines verstorbenen Bruders.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nethrin}}''</ref> | |||
Als Nethrin in der [[Schnittermark]] Ausgrabungen durchführen ließ, um die Kluft zwischen Bosmern und [[Khajiit]] zu verkleinern, ernannte er seine Nichte zur Vorarbeiterin. Lorwen war auf der Suche nach einem alten Schlachtfeld, das sie westlich der [[Falinesti-Herbststätte]] und der [[Todsanggrube]] fand.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nethrin}}''</ref> Hier lagen die Überreste der [[Schlacht von Falinesti]], in der [[Adlerauge]] fiel.<ref>''{{ESO|Die Schlacht von Falinesti}}''</ref> Als Nethrin die Nachricht in [[Knurr'kha]] erreichte, zog er los<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lorwen}}''</ref> und fand einen namenlosen Helfer, den er bat, in Anbetracht der Gefahr der [[Morgenau-Banditen]] nach Lorwen zu schauen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zu Ehren der Gefallenen}}''</ref> Derweil griffen die Banditen Lorwens Team bereits an. Sie selbst musste unter die schwer verletzte [[Emalin]] kriechen, damit die Banditen glaubten, alle wären tot.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lorwen}}''</ref> Der Abenteurer fand Lorwen verletzt vor, doch schickte ihn diese gleich los, die Banditen nach [[Krallenhieb]] zu folgen und die gestohlenen Artefakte zu bergen. Lorwen kehrte eigenständig nach Knurr'kha zurück.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zu Ehren der Gefallenen}}''</ref> Sie wollte [[Felari]] und Nethrin begleiten, wenn sie die geborgenen bosmerischen [[Knochen]] in den [[Valenwald]] zurückbrachten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lorwen}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Nethrin}}''</ref> | |||
==Familie== | |||
* [[Nethrin]], Onkel | |||
|[[ | {{Anmerkungen}} | ||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Arbeiter]] | |||
|[[ | |||
| | =Löwengarde= | ||
{{ESO|Spielweiche|Online = Löwengarde-Ritter|Online2 = Löwengarde-Duellant|Online3 = Löwengarde-Alchemist|Online4 = Löwengarde-Herbeirufer|Online5 = Löwengarde-Infantarist}} | |||
{{ESO|Die Löwengarde braucht euch!}} | |||
| | |||
===Mitglieder=== | |||
|[[ | * [[Josef der Intolerante]] | ||
* [[Kestral]] | |||
* [[Mannick Noellaume]] | |||
* [[Severin Charnis]] | |||
Leute bei Beinfeldkamm | |||
Löwengrube | |||
einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
| | zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Sturmhafen|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Sturmhafen''}}</ref> | ||
|- | |||
jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Sturmhafen|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Sturmhafen''}}</ref> | |||
|[ | |||
bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brea Schneereiter}}''</ref> | |||
Feldwebel | |||
Leutnant | |||
{{ESO|Bezüglich Garick}} | |||
|- | |||
| | |||
[[:Kategorie:Gilden und Orden]] | |||
| | =Luciana Pullo= | ||
{{unfertiger Artikel|Clockwork}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Aufseherin Luciana}} | |||
| | |||
| | |||
=Lucilla Caprenia= | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}} | |||
| | =Ludovic Laumont= | ||
{{ESO|Schmiedematerial}} | |||
| | =Lunia Sophus= | ||
{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}} | |||
| | |||
| | |||
| | =Lykanthropie= | ||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Abhandlung über Werwölfe|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Abhandlung über Werwölfe''}} | |||
in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Lichtung des Jägers}}''</ref> | |||
| | |||
bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Uralte Schriftrolle}}''</ref> | |||
Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref> | |||
Makel voller Lykantropie nur schwer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref> | |||
| | |||
von Hircine geschaffen<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref> | |||
| | durch Geburt oder Ansteckung<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref> | ||
| | in agressivem Wahn verfallen, der zu Blutrausch zwingt<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref> | ||
wenn sterben, in Jagdgründe<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref> | |||
| | |||
| | Wenn frisch identifiziert kann Herzblut aus dem Identifizierenden Verwandlung stoppen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Versprechen eines Vaters}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{EOS|Aspekt von Hircine}}''</ref> | ||
| | |||
=Lynielle= | |||
| | {{ESO|Wir stellen vor: Dhulef}} | ||
| | =Lyranth= | ||
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref> | |||
=Lyris Titanenkind= | |||
| | {{unfertiger Artikel|Hauptquest, Eiskap, Greymor starter}} | ||
| | {{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}} | ||
{{ESO|Wir stellen vor: Lyris Titanenkind}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}} | |||
| | |||
| | Sahans schwäche<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}''</ref> | ||
| | |||
| | |||
|} | |||
Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften<ref name = "Dreams">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Dreams_of_Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Dreams of Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
= | =Madame Kaprice= | ||
Plokun wollte sie mit Menagerie beeindrucken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Plokun}}''</ref> | |||
niemand so viel Einfluss; ein Wort kann Karrieren fördern oder vernichten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Plokun}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | {{Anmerkungen}} | ||
[[:Kategorie: | [[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunkle Verführer]] [[:Kategorie:Händler]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]] | ||
=Maden= | |||
Donnerkäfermaden in Donnerkäfernestern; zwischen ihnen springen Funken<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Donenrkäfermaden}}''</ref> | |||
== | =Maendir= | ||
{{Spielweiche|Online = Maendir}} | |||
[[Datei:ESO Maendir.jpg|thumb|Maendir]] | |||
'''Maendir''' war ein [[Bosmer]], der in der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] lebte. | |||
Im Jahr [[2Ä 582]] gruben Maendir, [[Thanael]] und [[Maendir]] für [[Nethrin]] ein altes Schlachtfeld bei [[Weidenhain]] aus, um die Überreste von [[Mondsense]]s letztem Überfall zu finden.<ref>''{{ESO|Ein mitternächtlicher Überfall}}''</ref> In der Nacht griffen die [[Morgenau-Banditen]] die Stätte an. Galathril und Thanael starbei beim Versuch, die Relikte zu bergen. Maendir floh und konnte so zumindest sein Leben retten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Maendir}}''</ref> Ein Fremder, den Nethrin losgeschickt hatte, barg die Relikte, bevor die Banditen zu stehlen konnten. Maendir kehrte nach [[Knurr'kha]] zurück<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zu Ehren der Gefallenen}}''</ref> und überlegte, sich Naerions Grabungsgruppe anzuschließen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Maendir}}''</ref> | |||
|[[ | |||
| | |||
|} | |||
{{Anmerkungen}} | {{Anmerkungen}} | ||
[[:Kategorie: | [[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Arbeiter]] | ||
=Mähne= | |||
{{unfertiger Artikel|Vergessene Mähnen in Südliches Elsweyr (ESO)}} | |||
künftige Mähnen werden von Mondklerus erzogen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref> | |||
sprecher der Mähne übernimmt Großteil der Regierungsgeschäfte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> | |||
jede Mähne muss irgendwann auf Pfad der Zwei Monde wandeln; Mondgewihter als Führer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hadam-do}}''</ref> | |||
Pfad der Zwei Monde als letzter Schritt zur Mähne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hadam-do}}''</ref> | |||
Kopfschmuck in alten Zeiten gewaltig; aus Zöpfen aller Khajiit geflochten; Mähne musste in Sänfte zu öffentlichen Auftritten getragen werden; später Kopfschmuck handlicher<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref> | |||
Linie der Mähnen durhc Dunkle Mähne in Gefahr<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref> | |||
Rid Thar erleuchtet Pfad<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref> | |||
Dunkle Mähne und so | |||
unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Umtriebe des Steinfeuers}}''</ref> | |||
Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}''</ref> | |||
Sturz von Akkhuz-ri in Windeseile verbreitet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref> | |||
Erstes Mal, dass es zwei Anwärter auf Amt der Mähne gibt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref> | |||
noch nie in der Geschichte im richtigen Zeitraum Zwillinge geboren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | |||
Jede Mähne wandelt auf drei Pfaden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | |||
Auf Pad des Lebens reift man, liebt man, lernt man<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | |||
Pfad der Prüfung: Nach Reinigung einzigartige Prüfung, die auf Pfad des Lebens beruht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | |||
Pfad der Zwei Monde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | |||
[[Datei:ESO Der erste Schritt.jpg|thumb|Der erste Schritt]] | |||
Pfad beschreiten im Tempel von Knurr'kha | |||
Verzehr von Mondzuckerelixier, um Verstand empfänglicher für Jone und Jode zu machen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | |||
Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | |||
Pfad der Prüfung um Anwärter von Zweifel und Reue zu läutern; ein Ratgeber (Figur aus Vergangenheit) hilft dabei<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | |||
bei Reinigung kommen alte Wunden ans Licht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}''</ref> | |||
am Ende der Prüfung des Pfads eigentliche Reinigung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | |||
=Magie= | |||
{{Zitat|Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.|Levisii Gilvayn}} | |||
Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mavos Siloreth}}''</ref> | |||
Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]]'', Kapitel ''Die Magie von Aetherius''</ref> | |||
viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Beela}}'' und ''{{ESO|Danir}}''</ref> | |||
Geister/Seelen können Magie wirken, auch mit Foki<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decius}}''</ref> | |||
zaubern braucht hohe Konzentration; Kämpfe verringern Konzentration<ref>Dialog mit ''{{ESO|Daraneth}}''</ref> | |||
{{ESO|Besonnenheit in der Praxis}} | |||
{{ESO|Zerstörung oder Zerstreuung}} | |||
{{ESO|Cantillons Briefwechsel}} | |||
{{OBL|Magie vom Himmel}} | |||
{{SR|Das Handbuch für den Lehrling}} | |||
{{ESO|Die Verkündung der Jagd}} | |||
{{ESO|Der Helfer des Lehrlings}} | |||
{{ESO|Handbuch der Zauberkunst}} | |||
{{ESO|Tagebuch von Oshguras Zerstörtung}} | |||
{{ESO|Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung}} | |||
{| | |||
{{ | drittes Gesetz der Arkanodynamik<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref> | ||
Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren<ref>Monolog von ''{{ESO|Shalidor}}''</ref> | |||
System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet<ref>Monolog von ''{{ESO|Nida}}''</ref> | |||
Magie besser aus nächster Nähe fokussieren, um Magicka zu sparen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quomin}}''</ref> | |||
mit maicka wird auch Kraft erschöpfft bei schweren Zaubern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quomin}}''</ref> | |||
Silvenar: durch Rätsel gefangen gehalten, das seine Kraft aus der Essenz des jeweiligen Webers ziehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> | |||
= | =Magier= | ||
Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sgrula gra-Logdum}}''</ref> | |||
bosmerische Grünsprecher | |||
=Magierrat= | |||
582 suchte Elenger Mallari-Mora in Ezduiin und wollte es Rat überreichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> | |||
Carahil bekommt Auftrag | |||
Raminus Polus | |||
Irlav Jarol | |||
Caranya | |||
=Magiergilde= | |||
[[Bild:Schild_der_Magiergilde.png|right|Schild der Magiergilde in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]]] | |||
Die '''Magiergilde''' ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der [[Magie]], als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der [[Magie]] zu unterstützen versucht. | |||
Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von [[Tamriel]] zugute kommen. | |||
== Geschichte == | |||
===Gründung und Verbreitung in Tamriel=== | |||
[[Bild:Galerion-Statue.JPG|thumb|[[Statue]] [[Galerion]]s in [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]]] | |||
Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre [[2Ä 230]] aus dem auf [[Artaeum]] ansässigen und [[1Ä 20]] gegründeten [[Psijik-Orden]]. Das Lehren und Lernen von [[Magie]] war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb [[Vanus Galerion]] die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige [[Magier]] um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des [[Psijik-Orden]]s, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von [[Erstburg]], wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung [[magisch]]er [[Gegenstände]], [[Tränke]] und sogar [[Zaubersprüche]] an. Dies führte dazu, dass man ihn dem [[König]] von [[Erstburg]] [[Rilis XII]] und Psijik-Meister [[Iachesis]] vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den [[König]] so sehr, dass [[Rilis XII]] zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten [[Gildenhaus]]es in [[Erstburg]]<ref>siehe [[Quelle:Die Wolfskönigin - Buch I|Die Wolfskönigin - Band I]]</ref> in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete [[Vanus Galerion]] die Gilde, um den wegen seiner [[Nekromantie|nekromantisch]]en Studien von [[Artaeum]] verbannten [[Mannimarco]] stellen zu können und weigerte sich, dass [[Totenbeschwörung]] in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil [[Artaeum]] etwa zeitgleich von der Küste [[Sommersend]]s verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.<ref>siehe [[Über Artaeum]]</ref> | |||
{{ESO|Sippenfürst Rilis und die Magiergilde}} | |||
[[Datei:ESO Ersthalt - Magiergilde.jpg|thumb|Erste Halle]] | |||
Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte [[Orden des Lichts]], ein [[Ritterorden]], der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf [[Sommersend]] recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von [[Tamriel]]. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in [[Tamriel]]. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. [[Vanus Galerion]] führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, [[Tamriel]] und die [[Gilde]] verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus [[Magier]]n aus, um die untoten Truppen [[Mannimarco]]s zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem [[Vanus Galerion]] fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde. | |||
Später wurde die Magiergilde durch das [[Gildengesetz]] von [[2Ä 321]] von dem [[Potentat]]en [[Versiduae-Shaie]] bekräftigt.<ref>siehe auch [[Quelle:Regeln der Kriegergilde|Regeln der Kriegergilde]]</ref> Als Konsequenz löste die neugegründete [[Arkane Universität]] in der [[Kaiserstadt]] irgendwann den [[Kristallturm]] auf [[Sommersend]] als Zentrum der [[Schulen der Magie|arkanen Schulen]] in [[Tamriel]] ab, da es die Herrscher des [[Kaiserreich]]es dort bevorzugten. | |||
[[ | |||
===Dritte Ära=== | |||
Unter der Herrschaft [[Uriel I]], der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen [[3Ä 48]] und [[3Ä 64|64]] immer größere Bedeutung. Während des [[Inselkrieg]]es von [[3Ä 110]] war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen [[Septim (Währung)|Septim]]e<ref>ungefähr, da die [[Psijik]] mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen [[Septim (Währung)|Septim]]e runterhandelten.</ref> dem [[Kaiserreich von Tamriel]] auf [[Sommersend]] vor einer Invasion der [[Maormer]] beizustehen, obwohl [[Potema]] der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die [[Psijik]] ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in [[Hochfels]] die als gefährlich eingestufte [[Magie der Orks|orkische Magie]].<ref>siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]] - [[Quelle:KRK-Hochfels|Kapitel Hochfels]]</ref> | |||
Das Verhältnis zu [[Haus Telvanni]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass [[3Ä 427]] der damalige amtierende [[Erzmagier]] von Morrowind, [[Trebonius Artorius]], vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der [[Telvanni]] steckte.<ref>nur, wenn der [[Nerevarine]] nach dem Sieg über [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] das Angebot von [[Trebonius Artorius|Trebonius]] angenommen hat</ref> | |||
[[Bild:OBL Hannibal Traven.jpg|thumb|left|[[Erzmagier]] [[Hannibal Traven]] gegen [[3Ä 433]]]] | |||
[[ | Zwischen den Jahren [[3Ä 431]] und [[3Ä 433]] entschied [[Hannibal Traven]], der zu dieser Zeit die Magiergilde von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leitete und zuvor [[Gildenmeister]] in [[Anvil (Stadt)|Anvil]] gewesen war, dass die [[Totenbeschwörung]] nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele [[Erzmagier]], hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher [[Nekromant]]en, sondern auch gemäßigter [[Magier]] auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung [[3Ä 431]] der halbe [[Magierrat]] zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten [[Mannimarco]], dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s auf seine Seite zu ziehen und gründete den [[Orden des schwarzen Wurms]], mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, [[Mannimarco]] in der [[Echohöhle]] aufzuspüren und ihn zu erschlagen. | ||
===Vierte Ära=== | |||
Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] auf, die vermutlich aus den Folgen der [[Oblivion-Krise]] resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der [[Schule des Flüsterns]] und der [[Synode]] ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.<ref>siehe [[Die Höllenstadt]], S. 45, Z. 13ff.</ref> | |||
==Lehre und Dienste== | |||
{{Zitat|Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], I. Ziel}} | |||
Neben den von [[Vanus Galerion]] aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger [[Sommersend]]s, später auch [[Tamriel]]s, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von [[Magie]] zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als [[Magier]] an. So gehört es zu jeder [[Gildenhalle]], dem zahlungswilligen Kunden verschiedene [[Tränke]] zu brauen und [[Gegenstände]] zu [[verzaubern]], aber auch [[Schriftrolle]]n und [[Zutaten|Ingredienzien]] zu verkaufen und dem Magiekundigen [[Zauber]] zu lehren. | |||
Hingegen ist es keine Aufgabe der [[Gilde]], Eskortierungen oder Unterstützung in Form von [[Waffen]]gewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten [[Kriegergilde]] zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche [[Magier]] zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen [[Artefakt]]en, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird. | |||
==Aufbau== | |||
[[Vanus Galerion|Galerion]] legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes [[Gildenhaus]] von einem [[Gildenmeister]] geleitet werden, der von dem [[Meister der Erstdrucke]] und dem [[Meister der Waffen]] als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der [[Meister der Akademien]] und der [[Meister der Scrye]]. Der [[Meister der Einweihung]] und der [[Palatinus]] wären wiederum dem [[Meister der Waffen]] unterstellt. | |||
In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] hin seperate [[provinz]]iale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein [[Erzmagier]], der als Führer der Magiergilde in der betreffenden [[Provinz]] fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein [[Magierrat]], der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden [[Erzmagier]] Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist. | |||
===Ränge=== | |||
Es folgt eine Auflistung der in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] vergebenen [[Ränge]]n in den letzten Jahren der [[Dritte Ära|Dritten Ära]]. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der [[Iliac-Bucht]] um [[3Ä 405]] einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen [[Rang]] Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier. | |||
[[Bild:MagiergildeMember.jpg|thumb|140px|Mitglied der Magiergilde]] | |||
{| class="wikitable w60rel" | |||
|- | |||
! '''Stufe''' | |||
! '''Rangname - (Cyrodiil/Morrowind)''' | |||
! '''Symbol''' | |||
! '''Stufe''' | |||
[[ | ! '''Rangname - (Cyrodiil/Morrowind)''' | ||
! '''Symbol''' | |||
|- | |||
| 1 | |||
| Anhänger / Aspirant | |||
| [[Bild:Magiergilde_Anhänger.gif|Anhänger]] | |||
| 6 | |||
| Magier | |||
| [[Bild:Magiergilde_Magier.gif|Magier]] | |||
[[: | |- | ||
| 2 | |||
| Lehrling / Schüler | |||
| [[Bild:Magiergilde_Lehrling.gif|Lehrling]] | |||
| 7 | |||
| Hexenmeister / Hexer | |||
| [[Bild:Magiergilde_Hexenmeister.gif|Hexenmeister]] | |||
|- | |||
| 3 | |||
| Geselle | |||
| [[Bild:Magiergilde_Geselle.gif|Geselle]] | |||
| 8 | |||
| Zauberer | |||
| [[Bild:Magiergilde_Zauberer.gif|Zauberer]] | |||
|- | |||
| 4 | |||
| Illusionist / Gelehrter | |||
| [[Bild:Magiergilde_Illusionist.gif|Illusionist]] | |||
| 9 | |||
| Hochmagier<ref>Fälschlicherweise als Meister Zauberer in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt</ref> | |||
| [[Bild:Magiergilde_Meister Zauberer.gif|Meister Zauberer]] | |||
|- | |||
| 5 | |||
| Beschwörer | |||
| [[Bild:Magiergilde_Beschwörer.gif|Beschwörer]] | |||
| 10 | |||
| Erzmagier | |||
| [[Bild:Magiergilde_Erzmagier.gif|Erzmagier]] | |||
|} | |||
Meister der Inkunabula<ref>Dialog mit ''{{ESO|Camaldetuile}}''</ref> einer der höchten Ränge der Gilde; steht Arcaneum vor<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> | |||
leiten den Zweig für Forschung und Ausbildung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> sehr begehrtes Amt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> | |||
=== Regeln === | |||
{{Zitat|Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], III. Regeln und Verfahren}} | |||
*Seit [[3Ä 431]] wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des [[Magierrat]]es für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden. | |||
*Die Erfüllung der vom [[Gildenmeister]] gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.<ref name="Regeln">aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]</ref> | |||
*Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren [[Rang]]es zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.<ref name="Regeln"/> | |||
*Desweiteren ist der Unterricht von [[Magie der Orks|orkisch]]er oder [[Totenbeschwörung|nekromantisch]]er [[Magie]] an allen [[Gildenhalle]]n der Magiergilde untersagt. Hingegen [[Nekromantie]] zu praktizieren war den Mitgliedern der [[Gilde]] im Jahr [[3Ä 433]] lediglich in den Provinzen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] verboten. | |||
*Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird ein fester Betrag von 200 [[Draken]] von jedem neuen [[Magiergilde#Ränge|Beschwörer]] gefordert. | |||
*Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten [[Rang]] einen eigenen [[Zauberstab]] besitzen. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] erst von einem [[Magiergilde#Ränge|Zauberer]]. Die [[Stäbe]] werden an der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer. | |||
===Aufnahme=== | |||
{{Zitat|Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft}} | |||
Potentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen [[Gildenmeister]] vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wurde [[3Ä 431]] eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen [[Gildenhalle]]n der [[Provinz]] erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] studieren kann. | |||
= | ==Wappen== | ||
[[Bild:Magiergilde Wappen.gif|thumb|Wappen der Magiergilde]] | |||
Das [[Wappen]] der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.<ref>Parallelen zum [http://de.wikipedia.org/wiki/Horusauge Horusauge] sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.</ref> Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis<ref>Vergleiche auch mit dem [http://de.wikipedia.org/wiki/Auge_der_Vorsehung Auge der Vorsehung]</ref>, aber auch die [[Magie]]. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der [[Mystik]] wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik<ref>[http://de.wikipedia.org/wiki/Heraldik Heraldik] in der Wikipedia</ref> unter anderem mit ''Macht'' und ''Energie'' gleichgesetzt wird. | |||
Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr [[2Ä 864]] aus [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]], einer Insel vor [[Hammerfall]] und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der [[Iliac-Bucht]] aus dem Jahre [[3Ä 405]] stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gegen [[3Ä 427]] zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar. | |||
<gallery> | |||
Bild:Magiergilde-Stros_M'Kai-Wappen.jpg|Schild der Magiergilde von [[Stros M'Kai (Stadt)|Stros M'Kai]] | |||
Bild:Magiergilde-Daggerfall-Wappen.gif|Wappen der Gilde an der [[Iliac-Bucht]] | |||
Bild:Magiergilde-Morrowind-Wappen.gif|Schild der Magiergilde auf [[Vvardenfell]] | |||
</gallery> | |||
==Standorte== | |||
Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen [[Städte]]n, zunächst nur auf [[Sommersend]], später im gesamten [[Tamriel]] [[Gildenhalle|Gildenniederlassungen]] errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den [[Schulen der Magie]] und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede [[Provinz]] verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die [[Arkane Universität]] in der [[Kaiserstadt]], deren [[Erzmagier]] noch über allen anderen aus den übrigen [[Provinzen]] steht. | |||
===Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil=== | |||
Es folgt eine Auflistung aller [[Gildenhalle]]n in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] mit ihrem jeweiligen [[Gildenmeister]] und Spezialisierung vor Eintreten der [[Oblivion-Krise]] im Jahre [[3Ä 433]]. | |||
{| class="wikitable w60rel" | |||
|- | |||
! '''Standort''' | |||
! '''Leitung''' | |||
! '''Spezialisierung''' | |||
|- | |||
| [[Anvil (Stadt)|Anvil]] | |||
| [[Carahil]] | |||
| [[Wiederherstellung]] | |||
|- | |||
| [[Bravil (Stadt)|Bravil]] | |||
| [[Kud-Ei]] | |||
| [[Illusion]] | |||
|- | |||
| [[Bruma (Stadt)|Bruma]] | |||
| [[Jeanne Frasoric]] | |||
| Keine | |||
|- | |||
| [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]] | |||
| [[Falcar]] | |||
| [[Veränderung]] | |||
|- | |||
| [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] | |||
| [[Teekeeus]] | |||
| [[Beschwörung]] | |||
|- | |||
| [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]<ref>vermutlich, siehe [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] für genauere Informationen</ref> | |||
| ''unbekannt'' | |||
| ''unbekannt'' | |||
|- | |||
| [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] | |||
| [[Dagail]] | |||
| [[Mystik]] | |||
|- | |||
| [[Mir Corrup]]<ref>siehe [[Quelle: Palla - Buch I|Palla - Band I]] und [[Quelle:Palla - Buch II|Band II]]</ref> | |||
| ''unbekannt'' | |||
| ''unbekannt'' | |||
|- | |||
| [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] | |||
| [[Adrienne Berene]] | |||
| [[Zerstörung]] | |||
|}<br /> | |||
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Bild:Anvil_Magiergilde.jpg|<center>[[Anvil (Stadt)|Anvil]]</center> | |||
Bild:Bravil_Magiergilde.jpg|<center>[[Bravil (Stadt)|Bravil]]</center> | |||
Bild:Bruma_Magiergilde.jpg|<center>[[Bruma (Stadt)|Bruma]]</center> | |||
Bild:Cheydinhal_Magiergilde.jpg|<center>[[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]</center> | |||
Bild:Chorrol_Magiergilde.jpg|<center>[[Chorrol (Stadt)|Chorrol]]</center> | |||
Bild:Leyawiin_Magiergilde.jpg|<center>[[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]</center> | |||
Bild:Skingrad_Magiergilde.jpg|<center>[[Skingrad (Stadt)|Skingrad]]</center> | |||
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====Arkane Universität==== | |||
[[Bild:Arkane_Universität.jpg|thumb|Eingang der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] in der [[Kaiserstadt]]]] | |||
:→ ''Hauptartikel [[Arkane Universität]]'' | |||
Ein Sonderstatus kommt der [[Arkanen Universität]] zu, die in der [[Kaiserstadt]] liegt und von [[3Ä 431]] bis [[3Ä 433]] von [[Hannibal Traven]] geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des [[Schulen der Magie|arkanen Wissens]] von [[Tamriel]] und verfügt über eine der größten Bibliotheken [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s, eines der letzten noch funktionierenden [[Planetarium|Planetarien]], Übungsräume, sowie über ein [[Lustratorium]], ein [[Chironasium]] und ein [[Praxographisches Zentrum]]. Das [[Kaiserliche Planetarium]] wurde seinerzeit von den [[Dwemer]]n auf [[Vvardenfell]] erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es [[3Ä 433]] wieder in Betrieb genommen werden konnte. | |||
Wie in den übrigen [[Gildenhalle|Gildenhäusern]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen [[Kaiserliche Legion|Legionssoldaten]] gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten [[Orden des Lichts]] vergleichbar sind. | |||
===Standorte und Leitung in Morrowind=== | |||
Es folgt eine Auflistung aller [[Gildenhalle]]n in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] mit ihrem jeweiligen [[Gildenmeister]] vor Eintreffen des [[Nerevarine]]s auf [[Vvardenfell]] im Jahre [[3Ä 427]]. Anscheinend existierte einst in [[Gnisis]] eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.<ref>siehe [[Quelle:Benithas vier Verehrer|Benithas vier Verehrer]]. Möglich wäre allerdings, dass die [[Gildenhalle]] lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen [[Gildenhalle]]n der Magiergilde auf [[Vvardenfell]] in dem Buch [[Quelle: Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]].</ref> | |||
{| class="wikitable w40rel" | |||
|- | |||
! '''Standort''' | |||
! '''Leitung''' | |||
|- | |||
| [[Ald'ruhn]] | |||
| [[Edwinna Elbert]] | |||
|- | |||
| [[Balmora]] | |||
| [[Ranis Athrys]] | |||
|- | |||
| [[Caldera]] | |||
| [[Folms Mirel]] | |||
|- | |||
| [[Sadrith Mora]] | |||
| [[Skink-im-Schatten]] | |||
|- | |||
| [[Vivec (Stadt)|Vivec]] | |||
| [[Trebonius Artorius]] | |||
|}<br /> | |||
<gallery perrow=5> | |||
Bild:Ald'ruhn_Magiergilde.jpg|<center>[[Ald'ruhn]]</center> | |||
Bild:Balmora-Magiergilde.jpg|<center>[[Balmora]]</center> | |||
Bild:Magiergilde-Caldera.jpg|<center>[[Caldera]]</center> | |||
Bild:Wolfenhalle_Magiergilde.jpg|<center>[[Sadrith Mora]], [[Wolfenhalle]]</center> | |||
Bild:Vivec_Magiergilde.jpg|<center>[[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Fremdenviertel]]</center> | |||
</gallery> | |||
===Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel=== | |||
[[Bild:MagiergildeBanner.jpg|thumb|Banner der Magiergilde]] | |||
Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der [[Bretone]]n haben sich in vielen Ortschaften um die [[Iliac-Bucht]] eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in [[Dolchsturz]], [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]], [[Schornhelm]],<ref>siehe [[Quelle:Der Weise|Der Weise]]</ref> [[Orsinium (Stadt)|Orsinium]]<ref>siehe [[Quelle:Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand|Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand]]</ref> und [[Schildwacht]] vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur [[Provinz Hammerfall]] zählt. Auf der [[Insel]] [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]] befand sich gegen das Jahr [[2Ä 864]] eine Magiergilde in der gleichnamigen [[Stros M'Kai (Stadt)|Stadt]], welche erst im Jahre [[2Ä 638]] gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.<ref>siehe Dialog mit [[Falicia]] in [[Stros M'Kai]]</ref> Zudem sind weitere Niederlassungen in [[Kleinmottien]]<ref>siehe [[Die Höllenstadt]], S. 45, Z. 13ff.</ref> und in [[Falkenring]]<ref>siehe [[Quelle:Über Lykanthropie|Über Lykanthropie]]. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für [[Falkenring]] (engl. Falkreath) in [[Himmelsrand]].</ref> bekannt, während auf den [[Sommersend-Inseln]] eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete [[Gilde]] in [[Erstburg]] und eine in [[Alinor]].<ref>siehe [[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Band I]]</ref> | |||
<gallery> | |||
Datei:ESO Interaktiven Karte von Rift - Magiergilde.png|Zeichnung der Magiergilde von [[Rift]] | |||
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==Bedeutende Gildenmitglieder== | |||
*[[Vanus Galerion]], Mitbegründer der Magiergilde | |||
*[[Rilis XII]], Mitbegründer der Magiergilde | |||
*[[Hannibal Traven]], [[Erzmagier]] der [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiil]]ischen Magiergilde gegen [[3Ä 433]] und Reformer, der das Verbot der [[Totenbeschwörung]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] durchsetzte | |||
*[[Morian Zenas]], [[Daedra-Forscher]] und Reisender in das [[Reich des Vergessens]] | |||
==Literaturverweise== | |||
*[[Quelle:Ursprung der Magiergilde|Urspung der Magiergilde]] von Hochmagier [[Salarth]] | |||
*[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]] von einem unbekannten Autor | |||
*[[Quelle:Kaiserliche Urkunde der Magiergilde|Kaiserliche Urkunde der Magiergilde]] von einem unbekannten Autor | |||
*[[Quelle:Mannimarco, König der Würmer|Mannimarco, König der Würmer]] von [[Horicles]] | |||
*[[Quelle:Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand|Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand]] von [[Hannibal Traven]] | |||
*[[Quelle:Über Artaeum|Über Artaeum]] von [[Taurce il-Anselma]] | |||
*[[Quelle:Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I|Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I]] von [[Stronach K'Thojj III]] | |||
*[[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Band I]] von [[Waughin Jarth]] | |||
*[[Quelle:Die Wolfskönigin - Buch IV|Die Wolfskönigin - Band IV]] von [[Waughin Jarth]] | |||
{{Anmerkungen}} | |||
{{ | [[:Kategorie:Organisationen]][[:Kategorie:Gilden und Orden]] | ||
brach in sich zusammen<ref>''[[Romane:Der Seelenlord]]'', [[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 1.5|Teil 1, Kapitel 5]], Seite 67</ref> | |||
Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode | |||
{{ESO|Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen}} | |||
{{ESO|Handbuch der Zauberkunst}} | |||
mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
= | Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref> | ||
Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref> | |||
im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Magiergilde auf Augvea}}''</ref> | |||
auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur<ref>Dialog mit ''{{ESO|Murdyn Athren}}''</ref> | |||
<ref>{{ESO| | |||
bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref> | |||
suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref> | |||
neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref> | |||
bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref> | |||
{{ESO| | |||
Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref> | |||
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref> | |||
Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Lichtung der Göttlichen}}''</ref> | |||
Augvea! | |||
Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia<ref>Questbeschreibung von ''{{ESO|Aufbruch in die Außenwelt}}''</ref> | |||
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt<ref>''{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}''</ref> | |||
bei Ausgrabungen, wenn niemand zurückkehrt; muss man verweilen, bis Hilfe eintrifft<ref>Dialog mit ''{{ESO|Laranalda}}''</ref> | |||
==Gildenhallen== | |||
* [[Alt-Ebenherz]] (nur ein Stand) | |||
* [[Alten Corimont]] (nur ein Stand) | |||
* [[Arenthia]] | |||
* [[Augvea]] | |||
* [[Davons Wacht]] (Im Tempel) | |||
* [[Feste Amol]] (ein Zelt) | |||
* [[Feste Tal'Deic]] | |||
* [[Gramfeste]] | |||
* [[Jorunns Wehr]] (ein Zelt) | |||
* [[Kragenmoor]] (Zelte) | |||
* [[Knurr'kha]] | |||
* [[Nimalten]] | |||
* [[Riften]] | |||
* [[Shors Stein]] | |||
* [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] | |||
* [[Sturmfeste]] | |||
* [[Windhelm]] | |||
* [[Zischmir]] (unter Sternen schlafen) | |||
==Bedeutende Mitglieder== | |||
* [[Andewen]] (Meisterin der Inkunabula) | |||
* [[Astrinque]] (Erzmagierin) | |||
* [[Telenger]] (Artefaktor) | |||
* [[Valaste]] (Meisterin der Inkunabula) | |||
* [[Vanus Galerion]] (Erzmagier) | |||
=Magister= | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}} | |||
=Magnetstein= | |||
kann Blitzfesseln umgehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref> | |||
schwerer Stein<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Magnetstein}}''</ref> | |||
=Magnus= | |||
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}} | |||
{{ESO|Die Gaben von Magnus}} | |||
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}} | |||
Essanyon Duure behauptete, Magnus würde Blut eines Adeligen aus Himmelswacht fordern; schickte daraufhin Meuchler los<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naarcano}}''</ref> | |||
Lektion des göttlichen Körpers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mirnor von Auri-El}}'' oder ''{{ESO|UUrkar von Auri-El}}''</ref> | |||
Schrein in Torinaan | |||
=Mahlstrom= | |||
{{unfertiger Artikel|Mahlstrom-Arena}} | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}} | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}} | |||
=Maj al-Ragath= | |||
{{ESO|Erstklassige Erkundungsvorräte der Unerschrockenen}} | |||
=Malionar= | |||
{{Spielweiche|Online = Malionar}} | |||
[[Datei:ESO Malionar.jpg|thumb|Malionar]] | |||
'''Malionar''' war ein [[Bosmer]]. Er gehörte zu den Bosmern, die im Jahr [[2Ä 582]] vor dem [[Coloviansiche Invasion von Schnittermark|colovianischen Angriff]] nach [[Knurr'kha]] flohen.<ref name>vgl. den Dialog mit ''{{ESO|Galthonor}}''</ref> Daher war er gezwungen, sich als [[Fischer]] zu betätigen, um zu überleben.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Malionar}}''</ref> | |||
[[ | {{Anmerkungen}} | ||
[[:Kategorie:Personen]][[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Fischer]] | |||
= | =Mammut= | ||
Waldmammuts: | |||
Grünschatten | |||
Malabal Tor | |||
=Mannimarco= | |||
{{Unfertiger Artikel|Es gibt noch einige Informationen mehr über ihn - Verwerfung im Westen, Krieg gegen Vanus Galerion...|ESO-Hauptquest}} | |||
{{Spielweiche|Oblivion = Mannimarco|Online = Mannimarco|Daggerfall = Mannimarco|Legends = Mannimarco}} | |||
[[Datei:OBL Mannimarco.jpg|thumb|Mannimarco im Jahre [[3Ä 433]]]] [[Bild:Mannimarco Daggerfall.jpg|thumb|Mannimarco im Jahre [[3Ä 405]]]] [[Datei:ESO_Artwork_Mannimarco.jpg|thumb|Mannimcaro im Jahr [[2Ä 582]]]] | |||
'''Mannimarco''', der '''König der Würmer''' bzw. der '''Gott der Würmer''' ist ein [[Altmer|altmerischer]] [[Totenbeschwörer|Nekromant]]. Seine Herkunft ist unbekannt, sein Alter wird auf mehr als tausend Jahre geschätzt. Er ist damit wohl einer der ältesten [[Magier]] [[Tamriel]]s<ref>Neben [[Divayth Fyr]].</ref>. | |||
== Jugend und Herkunft == | |||
Mannimarco war ein hochbegabter [[Magier]], der zusammen mit [[Vanus Galerion]] dem auf der Insel [[Artaeum]] ansässigen [[Psijic-Orden]] beitrat und dort studierte. Während [[Galerion]] sich dem Licht und dem Guten zuwandte, war Mannimarco fasziniert vom Tod, der Fisternis und Leichen. In dem [[Buch]] [[Mannimarco, König der Würmer]] wird beschrieben, dass Mannimarco von [[Vanus Galerion|Galerion]] beim [[Ceporah-Turm]] gestellt wurde, und die Wahrheit über ihn verkündet wurde. Mannimarco wurde daraufhin auf das Festland verbannt. | |||
== Aufstieg zum Wurmkönig == | |||
Mannimarco blieb nicht lange tatenlos und sammelte eifrig [[Seelen]] für seine [[Armee]] aus [[Untote]]n. Als der [[Psijic-Orden]] auf diese grausigen Verbrechen nur gelassen reagierte, beschloss [[Galerion]], dass dies nicht der richtige Ort war, um Mannimarcos Treiben ein Ende zu setzen. Zusammen mit [[Rilis XII]] gründete er [[2Ä 230]] die [[Magiergilde]]. | |||
Währenddessen wurde auch Mannimarco aktiver. Er konnte viele [[Hexen]] und [[Magier]] für seine Sache gewinnen und sie brachten ihm schwarzmagische [[Artefakte]]. So wurde Mannimarco immer stärker, bis man ihm sogar die Unsterblichkeit nachsagte. Zu diesem Zeitpunkt krönte er sich zum [[König der Würmer]] und wurde zu einem [[Lich]]<ref>Sein Verhältnis zu [[Zurin Arctus]], dem Unterkönig, ist ungeklärt. Im Jahre [[3Ä 405]] sah er in ihm jedoch einen Konkurrenten.</ref>. | |||
== Manninarcos Ende == | |||
===Mannimarcos erstes Ende=== | |||
[[Datei:ESO Mannimarco Erscheinung.jpg|thumb|Mannimarco im Jahr [[2Ä 576]], Erscheinung in den Erinnerungen von [[Varen Aquilarios]]]] | |||
Mannimarco schafte es als dessen Vertrauter, Einfluss auf den kurz regierenden [[Kaiser]] [[Varen Aqiularios]] zu nehmen. So begleitete er ihn auch zusammen mit dem [[Lordkanzler]] [[Abnur Tharn]], sowie zwei von Varens Kampfgefährten, die von nun an als [[Fünf Gefährten]] bekannt wurden, auf die Suche nach dem [[Amulett der Könige]], das seit dem Ende der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] als verschollen galt. [[2Ä 576]] fanden sie es schließlich und vollführen ein Ritual um Varen zum [[Drachenblut]] zu machen, doch Mannimarco nutzten den Moment um seine eigene Macht zu stärken und gleichzeitig den [[Seelenbruch]] auszulösen. In der Folge wurden die Barrieren von [[Mundus]] so stark geschwächt, dass [[Molag Bal]] seine Tuppen losschickte und [[Tamriel]] mit seinem eigenen Reich [[Kalthafen]] in einer [[Ebenenverschmelzung]] vereinen wollte. Mannimarcos [[Wurmkult]] und das [[Kaiserreich]] unter [[Clivia Tharn]] arbeiteten mit den [[Daedra]] zusammen, verfolgten aber eigene Ziele. Mannimarco wurde schließlich von den neu gebildeten Fünf Gefährten aufgehalten und von Molag Bal, der sich betrogen fühlte, gefangen genommen. | |||
=== Mannimarcos zweites Ende === | |||
[[Galerion]] wollte nun mehr die [[Magiergilde]] verlassen, da sich in ihr der Verrat und Intrigen eingenistet hatten. Doch vorher wollte er noch Mannimarco stellen. So zog er mit einem mächtigen [[Magier]]heer aus und stellte Mannimarco und seine [[Untote]]n-[[Armee]]. Es war eine schwere [[Schlacht]], die viele Stunden dauerte. Als die Nacht hereinbrach, waren die [[Untote]]n besiegt und Mannimarco selbst stellte sich seinen Widersachern. In dem Kampf verlor [[Vanus Galerion]] sein Leben und auch Mannimarco soll gestorben sein. | |||
=== Mannimarcos drittes Ende === | |||
Mannimarco kehrte im Jahre [[3Ä 405]] zurück um die Macht zu ergreifen. Unter anderem verriet er dem [[Kaiserlicher Agent|Kaiserlichem Agenten]] die Identität des [[Unterkönig]]s und manipulierte ihn. Unklar ist jedoch sein genaues Ende. Eine Theorie lautet das er durch die Hand des [[Kaiserlicher Agent|Kaiserlichem Agenten]] gestorben ist, eine andere lautet, dass er sich zum Gott der Würmer erhoben hat. | |||
=== Mannimarcos viertes Ende === | |||
Im Jahre [[3Ä 433]] kehrte er nach [[Cyrodiil]] zurück, um mithilfe des [[Totenbeschwörer|nekromantischen]] [[Orden des Schwarzen Wurms|Ordens des Schwarzen Wurmes]] die Macht an sich zu reißen. Der [[Erzmagier]] der [[Magiergilde]] reiste am Ende zu Mannimarcos Versteck und stellte ihn. Im darauf folgenden Kampf, der wenig spektakulär war, tötete er Mannimarco. | |||
== Mannimarcos dunkle Artefakte == | |||
* [[Stab der Würmer]] | |||
* [[Totenbeschwörer-Amulett]] | |||
* [[Blutwurmhelm]] | |||
= | ==Wissenswertes== | ||
* Um das Jahr [[4Ä 38]] folgte der [[Nekromant]] [[Julius Primus]] Mannimarcos Tradition und gab sich selbst den Titel ''neuer König der Würmer''.<ref>''[[Der Seelenlord]]'', [[Romane: Der Seelenlord - Kapitel 2.6|Teil 2, Kapitel 6]], Seite 160</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]][[:Kategorie:Männer]][[:Kategorie:Altmer]][[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]][[:Kategorie:Wurmkultisten]][[:Kategorie:Liche]] | |||
seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Vater Egnatius}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}} | |||
{{ESO|Wurmsaga}} | |||
{{ESO|Arkay der Feind}} | |||
{{ESO|Die Vorteile einer Allianz}} | |||
{{ESO|Unsere vielversprechende Allianz}} | |||
{{ESO|Die Gefahr der Missachtung}} | |||
{{ESO|Brief mit versengten Rändern}} | |||
{{ESO|Die Legende von Vastarie}} | |||
=Mantikor= | |||
{{Spielweiche|Legends = Mantikor}} | |||
nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref> | |||
== | =Maormer= | ||
{{ | {{ESO|Das Auserwählte Volk von Aldmeris}} | ||
{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}} | |||
{{ESO|Die Maormer von Pyandonea}} | |||
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Khenarthis Rast|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Khenarthis Rast''}} | |||
Malleroth | |||
kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine abscheuliche Zivilisation|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine abscheuliche Zivilisation''}}</ref> | |||
geboten einst über Seeschlangen; Magie wiederentdeckt?<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priesterin Sendel}}''</ref> | |||
{| | |||
ähneln Altmer in sophistic equipment+Disziplin | |||
weiße Augen, farblose Haut; Zeichen der Seeschlangen<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
{{ESO|Himmel und Sturm}} | |||
Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref> | |||
Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ulondil}}''</ref> | |||
{{ | haben Botschaft in Mistral<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref> | ||
Streit um Khenarthis rast | |||
Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Harrani}}''</ref> | |||
{{ | |||
Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref> | |||
<gallery> | <gallery> | ||
ESO Katzenaugenkai - maormerische Zelte.jpg | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Seevipern | |||
= | Sturmhaie | ||
{| | |||
|- | |||
=Mara= | |||
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}} | |||
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}} | |||
Lektion des göttlichen Körpers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mirnor von Auri-El}}'' oder ''{{ESO|UUrkar von Auri-El}}''</ref> | |||
bei Bosmern Gemahlin Auri-Els<ref>''{{ESO|Formen des Glaubens: Die Waldelfen}}''</ref> | |||
bei Bosmern Liebe und Fruchtbarkeit<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Schrein in Torinaan | |||
Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt<ref>''{{ESO|Die Feuer der Wahrheit}}''</ref> | |||
Schiff Großzügige Mara | |||
| '' | |||
<gallery> | <gallery> | ||
ESO Banner nordisch - Mara.jpg | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== | =Marasmus= | ||
ESO Anormaler Marantischer.jpg | |||
=Maraya= | |||
{{unfertiger Artikel|Heirat, Sturmhafen}} | |||
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}} | |||
=Marimah= | |||
{{unfertiger Artikel|Alik'r}} | |||
Anführer Ash'abah | |||
retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
=Martel Hallix= | |||
{{unfertiger artikel|Hallix Quest}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}} | |||
=Martus Tullius= | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}} | |||
=Marukh= | |||
<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref> | |||
= | =Maße= | ||
{{ESO| | ==Feststoffe== | ||
* Barren? (Metalle) | |||
* Batzen (Trollfett)<ref>''{{ESO|Gridas Notiz}}''</ref> | |||
* Block (Schwefel)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref> | |||
* Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref> | |||
* Fass? (Vampirstaub,<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref> Äpfel)<ref>''{{ESO|Kerthors Vorratsliste}}''</ref> | |||
* handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> Larven<ref>''{{ESO|Liste mit Instruktionen}}''</ref> | |||
* Horn (Baumwolle)<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref> | |||
* Klumpen (Trollfett)<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref> | |||
* Knolle (Knoblauch)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref> | |||
* Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref> | |||
* Pfund (Hammel, Kartoffel,<ref>''{{ESO|Baandari-Hammelragout}}''</ref> Fleisch)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> | |||
* Prise (Irrlichtpulver,<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref> Knoblauch,<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> Pfeffer)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> | |||
* Scheffel (Goräpfel)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref> | |||
* stängel (Thymian)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> | |||
* Stein (Skattel, Gewürze)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref> | |||
* Würfel (Hefe)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> | |||
==Flüssigkeiten== | |||
* Dram (Blut)<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref> | |||
* Fass (Met,<ref>''{{ESO|Bestellung}}''</ref> Shein, Flin, Greef)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref> | |||
* Karaffe (Siruptee)<ref>''{{ESO|Seps Kuss}}''</ref> | |||
* Krug (Sujamma, Brühe)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref><ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> | |||
* Löffel (Öl, Salz)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref> | |||
* Phiole<ref>''{{ESO|Liste mit Instruktionen}}''</ref> | |||
* [[Quart]] | |||
* Tasse<ref>''{{ESO|Baandari-Hammelragout}}''</ref> | |||
* Tropfen (Daedrablut)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref> | |||
==Längen== | |||
* [[Pertan]] | |||
* Meile | |||
* Meter | |||
==Zeit== | |||
* Jahrtausend | |||
* Jahrhundert | |||
* Jahrzehnt | |||
* Jahr | |||
* Winter<ref>''{{ESO|Der Todesstoß für Abernanit}}''</ref> | |||
* Monat | |||
* Woche | |||
* Tag | |||
* Nacht | |||
* Nanäon<ref>''{{ESO|Daedra-Akte: Die Titanen}}''</ref> | |||
* Stunde | |||
* Minute | |||
* [[Yarban]]<ref>''{{ESO|Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens}}''</ref> | |||
Mondzyklus<ref>''{{ESO|Valerics Tagebuch}}''</ref> | |||
* Schicht?<ref>''{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammen-Atronach}} | |||
==Währung== | |||
* halbe Goldmünze<ref>''{{ESO|Logbuch des Minenvorarbeiters}}''</ref> | |||
* Gold<ref>''{{ESO|Bericht des Quartiermeisters}}''</ref> | |||
* Goldstücke<ref>''{{ESO|Das Spiel des Feilschens}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Kultur]] | |||
=Masura-dra= | |||
{{unfertiger Artikel|Alik'r}} | |||
{{ESO|Die verschwindende Krux}} | |||
=Mathias Etienne= | |||
{{unfertiger Artikel|Dolchsturz-Bündnis}} | |||
{{SR|Die Irrlichtmütter}} | |||
{{ | =Maugh= | ||
{{unfertiger Artikel|westliches Himmelsrand}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}} | |||
=Mauloch= | |||
in Abamath eine Quelle mit rotem Wasser und Schlamm; Bewohner glaubten, Mauloch hätte sie geschenkt, um Stärke zu verleihen -> Blut des Mauloch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Arithiel (Person)|Arithiel}}''</ref> | |||
Plan, um Mauloch in Nirn zeinzudringen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Animusgeode}}''</ref> | |||
Mauloch sollte von Cassia Varo beschwiren werden, um ganz Malabal Tor in Schutt und Asche zu legen; der Wurmkult aus Überresten Armee des Todes beschöwren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Arithiel (Person)|Arithiel}}''</ref> | |||
Anhänger Maulochs glauben, Orks sollten unter sich bleiben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dalaneth}}''</ref> | |||
ESO Schrein von Mauloch.jpg|Abamath | |||
Mauloch und Z'en wollen beide Vergeltung mit gleicher Münze; daher Blutmühtal<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weber Sandaenion}}''</ref> | |||
=Medizin= | |||
Aloeextrakt -> Verbrennungen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Beutel mit Aloeextrakt}}''</ref> | |||
Drachenzunge -> gegen Wundreiben<ref>''{{ESO|Die Plagen des Krieges}}''</ref> | |||
Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien<ref>''{{ESO|Die Plagen des Krieges}}''</ref> | |||
Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Firion}}''</ref> | |||
Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut<ref>''{{ESO|Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne}}''</ref> | |||
Lavendelöl -> Desinfizieren<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Beutel mit Lavendelöl}}''</ref> | |||
Mohnextrakt -> Wundschmerzen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Mohnextrakt}}''</ref> | |||
Schröterchitin -> Verbrennungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weiche-Schuppen}}''</ref><ref>Beschreibung von ''{{ESO|Schröterumschläge}}''</ref> | |||
Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Edrasa Drelas}}''</ref> | |||
Dremoraherz -> starke Heilung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Akolythin Eldri}}''</ref> | |||
Kynes Atem -> gegen Fieber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fresgil}}''</ref> | |||
Frostherzblüte -> gegen Fieber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mizrali}}''</ref> | |||
Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Heilende Bandagen}}''</ref> | |||
Weidenkrautsalbe -> lokales Betäubungsmittel<ref>''{{ESO|Hendils Tagebuch}}''</ref> | |||
Blutalendil -> Schwindsucht<ref name = "Tagebuch">''{{ESO|Gathiels Tagebuch}}''</ref> | |||
guter Heiltrank in Kosten eines Guars<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hedranna Kaliki}}''</ref> | |||
{{ | gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen<ref>Beschreibung von ''{{BL|Potion of Ultimate Healing}}''</ref> | ||
{{ | |||
'' | |||
{{ESO|Die Plagen des Krieges}} | |||
Traumwandler | |||
Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizier Bredrek}}''</ref> | |||
=Meer= | |||
im Glaueb der Bosmer umschließt das Meer alles; Vögel rufen Meer zu, was auf Festlang ereignet; Meer spiegelt dieses Lied; durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref> | |||
{{ | =Mehrafar= | ||
{{Spielweiche|Online = Mehrafar}} | |||
[[Datei:ESO Mehrafar.jpg|thumb|Mehrafar]] | |||
'''Mehrafar''' war eine [[Rothwardone]], die um [[2Ä 582]] in [[Knurr'kha]] lebte. | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Rothwardonen]] | |||
=Mehrunes Dagon= | |||
{{Spielweiche|Online = Fürst Dagon}} | |||
komplexes Verhältnis Mehrunes und Hircine; haben ähnliche Interessen: Vorherrschaft von Schrecken, Triumph des Willens, Jagd bis zum blutigen Ende; manchmal handeln sie einvernehmlich<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref> | |||
Mehrunes Dagons Zuordnung zu Nirn ist eher metaphorisch als existenziell. Metaphern besaßen große Macht, als die Dinge „begannen“. Im Reich des Vergessens ist das noch immer so. Aber in Eurer schwammigen Ebene sind sie nur einfache Werkzeuge des Verständnisses. Revolution und Zerstörung sind zielgerichtete Konzepte, die zum begrenzten Verständnis der Sterblichen für die Aurbis passen. Dagon erlaubt es Euch, diesen schrecklichen Elementen des Lebens auf Nirn ein Gesicht zu geben. Anders als die unbegreiflichen Fürsten, wie Nocturnal oder Hermaeus Mora, lassen sich Dagons Wünsche klein und einfach ausdrücken, damit sie sich in den gemeinsamen Mythos der sterblichen Bedeutsamkeit einfügen. Warum glaubt Dagon, Nirn würde zu ihm gehören? Eine bessere Frage wäre, warum die Völker Nirns glauben, dass Dagon zu ihnen gehören würde. Nicht wirklich überraschend ist die Antwort darauf die simple Natur der Sterblichen.<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref> | |||
Nachdem Estres Plan gescheitert, gibt sie Seele Dagon dar, um Macht zu erlangen; dieser befiehlt Torinaan zu entweihen und dann Ersthalt zu zerstören<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Sippenhochfürstin Estre}}'' und ''{{ESO|Fürst Dagon}}''</ref> | |||
{{ | |||
nichts gutes kann von Mehrunes kommen; andere Daedra vlt neutral, doch er durch und durch böse<ref>Dialog mit ''{{ESO|Firalboreth}}''</ref> | |||
Spähre ist Zerstörung, Wandel, Revulution und Streben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Firalboreth}}''</ref> | |||
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Mehrunes Dagon an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen [[Frostatronach]]en zu töten. Der Abenteurer bekam die [[Mehrunes' Klinge]] als Belohnung.<ref>Teil der Quest ''{{DF|Frostatronachenfleisch}}''</ref> | |||
Estre und so - Angriff auf Morgenrot, Torinaan, Ersthalt | |||
{{ESO|Das brennende Überbleibsel, Band I}} | |||
Flüsterhain | |||
{{ESO| | Mehrunes Dagon bietet an, Tor zu schließen, wenn Gilraen in sein Reich kommt<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Gilraen}}'' und ''{{ESO|Mehrunes Dagon}}''</ref> | ||
{{ESO| | Gilraen geht darauf ein<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf der Klingenschneide}}''</ref> | ||
{{ESO| | |||
Mehrunes Tücke | |||
Dremora | |||
Xivilai | |||
Spinnendaedra | |||
Skamp | |||
Daedroth | |||
Clannbann | |||
Atronachen (Sturm, Feuer, Eisen) | |||
Chaosblut | |||
Feuerbehemoth | |||
Dremnaken | |||
Ruinach | |||
=Mehrunes' Klinge= | |||
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Mehrunes Dagon an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen [[Frostatronach]]en zu töten. Der Abenteurer bekam die [[Mehrunes' Klinge]] als Belohnung.<ref>Teil der Quest ''{{DF|Frostatronachenfleisch}}''</ref> | |||
=Meirtal= | |||
{{unfertiger Artikel|Nördliches Elsweyr}} | |||
Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (← Platzhalter)</ref> | |||
=Meldil= | |||
{{Spielweiche|Online = Meldil}} | |||
[[Datei:ESO Meldil.jpg|thumb|Meldil]] | |||
Der [[Altmer]] '''Meldil''' war Mitglied der [[Magiergilde]] und Lehrling von [[Telenger]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Roillin}}''</ref> | |||
Im Jahr [[2Ä 582]] wurde Meldil nach [[Knurr'kha]] geschickt, um die Arbeit von [[Rollin]], dem Telenger einige Relikte zur Untersuchung überlassen hatte, zu kontrollieren. Rollin hatte in einer trunkenen Nacht zuvor die Relikte jedoch verloren.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Roillin}}''</ref> Er heuerte einen Abenteurer an, die Relikte wiederzubeschaffen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine Nacht zum Vergessen}}''</ref> Es ist allerdings nicht bekannt, ob der Abenteurer Rollin die Relikte unauffällig zurückbrachte oder ob er sie direkt an Meldil aushändigte und von Rollins Trunkenheit erzählte.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Magiergilde]] | |||
=Menschliches Herz= | |||
magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dejaheel}}''</ref> | |||
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Belron}}''</ref> | |||
=Mephala= | |||
{{unfertiger Artikel|Sommersend-Hauptquest}} | |||
Netzweberin, Schänderin, Verschlingerin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mephala}}''</ref> | |||
{{ESO|Eingesponnenes Tagebuch}} | |||
{{ESO| | |||
Schrein unter Falinesti-Herbststätte | |||
Mephala erscheint in Gestalt eines Spinnendaedra<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Arbordämmerungskult}}''</ref> | |||
leerer Geist der Arbordämmerung webt in Mephalas Netz<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mephala}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> | |||
war froh, dass Tempeltüren geöffnet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mephala}}''</ref> | |||
Telenger will Tempel durch hermetische Harmonieresonanz versiegeln<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> | |||
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Mephala an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die [[Daedrafürstin]] stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die [[Nachtseitenzuflucht]] der [[Dunkle Bruderschaft|Dunklen Bruderschaft]] zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die [[Ebenerzklinge]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Lästiger Würdenträger}}''</ref> | |||
<gallery> | |||
ESO Wiege der Schatten - Heiligtum der Weberin - Statue von Mephala.jpg | |||
ESO Wiege der Schatten - Banner Mephala.jpg | |||
</gallery> | |||
Strangskorpion | |||
Ogrim | |||
Spinnenkinder | |||
Spinnendaedra | |||
Schrein unter Falinesti-Herbststätte | |||
=Merani= | |||
{{unfertiger Artikel|Düne?}} | |||
{{Spielweiche|Online = Merani}} | |||
[[Datie:ESO Merani.jpg|thumb|Merani]] | |||
'''Merani''' war um [[2Ä 582]] eine [[Khajiit]] der [[Kriegergilde]] von [[Arenthia]]. Ihre Lieblingswaffe war der [[Bogen]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Merani}}''</ref> | |||
Arwin ist bekannte von Merani<ref>Dialog mit ''{{ESO|Arwin}}''</ref> | |||
{{ | |||
'' | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie: | {{Anmerkungen}} | ||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Kriegergilde]] | |||
=Meridia= | |||
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}} | |||
Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref> | |||
habsüchtig; sammelt menschliche Exemplare?<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Unhöfliches Benehmen}}''</ref> | |||
{{ | |||
{{Zitat|Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.|[[Sieht-alle-Farben]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>}} | |||
Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref> | |||
MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref> | |||
Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref> | |||
<ref>'' | |||
von Lyranth als Glitzerhexe genannt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref> | |||
Meridia hat einst die [[Ayleïden]] nach [[Eldenwurz]] geführt<ref>''{{ESO|Das Buch des Großen Baums}}''</ref> | |||
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Meridia an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die [[Daedrafürstin]] beauftragte diesen, einen Zauberer, der ein Arragement mit ihr gebrochen hatte, zu töten. Als Belohnung überreichte sie dem Abenteurer den [[Ring der Khajiit]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Unhöfliches Benehmen}}''</ref> | |||
= | =Messingfeste= | ||
{{Spielweiche|Legends = Messingfeste}} | |||
=Metall= | |||
{{ESO|Die Waffen von Valenwald}} | |||
{{ | =Meuchelkäfer= | ||
{{Spielweiche|Legends = Meuchelkäfer}} | |||
{{ESO|Seps Hunger}} | |||
=Mevei= | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht}} | |||
=Mhuvnak= | |||
{{unfertiger Artikel|Frostgewölbe}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}} | |||
=Milunthel= | |||
{{unfertiger Artikel|Sommersend}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}} | |||
=Mindil der Unerprobte= | |||
{{unfertiger Artikel|Unerschrocken, Marbruk, Hel Ra, Archiv}} | |||
{{Spielweiche|Online = Mindil der Unerprobte}} | |||
[[Datei:ESO Mindil der Unerprobte.jpg|thumb|Mindil]] | |||
Unerschrockener | |||
Taverne zum Salzigen Flügel | |||
im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mindil der Unerporbte}}''</ref> | |||
{{ | {{Anmerkungen}} | ||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Unerschrockenen]] | |||
=Minenarbeiter= | |||
{{ESO|Bericht des Quartiermeisters}} | |||
{{ESO|Sicherheitsbestimmungen für die Mine}} | |||
{{ESO|Pflege der Kwama}} | |||
=Minerva Calo= | |||
{{unfertiger artikel|Baan Dau, Pilztürme}} | |||
{{ESO|Monster der nordischen Folklore}} | |||
= | =Mingalion= | ||
{{Spielweiche|Online = | {{Spielweiche|Online = Mingalion}} | ||
[[Datei:ESO | [[Datei:ESO Mingalion.jpg|thumb|Mingalion]] | ||
''' | '''Mingalion''' war ein [[bosmer]]ischer [[Gelehrter]], der den Geist von Verbrechern studierte. | ||
[[ | Mingalion war in der Zeit vor dem [[Seelenbruch]] in der [[Kaiserstadt]] und sezierte im [[Gefängnis-Bezirk]] Leichen von gewalttätigen und gestörten Verbrechern. Bei der Autopsie des [[colovia]]nischen Räubers [[Villius]] stieß Mingalion auf eine ungewöhnliche Einwälbung an der Unterseite des Schädels. Anhand dieser entwickelte er eine Theorie, nach der Kriminalität vor allem von Verformungen des Gehirns ausgehen. Des Weiteren setzte er Merkmale wie einen großen Unterkiefer und eine fliehende Stirn mit kriminellem Verhalten in Verbindung. Als er die Völker in eine kriminelle Hierarchie steckte - angeführt von [[Nord]], [[Rothwardon]]en und [[Dunmer]] bis hin zu [[Bosmer]]n, [[Bretonen]] und [[Khajiit]] am unteren Ende - wurde seinem Werk mit Spott und Hohn begegnet. Minganion schrieb seine Theorien in der Hoffnung, zukünftige Generationen würden objektiver an das Forsachungsgebiet herangehen, im Buch ''[[Der Geist von Verbrechern]]'' nieder.<ref>''{{ESO|Der Geist von Verbrechern}}''</ref> | ||
Um [[2Ä 582]] studierte Mingalion den Untergrund von [[Knurr'kha]]. | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:PErsonen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Gelehrte]]] [[:Kategorie:Autoren]] | |||
=Mirri Elendis= | |||
{{ESO|Etwas, Euch an mich zu erinnern}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Mirri Elendis}} | |||
=Mizbina= | |||
{{ESO|Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei}} | |||
=Molag Bal= | |||
{{unfertiger Artikel|Hauptquest}} | |||
seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Unerklärliche Schutzherrin|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Unerklärliche Schutzherrin''}}</ref> | |||
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Wider den Daedra: Mehrunes Dagon|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Wider den Daedra: Mehrunes Dagon''}}</ref> | |||
Gott der Intrigen ist MEridia ein Gräul; wegen Untotetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref> | |||
für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref> | |||
für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref> | |||
für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref> | |||
Einer Akavirisch verklärten Geschichte nach hatten die Bosmer einst mit Molag Bal den Roten Pakt gegründet. Nach diesem durften die Bosmer kein Fleisch essen, mussten Holz für den Hausbau verwenden und durften nur Obst und Gemüse essen. Als die durch den Roten Pakt kränklichen Bosmer stattdessen den Grünen Pakt mit [[Y'ffre]] eingingen, war Molag Bal darüber so erzünrt, dass er [[Gil-Var-Tall]] verschlang. Der Silvenar soll Molag Bals eizige Schwäche gekannt haben, das einer perfekten Lautenspiels, und den Musiker Agon ausgeschickt haben, um Bal zu stoppen.<ref>Monolog von ''{{ESO|Noryon}}''</ref> | |||
Lealoria; {{ESO|Tagebuch von Culanwe}} | |||
==Geschichte== | |||
{{ESO|Über den Mortuum Vivicus}} | |||
als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen<ref>Monolog von ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref> | |||
Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref> | |||
Pläne in 582: | |||
will Rilis XII befreien<ref>''{{ESO|Viertes Manifest von Rilis XII.}}''</ref> | |||
Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte<ref>Monolog von ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref> | |||
Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt<ref>Monolog von ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref> | |||
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Molag bal an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die daedrische Prinz gab ihm die Aufgabe, einen Magier zu töten, der ohne einen Pakt zu schließen Dagons Macht angezapt hat. Als Belohnung für diese Aufgabe winkte der [[Streitkolben von Molag Bal]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Höllischer Funkensprüher}}''</ref> | |||
[[ | |||
<gallery> | |||
ESO Hallen der Unterwerfung - Schrein für Molag Bal.jpg | |||
ESO Abagarlas - Schrein für Molag Bal.jpg | |||
</gallery> | |||
Abagarlas | |||
Skamp | |||
Unheilsbrut | |||
Xivkyn | |||
Ogrim | |||
Titan | |||
Dunkle Verführer | |||
Zwielichtschwinge | |||
Beobachter | |||
Erterinn | |||
Atronachen (Sturm, Kaltfeuer, Eis) | |||
=Mondchampions= | |||
Khali, Shazah | |||
noch nie in der Geschichte im richtigen Zeitraum Zwillinge geboren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | |||
Khunza-ri | |||
= | =Mondgeweihter= | ||
{{unfertiger Artikel| | {{unfertiger Artikel|Schnittermark}} | ||
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}} | |||
in schlimmen Zeiten erscheint eine Art Herold, um nächster Mähne mit Rat und Tat zur Seite zu stehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref> | |||
trägt den Segen aller vergangenen Mähnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref> | |||
heilige Rolle und schreckliche Bürde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | |||
wandelt an der Seite der kommenden Mähne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | |||
{{ESO| | soll den Geschichten nach gemeinsam mit der künftigen Mähne auf dem Pfad der Zwei Monde wandeln; ist ihr Führer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hadam-do}}''</ref> | ||
Führer oder Wächter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hadam-do}}''</ref> | |||
der Geweihte kann aus jeder Schicht stammen, vom großen Krieger bis hin zum Strauchdieb; manchmal kein Khajiit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hadam-do}}''</ref> | |||
Feste grimmwacht | |||
Erscheinen Rid'Thars | |||
Khali und Shazah schicken zu Mondscheinlichtung<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine Tür ins Mondlicht}}''</ref> | |||
betete am Altar<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine Tür ins Mondlicht}}''</ref> | |||
Rid-Thar sagt: Akkhuz-ri vom Bösen befallen, kann nie mehr Volk anführen, Hoffnung liegt auf Khali und Shazah<ref>Monolog von ''{{ESO|Rid-Thar-r-Datta}}''</ref> | |||
Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | |||
=Mondhöhe= | |||
{{Spielweiche|Online = Mondhöhe}} | |||
[[Datei:ESO Mondhöhe.jpg|thumb|Mondhöhe]] | |||
'''Mondhöhe''' ist ein heiliger Tempel der [[Khajiit]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> im südlichen [[Schnittermark]], der Grenzlande zwischen [[Valenwald]] und [[Elsweyr]]. | |||
==Aufbau== | |||
Das Gelände von Mondhöhe umfasst mehrere Schreine und heilige Monumente. Vier Stelen, die im einen äußeren Ring um die Gebäude und das Gelände bilden, dienen als Leuchtfeuer, um den heiligen Boden zu markieren.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> | |||
im hinteren Teil Reliquiar mit Ring von Rid-Thar-ri-Datta | |||
[[Datei:ESO Mondhöhe Rid-Thar-ri'Dattas Truhe.jpg|thumb|Reliquiar in [[Mondhöhe]]]] | |||
[[ | |||
{{ | drei kleiner werdende Räume an Kette | ||
zweiter Raum: drei Altäre, die jeweils an eine Mondphase angepasst sind<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref> | |||
==Gesdchichte== | |||
von Dunkler Mäöhne besudelt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | |||
Dunkle Mähne hat sich in Mondhöhe eingenistet; seine Legionen töteten die meisten Mönche<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> | |||
{{ESO| | Leuchtfeuer, die heiligen Boden markerien wurden verdorben; speisen Schutzzauber, die die Tore des Tempels abriegelten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> | ||
Leuchtfeuer läutern<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref> | |||
shazah bricht Schutzzauber zum Tempel<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref> | |||
im Inneren weitere barriere, die Shazah nicht brechen kann; Rid-Thar erscheint<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref> | |||
Dunkle Mähne hat Altäre von Masser und Secunda beschädigt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref> | |||
Altäre neu auf Mondphasen ausgerichtet<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref> | |||
Mondchampions gefangen, Abenteurer besiegt Dunkle Mähne im Kampf<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref> | |||
ein Mondchampion mitgehen und nächste Mähne werden; andere in Mondhöhe Dunkle Mähne festhalten und binden; Entscheidung bei Mondgeweihten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref> | |||
Jurak-dar | |||
gibt sich als Mitglied des Mondklerus aus; wollte an den Ring von Rid-Thar-ri'Datta<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jurak-dar}}''</ref> | |||
übnerzeugte Abenteurer, Ring zu bergen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Geschändeter Boden}}''</ref> | |||
Fihada konfrontiert<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Geschändeter Boden}}''</ref> | |||
unbekannt, wem Abenteurer Ring gibt<ref>Dies liegt in der entscheidung des Spielers.</ref> | |||
Ebarat | |||
Khali | |||
Shazah | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Kapellen und Tempel]] | |||
=Mondjägerfeste= | |||
{{unfertiger Artikel|Mondjägerfeste}} | |||
{{Spielweiche|Online = Mondjägerfeste}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}} | |||
{{Anmerkungen}} | |||
{{ | [[:Kategorie:Festungen]] [[:Kategorie:Cyrodiil]] | ||
=Mondjägerrudel= | |||
{{unfertiger Artikel|Mondjägerfeste}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}} | |||
Vykosa schickte Balorgh los, sich der Großen Jagd anzuschließen; suchte Zugang zu Jagdgründen, um sie anzugreifen<ref>''{{ESO|Brief an Balorgh}}''</ref> | |||
{{ESO| | Balorgh, Dreyen Gilvani, Ronela Giroux | ||
=Mondklerus= | |||
Mondpriester können Seelen aus Körper reisen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naeruuna}}''</ref> | |||
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}} | |||
{{ESO|Gesucht: Nimriian Langzahn}} | |||
reden viel über m'Athra in den Klosters<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref> | |||
{{ESO| | mehrere Orden innerhalb des Klerus: Orden der Kralle, Orden der Mondsichel, Bruderschaft des Reißzahns<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azahrr}}''</ref> | ||
Orden der Samtpfote<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | |||
=Mondsense= | |||
{{ESO|Ein mitternachtlicher Überfall}} | |||
=Mondzucker= | |||
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}} | |||
weißes, sehr süßes Pulver<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref> | |||
manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref> | |||
gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azbi-ra}}''</ref> | |||
Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azbi-ra}}''</ref> | |||
Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref> | |||
{{ESO| | |||
Donnerkäfer zerstören ernte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref> | |||
heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref> | |||
wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref> | |||
macht müde, wenn zu viel gegessen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zunderschwanz}}''</ref> | |||
Mondzuckerrohr: raue, braune Stangen mit süßem Geruch beim Knicken<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Mondzuckerrohr}}''</ref> | |||
Gemischt mit [[Mangroven]]saft und [[Mondzucker]] ergibt der Histsaft eine Mixtur,<ref>''{{ESO|Notiz von Khezulis Kontakt}}''</ref> welches als Droge wirkt. Schiffsquartiermeister [[Oblan]] von der [[Vagabund]] schwörte darauf, dass diese Mixtur die Moral der Mannschaft stärke.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref> Sie wurde um [[2Ä 582]] in [[Anfurt]] über die [[Khajiit]] [[Khezuli]] gehandelt.<ref name = "Khezuli"/> | |||
Mondzuckerelixier ermöglicht Tore des Verstandes aufzustoßen und von Jonde zu beührt werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | |||
{{ESO| | |||
=Morag Tong= | |||
Dranos Velador | |||
Naryu Virian und + Sieben Verschwiegene | |||
=Moranda= | |||
Moranda-Eldelsteingitter | |||
{{ESO| | =Morella die Grausame= | ||
{{ESO|Schmiedematerial}} | |||
=Morgenau-Banditen= | |||
{{Spielweiche|Online = Morgenau-Waldläufer|Online2 = Morgenau-Krieger|Online3 = Morgenau-Pfleger|Online4 = Morgenau-Halsabschneider}} | |||
[[Datei:ESO Morgenau-Waldläufer.jpg|thumb|Ein Morgenau-Bandit]] | |||
Die '''Morgenau-Banditen''' waren eine Gruppe von [[Bandit]]en und [[Schmuggler]]s aus [[Schnittermark]]. Entgegen des Namens waren sie im [[Jodewald]] aktiver als in [[Morgenau]]. | |||
Die Banditen hatten ihren Stützpunkt in [[Krallenhieb]] und wurden von [[Fischatem]] angeführt, dem der [[Senche]]löwe<ref>''{{ESO|Nachricht an Marianas}}''</ref> [[Fürst Tawnlii-dro]] zur Seite lag. Die Banditen pflanzten in den Ruinen [[Mondzucker]] an und brauten [[Skooma]]. Das Geschäft war so erfolgreich, dass sie nach [[Malabal Tor]] expandieren wollten. Dazu brauten sie vergiftetes Skooma und schoben dieses den lokalen Brauern in Malabal Tor unter, damit diese in Verruf gerieten.<ref>''{{ESO|Aufzeichnungen eines Skoomaschmugglers}}''</ref> | |||
{{ | |||
{{ESO| | |||
Die Morgenau-Banditen belagerten Ausgrabungsstättem<ref>Dialog mit ''{{ESO|Felari}}''</ref> | |||
glauben, Nethrins Leute graben wertvolles aus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nethrin}}''</ref> | |||
verkaufen Skooma, rauben Dörfer im Süden aus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Felari}}''</ref> | |||
griffen Nethrin bei Ausgrabungen an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Felari}}''</ref> | |||
stahlen Relikte von Lorwens Stätte westlich von Falinesti-Herbststätte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lorwen}}''</ref> | |||
Relikte aus Krallenhieb zurückholen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zu Ehren der Gefallenen}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
{{ | [[:Kategorie:Banditen]] [[:Kategorie:Schmuggler]] | ||
[[ | |||
=Morian Zenas= | |||
Morian Zenas als ehemaliger Leiter der Arkanen Unisveristät<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades}}''</ref> | |||
=Moricar= | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}} | |||
= | =Morkul-Festung= | ||
{{ | {{unfertiger Artikel|Wrothgar}} | ||
dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref> | |||
Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref> | |||
=Morrowind= | |||
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}} | |||
{{ESO|Der Exodus aus Sommersend}} | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}} | |||
die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Untergrund aus Basalt und Bimsstein<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
= | ==Flora== | ||
[[Aschblume]], [[Vvardenfell-Korallenpflanze]], [[Sumpfanemone]] | |||
{{ESO|Morrowinds Fauna, Teil 1}} | |||
==Städte und Dörfer== | |||
* [[Alt-Ebenherz]] | |||
* [[Davons Wacht]] | |||
* [[Selfora]] | |||
* [[Senie]] | |||
* [[Serkamora]] | |||
==Geschichte== | |||
erst Velothi mit streitenden Chimer und Dwemer<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref> | |||
dann kamen Nord, eroberten Dunmererth<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref> | |||
Chimer und Dwemer gegen Nord vereint, Resdayn<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref> | |||
* {{ESO|Krieg zweier Häuser}} | |||
* [[Brüder des Zwists]] (chimerisch und modern) | |||
* vier Häuser schlossen sich dem [[Ebenherz-Pakt]] an | |||
==Politik== | |||
Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser | |||
=Mottenpriester= | |||
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Cyrodiil''} | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Interpretation der Seele|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Interpretation der Seele''}} | |||
Strombus | |||
Terran Arminus | |||
Euclidius Bonum | |||
{{RG|Charaktere}} | |||
=Mudan= | |||
{{unfertiger Artikel|Morrowind+Vvardenfell}} | |||
[[Datei:ESO Morrowind Trailer - Mudan.jpg|thumb]] | |||
2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet<ref name="NJVardenfellBefore">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Vvardenfell,_Before ''Naryu's Journal'', Chapter ''Vvardenfell, Before''] (← Platzhalter)</ref> | |||
=Muheh= | |||
{{Spielweiche|Online = Muheh}} | |||
[[Datei:ESO Muheh.jpg|thumb|Muheh]] | |||
'''Muheh''' war eine [[rothwardon]]ische [[Händler]]in,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Muheh}}''</ref> die ihre Waren um [[2Ä 582]] in [[Knurr'kha]] verkaufte. | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Rothwadonen]] [[:Kategorie:Händler]] | |||
= | =Mulaamnir= | ||
{{unfertiger Artikel| | {{unfertiger Artikel|Nördliches Elsweyr}} | ||
{{ESO| | {{ESO|Wir stellen vor: Mulaamnir}} | ||
=Mundus= | |||
Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sonya Letztblut}}''</ref> | |||
https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion | |||
{{ESO|Realität und andere Unwahrheiten}} | |||
Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref> | |||
unterwirft sich dem Willen der et'Ada, behällt aber sturre Willkür des Lügners bei<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref> | |||
=Munyat= | |||
{{Spielweiche|Online = Munyat}} | |||
[[Datei:ESO Munyat.jpg|thumb|Munyat]] | |||
Der [[Khajiit]] '''Munyat''' war Bruder von [[Raban]] und lebte um [[2Ä 582]] in [[Knurr'kha]]. Sein Bruder hielt ihn für einen nichtsnutzigen Vielschläfer.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Munyat}}''</ref> | |||
==Familie== | |||
* [[Raban]], Bruder | |||
{{Anmerkungen}} | |||
{{ | [[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] | ||
[[ | |||
=Mumifizierung= | |||
Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
=Murciens Weiler= | |||
{{unfertiger Artikel|Ort}} | |||
[[Arthenice Belloq]] | |||
=Murrsteininsel= | |||
Murrstein; alter, kaiserlicher Turm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aelif}}''</ref> | |||
Angeblich wurde [[Merric at-Aswala]] von der [[Dremora]] [[Doshia]] in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner [[Seele]] den [[Mortuum Vivicus]] antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in [[Buraniim]] auf [[Auridon]] oder der auf der [[Murrsteininsel]] vor der Küste [[Glenumbra]]s.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref> | |||
<gallery> | |||
ESO Murrsteingewölbe.jpg | |||
</gallery> | |||
=Musik= | |||
{{ESO|Liederliste}} | |||
{{ | =Museumsgilde= | ||
{{ESO|Brief der Museumsgilde}} | |||
=Mycaelis Julus= | |||
{{unfertiger Artikel|Buch?}} | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Kanalisation der Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Kanalisation der Kaiserstadt''}} | |||
= | =Nachtklinge= | ||
{{ESO|Durch die Schatten schreiten}} | |||
{{ESO| | {{ESO|Schattenentziehung: Eine Hypothese}} | ||
=Naerion= | |||
{{Spielweiche|Online = Naerion}} | |||
[[Datei:ESO Naerion.jpg|thumb|Naerion]] | |||
'''Naerion''' war eine [[Bosmer]], die im Jahr [[2Ä 582]] [[Nethrin]]s Grabungsprojekt in [[Schnittermark]] unterstützte. Naerion war neben [[Irdan]] und [[Gloron]] Teil der Mannschaft an der Ausgrabungsstätte an der Ostseite von [[Thormar]]. Als ein Fremder für Nethrin die Relikte holen sollte, überreichte Naerion sie ihm ohne zu Zögern.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zu Ehren der Gefallenen}}''</ref> Sie selbst wollte angesicht der Gefahr der [[Mondau-Banditen]] schnellstmöglich zusammenpacken.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naerion}}''</ref> Die Ausgräber kehrten wegen der Banditen-Präsens nach [[Kurr'kha]] zurück.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naerion}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zu Ehren der Gefallenen}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Arbeiter]] | |||
= | =Nagledrin= | ||
{{ | {{Spielweiche|Online = Späher Nagledrin}} | ||
[[Datei:ESO Späher Nagledrin.jpg|thumb|Nagledrin]] | |||
Die [[Bosmer]] '''Nagledrin''' gehörte zu den bosmerischen Truppen, die im Jahr [[2Ä 582]] vor [[Knurr'kha]] ihr Lager aufgeschlagen hatten. | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]][[:Kategorie:Soldaten und Wachen]] | |||
=Nalargwen= | |||
{{Spielweiche|Online = Nalargwen}} | |||
[[Datei:ESO Nalargwen.jpg|thumb|Nalargwen]] | |||
'''Nalargwen''' war eine [[altmer]]ischer [[Adel]]ige, die um [[2Ä 582]] in [[Knurr'kha]] lebte.. | |||
Nalargwen hatte eine Vereinbarung mit einem Buchhalter aus Knurr'khas Untergrund: Sie versorgte ihn mit Informationen über die anderen Adeligen, darunter, wann sie kommen und gehen, und dafür bekam sie Vorkaufsrecht und Nachlass auf seine Waren.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nalargwen}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] | |||
=Namensweber= | |||
'''Namensweber''' sind | |||
singen Zauber um mittels Pronymik das Aussehen zu ändern, zb Geweihe zu wachsen<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref> | |||
=Namiira= | |||
verehrt von jealous, angered, maligned<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
ein Stern wird mit ihr in Verbindung gesetzt<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Hunger nach Macht}}''</ref> | |||
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Namira an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Diese gab dem Beschwörer die Aufgabe, einen [[Vampir]] zu töten, er Namiras Missfallen erregt hatte. Als Belohnung bekam der Abenteurer [[Namiras Ring]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Hunger nach Macht}}''</ref> | |||
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}} | |||
Dremora | |||
drom'aThra | |||
= | =Namu= | ||
{{Spielweiche|Online = Namu}} | |||
[[Datei:ESO Namu.jpg|thumb|Namu]] | |||
'''Namu''' (* ???; † [[2Ä 565]]) war eine [[khajiit]]ische Kriegerin. Sie war Gattin von [[Ubraz]], sowie Mutter der [[Mondchampion]]s [[Khali]] und [[Shazah]]. | |||
==Geschichte== | |||
Die beiden Zwillingstöchter Namus wurden unter der selten Mondkonstellation hervorgebracht, unter dem die [[Mähne]] geboren wird. Daher verbrachten sie bereits in der Kindheit einen Teil ihres Lebens im Kloster, lebten aber weiterhin bei den Eltern.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref> | |||
Als die [[Colovia]]ner infolge der [[Knahaten-Grippe]] um das Jahr [[2Ä 565]] herum<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> den Norden von [[Elsweyr]] besetzten, wurde die Kriegerin Namu erwählt, um [[Stromfeste]] und [[Orkruh]] zurückzuerobern.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref> Als die Colovianer sie zu überrollen drohten, befahl sie Feldwebel [[Foldor]], ihre Tochter in Sicherheit zu bringen.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Namu}}'' und ''{{ESO|Feldwebel Foldor}}''</ref> Sie selbst stürzte in den Kampf, unterlag aber General [[Quintilius]].<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Namu}}'' und ''{{ESO|General Quintilius}}''</ref></ref> | |||
Als [[Khali]] den Pfad der Prüfungen im [[Temepl der Zwei Monde (Knurr'kha)|Tempel]] vonm [[Knurr'kha]] beschritt, um sich auf die Position der Mähne vorzubereiten, erschien ihr Namu als spirituelle Führerin. Durch sie lernte Khali, sich auf die Position der Anführerin vorzubereiten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref> | |||
{{ESO| | |||
==Familie== | |||
* [[Khali]], Tochter | |||
* [[Shazah]], Tochter | |||
* [[Ubraz]], Gatte | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]] | |||
=Naraa= | |||
'''Naraa''' war ein Mitglied des [[Wolfsrudel]]. Sie infizierte um [[2Ä 582]] einen Neuling, der in sie verschossen war, mit dem [[Werwolf]]sfluch.<ref>''{{ESO|Zweite Aufzeichnungen eines Neulings}}''</ref><ref>''{{ESO|Dritte Aufzeichnungen eines Neulings}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | {{Anmerkungen}} | ||
[[:Kategorie:Banditen]] [[:Kategorie: | [[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Banditen]] [[:Kategorie:Lykathropen]] | ||
= | =Narasgil= | ||
{{ESO|Schmiedematerial}} | |||
=Narilmor= | |||
{{unfertiger Artikel|Garlas Malatar}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: König Narilmor}} | |||
=Narsis Dren= | |||
{{unfertiger Artikel|Wrothgar, Vvardenfell}} | |||
{{ESO|Dwemerträume}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}} | |||
{{ESO|Leichten Schrittes}} | |||
{{ESO|Schmiedematerial}} | |||
=Naryu Virian= | |||
auf Fest Zenithars Eifer; dort bewarf Razum-dar Naryu Virian mit Süßkringel um sie an den guten Kampf bei Süßkringelmörder zu erinnert; Razum versteckte sich aber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> | |||
=Nathaniel Kamberland= | |||
heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
== | =Nathyn Farandas= | ||
{{ESO|Wir stellen vor: Die Anachoretin}} | |||
=Navid= | |||
{{unfertiger Artikel|Alik'r}} | |||
{{ESO|Die Ballade von Navid dem Sänger}} | |||
=Nchuand-Zel= | |||
um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Zeile 3.084: | Zeile 2.854: | ||
= | =Nedier= | ||
{{ | Grabriten<ref>''{{SR|Opusculus Lamae Bal}}''</ref> | ||
<ref>''{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Ayleïden}}''</ref> | |||
= | =Neidir= | ||
{{ESO|Befehle von Sturmvogt Neidir}} | |||
=Nekrom= | |||
Familiengrab der Familie Adrys<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}''</ref> | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}} | |||
=Nekromantie= | |||
{{ESO|Tagebuch von Nicolas Douare}} | |||
{{ESO|Angewandte Nekromantie}} | |||
{{ESO|Nekromantie im modernen Tamriel}} | |||
{{ESO|Gotteslästerliche Wiedergänger}} | |||
{{ESO|Berührung der Wurmzunge}} | |||
{{ESO|Über die Beschwörung von Skeletten}} | |||
{{ESO|Die Legende von Vastarie}} | |||
{{ESO|Über die Nekromantie}} | |||
für Ayleiden spezielle zauber?<ref>Monolog von ''{{ESO|Thorasa Scipio}}''</ref> | |||
um einen Geist zu kontrollien verwendet man einen Knochen aus seinem Skelett oder dem eine snahen Verwandten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telacar}}''</ref> | |||
{{ESO|Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden}} | |||
Obidian in Knochen eingearbeitet: alte Form der nekromantischen Kontrolle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref> | |||
{{ESO| | Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben<ref>''{{ESO|Thalliks Befehle}}''</ref> | ||
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Belron}}''</ref> | |||
nekromantische induns NICHT gleich Zauberzirkel; falls so ausgelegt, fließt Energie durch Seele und Schädel wird in Körper verwandelt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decius}}''</ref> | |||
<gallery> | |||
ESO Über den Wolken - Beschwörungskreis.jpg|Beschwörung nach Angewandte Nekromantie | |||
ESO Über den Wolken - Beschwörung.jpg | |||
</gallery> | |||
= | =Nelos Otheri= | ||
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten}} | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}} | |||
Zeile 3.141: | Zeile 2.914: | ||
=Ne Quin-al= | |||
Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref> | |||
Keirgo und Eshita<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref> | |||
= | =Neramo= | ||
{{unfertiger Artikel|Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}} | |||
=Nereïde= | |||
{{Spielweiche|Online = Nereïde|Online2 = Nereïdenkaiserin}} | |||
weibliche Naturgeister, die auf mythische Weise mit reinen und fließenden Gewässern verbunden sind<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Höhle des Nereïdentempels}}''</ref> | |||
= | ähneln Nymphen aus Hochfels, sind aber nicht verwandt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref> | ||
glitzernd und lecuhtend<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
haben gefährliche Magie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref> | |||
Teil der natürlichen Ordnung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref> | |||
sehen Tod als Form der Unterhaltung; lieben es, zu manipulieren, um Person den eigenen Untergang herbeiführen zu lassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref> | |||
tragen Metall-Schmuck<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Fußringe aus Messing}}''</ref> | |||
{{ESO|Das Dilemma der Nereïde}} | |||
{{ESO| | {{ESO|Eine Nereïdehat mir den Mann gestohlen}} | ||
an Gewässern, Stränden, Tümpeln | |||
{{ESO|Sie ist mein Licht}} | |||
{{EOS|Das Geschenk der Nereïden}} | |||
Schwester der Fluten | |||
Schattenfenn | |||
Grahtwald (an der Langküste) | |||
Schnittermark (Wassertänzerfälle) | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:KAtegorie:Kreaturen]] [[:Kategorie:Kreaturen von Hamemrfall]] [[:Kategorie:Kreaturen von Schattenfenn]] [[:Kategorie:Kreaturen von Valenwald]] | |||
=Nesh-Deeka= | |||
{{unfertiger Artikel|Trübmoor}} | |||
Nach Abschluss der Quest tauchen auf: | |||
Dakee-Jat (Dolchsturz) | |||
Kud-Gei (Davons Wacht) | |||
Peek-Neeus (Vulkhelwacht) | |||
= | =Nesh-Tan= | ||
{{ | {{unfertiger Artikel|Kaiserstadt}} | ||
Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Der Drache der Klingen}} | |||
''</ref> | |||
Zeile 3.208: | Zeile 2.988: | ||
= | =Netch= | ||
{{ | Galle der Netch produzieren ein lähmendes Gift, das verhärten kann<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Gallenmemran}}''</ref> | ||
Bal Foyen | |||
Deshaan | |||
Steinfälle | |||
=Nethrin= | |||
{{Spielweiche|Online = Nethrin}} | |||
[[Datei:ESO Nethrin.jpg|thumb|Nethrin]] | |||
'''Nethrin''' war ein [[bosmer]]ischer [[Grünsprecher]] aus [[Grahtwald]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Felari}}''</ref> | |||
==Leben== | |||
Bereits Nethrins Großvater und Vater kämpften gegen die [[Khajiit]] von [[Elsweyr]]. Nethrin selbst allerdings bekam eine Botschaft des Waldes, dass er ein anderes Leben führen sollte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nethrin}}''</ref> Diese Möglichkeit schien mit der Gründung des [[Erstes Almderi-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]] [[2Ä 580]] möglich, da [[Bosmer]] und Khajiit plötzlich Teil derselben Allianz waren. Gemeinsam mit der Priesterin [[Felari]] initiierte er ein Projekt, um die Kluft zwischen Khajiit und Bosmern zu überwinden: Gemeinsam wollten sie die Gebeine der in den zahlreichen Schlachten [[Schnittermark]]s Verstorbenen bergen und in die Heimat zurückbringen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Felari}}''</ref> | |||
Nethrins Nichte [[Lorwen]] wurde zur Vorarbeiterin der Ausgrabungen ernannt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nethrin}}''</ref> Drei Ausgrabungsgebiete wurden festgemacht: Bei [[Thormar]] suchten [[Naerion]], [[Irdan]] und [[Gloron]] nach den letzten Überresten von [[Yenamu Forstfaust]].<ref>''{{ESO|Die Schlacht von Thormar}}''</ref> Bei [[Weidenhain]] gruben [[Galathril]], [[Thanael]] und [[Maendir]] die Gebeine [[Mondsense]]s aus.<ref>''{{ESO|Ein mitternächtlicher Überfall}}''</ref> Lorwen selbst suchte mit [[Emalin]] ein drittes Schlachtfeld, welches sie westlich der [[Falinesti-Herbststätte]] und der [[Todsanggrube]] fand.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nethrin}}''</ref> | |||
Obwohl die meisten der Funde wertlos waren, zogen die Ausgrabungen die Aufmerksamkeit der [[Morgenau-Banditen]] auf sich. Als Nethrin angegriffen und verletzt wurde,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Felari}}''</ref> machte er sich Sorgen um die anderen Ausgräber.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Felari}}''</ref> Er schickte einen [[Abenteurer]] los, die Relikte aus den Grabungsstätten zu holen und somit das Interesse der Banditen von den Stätten wegzulenken. Als er Nachricht von Lorwen bekam, rannte Nethrin dem Abenteurer nach und bat, Lorwen ausfindig zu machen, um sie zu warnen. Der Abenteurer fand die verletzte Lorwen als einizige Überlebende ihrer Gruppe vor.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zu Ehren der Gefallenen}}''</ref> Die Artefakte wurden allerdings von den Morgenau-Banditen nach [[Krallenhieb]] gebracht.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lorwen}}''</ref> Nachdem der Abenteurer die Artefakte geborgen hatte, brachte er sie nach Knurr'kha zurück.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zu Ehren der Gefallenen}}''</ref> Lorwen,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nethrin}}''</ref> Felari und Nethrin wollten bosmerischen Gebeine in den [[Valenwald]] zurückbringen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Felari}}''</ref> | |||
==Familie== | |||
* [[Lorwen]], Nichte | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Grünsprecher]] | |||
== | =Nicht dem Standard entsprechende Techniken= | ||
Flutwassergrube | |||
Muttermoor | |||
== | =Nicolas= | ||
{{unfertiger Artikel|Diebesgilde}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Zeira}} | |||
=Nien= | |||
{{Spielweiche|Online = Nien}} | |||
[[Datei:ESO Nien.jpg|thumb|Nien]] | |||
'''Nien''' war eine [[Bosmer]] aus [[Düne]], die für [[Ubraz]] arbeitete. | |||
Im Jahr [[2Ä 565]] wurden Ubraz und seine Leute nach [[Orkruh]] geschickt, um die [[Knahate-Grippe]] zu bekämpfen. Nien war Köchin der Gruppe.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> Sie und [[Lanelor]] starben als erstes.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ubraz}}'' und ''{{ESO|Edhelruin}}''</ref> Der Rest der Gruppe kam nach und nach an der Krankheit zu Tode. | |||
Als im Jahr [[2Ä 582]] [[Khali]] und Shazah den Pfad der Prüfung auf den Weg zum Amt der [[Mähne]] im [[Tempel des Tanzes der Zwei Monde (Knurr'kha)|Tempel]] von [[Knurr'kha]] beschritten, erschien Shazah auf ihrem Pfad die verstorbenen Heiler.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | {{Anmerkungen}} | ||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie: | [[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Heiler]] | ||
=Nilene Devieren= | |||
{{unfertiger Artikel|Despot Report Book}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}} | |||
=Nilsmon= | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}} | |||
=Nimanir= | |||
{{Spielweiche|Online = Nimanir}} | |||
[[Datei:ESO Nimanir.jpg|thumb|Nimanir]] | |||
'''Nimanir''' war eine [[Bosmer]], die um [[2Ä 582]] in [[Knurr'kha]] wohnte. | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] | |||
{{ | =Nimriian Langzahn= | ||
{{Spielweiche|Online = Nimriian}} | |||
[[Datei:ESO Nimriian.jpg|thumb|Nimriian]] | |||
'''Nimriian Langzahn''' war eine [[bosmer]]ische [[Werwolf|Werwölfin]] und [[Bandit]]in. | |||
Nimriian Langzahn war Anführerin des [[Wolfsrudel]]s, welches in der [[Heulwindhöhle]] hauste. Sie rekrutierte um [[2Ä 582]] aus dem Hinterland Jugendliche für ihre Banditengruppe und [[hircine]]-Kult. Ihr großer Plan war es, den Werwolfsfluch weiter unter den Bewohnern [[Schnittermark]]s zu verbreiten. Schließlich setzte der [[Mondklerus]] ein [[Kopfgeld]] auf sie aus.<ref>''{{ESO|Gesucht: Nimriian Langzahn}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Banditen]] [[:Kategorie:Lykanthropen]] | |||
=Niranda= | |||
{{Spielweiche|Online = Späherin Niranda}} | |||
[[Datei:ESO Späherin Niranda.jpg|thumb|Niranda]] | |||
Späherin '''Niranda''' gehörte zu den [[bosmer]]ischen Truppen, die im Jahr [[2Ä 582]] südlich von [[Knurr'khza]] ihr Lager aufgeschlagen hatten. | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Sodlaten und Wachen]] | |||
= | =Nirenan= | ||
{{ | {{Spielweiche|Online = Nirenan}} | ||
[[Datei:ESO Nirenan.jpg|thumb|Nirenan]] | |||
sein Horn einzige Möglichkeit, inneres von Bahrenzqweig zu betreten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Amariel}}''</ref> | |||
Torwächterin des Bahrenzweigs<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref> | |||
einst gute Freundin von Dringoth, aber letzte Jahrhudnerte nicht gut zu sprechen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref> | |||
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] | |||
=Nord= | |||
{{ESO|Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord}} | |||
{{ESO|Nord-Gesellschaft ertragen}} | |||
{{ESO|Die Kinder des Himmels}} | |||
{{ESO|Der Sturmfaust-Klan}} | |||
{{ESO|Thenephans Mysterien des Mets}} | |||
* Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Ostmarsch|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Ostmarsch''}}</ref> | |||
Baumstammweitwurf<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Rift|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Rift''}}</ref> | |||
für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; <ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
lieben Wind und Meer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frena Feuermantel}}''</ref> | |||
<ref>''{{ESO| | |||
ganz schön abgergläubig<ref>Dialog mit ''{{ESO|Addald Kaltauge}}''</ref> | |||
Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Tiefwaldtal}}''</ref> | |||
dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref> | |||
Ternion-Mönche | |||
=Nordische Ruinen= | |||
{{ESO|Leichten Schrittes}} | |||
Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref> | |||
bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref> | |||
{{ESO| | |||
{{ESO| | |||
=Norriel= | |||
{{Spielweiche|Online = Norriel}} | |||
[[Datei:ESO Norriel.jpg|thumb|Norriel]] | |||
'''Norriel''' war eine [[Bosmer]], die gemeinsam mit anderen im Jahr [[2Ä 582]] vor dem [[Coloviansiche Invasion von Schnittermark|colovianischen Angriff]] nach [[Knurr'kha]] flohen.<ref name>vgl. den Dialog mit ''{{ESO|Galthonor}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] | |||
=Nothrin= | |||
{{Spielweiche|Online = Nothrin}} | |||
ESO | [[Datei:ESO Nothrin.jpg|thumb|Nothrin]] | ||
Knochengarten | |||
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
=Nullstein= | |||
{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}} | |||
Zeile 3.390: | Zeile 3.177: | ||
= | =Nurarion der Perfekte= | ||
{{ESO|Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins}} | |||
{{ESO|Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei}} | |||
=Nymphe= | |||
leben in Hochfels; ähneln Nereiden, sind aber nicht mit ihnen Verwandt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
=Odreth= | |||
{{unfertiger Artikel|Düne}} | |||
{{Spielweiche|Online = Hauptmann Odreth}} | |||
[[Datei:ESO Hauptmann Odreth.jpg|thumb|Odreth]] | |||
'''Odreth''' war Hauptmann der [[Dämmerranken-Waldläufer]]. | |||
Im Jahr [[2Ä 582]] wurde das [[Dorf der Dämmerranken]] von der [[Vlastarus-Kohorte]] angegriffen. Gemeinsam mit Feldwebel [[Herdor]] plante Odreth einen Gegenangriff.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Odreth}}''</ref> Dazu schickte er einen Helden des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]] los, um [[Gluredel]] zu helfen, das Dorf zu entzünden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eid der Ausmerzung}}''</ref> In einem zweiten Schritt bahnten sich die Dämmerranken durch die [[Ayleïden|ayleïdischen]] [[Nendaers Grabmal|Tunnel]] unter dem Dorf direkt in das Lager der [[Colovianer]] vor und töteten die Angreifer. Nachdem Kommendant [[Festius]] erschlagen wurde, bahnten sich Herdor, Odreth und der Held zum Grab [[Nendaer die Eisenrinde|Nendaer]] vor, wo sie vom Gründer der Dämmerranken begrüßt wurden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Durch das Skeeverloch}}''</ref> | |||
= | ==Wissenswertes== | ||
{{ | * [[Sheogorath]] widmet Odreth eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref> | ||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]] | |||
=Oger= | |||
leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
nur sehr selten Schmuck wie Zehenringe<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Ogerzehenring}}''</ref> | |||
{{ESO|Über die Schönheit der Oger}} | |||
{{ESO|Oger: Ein Überblick}} | |||
Schattenfenn | Schattenfenn | ||
Grünschatten | |||
Schnittermark | Schnittermark | ||
=Oghma= | |||
Oghma der unvermeidlichen Vergeltung als Racheliste der Dremora<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref> | |||
{{ESO|Xarxes und Oghma}} | |||
= | =Ogrim= | ||
Nasenringe mit Runen zeigen Meister an<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Nasenring}}''</ref> | |||
''</ref> | |||
=Olgath Steinheber= | |||
{{ESO|Schmiedematerial}} | |||
=Online:Stufe= | |||
Belohnungssystem | |||
1: 70 | |||
2: 500 | |||
3: 1.324 | |||
4: 2.726 | |||
=Ophras= | |||
{{Spielweiche|Online = Ophras}} | |||
[[Datei:ESO Ophras.jpg|thumb|Ophras]] | |||
Knochengarten | |||
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref> | |||
Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Dringoth}}'' und ''{{ESO|Olphras}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref> | |||
verbannt oder getötet?<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> | |||
Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref> | |||
wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref> | |||
absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | {{Anmerkungen}} | ||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie: | [[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] | ||
=Orden der Ahnenmotte= | |||
{{ESO|Der Orden der Ahnenmotte}} | |||
= | =Orden der Erwachenden Flamme= | ||
{{unfertiger Artikel| | {{unfertiger Artikel|Einführung Blackwood, Blackwood, Deathlands}} | ||
{{ESO|Wir stellen vor: | {{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}} | ||
=Orden der Mondsichel= | |||
Der '''Orden der Mondsichel''' ist einer von vielen Orden innerhalb des [[Mondklerus]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azahrr}}''</ref> Mehr ist über ihn nicht bekannt. | |||
{{Anmerkungen}} | {{Anmerkungen}} | ||
[[:Kategorie: | [[:Kategorie:Organisationen]] [[:Kategorie:Priester]] [[:Kategorie:Khajiitische Kultur]] | ||
= | =Orden der Samptpfote= | ||
{{ | klerikaler Orden im Mondklerus;<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | ||
{{ESO| | wenig kriegerisch;M Sille Versenkung wird dem Kampf bevorzugt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | ||
= | =Orden des Albatross= | ||
{{unfertiger Artikel|High Isle}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}} | {{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}} | ||
=Orden des Auges= | |||
{{unfertiger Artikel|Einführung Clockwork}} | |||
{{ESO|Sendschreiben vom Orden des Auges}} | |||
= | =Orden des Eichenknotens= | ||
{{ | {{unfertiger Artikel|High Isle}} | ||
{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}} | |||
=Orden des schwarzen Wurms= | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}} | |||
= | =Oriandra= | ||
{{ | {{unfertiger Artikel|Artaeum}} | ||
{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}} | |||
=Ork= | |||
{{ESO|Wartet auf das nächste Mal}} | |||
{{ESO|Unterwegs als Ork in Tamriel}} | |||
Straßen und Gebäude praktisch und haltbar<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref> | |||
rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Betnikh|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Betnikh''}}</ref> | |||
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
nicht für Magie geeignet<ref>''{{ESO|Tagebuch von Oshguras Zerstörtung}}''</ref> | |||
= | kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref> | ||
Malaks Schlunds | |||
{{ESO|Orks: Monster oder Missverständnis?}} | |||
{{ESO|Die Orks von Himmelsrand}} | |||
halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sgrula gra-Logdum}}''</ref> | |||
=Orkey= | |||
{{ESO|Tu'whacca, Arkay, Xarxes}} | |||
=Orkfestung= | |||
{{ESO|Die Orks von Himmelsrand}} | |||
Wiegenbruch | |||
= | =Orkruh= | ||
{{ESO| | Ubraz wurde mit Mannschaft nach Orkruh geschickt, um Knahaten einzudämmen; er und Mannschaft starben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> | ||
Ubraz und andere Heiler in Orkruh, um gegen Knahaten zu kämpfen, doch wussten nicht wie; Nien und Lanelor tot; Edhelruin mahnte zum Aufbruch<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ubraz}}'' und ''{{ESO|Edhelruin}}''</ref> | |||
Colovianer auf Weg nach Orkruh; Ubraz bittet Edhelruin, Shazah sicher nach Hause zu bringen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ubraz}}'' und ''{{ESO|Edhelruin}}''</ref> nach Düne<ref>Monolog von ''{{ESO|Ubraz}}''</ref> | |||
565<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> | |||
als Knahaten-Grippe Colovianer anektieren Nordteil Elsweyrs; Namu führt Feldzug zur Ruckeroberung von Stromfeste und Orkruh<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref> | |||
{{ | =Orlugash= | ||
{{ESO|Nachricht von Orlugash}} bei Abamath | |||
=Ornaug= | |||
Augen werden mit Knoblauch und Pfeffer eingerieben und über Vulkanschlote geröstet<ref>Monolog von ''{{ESO|Gonfalon-Spielhallenköchin}}''</ref> | |||
= | =Orsinium= | ||
{{ | {{unfertiger Artikel|Wrothgar}} | ||
viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs<ref name="NJOrsinium">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Orsinium ''Naryu's Journal'', Chapter ''Orsinium''] (← Platzhalter)</ref> | |||
{{ESO|Zuhause in Orsinium}} | |||
=Osthimmelsrand= | |||
nach teilung: Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref> | |||
=Pacrooti= | |||
{{unfertiger Artikel|Hireling Letters}} | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}} | |||
{{ | =Palast der Könige= | ||
[ | {{unfertiger Artikel|Skyrim; Einführung westliches Himmelsrand}} | ||
zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref> Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref> | |||
582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Huskarl Nelmryn}}'' und ''{{ESO|Königlicher Arbeiter}}''</ref> | |||
=Panreth= | |||
{{Spielweiche|Online = Panreth}} | |||
[[Datei:ESO Panreth.jpg|thumb|Panreth]] | |||
'''Panreth die Tapfere''' war eine [[bosmer]]ische [[Jäger]]in,<ref name = "Wildnis">''{{ESO|Macht die Wildnis sicherer und verdient Gold dabei}}''</ref>. Sie mochte die Getränke, die [[Ashalki]] in [[Knurr'kha]] ausschenkte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Panreth}}''</ref> | |||
Im Jahr [[2Ä 582]] appelierte Panreth an die anderen Jäger und setzte einen offenen Kontrakt auf [[Senchekatzen|Senche]]-Reißzähne aus, um die Gegend sicherer zu machen.<ref name = "Wildnis"/> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Jäger]] | |||
{{ | =Pelagius Habor= | ||
{{ESO| | {{unfertiger Artikel|The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn}} | ||
Dissertation zur großen Jagd<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Hanu}}''</ref> | |||
=Pelin= | |||
{{ESO|Das Martyrium des heiligen Pelin}} | |||
{{ | =Pelin-Friedhof= | ||
{{unfertiger artikel|Bangkorai?}} | |||
Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
=Pellitine= | |||
Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
= | =Peninya= | ||
{{ESO| | {{Spielweiche|Online = Peninya}} | ||
[[Datei:ESO Peninya.jpg|Peninya]] | |||
'''Peninya''' war ein [[Altmer]] aus [[Knurr'kha]]. Die Katzenmaske,. die er um [[2Ä 582]] trug, wies ihn als Mitglied der [[Dunkelmond-Herumtreiber]] aus.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Knurr'kha-Unterschlupf}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] | |||
=Perfekter Sprung= | |||
{{unfertiger Artikel|Südliches Elsweyr}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Za'ji und Caska}} | |||
=Phrastus von Elinhir= | |||
{{unfertiger Artikel|Kaiserstadt}} | |||
{{ESO|Das Herzland von Cyrodiil}} | |||
{{ESO|Die Bürden der Oghma}} | |||
{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Ayleïden}} | |||
{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Chimer}} | |||
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}} | |||
{{ESO|Tu'whacca, Arkay, Xarxes}} | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Einführung in aedrische Studien|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Einführung in aedrische Studien''}} | |||
{{ESO|Oger: Ein Überblick}} | |||
einst an Universität von Gwylim in Cyrodiil; doch von Krieg geflohen nach Elinhir<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref> | |||
"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Krypten von Wittestadr}}''</ref> | |||
meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
= | =Phylakterium= | ||
{{ESO| | Lich ist mit ihm verbunden; Verbindugn kann genutzt werden, dass andere sich an ihm entlang hangeln<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref> | ||
=Pilger= | |||
Ältester im Valenwald | |||
=Pilzgeschöpfe= | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}} | |||
{{ | =Piraten= | ||
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Höhle der Gebrochenen Segel}}''</ref> | |||
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Blutgrotten}}''</ref> | |||
Dohlen-Piraten | |||
Renrijra Krin | |||
Blutkosaren | |||
Rotsegel-Piraten | |||
Albatross | |||
Velekh Sain | |||
Vagabund? | |||
Korsarenüberfall auf Wegesruh | |||
= | =Piraten der Abekäis= | ||
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Blutgrotten}}''</ref> | |||
=Pitof= | |||
{{unfertiger Artikel|Glenumbra}} | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Wie man in Tamriel den Hof macht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Wie man in Tamriel den Hof macht''}} | |||
=Portal= | |||
Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dathlyn}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gegen die Flut}}''</ref> | |||
Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priesterin Dilyne}}''</ref> | |||
Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref> | |||
Ayleiden hatten Stäbe der Blockade, mit denen sich Portale schließen ließen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Ayleïdenstab der Blockade}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Cirmo}}''</ref><ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Zugang verweigert}}''</ref> | |||
{{ | |||
{{ESO| | |||
Forinor, Meister der Portale der Dämemrranken, entwickelte eigene Art von Portalen, die man nicht verfolgen kann<ref>Dialog mit ''{{ESO|Forinor}}''</ref> | |||
Portal braucht einige Sekunden zum Transport<ref>Dialog mit ''{{ESO|Forinor}}''</ref> | |||
Portale können von anderen Magiern geentert und dann benutzt werden<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Pelidils Ende}}''</ref> | |||
<gallery> | |||
ESO Sieht-alle-Farben öffnet Portal.jpg | |||
</gallery> | |||
wenn ungeübte MAgier Portale öffnen, kann es zu magischen Anomalien kommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Plokun}}''</ref> | |||
{{ESO| | instabiles Protal oder Ebenenrisse<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lästige Bestien}}''</ref> | ||
=Portal ins Reich des Vergessens= | |||
In Zeit nach Oblivion-Krise war es möglich, Portale durch wenige, nicht ungewöhnliche Objekte und guten Verstand zu öffnen<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 2.3|Teil 2, Kapitel 3]], Seite 135</ref> | |||
=Projektionen= | |||
{{ESO|Der Schlüssel zu Projektionen}} | |||
Aufnahmekristall<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Aufnahmekristall}}''</ref> | |||
=Psijik= | |||
{{unfertiger Artikel|Artaeum}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}} | |||
{{ESO|Wurmsaga}} | |||
ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref> | |||
in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref> | |||
diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
=Pulu= | |||
{{Spielweiche|Online = Pulu}} | |||
[[Datei:ESO Pulu.jpg|thumb|Pulu]] | |||
'''Pulu''' war eine [[Khajiit]] aus der Stadt [[Knurr'kha]]. Im Jahr [[2Ä 582]] wohnte sie der Verurteilung des [[Waldelf]]en [[Finedrin]] bei. | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] | |||
= | =Punala= | ||
{{ESO| | {{Spielweiche|Online = Punala}} | ||
[[Datei:ESO Punala.jpg|thumb|Punala]] | |||
'''Punala''' war eine [[Khajiit]], die um [[2Ä 582]] in der [[Bank von Knurr'kha]] lebte. | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Bänker]] | |||
= | =Pyandonea= | ||
{{ESO|Die | {{ESO|Die Maormer von Pyandonea}} | ||
{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}} | |||
niedrig gelegen, sumpofig, insektenverseucht<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Sturmwächter-Gewölbe}}''</ref> | |||
=Quenneth= | |||
{{unfertiger Artikel|Diebesgilde, Galen}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Quen}} | |||
wollte Sha'ad und Glaz | |||
Weiterleitung: Quen | |||
=Quistley Silvelle= | |||
{{unfertiger Artikel|Blackwood; Bastiens Quest}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}} | |||
=Raban= | |||
{{Spielweiche|Online = Raban}} | |||
[[Datei:ESO Raban.jpg|thumb|Raban]] | |||
'''Raban''' war ein [[khajiit]]ischer [[Händler]], der um [[2Ä 582]] in [[Knurr'kha]] handelte. Seinen Bruder [[Munyat]] hielt er für einen nichtsnutzigen Vielschläfer.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Raban}}''</ref> | |||
= | ==Familie== | ||
* [[Munyat]], Bruder | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Händler]] | |||
=Rabe= | |||
Grahtwald<ref>''{{ESO|Tagebuch von Climent Noellaume}}''</ref> | |||
= | =Rabenvettel= | ||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Über das Wesen der Reikmannen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Über das Wesen der Reikmannen''}} | |||
{{ESO|Ein barbarisches und brutales Leben}} | |||
{{ESO|Ein Augenschmauß}} | |||
verehrung Nordwindmine | |||
<gallery> | |||
ESO Nordwindmine - Rabenvetteltotem.jpg | |||
ESO Nordwindmine - Vettelanbetung.jpg | |||
</gallery> | |||
Krähenbringer | |||
=Ra Boshek= | |||
{{unfertiger Artikel|Note von Farvad, Kynes Challenge}} | |||
böser Ursuper-König<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
= | =Rada al-Saran= | ||
{{Spielweiche|Online = | {{unfertiger Artikel|Greymoor, Markarth}} | ||
[[Datei:ESO | {{Spielweiche|Online = Rada al-Saran}} | ||
[[Datei:ESO Rada al-Saran.jpg|thumb|Rada al-Saran]] | |||
Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Rada al-Saran}}'' und ''{{ESO|Matrone Urgala}}''</ref> Fennorian und Abenteurer lauschen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gebunden im Blut}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | {{Anmerkungen}} | ||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie: | [[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Rothwardonen]] [[:Kategorie:Vampire]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]] | ||
= | =Ragalvir= | ||
{{Spielweiche|Online = | {{Spielweiche|Online = Ragalvir}} | ||
[[Datei:ESO | [[Datei:ESO Ragalvir.jpg|thumb|Ragalvir]] | ||
=Rahni'Za= | |||
Kriegerschule<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref> | |||
=Rahval= | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Druidin Laurel}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard}} | |||
=Rajhin= | |||
{{ESO|Rajhin und die Steinmaid}} | |||
Rajhin der Strauchdieb; Schnurrender Lügner<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Nairumes Gefängnis}}''</ref> | |||
{{ESO| | bei khajiitischen Geschichtenerzählern sehr beliebt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Nairumes Gefängnis}}''</ref> | ||
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}} | |||
{{ESO|Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1}} | |||
seine sieben Schatten ziehen durch die Welt, um wundersame Einbrüche und Raumbzüge zu begehen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Nairumes Gefängnis}}''</ref> | |||
sieben Schatten sollen sein Werk in ganz Tamriel verrichten; jeder Schatten spiegelt einen anderen Aspekt seiner Persönlichkeit und Macht wieder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brelor}}''</ref> | |||
Rajhins Schatten kam nach Falinesti und wollte Nairume verführen; diese verheiratet, wimmelte ihn ab<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Nairume}}'' und ''{{ESO|Rajhins Schatten}}''</ref> | |||
{{ | Rajhin stahl Nairumes Schlaf und schenkte sie Gatten; erneut wollte Rajhin sie verführen, doch wies weiterhin ab<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Nairume}}'' und ''{{ESO|Rajhins Schatten}}''</ref> | ||
Rajhin erbaute Gruft unter Winterstätte, um wertvollen Schatz Nairume zu verstecken. Da Nairume weiterhin seinen Flirts auswich, sollte sie für immer dort bleiben. Lies Umhang zurück, um seine Schande zu verhüllen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Nairume}}'' und ''{{ESO|Rajhins Schatten}}''</ref> | |||
Rajhins Umhang | |||
Rajhins Tanz | |||
<gallery> | |||
ESO Rajhins Schatten - Grahtwald.jpg | |||
</gallery> | |||
=Rakgul= | |||
{{Spielweiche|Online = Rakgul}} | |||
[[Datei:ESO Rakgul.jpg|thumb|Rakgul]] | |||
'''Rakgul''' war ein [[Khajiit]], der um [[2Ä 582]] in [[Knurr'kha]] lebte. | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] | |||
=Rallion= | |||
{{Spielweiche|Online = Rallion}} | |||
[[Datei:ESO Rallion.jpg|thumb|Rallion]] | |||
'''Rallion''' (* ???; † [[2Ä 565]]) war ein [[bosmer]]ischer [[Heiler]] aus [[Düne]], der für [[Ubraz]] arbeitete. | |||
Ubraz und seine Leute wurden im Jahr [[2Ä 565]] nach [[Orkruh]] geschickt, um dabei zu helfen, die [[Knahaten-Grippe]] zu stoppen. Das Team wusste allerdings nicht, wie sie effizient die Krankheit beämpfen konnte.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ubraz}}'' und ''{{ESO|Edhelruin}}''</ref> So starben Ubraz und seine Gefährten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> | |||
{{ | |||
{{ESO| | |||
Als im Jahr [[2Ä 582]] [[Khali]] und [[Shazah]] den Pfad der Prüfung auf den Weg zum Amt der [[Mähne]] im [[Tempel des Tanzes der Zwei Monde (Knurr'kha)|Tempel]] von [[Knurr'kha]] beschritten, erschien Shazah auf ihrem Pfad die verstorbenen Heiler.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Heiler]] | |||
= | =Ranneth= | ||
{{ | {{Spielweiche|Online = Baumthane Ranneth}} | ||
{{ | {{Thronfolge|Baumthane von Waidenhain|???|Ranneth|???}} | ||
[[Datei:ESO Baumthane Ranneth.jpg|thumb|Ranneth]] | |||
Weidenhain | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Baumthane]] | |||
=Ranser= | |||
{{unfertiger Artikel|Kluftspitze}} | |||
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}} | |||
nach Aufstand verbreiteten sich Gerüchte, Ranser hätte mit fast jedem Mitglied seiner Familie geschlafen<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref> | |||
=Ransers Krieg= | |||
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}} | |||
= | =Ratte= | ||
ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg | |||
= | =Rattenweg= | ||
immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Rattenweg}}''</ref> | |||
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO| | |||
Rattennester in Abfallhaufen<ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Eine Prise Zucker}}''</ref> | |||
<ref>''{{ESO|Flüsse des Profits in Riften}}''</ref> | |||
<gallery> | |||
ESO Rattenweg - Inneres.jpg | |||
</gallery> | |||
Rattenweg-Banditen | |||
Skeever | |||
Gramunholde | |||
Vampire | |||
Todeshunde | |||
= | =Razashi= | ||
{{ | {{Spielweiche|Online = Razashi}} | ||
[[Datei:ESO Razashi.jpg|thumb|Razashi]] | |||
'''Razashi''' war eine [[Khajiit]], die um [[2Ä 582]] in der [[Bank von Knurr'kha]] arbeitete. | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Bänker]] | |||
=Razum-dar= | |||
{{unfertiger Artikel|Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr, Feuersang-Insel}} | |||
{{Spielweiche|Online = Razum-dar}} | |||
[[Datei:ESO Razum-dar.jpg|thumb|Razu-dar]] | |||
'''Razum-dar''' war ein [[Khajiit]] aus [[Wonnetal]], der als oberstes [[Auge der Königin]] und guter Freund von Königin [[Ayrenn]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref> zu den wichtigsten und einflussreichesten Personen des [[Erster Aldmeri-Bund|Ersten Aldmeri-Dominions]] gehörte. | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}} | |||
==Leben== | |||
===Kindheit und Jugend=== | |||
Er wuchs im Wonnetal auf. | |||
< | Wie und wann genau Razum-dar und Ayrenn sich kennen lernten, ist nicht bekannt. Sie trafen sich jedoch im Norden [[Tamriel]]s, in [[Wegesruh]] oder [[Weißlauf]]. Die ungezählte Geschichte des Aufeinandertreffens beinhaltet eine betrunkene Schulmeisterin und ein violettes Samtkleid.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref> | ||
ESO | |||
</ | |||
===Im Dienste der Königin=== | |||
Razum-dar wurde zum führenden [[Auge der Königin]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref> Unter anderem warb er [[Fistalle]] für die Augen an udn bürgte für sie.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> | |||
In [[2Ä 582]] fischte Razum-dar einen aus dem nichts auftauchenden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> [[Seelenberaubte]]n (angeblich den legendären [[Seelenloser]]) - aus dem südlichen Meer und bezahlte [[Tremouille (Kapitän)]] Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu bringen. Razum-dar reiste zurück nach [[Khenarthis Rast]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Tremouille}}''</ref> wo ihn eine heikle Mission erwartet.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Auf der Insel angekommen, warb Razum-dar einen Abenteurer an, um zu helfen. Er leitete ihn zuerst an [[Karinith]] weiter, die die Dominion-Truppen auf der Insel führte,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref> ehe er er den Abenteurer losschickte, um herauszufinden, warum die Toten im [[Tempel der Trauernden Quellen]] wandelten und welches Interesse die [[Seevipern]] an den Wracks in den [[Zerrüttete Untiefen|Zerrüteten Untiefen]] hatten.<ref>''{{ESO|Nachricht von Razum-dar}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref> | |||
Nachdem diese Informationen beschafft wurden, schickte der Khajiit den unbekannten Abenteurer los, um [[Silvenar (Person)|Silvenar]] [[Edhelorn]] bei den Verhandlungen mit [[Harrani]] von [[Mistral]] und [[Maormer]]-Botschafter [[Ulondil]] zu halfen.<ref name = "Gefahren">Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> Das [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Doinion]] wollte seinen Einfluss auf Khenarthis Rast erwaitern, doch die Maormer stellten sich dagegen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Der Silvenar gelangte nicht einmal an eine Kopie des [[Abkommen von Kheanrthis Rast|Abkommens von Khenarthis Rast]], welches er als Verhandlungsgrundlage hätte nutzen können.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> Da Harranis Vertragskopie gestohlen wurde, konnte diese dem Silvenar das Abkommen nicht zeigen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Razum-dar schickte den Helfer los, um sich in Ulondils Gemächer in der [[Maormer-Botschaft]] zu schleichen, wo der gestohlene Vertrag gefunden wurde. Zwischenzeitlich wurde der Silvenar jedoch ermordet. Der Abenteurer fand heraus, dass Ulondil hinter dem Mord steckte<ref name = "Gefahren">Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> und die Marmer wurden von der Insel vertrieben. Ein Angriff auf den [[Katzenaugenkai]] wurde zurückgeschlagen und ein Plan, alles Leben auf der Insel zu vernichten, gestoppt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der entfesselte Orkan}}''</ref> Nachdem die Gefahr gebannt war, schickte Razum-dar den Abenteurer zu Hauptmann [[Astanya]] in [[Vulkhelwacht]], um sie über die ungewöhnlich hohe Präsenz der Maormer in den südlichen Gewässern zu unterrichten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Auridon}}''</ref> | |||
= | ===Reise der Königin=== | ||
Als Razum-dar selbst in [[Vulkhelwacht]] ankam, hörte er, dass das Auge [[Fasion]] gefangen genommen wurde und begab sich auf die Suche nach diesem.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Razum-dar fand Fasions Leiche im Kerker von Vulkhelwacht und befreite den Abenteurer, der von [[Astanya]] eingesperrt wurde. Der Abenteurer eilte los, um [[Ayrenn]] von einem geplanten Attentat im [[Tempel von Auri-El]] zu warnen. Razum-dar schickte ihn zu [[Eshaba]], die ihm die Rüstung eines [[Erste Auridon-Seesoldaten]] überlies, mit der der Abenteurer in Ayrenns Nähe gelangte. So konnte die Königin gerettet werden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine heikle Lage}}''</ref> | |||
Wie Ayrenn, so reiste auch Razum-dar nach Norden von [[Auridon]]. Bei [[Silsailen]] hörte er gemeinsam mit [[Cariel]] vom Verrat des [[Stiftsvogt]]s [[Valano]]. Das Auge der Königin versuchte, den Einheimischen zu helfen und mehr Informationen über das [[Schleiererbe]] zu bekommen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> In [[Mathiisen]] ging Razum-dar weiteren Spuren des Schleiererbes nach.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schlachtenvogt Urcelmo}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> [[Urcelmo]] schickte einen Helfer zur Unterstützng.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Mathiisen}}''</ref> Razum-dar schickte den Abenteurer zu [[Fistalle]], doch wurde diese bereits ermordet. Aus einer von ihr schlüsselten Nachricht, erkannte Razum-dar Meisterschmied [[Condalin]] als Mitglied des Schleiererbes. Er schickte seinen Helfer aus, um die Schmiede zu untersuchen, wobei Hinweise auf eine Waffenlieferung an das Schleiererbe gefunden wurden. In [[Stiftsvogt]] [[Malanie]]s Haus wiederum fand er eine Rüstung des Schleiererbes.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Zusammensetzen der Teile}}''</ref> Da Malanie und Candalin bereits Verdacht witterten, hatte Razum-dar einen augeklügelten Plan: Der Abenteurer konfrontierte sie und lies sich gefangen nehmen, um Condalin in falsche Sicherheit zu wiegen. Razum-dar holte seinen Helfer aus dem Gefängnis, töteten Condalin und verfolgten Malanie in die Schmugglertunnel, um sie ebenso zur Rechenschaft zu ziehen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Entschleierung}}''</ref> Anschließend kehrte Razum-dar nach [[Himmelswacht]] zurück.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Der Helfer sollte sich dort bei Hauptmann [[Tendil]] melden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Himmelswacht}}''</ref> | |||
In Himmelswacht angekommen, hörte Razum-dar von weiteren Verstrickungen des Schleiererbes.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Er schickte einen Neuling unter den Augen der Königin aus, um die Zelle des Schleiererbes in Himmelswacht ausfindig zu machen. Dazu überreichte er dem Auge einen magischen Ring, mit dem er die Erscheinung eines [[Altmer]]s annehmen konnte. Das unbekannte Auge sprach mit einem Anwerber des Schleiererbes im [[Gasthaus zum Widerhaken]] und überzeugte ihn. So konnte der Namenlose [[Errinorne]], die Ausbildungsstätte des Schleiererbes infiltrieren.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Lüften des Schleiers}}''</ref> Dort schaltete er hohe Mitglieder des [[Schleiererbe]]s aus, ehe er umgehend nach Himmelswacht zurückkehrte und verriet, dass [[Estre]] die Anführerin des Erbes war.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Schleier fällt}}''</ref> | |||
[[Datei:ESO Die Durchtrennung aller Bande - Kampf gegen Estre.jpg|thumb]] | |||
{{ESO| | [[Sippenhochfürst]]in Estre griff mit einer Armee aus [[Dremora]] [[Ersthalt]] an und besetzte es. Kurz nach [[Urcelmo]] und die [[Erste Auridon-Seesoldaten|Ersten Auridon-Seesoldaten]] kam Razum-dar nach Ersthalt,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Curime}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Earos}}''</ref> um mit den Augen der Königin den Kampf zu unterstützen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schlachtenvogt Urcelmo}}''</ref> Razum-dar suchte persönlich nach Schachtellen in der magischen Barriere, die Estre um das Kastell hat errichten lassen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sinien}}''</ref> Ein Helfer von [[Sinien]] schaffte es gemeinsam mit den [[Magier]]n der [[Magiergilde|Gilde]] die Schutzzauber auszuschalten, die diese Barriere aufrecht erhielten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Durchbrechen der Barriere}}''</ref> Razum-dar beauftragte den Helfer, die [[Tore ins Reich des Vergessens|Tore]] in die [[Totenländer]] zu verschließen udn drang an Seite ebenjenes Helfers, der Magierin Sinien und dem [[Schlachtenvogt]] [[Urdcelmo]] durch das letzte Tor in die [[Zuflucht des Grauens]], um Estre den Garaus zu machen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Durchtrennung aller Bande}}''</ref> | ||
===Im Valenwald=== | |||
in Marbruk. | |||
fürchtete Anhänger des Wildkönigs<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> | |||
jagte gestohlenen Stab des Magnus nach<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> | |||
schickt eAbenteurer zu Hazazi Dornbruch Hilfe<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt}}''</ref> | |||
verfolgte Pelidil nach Waldheim<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> | |||
Razum-dar hat Plan: Illuion von Sanodil auf ihn, um ihn in Ayrenn Aussehen zu geben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> | |||
Razum-dar als Ayrenn mit Asteril und Abenteurer im kaiserlichen Untergrund; ohne Wachen, da niemandem vertraut werden kann<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Fariel}}''</ref> | |||
Sanodil schaffte Illusion<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Schleier der Illusion}}''</ref> | |||
Asteril verriet im Untergrund<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Schleier der Illusion}}''</ref> | |||
Razum-dar verletzt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> | |||
Abenteurer verfolgt Verräterin Asteril in Untergrund<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Schleier der Illusion}}''</ref> | |||
Oroimin, Razum-dar und Abenteurer durchsuchen Asterils Quartier<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Doppeltes Risiko}}''</ref> | |||
fanden heraus, dass Asteril schon länger tot; Geheimgang in kaiserliche Tunnel<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Doppeltes Risiko}}''</ref> | |||
Meereshort | |||
Razum-dar und Held teilten sich Aufgaben: einer rettete Geiseln, der andere sschaltete Anführer der Maormer aus<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm an der Küste}}''</ref> | |||
Hektahem | |||
als Razum-dar Fariel von Hektahem erzählte, war sie begeistert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref> | |||
Razu meldete sich freiwillig, nach Hektahem zu gehen, doch Ayrenn verbietet es<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> | |||
dring mit Dämmerranken nach Verschwinden der verderbnis in Grotte vor<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Stich ins Herz}}''</ref> | |||
Senalana | |||
Razum-dar: führte Truppe in Ruinen, doch Colovianer schlossen Eingang und aktivierten Schutzzauber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Späherin Annathiel}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Späher Panamar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Späherin Juluda-daro}}''</ref> | |||
Razum-dar und Soldaten eingeschlossen; Abenteurer hatte Möglichkeit, das Diadem zu vernichten, doch das würde Ruine zum Einsturz bringen; Razum-dar war bereit sich zu opfern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> | |||
{{ | unbekannt ob Abenteurer Diadem vernichtet oder Turmrune aktiviert, um Raz und Männer zu befreien<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> | ||
'' | |||
Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref> | |||
===In Zwischenzeit=== | |||
Bei [[Meirtal]] kümmerte sich Razum-dar um eine [[Imga]], die sich zur [[Lich]]königin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.<ref name = "RazumJ1">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (← Platzhalter)</ref> | |||
===Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin=== | |||
Nachdem er sich um die [[Imga]] gekümmert hatte, holte [[Cariel]] Razum-dar auf die [[Sommersend-Inseln]], wo sie zusammen einen Angelegenheit in [[Schimmerheim]] klärten.<ref name = "RazumJ1"/> | |||
Bei einem Besuch in [[Alinor]] traf Razum-dar seinen alten Bekannten [[Telenger]], der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den [[Hyeragonalen Lokationsdeterminator|Hyperagonaler Lokationsdeterminator]] entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der [[Teleportation]] sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach [[Artaeum]], von wo er Schriften [[Sotha Sil]]s mitbrachte und kurze Zeit darauf [[Penewen]] auf ihren Wunsch hin in die [[Stadt der Uhrwerke]]. Da sich die [[Altmer]] danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.<ref name = "RazumJ1"/> Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um [[Rinwaray]] von der [[Göttliche Strafbehörde|Göttlichen Strafbehörde]] handelte.<ref name = "RazumJ10">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref> | |||
Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der [[Messingfeste]], wo der [[Khajiit]] die lokale Taverne "[[Kohldampf]]" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem [[Schneider]] passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.<ref name = "RazumJ2">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_2 Razum-dar's Journal, Chapter 2] (← Platzhalter)</ref> Von der [[Uhrwerkapostel]]in [[Alveno Apo]] erfuhr er, dass diese Penewen zu der [[Mnemonische Planisphäre|Mnemonischen Planisphäre]] und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.<ref name = "RazumJ3">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_3 Razum-dar's Journal, Chapter 3] (← Platzhalter)</ref> Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von [[Alarvyne Falas]], dass die Altmer bereits Seths [[Affektinduzierer]] gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins [[Reihental]] um mit der [[Verschrunmpelte Einsiedlerin|Verschrumpelten Einsiedlerin]] und ihren [[Rabe]]n, den [[Graf der Zahlen]], zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die [[Schattenklamm]],<ref name = "RazumJ4">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref> wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten [[Nocturnal]]s namens [[Romien Garvette]] getestet hatte.<ref name = "RazumJ5">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_5 Razum-dar's Journal, Chapter 5] (← Platzhalter)</ref> Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.<ref name = "RazumJ6">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_6 Razum-dar's Journal, Chapter 6] (← Platzhalter)</ref> In Artaeum half das Auge der Königin [[Celarus]] dabei, die [[Seekrecke]] [[Q'fura]] zu besiegen, ehe der [[Psijik]]-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne [[Zum goldenen Greifen]] nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt [[Vintenwen]], der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den [[Klarseher]] zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der [[Göttliche Strafbehörde|Göttlichen Strafbehörde]] folgen.<ref name = "RazumJ8">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_8 Razum-dar's Journal, Chapter 8] (← Platzhalter)</ref> Ein [[Justiziar]] nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der [[Khajiit]] ihn mit einem [[Gichtzahn]]-Griff aus.<ref name = "RazumJ9">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_9 Razum-dar's Journal, Chapter 9] (← Platzhalter)</ref> Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem [[Lähmung|Lähmzauber]] getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.<ref name = "RazumJ10">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref> | |||
===Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln=== | |||
= | ===In der Heimat=== | ||
auf Fest Zenithars Eifer; dort bewarf Razum-dar Naryu Virian mit Süßkringel um sie an den guten Kampf bei Süßkringelmörder zu erinnert; Razum versteckte sich aber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> | |||
==Familie== | |||
= | ==Wissenswertes== | ||
{{ | * [[Sheogorath]] widmet Razum-dar eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref> | ||
{{ESO|Wir stellen vor: | * Zu den vielen Kontakten Razum-dars zählt auch die Trinkbekanntschaft [[Pacrooti]].<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}</ref> | ||
* Razum-dar schickte das [[Auge der Königin|Auge [[Aroz'lai]] los, um die [[Bosmer]] [[Eveli Scharfpfeil]] bei ihrer Reise nach [[Wrothgar]] zu begleiten und ihre Fertigkeiten auszuspionieren.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]][[:Kategorie:Spione]][[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]] | |||
=Regina Troivois= | |||
{{unfertiger Artikel|Sturmhafen}} | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes''}} | |||
=Reich des Vergessens= | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}} | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}} | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Ränge und Hierarchien der Daedra|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Ränge und Hierarchien der Daedra''}} | |||
Taschenebenen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Inseln der Pein}}''</ref> | |||
{{ESO| | |||
{{ESO| | {{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammenatronach}} | ||
{{ESO| | {{ESO|Wie lange?}} | ||
späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
< | nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref> | ||
</ | |||
große Ebenen sind nach Willen ihrer Fürsten geformt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref> | |||
kleine Ebenen stellen sich dem Willen entgegnen, ihnen eine Ordnung zu geben; sie wandeln sich in hyperogonale Paradoxien, die sich der U-Logik entgegenstellen, einfacdh zu existieren beginnen und sorfot wieder verschwinden<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref> | |||
Zeit verläuft in anderen Geschwindigkeiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bakkhara}}''</ref> | |||
=Reifzecken= | |||
{{Spielweiche|Online = Reifzecke}} | |||
[[Datei:ESO Reifzecke.jpg|thumb|Reifzecke]] | |||
'''Reifzecken''', (engl. ''Hoarvor'')<ref>Übersetzung aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref> bei den [[Argonier]]n als ''Faulschlinger''' bekannt,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aus-Ruhigen-Gewässern}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwelgt-in-Fisch}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Lange-Krallen}}''</ref> sind vor allem in [[Valenwald]] lebende Insekten. | |||
==Merkmale== | |||
Reifzecken haben etwa die Größe eines Kalbes und ähneln großen Zecken. Sie besitzen einen spiralförmigen Mund, mit dem sie sich in das Fleisch ihrer Opfer bohren, um ihr Blut zu trinken. Zudem verfügen sie über stachelige Beine.<ref name="feuer"/> | |||
==Verbreitung== | |||
Reifzecken leben ausschließlich in Valenwald, wo sie sich häufig in der Nähe von Siedlungen ansiedeln, da sie sich vom Blut der dort lebenden [[Menschen]] und [[Mer]] ernähren. Sie sind schwer auszurotten, wenn ihnen nicht ihre Nahrungsquellen entzogen werden.<ref name="feuer">Laut ''[[Ein Tanz im Feuer]], [[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band II|Band II]]'' von [[Waughin Jarth]]</ref> | |||
Schattenfenn | |||
Grahtwald | |||
Malabal Tor | |||
= | ==Ernährung== | ||
==Literaturverzeichnis== | |||
*[[Ein Tanz im Feuer]], [[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band II|Band II]] von [[Waughin Jarth]] | |||
{{Anmerkungen}} | {{Anmerkungen}} | ||
[[:Kategorie: | [[:Kategorie:Insekten]] [[:Kategorie:Reifzecken]] [[:Kategorie:Kreaturen von Valenwald]] | ||
schwer auszurotten | |||
{{ | werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren | ||
Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich | |||
zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; | |||
Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen | |||
Frostsalz hält sie ab<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Malabal Tor|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Malabal Tor''}}</ref> | |||
eingelegt als Essen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rinam}}''</ref> | |||
Bosmer fühlen sich zu perversem hingezogen, adoptieren zb Reifzecken als Maskottchen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Reifzeckengrube}}''</ref> | |||
{{ESO|Schrecken des Stridbeckens}} | |||
verstecken sich im dichten Blattwerk, tiefste und feuchteste Nichen im Waldboden<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
gigantische Zecke, größer als ein Hund; stecken Mandibeln in schlafende Säugetiere und saugen Blut aus<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lange-Krallen}}''</ref> | |||
zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schläft-mit-offenen-Augen}}''</ref> | |||
Blutbeutel, wo gesaugtes Blut<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Leuchtender Blutbeutel}}''</ref> | |||
{{ESO| | ernähren sich gar von Krokodilen | ||
Reifzeckengrube | |||
{{ | =Reihental= | ||
{{unfertiger artikel|Stadt der Uhrwerke}} | |||
verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref> | |||
=Reik= | |||
von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Arana}} | |||
ESO | {{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}} | ||
wollten Rift in Reik eingliedern<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Thallik Wurmvater}}'' und ''{{ESO|Stral Schwarzkehle}}''</ref> | |||
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell | |||
=Reikmannen= | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Über das Wesen der Reikmannen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Über das Wesen der Reikmannen''}} | |||
{{ESO|Ein barbarisches und brutales Leben}} | |||
{{ESO|Über das Wesen der Reikmannen}} | |||
{{ESO|Die Klans von Reik: Ein Leitfaden}} | |||
{{ESO|Bündnis der drei Klans}} | |||
{{ESO|Handwerksstil 12: Die Barbaren}} | |||
Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
= | sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref> | ||
[ | |||
''' | |||
brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; <ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Bündnisse mit Wurmkult<ref>''{{ESO|Brief an Strastnoc}}''</ref> | |||
Stral Schwarzklinge in Rift | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}} | |||
rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwester Gellena}}''</ref> | |||
tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwester Gellena}}''</ref> | |||
Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref> | |||
{{ | |||
gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Gewölbe von Vernim}}''</ref> | |||
==Klans== | |||
Krähenfrau | |||
Zorntatzen | |||
Knochenformer | |||
Steinkrallen | |||
<gallery> | |||
ESO Knochenformer.jpg | |||
ESO Schlurfer.jpg | |||
</gallery> | |||
=Reinigung von Wendelbek= | |||
= | {{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}} | ||
{{ESO| | |||
=Reliviel= | |||
{{ESO|Bleibt weit weg von den Wurzeln}} | |||
<ref>''{{ESO| | =Reman II= | ||
Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Unterwurz}}''</ref> nicht 2714? | |||
=Renald= | |||
{{unfertiger Artikel|Modgrab-Tempelstadt}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}} | |||
=Reynila Treviri= | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht}} | |||
= | =Rhanbiq= | ||
{{unfertiger Artikel| | {{unfertiger Artikel|Hews Fluch}} | ||
{{ | {{ESO|Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq}} | ||
=Rian Liore= | |||
{{unfertiger Artikel|Blackwood}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}} | |||
=Riba= | |||
{{Spielweiche|Online = Riba}} | |||
[[Datei:ESO Riba.jpg|thumb|Riba]] | |||
'''Riba''' war eine [[Händler]]in für [[Rüstungen]]<ref>dialog mit ''{{ESO|Riba}}''</ref> aus [[Knurr'kha]]. | |||
Im Jahr [[2Ä 582]] teilte sie sich mit dem [[Bosmer]] [[Edhelvir]] einen Stand auf dem Markt von Knurr'kha. | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:PErsonen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Händler]] | |||
=Riddel'Thar= | |||
{{ESO|Geschichte zweier Monde}} | |||
{{ESO|Hinaamos Tagebuch}} | |||
{{Zitat|Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!|[[Feuerodem]] zitiert die [[Mähne]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feuerodem}}''</ref>}} | |||
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}} | |||
=Rid-Thar-ri'Datta= | |||
{{Spielweiche|Online = Rid-Thar-ri'Datta}} | |||
{{Thronfolge|Mähne von Elsweyr|[[Zebiden-jo]]<ref>Letzte namentlich bekannte Mähne vor Rid-Thar-ri'Datta.</ref>|Rid-Thar-ri´Datta|[[Akkhuz-ri]]<ref> Nächste namentlich bekannte Mähne. Zwischen beiden liegen allerdings anderthalb Jahrhunderte.</ref>}} | |||
[[Datei:ESO Rid-Thar-ri'Datta.jpg|thumb|Geist von Rid-Thar-ri´Datta]] | |||
'''Rid-Thar-ri´Datta''' war ein Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] lebender [[Khajiit|khajiitischer]] Prophet und [[Mähne]] von [[Konföderation von Elsweyr|Elsweyr]]. Obwohl die Tradition der Mähnen bereits über viele Jahrhunderte exisiterte, ist Rid-Thar gemeinhin aufgrund seiner Bedeutung als "Erste Mähne" bekannt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | |||
==Offenbarung Riddel'Thars== | |||
Im Jahr [[2Ä 311]] offenbarte Rid-Thar-ri'Datta im [[Tempel des Tanzes der Zwei Monde (Knurr'kha)|Tempel des Tanzes der Zwei Monde]] das [[Riddel'Thar]]. Dies sollte das bedeutenste Ereigniss der modernen khajiitischen Theologie werden,<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Tempel von Knurr'kha}}''</ref> da viele der alten Götter an Bedeutung verloren. Die Mähne entwickelte ein besonderen Rotationssystem, durch welchen die Führungstreitigkeiten in der [[Konföderation von Elsweyr]] beigelegt werden konnten.{{Quellenangabe}} | |||
==Kampf gegen die Dunkle Mähne== | |||
Im Jahr [[2Ä 582]] übernahm die [[Dunkle Mähne]] mithilfe des [[Steinfeuerkult]]s Kontrolle über die derzeitige [[Mähne]] [[Akkhuz-ri]]. Rid-Thar spürte, dass durch dieses Ereignis die Linie der Mähnen in Gefahr war und kehrte aus [[Aetherius]] zurück, um über sein Volk zu wachen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref> Er erschien bei der von [[dro-m'Athra]] versuchten [[Feste Grimmwacht]], um den [[Mondchampion]]s und einem Fremden zu helfen, die die Ruinen von [[Khaj Knurral]]zu läutern.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Düstere Lage}}'''</ref> | |||
Jenem Fremden erschien er später an der [[Mondscheinlichtung]], um ihn als [[Mondgeweihter|Mondgeweihten]] zu offenbaren, der [[Khali]] und [[Shazah]] helfen soll, ihren Weg zur Mähne zu beschreiten und dem gefallenen Licht Akkhuz-ri nachzufolgen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine Tür ins Mondlicht}}''</ref><ref>Monolog von ''{{ESO|Rid-Thar-r-Datta}}''</ref> | |||
als | |||
Der Geist Rid-Thars erschien dem Geweihten nochmals am [[Do'Krin-Kloster]], wo der [[Steinfeuerkult]] auf der Suche nach der [[Goldene Klaue|Goldenen Klaue]] die Mauern einriss.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref> Gemeinsam stellten sie durch den Segen von [[Jone]] und [[Jode]] die Schreine wieder her.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Goldene Kralle}}''</ref> Wenig später trat er in [[Mondhöhe]] in Erscheinung und erklärte, dass die Dunkle Mähne nicht in [[Mundus]] zerstört werden kann. Einer der beiden Mondchampions musste die Dunkle Mähne im Inneren festhalten, während die andere den Weg zur Mähne beschritt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref> Es ist nicht bekannt, ob Khali oder Shazah Wächter der Dunklen Mähne wurde.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> | |||
==Literaturverweis== | |||
*[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], Kapitel [[Quelle:KRK-Die Konföderation von Elsweyr|Die Konföderation von Elsweyr]] | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]][[:Kategorie: Männer]][[:Kategorie: Khajiit]] [[:Kategorie:Mähnen]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]] | |||
=Riesenskorpion= | |||
schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
fleisch wird gegessen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Alikr-W.C3.BCste|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Alikr-Wüste''}}</ref> | |||
Giftstachel manchmal gesprenkelt<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Prächtiger Giftstachel}}''</ref> | |||
<gallery> | |||
ESO Riesenskorpion (Wiege der Schatten).jpg | |||
</gallery> | |||
=Riesenwespe= | |||
{{Spielweiche|Online = Riesenwespe}} | |||
[[Datei:ESO Riesenwespe.jpg|thumb|Riesenwespe]] | |||
Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor<ref name = "Churasu">Dialog mit ''{{ESO|Churasu}}''</ref> | |||
launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe<ref name = "Churasu">Dialog mit ''{{ESO|Churasu}}''</ref> | |||
Kaumägen als Organ<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Kaumagen einer Wespe}}''</ref> | |||
Mixtur aus Kaumägen, [[Trollfett]] und [[Glühstaub|Irrlichtpulver]] ergibt [[Zorngebräu]]<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref> | |||
äußerer Chitinpanzer ist robust<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Wespenpanzer}}''</ref> | |||
glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Riesenwespenlarve}}''</ref> | |||
zweites Flügelpaar ist dünn und konsistent wie Papier<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Hauchdünnes Winglet}}''</ref> | |||
einzeln oder in Schwärmen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veenaza}}''</ref> | |||
Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veenaza}}''</ref> | |||
gescheckte eier<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Wespeneier}}''</ref> | |||
Deshaan | |||
Schattenfenn | |||
Grahtwald | |||
Grünscahtten | |||
Schnittermark | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Insekten]] [[:Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch]] [[:Kategorie:Kreaturen von Morrowind]] [[:Kategorie:Kreaturen von Hochfels]] [[:Kategorie:Kreaturen von Hammerfall]] [[:KAtegorie:Kreaturen von Valenwald]] | |||
== | =Rigurt der Ungestüme= | ||
{{ | kaufte von Jurak-dar eine alte Flasche aus erster Ära aus Belarata; daedrischer Wächter schlummert darin, trotz Warnung trank er daraus; Bart musste nachwachsen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jurak-dar}}''</ref> | ||
=Rilaso= | |||
{{unfertiger Artikel|Hundingshafen}} | |||
{{ESO|Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21}} | |||
=Rind= | |||
Valenwald | |||
=Ring der Dolche= | |||
Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref> | |||
setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref> | |||
Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref> | |||
{{ESO| | Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref> | ||
=Ring von Rid-Thar'ri-Datta= | |||
{{Spielweiche|Online = Ring von Rid-Thar-ri'Datta}} | |||
[[Datei:ESO Mondhöhe Rid-Thar-ri'Dattas Truhe.jpg|thumb|Reliquiar in [[Mondhöhe]]]] | |||
Der '''Ring von Rid-Thar-ri'Datta''' | |||
einfacher Ring, der mit stilisiertem Klauensiegel verziert ist<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Ring von Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref> | |||
Ring in Mondhöhe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jurak-dar}}''</ref> | |||
spiritueller Wert; heilige Reliquie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jurak-dar}}''</ref> | |||
nach Massaker der m'Athra in Mondhöhe gab sich Jurak-dar als Mondpriester aus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jurak-dar}}''</ref> | |||
übnerzeugte Abenteurer, Ring zu bergen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Geschändeter Boden}}''</ref> | |||
hatte schon wohhabenden 'Käufer in Pa'alat<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jurak-dar}}''</ref> | |||
Fihada wollte Ring zu Priester in Knurr'kha bringen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fihada}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Ringe]] [[:Kategorie:Artefakte]] | |||
== | =Riparius= | ||
{{unfertiger Artikel|Mahlstorm}} | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}} | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}} | |||
{{ | =Rittersgrab= | ||
[ | {{unfertiger Artikel|Goldküste}} | ||
Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref> | |||
=Ritual des Nachtklangs= | |||
{{ESO|Das Ritual des Nachtklangs}} | |||
=Rkindaleft= | |||
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}} | |||
Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref> | |||
=Robe= | |||
{{ESO|Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung}} | |||
=Rogatus Cinna= | |||
{{unfertiger Artikel|Blackwood}} | |||
{{Spielweiche|Online = Rogatus Cinna}} | |||
[[Datei:ESO Rogatus Cinna.jpg|thumb|Rogatus Cinna]] | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Lyranth}} | |||
{{ | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Kultisten]] | |||
=Roggvir der Gerüstete= | |||
{{unfertiger Artikel|Kynes Challenge}} | |||
Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem [[Nixhund]] gebissen und zog sich dabei die [[Krankheit]] [[Felsenhaxe]] zu.<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Um [[2Ä 579]] reisten Roggvir, Fenrig und [[Flaccus Terentius]] mit einer Karawane von [[Rift]] nach [[Steinfälle]] reisten. Bei der [[Feste Virak]] wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach [[Kragenmoor]] und weiter nach [[Deshaan]] zog. In [[Gramfeste]] angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
=Rollin= | |||
{{Spielweiche|Online = Rollin}} | |||
[[Datei:ESO Rollin.jpg|thumb|Rollin]] | |||
'''Rollin''' war ein [[Bosmer]] aus [[Knurr'kha]]. | |||
Rollin bewarb sich um eine Lehrlingsstelle bei [[Telenger]]. Dieser überließ Rollin drei Artefakte, die er untersuchen und einen Aufsatz darüber schreiben sollte: Das erste Objekt war ein khajiitischer Quarzgötze, der vermutlich aus der Zeit von [[Mähne]] [[Jinninji-ri]] stammt. Als zweites erhielt Rollin eine Krallenhaltskette mit [[Daedrische Schrift|daedrrischen Ruinen]], die im Kult von [[Hircine]] heilig war und einst einem [[bosmer]]ischen [[Werwolf]]rudel gehörte. Das letzte Objekt war eine Urne [[nord]]ischer Machart mit eingravierten Symbolen zu den Themen Tod und [[Sovngarde]]. Später wurde [[Meldil]] nach Knurr'kha geschickt, um zu sehen, wie Rollin mit seinen Aufsätzen voran käme.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rollin}}''</ref> | |||
Im Jahr [[2Ä 582]] verschleuderte er an einem Abend voll Alkohol die drei Relikte. Im Gasthaus [[Zum Zunehmenden Sichelmond]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Roillin}}''</ref> trank er zu viel [[Trübaugenwhiskey]].<ref>Monolog von ''{{ESO|Rollin}}''</ref> Die Urne verlor er bei einem Kartenspiel mit dem [[Magier]] [[Darius Cornelius]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Darius Cornelius}}''</ref> Als Rollin anschließend die Zeche für sein Gelage nicht bezahlen konnte, gab er dem Wirt [[Duzal-ja]] stattdessen den Quarzgötzen als Entschädigung.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Duzal-ja}}''</ref> Die Krallenkette wiederum verschenkte er an die [[Khajiit]] [[Khuzi]], die er beeindrucken wollte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Darius Cornelius}}''</ref> | |||
Als Rollin wieder nüchtern wurde, bat er einen Fremden, ihm zu helfen, die Relikte wiederzubeschaffen und schickte ihn dazu zu Duzal-ja. Der Fremde machte sich auf die Suche nach den Relikten und drang dabei sogar in die [[Heulwindhöle]] vor.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine Nacht zum Vergessen}}''</ref> Es ist allerdings nicht bekannt, ob er die Relikte zu Rollin zurückbrachte oder Meldil über Rollins Verlust der Artefakte informierte.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] | |||
== | =Rolumdel= | ||
{{unfertiger Artikel|Sommersend}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}} | |||
=Ronuril= | |||
{{Spielweiche|Online = Ronuril}} | |||
[[Datei:ESO Ronuril.jpg|thumb|Ronuril]] | |||
'''Ronuril''' war eine [[altmer]]ischer Händlerin,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ronuril}}''</ref> die ihre Waren um [[2Ä 582]] in [[Knurr'kha]] verkaufte. | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Händler]] | |||
=Rote Natter= | |||
{{unfertiger Artikel|Hallins Wehr}} | |||
{{ESO|Die Philosophie der Heimlichkeit}} | |||
{{ESO|Diebeshöhle, Teil II}} | |||
= | =Rothwardon= | ||
==Geschichte== | |||
erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
==Kultur== | |||
Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
mögen keine Magie, besonders Nekromantie<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
{{ESO|Ehrerbietung für die Toten}} | |||
= | =Rotsegelpiraten= | ||
{{ESO|Wir stellen vor: | {{unfertiger Artikel|Goldküste}} | ||
Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata}}''</ref> | |||
= | =Rotwurz= | ||
die Domika-Rotworz ist eine ungewöhnliche Variante der Rotwurz<ref>Monolog von ''{{ESO|Hauptmann Sarandil}}''</ref> | |||
{{ESO| | |||
= | =Rourken-Klan= | ||
durch Suche nach Volendrung ausgebreitet; viele der entferntesten Stätten von ihnen, Wüsten von Hammerfall, Wrothgar<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref> | |||
{{ESO| | |||
=Ro'Wada= | |||
{{Spielweiche|Online = Ro'Wada-Scharfschütze|Online2 = Ro'Wada-Mystiker|Online3 = Ro'Wada-Auftragsmörder|Online4 = Ro'Wada-Champion}} | |||
kam im Süden Hammerfalls an<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref> | |||
{{ | |||
''' | |||
kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref> | |||
{{ESO|Die Na-Totambu von Yokuda}} | |||
{{ESO|Funkelnde Krallen}} | |||
===Die "Ro'Wada'' in Malabal Tor=== | |||
:→ ''Hauptartikel: [[Stahsperlinge]]'' | |||
Die [[Rothwardonen]], die zur Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] an der Küste von [[Malabal Tor]] handelten, wurden von den Einwohnern aus Respekt Ro'Wada genannt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Linaarie}}''</ref> Selbst nannten sie sich auch [[Stahlsperlinge]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elandora}}''</ref> Diese Ro'Wada jedoch griffen im [[Krieg der drei Banner]] gemeinsam mit den [[Waldorks]] der [[Drublog]] [[Velynhafen]] an. Andere Rothwardonen sahen durch diesen Angriff und das Abschlachten der Zivilbevölkerung den Namen der wahren Ro'Wada missbraucht.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bail at-Jafra}}''</ref> Ein Teil dieser Ro'Wada griff [[Fullers Bruch]] an,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elandora}}''</ref> während ein wieder anderer Teil in [[Totmannsend]] einen Schatz suchte.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Totmannsend}}''</ref> | |||
=Rückwanderung= | |||
(walkabout) Weltengang? | |||
Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Archäologie und die Völker Tamriels|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Archäologie und die Völker Tamriels''}}</ref> | |||
=Rubinlegion= | |||
{{RG|Charaktere}} | |||
= | =Rune= | ||
{{ESO|Das Rätsel der Runensteine}} | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Worte und Macht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Worte und Macht''}} | |||
Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Danel Telleno}}''</ref> | |||
Maormerrunen an Katzenaugenkai<ref>''{{ESO|Ealcils Notizen, Seite 1}}''</ref><ref>''{{ESO|Ealcils Notizen, Seite 2}}''</ref> | |||
=Ruptga= | |||
Ruptga und Boethiah<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref> | |||
=Säbelzahn= | |||
Ostmarsch | |||
Rift | |||
=Sabinette Mavine= | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Jakarn}} | |||
=Sahloknirs Grab= | |||
Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein | |||
<gallery> | |||
ESO Kyneshain - Drachengrab mit Schrein.jpg | |||
</gallery> | |||
=Sai Sahan= | |||
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}} | |||
= | =Saifa= | ||
{{ | {{Spielweiche|Online = Saifa}} | ||
[[Datei:ESO Saifa.jpg|thumb|Saifa]] | |||
'''Saifa''' war eine [[khajiit]]ische [[Mondpriester]]in, die um [[2Ä 582]] im [[Tempel des Tanzes der Zwei Monde (Knurr'kha)|Tempel des Tanzes der Zwei Monde]] in [[Knurr'kha]] diente. | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Priester]] | |||
=Sanctum Ophidia= | |||
{{unfertiger Artikel|, Trial}} | |||
Naryu folgt Odral<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref> | |||
=Sanguine= | |||
Samuel Gourone | |||
Sam Guevenne | |||
Motto "immer im Exzess"; Fürst der PErversion und unnatürlichen sexuellen Beziehungen<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Mönchischer Frömmler}}''</ref> | |||
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Sanguinee an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Der [[Daedrafürst]] beauftragte diesen, einen [[Mönch]] zu töten, der Anhänger Sanguines verbrannt hatte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer [[Sanguines Rose]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Mönchischer Frömmler}}''</ref> | |||
Plokun wollte um 582 Sanguine in Lustbarkeiten Menagerie vorführen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Plokun}}''</ref> | |||
{{ | |||
vereinzelt Dunkle Verführer | |||
Ogrim | |||
Unheilsbrut | |||
Dremora | |||
Myriade Ebenen der Festlichkeiten | |||
= | =Sanguines Ebene= | ||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}} | {{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}} | ||
Myriade Ebenen der Festlichkeiten | |||
=Saphirtunier= | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}} | |||
=Sapiarchen= | |||
{{unfertiger Artikel|Sommersend}} | |||
{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Chimer}} | |||
{{ESO| | |||
{{Thronfolge|Anführerin der Sapiarchen|???|Larnatille von Lillandril|???}} | |||
{{Thronfolge|Sapiarchin der Arkanologie|???|Larnatille von Lillandril|???}} | |||
{{Thronfolge|Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien|???|Vrithilin|???}} | |||
{{Thronfolge|Sapiarch der Indoktrination|???|Aicantar von Schimmerheim|???}} | |||
{{ | |||
{{Thronfolge|Sapiarch des Aquatischen Übels|???|Winawen|[[Raavarion]]}} | |||
{{Thronfolge|Sapiarch des Aquatischen Übels|[[Winawen]]]|Raavarion|???}} | |||
{{Thronfolge|Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden|???|Tandemen|???}} | |||
{{ | |||
{{Thronfolge|Sapiarch der Zoologischen Studien|???|Ambolisse|???}} | |||
{{Thronfolge|Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes|???|Pelorrah|???}} | |||
{{Thronfolge|Meistersapiarch der Psychokartografie|???|Soraturil|???}} | |||
{{Thronfolge|Sapiarch der Prozessdynamik|???|Soraturil|???}} | |||
{{Thronfolge|Sapiarch der daedrischen Täuschungen|???|Ellimil|???}} | |||
{{ | |||
{{ | {{Thronfolge|Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche|???|Tendwuayne|???}} | ||
{{ | {{Thronfolge|Unter-Sapiarch für Nutzvieh|???|Corderil von Sonnenfeste|???}} | ||
Zeile 4.830: | Zeile 4.607: | ||
= | =Saraathu Tong= | ||
{{unfertiger Artikel| | {{unfertiger Artikel|Totenländer}} | ||
{{ESO|Wir stellen vor: Die Anachoretin}} | |||
=Sardavar Leed= | |||
unkrautüberwucherte Ayleidenruine im Osten Cyrodiils; bekannte Sklavenstätte<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 2.3|Teil 2, Kapitel 3]], Seite 135</ref> | |||
Massaker von Sardavar Leed<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 2.3|Teil 2, Kapitel 3]], Seite 135f</ref> | |||
=Saroldo= | |||
{{unfertiger Artikel|Diebesgilde}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Quen}} | |||
=Satakalaam= | |||
{{unfertiger Artikel|Alik's}} | |||
{{ESO|Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam}} | |||
Azadiyeh | |||
=Satarri= | |||
{{ESO|Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei}} | |||
= | =Sayeedeh= | ||
{{unfertiger Artikel| | {{unfertiger Artikel|Alik'r}} | ||
{{ESO|Die | {{ESO|Die Ballade von Navid dem Sänger}} | ||
== | =Schattenklamm= | ||
{{unfertiger Artikel|Clockwork}} | |||
Beschreibung Portal<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref> | |||
Beschreibung inneres<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_5 Razum-dar's Journal, Chapter 5] (← Platzhalter)</ref> | |||
=Schattenmagie= | |||
{{ESO|Das Reich der Schatten}} | |||
steht in Zusammenhang mit Illusion und Mystik<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref> | |||
Rajhins Umhang | |||
Schattenwald | |||
=Schauderinseln= | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Unterredung mit Haskill|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Unterredung mit Haskill''}} | |||
Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref> | |||
Käsekrämerkerbe | |||
= | =Schiff= | ||
{{ESO|Stringer und Auflanger}} | |||
Sonnensichter | |||
Windrufer | |||
= | =Schilde von Senchal= | ||
{{ | {{unfertiger Artikel|Südliches Elsweyr}} | ||
{{ESO|Wir stellen vor: Za'ji und Caska}} | |||
/*'r}} | |||
Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Ra Gada: Hammerfell''</ref> | |||
in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
{{ESO|Die verschwindende Krux}} | |||
Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Ra Gada: Hammerfell''</ref> | |||
=Schilfrohr= | |||
Schattenfenn | |||
= | =Schlachterfisch= | ||
{{ | {{ESO|Wie man Schlachterfisch zubereitet}} | ||
Schlachterfischbisse können Grünspore übertragen<ref>Dialog mit ''{{MW|Mehra Drora}}''</ref><ref name = "gewöhnlich">Dialog mit ''{{MW|Tendris Vedran}}'', ''{{MW|Artisa Arelas}}'', ''{{MW|Maela Kaushad}}'' oder ''{{MW|Ygfa}}''</ref><ref name = "OBL">Spielinhalt in ''{{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}''</ref> | |||
=Schlachtspitze= | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}} | |||
= | =Schlacht beim Ödmarkmoor= | ||
{{unfertiger Artikel|Kluftspitze?}} | |||
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}} | |||
=Schlacht von Argonien= | |||
{{unfertiger artikel|Scharzwasserkrieg-Reihe}} | |||
1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
{{ESO|Sturmfeste, Stadt Schattenfenns}} | |||
=Schlacht von Burg Chalman= | |||
{{Spielweiche|Legends = Schlacht von Burg Chalman}} | |||
=Schläft-auf-Schild= | |||
{{unfertiger Artikel|Marbruk, Hel Ra}} | |||
{{Spielweiche|Online = Schläft-auf-Schild}} | |||
[[Datei:ESO Schläft-auf-Schild.jpg|thumb|Schläft-auf-Schild]] | |||
Unerschrockene Marbruk | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]] [[:Kategorie:Unerschrockene]] | |||
=Schlange= | |||
Bal Foyen | |||
Deshaan | |||
Khenarthis Rast | |||
Schattenfenn | |||
Auridon | |||
Riesen: | |||
Deshaan | |||
Khenarthis Rast | |||
Schattenfenn | |||
Schnittermark | |||
#die größten fressen manchmal kleine Boote<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref> | |||
rollen sich zusammen und saugen von sich selbst, Wunden schließen<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref> | |||
riesenschlangen fressen Eier<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Regloses Ei}}''</ref> | |||
riesenschlangendrüsen locken anderenSchlangen an<ref>Monolog von ''{{ESO|Dolindor}}''</ref> | |||
=Schleicher= | |||
Hermaeus Mora | |||
=Schleicht-leise= | |||
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Zeira}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}} | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Nachrichten aus Hews Fluch 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Nachrichten aus Hews Fluch 2''}} | |||
Weiterleitung: Feuerschleierhügel | |||
=Schloss Kvatch= | |||
{{unfertiger Artikel|Goldküste}} | |||
<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref> | |||
=Schlosshof= | |||
Baun? Bawn in engl | |||
Bawn stand im [[Narfinsel-Schisma]] auf Seiten der [[daedra]]philen [[Ayleïden]]. Als diese mit der Gründung des [[Alessianisches Kaiserreich|Alessianischen Kaiserreichs]] in [[1Ä 242]] gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Bawn nach [[Valenwald]], wo sie - unter der Bedingung, Teile des [[Grüner Pakt|Grünen Paktes]] anzunehmen - von den [[Bosmer]]n bereitwillig aufgenommen wurden.<ref>''{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}''</ref> | |||
=Schlurfer= | |||
kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
eichelartige Herzen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Verknotetes Herz}}''</ref> | |||
Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Gjakil}}''</ref> einfache, leuchtende Totems<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Toten-Schutzzauber}}''</ref> schalten schlurfer aus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Murmelt-zu-Bäumen}}''</ref> | |||
Schwarzsaft erweckte Schlurfer im Dominion-Lager von Corberg, um für Massaker von Corberg zu rächen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Griff des Schwarzsaftes}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Gorinir}}''</ref> | |||
{{ESO| | |||
Schlurfer bewachen Dorbruch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Benduin}}''</ref> Von Wildkönig eingesetzt | |||
Benudin schaffte es aus Donnerkäferleibern, Taukäfer und Stocksamen Schlurferwächter nachzubauen und mit Elementar zu tränken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Benduin}}''</ref> | |||
<gallery> | |||
ESO Rauch am Horizont - Schlurfer-Schutzzauber.jpg|Murmelt-zu-Bäumen | |||
</gallery> | |||
=Schmetterling= | |||
Khenarthis Rast | |||
Ödfels | |||
Ostmarsch | |||
Rift | |||
Auridon | |||
{{ | =Schmiedekunst= | ||
{{ESO|Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord}} | |||
{{ESO|Grundlagen der Schmiedekunst}} | |||
{{ESO|Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben}} | |||
{{ESO|Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens}} | |||
{{ | nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}</ref> | ||
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
<gallery> | |||
ESO Schmiedeform für Axt.jpg | |||
ESO Schmiedeform für Schwert.jpg | |||
</gallery> | |||
{{ | =Schimäre= | ||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen}} | |||
{{ | =Schnappi= | ||
{{ESO|Schmiedematerial}} | |||
=Schneiderei= | |||
{{ESO|Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung}} | |||
{{ESO|Einführung in das Schneiderhandwerk}} | |||
<gallery> | |||
ESO Spinnrad.jpg | |||
</gallery> | |||
= | =Schnittermark= | ||
{{Spielweiche|Online = Malabal Tor}} | |||
{{Regionen | |||
| Bild = | |||
| Typ = [[Region]] | |||
| Landschaft = [[Valenwald]], [[Elsweyr]] | |||
| Karte = | |||
| Nirn-Karte = | |||
| Nähe = | |||
}} | |||
bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Felari}}''</ref> | |||
früher als nördlicher Valenwald bekannt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Schnittermark}}''</ref> | |||
seit dem Fall Zweites Kaiserreich so viele Schlachten erlebt, daher Schnittermark<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Schnittermark}}''</ref> | |||
lange colovianische Handelsgeschichte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Compicius Pitio}}''</ref> | |||
viele Gräber mit Toten aus vielen Kreigen der Region<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Thibauts Steingrab}}''</ref> | |||
Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kazirra}}''</ref> | |||
==Flora und Fauna== | |||
Dschungelblatt | |||
Farne | |||
Caniswurzel<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Rätselkiste}}''</ref> | |||
Kornblume | |||
Stinkmorchel | |||
Falke,Geier, Eule | |||
wilde Schweine, Ziegen | |||
Gabelbock | |||
Senchetiger | |||
skeever | |||
Bantamguar | |||
Schlange | |||
Oger | |||
Troll | |||
Kobold | |||
Nereide | |||
riesenwespen | |||
Riesenschlangen | |||
Irrlichtmutter | |||
Zweigling | |||
Interessanterweise sieht man in Schnittermark wie Zweiglinge weniger als Hüter der Natur im Allgemeinen, sondern vielmehr als Beschützer einzelner, besonders alter Bäume in Erscheinung treten. | |||
==Geschichte== | |||
{{ESO|Thibauts Steingrab und seine Geschichte}} | |||
Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Englor}}''</ref> | |||
{{ | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Regionen]] [[:Kategorie:Valenwald]] [[:Kategorie:Elsweyr]] | |||
{{ESO|Alles über die Mark, Kapitel I}} | |||
{{ESO|Alles über die Mark, Kapitel III}} | |||
{{ESO|Alles über die Mark, Kapitel VI}} | |||
{{ESO|Alles über die Mark, Kapitel VII}} | |||
{{ESO|Alles über die Mark, Kapitel IX}} | |||
=Schockmagie= | |||
{{ESO|Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie}} | |||
{{ESO|Mora'ats Theorie vom Blitz}} | |||
=Schornhelm= | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Kapitän Kaleen}} | |||
=Schreinerei= | |||
{{ESO|Schreinerei für Einfaltspinsel}} | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}} | |||
= | =Schröter= | ||
shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
zermatschte Schlammkrabbenaugen als Leckerei für Schröter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cornar}}''</ref> | |||
fressen gras oder Heu<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cornar}}''</ref> | |||
feuchtes Klima nicht so gut<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cornar}}''</ref> | |||
spucken Feuer?<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Elondil}}'', ''{{ESO|Siramanwe}}'', ''{{ESO|Genboril}}'' und ''{{ESO|Sahar}}''</ref> | |||
Schrötereingeweide und Feuersalze sehr entzündlich<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gluredel}}''</ref> | |||
=Schuppenhof= | |||
{{unfertiger Artikel|Kargstein}} | |||
<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref> | |||
=Schwanenschiff= | |||
groß; weit ausladende Segel<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Flaccus mit Telenger nach Auridon auf einem<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Ayrenn mit einem Rückkehr Ersthalt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
= | =Schwarzdorn= | ||
{{ESO| | {{ESO|Offizielles Senschreiben von Holgunn}} | ||
= | =Schwarzdrachen-Klan= | ||
{{ESO|Wir stellen vor: Ard Caddach}} | |||
{{ESO| | |||
= | =Schwarzgarde= | ||
Chid-Moska | |||
= | =Schwarzherz= | ||
{{ | {{unfertiger Artikel|Schwarzherz-Unterschlupf}} | ||
mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jakidi die Grausame}}''</ref> | |||
{{ | =Schwarzmarsch= | ||
{{unfertiger artikel|Trübmoor}} | |||
im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
= | größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref> | ||
Tutor Acilius | |||
{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}} | |||
{{ESO|Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch}} | |||
zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Verlies des Weißrosengefängnisses}}''</ref> | |||
vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Rostschanker und Grünspore<ref>''{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}}''</ref> | |||
{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}} | |||
{{ESO|Sturmfeste, Stadt Schattenfenns}} | |||
{{ESO| | =Schwarzzungen= | ||
Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen<ref>''{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}''</ref> | |||
=Schwein= | |||
vor allem Malabal Tor | |||
=Schwermut= | |||
dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref> | |||
marschige Tieflande<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Zirkus des Fröhlihen Abschlachtens}}''</ref> | |||
Zeile 5.289: | Zeile 5.092: | ||
= | =Sebastien= | ||
{{ | unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Glenumbra|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Glenumbra''}}</ref> | ||
= | =Sebizah= | ||
{{ESO|Halle des Mondchampions (Nachricht)}} | |||
= | =Seele= | ||
Verzauberungen | |||
verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sendel Droth}}''</ref> | |||
Mortuum Vivicus | |||
{{ESO|Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen}} | |||
Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in Trichter<ref>Dialog mit <ref>''{{ESO|Ealcil}}''</ref> | |||
==Wissenswertes== | |||
* Um [[2Ä 582]] bat [[Gulmon Droth]] aus [[Kragenmoor]] den Armen 5oo [[Gold (Währung)|Goldstücke]], wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gulmon Droth}}''</ref> | |||
* Gulmons Bruder [[Sendel Droth]] behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.<ref>Dialot mit ''{{ESO|Sendel Droth]]''</ref> | |||
< | <ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Interpretation der Seele|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Interpretation der Seele''}}</ref> | ||
ESO | |||
</ | |||
=Seelenberaubte= | |||
{{ESO|Das Ritual des Nachtklangs}} | |||
= | wie lebende Stauten; nur ein schwaches Flackern der Seele<ref name = "Dreams">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Dreams_of_Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Dreams of Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref> | ||
zu Arbeit in Kalthafens Schmieden gezwungen<ref name = "Dreams">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Dreams_of_Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Dreams of Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
= | =Seelenbruch= | ||
{{ | {{Spielweiche|Legends = Seelenbruch}} | ||
Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}</ref> | |||
schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}</ref> | |||
besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}</ref> | |||
< | <ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Interpretation der Seele|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Interpretation der Seele''}}</ref> | ||
ESO | <ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}</ref> | ||
ESO | |||
</ | |||
= | =Seenatter= | ||
Jagdgründe | |||
=Seetang= | |||
auch in Kleinmottien<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]], Seite 40</ref> | |||
=Seevipern= | |||
{{Bebilderung}} | |||
{{Spielweiche|Online = Seevipern-Seesoldat|Online2 = Seevipern-Duellant|Online3 = Seevipern-Wirbelwind|Online4 = Seevipern-Ausweider|Online5 = Seevipern-Brigant|Onnline6 = Seevipern-Heiler|Online7 = Seevipern-Scharfblick|Online8 = Seevipern-Anstürmer|Online9 = Seevipern-Berserker|Online10 = Seevipern-Raufbold}} | |||
Die '''Seevipern''' sind Teil der [[Pyanonesische Armada|Pyandonesischen Armada]] und arbeiten für das Königreich von [[Pyandonea]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref><ref>''{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}}''</ref> Die Seevipern haben einige [[Wettermagie]]r in ihren Reihen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref> | |||
In [[Tamriel]] treten die Seevipern meist als [[maormer]]ische [[Piraten]] auf,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kommandantin Karinith}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealcil}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref> die für ihre Plünderfahrten in der [[Südliche See|südlichen See]] bekannt sind.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kommandantin Karinith}}''</ref> Dabei ließen sie [[Khenarthis Rast]] normalerweise in Frieden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealcil}}''</ref> | |||
==Erscheinen im Jahr 2Ä 582== | |||
Im sechsten Jahrhundert, um [[2Ä 582]], nutzten die Seevipern die Wirren des [[Krieg der Drei Banner|Kriegs der drei Banner]] für größere Pläne aus. Sie gingen im Namen [[Orgnum]]s gezielt gegen das [[Erstes Aldmeri-Dominion|Erste Aldmeri-Dominion]] vor und unterstützten das [[Schleiererbe]].<ref>''{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}}''</ref> Während die Seevipern auf [[Khenarthis Rast]], [[Auridon]] und an der Küste von [[Valenwald]] operierte, widmeten sich die [[Sturmhaie]] zur selben Zeit dem Angriff auf [[Sommersend]] selbst. | |||
===Einfluss in Khenarthis Rast=== | |||
Auf [[Khenarthis Rast]] arbeiteten die Seevipern mit der [[Maormer]]-Botschaft von [[Mistral]] zusammen. Im Jahr [[2Ä 582]] wollte das [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominion]] mit Khenarthis Rast verhandeln.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kommandantin Karinith}}''</ref> Um das zu verhindern beschworen die Maormer einen Sturm, um die aldmerische [[Goldflotte]] zu zerstören. Die Seevipern durchsuchten die Wracks, die an den [[Zerrüttete Untiefen|Zerrüteten Untiefen]] gekentert waren.<ref>''{{ESO|Nachricht von Razum-dar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Die Seevipern arbeiteten daran, bei den Untiefen einen weiteren Orkan zu entfesseln. Auf dem Wrack des Dominion-Flaggschiffs ''[[Schrecklicher Eisvogel]]'' begannen sie ihr Ritual und wollten dafür [[Suhr]] und [[Virkhild]] von der [[Vagabund]] opfern.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref> Ein [[Abenteurer]] befreite die beiden Seeleute und erschlug den Maormer [[Jyklos]], um das Ritual zu stoppen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gestrandet}}''</ref> | |||
Nachdem Botschafter [[Ulondil]] als Mörder von [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] [[Edhelorn]] enttarnt wurde,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> griff die Seevipern-Flotte den [[Katzenaugenkai]] von Mistral an.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kommandantin Karinith}}''</ref> In der Nähe (auf der Nordseite der kleinen Insel) beschworen sie währenddessen einen mächtigen [[Sturmatronach]]en und ließen in diesen immer mehr Energie hineinfließen, um ihm zum Explodieren zu bekommen und alles Leben auf Khenarthis Rast zu vernichten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealcil}}''</ref> Ein [[Abenteurer]] löste mit einem großen [[Magnetstein]] die Fesseln des Sturmatronachen und entlud die Energie, bevor der Atronach explodieren konnte.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der entfesselte Orkan}}''</ref> Auch der Angriff auf den Hafen wurde zurückgeschlagen. | |||
= | ===Treiben auf Auridon=== | ||
{{ | Obwohl die Seevipern als [[Maormer]] zu den traditionellen Feinden der [[Altmer]]gehören, verbündeten sie sich mit dem nationalistischen [[Schleiererbe]], da beide in dem [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Bund]] einen gemeinsamen Feind fanden. Meeresfürst [[Malleroth]] verhandelte mit [[Sippenhochfürstin]] [[Estre]], um die Vernichtung des Dominions zu bewirken.<ref>''{{ESO|An die Schleierkönigin}}''</ref> Freilich trauten die beiden Parteien sich gegenseitig nicht und planten, nach dem erreichten Ziel gegeneinander vorzugehen. Die [[Schleierkönigin]] nutzte die Seevipern aus, um auf Auridon für Chaos zu sorgen, dachten aber nicht an Gleichstellung beider Völker.<ref>''{{ESO|Unsere Marionetten, die Meereselfen}}''</ref> Der Maormer-Admiral [[Herculoa]] wiederum wollte das Schleiererbe ausnutzen, um die [[Sommersend-Inseln]] zu erobern. Mehr als [[Auridon]] wollte er dem Erbe nach dem Sieg nicht überlassen und selbst daran setzte er das Wort ''vielleicht''.<ref>''{{ESO|Maormer-Memorandum}}''</ref> | ||
{{ | |||
| | |||
| | |||
}} | |||
Das Schleiererbe versorgte die Seevipern mit Plänen der aldmerischen Flottenpatrouillen, um die Gewässer um die Sommersend-Inseln passieren zu können, sowie die Aufstellungen der Truppen auf Auridon.<ref>vgl. mit dem Dialog mit ''{{ESO|Legionär Norfando}}''</ref><ref>''{{ESO|An die Schleierkönigin}}''</ref> So gelang es den Maormern im Vorstoß mit dem ''[[Salziger Schenkel|Salzigen Schenkel]]'' nicht nur ein [[Maormer-Invasionslager|Invasionslager]] am Strand nordwestlich von [[Vulkhelwacht]] zu errichten, sondern auch [[Südfeuer]] zu erobern. Über diesen Leuchtturm kommunizierten die Seevipern an Land mit ihrer Flotte auf See.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Ciranya}}''</ref> Eine Hand voll Dominion-Soldaten konnte den Leuchtturm zerstören, um den weiteren Informationsaustausch zu verhindern.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Leuchtfeuer der Schlange}}''</ref> | |||
Eine Gruppe der Seevipern grub auf der Suche nach Artefakten in [[Bewan]],<ref>''{{ESO|Anweisung zum Graben}}''</ref> während eine große Truppe unter Kapitän [[Parondo]] [[Grünwasserbucht]] eroberte. Die Sidelung konnte jedoch zurückerobert werden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das uralte Auge}}''</ref> | |||
===In Abekäis und an der Küste Valenwalds=== | |||
Meereshort und Schlangengrotte | |||
{{ESO|Tagebuch von Urodil Meeressohn}} | |||
einige Seevipernschiffe zerstört, bevor anlegen konnten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mariel die Eisenhand}}''</ref> | |||
Ilayas | |||
Hufeiseninsel | |||
Orkansinsel | |||
==Mitglieder== | |||
* [[Acamas]] | |||
* [[Arstul]] | |||
* [[Camandar]] | |||
* [[Cectyda]] | |||
* [[Eilgun der Schlangenfürst]] | |||
* [[Heculoa]] (Admiral der Infiltration) | |||
* [[Ilyria]] (Kommandantin) | |||
* [[Irinwe]] (Kapitän) | |||
* [[Ismenida]] | |||
* [[Jyklos]] | |||
* [[Larnil]] | |||
* [[Linundil]] (Kommandant) | |||
* [[Neidir]] (Sturmvogt) | |||
* [[Norevalion]] (Kommandant) | |||
* [[Ohmanil]] (Kommodore) | |||
* [[Parondo]] | |||
* [[Qraalel]] (Fähnrich) | |||
* [[Sameht]] | |||
* [[Valaran Sturmrufer]] | |||
* [[Wenyand]] | |||
* [[Yalorasse die Sprecherin]] | |||
==Literatur== | |||
* ''[[Die Giftzähne der Seevipern]]'' von [[Telenger der Artefaktor]] | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Organisationen]] [[:Kategorie:Militär]] | |||
=Selene= | |||
{{unfertiger Artikel|Selenes Netz, Hort von Maarselok; Arena}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}} | |||
==Trivia== | |||
Mondgöttin | |||
=Selenes Netz= | |||
{{unfertiger artikel|Selenes Netz; Arena}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}} | |||
ungezähmter Wald<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thulga, Kaiserin der Knochen}}''</ref> | |||
=Senchal= | |||
in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Kunas Grabung}}''</ref> | |||
Plünderung von Senchal | |||
=Senchekatze= | |||
{{Spielweiche|Online = Senche|Online2 = Senchetiger|Legends = Senchetiger}} | |||
{{ESO| | {{ESO|Zuckerbauch}} | ||
gekrümmte, zurückziehbare Krallen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Katzenkralle}}''</ref> | |||
halten sich von Würgern fern<ref>''{{ESO|Thozors Tagebuch}}''</ref> | |||
Arten: | |||
Senchetiger | |||
Senchepanther | |||
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Schnittermark|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Schnittermark''}} | |||
{{ESO|Die Waffen von Valenwald}} | |||
Grahtwald | |||
Grünschatten | |||
Malabal Tor | |||
Schnittermark | |||
=Sep= | |||
{{ESO|Seps Hunger}} | |||
=Sepaea= | |||
{{Spielweiche|Online = Sepaea}} | |||
[[Datei:ESO Sepaea.jpg|thumb|Sepaea]] | |||
'''Sepaea''' war eine [[Khajiit]], die um [[2Ä 582]] im Gasthaus [[Zum Zunehmenden Sichelmond]] arbeitete. Sie kümmerte sich um die Herrichtung der Zimmer. | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Wirte]] | |||
=Septima Tharn= | |||
{{unfertiger Artikel|Bangkorai}} | |||
{{ESO|Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn}} | |||
{{ESO|Leitfaden für das Kochhandwerk}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Clivia Tharn}} | |||
==Wissenswertes== | |||
* Als Hauptmann [[Siro]] bei [[Kaiserin]]regentin [[Clivia Tharn]] in Ungande fiel, überredete Septima Tharn ihre Cousine, Siro zu verschonen und ihm sein Leben und seinen Rang zu lassen. Damit beglich sie einen Gefallen Siros.<ref>''{{ESO|Memorandum an Hauptmann Siro}}''</ref> | |||
= | =Seryn= | ||
{{unfertiger Artikel| | {{unfertiger Artikel|Vvardenfell}} | ||
{{ESO|Wir stellen vor: Seryn}} | |||
= | =Shagrath= | ||
{{unfertiger Artikel|Selene Verliese}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}} | |||
Zeile 5.505: | Zeile 5.316: | ||
= | =Shalug der Hai= | ||
{{ | {{unfertiger Artikel|Hews Fluch}} | ||
Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen<ref name="NJHewsBane">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Hew%27s_Bane ''Naryu's Journal'', Chapter ''Hews Bane''] (← Platzhalter)</ref> | |||
= | =Sharaddargo= | ||
{{ESO| | {{Spielweiche|Online = Sharaddargo}} | ||
[[Datei:ESO Sharaddargo.jpg|thumb|Sharaddargo]] | |||
'''Sharaddargo''' war um [[2Ä 582]] ein [[khajiit]]ischer [[Händler]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sharaddargo}}''</ref> in [[Knurr'kha]]. | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Mänenr]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Händler]] | |||
= | =Shasirba= | ||
{{Spielweiche|Online = Shasirba}} | |||
[[Datei:ESO Shasirba.jpg|thumb|Shasirba]] | |||
'''Shasirba''' war eine [[khajiit]]ische Köchin aus [[Knurr'kha]]. | |||
Shasirba fand, [[Hochelfen]] kochen zu trocken und der [[bosmer]]ischen Küche fehle [[Zucker]]. Daher kochte Shasirba auch in Zeiten des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmneri-Dominions]] nur auf khajiitische Art.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shasirba}}''</ref> Sharsirba war stadtbekannt für die schmackhaften Fleischpasteten, die sie backte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Duzal-ja}}''</ref> Sogar Wirt [[Duzal-ja]] vom Gasthaus [[Zum Zunehmenden Sichelmond]] bot die Fleischpasteten trotz eigenen Kochs an.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Enaring}}''</ref> [[Erathrin]] verkaufte Gebäck von Shasirba als Reiseproviant.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erathrin}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Köche]] | |||
=Shazah= | |||
{{Spielweiche|Online = Shazah}} | |||
[[Datei:ESO Shazah.jpg|thumb|Shazah]] | |||
Eltern starben bei Überfall der Colovianer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref> | |||
lebten bei Eltern, doch studierten im Klsoter; zogen ganz ins Kloster nach Tod der Eltern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref> | |||
meiste Zeit in Zauberkünsten gesteckt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref> | |||
==Geschichte== | |||
in | Ubraz und andere Heiler in Orkruh, um gegen Knahaten zu kämpfen, doch wussten nicht wie; Nien und Lanelor tot; Edhelruin mahnte zum Aufbruch<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ubraz}}'' und ''{{ESO|Edhelruin}}''</ref> | ||
Colovianer auf Weg nach Orkruh; Ubraz bittet Edhelruin, Shazah sicher nach Hause zu bringen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ubraz}}'' und ''{{ESO|Edhelruin}}''</ref> nach Düne<ref>Monolog von ''{{ESO|Ubraz}}''</ref> | |||
Hektahem | |||
Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> | |||
Shazah war froh über die Erfahrung, Geschichte mitzuerleben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> | |||
Feste Grimmwacht | |||
Feste Grimmwacht unter Belagerung der Colovianer; Shazah und Khali kamen nach Grimmwacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> | |||
Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> | |||
Erde bebte, Ruinen erhoben sich aus Erde, dro-m'Athra<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> | |||
{{ESO| | Englor führt Abenteurer zu Shazah<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Düstere Lage}}''</ref> | ||
{{ESO| | Abenteurer und Shazah vernichten Geisterbrunnen, um Feste zu säubern<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Düstere Lage}}'''</ref> | ||
Mähne Rid-Thar-ri'Datta Geist taucht auf<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Düstere Lage}}'''</ref> | |||
beauftragte Held durch Flammen zu treten und die Quelle der Dunkelheit in Khaj Knurral zu vernichten, damit Kontrolle über Feste Grimmwacht zurück<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Düstere Lage}}'''</ref> | |||
Khali und Abenteurer dringen in Tempel ein, öffnen Zugang ins Innerste<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine noch düstere Lage}}'''</ref> | |||
Shazah und Soldaten stoßen dazu<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine noch düstere Lage}}'''</ref> | |||
dunkle Quelle zerstört<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine noch düstere Lage}}'''</ref> so keine neuen m'Athra<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> | |||
Khali und Shazah dachten, Abetneurer ist Mondgeweihter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref> Khali schickt ihn zur Mondscheinlichtung<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine Tür ins Mondlicht}}'''</ref> | |||
Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref> | |||
Verzehr von Mondzuckerelixier, um Verstand empfänglicher für Jone und Jode zu machen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | |||
Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> | |||
Shazah wurde auf ihrem Pfad mit Opfer der Knahaten-Grippe konfrontiert<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref> | |||
Vater Ubraz als Führer<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref> | |||
Shazah musste sich Ubraz' Vergangenheit stellen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ubraz}}'' und ''{{ESO|Shazah}}''</ref> | |||
Shazah lernte auf dem Pfad, Entschlossenheit voranzuschreiten; mehr Tagen wagen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> | |||
Kauzanabi schickt weiter zu Mondhöhe, das mit Dunkler Mähne besudelt ist; Tempel läutern und Dunkle Monde besiegen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Pfad nach Mondhöhe}}''</ref> | |||
Leuchtfeuer läutern<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref> | |||
shazah bricht Schutzzauber zum Tempel<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref> | |||
im Inneren weitere barriere, die Shazah nicht brechen kann; Rid-Thar erscheint<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref> | |||
Altäre neu auf Mondphasen ausgerichtet<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref> | |||
Mondchampions gefangen, Abenteurer besiegt Dunkle Mähne im Kampf<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref> | |||
ein Mondchampion mitgehen und nächste Mähne werden; andere in Mondhöhe Dunkle Mähne festhalten und binden; Entscheidung bei Mondgeweihten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref> | |||
==Familie== | |||
* [[Khali]], Zwillingsschwester | |||
* [[Namu]], Mutter | |||
* [[Ubraz]], Vater | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Mähnen]] | |||
=Shelaria= | |||
{{unfertiger Artikel|Unheiliges Grab}} | |||
{{ESO|Online:Wir stellen vor: Shelaria}} | |||
=Sheogorath= | |||
{{ESO|Kriegswetter}} | |||
=Shiniraer= | |||
{{Spielweiche|Online = Shiniraer}} | |||
[[Datei:ESO Shiniraer.jpg|thumb|Shiniraer]] | |||
'''Shiniraer''' war ein [[khajiit]]ischer [[Händler]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shiniraer}}''</ref> der seine Waren um [[2Ä 582]] in [[Knurr'kha]] verkaufte. | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Händler]] | |||
=Sichellauf-Lager= | |||
{{Spielweiche|Online = Sichellauf-Lager}} | |||
[[ Datei:ESO Sichellauf-Lager.jpg|thumb|Sichellauf-Lager]] | |||
Das '''Sichellauf-Lager''' war ein [[Lager]] in [[Valenwald]] am gleichnamigen [[Sichellauf]]. Es befand sich nordwestlich von [[Thormar]] und nordöstlich des [[Do'Krin-Kloster]]s, nahe der Grenze zu [[Elsweyr]]. | |||
{{ESO| | [[Fenlil der Reisende]] verbrachte einige Zeit in diesem Lager, welches neben einem [[khajiit]]ischen Altar aufgebaut wurde.<ref>''{{ESO|Alles über die Mark, Kapitel IX}}''</ref> Um das Jahr [[2Ä 582]] besetzten [[Bandit]]en das Lager. | ||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Lager]] [[:Kategorie:Valenwald]] | |||
= | =Sicherheit= | ||
{{ESO| | {{ESO|Fortschritte im Schlösserknacken}} | ||
{{ESO|Wolfmähres Leitfaden für Langfinger}} | |||
{{OBL|Ein Übermaß an Dieben}} | |||
{{OBL|Die Wolfskönigin - Buch I}} | |||
{{OBL|Der verschlossene Raum}} | |||
{{OBL|Fortschritte im Schlösserknacken}} | |||
{{OBL|Geschichte des Schlösserknackens}} | |||
=Sieben-Händler-Basar= | |||
{{ESO|Schmiedematerial}} | |||
=Siegelgeode= | |||
{{Spielweiche|Online = Siegelgeode}} | |||
{{ESO|Die Legende von Vastarie}} | |||
kann daedrische Seelen fangen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Augen von Azura}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref> | |||
ungeladen: blass, stumpf, matt; fühlt sich kalt an<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Siegelgeode}}''</ref> | |||
auf Daedra richten und konzentrieren; vielfarbiges, hypnotisierendes Leuchten, das Daedra in Stein zieht; nur auf schwächere Daedra<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref> oder direkt berühren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref> | |||
wenn geladen, helles Flackern in blauen Stein, leicht warm<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Siegelgeode}}''</ref> | |||
<gallery> | |||
ESO Die Augen der Azura - Reliquiar mit Siegelgeoden.jpg | |||
</gallery> | |||
=Siegelstein= | |||
Vernichtung eines Siegelsteins, bringt alle, die das Tor betraten zurück nach Mundus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gilraen}}''</ref> | |||
= | =Silberkralle= | ||
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Silberkralle}} | |||
=Silbermorgen= | |||
{{unfertiger Artikel|Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}} | |||
= | =Silumm= | ||
{{unfertiger Artikel|Glenumbra}} | |||
Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Königliche Lustbarkeiten}}''</ref> | |||
=Silolthon= | |||
{{Spielweiche|Online = Silolthon}} | |||
[[Datei:ESO Silolthon.jpg|thumb|Silolthon]] | |||
'''Silolthon''' war ein [[altmer]]ischer [[Händler]], der um [[2Ä 582]] im Untergrund von [[Knurr'kha]] handelte. Trotzdem versuchte er seinen Umgang mit gewöhnlichen Verbrechern auf ein Mindestmaß zu reduzieren.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Silolthon}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Händler]] | |||
=Silvenar (Titel)= | |||
{{unfertiger Artikel|Tanz im Feuer}} | |||
Der '''Silvenar''' ist einer der heiligen Anführer der [[Bosmer]] und Gefährte der [[Grüne Dame|Grünen Dame]]. | |||
keiner nennt ihn beim richtigen Namen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> | |||
== | ==Bedeutung für die Bosmer== | ||
Der Silvenar gilt als geistiger Führer der [[Bosmer]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rondor}}''</ref> | |||
{{ | Silvenar ist spirituelle Seite der Bosmer, Grüne Dame die körperliche Seite<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Ehran}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizierin Anerel}}''</ref> | ||
absorbieren Geister der Borgänger<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Ehran}}''</ref> | |||
spirituelles Herz von Valenwald; Macht des Waldes strömt durch seine Adern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Egidnor}}''</ref> | |||
Mann oder Frau<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine Geschichte für die Ewigkeit}}''</ref> | |||
kann männlich und weiblich sein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rondor}}''</ref> | |||
verkörpert geistige Kraft der Bosmer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref> | |||
spirituelle Essenz der Bsomer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref> | |||
Manifestation der spirituellen Stärke der Bosmer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> | |||
{{ESO| | |||
stimme und Geist der Waldelfen; ist, war und wird größter Anführer sein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> | |||
Inkarnation der bosmerischen Geschichte<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine Geschichte für die Ewigkeit}}''</ref> | |||
lebendes Symbol der ERgebenheit gegenüber Valenwald und Stimme der Bosmer<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine Geschichte für die Ewigkeit}}''</ref> | |||
===Kräfte=== | |||
kein Gift von Tamriel kann Silvenar schaden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref> | |||
hütet Seelen der Bosmer; im Zusammenspiel mit Grüne Dame volles Potential erkennen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Draugorin}}''</ref> | |||
{{ | Silvenar Geist; Grüne Dame die Stärke<ref>Dialog mit ''{{ESO|Draugorin}}''</ref> | ||
{{ESO| | |||
nach Handreichung ist Bund unumgänglich, wenn einer stirbt, muss der andere folgen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oraneth}}''</ref> | |||
Band zwischen Silvenar und Grüner Dame so stark, dass keiner lange ohne den anderen überleben kann<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hengehüterin Lara}}''</ref> | |||
wird mit grünen Dame vermählt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}''</ref> | |||
Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> | |||
Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref> | |||
{{ESO|Diplomatie während der Handreichung}} | |||
{{Zitat|Es ist ein Namen, ein Titel und unsere heilige Stadt. Es ist eine Ehre, ein so wichtiges Wort mit sich herumzutragen. Und auch eine Bürde, weil es gelegentlich für Verwirrung bei Außenseitern sorgt.|Silvenar Edhelorn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>}} | |||
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Audienzhalle des Silvenars}}''</ref> | |||
{{ESO|Das Herz von Valenwald}} | |||
{{ESO|Die Stimme des Volkes}} | |||
= | ==Geschichte== | ||
{{ | {{ESO|Eine Geschichte für die Ewigkeit}} | ||
Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war<ref>''{{ESO|Der Älteste: Eine Geschichte eines Pilgers}}''</ref> | |||
''' | erster mit offenen Augend er Wilden Kinder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Indraseth}}''</ref> | ||
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: | |||
Tanz im Feuer | |||
==Bekannte Silvenare== | |||
* [[Edhelorn]] | |||
* [[Indaenir]] | |||
* [[Varbarenth]] | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Bosmerische Kultur]] [[:Kategorie:Silvenar]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]] | |||
=Sinaldurion= | |||
{{Spielweiche|Online = Sinaldurion}} | |||
[[Datei:ESO Sinaldurion.jpg|thumb|Sinaldurion]] | |||
'''Sinaldurion''' war ein [[Almter]], der der [[Magiergilde]] von [[Knurr'kha]] angehörte. Er war während der [[Colovianische Invasion von Schnittermark|colovianischen Invasion von Schnittermakr]] [[2Ä 582]] der Meinung, Stahl alleine reiche nicht, um die [[Colovia]]ner zurückzuschlagen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sinaldurion}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Magiergilde]] | |||
Zeile 5.802: | Zeile 5.628: | ||
= | =Sinien= | ||
{{unfertiger Artikel| | {{unfertiger Artikel|Mondhenge - Vorsicht mit Iniel}} | ||
{{Spielweiche|Online = Sinien}} | |||
[[Datei:ESO Sinien.jpg|thumb|Sinien]] | |||
Die [[Altmer]] '''Sinien''' war eine Kampfmagierin des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]], die mit der [[Magiergilde]] in engen Kontakt stand. | |||
[[Datei:ESO Die Durchtrennung aller Bande - Kampf gegen Estre.jpg|thumb|Kampf gegen [[Estre]]]] | |||
Die Kampfmagierin Sinien arbeitete mit an den Plänen zur Sicherheit Königin [[Ayrenn]]s auf ihrer Reise durch [[Auridon]] in [[2Ä 582]]. Sie schickte eine Nachricht mit der militärischen Aufstellung an [[Schlachtenvogt]] [[Rolancano]], der als Logistikexperte galt.<ref>''{{ESO|Militärische Aufstellung auf Auridon}}''</ref> | |||
Als die [[Daedra]] in [[2Ä 582]] [[Ersthalt]] angriffen und [[Estre]] eine magische Barriere um das Kastell von Ersthalt errichtete, machten sich Sinien, [[Namolelcare]] und [[Olquamir]] sich daran, ihre [[Magie]] zu bündeln, um gegen Estres Magie vorzugehen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sinien}}''</ref> Sinien schickte einen [[Abenteurer]] aus, um mittels eines Talismans den Fokus der Magier auf die Schutzzauber zu richten, die Estres Barriere hielten, und zu vernichten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Durchbrechen der Barriere}}''</ref> Anschließend drang Sinien an Seite von [[Urcelmo]], [[Razum-dar]] und dem Abenteurer in die [[Zuflucht des Grauens]] ein, um Estre zu töten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Durchtrennung aller Bande}}''</ref> | |||
Königin hat Siniel geschickt, um nach Bosmern zus chauen; bot Ethrel Unterstützung an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sinien}}''</ref> | |||
{{ | Ethrel und Galandir und Späher machten Untersuchungen bei Mondhenge<ref>Dialog mit ''{{ESO|Späher Ruluril}}''</ref> | ||
{{ | Inseln der Pein<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Träne von Mondhenge}}''</ref> | ||
Gruppe wurde angegriffen, verstreut, Hauptmann Ethrel starb<ref>Dialog mit ''{{ESO|Iniel}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Sinien}}''</ref> | |||
''' | Iniel/Sinien wollte Mondhenge auf Inseln zerstören, damit der Siegelstein nicht einfach ausgetauscht werden kann; einer musste zurückbleiben und Zerstörungszauber wirken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Iniel}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Sinien}}''</ref> | ||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie: | {{Anmerkungen}} | ||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]] [[:Kategorie:Magiergilde]] | |||
{{ | =Sippenhochfürst= | ||
Auch Hochfürst<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sitftsvogt Sinyon}}'' </ref> | |||
Estre auch als Stiftsvogt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Tendil}}''</ref> | |||
Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref> | |||
=Siravaen= | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Siravaen}} | |||
=Skaldir= | |||
{{unfertiger Artikel|Clockwork Einführung}} | |||
{{ESO|Sendschreiben vom Orden des Auges}} | |||
=Skamp= | |||
lieben frisches Fleisch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Haskill}}''</ref> | |||
skampleber soll lecker und zart sein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gwinor}}''</ref> | |||
gerne als Diener höherer Daedra; können Dinge tragen, manipulieren und genug Intelligenz für geiwtzt im Kampf<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Steinfangkaverne}}; ''{{ESO|Buraniim}}'' und ''{{ESO|Murrsteingewölbe}}''</ref> | |||
Dremora legen Eisenkragen mit geätzten Runen als Zeichen Besitzer<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Verdorbener Eisenkragen}}''</ref> | |||
Molag Bal | |||
OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg | |||
==Ausgestoßener Skamp== | |||
Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref> | |||
=Skeevaton= | |||
{{Spielweiche|Legends = Skeevaton}} | |||
=Skeever= | |||
{{Spielweiche|Legends = Skeever}} | |||
{{ESO|Über die Gattung Skeevera}} | |||
Rudeltier<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref> | |||
leben in unterirdischen Bauten, etwa unter Sandstränden<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref> | |||
sehr wendig und sprunghaft<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref> | |||
sehr sehniges Fleisch, gut für Eintopf<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref> | |||
Khenarthis Rast | |||
Ostmarsch | |||
Auridon | |||
Grünschatten | |||
Schnittermark | |||
=Skelett= | |||
wiederbeschworene müssen nicht von einem Skelett stammten; Knochen von mehreren kann kombiniert werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref> | |||
ESO Flammenkoloss.jpg | |||
=Skelettschlüssel= | |||
=Sklaven= | |||
<ref>''Ladebildschirm von ''{{ESO|Zahnbrecherrinne}}''</ref> | |||
Kwama als Sklavenersatz in Minen Dominion?<ref>''{{ESO|Pflege der Kama}}''</ref> | |||
=Sklavenaufstand= | |||
nach Aufstand flohen viele daedraphile Ayleiden nach Valenwald<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ne Salas}}''</ref> | |||
{{ | =Skooma= | ||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Pfade und Gezeiten''}} | |||
{{ESO|Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen}} | |||
{{ESO|Hauptbuch des Rastschmugglers}} | |||
Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref> | |||
entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten [[Rum]] tauchte. Als sie einem [[Skeever]] probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.<ref>''{{ESO|Die perfekte Lieferung}}''</ref> | |||
Die, die Skooma zum Vergnügen nutzen, werden schnell zu Sklaven seiner Visionen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref> | |||
schmerzlindernd<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref> | |||
ein einzelner Tropfen reicht, der Welt zu entfliehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref> | |||
{{ | |||
Hazak | |||
<gallery> | |||
ESO Hazaks Loch - Brauerei.jpg | |||
</gallery> | |||
=Skorpion= | |||
==Spukskorpion== | |||
[[Datei:ESO Spukskorpion.jpg|thumb]] | |||
Der Spukskorpion ist ein geisterhafter Skorpion, der möglicherweise aus [[Mephala]]s [[Spiralstrang]] stammt. Sie wurden in der [[Wiege der Schatten]] entdeckt. | |||
[[:Kategorie:Kreaturen von Spiralstrang]] | |||
= | =Sohrab at-Areshu= | ||
==Familie== | |||
* [[Areshu]], Mutter | |||
* [[Tohrad at-Areshu]], Bruder | |||
= | =Solgra= | ||
{{ | {{unfertiger Artikel|Wrothgar}} | ||
Stadtork von Alga geholt<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga}}''</ref> | |||
=Sommersend= | |||
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Sommersend}}'' in ''{{ESO|Galerie des Schlüsselmachers}}''</ref> | |||
= | =Sommersend-Inseln= | ||
16 Inseln<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Gobloins | |||
Anbau: Trauben, Äpfel | |||
= | ==Geschichte== | ||
{{ | {{ESO|Der Exodus aus Sommersend}} | ||
{{ESO| | {{ESO|Alles über Auridon, Kapitell XII}} | ||
Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme ausgelöscht<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Zahnbrecherrinne}}''</ref> | |||
direkt von Aldmeris aus besiedelt; diente als idyllische Eklave für Immigranten aus Alt Ehlnofey für Jahrtausende; was nicht unterworfen wurde, wurde ausgelöscht: vieläugige Waldriesen Ilyadi, Gheatus+Welwa<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Farmer; begrenzte Hierarchie; verehrten Ahnen als Nachfahren der Göttlichen<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
als erste Steine des Kristallsturms gelegt wurden, arbeitete dort ein geeintes Volkd und ehrte hier seine Toten<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Die Kasten entwickelten sich: Hochadel, mittlerer Adel, Handwerker, Arbeiter<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
zweiter aldmerisher Exodus: Chimer, Bosmer, Ayleiden,<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
==Inseln== | |||
Errinorne | |||
Auridon | |||
Augvea | |||
Silatar | |||
Sommersend | |||
{{ | =Sonne-im-Schatten= | ||
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}} | |||
{{Spielweiche|Legends = Sonne-im-Schatten}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten}} | |||
= | =Sonnenfeste= | ||
{{unfertiger Artikel| | {{unfertiger Artikel|Sommersend}} | ||
Seide uns Stoffe bis nach Vulkhelwacht exportiert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frachtbündel}}''</ref> | |||
=Sonnspitz= | |||
<gallery> | |||
ESO Sonnspitz - Endgegner Bodenemblem.jpg | |||
</gallery> | |||
=Sotha Sil= | |||
Bücher als Opfergabe<ref>''{{ESO|Eine Opfergabe}}''</ref> | |||
Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum<ref>Dialog mit ''{{ESO|Almalexia}}''</ref> | |||
{{Zitat|Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.|Mysterium von Sotha Sil}} | |||
lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Siegel der Drei}}''</ref> | |||
bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bralos Drothro}}''</ref> | |||
{{ESO|Das Abkommen von Kalthafen}} | |||
=Speerspitze= | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Kapitän Kaleen}} | |||
=Sphinxfalter= | |||
{{unfertiger Artikel|Schnittermark}} | |||
{{ESO|Die Ruinen der Feste Sphinxfalter}} | |||
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO| | =Spinne= | ||
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Krabblergrube}}''</ref> | |||
Giftbeutel von Brutmuttern am härtesten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schamane Sumpfschwarte}}''</ref> | |||
==Frostspinne== | |||
Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref> | |||
Ödfels | |||
==Schwarze Witwe== | |||
Im Osten Tamriels heimisch; wurde in den Küchen Umbriels genutzt<ref>''[[Romane:Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman|Der Seelenlord]]'', [[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 2.1|Teil 2, Kapitel 1]], S. 119</ref> | |||
<gallery> | |||
ESO Frostspinne.jpg | |||
</gallery> | |||
Auridon | |||
Grahtwald | |||
Steinfälle | |||
=Spinnendaedra= | |||
Knochenkamm auf Stirn, gleich einer Krone<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Spinnenkrone}}''</ref> | |||
=Spinnenkult= | |||
{{ESO|Gespräch mit einem Spinnenkultisten}} | |||
Pilzgrotte | |||
Spinnengiftwein | |||
Geheimnisse, Verschwiegenheit | |||
{{ESO| | {{Zitat|Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.|Inschrift einer [[Mephala]]statue<ref>''{{ESO|Dunkle Ruinen}}''</ref>}} | ||
<gallery> | |||
ESO Spinnenkultistin.jpg|Kultistin | |||
ESO Vila Theran|Witwe | |||
</gallery> | |||
==Mitglieder== | |||
* [[Gamyne Bandu]] | |||
* [[Reggr Dunkeldämmern]] | |||
* [[Vila Theran]] | |||
Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin | |||
== | =Spiralstrang= | ||
<gallery> | |||
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg.jpg|Mephalas Abstieg | |||
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Kristalle.jpg | |||
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Höhlen.jpg | |||
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Gras 1.jpg | |||
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Gras 2.jpg | |||
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Fledermausblüte.jpg | |||
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Riesenpilze 2.jpg | |||
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Riesenpilze.jpg | |||
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Pflanzen 1.jpg | |||
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 1.jpg | |||
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 2.jpg | |||
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 3.jpg | |||
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 4.jpg | |||
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 5.jpg | |||
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 6.jpg | |||
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur Tür.jpg | |||
</gallery> | |||
=Sprache der Altmer= | |||
Aussprache<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref> | |||
=Sprache der Ayleïden= | |||
{{ESO|Ceryolminwes Übersetzung}} | |||
{{ESO|Tafel aus Loriasel, 1. Eintrag}} | |||
{{ | {{ESO|Tafel aus Loriasel, 2. Eintrag}} | ||
{{ | |||
Twyllvarlais = Brunnen der Sterne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref><ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ruinen von Laeloria}}''</ref> | |||
Laeloria = Schlund der Dunkelheit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref> | |||
Naril Nagaia = endgültiger Tod<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Naril Nagaia}}''</ref> | |||
Abaede<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Abaede-Schulterschutz}}''</ref> | |||
oia<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Raureifring}}''</ref> | |||
hectahame = Heimat der Verbannten<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Gotte von Hektahem}}''</ref> | |||
=Sprache der Dunmer= | |||
bezüglich Daedra<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref> | |||
=Sprache der Kaiserlichen= | |||
{{ESO|Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie}} | |||
{{OBL|Manifesto Cyrodiil Vampyrum}} | |||
Folium Discognitum | |||
= | =Sprache der Reikmannen= | ||
{{ESO|Wir stellen vor: | {{ESO|Wir stellen vor: Arana}} | ||
=Sprechender Stein= | |||
{{unfertiger Artikel|Ulllran Releth; Psijik Vault;}} | |||
{{Spielweiche|Online = Spechender Stein}} | |||
'''Sprechende Steine''' sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner. | |||
naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz<ref>Dialog mit ''{{ESO|sprechender Stein}}''</ref> | |||
<gallery> | |||
ESO Burg Grauenfrost - Sprechender Stein.jpg | |||
ESO Burg Grauenfrost - Vision von Eboric Grauenfrost.jpg | |||
</gallery> | |||
Bei der Erkundung der alten Familienfeste, [[Burg Grauenfrost]], in [[2Ä 582]] nutzte [[Eboric Grauenfrost]] die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Des Adels Ruhestatt}}''</ref> Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.<ref>Monolog von ''{{ESO|Eboric Grauenfrost}}''</ref> Im selben Jahr waren im durch die [[Ebenenverschmelzung]] zerstörten [[Weißgoldturm]] Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin [[Clivia Tharn]] und [[Velarius (General)|General Velarius]] zeigen. | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Gegenstände]] [[:Kategorie:Magie]] | |||
= | =Sprecher der Mähne= | ||
Gharesh-ri<ref>''{{ESO|Fahrtenbuch der Vagabund}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref> | |||
übernimmt Großteil der Regierungsgeschäfte für die Mähne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> | |||
= | =Stab der Türme= | ||
{{ | {{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}} | ||
=Stab des Geflügelfeuers= | |||
{{Spielweiche|Online = Stab des Geflügelfeuers}} | |||
Der '''Stab des Geflügelfeuers''' ist eine heilige Reliquie von [[Ban Daar]]. | |||
Der Stab hat die Fähigkeit lebende Hühner mit einem Mal perfekt zu garen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aniel}}''</ref> Der Stab findet bei den Feierlichkeiten nach [[Baan Dars Aufschneiderei]] im [[Tanz der Fünf Finger]] Verwendung, um die Gäste zu sättigen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Baan Dars Fete}}''</rerf> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Stäbe]] [[:Kategorie:Artefakte]] | |||
=Statue= | |||
Vithon KRiegswolf in Rift | |||
Statuen der Champions der gesegneten Feuerprobe | |||
Statuen der Gefährten von Fahlstein | |||
Brüder des Zwists | |||
=Stefan Mornard= | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Siravaen}} | |||
= | =Steinfeuer-Kult= | ||
{{Spielweiche|Online = Steinfeuer-Schänder|Online2 = Steinfeuer-Pyromant|Online3 = Steinfeuer-Flinkklinge|Online4 = Steinfeuer-Kampfmagier|Online5 = Steinfeuer-Schlächter|Online6 = Steinfeuer-Infernaler|Online7 = Steinfeuer-Ausweider|Online8 = Steinfeuer-Soldat|Online9 = Steinfeuer-Klingenmeister|Online9 = Steinfeuer-Pyromant}} | |||
Der '''Steinfeuer-Kult''' war ein [[Daedra-Kult|daedrischer Kult]] für den [[Daedrafürst|Fürsten]] [[Molag Bal]]. | |||
{{ESO|Schriftstück des Kults}} | |||
{{ESO|Steinfeuer-Ritualfoliant}} | |||
wird von Javad Tharn angeführt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Kazirra}}''</ref><ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Kazirra}}'' und ''{{ESO|Zenturio Gavo}}''</ref> | |||
[[Bruchhauer]] | |||
[[Glutkieselmine]] | |||
aus Colovia oder Cyrodiil<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ezreba}}''</ref> | |||
Colovianische Invasion von Schnittermark | |||
Angriff durch Javad Tharn und den Seinfeuerkult angestiftet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kazirra}}''</ref> | |||
< | Steinfeuerkultisten in Arenthia; Ritual für Dunklen Anker<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Kazirra}}'' und ''{{ESO|Zenturio Gavo}}''</ref> | ||
ESO | Steinfeuer konnte Dunker Anker in Arenthia Tempelbezirk beschwören<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Umtriebe des Steinfeuers}}''</ref> | ||
</ | Nero Rosentius, Erschlägt-keine-Drachen, Robhemad | ||
Held des Dominions erschlägt drei Kultisten und zerstört Dunkeln Anker<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Umtriebe des Steinfeuers}}''</ref> | |||
Grünhügel | |||
komische Kristalle {{ESO|Die Verstärkungskristalle}} | |||
Balras Arenim und Steinfeuerkult haben dro-m'Athra entfesselt<rerf>Monolog mit ''{{ESO|Balras Arenim}}''</ref> | |||
Abenteurer tötete Balras Arenim in Katakomben und hielt Ritual zur Entfesslung der m'Athra auf<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf der Türschwelle}}''</ref> | |||
Do'Krin-Kloster | |||
Kult will Goldene Kralle; reißt Mauern ein, um Schutzzauber zu überwinden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref> | |||
= | ==Bekannte Mitglieder== | ||
* [[Atia]] | |||
[[ | * [[Athando (Kultist)|Athando]] | ||
* [[Balras Arenim]] | |||
* [[Erschlägt-keine-Drachen]] | |||
* [[Gaius]] | |||
* [[Javad Tharn]] (Anführer) | |||
* [[Marasadra]] | |||
* [[Martialis Tharn]] | |||
* [[Nero Rosentius]] | |||
* [[Paratius]] | |||
* [[Robhemad]] | |||
{{Anmerkungen}} | |||
= | =Steinlehre= | ||
{{ESO|Wir stellen vor: Druidin Laurel}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard}} | |||
=Steinzahn-Festung= | |||
{{unfertiger Artikel|Betnikh}} | |||
[[Steinzahnsause]] | |||
=Stendarr= | |||
Schrein in Torinaan | |||
Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt<ref>''{{ESO|Die Feuer der Wahrheit}}''</ref> | |||
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}} | |||
= | Apologet der Menschen<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref> | ||
Barmherzigkeit<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
<gallery> | |||
ESO Banner - Stendarr.jpg | |||
</gallery> | |||
=Sterne= | |||
Lichter nach Aetherius, von MAgnus und ihren bei Versuch Nirn zu entkommen in Schleier der Nacht gestochen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref> | |||
lassen Licht von Aetherius und damit MAgicka in Welt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref> | |||
funkeln und tanzen wegen Y'ffres Lied<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref> | |||
wie Reiche in Aetherius bewegen, so bewegen, öffnen und schließen sich Sterne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref> | |||
=Sterngucker= | |||
{{unfertiger Artikel|Kargstein}} | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Lieder der Sterne|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Lieder der Sterne''}} | |||
==Mitglieder== | |||
Elea Dantaine<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref> | |||
<gallery> | |||
ESO Sterngucker-Herold.jpg | |||
</gallery> | |||
=Sternzeichen= | |||
{{unfertiger Artikel|Kargstein}} | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Lieder der Sterne|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Lieder der Sterne''}} | |||
Rätsel der Ayleiden; zb Ilayas, Sul, Beinhaus von Telacar, Abamath | |||
=Stibbons= | |||
{{unfertiger Artikel|Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}} | |||
Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Kleidsame Adelstracht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Kleidsame Adelstracht''}}</ref> | |||
nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Stobbons verlegte Schärpe}}''</ref> | |||
{{ | |||
=Stiche= | |||
In Kluft von Stiche liegen Tafeln mit altem Wissen über Drachen; Drachenverteidigungsstreitkräfte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Auszubildender Taz}}''</ref> | |||
=Stinkmorschel= | |||
Rift | |||
Khenarthis Rast | |||
Auridon | |||
Grahtwald | |||
Malabal Tor | |||
Schnittermark | |||
=Stiftsvogt= | |||
Sippenhochfürstin Estre auch als Stiftsvogt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Tendil}}''</ref> | |||
=Strastnoc= | |||
{{ESO|Brief an Strastnoc}} | |||
=Strid= | |||
<ref>''{{ESO|Das Schwarze Jahr}}''</ref> | |||
{{ESO|Schrecken des Stridbeckens}} | |||
{{ESO| | |||
=Stromfeste= | |||
565<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> | |||
als Knahaten-Grippe Colovianer anektieren Nordteil Elsweyrs; Namu führt Feldzug zur Ruckeroberung von Stromfeste und Orkruh<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref> | |||
=Stros M'Kai= | |||
von Piraten überrannt<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Stros M'Kai}}'' in ''{{ESO|Galerie des Schlüsselmachers}}''</ref> | |||
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Stros M'Kai}}'' in ''{{ESO|Galerie des Schlüsselmachers}}''</ref> | |||
"Schwester des Gedankens"?<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref> | |||
Piraten der Abekäis<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Blutgrotten}}''</ref> | |||
= | Blutgrotten | ||
<ref> | Fullers Bruch | ||
Blutgosse | |||
=Sturmhafen= | |||
im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Menevia Oreichalkum<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
= | =Sucher= | ||
Hermaues Mora | |||
=Südliche See= | |||
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Southern_Sea | |||
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Höhle der Gebrochenen Segel}}''</ref> | |||
=Suhr= | |||
vor Anfurt: verteidigte Vagabund gegen Piraten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Suhr}}''</ref> | |||
von argonischen Piraten angegriffen;<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref> von unterwasser<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zeriba}}''</ref> | |||
=Sumpfpalme= | |||
Schattenfenn | |||
=Sumpfrottung= | |||
{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}} | |||
= | =Suppe= | ||
{{Zitat|Eine gute Suppe ist wie ein See. Die Oberfläche mag aufgewühlt sein, doch das wirklich Großartige liegt darunter. Die Oberfläche ist nur der Anfang. Man lernt die Geschmäcker kennen, bevor man sich hineinstürzt.|[[Kocht-viele-Suppen]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kocht-viele-Suppen (Hausgast)|Kocht-viele-Suppen}}''</ref>}} | |||
= | =Svargrim= | ||
{{ | {{unfertiger Artikel|westliches Himmelsrand}} | ||
{{ | {{ESO|Wir stellen vor: Großkönig Svargrim}} | ||
= | =Svana= | ||
{{ESO|Wir stellen vor: | {{unfertiger Artikel|westliches Himmelsrand, Reik}} | ||
{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}} | |||
= | =Systren= | ||
{{ | um 1Ä 330 kamen bretonische Druiden zu Systren<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref><ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref> | ||
{{ | Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref> | ||
''' | nie von einem elfischen Imperium beansprucht<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref> | ||
um 1Ä 600 kamen Flüchtlinge aus Yokuda auf Systren; die Druiden zogen sich tiefer in Wildnis zurück; Sinistramer hatten kaum Einflüsse auf die druidesche Kultur und spätere Geschichte<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref> | |||
Gelehrten streiten, ob wirklich linkshändige Elfen oder Feinde der No-Totambu aus Yokuda<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref> | |||
einige Jahrhudnerte fest im Griff der Sinistramer<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref> | |||
Frandar Hunding und Ro'Wada machten mit Incasoren kurzen Prozess; wenig greifbare Zeignisse<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref> | |||
um Archipel findet man die besten Meeresfrüchte ganz Tamriels<ref>Dialog mit ''{{ESO|Philien Visour}}''</ref> | |||
Beispiele: Schlachterfisch-Eintopf, der als Gumbo verkauft wird<ref>Monolog von ''{{ESO|Gonfalon-Dockarbeiter}}''</ref> Ornaugaugen<ref>Monolog von ''{{ESO|Gonfalon-Spielhallenköchin}}''</ref> | |||
die bretonische Kultur der Inseln unterscheidet sicdh vor allem in drei Punkten von Festland: dem kulturellen Einfluss durch maritime Handelswege, den Prunk der Ritterorden und die Ursprünge des druidischen Glaubens<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref> zb Anglertag<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref> | |||
weit verbreitete Seemanssprache<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref> auch druidische Worte in Sprache<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref> | |||
< | viel Meeresfrüchte gegessen<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref> | ||
Hundertjahrbiskuit, Papageien-Kürbis-Salat oder gegrillte Seenatter süßsauer. In einer Taverne bietet sich Euch besonders zum Anglertag eine Vielzahl an einfachen und dennoch sättigenden Wahlmöglichkeiten, etwa bretonisches Blasenquieken, Apfelbackfisch, Eintopf (darunter Fisch, Muscheln oder Schrimps), alle möglichen Meeresfrüchte und mein persönlicher Favorit: Schlammkrabbenstreifen.<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref> | |||
ESO | |||
</ | |||
Besucher vor allem Händler und Adelige, die Gonfalon nicht verlassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Philien Visour}}''</ref> | |||
=Tal der Klingen= | |||
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Einführung Elsweyr}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}} | |||
= | =Talisse die Winzige= | ||
{{ | {{unfertiger Artikel|Unerschrocken, Knurr'kha}} | ||
{{Spielweiche|Online = Talisse die Winzige}} | |||
[[Datei:ESO Talisse die Winzige.jpg|thumb|Talisse]] | |||
Unerschrockene | |||
Taverne zum Salzigen Flügel | |||
trug dasselbe wie Fauridil die Winzige | |||
Fauridil und Talisse unternahmen viel, wurden Zwillinge genannt, Fauridil als erstes Unerschrockene; Talisse ahmte Fauridil und ihre effektiven Methoden nach<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fauridil die Giftige}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Unerschrockene]] | |||
=Talwinque= | |||
==Geschichte== | |||
Talwinque stand im [[Narfinsel-Schisma]] auf Seiten der [[daedra]]philen [[Ayleïden]]. Als diese mit der Gründung des [[Alessianisches Kaiserreich|Alessianischen Kaiserreichs]] in [[1Ä 242]] gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Talwinque nach [[Valenwald]], wo sie - unter der Bedingung, Teile des [[Grüner Pakt|Grünen Paktes]] anzunehmen - von den [[Bosmer]]n bereitwillig aufgenommen wurden.<ref>''{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}''</ref> | |||
Zeile 6.535: | Zeile 6.358: | ||
=Tamriel= | |||
bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
= | =Tannen= | ||
Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
=Taresh-Zi= | |||
{{unfertiger Artikel|Kargstein}} | |||
Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref> | |||
=Tarnian Lovidicus= | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}} | |||
=Tarvus= | |||
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus}} | |||
Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen<ref name="NJVardenfellBefore">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Vvardenfell,_Before ''Naryu's Journal'', Chapter ''Vvardenfell, Before''] (← Platzhalter)</ref> | |||
=Tattoos= | |||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Kleidsame Adelstracht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Kleidsame Adelstracht''}} | |||
=Tee= | |||
Sauermilchtee | |||
Weißmond | |||
Caniswurzel | |||
Donnerkraut | |||
= | =Telenger= | ||
{{unfertiger Artikel| | {{unfertiger Artikel|Stirk, Kalthafen}} | ||
[[ | {{Spielweiche|Online = Telenger der Artefaktor}} | ||
{{Thronfolge|Erzmagier der Magiergilde|[[Salarth]]|Telenger|[[Vanus Galerion]]}} | |||
[[Datei:ESO Telenger der Artefaktor.jpg|thumb|Telenger]] | |||
'''Telenger der Artefaktor''' war im sechsten Jahrhundert der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] ein führendes Mitglied der [[Magiergilde]]. | |||
stiftsvogt; Beschwörer, Abgesadter, magischer Ingenieur<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
bekannter Denker, Schriftsteller und Etdecker<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> | |||
brilliant, doch naiv; riesiges Wissen Archäologie, doch zu leichtgläubig<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ejukki}}''</ref> | |||
< | <ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine abscheuliche Zivilisation|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine abscheuliche Zivilisation''}}</ref> | ||
ESO | <ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Worte und Macht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Worte und Macht''}}</ref> | ||
</ | Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator | ||
arbeitet mit Vanus persönlich für Ziele der MAgiergilde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref> | |||
sein Wort/Empfehlung hatte in Gilde viel Gewicht<ref>Dialog mit ''{{EOS|Camaldetuile}}''</ref> | |||
Erzmagier<ref>Dialog mit ''{{ESO|Neetra}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Oinara}}''</ref><ref>''{{ESO|Uricantars Tagebuch}}'' und Dialog mit ''{{ESO|Uricantar}}''</ref> | |||
Assistenten leben in Gefahr; viele inkompetente kommen in seine Obhut, daher Unfälle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fistamanwe}}''</ref> | |||
Erzmagier, Nationalheiligtum<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oinara}}''</ref> | |||
Assistentin Andewen; reisen gemeinsam auf Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Studentin Endannie}}''</ref> | |||
Uricantar war wie ein Sohn für ihn, doch wurde er verstoßen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aerchelas}}''</ref> | |||
Dwemerzenturio aus Ruine in Hochfels; Temelnger katalogisiert und als Forschungs-ä und Ausstellungsstück in Emporium gebracht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eldwen}}''</ref> | |||
== | ==Leben== | ||
lebt in Himmelswacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Führerin Culast}}''</ref> | |||
leitet Magiergilde von Himmelswacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Neetra}}''</ref> | |||
eröffnete Laden in Himmelswacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oinara}}''</ref> | |||
Nerassil der Gebundene gebunden, um Tand von Reisen zu verkaufen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nerassil der Gebundene}}''</ref> | |||
===Kurzer Aufenthalt in Elsweyr=== | |||
Um [[2Ä 580]] hielt Telenger sich in Düne auf. Bei einem Abendessen mit [[Mondbischof]] [[Hunal]] nahmen auch Gladiatorin [[Zara]] und der [[kaiserliche]] Gelehrten-Gesandte [[Flaccus Terentius]] teil. Flaccus bat den Ermagister, ihn auf seiner Überfahrt nach [[Auridon]] zu begleiten.<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
===Auridon=== | |||
Von [[Arenthia]] aus segelte Telengers [[Schwanenschiff]] den [[Stid]] hinab in die [[Abekäis]] und nach [[Ersthalt]]. Während der Überfahrt beschwor Telenger zur Unterhaltung verschiedene [[Atronach]]en. Unter anderem formte einen magischen [[Kobold]], der Flaccus' Hose anzündete. Als er einen [[Flammenatronach]]en auf dem hölzernen Schiff beschwor, löschte der Erste Maat diesen mit einem Eimer Wasser. Als er dann noch einen [[Surmatronach]]en und einen [[Fleischatronach]]en beschwor, waren Crew und Kapitän verärgert. | |||
Kurz nach der Ankunft des Schwanenschiffs in [[Ersthalt]], legt das Schiff der lange verschollenen Prinzessin [[Ayrenn]] im Hafen an. Bei der Begürßungsprozession bemerkt Telenger, dass sich die Macht auf den [[Sommersend-Inseln]] nun wandeln wird. Nach einer kurzen Plauderei mit [[Naeomon]] und [[Estre]] Telenger am großen Festmahl teil, bei dem er Flaccus mit [[Faralel]], Hofnarr des verstorbenen [[Rilis XII]], bekannt machte. Falarel zeigte den beiden die Gruften unter [[Kastell Rilis]], wo plötzlich der Geist von Rilis XII auftauchte. Vor Schreck stürzt Flaccus rücklings an eine Säule, die bricht und Falarel unter sich begräbt. Für den Tabubruch des Betretens der Gruften wurde Flaccus verbannt. Telengers Strafe ist nicht bekannt.<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
nach | Feldforschung in Ezduiin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Studentin Endannie}}''</ref> | ||
auf der Suche nach Mallari-Mora, wollte es Rat überreichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> | |||
einzige Katastrophe: auftauchende Geister, ausbleibende Leiferung; beste gelehrte vermisst<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> | |||
Uricantar töten und Mallari-Mora zu Telenger bringen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Mallari-Mora}}''</ref> | |||
Falinesti-Herbststätte | |||
Kelurmend war bei Telenger als sie Ruinen entdeckten; von Arbordämmerung angegriffen, knapp überlebt, aber Haar abgefackelt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kelurmend}}''</ref> | |||
Artefaktor erkundet Höhlen, Andewen leitet Lager<ref>Dialog mit ''{{ESO|Calircaya}}'', ''{{ESO|Ghadar}}'' oder ''{{ESO|Berdonion}}''</ref> | |||
Verderbnissteine kontrollieren Wurzeln; Telenger in daedrischem Tempel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> | |||
Arbordämmerung nutzt Verderbnissteine um Tunnel der Stätte zu versiegeln<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref> | |||
Abenteurer vernichtet Steine, um Tunnel mit Telenger drin zu öffnen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Arbordämmerungskult}}''</ref> | |||
untersuchte faszinierende Relikte und drang tiefer in die Tunnel vor<ref>''{{ESO|Faszinierende Relikte}}''</ref> | |||
Rückstände der Magicka-Matrix der Teleportation, um zu folgen<ref>''{{ESO|Faszinierende Relikte}}''</ref> | |||
'Telenger verwandelte nervige Arbordämmerungskultisten in Bantamguar<ref>''{{ESO|Faszinierende Relikte}}''</ref> | |||
Telenger entdeckte daedrischen Tempel<ref>''{{ESO|Tagebuch von Indring dem Geduldigen}}''</ref> | |||
Indring der Geduldige wollt etwas aus Tempel befreien, damit Falinesti zurückkehrt; Telenger wollte sie nicht öffnen lassen<ref>''{{ESO|Tagebuch von Indring dem Geduldigen}}''</ref> | |||
Telenger öffnete Zugang und betrat mit Abenteurer daedrischen Tempel<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Arbordämmerungskult}}''</ref> | |||
Mephala erscheint in Gestalt eines Spinnendaedra<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Arbordämmerungskult}}''</ref> | |||
Telenger will Tempel durch hermetische Harmonieresonanz versiegeln<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> | |||
versiegelt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Arbordämmerungskult}}''</ref> | |||
wollte mal wioeder ins Reich des Vergessens; lange her, seitdem er in Apocrypha war<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> | |||
===Kalthafen=== | |||
===Penwens Doppelgänger=== | |||
Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den [[Sommersend-Inseln]] auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf [[Camilonwe von Alinor]], dem [[Sapiarch]]en der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der [[Teleportation]] hielt. Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den [[Hyperagonaler Lokationsdeterminator|Hyperagonalen Lokationsdeterminator]] und nutzte ihn, die verschwundene Insel [[Artaeum]] ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer [[Sotha Sil]]s mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen [[altmer]]ische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er [[Penewen]] zu Rate,<ref name = "RazumJ1">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (← Platzhalter)</ref> wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin [[Rinwaray]] der [[Göttliche Strafbehörde|Göttlichen Strafbehörde]] handelte.<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref> Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur [[Stadt der Uhrwerke]] brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.<ref name = "RazumJ1"/> | |||
= | Als [[Razum-dar]] bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem [[Khajiit]] was geschehen war. Das [[Auge der Königin]] wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.<ref name = "RazumJ1"/> Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den [[Affektinduzierer]] mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_8 Razum-dar's Journal, Chapter 8] (← Platzhalter)</ref> Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der [[Altmer]] verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref> | ||
==Wissenswertes== | |||
* Es war Telenger, der [[Merormo]] nach unbedachten Experimenten vom Kolleg der Magiergilde exmatrikulierte.<ref>''{{ESO|Exmatrikulationsschreiben}}''</ref> | |||
* Telenger veröffentlichte eine Sammlung [[bosmer]]ischer Witze, die er bei einem Besuch in [[Vulkwasten]] sammelte.<ref>''{{ESO|Der Humor der Waldelfen}}''</ref> | |||
* [[Erzmagistra [[Astrinque]] war vor ihrem Aufstieg Telengers Assistentin.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Camaldetuile}}''</ref> | |||
* Telenger stellte [[Nisira]] vor [[Azandar al-Cybiades]]'' Zuflucht in Himmelswacht ab, damit niemand sie betrat.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaubermeisterin Nisira}}''</ref> | |||
* Als [[Neetra]] die [[Dwemerspinne]] [[Hat-viele-Beine]] reparieren wollte, verbot der Artefaktor ihr, [[Dwemermetall|Ersatzteile]] für die Reparatur zu verschwenden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Neetra}}''</ref> | |||
* Für [[Nuulehtel von Himmelswacht]], Verater Königin [[Ayrenn]]s, fasste Telenger sein Wissen über die [[Seevipern]] zusammen. Das Werk wurde als ''[[Die Giftzähne der Seevipern]]'' bekannt.<ref>''{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}}''</ref> | |||
* [[Rollin]] aus [[Knurr'kha]] bemühte sich um eine Lehrlingsstelle bei Telenger. Dieser überließ Rollin einige Artefakte zur Untersuchung, um seienn Wert zu ermitteln. Telenger Lehrling [[Meldil]] sollte seine Arbeit kontrollieren.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Roillin}}''</ref> | |||
==Werke== | |||
* ''[[Das Rätsel der Runensteine]]'' | |||
* ''[[Der Humor der Waldelfen]]'' | |||
* ''[[Die Giftzähne der Seevipern]]'' | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Forscher]] [[:Kategorie:Magiergilde]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]] | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades}} | |||
{{ESO| | |||
=Teleportation= | |||
<ref>''{{ESO|Faszinierende Relikte}}''</ref> | |||
= | =Teich der Alten Todwarze= | ||
Barzuso | |||
= | =Telvanni-Halbinsel= | ||
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}} | |||
=Tempel des Tanzes der Zwei Monde= | |||
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Temple_of_Two-Moons_Dance | |||
{{ESO|Hinaamos Tagebuch}} | |||
Ausgangspunkt um auf dem Pfad der Zwei Monde zu wandeln; für jeden anders<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hadam-do}}''</ref> | |||
==bekannte Tempel== | |||
* [[Tempel der Zwei Monde (Düne)|Tempel von Düne]] | |||
* [[Tempel des Tanzes der Zwei Monde (Khenarthis Rast)|Tempel von Khenarths Rast]] | |||
=Tempel des Tanzes der Zwei Monde (Knurr'kha)= | |||
{{Spielweiche|Online = Tempel von Knurr'kha}} | |||
[[Datei:ESO Knurr'kha - Tempel von Knurr'kha.jpg|thumb|Tempel von Knurr'kha]] | |||
Der '''Tempel des Tanzes der Zwei Monde'''<ref>vgl. mit dem Dialog mit ''{{ESO|Kazirra}}''</ref><ref>vgl. mit ''{{ESO|Alles über die Mark, Kapitel VII}}''</ref> in [[Knurr'kha]] ist ein [[khajiit]]isches Heiligtum von zentraler Bedeutung.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kazirra}}''</ref> Er steht ganz im Osten von Knurr'kha. | |||
==Geschichte== | |||
Dier Tempel von Knurr'kha hat eine besondere Rolle im khajiitischen Glauben. Hier war es, wo die "erste" [[Mähne]] [[Rid-Thar-ri'Datta]] im Jahr [[2Ä 309]] das [[Riddel'Thar]] offenbarte.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Tempel von Knurr'kha}}''</ref> | |||
Im Jahr [[2Ä 582]] beschritten hier die [[Mondchampion]]s [[Khali]] und [[Shazah]] ihren Pfad der Prüfung, um sich darauf vorzubereiten, eines Tages Mähne zu werden. Khali wird dabei mi der Vergangenheit ihrer Mutter [[Namu]] konfrontiert, während Shazah in die Vergangenheit ihres Vaters [[Ubraz]] eintaucht. Bei der Zeremonie der Reinigung sind neben der gefallenen Mähne [[Akkhuz-ri]] und seinem [[Sprecher der Mähne|Sprecher]] [[Gharesh-ri]] hochrangige Mitglieder des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]] anwesend, darunter [[Königin [[Ayrenn]] und [[Schlachtenvogt]] [[Urcelmo]], sowie [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] [[Indaenir]] und [[Grüne Dame]] [[Gwaering]].<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Kapellen und Tempel]] [[:Kategorie:Elsweyr]] | |||
=Tempel der Zwei Monde (Düne)= | |||
Schaden durch Marodeure aus Senchel Region genommen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}} | |||
=Templer= | |||
Nate: Right. It's the Last Question. So I'm going to ask about templars. Here it comes: is there an actual templar order out there that is the source of templar teachings, or does the templar simply represent an amalgamation of different teachings? There are four books in the game that paint the origin of the templar as a devout knight of Stendarr. And while I can see that that - where that might fit in - um, or rather, where that might fit in when the primary antagonist of the game's story is Molly B. - however we wish to summarize He Who Must Not Be Named - uh, it still doesn't say whether the Temple of Stendarr is responsible for the creation of these practices. So, does this light magic originate with the Stendarr priesthood, or is it simply something that they have repurposed? | |||
Phrastus: Ah, this is a subject which is undergoing scholarly discussion quite actively at present. Uh, as the so-called templar discipline is rather recent and it may draw upon marshal magics originally developed by the Resolutes of Stendarr; in fact, that seems quite likely. But it also seems certain that the ability to use these magics has little, if nothing, to do with the faith of the wielder. The Resolutes - bless their souls - seem to have simply stumbled upon an approach which can be learned by anyone with the appropriate aptitude. Yeah, there. That wasn't so hard.<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref> | |||
=Tenmar= | |||
{{unfertiger artikel|Hort von Maarselok}} | |||
= | =Terenus= | ||
{{unfertiger Artikel|Goldküste}} | |||
{{Spielweiche|Legends = Sprecher Terenus}} | |||
{{ESO|Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge}} | |||
Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref> | |||
= | =Termiten= | ||
{{ESO| | {{ESO|Verdammte Riesenameisen}} | ||
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=Terran Arminus= | |||
{{unfertiger Artikel|Weißgoldturm}} | |||
= | {{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen an die Mottenschwester|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen an die Mottenschwester''}} | ||
{{unfertiger Artikel| | |||
=Thalienglas= | |||
{{Spielweiche|Online = Thalienglas}} | |||
[[Datei:ESO Thalienglas.jpg|thumb|Thalienglas]] | |||
'''Thalienglas''' war eine [[Bosmer]], die um [[2Ä 582]] in [[Weidenhain]] lebte und als Bienenzüchterin arbeiteten | |||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Imker]] | |||
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{{Anmerkugnen}} | {{Anmerkugnen}} | ||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Kriegergilde]] | [[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Kriegergilde]] | ||
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=Thras= | =Thras= | ||
thrasisches Riff vor allem als Markierung auf Karte; Krecken größtenteils unter Wasser<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref> | thrasisches Riff vor allem als Markierung auf Karte; Krecken größtenteils unter Wasser<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref> | ||
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Drachen in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Drachen in der Zweiten Ära''}} | {{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Drachen in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Drachen in der Zweiten Ära''}} | ||
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{{Anmerkungen}} | {{Anmerkungen}} | ||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] | [[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] | ||
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Vlastarus-Kohorte | Vlastarus-Kohorte | ||
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Version vom 13. Januar 2024, 23:55 Uhr
Lainlyn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.
Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]
Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn
redirect: Tavas Segen
Laloriaran Dynar
Ein Leben voller Zwist und Mühen
Lanende (Marbruk)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Lanende war eine Altmer aus Marbruk.
Im Jahr 2Ä 582 unterhielt sie sich mit Nithiel über die Ereignisse bei Mondhenge[2]
Anmerkungen
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ Dialog zwischen Lanende und Nithiel
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer
Lanelor
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Lanelor (* ???; † 2Ä 565) war eine bosmerische Heilerin. Sie lebte in Düne und arbeitete mit Ubraz zusammen.
Im Jahr 2Ä 565 wurden Ubraz, Lanelor und andere Heiler nach Orkruh ausgesandt, um im Kampf gegen die Knahaten-Grippe zu helfen. Nien und Lanelor waren die ersten beiden, die aus dem Team selbst der Krankheit erlagen.[1]
Als im Jahr 2Ä 582 Khali und Shazah den Pfad der Prüfung auf den Weg zum Amt der Mähne im Tempel von Knurr'kha beschritten, erschien Shazah auf ihrem Pfad die verstorbenen Heiler.[2]
Langer Frieden
Langküste
Anfurt ist größter Hafen der Langküste[3]
Lakana
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heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[4]
Lamie
bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[5]
Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[4]
Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[6]
lichtdurchlässige, feine Haut, die in Sonne schimmert[7]
von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[6]
Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[6]
büten in Ruinen wie Loriasel[8]
sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[9]
nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[10]
können reden, wenn sie wollen[11]
Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder
Lamie -Diva -Medica -Domina
Schattenfenn
Grünschatten
Larz-Tul
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix
Laurel
Wir stellen vor: Dhulef Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen ungezwungene Art, komplexe Dinge zugänglich zu machen[12]
Legion VII
Legion der Westauen
Legion der Westauen | |
---|---|
Stationiert in | Colovia |
Kommandant | General Lavinia Axius |
Status | bei der Colovianische Invasion von SchnittermarkInvasion von Schnittermark stark zerrüttet |
Die Legion der Westauen war eine kaiserliche Legion, die
Geschichte
Die Legion der Westauen verteidigte zur Zeit des Zusammenbruchs der Zentralmacht in Cyrodiil infolge des Seelenbruchs und des Kriegs der drei Banner im späten sechsten Jahrhundert der Zweiten Ära Colovia. Geführt wurde sie von General Lavinia Axius.
Im Jahr 2Ä 582 wurde die Legion der Westauen vom Steinfeuerkult angestiftet, nach Schnittermark zu ziehen.[13] Durch eingen geschickten Überraschungsangriff konnte General Lavinia mit ihren Truppen schnell Arenthia besetzen[14] und dort ihr Hauptquartier einrichten.[15] Einen Teil der Truppe schickte sie nach Senalana, um das Große Diadem der elfischen Herrschaft zu erlangen.[16] Graccus verfolgte mit seinen Männern eigene Ziele.[17] Die Vlastarus-Kohrote widerum spaltete sich ab, um das Dorf der Dämmerranken anzugreifen.[18] Der Steinfeuerkult operierte unabhängig davon an mehreren Stellen Schnittermarks.
Der Widerstand in Arenthia schaffte es, Zenturio Gavo, Lavinias Stellvertreter, zu entführen und dazu zu zwingen, die Zusammenarbeit der Legionsführung mit dem Steinfeuerkult zuzugeben.[19] Die meisten der streng gläubigen Soldaten[20] desertierten daraufhin und gingen nach Colovia zurück. Lavinias treuer Kern verblieb zwar,[21] konnte jedoch nicht die Rückeroberung der Stadt und den Tod des Generals verhindern.[22]
Bekannte Mitglieder
- Fausta Arius
- Gavo (Zenturio)
- Gratidia Arius
- Lavina Axius (General)
- Laelius Ahala
Anmerkungen
- ↑ Dialog zwischen Ubraz und Edhelruin
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ Dialog mit Curinwe
- ↑ 4,0 4,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges
<ref>
-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
- ↑ 6,0 6,1 6,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Die zweite Haut
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Maahi
- ↑ Dialog mit Maahi
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog mit Gratidia Arius
- ↑ vgl. mit Sendschreiben aus Cyrodiil
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Teil der Quest Die colovianische Besatzung
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Teil der Quest Die colovianische Besatzung
Kategorie:Militär Kategorie:Kaiserliche Legion
Lekis Klinge
in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[1]
Leofa
Vorlage:Nfertiger Artikel Verärgerter Liebesbrief
Leonard Mornard
Wir stellen vor: Dhulef Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard
Leviathan
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Leyawiin
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Leythen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden
Lhurgash-Klan
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
in Vergangenheit respektierten die Waldorks die uralten Stätten Falinestis, doch nicht die Lhurgash 582 Frühlingsstätte[2]
Gurzags Mine
Lager Gushnukbur
bei Nebeltal
Falinesti-Frühlingsstätte
Thragdosh Musgash Gorzeg+Familie
Libelle
Ostmarsch
Lich
Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden
Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[3] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[4]
Natur an Phylakterium gebunden, welches als führende Leine genutzt werden kann[5]
Liga der Standhaften
Wir stellen vor: Fürstin Arabelle
Linksseitige Elfen/linkshändige Elfen
Sinistramer[6] Feinde der No-Totambu[7]
um 1Ä 600 kamen Flüchtlinge aus Yokuda auf Systren; die Druiden zogen sich tiefer in Wildnis zurück; Sinistramer hatten kaum Einflüsse auf die druidesche Kultur und spätere Geschichte[8] nicht sicher, ob wirklich Mer auf Systren oder nur yokudanische Feinde der No-Totambu[9]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden
Lissa
Liste der Bewohner der Kaiserstadt
Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Kaiserstadt
→ siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Vastarie
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Die Gründung von Südspitz
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Canthion
- ↑ Dialog mit Curtice
- ↑ Eine Bitte um Entlastung
- ↑ Legendäre Bestie, reale Kräfte
- ↑ 16,0 16,1 Wir stellen vor: Vater Egnatius
- ↑ Dialog mit Die Impressaria
- ↑ Meisterhaft Kochen leicht gemacht
- ↑ Dialog mit Millenith
- ↑ Dialog mit Petronius Galenus
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ 22,0 22,1 22,2 Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
- ↑ 23,0 23,1 23,2 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
- ↑ Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten
- ↑ Der Seelenlord, Prolog, Abschnitt 1, Seite 13
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 5, S. 247f
- ↑ 27,0 27,1 Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 2, Abschnitt 1
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 1, Abschnitt 1, Seite 117
Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil
Liste der Bewohner der Leeren Stadt
Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Leeren Stadt
→ siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Ven Omalas | Dunmer | ab 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke
Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke
→ siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Anton | Bretone | vor 2Ä 582[1] |
Arolosea | unbekannt | um 2Ä 582[2] |
Grimrald Messingknochen | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Murbal | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner der Steinzahnfestung
Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung
→ siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Borbuga | Ork | um 2Ä 582 |
Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels
Liste der Bewohner von Aldfelden
Aillard, geboren[1]
Liste der Bewohner von Alinor
Minducil, vor 582[2]
Liste der Bewohner von Anwil
Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Anwils
→ siehe auch: Bevölkerung von Anwil
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Braccus Klinicus | Kaiserlicher | um 2Ä 582[3] |
Regin Oprenus | Kaiserlicher | vor 4Ä 48[4] |
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Aillard
- ↑ Dialog mit Minducil
- ↑ Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Abschnitt 1, Seite 33
Liste der Bewohner von Belkarth
Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Belkarths
→ siehe auch: Bevölkerung von Belkarth
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Emilja Auenschnee | Nord | um 2Ä 582[1] |
Elea Dantaine | Bretone | um 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Bergama
Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Bergamas
→ siehe auch: Bevölkerung von Bergama
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Zoreh | Rothwardon | [1] |
Aubatha | Rothwardon | um 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Camlorn
Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Camlorns
→ siehe auch: Bevölkerung von Camlorn
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Timothe | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Siquine | Breton | um 2Ä 582[2] |
Talara Raze Edward Raze Sylon Raze Raze Ramke Naigon Strale, 405[3] Jyllia Raze, *3Ä 377[4] bis 385; ab 3Ä 405[5] Gnorrboth
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Chorrol
Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Chorrols
→ siehe auch: Bevölkerung von Chorrol
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Bartalus | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Tullius | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Dolchsturz
Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Dolchsturz'
→ siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Arkan | unbekannt | um 2Ä 255[1] |
Jarvus | unbekannt | um 2Ä 255[1] |
Maximian Memmius | Kaiserlicher | um 2Ä 578[2] |
Feluz | Khajiit | vor 2Ä 582[3] |
Liane | Breton | vor 2Ä 582[3] |
Jyllia Raze | Breton | nach 3Ä 385[4] bis 3Ä 405[5] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Drachenstern
Emutaril[1]
Liste der Bewohner von Düne
Aelif vor 582[2] Zurka vor 582[3] Vastarie[4] Valencia Nasica[5] Shazah, Ubraz, Edhelruin, Lanelor, Nien, Rallion, Glothor, Thorelir; bis 2Ä 565 †[6]
Liste der Bewohner von Einsamkeit
Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Einsamkeits
→ siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum | ||
---|---|---|---|---|
Gilse Tistar | Dunmer | vor 2Ä 582[7] | ||
Jakalor | Nord | Jorn | Nord | vor 2Ä 582[8] |
Valding | Nord | vor 2Ä 582[9] | ||
Pjetr | Nord | um 2Ä 582[10] |
Anmerkungen
- ↑ Brief an Schädelbruder Xandier
- ↑ Dialog mit Aelif
- ↑ Dialog mit Zurka
- ↑ Die Legende von Vastarie
- ↑ Beschreibung von Staubiges Instrument
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Monster der nordischen Folklore
- ↑ Beschreibung von Wache Jorn aus Einsamkeit
- ↑ Dialog mit Hjaralda Kleinhammer
- ↑ Wir stellen vor: Großkönig Svargrim
Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand
Liste der Bewohner von Falkenring
Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Falkenrings
→ siehe auch: Bevölkerung von Falkenring
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Torik | Nord | seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[1] |
Denskar Erdwender | Nord | vor 2Ä 581 (*)[2] |
Kark | Nord | vor 2Ä 582[1] |
Eboric Grauenfrsot | Nord | vor 2Ä 582[3] |
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor
- ↑ Dialog mit Denskar Erdwender
- ↑ Monolog von Eboric Grauenfrost
Falkenring Kategorie:Himmelsrand
Liste der Bewohner von Gnisis
Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Gnisis'
→ siehe auch: Bevölkerung von Gnisis
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Sathryn Renim | Dunmer | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
- ↑ Monolog von Sathryn Renim
Liste der Bewohner von Koeglin
Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Koeglins
→ siehe auch: Bevölkerung von Koeglin
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Koeglin:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Orothea | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Krempen
Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Krempens
→ siehe auch: Bevölkerung von Krempen
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Arctus Cove | Kaiserlicher | um 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Kvatch
Zantonius, Kaiserlicher, vor 1Ä 2729 *[1] Thibault von Kvatch, frühe 2Ä[2] Tertcia, frühe 2Ä[3]
Liste der Bewohner von Lainlyn
Viana Locke Lainlyn
Liste der Bewohner von Morthal
Liste der Bewohner von Satakalaam
Masna at-Satakalaam, vor 582
Liste der Bewohner von Schildwacht
Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Schildwachts
→ siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Ramzi | Rothwardon | bis etwa 2Ä 563[6] |
Anmerkungen
Schildwacht Kategorie:Hammerfall
Liste der Bewohner von Vivec
Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Vivecs
→ siehe auch: Bevölkerung von Vivec
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Vayne Redoran | Dunmer | um 2Ä 581 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Wegesruh
Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Wegesruhs
→ siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Emeric Kamberland | Breton | |
Gidric | Breton | um 2Ä 578[1] |
Jakalor der Wanderer | Nord | vor 2Ä 582[2] |
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Jakalor der Wanderer
Vastarie[1]
Liste der Bewohner von Weidenhain
Diese Liste der Bewohner von Weidenhain listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Weidenhains
→ siehe auch: Bevölkerung von Weidenhain
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Weidenhain:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Alanya Sanftblüte | Altmer | um 2 582 |
Andrathel | Bosmer | um 2Ä 582 |
Bothiel | Bosmer | um 2Ä 582 |
Donniel | Bosmer | um 2Ä 582 |
Dulddorn | Bosmer | um 2Ä 582 |
Emolwen | Bosmer | um 2Ä 582 |
Filmian | Bosmer | um 2Ä 582 |
Finnethil | Bosmer | um 2Ä 582 |
Firiliril | Bosmer | um 2Ä 582 |
Gariel | Bosmer | um 2Ä 582 |
Glathras | Bosmer | um 2Ä 582 |
Ianwaen | Bosmer | um 2Ä 582 |
Ithgagon | Bosmer | um 2Ä 582 |
Malesse | Bosmer | um 2Ä 582 |
Ninglos | Bosmer | um 2Ä 582 |
Ranneth | Bosmer | um 2Ä 528 |
Sarolion Verschachert-alles | Bosmer | um 2Ä 582 |
Tagalvir | Bosmer | um 2Ä 582 |
Thalienglas | Bosmer | um 2Ä 582 |
Ugenor | Bosmer | um 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Wolkenruh
Esaranir, Fainorume, Ohtandilwe; vor 582[1]
Lonor
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Lonor war ein Bosmer aus Knurr'kha und Bruder von Finedrin.[2]
Als Finedrin im Jahr 2Ä 582 dem Altmer-Kommandanten Faruin fauliges Gemüse über den Kopf zog,[3] sah Lonor die Tat seines Bruders als gerechtfertigt an.[2]
Familie
- Finedrin, Bruder
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer
Lorkhan
Formen des Glaubens: Die Hochelfen
Formen des Glaubens: Die Khajiit
Lorwen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Lorwen war die Nichte des Bosmers Nethrin. Sie war die einzige Tochter seines verstorbenen Bruders.[1]
Als Nethrin in der Schnittermark Ausgrabungen durchführen ließ, um die Kluft zwischen Bosmern und Khajiit zu verkleinern, ernannte er seine Nichte zur Vorarbeiterin. Lorwen war auf der Suche nach einem alten Schlachtfeld, das sie westlich der Falinesti-Herbststätte und der Todsanggrube fand.[2] Hier lagen die Überreste der Schlacht von Falinesti, in der Adlerauge fiel.[3] Als Nethrin die Nachricht in Knurr'kha erreichte, zog er los[4] und fand einen namenlosen Helfer, den er bat, in Anbetracht der Gefahr der Morgenau-Banditen nach Lorwen zu schauen.[5] Derweil griffen die Banditen Lorwens Team bereits an. Sie selbst musste unter die schwer verletzte Emalin kriechen, damit die Banditen glaubten, alle wären tot.[6] Der Abenteurer fand Lorwen verletzt vor, doch schickte ihn diese gleich los, die Banditen nach Krallenhieb zu folgen und die gestohlenen Artefakte zu bergen. Lorwen kehrte eigenständig nach Knurr'kha zurück.[7] Sie wollte Felari und Nethrin begleiten, wenn sie die geborgenen bosmerischen Knochen in den Valenwald zurückbrachten.[8][9]
Familie
- Nethrin, Onkel
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Arbeiter
Löwengarde
Mitglieder
Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube
einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]
zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[2]
jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[3]
bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[4]
Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick
Luciana Pullo
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork |
Wir stellen vor: Aufseherin Luciana
Lucilla Caprenia
Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
Ludovic Laumont
Lunia Sophus
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Lykanthropie
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[5]
bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen[6]
Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht[7] Makel voller Lykantropie nur schwer[8]
von Hircine geschaffen[9] durch Geburt oder Ansteckung[10] in agressivem Wahn verfallen, der zu Blutrausch zwingt[11] wenn sterben, in Jagdgründe[12]
Wenn frisch identifiziert kann Herzblut aus dem Identifizierenden Verwandlung stoppen[13][14]
Lynielle
Lyranth
Lyris Titanenkind
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter |
Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Sahans schwäche[16]
Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften[17]
Madame Kaprice
Plokun wollte sie mit Menagerie beeindrucken[18]
niemand so viel Einfluss; ein Wort kann Karrieren fördern oder vernichten[19]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Dialog mit Brea Schneereiter
- ↑ Ladebildschirm von Lichtung des Jägers
- ↑ Dialog mit Uralte Schriftrolle
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Teil der Quest Das Versprechen eines Vaters
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Wir stellen vor: Sai Sahan
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Dreams of Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Plokun
- ↑ Dialog mit Plokun
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunkle Verführer Kategorie:Händler Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Maden
Donnerkäfermaden in Donnerkäfernestern; zwischen ihnen springen Funken[1]
Maendir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Maendir war ein Bosmer, der in der Zweiten Ära lebte.
Im Jahr 2Ä 582 gruben Maendir, Thanael und Maendir für Nethrin ein altes Schlachtfeld bei Weidenhain aus, um die Überreste von Mondsenses letztem Überfall zu finden.[2] In der Nacht griffen die Morgenau-Banditen die Stätte an. Galathril und Thanael starbei beim Versuch, die Relikte zu bergen. Maendir floh und konnte so zumindest sein Leben retten.[3] Ein Fremder, den Nethrin losgeschickt hatte, barg die Relikte, bevor die Banditen zu stehlen konnten. Maendir kehrte nach Knurr'kha zurück[4] und überlegte, sich Naerions Grabungsgruppe anzuschließen.[5]
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Donenrkäfermaden
- ↑ Ein mitternächtlicher Überfall
- ↑ Dialog mit Maendir
- ↑ Teil der Quest Zu Ehren der Gefallenen
- ↑ Dialog mit Maendir
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Arbeiter
Mähne
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vergessene Mähnen in Südliches Elsweyr (ESO) |
künftige Mähnen werden von Mondklerus erzogen[1]
sprecher der Mähne übernimmt Großteil der Regierungsgeschäfte[2]
jede Mähne muss irgendwann auf Pfad der Zwei Monde wandeln; Mondgewihter als Führer[3] Pfad der Zwei Monde als letzter Schritt zur Mähne[4]
Kopfschmuck in alten Zeiten gewaltig; aus Zöpfen aller Khajiit geflochten; Mähne musste in Sänfte zu öffentlichen Auftritten getragen werden; später Kopfschmuck handlicher[5]
Linie der Mähnen durhc Dunkle Mähne in Gefahr[6]
Rid Thar erleuchtet Pfad[7]
Dunkle Mähne und so unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[8] Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[9]
Sturz von Akkhuz-ri in Windeseile verbreitet[10] Erstes Mal, dass es zwei Anwärter auf Amt der Mähne gibt[11] noch nie in der Geschichte im richtigen Zeitraum Zwillinge geboren[12]
Jede Mähne wandelt auf drei Pfaden[13] Auf Pad des Lebens reift man, liebt man, lernt man[14] Pfad der Prüfung: Nach Reinigung einzigartige Prüfung, die auf Pfad des Lebens beruht[15] Pfad der Zwei Monde[16]
Pfad beschreiten im Tempel von Knurr'kha Verzehr von Mondzuckerelixier, um Verstand empfänglicher für Jone und Jode zu machen[17] Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel[18] Pfad der Prüfung um Anwärter von Zweifel und Reue zu läutern; ein Ratgeber (Figur aus Vergangenheit) hilft dabei[19] bei Reinigung kommen alte Wunden ans Licht[20] am Ende der Prüfung des Pfads eigentliche Reinigung[21]
Magie
„Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.“
– Levisii GilvaynKomplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[22] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[23]
viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[24]
Geister/Seelen können Magie wirken, auch mit Foki[25] zaubern braucht hohe Konzentration; Kämpfe verringern Konzentration[26]
Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung
Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung
drittes Gesetz der Arkanodynamik[27]
Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[28]
System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[29]
Magie besser aus nächster Nähe fokussieren, um Magicka zu sparen[30] mit maicka wird auch Kraft erschöpfft bei schweren Zaubern[31]
Silvenar: durch Rätsel gefangen gehalten, das seine Kraft aus der Essenz des jeweiligen Webers ziehen[32]
Magier
Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[33]
bosmerische Grünsprecher
Magierrat
582 suchte Elenger Mallari-Mora in Ezduiin und wollte es Rat überreichen[34]
Carahil bekommt Auftrag
Raminus Polus Irlav Jarol Caranya
Magiergilde
Die Magiergilde ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.
Geschichte
Gründung und Verbreitung in Tamriel
Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre 2Ä 230 aus dem auf Artaeum ansässigen und 1Ä 20 gegründeten Psijik-Orden. Das Lehren und Lernen von Magie war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb Vanus Galerion die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige Magier um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des Psijik-Ordens, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von Erstburg, wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung magischer Gegenstände, Tränke und sogar Zaubersprüche an. Dies führte dazu, dass man ihn dem König von Erstburg Rilis XII und Psijik-Meister Iachesis vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den König so sehr, dass Rilis XII zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten Gildenhauses in Erstburg[35] in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete Vanus Galerion die Gilde, um den wegen seiner nekromantischen Studien von Artaeum verbannten Mannimarco stellen zu können und weigerte sich, dass Totenbeschwörung in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil Artaeum etwa zeitgleich von der Küste Sommersends verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.[36]
Sippenfürst Rilis und die Magiergilde
Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte Orden des Lichts, ein Ritterorden, der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf Sommersend recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von Tamriel. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in Tamriel. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. Vanus Galerion führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, Tamriel und die Gilde verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus Magiern aus, um die untoten Truppen Mannimarcos zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem Vanus Galerion fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde. Später wurde die Magiergilde durch das Gildengesetz von 2Ä 321 von dem Potentaten Versiduae-Shaie bekräftigt.[37] Als Konsequenz löste die neugegründete Arkane Universität in der Kaiserstadt irgendwann den Kristallturm auf Sommersend als Zentrum der arkanen Schulen in Tamriel ab, da es die Herrscher des Kaiserreiches dort bevorzugten.
Dritte Ära
Unter der Herrschaft Uriel I, der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen 3Ä 48 und 64 immer größere Bedeutung. Während des Inselkrieges von 3Ä 110 war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen Septime[38] dem Kaiserreich von Tamriel auf Sommersend vor einer Invasion der Maormer beizustehen, obwohl Potema der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die Psijik ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in Hochfels die als gefährlich eingestufte orkische Magie.[39]
Das Verhältnis zu Haus Telvanni in Morrowind hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass 3Ä 427 der damalige amtierende Erzmagier von Morrowind, Trebonius Artorius, vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der Telvanni steckte.[40]
Zwischen den Jahren 3Ä 431 und 3Ä 433 entschied Hannibal Traven, der zu dieser Zeit die Magiergilde von Cyrodiil leitete und zuvor Gildenmeister in Anvil gewesen war, dass die Totenbeschwörung nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele Erzmagier, hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher Nekromanten, sondern auch gemäßigter Magier auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung 3Ä 431 der halbe Magierrat zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten Mannimarco, dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer Cyrodiils auf seine Seite zu ziehen und gründete den Orden des schwarzen Wurms, mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, Mannimarco in der Echohöhle aufzuspüren und ihn zu erschlagen.
Vierte Ära
Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der Vierten Ära auf, die vermutlich aus den Folgen der Oblivion-Krise resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der Schule des Flüsterns und der Synode ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.[41]
Lehre und Dienste
„Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.“
– Regeln der Magiergilde, I. ZielNeben den von Vanus Galerion aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger Sommersends, später auch Tamriels, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von Magie zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als Magier an. So gehört es zu jeder Gildenhalle, dem zahlungswilligen Kunden verschiedene Tränke zu brauen und Gegenstände zu verzaubern, aber auch Schriftrollen und Ingredienzien zu verkaufen und dem Magiekundigen Zauber zu lehren.
Hingegen ist es keine Aufgabe der Gilde, Eskortierungen oder Unterstützung in Form von Waffengewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten Kriegergilde zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche Magier zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen Artefakten, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.
Aufbau
Galerion legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes Gildenhaus von einem Gildenmeister geleitet werden, der von dem Meister der Erstdrucke und dem Meister der Waffen als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der Meister der Akademien und der Meister der Scrye. Der Meister der Einweihung und der Palatinus wären wiederum dem Meister der Waffen unterstellt.
In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der Dritten Ära hin seperate provinziale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein Erzmagier, der als Führer der Magiergilde in der betreffenden Provinz fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein Magierrat, der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden Erzmagier Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.
Ränge
Es folgt eine Auflistung der in Morrowind und Cyrodiil vergebenen Rängen in den letzten Jahren der Dritten Ära. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der Iliac-Bucht um 3Ä 405 einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen Rang Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.
Stufe | Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) | Symbol | Stufe | Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) | Symbol |
---|---|---|---|---|---|
1 | Anhänger / Aspirant | 6 | Magier | ||
2 | Lehrling / Schüler | 7 | Hexenmeister / Hexer | ||
3 | Geselle | 8 | Zauberer | ||
4 | Illusionist / Gelehrter | 9 | Hochmagier[42] | ||
5 | Beschwörer | 10 | Erzmagier |
Meister der Inkunabula[43] einer der höchten Ränge der Gilde; steht Arcaneum vor[44] leiten den Zweig für Forschung und Ausbildung[45] sehr begehrtes Amt[46]
Regeln
„Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.“
– Regeln der Magiergilde, III. Regeln und Verfahren- Seit 3Ä 431 wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des Magierrates für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
- Die Erfüllung der vom Gildenmeister gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.[47]
- Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren Ranges zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.[47]
- Desweiteren ist der Unterricht von orkischer oder nekromantischer Magie an allen Gildenhallen der Magiergilde untersagt. Hingegen Nekromantie zu praktizieren war den Mitgliedern der Gilde im Jahr 3Ä 433 lediglich in den Provinzen Morrowind und Cyrodiil verboten.
- Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In Morrowind wird ein fester Betrag von 200 Draken von jedem neuen Beschwörer gefordert.
- Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten Rang einen eigenen Zauberstab besitzen. In Cyrodiil wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in Morrowind erst von einem Zauberer. Die Stäbe werden an der Arkanen Universität hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.
Aufnahme
„Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.“
– Regeln der Magiergilde, IV. Bedingungen für die MitgliedschaftPotentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen Gildenmeister vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In Cyrodiil wurde 3Ä 431 eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen Gildenhallen der Provinz erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der Arkanen Universität studieren kann.
Wappen
Das Wappen der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.[48] Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis[49], aber auch die Magie. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der Mystik wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik[50] unter anderem mit Macht und Energie gleichgesetzt wird.
Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr 2Ä 864 aus Stros M'Kai, einer Insel vor Hammerfall und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der Iliac-Bucht aus dem Jahre 3Ä 405 stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in Morrowind gegen 3Ä 427 zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus Cyrodiil stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.
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Schild der Magiergilde von Stros M'Kai
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Wappen der Gilde an der Iliac-Bucht
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Schild der Magiergilde auf Vvardenfell
Standorte
Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen Städten, zunächst nur auf Sommersend, später im gesamten Tamriel Gildenniederlassungen errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den Schulen der Magie und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede Provinz verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die Arkane Universität in der Kaiserstadt, deren Erzmagier noch über allen anderen aus den übrigen Provinzen steht.
Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil
Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Cyrodiil mit ihrem jeweiligen Gildenmeister und Spezialisierung vor Eintreten der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433.
Standort | Leitung | Spezialisierung |
---|---|---|
Anvil | Carahil | Wiederherstellung |
Bravil | Kud-Ei | Illusion |
Bruma | Jeanne Frasoric | Keine |
Cheydinhal | Falcar | Veränderung |
Chorrol | Teekeeus | Beschwörung |
Kvatch[51] | unbekannt | unbekannt |
Leyawiin | Dagail | Mystik |
Mir Corrup[52] | unbekannt | unbekannt |
Skingrad | Adrienne Berene | Zerstörung |
Arkane Universität
- → Hauptartikel Arkane Universität
Ein Sonderstatus kommt der Arkanen Universität zu, die in der Kaiserstadt liegt und von 3Ä 431 bis 3Ä 433 von Hannibal Traven geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des arkanen Wissens von Tamriel und verfügt über eine der größten Bibliotheken Cyrodiils, eines der letzten noch funktionierenden Planetarien, Übungsräume, sowie über ein Lustratorium, ein Chironasium und ein Praxographisches Zentrum. Das Kaiserliche Planetarium wurde seinerzeit von den Dwemern auf Vvardenfell erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es 3Ä 433 wieder in Betrieb genommen werden konnte.
Wie in den übrigen Gildenhäusern in Cyrodiil leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen Legionssoldaten gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten Orden des Lichts vergleichbar sind.
Standorte und Leitung in Morrowind
Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Morrowind mit ihrem jeweiligen Gildenmeister vor Eintreffen des Nerevarines auf Vvardenfell im Jahre 3Ä 427. Anscheinend existierte einst in Gnisis eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.[53]
Standort | Leitung |
---|---|
Ald'ruhn | Edwinna Elbert |
Balmora | Ranis Athrys |
Caldera | Folms Mirel |
Sadrith Mora | Skink-im-Schatten |
Vivec | Trebonius Artorius |
Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel
Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der Bretonen haben sich in vielen Ortschaften um die Iliac-Bucht eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in Dolchsturz, Wegesruh, Schornhelm,[54] Orsinium[55] und Schildwacht vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur Provinz Hammerfall zählt. Auf der Insel Stros M'Kai befand sich gegen das Jahr 2Ä 864 eine Magiergilde in der gleichnamigen Stadt, welche erst im Jahre 2Ä 638 gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.[56] Zudem sind weitere Niederlassungen in Kleinmottien[57] und in Falkenring[58] bekannt, während auf den Sommersend-Inseln eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete Gilde in Erstburg und eine in Alinor.[59]
-
Zeichnung der Magiergilde von Rift
Bedeutende Gildenmitglieder
- Vanus Galerion, Mitbegründer der Magiergilde
- Rilis XII, Mitbegründer der Magiergilde
- Hannibal Traven, Erzmagier der cyrodiilischen Magiergilde gegen 3Ä 433 und Reformer, der das Verbot der Totenbeschwörung in Cyrodiil durchsetzte
- Morian Zenas, Daedra-Forscher und Reisender in das Reich des Vergessens
Literaturverweise
- Urspung der Magiergilde von Hochmagier Salarth
- Regeln der Magiergilde von einem unbekannten Autor
- Kaiserliche Urkunde der Magiergilde von einem unbekannten Autor
- Mannimarco, König der Würmer von Horicles
- Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand von Hannibal Traven
- Über Artaeum von Taurce il-Anselma
- Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I von Stronach K'Thojj III
- Feyfolken - Band I von Waughin Jarth
- Die Wolfskönigin - Band IV von Waughin Jarth
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Mavos Siloreth
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
- ↑ Dialog zwischen Beela und Danir
- ↑ Dialog mit Decius
- ↑ Dialog mit Daraneth
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Monolog von Shalidor
- ↑ Monolog von Nida
- ↑ Dialog mit Quomin
- ↑ Dialog mit Quomin
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Sgrula gra-Logdum
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ siehe Die Wolfskönigin - Band I
- ↑ siehe Über Artaeum
- ↑ siehe auch Regeln der Kriegergilde
- ↑ ungefähr, da die Psijik mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen Septime runterhandelten.
- ↑ siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel Hochfels
- ↑ nur, wenn der Nerevarine nach dem Sieg über Dagoth Ur das Angebot von Trebonius angenommen hat
- ↑ siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
- ↑ Fälschlicherweise als Meister Zauberer in The Elder Scrolls IV: Oblivion übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt
- ↑ Dialog mit Camaldetuile
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ 47,0 47,1 aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in Morrowind
- ↑ Parallelen zum Horusauge sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.
- ↑ Vergleiche auch mit dem Auge der Vorsehung
- ↑ Heraldik in der Wikipedia
- ↑ vermutlich, siehe Kvatch für genauere Informationen
- ↑ siehe Palla - Band I und Band II
- ↑ siehe Benithas vier Verehrer. Möglich wäre allerdings, dass die Gildenhalle lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen Gildenhallen der Magiergilde auf Vvardenfell in dem Buch Regeln der Magiergilde.
- ↑ siehe Der Weise
- ↑ siehe Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand
- ↑ siehe Dialog mit Falicia in Stros M'Kai
- ↑ siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
- ↑ siehe Über Lykanthropie. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für Falkenring (engl. Falkreath) in Himmelsrand.
- ↑ siehe Feyfolken - Band I
Kategorie:OrganisationenKategorie:Gilden und Orden
brach in sich zusammen[1] Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode
Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen
Handbuch der Zauberkunst
mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[2]
Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[2]
Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[2]
schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[3]
im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[4]
auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[5]
bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[6] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[7]
neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[8]
bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[9]
Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[10]
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[11]
Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[12]
Augvea!
Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[13]
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[14] bei Ausgrabungen, wenn niemand zurückkehrt; muss man verweilen, bis Hilfe eintrifft[15]
Gildenhallen
- Alt-Ebenherz (nur ein Stand)
- Alten Corimont (nur ein Stand)
- Arenthia
- Augvea
- Davons Wacht (Im Tempel)
- Feste Amol (ein Zelt)
- Feste Tal'Deic
- Gramfeste
- Jorunns Wehr (ein Zelt)
- Kragenmoor (Zelte)
- Knurr'kha
- Nimalten
- Riften
- Shors Stein
- Silvenar
- Sturmfeste
- Windhelm
- Zischmir (unter Sternen schlafen)
Bedeutende Mitglieder
- Andewen (Meisterin der Inkunabula)
- Astrinque (Erzmagierin)
- Telenger (Artefaktor)
- Valaste (Meisterin der Inkunabula)
- Vanus Galerion (Erzmagier)
Magister
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Magnetstein
kann Blitzfesseln umgehen[16]
schwerer Stein[17]
Magnus
Die Exegese von Merid-Nunda Die Gaben von Magnus Formen des Glaubens: Die Hochelfen
Essanyon Duure behauptete, Magnus würde Blut eines Adeligen aus Himmelswacht fordern; schickte daraufhin Meuchler los[18] Lektion des göttlichen Körpers[19]
Schrein in Torinaan
Mahlstrom
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mahlstrom-Arena |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
Maj al-Ragath
Erstklassige Erkundungsvorräte der Unerschrockenen
Malionar
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Malionar war ein Bosmer. Er gehörte zu den Bosmern, die im Jahr 2Ä 582 vor dem colovianischen Angriff nach Knurr'kha flohen.[20] Daher war er gezwungen, sich als Fischer zu betätigen, um zu überleben.[21]
Anmerkungen
- ↑ Romane:Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 5, Seite 67
- ↑ 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
- ↑ Dialog mit Murdyn Athren
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Ladebildschirm von Lichtung der Göttlichen
- ↑ Questbeschreibung von Aufbruch in die Außenwelt
- ↑ Die Exegese von Merid-Nunda
- ↑ Dialog mit Laranalda
- ↑ Dialog mit Mastengwe
- ↑ Beschreibung von Magnetstein
- ↑ Dialog mit Naarcano
- ↑ Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
- ↑ vgl. den Dialog mit Galthonor
- ↑ Dialog mit Malionar
Kategorie:PersonenKategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Fischer
Mammut
Waldmammuts: Grünschatten Malabal Tor
Mannimarco
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Es gibt noch einige Informationen mehr über ihn - Verwerfung im Westen, Krieg gegen Vanus Galerion... |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mannimarco, der König der Würmer bzw. der Gott der Würmer ist ein altmerischer Nekromant. Seine Herkunft ist unbekannt, sein Alter wird auf mehr als tausend Jahre geschätzt. Er ist damit wohl einer der ältesten Magier Tamriels[1].
Jugend und Herkunft
Mannimarco war ein hochbegabter Magier, der zusammen mit Vanus Galerion dem auf der Insel Artaeum ansässigen Psijic-Orden beitrat und dort studierte. Während Galerion sich dem Licht und dem Guten zuwandte, war Mannimarco fasziniert vom Tod, der Fisternis und Leichen. In dem Buch Mannimarco, König der Würmer wird beschrieben, dass Mannimarco von Galerion beim Ceporah-Turm gestellt wurde, und die Wahrheit über ihn verkündet wurde. Mannimarco wurde daraufhin auf das Festland verbannt.
Aufstieg zum Wurmkönig
Mannimarco blieb nicht lange tatenlos und sammelte eifrig Seelen für seine Armee aus Untoten. Als der Psijic-Orden auf diese grausigen Verbrechen nur gelassen reagierte, beschloss Galerion, dass dies nicht der richtige Ort war, um Mannimarcos Treiben ein Ende zu setzen. Zusammen mit Rilis XII gründete er 2Ä 230 die Magiergilde.
Währenddessen wurde auch Mannimarco aktiver. Er konnte viele Hexen und Magier für seine Sache gewinnen und sie brachten ihm schwarzmagische Artefakte. So wurde Mannimarco immer stärker, bis man ihm sogar die Unsterblichkeit nachsagte. Zu diesem Zeitpunkt krönte er sich zum König der Würmer und wurde zu einem Lich[2].
Manninarcos Ende
Mannimarcos erstes Ende
Mannimarco schafte es als dessen Vertrauter, Einfluss auf den kurz regierenden Kaiser Varen Aqiularios zu nehmen. So begleitete er ihn auch zusammen mit dem Lordkanzler Abnur Tharn, sowie zwei von Varens Kampfgefährten, die von nun an als Fünf Gefährten bekannt wurden, auf die Suche nach dem Amulett der Könige, das seit dem Ende der Zweiten Ära als verschollen galt. 2Ä 576 fanden sie es schließlich und vollführen ein Ritual um Varen zum Drachenblut zu machen, doch Mannimarco nutzten den Moment um seine eigene Macht zu stärken und gleichzeitig den Seelenbruch auszulösen. In der Folge wurden die Barrieren von Mundus so stark geschwächt, dass Molag Bal seine Tuppen losschickte und Tamriel mit seinem eigenen Reich Kalthafen in einer Ebenenverschmelzung vereinen wollte. Mannimarcos Wurmkult und das Kaiserreich unter Clivia Tharn arbeiteten mit den Daedra zusammen, verfolgten aber eigene Ziele. Mannimarco wurde schließlich von den neu gebildeten Fünf Gefährten aufgehalten und von Molag Bal, der sich betrogen fühlte, gefangen genommen.
Mannimarcos zweites Ende
Galerion wollte nun mehr die Magiergilde verlassen, da sich in ihr der Verrat und Intrigen eingenistet hatten. Doch vorher wollte er noch Mannimarco stellen. So zog er mit einem mächtigen Magierheer aus und stellte Mannimarco und seine Untoten-Armee. Es war eine schwere Schlacht, die viele Stunden dauerte. Als die Nacht hereinbrach, waren die Untoten besiegt und Mannimarco selbst stellte sich seinen Widersachern. In dem Kampf verlor Vanus Galerion sein Leben und auch Mannimarco soll gestorben sein.
Mannimarcos drittes Ende
Mannimarco kehrte im Jahre 3Ä 405 zurück um die Macht zu ergreifen. Unter anderem verriet er dem Kaiserlichem Agenten die Identität des Unterkönigs und manipulierte ihn. Unklar ist jedoch sein genaues Ende. Eine Theorie lautet das er durch die Hand des Kaiserlichem Agenten gestorben ist, eine andere lautet, dass er sich zum Gott der Würmer erhoben hat.
Mannimarcos viertes Ende
Im Jahre 3Ä 433 kehrte er nach Cyrodiil zurück, um mithilfe des nekromantischen Ordens des Schwarzen Wurmes die Macht an sich zu reißen. Der Erzmagier der Magiergilde reiste am Ende zu Mannimarcos Versteck und stellte ihn. Im darauf folgenden Kampf, der wenig spektakulär war, tötete er Mannimarco.
Mannimarcos dunkle Artefakte
Wissenswertes
- Um das Jahr 4Ä 38 folgte der Nekromant Julius Primus Mannimarcos Tradition und gab sich selbst den Titel neuer König der Würmer.[3]
Anmerkungen
- ↑ Neben Divayth Fyr.
- ↑ Sein Verhältnis zu Zurin Arctus, dem Unterkönig, ist ungeklärt. Im Jahre 3Ä 405 sah er in ihm jedoch einen Konkurrenten.
- ↑ Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 6, Seite 160
Kategorie:PersonenKategorie:MännerKategorie:AltmerKategorie:Wichtige PersönlichkeitenKategorie:WurmkultistenKategorie:Liche
seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[1]
vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[1]
um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[1]
Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind Die Vorteile einer Allianz Unsere vielversprechende Allianz Die Gefahr der Missachtung Brief mit versengten Rändern Die Legende von Vastarie
Mantikor
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[2]
Maormer
Das Auserwählte Volk von Aldmeris Die Giftzähne der Seevipern Die Maormer von Pyandonea Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth
kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[3]
geboten einst über Seeschlangen; Magie wiederentdeckt?[4]
ähneln Altmer in sophistic equipment+Disziplin
weiße Augen, farblose Haut; Zeichen der Seeschlangen[5]
Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück[6]
Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen[7] haben Botschaft in Mistral[8] Streit um Khenarthis rast Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen[9]
Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[10]
Seevipern Sturmhaie
Mara
Formen des Glaubens: Die Khajiit
Formen des Glaubens: Die Hochelfen Lektion des göttlichen Körpers[11]
bei Bosmern Gemahlin Auri-Els[12] bei Bosmern Liebe und Fruchtbarkeit[13]
Schrein in Torinaan Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt[14]
Schiff Großzügige Mara
Marasmus
ESO Anormaler Marantischer.jpg
Maraya
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Marimah
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Anführer Ash'abah
retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[15]
reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[16]
sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[15]
bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[15]
Martel Hallix
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix
Martus Tullius
Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
Marukh
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Maße
Feststoffe
- Barren? (Metalle)
- Batzen (Trollfett)[17]
- Block (Schwefel)[18]
- Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[19]
- Fass? (Vampirstaub,[20] Äpfel)[21]
- handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[22] Larven[23]
- Horn (Baumwolle)[24]
- Klumpen (Trollfett)[25]
- Knolle (Knoblauch)[26]
- Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)[27]
- Pfund (Hammel, Kartoffel,[28] Fleisch)[29]
- Prise (Irrlichtpulver,[30] Knoblauch,[31] Pfeffer)[32]
- Scheffel (Goräpfel)[33]
- stängel (Thymian)[34]
- Stein (Skattel, Gewürze)[35]
- Würfel (Hefe)[36]
Flüssigkeiten
- Dram (Blut)[37]
- Fass (Met,[38] Shein, Flin, Greef)[39]
- Karaffe (Siruptee)[40]
- Krug (Sujamma, Brühe)[41][42]
- Löffel (Öl, Salz)[43]
- Phiole[44]
- Quart
- Tasse[45]
- Tropfen (Daedrablut)[46]
Längen
- Pertan
- Meile
- Meter
Zeit
- Jahrtausend
- Jahrhundert
- Jahrzehnt
- Jahr
- Winter[47]
- Monat
- Woche
- Tag
- Nacht
- Nanäon[48]
- Stunde
- Minute
- Yarban[49]
Mondzyklus[50]
- Schicht?Referenzfehler: Für ein
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Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
- ↑ Dialog mit Priesterin Sendel
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Ulondil
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Harrani
- ↑ Dialog mit Vizevogt Pelidil
- ↑ Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
- ↑ Formen des Glaubens: Die Waldelfen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Die Feuer der Wahrheit
- ↑ 15,0 15,1 15,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Gridas Notiz
- ↑ Hauptbuch des Apothekers
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Kerthors Vorratsliste
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Liste mit Instruktionen
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Hauptbuch des Apothekers
- ↑ Baandari-Hammelragout
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Bestellung
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Seps Kuss
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Liste mit Instruktionen
- ↑ Baandari-Hammelragout
- ↑ Hauptbuch des Apothekers
- ↑ Der Todesstoß für Abernanit
- ↑ Daedra-Akte: Die Titanen
- ↑ Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
- ↑ Valerics Tagebuch
- ↑ Bericht des Quartiermeisters
- ↑ Das Spiel des Feilschens
Masura-dra
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Mathias Etienne
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Maugh
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Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Mauloch
in Abamath eine Quelle mit rotem Wasser und Schlamm; Bewohner glaubten, Mauloch hätte sie geschenkt, um Stärke zu verleihen -> Blut des Mauloch[1] Plan, um Mauloch in Nirn zeinzudringen[2]
Mauloch sollte von Cassia Varo beschwiren werden, um ganz Malabal Tor in Schutt und Asche zu legen; der Wurmkult aus Überresten Armee des Todes beschöwren[3]
Anhänger Maulochs glauben, Orks sollten unter sich bleiben[4]
ESO Schrein von Mauloch.jpg|Abamath
Mauloch und Z'en wollen beide Vergeltung mit gleicher Münze; daher Blutmühtal[5]
Medizin
Aloeextrakt -> Verbrennungen[6] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[7] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[8] Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin[9] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[10] Lavendelöl -> Desinfizieren[11] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[12] Schröterchitin -> Verbrennungen[13][14] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[15] Dremoraherz -> starke Heilung[16] Kynes Atem -> gegen Fieber[17] Frostherzblüte -> gegen Fieber[18] Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[19] Weidenkrautsalbe -> lokales Betäubungsmittel[20] Blutalendil -> Schwindsucht[21]
guter Heiltrank in Kosten eines Guars[22]
gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[23]
Traumwandler
Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[24]
Meer
im Glaueb der Bosmer umschließt das Meer alles; Vögel rufen Meer zu, was auf Festlang ereignet; Meer spiegelt dieses Lied; durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten[25]
Mehrafar
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mehrafar war eine Rothwardone, die um 2Ä 582 in Knurr'kha lebte.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen
Mehrunes Dagon
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
komplexes Verhältnis Mehrunes und Hircine; haben ähnliche Interessen: Vorherrschaft von Schrecken, Triumph des Willens, Jagd bis zum blutigen Ende; manchmal handeln sie einvernehmlich[26]
Mehrunes Dagons Zuordnung zu Nirn ist eher metaphorisch als existenziell. Metaphern besaßen große Macht, als die Dinge „begannen“. Im Reich des Vergessens ist das noch immer so. Aber in Eurer schwammigen Ebene sind sie nur einfache Werkzeuge des Verständnisses. Revolution und Zerstörung sind zielgerichtete Konzepte, die zum begrenzten Verständnis der Sterblichen für die Aurbis passen. Dagon erlaubt es Euch, diesen schrecklichen Elementen des Lebens auf Nirn ein Gesicht zu geben. Anders als die unbegreiflichen Fürsten, wie Nocturnal oder Hermaeus Mora, lassen sich Dagons Wünsche klein und einfach ausdrücken, damit sie sich in den gemeinsamen Mythos der sterblichen Bedeutsamkeit einfügen. Warum glaubt Dagon, Nirn würde zu ihm gehören? Eine bessere Frage wäre, warum die Völker Nirns glauben, dass Dagon zu ihnen gehören würde. Nicht wirklich überraschend ist die Antwort darauf die simple Natur der Sterblichen.[27]
Nachdem Estres Plan gescheitert, gibt sie Seele Dagon dar, um Macht zu erlangen; dieser befiehlt Torinaan zu entweihen und dann Ersthalt zu zerstören[28]
nichts gutes kann von Mehrunes kommen; andere Daedra vlt neutral, doch er durch und durch böse[29] Spähre ist Zerstörung, Wandel, Revulution und Streben[30]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mehrunes Dagon an der Iliac-Bucht herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen Frostatronachen zu töten. Der Abenteurer bekam die Mehrunes' Klinge als Belohnung.[31]
Estre und so - Angriff auf Morgenrot, Torinaan, Ersthalt
Das brennende Überbleibsel, Band I
Flüsterhain Mehrunes Dagon bietet an, Tor zu schließen, wenn Gilraen in sein Reich kommt[32] Gilraen geht darauf ein[33]
Mehrunes Tücke
Dremora Xivilai Spinnendaedra Skamp Daedroth Clannbann Atronachen (Sturm, Feuer, Eisen) Chaosblut Feuerbehemoth Dremnaken Ruinach
Mehrunes' Klinge
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mehrunes Dagon an der Iliac-Bucht herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen Frostatronachen zu töten. Der Abenteurer bekam die Mehrunes' Klinge als Belohnung.[34]
Meirtal
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Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[35]
Meldil
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Altmer Meldil war Mitglied der Magiergilde und Lehrling von Telenger.[36]
Im Jahr 2Ä 582 wurde Meldil nach Knurr'kha geschickt, um die Arbeit von Rollin, dem Telenger einige Relikte zur Untersuchung überlassen hatte, zu kontrollieren. Rollin hatte in einer trunkenen Nacht zuvor die Relikte jedoch verloren.[37] Er heuerte einen Abenteurer an, die Relikte wiederzubeschaffen.[38] Es ist allerdings nicht bekannt, ob der Abenteurer Rollin die Relikte unauffällig zurückbrachte oder ob er sie direkt an Meldil aushändigte und von Rollins Trunkenheit erzählte.[39]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Arithiel
- ↑ Dialog mit Animusgeode
- ↑ Dialog mit Arithiel
- ↑ Dialog mit Dalaneth
- ↑ Dialog mit Weber Sandaenion
- ↑ Beschreibung von Beutel mit Aloeextrakt
- ↑ Die Plagen des Krieges
- ↑ Die Plagen des Krieges
- ↑ Dialog mit Feldwebel Firion
- ↑ Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne
- ↑ Beschreibung von Beutel mit Lavendelöl
- ↑ Beschreibung von Mohnextrakt
- ↑ Dialog mit Weiche-Schuppen
- ↑ Beschreibung von Schröterumschläge
- ↑ Dialog mit Edrasa Drelas
- ↑ Dialog mit Akolythin Eldri
- ↑ Dialog mit Fresgil
- ↑ Dialog mit Mizrali
- ↑ Beschreibung von Heilende Bandagen
- ↑ Hendils Tagebuch
- ↑ Gathiels Tagebuch
- ↑ Dialog mit Hedranna Kaliki
- ↑ Beschreibung von Potion of Ultimate Healing
- ↑ Dialog mit Unteroffizier Bredrek
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog zwischen Sippenhochfürstin Estre und Fürst Dagon
- ↑ Dialog mit Firalboreth
- ↑ Dialog mit Firalboreth
- ↑ Teil der Quest Frostatronachenfleisch
- ↑ Dialog zwischen Gilraen und Mehrunes Dagon
- ↑ Teil der Quest Auf der Klingenschneide
- ↑ Teil der Quest Frostatronachenfleisch
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Roillin
- ↑ Dialog mit Roillin
- ↑ Teil der Quest Eine Nacht zum Vergessen
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde
Menschliches Herz
magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[1] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[2]
Mephala
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Netzweberin, Schänderin, Verschlingerin[3]
Schrein unter Falinesti-Herbststätte
Mephala erscheint in Gestalt eines Spinnendaedra[4]
leerer Geist der Arbordämmerung webt in Mephalas Netz[5][6]
war froh, dass Tempeltüren geöffnet[7]
Telenger will Tempel durch hermetische Harmonieresonanz versiegeln[8]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[9]
Strangskorpion Ogrim Spinnenkinder Spinnendaedra
Schrein unter Falinesti-Herbststätte
Merani
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
thumb|Merani Merani war um 2Ä 582 eine Khajiit der Kriegergilde von Arenthia. Ihre Lieblingswaffe war der Bogen.[10]
Arwin ist bekannte von Merani[11]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Dejaheel
- ↑ Dialog mit Leutnant Belron
- ↑ Dialog mit Mephala
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
- ↑ Dialog mit Mephala
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Mephala
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Teil der Quest Lästiger Würdenträger
- ↑ Dialog mit Merani
- ↑ Dialog mit Arwin
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Kriegergilde
Meridia
Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[1]
habsüchtig; sammelt menschliche Exemplare?[2]
„Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.“
– Sieht-alle-Farben[3]Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[4] MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen[5]
Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn[6]
von Lyranth als Glitzerhexe genannt[7]
Meridia hat einst die Ayleïden nach Eldenwurz geführt[8]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Meridia an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin beauftragte diesen, einen Zauberer, der ein Arragement mit ihr gebrochen hatte, zu töten. Als Belohnung überreichte sie dem Abenteurer den Ring der Khajiit.[9]
Messingfeste
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Metall
Meuchelkäfer
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Mevei
Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht
Mhuvnak
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Milunthel
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Mindil der Unerprobte
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Unerschrockener Taverne zum Salzigen Flügel im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter[10]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog während der Quest Unhöfliches Benehmen
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Das Buch des Großen Baums
- ↑ Teil der Quest Unhöfliches Benehmen
- ↑ Dialog mit Mindil der Unerporbte
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockenen
Minenarbeiter
Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine
Minerva Calo
Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore
Mingalion
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mingalion war ein bosmerischer Gelehrter, der den Geist von Verbrechern studierte.
Mingalion war in der Zeit vor dem Seelenbruch in der Kaiserstadt und sezierte im Gefängnis-Bezirk Leichen von gewalttätigen und gestörten Verbrechern. Bei der Autopsie des colovianischen Räubers Villius stieß Mingalion auf eine ungewöhnliche Einwälbung an der Unterseite des Schädels. Anhand dieser entwickelte er eine Theorie, nach der Kriminalität vor allem von Verformungen des Gehirns ausgehen. Des Weiteren setzte er Merkmale wie einen großen Unterkiefer und eine fliehende Stirn mit kriminellem Verhalten in Verbindung. Als er die Völker in eine kriminelle Hierarchie steckte - angeführt von Nord, Rothwardonen und Dunmer bis hin zu Bosmern, Bretonen und Khajiit am unteren Ende - wurde seinem Werk mit Spott und Hohn begegnet. Minganion schrieb seine Theorien in der Hoffnung, zukünftige Generationen würden objektiver an das Forsachungsgebiet herangehen, im Buch Der Geist von Verbrechern nieder.[1]
Um 2Ä 582 studierte Mingalion den Untergrund von Knurr'kha.
Anmerkungen
Kategorie:PErsonen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Gelehrte] Kategorie:Autoren
Mirri Elendis
Etwas, Euch an mich zu erinnern Wir stellen vor: Mirri Elendis
Mizbina
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei
Molag Bal
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seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[1] [2]
Gott der Intrigen ist MEridia ein Gräul; wegen Untotetn[3]
für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah[4] für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang[5] für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal[6]
Einer Akavirisch verklärten Geschichte nach hatten die Bosmer einst mit Molag Bal den Roten Pakt gegründet. Nach diesem durften die Bosmer kein Fleisch essen, mussten Holz für den Hausbau verwenden und durften nur Obst und Gemüse essen. Als die durch den Roten Pakt kränklichen Bosmer stattdessen den Grünen Pakt mit Y'ffre eingingen, war Molag Bal darüber so erzünrt, dass er Gil-Var-Tall verschlang. Der Silvenar soll Molag Bals eizige Schwäche gekannt haben, das einer perfekten Lautenspiels, und den Musiker Agon ausgeschickt haben, um Bal zu stoppen.[7]
Lealoria; Tagebuch von Culanwe
Geschichte
Über den Mortuum Vivicus als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen[8] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[9]
Pläne in 582: will Rilis XII befreien[10]
Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte[11] Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt[12]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Molag bal an der Iliac-Bucht herbei. Die daedrische Prinz gab ihm die Aufgabe, einen Magier zu töten, der ohne einen Pakt zu schließen Dagons Macht angezapt hat. Als Belohnung für diese Aufgabe winkte der Streitkolben von Molag Bal.[13]
Abagarlas
Skamp Unheilsbrut Xivkyn Ogrim Titan Dunkle Verführer Zwielichtschwinge Beobachter Erterinn Atronachen (Sturm, Kaltfeuer, Eis)
Mondchampions
Khali, Shazah
noch nie in der Geschichte im richtigen Zeitraum Zwillinge geboren[14]
Khunza-ri
Mondgeweihter
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Schnittermark |
Mondverehrung des Katzenvolkes
in schlimmen Zeiten erscheint eine Art Herold, um nächster Mähne mit Rat und Tat zur Seite zu stehen[15] trägt den Segen aller vergangenen Mähnen[16]
heilige Rolle und schreckliche Bürde[17] wandelt an der Seite der kommenden Mähne[18]
soll den Geschichten nach gemeinsam mit der künftigen Mähne auf dem Pfad der Zwei Monde wandeln; ist ihr Führer[19] Führer oder Wächter[20]
der Geweihte kann aus jeder Schicht stammen, vom großen Krieger bis hin zum Strauchdieb; manchmal kein Khajiit[21]
Feste grimmwacht
Erscheinen Rid'Thars
Khali und Shazah schicken zu Mondscheinlichtung[22] betete am Altar[23] Rid-Thar sagt: Akkhuz-ri vom Bösen befallen, kann nie mehr Volk anführen, Hoffnung liegt auf Khali und Shazah[24]
Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel[25]
Mondhöhe
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mondhöhe ist ein heiliger Tempel der Khajiit[26] im südlichen Schnittermark, der Grenzlande zwischen Valenwald und Elsweyr.
Aufbau
Das Gelände von Mondhöhe umfasst mehrere Schreine und heilige Monumente. Vier Stelen, die im einen äußeren Ring um die Gebäude und das Gelände bilden, dienen als Leuchtfeuer, um den heiligen Boden zu markieren.[27]
im hinteren Teil Reliquiar mit Ring von Rid-Thar-ri-Datta
drei kleiner werdende Räume an Kette
zweiter Raum: drei Altäre, die jeweils an eine Mondphase angepasst sind[28]
Gesdchichte
von Dunkler Mäöhne besudelt[29]
Dunkle Mähne hat sich in Mondhöhe eingenistet; seine Legionen töteten die meisten Mönche[30]
Leuchtfeuer, die heiligen Boden markerien wurden verdorben; speisen Schutzzauber, die die Tore des Tempels abriegelten[31]
Leuchtfeuer läutern[32] shazah bricht Schutzzauber zum Tempel[33] im Inneren weitere barriere, die Shazah nicht brechen kann; Rid-Thar erscheint[34] Dunkle Mähne hat Altäre von Masser und Secunda beschädigt[35] Altäre neu auf Mondphasen ausgerichtet[36] Mondchampions gefangen, Abenteurer besiegt Dunkle Mähne im Kampf[37] ein Mondchampion mitgehen und nächste Mähne werden; andere in Mondhöhe Dunkle Mähne festhalten und binden; Entscheidung bei Mondgeweihten[38]
Jurak-dar
gibt sich als Mitglied des Mondklerus aus; wollte an den Ring von Rid-Thar-ri'Datta[39]
übnerzeugte Abenteurer, Ring zu bergen[40]
Fihada konfrontiert[41]
unbekannt, wem Abenteurer Ring gibt[42]
Ebarat
Khali Shazah
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
- ↑ Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
- ↑ Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
- ↑ Monolog von Noryon
- ↑ Monolog von Molag Bal
- ↑ Teil der Quest Der Prismakern
- ↑ Viertes Manifest von Rilis XII.
- ↑ Monolog von Molag Bal
- ↑ Monolog von Molag Bal
- ↑ Teil der Quest Höllischer Funkensprüher
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht
- ↑ Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht
- ↑ Monolog von Rid-Thar-r-Datta
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Jurak-dar
- ↑ Teil der Quest Geschändeter Boden
- ↑ Teil der Quest Geschändeter Boden
- ↑ Dies liegt in der entscheidung des Spielers.
Mondjägerfeste
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Wir stellen vor: Kommandant Varian
Anmerkungen
Kategorie:Festungen Kategorie:Cyrodiil
Mondjägerrudel
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Wir stellen vor: Kommandant Varian
Vykosa schickte Balorgh los, sich der Großen Jagd anzuschließen; suchte Zugang zu Jagdgründen, um sie anzugreifen[1] Balorgh, Dreyen Gilvani, Ronela Giroux
Mondklerus
Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[2] Mondverehrung des Katzenvolkes Gesucht: Nimriian Langzahn
reden viel über m'Athra in den Klosters[3]
mehrere Orden innerhalb des Klerus: Orden der Kralle, Orden der Mondsichel, Bruderschaft des Reißzahns[4]
Orden der Samtpfote[5]
Mondsense
Ein mitternachtlicher Überfall
Mondzucker
Mondverehrung des Katzenvolkes
weißes, sehr süßes Pulver[6] manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay[7]
gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen[8] Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen[9]
Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[10]
Donnerkäfer zerstören ernte[11]
heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht[12]
wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler[13]
macht müde, wenn zu viel gegessen[14]
Mondzuckerrohr: raue, braune Stangen mit süßem Geruch beim Knicken[15]
Gemischt mit Mangrovensaft und Mondzucker ergibt der Histsaft eine Mixtur,[16] welches als Droge wirkt. Schiffsquartiermeister Oblan von der Vagabund schwörte darauf, dass diese Mixtur die Moral der Mannschaft stärke.[17] Sie wurde um 2Ä 582 in Anfurt über die Khajiit Khezuli gehandelt.[18]
Mondzuckerelixier ermöglicht Tore des Verstandes aufzustoßen und von Jonde zu beührt werden[19]
Morag Tong
Dranos Velador Naryu Virian und + Sieben Verschwiegene
Moranda
Moranda-Eldelsteingitter
Morella die Grausame
Morgenau-Banditen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Morgenau-Banditen waren eine Gruppe von Banditen und Schmugglers aus Schnittermark. Entgegen des Namens waren sie im Jodewald aktiver als in Morgenau.
Die Banditen hatten ihren Stützpunkt in Krallenhieb und wurden von Fischatem angeführt, dem der Senchelöwe[20] Fürst Tawnlii-dro zur Seite lag. Die Banditen pflanzten in den Ruinen Mondzucker an und brauten Skooma. Das Geschäft war so erfolgreich, dass sie nach Malabal Tor expandieren wollten. Dazu brauten sie vergiftetes Skooma und schoben dieses den lokalen Brauern in Malabal Tor unter, damit diese in Verruf gerieten.[21]
Die Morgenau-Banditen belagerten Ausgrabungsstättem[22] glauben, Nethrins Leute graben wertvolles aus[23] verkaufen Skooma, rauben Dörfer im Süden aus[24] griffen Nethrin bei Ausgrabungen an[25]
stahlen Relikte von Lorwens Stätte westlich von Falinesti-Herbststätte[26] Relikte aus Krallenhieb zurückholen[27]
Anmerkungen
- ↑ Brief an Balorgh
- ↑ Dialog mit Naeruuna
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Dialog mit Azbi-ra
- ↑ Dialog mit Azbi-ra
- ↑ Dialog mit Zaban-ma
- ↑ Dialog mit Zaban-ma
- ↑ Dialog mit Zulana
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Dialog mit Zunderschwanz
- ↑ Beschreibung von Mondzuckerrohr
- ↑ Notiz von Khezulis Kontakt
- ↑ Dialog mit Quartiermeister Oblan
- ↑ Referenzfehler: Es ist ein ungültiger
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-Tag vorhanden: Für die Referenz namensKhezuli
wurde kein Text angegeben. - ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Nachricht an Marianas
- ↑ Aufzeichnungen eines Skoomaschmugglers
- ↑ Dialog mit Felari
- ↑ Dialog mit Nethrin
- ↑ Dialog mit Felari
- ↑ Dialog mit Felari
- ↑ Dialog mit Lorwen
- ↑ Teil der Quest Zu Ehren der Gefallenen
Kategorie:Banditen Kategorie:Schmuggler
Morian Zenas
Morian Zenas als ehemaliger Leiter der Arkanen Unisveristät[1]
Moricar
Wir stellen vor: Schwester Celdina
Morkul-Festung
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[2] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[2]
Morrowind
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
Der Exodus aus Sommersend Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[3]
Untergrund aus Basalt und Bimsstein[3]
Flora
Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone
Städte und Dörfer
Geschichte
erst Velothi mit streitenden Chimer und DwemerReferenzfehler: Für ein <ref>
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-Tag.
dann kamen Nord, eroberten DunmererthReferenzfehler: Für ein <ref>
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-Tag.
Chimer und Dwemer gegen Nord vereint, ResdaynReferenzfehler: Für ein <ref>
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-Tag.
- Krieg zweier Häuser
- Brüder des Zwists (chimerisch und modern)
- vier Häuser schlossen sich dem Ebenherz-Pakt an
Politik
Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser
Mottenpriester
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum
Mudan
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Morrowind+Vvardenfell |
2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[4]
Muheh
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Muheh war eine rothwardonische Händlerin,[5] die ihre Waren um 2Ä 582 in Knurr'kha verkaufte.
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades
- ↑ 2,0 2,1 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Muheh
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwadonen Kategorie:Händler
Mulaamnir
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nördliches Elsweyr |
Mundus
Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[1]
Realität und andere Unwahrheiten
Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[2] unterwirft sich dem Willen der et'Ada, behällt aber sturre Willkür des Lügners bei[3]
Munyat
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Khajiit Munyat war Bruder von Raban und lebte um 2Ä 582 in Knurr'kha. Sein Bruder hielt ihn für einen nichtsnutzigen Vielschläfer.[4]
Familie
- Raban, Bruder
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit
Mumifizierung
Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[1]
Murciens Weiler
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Murrsteininsel
Murrstein; alter, kaiserlicher Turm[2]
Angeblich wurde Merric at-Aswala von der Dremora Doshia in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner Seele den Mortuum Vivicus antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in Buraniim auf Auridon oder der auf der Murrsteininsel vor der Küste Glenumbras.[3]
Musik
Museumsgilde
Mycaelis Julus
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt
Nachtklinge
Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese
Naerion
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Naerion war eine Bosmer, die im Jahr 2Ä 582 Nethrins Grabungsprojekt in Schnittermark unterstützte. Naerion war neben Irdan und Gloron Teil der Mannschaft an der Ausgrabungsstätte an der Ostseite von Thormar. Als ein Fremder für Nethrin die Relikte holen sollte, überreichte Naerion sie ihm ohne zu Zögern.[4] Sie selbst wollte angesicht der Gefahr der Mondau-Banditen schnellstmöglich zusammenpacken.[5] Die Ausgräber kehrten wegen der Banditen-Präsens nach Kurr'kha zurück.[6][7]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Aelif
- ↑ Teil der Quest Anker aus dem Hafen
- ↑ Teil der Quest Zu Ehren der Gefallenen
- ↑ Dialog mit Naerion
- ↑ Dialog mit Naerion
- ↑ Teil der Quest Zu Ehren der Gefallenen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Arbeiter
Nagledrin
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Die Bosmer Nagledrin gehörte zu den bosmerischen Truppen, die im Jahr 2Ä 582 vor Knurr'kha ihr Lager aufgeschlagen hatten.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BosmerKategorie:Soldaten und Wachen
Nalargwen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Nalargwen war eine altmerischer Adelige, die um 2Ä 582 in Knurr'kha lebte..
Nalargwen hatte eine Vereinbarung mit einem Buchhalter aus Knurr'khas Untergrund: Sie versorgte ihn mit Informationen über die anderen Adeligen, darunter, wann sie kommen und gehen, und dafür bekam sie Vorkaufsrecht und Nachlass auf seine Waren.[1]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer
Namensweber
Namensweber sind
singen Zauber um mittels Pronymik das Aussehen zu ändern, zb Geweihe zu wachsen[1]
Namiira
verehrt von jealous, angered, maligned[2]
ein Stern wird mit ihr in Verbindung gesetzt[3]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Namira an der Iliac-Bucht herbei. Diese gab dem Beschwörer die Aufgabe, einen Vampir zu töten, er Namiras Missfallen erregt hatte. Als Belohnung bekam der Abenteurer Namiras Ring.[4]
Formen des Glaubens: Die Khajiit
Dremora drom'aThra
Namu
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Namu (* ???; † 2Ä 565) war eine khajiitische Kriegerin. Sie war Gattin von Ubraz, sowie Mutter der Mondchampions Khali und Shazah.
Geschichte
Die beiden Zwillingstöchter Namus wurden unter der selten Mondkonstellation hervorgebracht, unter dem die Mähne geboren wird. Daher verbrachten sie bereits in der Kindheit einen Teil ihres Lebens im Kloster, lebten aber weiterhin bei den Eltern.[5]
Als die Colovianer infolge der Knahaten-Grippe um das Jahr 2Ä 565 herum[6] den Norden von Elsweyr besetzten, wurde die Kriegerin Namu erwählt, um Stromfeste und Orkruh zurückzuerobern.[7] Als die Colovianer sie zu überrollen drohten, befahl sie Feldwebel Foldor, ihre Tochter in Sicherheit zu bringen.[8] Sie selbst stürzte in den Kampf, unterlag aber General Quintilius.[9]</ref>
Als Khali den Pfad der Prüfungen im Tempel vonm Knurr'kha beschritt, um sich auf die Position der Mähne vorzubereiten, erschien ihr Namu als spirituelle Führerin. Durch sie lernte Khali, sich auf die Position der Anführerin vorzubereiten.[10]
Familie
Anmerkungen
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog während der Quest Hunger nach Macht
- ↑ Teil der Quest Hunger nach Macht
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog zwischen Namu und Feldwebel Foldor
- ↑ Dialog zwischen Namu und General Quintilius
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen
Naraa
Naraa war ein Mitglied des Wolfsrudel. Sie infizierte um 2Ä 582 einen Neuling, der in sie verschossen war, mit dem Werwolfsfluch.[1][2]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Banditen Kategorie:Lykathropen
Narasgil
Narilmor
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Wir stellen vor: König Narilmor
Narsis Dren
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar, Vvardenfell |
Dwemerträume Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes
Naryu Virian
auf Fest Zenithars Eifer; dort bewarf Razum-dar Naryu Virian mit Süßkringel um sie an den guten Kampf bei Süßkringelmörder zu erinnert; Razum versteckte sich aber[1]
Nathaniel Kamberland
heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]
Nathyn Farandas
Wir stellen vor: Die Anachoretin
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Die Ballade von Navid dem Sänger
Nchuand-Zel
um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[3]
Nedier
Neidir
Nekrom
Familiengrab der Familie Adrys[6] Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Nekromantie
Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge Über die Beschwörung von Skeletten Die Legende von Vastarie Über die Nekromantie
für Ayleiden spezielle zauber?[7]
um einen Geist zu kontrollien verwendet man einen Knochen aus seinem Skelett oder dem eine snahen Verwandten[8]
Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden
Obidian in Knochen eingearbeitet: alte Form der nekromantischen Kontrolle[9]
Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben[10]
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[11]
nekromantische induns NICHT gleich Zauberzirkel; falls so ausgelegt, fließt Energie durch Seele und Schädel wird in Körper verwandelt[12]
-
Beschwörung nach Angewandte Nekromantie
-
Nelos Otheri
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Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Ne Quin-al
Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[13]
Keirgo und Eshita[14]
Neramo
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Nereïde
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
weibliche Naturgeister, die auf mythische Weise mit reinen und fließenden Gewässern verbunden sind[15]
ähneln Nymphen aus Hochfels, sind aber nicht verwandt[16]
glitzernd und lecuhtend[16]
haben gefährliche Magie[17] Teil der natürlichen Ordnung[18]
sehen Tod als Form der Unterhaltung; lieben es, zu manipulieren, um Person den eigenen Untergang herbeiführen zu lassen[19]
tragen Metall-Schmuck[20]
Das Dilemma der Nereïde Eine Nereïdehat mir den Mann gestohlen an Gewässern, Stränden, Tümpeln
Schwester der Fluten
Schattenfenn
Grahtwald (an der Langküste)
Schnittermark (Wassertänzerfälle)
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Opusculus Lamae Bal
- ↑ Die Daedraanbetung: Die Ayleïden
- ↑ Dialog mit {{ESO|Mel Adrys}
- ↑ Monolog von Thorasa Scipio
- ↑ Dialog mit Telacar
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Thalliks Befehle
- ↑ Dialog mit Leutnant Belron
- ↑ Dialog mit Decius
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
- ↑ Ladebildschirm von Höhle des Nereïdentempels
- ↑ 16,0 16,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Beschreibung von Fußringe aus Messing
KAtegorie:Kreaturen Kategorie:Kreaturen von Hamemrfall Kategorie:Kreaturen von Schattenfenn Kategorie:Kreaturen von Valenwald
Nesh-Deeka
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Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)
Nesh-Tan
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kaiserstadt |
Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[1]
Netch
Galle der Netch produzieren ein lähmendes Gift, das verhärten kann[2]
Bal Foyen
Deshaan
Steinfälle
Nethrin
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Nethrin war ein bosmerischer Grünsprecher aus Grahtwald.[3]
Leben
Bereits Nethrins Großvater und Vater kämpften gegen die Khajiit von Elsweyr. Nethrin selbst allerdings bekam eine Botschaft des Waldes, dass er ein anderes Leben führen sollte.[4] Diese Möglichkeit schien mit der Gründung des Ersten Aldmeri-Dominions 2Ä 580 möglich, da Bosmer und Khajiit plötzlich Teil derselben Allianz waren. Gemeinsam mit der Priesterin Felari initiierte er ein Projekt, um die Kluft zwischen Khajiit und Bosmern zu überwinden: Gemeinsam wollten sie die Gebeine der in den zahlreichen Schlachten Schnittermarks Verstorbenen bergen und in die Heimat zurückbringen.[5]
Nethrins Nichte Lorwen wurde zur Vorarbeiterin der Ausgrabungen ernannt.[6] Drei Ausgrabungsgebiete wurden festgemacht: Bei Thormar suchten Naerion, Irdan und Gloron nach den letzten Überresten von Yenamu Forstfaust.[7] Bei Weidenhain gruben Galathril, Thanael und Maendir die Gebeine Mondsenses aus.[8] Lorwen selbst suchte mit Emalin ein drittes Schlachtfeld, welches sie westlich der Falinesti-Herbststätte und der Todsanggrube fand.[9]
Obwohl die meisten der Funde wertlos waren, zogen die Ausgrabungen die Aufmerksamkeit der Morgenau-Banditen auf sich. Als Nethrin angegriffen und verletzt wurde,[10] machte er sich Sorgen um die anderen Ausgräber.[11] Er schickte einen Abenteurer los, die Relikte aus den Grabungsstätten zu holen und somit das Interesse der Banditen von den Stätten wegzulenken. Als er Nachricht von Lorwen bekam, rannte Nethrin dem Abenteurer nach und bat, Lorwen ausfindig zu machen, um sie zu warnen. Der Abenteurer fand die verletzte Lorwen als einizige Überlebende ihrer Gruppe vor.[12] Die Artefakte wurden allerdings von den Morgenau-Banditen nach Krallenhieb gebracht.[13] Nachdem der Abenteurer die Artefakte geborgen hatte, brachte er sie nach Knurr'kha zurück.[14] Lorwen,[15] Felari und Nethrin wollten bosmerischen Gebeine in den Valenwald zurückbringen.[16]
Familie
- Lorwen, Nichte
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
- ↑ Beschreibung von Gallenmemran
- ↑ Dialog mit Felari
- ↑ Dialog mit Nethrin
- ↑ Dialog mit Felari
- ↑ Dialog mit Nethrin
- ↑ Die Schlacht von Thormar
- ↑ Ein mitternächtlicher Überfall
- ↑ Dialog mit Nethrin
- ↑ Dialog mit Felari
- ↑ Dialog mit Felari
- ↑ Teil der Quest Zu Ehren der Gefallenen
- ↑ Dialog mit Lorwen
- ↑ Teil der Quest Zu Ehren der Gefallenen
- ↑ Dialog mit Nethrin
- ↑ Dialog mit Felari
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Grünsprecher
Nicht dem Standard entsprechende Techniken
Flutwassergrube Muttermoor
Nicolas
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Diebesgilde |
Nien
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Nien war eine Bosmer aus Düne, die für Ubraz arbeitete.
Im Jahr 2Ä 565 wurden Ubraz und seine Leute nach Orkruh geschickt, um die Knahate-Grippe zu bekämpfen. Nien war Köchin der Gruppe.[1] Sie und Lanelor starben als erstes.[2] Der Rest der Gruppe kam nach und nach an der Krankheit zu Tode.
Als im Jahr 2Ä 582 Khali und Shazah den Pfad der Prüfung auf den Weg zum Amt der Mähne im Tempel von Knurr'kha beschritten, erschien Shazah auf ihrem Pfad die verstorbenen Heiler.[3]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Heiler
Nilene Devieren
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Despot Report Book |
Wir stellen vor: Fürstin Belain
Nilsmon
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Nimanir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Nimanir war eine Bosmer, die um 2Ä 582 in Knurr'kha wohnte.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer
Nimriian Langzahn
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Nimriian Langzahn war eine bosmerische Werwölfin und Banditin.
Nimriian Langzahn war Anführerin des Wolfsrudels, welches in der Heulwindhöhle hauste. Sie rekrutierte um 2Ä 582 aus dem Hinterland Jugendliche für ihre Banditengruppe und hircine-Kult. Ihr großer Plan war es, den Werwolfsfluch weiter unter den Bewohnern Schnittermarks zu verbreiten. Schließlich setzte der Mondklerus ein Kopfgeld auf sie aus.[1]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Banditen Kategorie:Lykanthropen
Niranda
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Späherin Niranda gehörte zu den bosmerischen Truppen, die im Jahr 2Ä 582 südlich von Knurr'khza ihr Lager aufgeschlagen hatten.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Sodlaten und Wachen
Nirenan
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
sein Horn einzige Möglichkeit, inneres von Bahrenzqweig zu betreten[1] Torwächterin des Bahrenzweigs[2] einst gute Freundin von Dringoth, aber letzte Jahrhudnerte nicht gut zu sprechen[3] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[4]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen
Nord
Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets
- Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[1]
Baumstammweitwurf[2]
für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[3]
nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [3]
nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[3]
lieben Wind und Meer[4]
ganz schön abgergläubig[5] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[6]
dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[7]
Ternion-Mönche
Nordische Ruinen
Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen[8] bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt[9]
Norriel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Norriel war eine Bosmer, die gemeinsam mit anderen im Jahr 2Ä 582 vor dem colovianischen Angriff nach Knurr'kha flohen.[10]
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Ostmarsch
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Rift
- ↑ 3,0 3,1 3,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Frena Feuermantel
- ↑ Dialog mit Addald Kaltauge
- ↑ Ladebildschirm von Tiefwaldtal
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Nordahl
- ↑ Dialog mit Nordahl
- ↑ vgl. den Dialog mit Galthonor
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer
Nothrin
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Nullstein
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Nurarion der Perfekte
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei
Nymphe
leben in Hochfels; ähneln Nereiden, sind aber nicht mit ihnen Verwandt[1]
Odreth
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Düne |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Odreth war Hauptmann der Dämmerranken-Waldläufer.
Im Jahr 2Ä 582 wurde das Dorf der Dämmerranken von der Vlastarus-Kohorte angegriffen. Gemeinsam mit Feldwebel Herdor plante Odreth einen Gegenangriff.[2] Dazu schickte er einen Helden des Ersten Aldmeri-Dominions los, um Gluredel zu helfen, das Dorf zu entzünden.[3] In einem zweiten Schritt bahnten sich die Dämmerranken durch die ayleïdischen Tunnel unter dem Dorf direkt in das Lager der Colovianer vor und töteten die Angreifer. Nachdem Kommendant Festius erschlagen wurde, bahnten sich Herdor, Odreth und der Held zum Grab Nendaer vor, wo sie vom Gründer der Dämmerranken begrüßt wurden.[4]
Wissenswertes
- Sheogorath widmet Odreth eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[5]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Teil der Quest Eid der Ausmerzung
- ↑ Teil der Quest Durch das Skeeverloch
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Oger
leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[1]
Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[1]
am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[1]
nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[1]
sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[1]
blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[1]
nur sehr selten Schmuck wie Zehenringe[2]
Über die Schönheit der Oger Oger: Ein Überblick
Schattenfenn Grünschatten Schnittermark
Oghma
Oghma der unvermeidlichen Vergeltung als Racheliste der Dremora[3]
Ogrim
Nasenringe mit Runen zeigen Meister an[4]
Olgath Steinheber
Online:Stufe
Belohnungssystem
1: 70 2: 500 3: 1.324 4: 2.726
Ophras
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[5] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[6][7] verbannt oder getötet?[8] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[9] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[10] absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[11]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Ogerzehenring
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Beschreibung von Nasenring
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen
Orden der Ahnenmotte
Orden der Erwachenden Flamme
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Einführung Blackwood, Blackwood, Deathlands |
Wir stellen vor: Schwester Celdina
Orden der Mondsichel
Der Orden der Mondsichel ist einer von vielen Orden innerhalb des Mondklerus.[1] Mehr ist über ihn nicht bekannt.
Anmerkungen
Kategorie:Organisationen Kategorie:Priester Kategorie:Khajiitische Kultur
Orden der Samptpfote
klerikaler Orden im Mondklerus;[1] wenig kriegerisch;M Sille Versenkung wird dem Kampf bevorzugt[2]
Orden des Albatross
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: High Isle |
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Orden des Auges
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Einführung Clockwork |
Sendschreiben vom Orden des Auges
Orden des Eichenknotens
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: High Isle |
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Orden des schwarzen Wurms
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
Oriandra
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Artaeum |
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden
Ork
Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[3]
rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[4]
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[5]
nicht für Magie geeignet[6]
kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[5]
Malaks Schlunds
Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand
halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[7]
Orkey
Orkfestung
Wiegenbruch
Orkruh
Ubraz wurde mit Mannschaft nach Orkruh geschickt, um Knahaten einzudämmen; er und Mannschaft starben[8]
Ubraz und andere Heiler in Orkruh, um gegen Knahaten zu kämpfen, doch wussten nicht wie; Nien und Lanelor tot; Edhelruin mahnte zum Aufbruch[9]
Colovianer auf Weg nach Orkruh; Ubraz bittet Edhelruin, Shazah sicher nach Hause zu bringen[10] nach Düne[11]
565[12] als Knahaten-Grippe Colovianer anektieren Nordteil Elsweyrs; Namu führt Feldzug zur Ruckeroberung von Stromfeste und Orkruh[13]
Orlugash
Nachricht von Orlugash bei Abamath
Ornaug
Augen werden mit Knoblauch und Pfeffer eingerieben und über Vulkanschlote geröstet[14]
Orsinium
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[15]
Osthimmelsrand
nach teilung: Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift[16]
Pacrooti
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hireling Letters |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
Palast der Könige
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Skyrim; Einführung westliches Himmelsrand |
zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[17][18] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[19]
582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[20]
Panreth
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Panreth die Tapfere war eine bosmerische Jägerin,[21]. Sie mochte die Getränke, die Ashalki in Knurr'kha ausschenkte.[22]
Im Jahr 2Ä 582 appelierte Panreth an die anderen Jäger und setzte einen offenen Kontrakt auf Senche-Reißzähne aus, um die Gegend sicherer zu machen.[21]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Betnikh
- ↑ 5,0 5,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Tagebuch von Oshguras Zerstörtung
- ↑ Dialog mit Sgrula gra-Logdum
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog zwischen Ubraz und Edhelruin
- ↑ Dialog zwischen Ubraz und Edhelruin
- ↑ Monolog von Ubraz
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Monolog von Gonfalon-Spielhallenköchin
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Dialog zwischen Huskarl Nelmryn und Königlicher Arbeiter
- ↑ 21,0 21,1 Macht die Wildnis sicherer und verdient Gold dabei
- ↑ Dialog mit Panreth
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Jäger
Pelagius Habor
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn |
Dissertation zur großen Jagd[1]
Pelin
Das Martyrium des heiligen Pelin
Pelin-Friedhof
Vorlage:Unfertiger artikel Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[2]
Pellitine
Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[3]
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[3]
viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[3]
Peninya
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Peninya war ein Altmer aus Knurr'kha. Die Katzenmaske,. die er um 2Ä 582 trug, wies ihn als Mitglied der Dunkelmond-Herumtreiber aus.[4]
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Hanu
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ 3,0 3,1 3,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Knurr'kha-Unterschlupf
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer
Perfekter Sprung
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Wir stellen vor: Za'ji und Caska
Phrastus von Elinhir
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kaiserstadt |
Das Herzland von Cyrodiil Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Die Exegese von Merid-Nunda Tu'whacca, Arkay, Xarxes Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien Oger: Ein Überblick
einst an Universität von Gwylim in Cyrodiil; doch von Krieg geflohen nach Elinhir[1]
"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[2]
meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[3]
Phylakterium
Lich ist mit ihm verbunden; Verbindugn kann genutzt werden, dass andere sich an ihm entlang hangeln[4]
Pilger
Ältester im Valenwald
Pilzgeschöpfe
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Piraten
Dohlen-Piraten Renrijra Krin Blutkosaren Rotsegel-Piraten Albatross Velekh Sain Vagabund? Korsarenüberfall auf Wegesruh
Piraten der Abekäis
Pitof
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht
Portal
Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[8][9] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[10]
Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[11]
Ayleiden hatten Stäbe der Blockade, mit denen sich Portale schließen ließen[12][13][14]
Forinor, Meister der Portale der Dämemrranken, entwickelte eigene Art von Portalen, die man nicht verfolgen kann[15] Portal braucht einige Sekunden zum Transport[16]
Portale können von anderen Magiern geentert und dann benutzt werden[17]
wenn ungeübte MAgier Portale öffnen, kann es zu magischen Anomalien kommen[18] instabiles Protal oder Ebenenrisse[19]
Portal ins Reich des Vergessens
In Zeit nach Oblivion-Krise war es möglich, Portale durch wenige, nicht ungewöhnliche Objekte und guten Verstand zu öffnen[20]
Projektionen
Der Schlüssel zu Projektionen Aufnahmekristall[21]
Psijik
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Artaeum |
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden Wurmsaga
ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[22]
in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[23]
diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[24]
Pulu
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Pulu war eine Khajiit aus der Stadt Knurr'kha. Im Jahr 2Ä 582 wohnte sie der Verurteilung des Waldelfen Finedrin bei.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit
Punala
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Punala war eine Khajiit, die um 2Ä 582 in der Bank von Knurr'kha lebte.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Bänker
Pyandonea
Die Maormer von Pyandonea Die Giftzähne der Seevipern
niedrig gelegen, sumpofig, insektenverseucht[25]
Quenneth
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wollte Sha'ad und Glaz
Weiterleitung: Quen
Quistley Silvelle
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Wir stellen vor: Bastian Hallix
Raban
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Raban war ein khajiitischer Händler, der um 2Ä 582 in Knurr'kha handelte. Seinen Bruder Munyat hielt er für einen nichtsnutzigen Vielschläfer.[26]
Familie
- Munyat, Bruder
Anmerkungen
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Vastarie
- ↑ Ladebildschirm von Höhle der Gebrochenen Segel
- ↑ Ladebildschirm von Blutgrotten
- ↑ Ladebildschirm von Blutgrotten
- ↑ Dialog mit Dathlyn
- ↑ Teil der Quest Gegen die Flut
- ↑ Dialog mit Priesterin Dilyne
- ↑ Dialog mit Erzmagier Shalidor
- ↑ Beschreibung von Ayleïdenstab der Blockade
- ↑ Dialog mit Cirmo
- ↑ vgl. mit der Quest Zugang verweigert
- ↑ Dialog mit Forinor
- ↑ Dialog mit Forinor
- ↑ Teil der Quest Pelidils Ende
- ↑ Dialog mit Plokun
- ↑ Teil der Quest Lästige Bestien
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135
- ↑ Beschreibung von Aufnahmekristall
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Sturmwächter-Gewölbe
- ↑ Dialog mit Raban
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Händler
Rabe
Grahtwald[1]
Rabenvettel
Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß
verehrung Nordwindmine
Krähenbringer
Ra Boshek
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge |
böser Ursuper-König[2]
Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[2]
Rada al-Saran
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Greymoor, Markarth |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[3] Fennorian und Abenteurer lauschen[4]
Anmerkungen
- ↑ Tagebuch von Climent Noellaume
- ↑ 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
- ↑ Teil der Quest Gebunden im Blut
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Ragalvir
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Rahni'Za
Kriegerschule[1]
Rahval
Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard
Rajhin
Rajhin der Strauchdieb; Schnurrender Lügner[2] bei khajiitischen Geschichtenerzählern sehr beliebt[3]
Formen des Glaubens: Die Khajiit
Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1 seine sieben Schatten ziehen durch die Welt, um wundersame Einbrüche und Raumbzüge zu begehen[4] sieben Schatten sollen sein Werk in ganz Tamriel verrichten; jeder Schatten spiegelt einen anderen Aspekt seiner Persönlichkeit und Macht wieder[5]
Rajhins Schatten kam nach Falinesti und wollte Nairume verführen; diese verheiratet, wimmelte ihn ab[6] Rajhin stahl Nairumes Schlaf und schenkte sie Gatten; erneut wollte Rajhin sie verführen, doch wies weiterhin ab[7] Rajhin erbaute Gruft unter Winterstätte, um wertvollen Schatz Nairume zu verstecken. Da Nairume weiterhin seinen Flirts auswich, sollte sie für immer dort bleiben. Lies Umhang zurück, um seine Schande zu verhüllen[8]
Rajhins Umhang Rajhins Tanz
Rakgul
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Rakgul war ein Khajiit, der um 2Ä 582 in Knurr'kha lebte.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit
Rallion
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Rallion (* ???; † 2Ä 565) war ein bosmerischer Heiler aus Düne, der für Ubraz arbeitete.
Ubraz und seine Leute wurden im Jahr 2Ä 565 nach Orkruh geschickt, um dabei zu helfen, die Knahaten-Grippe zu stoppen. Das Team wusste allerdings nicht, wie sie effizient die Krankheit beämpfen konnte.[9] So starben Ubraz und seine Gefährten.[10]
Als im Jahr 2Ä 582 Khali und Shazah den Pfad der Prüfung auf den Weg zum Amt der Mähne im Tempel von Knurr'kha beschritten, erschien Shazah auf ihrem Pfad die verstorbenen Heiler.[11]
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
- ↑ Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
- ↑ Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
- ↑ Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
- ↑ Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
- ↑ Dialog zwischen Ubraz und Edhelruin
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Heiler
Ranneth
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Baumthane von Waidenhain | ||
Vorgänger ??? |
Ranneth | Nachfolger ??? |
Weidenhain
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Baumthane
Ranser
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nach Aufstand verbreiteten sich Gerüchte, Ranser hätte mit fast jedem Mitglied seiner Familie geschlafen[1]
Ransers Krieg
Ratte
ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg
Rattenweg
immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[2]
Rattennester in Abfallhaufen[3]
Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde
Razashi
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Razashi war eine Khajiit, die um 2Ä 582 in der Bank von Knurr'kha arbeitete.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Bänker
Razum-dar
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr, Feuersang-Insel |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als oberstes Auge der Königin und guter Freund von Königin Ayrenn[5] zu den wichtigsten und einflussreichesten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.
Leben
Kindheit und Jugend
Er wuchs im Wonnetal auf.
Wie und wann genau Razum-dar und Ayrenn sich kennen lernten, ist nicht bekannt. Sie trafen sich jedoch im Norden Tamriels, in Wegesruh oder Weißlauf. Die ungezählte Geschichte des Aufeinandertreffens beinhaltet eine betrunkene Schulmeisterin und ein violettes Samtkleid.[6]
Im Dienste der Königin
Razum-dar wurde zum führenden Auge der Königin.[7] Unter anderem warb er Fistalle für die Augen an udn bürgte für sie.[8]
In 2Ä 582 fischte Razum-dar einen aus dem nichts auftauchenden[9] Seelenberaubten (angeblich den legendären Seelenloser) - aus dem südlichen Meer und bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu bringen. Razum-dar reiste zurück nach Khenarthis Rast,[10] wo ihn eine heikle Mission erwartet.[11] Auf der Insel angekommen, warb Razum-dar einen Abenteurer an, um zu helfen. Er leitete ihn zuerst an Karinith weiter, die die Dominion-Truppen auf der Insel führte,[12] ehe er er den Abenteurer losschickte, um herauszufinden, warum die Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandelten und welches Interesse die Seevipern an den Wracks in den Zerrüteten Untiefen hatten.[13][14]
Nachdem diese Informationen beschafft wurden, schickte der Khajiit den unbekannten Abenteurer los, um Silvenar Edhelorn bei den Verhandlungen mit Harrani von Mistral und Maormer-Botschafter Ulondil zu halfen.[15] Das Aldmeri-Doinion wollte seinen Einfluss auf Khenarthis Rast erwaitern, doch die Maormer stellten sich dagegen.[16] Der Silvenar gelangte nicht einmal an eine Kopie des Abkommens von Khenarthis Rast, welches er als Verhandlungsgrundlage hätte nutzen können.[17] Da Harranis Vertragskopie gestohlen wurde, konnte diese dem Silvenar das Abkommen nicht zeigen.[18] Razum-dar schickte den Helfer los, um sich in Ulondils Gemächer in der Maormer-Botschaft zu schleichen, wo der gestohlene Vertrag gefunden wurde. Zwischenzeitlich wurde der Silvenar jedoch ermordet. Der Abenteurer fand heraus, dass Ulondil hinter dem Mord steckte[15] und die Marmer wurden von der Insel vertrieben. Ein Angriff auf den Katzenaugenkai wurde zurückgeschlagen und ein Plan, alles Leben auf der Insel zu vernichten, gestoppt.[19] Nachdem die Gefahr gebannt war, schickte Razum-dar den Abenteurer zu Hauptmann Astanya in Vulkhelwacht, um sie über die ungewöhnlich hohe Präsenz der Maormer in den südlichen Gewässern zu unterrichten.[20]
Reise der Königin
Als Razum-dar selbst in Vulkhelwacht ankam, hörte er, dass das Auge Fasion gefangen genommen wurde und begab sich auf die Suche nach diesem.[21] Razum-dar fand Fasions Leiche im Kerker von Vulkhelwacht und befreite den Abenteurer, der von Astanya eingesperrt wurde. Der Abenteurer eilte los, um Ayrenn von einem geplanten Attentat im Tempel von Auri-El zu warnen. Razum-dar schickte ihn zu Eshaba, die ihm die Rüstung eines Erste Auridon-Seesoldaten überlies, mit der der Abenteurer in Ayrenns Nähe gelangte. So konnte die Königin gerettet werden.[22]
Wie Ayrenn, so reiste auch Razum-dar nach Norden von Auridon. Bei Silsailen hörte er gemeinsam mit Cariel vom Verrat des Stiftsvogts Valano. Das Auge der Königin versuchte, den Einheimischen zu helfen und mehr Informationen über das Schleiererbe zu bekommen.[23] In Mathiisen ging Razum-dar weiteren Spuren des Schleiererbes nach.[24][25] Urcelmo schickte einen Helfer zur Unterstützng.[26] Razum-dar schickte den Abenteurer zu Fistalle, doch wurde diese bereits ermordet. Aus einer von ihr schlüsselten Nachricht, erkannte Razum-dar Meisterschmied Condalin als Mitglied des Schleiererbes. Er schickte seinen Helfer aus, um die Schmiede zu untersuchen, wobei Hinweise auf eine Waffenlieferung an das Schleiererbe gefunden wurden. In Stiftsvogt Malanies Haus wiederum fand er eine Rüstung des Schleiererbes.[27] Da Malanie und Candalin bereits Verdacht witterten, hatte Razum-dar einen augeklügelten Plan: Der Abenteurer konfrontierte sie und lies sich gefangen nehmen, um Condalin in falsche Sicherheit zu wiegen. Razum-dar holte seinen Helfer aus dem Gefängnis, töteten Condalin und verfolgten Malanie in die Schmugglertunnel, um sie ebenso zur Rechenschaft zu ziehen.[28] Anschließend kehrte Razum-dar nach Himmelswacht zurück.[29] Der Helfer sollte sich dort bei Hauptmann Tendil melden.[30]
In Himmelswacht angekommen, hörte Razum-dar von weiteren Verstrickungen des Schleiererbes.[31] Er schickte einen Neuling unter den Augen der Königin aus, um die Zelle des Schleiererbes in Himmelswacht ausfindig zu machen. Dazu überreichte er dem Auge einen magischen Ring, mit dem er die Erscheinung eines Altmers annehmen konnte. Das unbekannte Auge sprach mit einem Anwerber des Schleiererbes im Gasthaus zum Widerhaken und überzeugte ihn. So konnte der Namenlose Errinorne, die Ausbildungsstätte des Schleiererbes infiltrieren.[32] Dort schaltete er hohe Mitglieder des Schleiererbes aus, ehe er umgehend nach Himmelswacht zurückkehrte und verriet, dass Estre die Anführerin des Erbes war.[33]
Sippenhochfürstin Estre griff mit einer Armee aus Dremora Ersthalt an und besetzte es. Kurz nach Urcelmo und die Ersten Auridon-Seesoldaten kam Razum-dar nach Ersthalt,[34][35] um mit den Augen der Königin den Kampf zu unterstützen.[36] Razum-dar suchte persönlich nach Schachtellen in der magischen Barriere, die Estre um das Kastell hat errichten lassen.[37] Ein Helfer von Sinien schaffte es gemeinsam mit den Magiern der Gilde die Schutzzauber auszuschalten, die diese Barriere aufrecht erhielten.[38] Razum-dar beauftragte den Helfer, die Tore in die Totenländer zu verschließen udn drang an Seite ebenjenes Helfers, der Magierin Sinien und dem Schlachtenvogt Urdcelmo durch das letzte Tor in die Zuflucht des Grauens, um Estre den Garaus zu machen.[39]
Im Valenwald
in Marbruk. fürchtete Anhänger des Wildkönigs[40] jagte gestohlenen Stab des Magnus nach[41] schickt eAbenteurer zu Hazazi Dornbruch Hilfe[42]
verfolgte Pelidil nach Waldheim[43] Razum-dar hat Plan: Illuion von Sanodil auf ihn, um ihn in Ayrenn Aussehen zu geben[44] Razum-dar als Ayrenn mit Asteril und Abenteurer im kaiserlichen Untergrund; ohne Wachen, da niemandem vertraut werden kann[45] Sanodil schaffte Illusion[46] Asteril verriet im Untergrund[47] Razum-dar verletzt[48] Abenteurer verfolgt Verräterin Asteril in Untergrund[49] Oroimin, Razum-dar und Abenteurer durchsuchen Asterils Quartier[50] fanden heraus, dass Asteril schon länger tot; Geheimgang in kaiserliche Tunnel[51]
Meereshort
Razum-dar und Held teilten sich Aufgaben: einer rettete Geiseln, der andere sschaltete Anführer der Maormer aus[52]
Hektahem
als Razum-dar Fariel von Hektahem erzählte, war sie begeistert[53]
Razu meldete sich freiwillig, nach Hektahem zu gehen, doch Ayrenn verbietet es[54]
dring mit Dämmerranken nach Verschwinden der verderbnis in Grotte vor[55]
Senalana
Razum-dar: führte Truppe in Ruinen, doch Colovianer schlossen Eingang und aktivierten Schutzzauber[56][57][58]
Razum-dar und Soldaten eingeschlossen; Abenteurer hatte Möglichkeit, das Diadem zu vernichten, doch das würde Ruine zum Einsturz bringen; Razum-dar war bereit sich zu opfern[59] unbekannt ob Abenteurer Diadem vernichtet oder Turmrune aktiviert, um Raz und Männer zu befreien[60]
Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[61]
In Zwischenzeit
Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[62]
Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin
Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[62]
Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[62] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[63]
Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[64] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[65] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[66] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[67] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[68] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[69] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[70] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[63]
Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln
In der Heimat
auf Fest Zenithars Eifer; dort bewarf Razum-dar Naryu Virian mit Süßkringel um sie an den guten Kampf bei Süßkringelmörder zu erinnert; Razum versteckte sich aber[71]
Familie
Wissenswertes
- Sheogorath widmet Razum-dar eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[72]
- Zu den vielen Kontakten Razum-dars zählt auch die Trinkbekanntschaft Pacrooti.[73]
- Razum-dar schickte das [[Auge der Königin|Auge Aroz'lai los, um die Bosmer Eveli Scharfpfeil bei ihrer Reise nach Wrothgar zu begleiten und ihre Fertigkeiten auszuspionieren.[74]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Ladebildschirm von Rattenweg
- ↑ vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
- ↑ Flüsse des Profits in Riften
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Kapitän Tremouille
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
- ↑ Nachricht von Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
- ↑ 15,0 15,1 Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Der entfesselte Orkan
- ↑ Teil der Quest Gen Auridon
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Eine heikle Lage
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Gen Mathiisen
- ↑ Teil der Quest Das Zusammensetzen der Teile
- ↑ Teil der Quest Die Entschleierung
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Gen Himmelswacht
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Das Lüften des Schleiers
- ↑ Teil der Quest Der Schleier fällt
- ↑ Dialog mit Curime
- ↑ Dialog mit Earos
- ↑ Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
- ↑ Dialog mit Sinien
- ↑ Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
- ↑ Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Baumthane Fariel
- ↑ Teil der Quest Der Schleier der Illusion
- ↑ Teil der Quest Der Schleier der Illusion
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Der Schleier der Illusion
- ↑ Teil der Quest Doppeltes Risiko
- ↑ Teil der Quest Doppeltes Risiko
- ↑ Teil der Quest Ein Sturm an der Küste
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Späherin Annathiel
- ↑ Dialog mit Späher Panamar
- ↑ Dialog mit Späherin Juluda-daro
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ 62,0 62,1 62,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ 63,0 63,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
- ↑ Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Regina Troivois
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sturmhafen |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes
Reich des Vergessens
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra
Taschenebenen[1]
Daedra-Akte: Kaltflammenatronach Wie lange?
späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[2]
nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[2]
große Ebenen sind nach Willen ihrer Fürsten geformt[3]
kleine Ebenen stellen sich dem Willen entgegnen, ihnen eine Ordnung zu geben; sie wandeln sich in hyperogonale Paradoxien, die sich der U-Logik entgegenstellen, einfacdh zu existieren beginnen und sorfot wieder verschwinden[4]
Zeit verläuft in anderen Geschwindigkeiten[5]
Reifzecken
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
'Reifzecken, (engl. Hoarvor)[6] bei den Argoniern als Faulschlinger bekannt,[7][8][9] sind vor allem in Valenwald lebende Insekten.
Merkmale
Reifzecken haben etwa die Größe eines Kalbes und ähneln großen Zecken. Sie besitzen einen spiralförmigen Mund, mit dem sie sich in das Fleisch ihrer Opfer bohren, um ihr Blut zu trinken. Zudem verfügen sie über stachelige Beine.[10]
Verbreitung
Reifzecken leben ausschließlich in Valenwald, wo sie sich häufig in der Nähe von Siedlungen ansiedeln, da sie sich vom Blut der dort lebenden Menschen und Mer ernähren. Sie sind schwer auszurotten, wenn ihnen nicht ihre Nahrungsquellen entzogen werden.[10]
Schattenfenn Grahtwald Malabal Tor
Ernährung
Literaturverzeichnis
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Inseln der Pein
- ↑ 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Bakkhara
- ↑ Übersetzung aus The Elder Scrolls Online
- ↑ Dialog mit Aus-Ruhigen-Gewässern
- ↑ Dialog mit Schwelgt-in-Fisch
- ↑ Dialog mit Lange-Krallen
- ↑ 10,0 10,1 Laut Ein Tanz im Feuer, Band II von Waughin Jarth
Kategorie:Insekten Kategorie:Reifzecken Kategorie:Kreaturen von Valenwald
schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[1]
eingelegt als Essen[2]
Bosmer fühlen sich zu perversem hingezogen, adoptieren zb Reifzecken als Maskottchen[3]
verstecken sich im dichten Blattwerk, tiefste und feuchteste Nichen im Waldboden[4]
gigantische Zecke, größer als ein Hund; stecken Mandibeln in schlafende Säugetiere und saugen Blut aus[4]
fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her[5] zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger[6]
Blutbeutel, wo gesaugtes Blut[7] ernähren sich gar von Krokodilen
Reifzeckengrube
Reihental
Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[8]
Reik
von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[9]
Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain
wollten Rift in Reik eingliedern[10]
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell
Reikmannen
Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden Bündnis der drei Klans Handwerksstil 12: Die Barbaren
Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[9]
im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[9]
sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[9]
brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [9]
Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[9]
Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[9]
Bündnisse mit Wurmkult[11] Stral Schwarzklinge in Rift
Wir stellen vor: Fürstin Belain
rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[12] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[13]
Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[14]
gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt[15]
Klans
Krähenfrau Zorntatzen Knochenformer Steinkrallen
Reinigung von Wendelbek
Überlebende Ayleïden in Valenwald
Reliviel
Bleibt weit weg von den Wurzeln
Reman II
Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[16] nicht 2714?
Renald
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Wir stellen vor: Ordensritter Renald
Reynila Treviri
Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht
Rhanbiq
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Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
Rian Liore
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Wir stellen vor: Schwester Celdina
Riba
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Riba war eine Händlerin für Rüstungen[17] aus Knurr'kha.
Im Jahr 2Ä 582 teilte sie sich mit dem Bosmer Edhelvir einen Stand auf dem Markt von Knurr'kha.
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor
- ↑ Dialog mit Rinam
- ↑ Ladebildschirm von Reifzeckengrube
- ↑ 4,0 4,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Lange-Krallen
- ↑ Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
- ↑ Beschreibung von Leuchtender Blutbeutel
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Thallik Wurmvater und Stral Schwarzkehle
- ↑ Brief an Strastnoc
- ↑ Dialog mit Schwester Gellena
- ↑ Dialog mit Schwester Gellena
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Ladebildschirm von Gewölbe von Vernim
- ↑ Ladebildschirm von Unterwurz
- ↑ dialog mit Riba
Kategorie:PErsonen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Händler
Riddel'Thar
Geschichte zweier Monde Hinaamos Tagebuch
„Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!“
– Feuerodem zitiert die Mähne[1]Formen des Glaubens: Die Khajiit
Rid-Thar-ri'Datta
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mähne von Elsweyr | ||
Vorgänger Zebiden-jo[2] |
Rid-Thar-ri´Datta | Nachfolger Akkhuz-ri[3] |
Rid-Thar-ri´Datta war ein Mitte der Zweiten Ära lebender khajiitischer Prophet und Mähne von Elsweyr. Obwohl die Tradition der Mähnen bereits über viele Jahrhunderte exisiterte, ist Rid-Thar gemeinhin aufgrund seiner Bedeutung als "Erste Mähne" bekannt.[4][5]
Offenbarung Riddel'Thars
Im Jahr 2Ä 311 offenbarte Rid-Thar-ri'Datta im Tempel des Tanzes der Zwei Monde das Riddel'Thar. Dies sollte das bedeutenste Ereigniss der modernen khajiitischen Theologie werden,[6] da viele der alten Götter an Bedeutung verloren. Die Mähne entwickelte ein besonderen Rotationssystem, durch welchen die Führungstreitigkeiten in der Konföderation von Elsweyr beigelegt werden konnten.Quelle fehlt!
Kampf gegen die Dunkle Mähne
Im Jahr 2Ä 582 übernahm die Dunkle Mähne mithilfe des Steinfeuerkults Kontrolle über die derzeitige Mähne Akkhuz-ri. Rid-Thar spürte, dass durch dieses Ereignis die Linie der Mähnen in Gefahr war und kehrte aus Aetherius zurück, um über sein Volk zu wachen.[7] Er erschien bei der von dro-m'Athra versuchten Feste Grimmwacht, um den Mondchampions und einem Fremden zu helfen, die die Ruinen von Khaj Knurralzu läutern.[8]
Jenem Fremden erschien er später an der Mondscheinlichtung, um ihn als Mondgeweihten zu offenbaren, der Khali und Shazah helfen soll, ihren Weg zur Mähne zu beschreiten und dem gefallenen Licht Akkhuz-ri nachzufolgen.[9][10]
Der Geist Rid-Thars erschien dem Geweihten nochmals am Do'Krin-Kloster, wo der Steinfeuerkult auf der Suche nach der Goldenen Klaue die Mauern einriss.[11] Gemeinsam stellten sie durch den Segen von Jone und Jode die Schreine wieder her.[12] Wenig später trat er in Mondhöhe in Erscheinung und erklärte, dass die Dunkle Mähne nicht in Mundus zerstört werden kann. Einer der beiden Mondchampions musste die Dunkle Mähne im Inneren festhalten, während die andere den Weg zur Mähne beschritt.[13] Es ist nicht bekannt, ob Khali oder Shazah Wächter der Dunklen Mähne wurde.[14]
Literaturverweis
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Feuerodem
- ↑ Letzte namentlich bekannte Mähne vor Rid-Thar-ri'Datta.
- ↑ Nächste namentlich bekannte Mähne. Zwischen beiden liegen allerdings anderthalb Jahrhunderte.
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Ladebildschirm von Tempel von Knurr'kha
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Teil der Quest Düstere Lage'
- ↑ Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht
- ↑ Monolog von Rid-Thar-r-Datta
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Teil der Quest Die Goldene Kralle
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
Kategorie:PersonenKategorie: MännerKategorie: Khajiit Kategorie:Mähnen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Riesenskorpion
schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[1]
fleisch wird gegessen[2]
Giftstachel manchmal gesprenkelt[3]
Riesenwespe
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[4] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[4] Kaumägen als Organ[5] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[6] äußerer Chitinpanzer ist robust[7] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[8] zweites Flügelpaar ist dünn und konsistent wie Papier[9]
einzeln oder in Schwärmen[10] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[11]
gescheckte eier[12]
Deshaan
Schattenfenn
Grahtwald
Grünscahtten
Schnittermark
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
- ↑ Beschreibung von Prächtiger Giftstachel
- ↑ 4,0 4,1 Dialog mit Churasu
- ↑ Beschreibung von Kaumagen einer Wespe
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Beschreibung von Wespenpanzer
- ↑ Beschreibung von Riesenwespenlarve
- ↑ Beschreibung von Hauchdünnes Winglet
- ↑ Dialog mit Veenaza
- ↑ Dialog mit Veenaza
- ↑ Beschreibung von Wespeneier
Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald
Rigurt der Ungestüme
kaufte von Jurak-dar eine alte Flasche aus erster Ära aus Belarata; daedrischer Wächter schlummert darin, trotz Warnung trank er daraus; Bart musste nachwachsen[1]
Rilaso
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Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21
Rind
Valenwald
Ring der Dolche
Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[2] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[3] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[4]
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[5]
Ring von Rid-Thar'ri-Datta
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Ring von Rid-Thar-ri'Datta
einfacher Ring, der mit stilisiertem Klauensiegel verziert ist[6]
Ring in Mondhöhe[7] spiritueller Wert; heilige Reliquie[8]
nach Massaker der m'Athra in Mondhöhe gab sich Jurak-dar als Mondpriester aus[9] übnerzeugte Abenteurer, Ring zu bergen[10]
hatte schon wohhabenden 'Käufer in Pa'alat[11] Fihada wollte Ring zu Priester in Knurr'kha bringen[12]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Jurak-dar
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Beschreibung von Ring von Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Jurak-dar
- ↑ Dialog mit Jurak-dar
- ↑ Dialog mit Jurak-dar
- ↑ Teil der Quest Geschändeter Boden
- ↑ Dialog mit Jurak-dar
- ↑ Dialog mit Fihada
Kategorie:Ringe Kategorie:Artefakte
Riparius
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
Rittersgrab
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Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[1]
Ritual des Nachtklangs
Rkindaleft
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Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[2]
Robe
Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung
Rogatus Cinna
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kultisten
Roggvir der Gerüstete
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Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[1]
Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[1]
Rollin
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Rollin war ein Bosmer aus Knurr'kha.
Rollin bewarb sich um eine Lehrlingsstelle bei Telenger. Dieser überließ Rollin drei Artefakte, die er untersuchen und einen Aufsatz darüber schreiben sollte: Das erste Objekt war ein khajiitischer Quarzgötze, der vermutlich aus der Zeit von Mähne Jinninji-ri stammt. Als zweites erhielt Rollin eine Krallenhaltskette mit daedrrischen Ruinen, die im Kult von Hircine heilig war und einst einem bosmerischen Werwolfrudel gehörte. Das letzte Objekt war eine Urne nordischer Machart mit eingravierten Symbolen zu den Themen Tod und Sovngarde. Später wurde Meldil nach Knurr'kha geschickt, um zu sehen, wie Rollin mit seinen Aufsätzen voran käme.[2]
Im Jahr 2Ä 582 verschleuderte er an einem Abend voll Alkohol die drei Relikte. Im Gasthaus Zum Zunehmenden Sichelmond[3] trank er zu viel Trübaugenwhiskey.[4] Die Urne verlor er bei einem Kartenspiel mit dem Magier Darius Cornelius.[5] Als Rollin anschließend die Zeche für sein Gelage nicht bezahlen konnte, gab er dem Wirt Duzal-ja stattdessen den Quarzgötzen als Entschädigung.[6] Die Krallenkette wiederum verschenkte er an die Khajiit Khuzi, die er beeindrucken wollte.[7]
Als Rollin wieder nüchtern wurde, bat er einen Fremden, ihm zu helfen, die Relikte wiederzubeschaffen und schickte ihn dazu zu Duzal-ja. Der Fremde machte sich auf die Suche nach den Relikten und drang dabei sogar in die Heulwindhöle vor.[8] Es ist allerdings nicht bekannt, ob er die Relikte zu Rollin zurückbrachte oder Meldil über Rollins Verlust der Artefakte informierte.[9]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Rollin
- ↑ Dialog mit Roillin
- ↑ Monolog von Rollin
- ↑ Dialog mit Darius Cornelius
- ↑ Dialog mit Duzal-ja
- ↑ Dialog mit Darius Cornelius
- ↑ Teil der Quest Eine Nacht zum Vergessen
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer
Rolumdel
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Ronuril
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ronuril war eine altmerischer Händlerin,[1] die ihre Waren um 2Ä 582 in Knurr'kha verkaufte.
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Händler
Rote Natter
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Die Philosophie der Heimlichkeit Diebeshöhle, Teil II
Rothwardon
Geschichte
erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[1]
Kultur
Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[1]
jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[1]
mögen keine Magie, besonders Nekromantie[1]
Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[1]
Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[1]
The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[2]
Rotsegelpiraten
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[3]
Rotwurz
die Domika-Rotworz ist eine ungewöhnliche Variante der Rotwurz[4]
Rourken-Klan
durch Suche nach Volendrung ausgebreitet; viele der entferntesten Stätten von ihnen, Wüsten von Hammerfall, Wrothgar[5]
Ro'Wada
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
kam im Süden Hammerfalls an[6]
kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[1]
Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[7]
Die Na-Totambu von Yokuda Funkelnde Krallen
Die "Ro'Wada in Malabal Tor
- → Hauptartikel: Stahsperlinge
Die Rothwardonen, die zur Mitte der Zweiten Ära an der Küste von Malabal Tor handelten, wurden von den Einwohnern aus Respekt Ro'Wada genannt.[8] Selbst nannten sie sich auch Stahlsperlinge.[9] Diese Ro'Wada jedoch griffen im Krieg der drei Banner gemeinsam mit den Waldorks der Drublog Velynhafen an. Andere Rothwardonen sahen durch diesen Angriff und das Abschlachten der Zivilbevölkerung den Namen der wahren Ro'Wada missbraucht.[10] Ein Teil dieser Ro'Wada griff Fullers Bruch an,[11] während ein wieder anderer Teil in Totmannsend einen Schatz suchte.[12]
Rückwanderung
(walkabout) Weltengang? Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[13]
Rubinlegion
Rune
Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht
Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[14]
Maormerrunen an Katzenaugenkai[15][16]
Ruptga
Ruptga und BoethiahReferenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
Säbelzahn
Ostmarsch Rift
Sabinette Mavine
Sahloknirs Grab
Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein
Sai Sahan
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund |
Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Sai Sahan
Saifa
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Saifa war eine khajiitische Mondpriesterin, die um 2Ä 582 im Tempel des Tanzes der Zwei Monde in Knurr'kha diente.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester
Sanctum Ophidia
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Naryu folgt Odral[17]
Sanguine
Samuel Gourone Sam Guevenne
Motto "immer im Exzess"; Fürst der PErversion und unnatürlichen sexuellen Beziehungen[18]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Sanguinee an der Iliac-Bucht herbei. Der Daedrafürst beauftragte diesen, einen Mönch zu töten, der Anhänger Sanguines verbrannt hatte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer Sanguines Rose.[19]
Plokun wollte um 582 Sanguine in Lustbarkeiten Menagerie vorführen[20]
vereinzelt Dunkle Verführer Ogrim Unheilsbrut Dremora
Myriade Ebenen der Festlichkeiten
Sanguines Ebene
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
Myriade Ebenen der Festlichkeiten
Saphirtunier
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Sapiarchen
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Die Daedraanbetung: Die Chimer
Anführerin der Sapiarchen | ||
Vorgänger ??? |
Larnatille von Lillandril | Nachfolger ??? |
Sapiarchin der Arkanologie | ||
Vorgänger ??? |
Larnatille von Lillandril | Nachfolger ??? |
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien | ||
Vorgänger ??? |
Vrithilin | Nachfolger ??? |
Sapiarch der Indoktrination | ||
Vorgänger ??? |
Aicantar von Schimmerheim | Nachfolger ??? |
Sapiarch des Aquatischen Übels | ||
Vorgänger ??? |
Winawen | Nachfolger Raavarion |
Sapiarch des Aquatischen Übels | ||
Vorgänger Winawen] |
Raavarion | Nachfolger ??? |
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden | ||
Vorgänger ??? |
Tandemen | Nachfolger ??? |
Sapiarch der Zoologischen Studien | ||
Vorgänger ??? |
Ambolisse | Nachfolger ??? |
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes | ||
Vorgänger ??? |
Pelorrah | Nachfolger ??? |
Meistersapiarch der Psychokartografie | ||
Vorgänger ??? |
Soraturil | Nachfolger ??? |
Sapiarch der Prozessdynamik | ||
Vorgänger ??? |
Soraturil | Nachfolger ??? |
Sapiarch der daedrischen Täuschungen | ||
Vorgänger ??? |
Ellimil | Nachfolger ??? |
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche | ||
Vorgänger ??? |
Tendwuayne | Nachfolger ??? |
Unter-Sapiarch für Nutzvieh | ||
Vorgänger ??? |
Corderil von Sonnenfeste | Nachfolger ??? |
Saraathu Tong
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Totenländer |
Wir stellen vor: Die Anachoretin
Sardavar Leed
unkrautüberwucherte Ayleidenruine im Osten Cyrodiils; bekannte Sklavenstätte[21]
Massaker von Sardavar Leed[22]
Saroldo
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Satakalaam
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik's |
Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam Azadiyeh
Satarri
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei
Sayeedeh
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Die Ballade von Navid dem Sänger
Schattenklamm
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork |
Beschreibung Portal[23] Beschreibung inneres[24]
Schattenmagie
Das Reich der Schatten steht in Zusammenhang mit Illusion und Mystik[25]
Rajhins Umhang Schattenwald
Schauderinseln
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill
Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen[26] Käsekrämerkerbe
Schiff
Stringer und Auflanger Sonnensichter Windrufer
Schilde von Senchal
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Südliches Elsweyr |
Wir stellen vor: Za'ji und Caska
/*'r}} Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[27]
in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[1]
Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[1]
Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[28]
Schilfrohr
Schattenfenn
Schlachterfisch
Wie man Schlachterfisch zubereitet
Schlachterfischbisse können Grünspore übertragen[29][30][31]
Schlachtspitze
Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
Schlacht beim Ödmarkmoor
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kluftspitze? |
Schlacht von Argonien
Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[32]
Sturmfeste, Stadt Schattenfenns
Schlacht von Burg Chalman
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Schläft-auf-Schild
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Marbruk, Hel Ra |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Unerschrockene Marbruk
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
- ↑ Monolog von Hauptmann Sarandil
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Dialog mit Feldwebel Linaarie
- ↑ Dialog mit Elandora
- ↑ Dialog mit Bail at-Jafra
- ↑ Dialog mit Elandora
- ↑ Ladebildschirm von Totmannsend
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
- ↑ Dialog mit Danel Telleno
- ↑ Ealcils Notizen, Seite 1
- ↑ Ealcils Notizen, Seite 2
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Dialog während der Quest Mönchischer Frömmler
- ↑ Teil der Quest Mönchischer Frömmler
- ↑ Dialog mit Plokun
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135f
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Erzmagier Shalidor
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ Dialog mit Mehra Drora
- ↑ Dialog mit Tendris Vedran, Artisa Arelas, Maela Kaushad oder Ygfa
- ↑ Spielinhalt in The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Unerschrockene
Schlange
Bal Foyen Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn Auridon
Riesen: Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn Schnittermark
- die größten fressen manchmal kleine Boote[1]
rollen sich zusammen und saugen von sich selbst, Wunden schließen[2] riesenschlangen fressen Eier[3]
riesenschlangendrüsen locken anderenSchlangen an[4]
Schleicher
Hermaeus Mora
Schleicht-leise
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Weiterleitung: Feuerschleierhügel
Schloss Kvatch
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Schlosshof
Baun? Bawn in engl
Bawn stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Bawn nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[6]
Schlurfer
kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[7]
eichelartige Herzen[8]
Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt[9] einfache, leuchtende Totems[10] schalten schlurfer aus[11]
Schwarzsaft erweckte Schlurfer im Dominion-Lager von Corberg, um für Massaker von Corberg zu rächen[12][13]
Schlurfer bewachen Dorbruch[14] Von Wildkönig eingesetzt Benudin schaffte es aus Donnerkäferleibern, Taukäfer und Stocksamen Schlurferwächter nachzubauen und mit Elementar zu tränken[15]
-
Murmelt-zu-Bäumen
Schmetterling
Khenarthis Rast Ödfels Ostmarsch Rift Auridon
Schmiedekunst
Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[16]
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[17]
Schimäre
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Schnappi
Schneiderei
Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk
Schnittermark
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 | |
---|---|
Basis-Infos | |
Typ: | Region |
Teil von: | Valenwald, Elsweyr |
Lage | |
Nahe Regionen | |
bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars[18]
Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[19]
früher als nördlicher Valenwald bekannt[20] seit dem Fall Zweites Kaiserreich so viele Schlachten erlebt, daher Schnittermark[21]
lange colovianische Handelsgeschichte[22]
viele Gräber mit Toten aus vielen Kreigen der Region[23]
Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[24]
Flora und Fauna
Dschungelblatt Farne
Caniswurzel[25] Kornblume Stinkmorchel
Falke,Geier, Eule
wilde Schweine, Ziegen Gabelbock Senchetiger
skeever Bantamguar Schlange
Oger Troll Kobold Nereide
riesenwespen Riesenschlangen
Irrlichtmutter Zweigling
Interessanterweise sieht man in Schnittermark wie Zweiglinge weniger als Hüter der Natur im Allgemeinen, sondern vielmehr als Beschützer einzelner, besonders alter Bäume in Erscheinung treten.
Geschichte
Thibauts Steingrab und seine Geschichte
Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt[26]
Anmerkungen
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Beschreibung von Regloses Ei
- ↑ Monolog von Dolindor
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ Überlebende Ayleïden in Valenwald
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Verknotetes Herz
- ↑ Dialog mit Zenturio Gjakil
- ↑ Beschreibung von Toten-Schutzzauber
- ↑ Dialog mit Murmelt-zu-Bäumen
- ↑ Teil der Quest Im Griff des Schwarzsaftes
- ↑ Dialog mit Gorinir
- ↑ Dialog mit Benduin
- ↑ Dialog mit Benduin
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Felari
- ↑ Ladebildschirm von Schnittermark
- ↑ Ladebildschirm von Schnittermark
- ↑ Dialog mit Compicius Pitio
- ↑ Ladebildschirm von Thibauts Steingrab
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Teil der Quest Rätselkiste
- ↑ Dialog mit Englor
Kategorie:Regionen Kategorie:Valenwald Kategorie:Elsweyr
Alles über die Mark, Kapitel I
Alles über die Mark, Kapitel III
Alles über die Mark, Kapitel VI
Alles über die Mark, Kapitel VII
Alles über die Mark, Kapitel IX
Schockmagie
Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz
Schornhelm
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
Schreinerei
Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
Schröter
shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[1]
zermatschte Schlammkrabbenaugen als Leckerei für Schröter[2] fressen gras oder Heu[3]
feuchtes Klima nicht so gut[4]
spucken Feuer?[5]
Schrötereingeweide und Feuersalze sehr entzündlich[6]
Schuppenhof
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Schwanenschiff
groß; weit ausladende Segel[8]
Flaccus mit Telenger nach Auridon auf einem[8]
Ayrenn mit einem Rückkehr Ersthalt[8]
Schwarzdorn
Offizielles Senschreiben von Holgunn
Schwarzdrachen-Klan
Schwarzgarde
Chid-Moska
Schwarzherz
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Schwarzherz-Unterschlupf |
mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen[9]
Schwarzmarsch
Vorlage:Unfertiger artikel im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[10]
Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[10]
Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[10]
in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten[10]
größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[10]
Tutor Acilius
Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch
zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[11]
vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords[10]
Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule[10] Rostschanker und Grünspore[12]
Mythen und Legenden über die Hist Sturmfeste, Stadt Schattenfenns
Schwarzzungen
Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen[13]
Schwein
vor allem Malabal Tor
Schwermut
dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien[14] marschige Tieflande[15]
Sebastien
unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht[16]
Sebizah
Halle des Mondchampions (Nachricht)
Seele
Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[17]
Mortuum Vivicus
Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen
Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>
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Wissenswertes
- Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[18]
- Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[19]
Seelenberaubte
wie lebende Stauten; nur ein schwaches Flackern der Seele[21]
zu Arbeit in Kalthafens Schmieden gezwungen[21]
Seelenbruch
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[22]
schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[23] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[24]
Seenatter
Jagdgründe
Seetang
auch in Kleinmottien[27]
Seevipern
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Seevipern sind Teil der Pyandonesischen Armada und arbeiten für das Königreich von Pyandonea.[28][29] Die Seevipern haben einige Wettermagier in ihren Reihen.[30]
In Tamriel treten die Seevipern meist als maormerische Piraten auf,[31][32][33] die für ihre Plünderfahrten in der südlichen See bekannt sind.[34] Dabei ließen sie Khenarthis Rast normalerweise in Frieden.[35]
Erscheinen im Jahr 2Ä 582
Im sechsten Jahrhundert, um 2Ä 582, nutzten die Seevipern die Wirren des Kriegs der drei Banner für größere Pläne aus. Sie gingen im Namen Orgnums gezielt gegen das Erste Aldmeri-Dominion vor und unterstützten das Schleiererbe.[36] Während die Seevipern auf Khenarthis Rast, Auridon und an der Küste von Valenwald operierte, widmeten sich die Sturmhaie zur selben Zeit dem Angriff auf Sommersend selbst.
Einfluss in Khenarthis Rast
Auf Khenarthis Rast arbeiteten die Seevipern mit der Maormer-Botschaft von Mistral zusammen. Im Jahr 2Ä 582 wollte das Aldmeri-Dominion mit Khenarthis Rast verhandeln.[37] Um das zu verhindern beschworen die Maormer einen Sturm, um die aldmerische Goldflotte zu zerstören. Die Seevipern durchsuchten die Wracks, die an den Zerrüteten Untiefen gekentert waren.[38][39] Die Seevipern arbeiteten daran, bei den Untiefen einen weiteren Orkan zu entfesseln. Auf dem Wrack des Dominion-Flaggschiffs Schrecklicher Eisvogel begannen sie ihr Ritual und wollten dafür Suhr und Virkhild von der Vagabund opfern.[40] Ein Abenteurer befreite die beiden Seeleute und erschlug den Maormer Jyklos, um das Ritual zu stoppen.[41]
Nachdem Botschafter Ulondil als Mörder von Silvenar Edhelorn enttarnt wurde,[42] griff die Seevipern-Flotte den Katzenaugenkai von Mistral an.[43] In der Nähe (auf der Nordseite der kleinen Insel) beschworen sie währenddessen einen mächtigen Sturmatronachen und ließen in diesen immer mehr Energie hineinfließen, um ihm zum Explodieren zu bekommen und alles Leben auf Khenarthis Rast zu vernichten.[44] Ein Abenteurer löste mit einem großen Magnetstein die Fesseln des Sturmatronachen und entlud die Energie, bevor der Atronach explodieren konnte.[45] Auch der Angriff auf den Hafen wurde zurückgeschlagen.
Treiben auf Auridon
Obwohl die Seevipern als Maormer zu den traditionellen Feinden der Altmergehören, verbündeten sie sich mit dem nationalistischen Schleiererbe, da beide in dem Ersten Aldmeri-Bund einen gemeinsamen Feind fanden. Meeresfürst Malleroth verhandelte mit Sippenhochfürstin Estre, um die Vernichtung des Dominions zu bewirken.[46] Freilich trauten die beiden Parteien sich gegenseitig nicht und planten, nach dem erreichten Ziel gegeneinander vorzugehen. Die Schleierkönigin nutzte die Seevipern aus, um auf Auridon für Chaos zu sorgen, dachten aber nicht an Gleichstellung beider Völker.[47] Der Maormer-Admiral Herculoa wiederum wollte das Schleiererbe ausnutzen, um die Sommersend-Inseln zu erobern. Mehr als Auridon wollte er dem Erbe nach dem Sieg nicht überlassen und selbst daran setzte er das Wort vielleicht.[48]
Das Schleiererbe versorgte die Seevipern mit Plänen der aldmerischen Flottenpatrouillen, um die Gewässer um die Sommersend-Inseln passieren zu können, sowie die Aufstellungen der Truppen auf Auridon.[49][50] So gelang es den Maormern im Vorstoß mit dem Salzigen Schenkel nicht nur ein Invasionslager am Strand nordwestlich von Vulkhelwacht zu errichten, sondern auch Südfeuer zu erobern. Über diesen Leuchtturm kommunizierten die Seevipern an Land mit ihrer Flotte auf See.[51] Eine Hand voll Dominion-Soldaten konnte den Leuchtturm zerstören, um den weiteren Informationsaustausch zu verhindern.[52]
Eine Gruppe der Seevipern grub auf der Suche nach Artefakten in Bewan,[53] während eine große Truppe unter Kapitän Parondo Grünwasserbucht eroberte. Die Sidelung konnte jedoch zurückerobert werden.[54]
In Abekäis und an der Küste Valenwalds
Meereshort und Schlangengrotte
Tagebuch von Urodil Meeressohn einige Seevipernschiffe zerstört, bevor anlegen konnten[55] Ilayas
Hufeiseninsel
Orkansinsel
Mitglieder
- Acamas
- Arstul
- Camandar
- Cectyda
- Eilgun der Schlangenfürst
- Heculoa (Admiral der Infiltration)
- Ilyria (Kommandantin)
- Irinwe (Kapitän)
- Ismenida
- Jyklos
- Larnil
- Linundil (Kommandant)
- Neidir (Sturmvogt)
- Norevalion (Kommandant)
- Ohmanil (Kommodore)
- Parondo
- Qraalel (Fähnrich)
- Sameht
- Valaran Sturmrufer
- Wenyand
- Yalorasse die Sprecherin
Literatur
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Cornar
- ↑ Dialog mit Cornar
- ↑ Dialog mit Cornar
- ↑ Dialog zwischen Elondil, Siramanwe, Genboril und Sahar
- ↑ Dialog mit Gluredel
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ 8,0 8,1 8,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Jakidi die Grausame
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Verlies des Weißrosengefängnisses
- ↑ Mythen und Legenden über die Hist
- ↑ Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Ladebildschirm von Zirkus des Fröhlihen Abschlachtens
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
- ↑ Dialog mit Sendel Droth
- ↑ Dialog mit Gulmon Droth
- ↑ Dialot mit {{ESO|Sendel Droth]]
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
- ↑ 21,0 21,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Dreams of Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 40
- ↑ Dialog mit Quartiermeister Oblan
- ↑ Die Giftzähne der Seevipern
- ↑ Dialog mit Quartiermeister Oblan
- ↑ Dialog mit Kommandantin Karinith
- ↑ Dialog mit Ealcil
- ↑ Dialog mit Quartiermeister Oblan
- ↑ Dialog mit Kommandantin Karinith
- ↑ Dialog mit Ealcil
- ↑ Die Giftzähne der Seevipern
- ↑ Dialog mit Kommandantin Karinith
- ↑ Nachricht von Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Mastengwe
- ↑ Teil der Quest Gestrandet
- ↑ Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
- ↑ Dialog mit Kommandantin Karinith
- ↑ Dialog mit Ealcil
- ↑ Teil der Quest Der entfesselte Orkan
- ↑ An die Schleierkönigin
- ↑ Unsere Marionetten, die Meereselfen
- ↑ Maormer-Memorandum
- ↑ vgl. mit dem Dialog mit Legionär Norfando
- ↑ An die Schleierkönigin
- ↑ Dialog mit Hauptmann Ciranya
- ↑ Teil der Quest Das Leuchtfeuer der Schlange
- ↑ Anweisung zum Graben
- ↑ Teil der Quest Das uralte Auge
- ↑ Dialog mit Mariel die Eisenhand
Kategorie:Organisationen Kategorie:Militär
Selene
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Selenes Netz, Hort von Maarselok; Arena |
Trivia
Mondgöttin
Selenes Netz
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene
ungezähmter Wald[1]
Senchal
in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[2]
Plünderung von Senchal
Senchekatze
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
gekrümmte, zurückziehbare Krallen[3]
halten sich von Würgern fern[4]
Arten: Senchetiger Senchepanther
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark Die Waffen von Valenwald
Grahtwald Grünschatten Malabal Tor Schnittermark
Sep
Sepaea
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Sepaea war eine Khajiit, die um 2Ä 582 im Gasthaus Zum Zunehmenden Sichelmond arbeitete. Sie kümmerte sich um die Herrichtung der Zimmer.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Wirte
Septima Tharn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bangkorai |
Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn
Wissenswertes
- Als Hauptmann Siro bei Kaiserinregentin Clivia Tharn in Ungande fiel, überredete Septima Tharn ihre Cousine, Siro zu verschonen und ihm sein Leben und seinen Rang zu lassen. Damit beglich sie einen Gefallen Siros.[5]
Seryn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
Shagrath
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Selene Verliese |
Shalug der Hai
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[6]
Sharaddargo
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Sharaddargo war um 2Ä 582 ein khajiitischer Händler[7] in Knurr'kha.
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Thulga, Kaiserin der Knochen
- ↑ Ladebildschirm von Kunas Grabung
- ↑ Beschreibung von Katzenkralle
- ↑ Thozors Tagebuch
- ↑ Memorandum an Hauptmann Siro
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Sharaddargo
Kategorie:Personen Kategorie:Mänenr Kategorie:Khajiit Kategorie:Händler
Shasirba
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Shasirba war eine khajiitische Köchin aus Knurr'kha.
Shasirba fand, Hochelfen kochen zu trocken und der bosmerischen Küche fehle Zucker. Daher kochte Shasirba auch in Zeiten des Aldmneri-Dominions nur auf khajiitische Art.[1] Sharsirba war stadtbekannt für die schmackhaften Fleischpasteten, die sie backte.[2] Sogar Wirt Duzal-ja vom Gasthaus Zum Zunehmenden Sichelmond bot die Fleischpasteten trotz eigenen Kochs an.[3] Erathrin verkaufte Gebäck von Shasirba als Reiseproviant.[4]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Köche
Shazah
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Eltern starben bei Überfall der Colovianer[1] lebten bei Eltern, doch studierten im Klsoter; zogen ganz ins Kloster nach Tod der Eltern[2]
meiste Zeit in Zauberkünsten gesteckt[3]
Geschichte
Ubraz und andere Heiler in Orkruh, um gegen Knahaten zu kämpfen, doch wussten nicht wie; Nien und Lanelor tot; Edhelruin mahnte zum Aufbruch[4]
Colovianer auf Weg nach Orkruh; Ubraz bittet Edhelruin, Shazah sicher nach Hause zu bringen[5] nach Düne[6]
Hektahem
Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[7]
Shazah war froh über die Erfahrung, Geschichte mitzuerleben[8]
Feste Grimmwacht
Feste Grimmwacht unter Belagerung der Colovianer; Shazah und Khali kamen nach Grimmwacht[9]
Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[10]
Erde bebte, Ruinen erhoben sich aus Erde, dro-m'Athra[11]
Englor führt Abenteurer zu Shazah[12] Abenteurer und Shazah vernichten Geisterbrunnen, um Feste zu säubern[13] Mähne Rid-Thar-ri'Datta Geist taucht auf[14] beauftragte Held durch Flammen zu treten und die Quelle der Dunkelheit in Khaj Knurral zu vernichten, damit Kontrolle über Feste Grimmwacht zurück[15][16]
Khali und Abenteurer dringen in Tempel ein, öffnen Zugang ins Innerste[17]
Shazah und Soldaten stoßen dazu[18]
dunkle Quelle zerstört[19] so keine neuen m'Athra[20][21]
Khali und Shazah dachten, Abetneurer ist Mondgeweihter[22] Khali schickt ihn zur Mondscheinlichtung[23]
Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[24] Verzehr von Mondzuckerelixier, um Verstand empfänglicher für Jone und Jode zu machen[25] Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel[26] Shazah wurde auf ihrem Pfad mit Opfer der Knahaten-Grippe konfrontiert[27] Vater Ubraz als Führer[28] Shazah musste sich Ubraz' Vergangenheit stellen[29] Shazah lernte auf dem Pfad, Entschlossenheit voranzuschreiten; mehr Tagen wagen[30]
Kauzanabi schickt weiter zu Mondhöhe, das mit Dunkler Mähne besudelt ist; Tempel läutern und Dunkle Monde besiegen[31] Leuchtfeuer läutern[32] shazah bricht Schutzzauber zum Tempel[33] im Inneren weitere barriere, die Shazah nicht brechen kann; Rid-Thar erscheint[34] Altäre neu auf Mondphasen ausgerichtet[35] Mondchampions gefangen, Abenteurer besiegt Dunkle Mähne im Kampf[36] ein Mondchampion mitgehen und nächste Mähne werden; andere in Mondhöhe Dunkle Mähne festhalten und binden; Entscheidung bei Mondgeweihten[37]
Familie
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog zwischen Ubraz und Edhelruin
- ↑ Dialog zwischen Ubraz und Edhelruin
- ↑ Monolog von Ubraz
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Teil der Quest Düstere Lage
- ↑ Teil der Quest Düstere Lage'
- ↑ Teil der Quest Düstere Lage'
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Teil der Quest Düstere Lage'
- ↑ Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
- ↑ Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
- ↑ Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht'
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ Dialog zwischen Ubraz und Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Teil der Quest Der Pfad nach Mondhöhe
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen
Shelaria
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Unheiliges Grab |
Online:Wir stellen vor: Shelaria
Sheogorath
Shiniraer
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Shiniraer war ein khajiitischer Händler,[1] der seine Waren um 2Ä 582 in Knurr'kha verkaufte.
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Händler
Sichellauf-Lager
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Das Sichellauf-Lager war ein Lager in Valenwald am gleichnamigen Sichellauf. Es befand sich nordwestlich von Thormar und nordöstlich des Do'Krin-Klosters, nahe der Grenze zu Elsweyr.
Fenlil der Reisende verbrachte einige Zeit in diesem Lager, welches neben einem khajiitischen Altar aufgebaut wurde.[1] Um das Jahr 2Ä 582 besetzten Banditen das Lager.
Anmerkungen
Kategorie:Lager Kategorie:Valenwald
Sicherheit
Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger
Ein Übermaß an Dieben Die Wolfskönigin - Buch I Der verschlossene Raum Fortschritte im Schlösserknacken Geschichte des Schlösserknackens
Sieben-Händler-Basar
Siegelgeode
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
kann daedrische Seelen fangen[1][2] ungeladen: blass, stumpf, matt; fühlt sich kalt an[3] auf Daedra richten und konzentrieren; vielfarbiges, hypnotisierendes Leuchten, das Daedra in Stein zieht; nur auf schwächere Daedra[4] oder direkt berühren[5]
wenn geladen, helles Flackern in blauen Stein, leicht warm[6]
Siegelstein
Vernichtung eines Siegelsteins, bringt alle, die das Tor betraten zurück nach Mundus[7]
Silberkralle
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Silbermorgen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste |
Wir stellen vor: Kommandant Varian
Silumm
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher[8]
Silolthon
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Silolthon war ein altmerischer Händler, der um 2Ä 582 im Untergrund von Knurr'kha handelte. Trotzdem versuchte er seinen Umgang mit gewöhnlichen Verbrechern auf ein Mindestmaß zu reduzieren.[9]
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Die Augen von Azura
- ↑ Dialog mit Irrai
- ↑ Beschreibung von Siegelgeode
- ↑ Dialog mit Irrai
- ↑ Dialog mit Vastarie
- ↑ Beschreibung von Siegelgeode
- ↑ Dialog mit Gilraen
- ↑ Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
- ↑ Dialog mit Silolthon
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Händler
Silvenar (Titel)
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Der Silvenar ist einer der heiligen Anführer der Bosmer und Gefährte der Grünen Dame.
keiner nennt ihn beim richtigen Namen[1]
Bedeutung für die Bosmer
Der Silvenar gilt als geistiger Führer der Bosmer[2]
Silvenar ist spirituelle Seite der Bosmer, Grüne Dame die körperliche Seite[3][4]
absorbieren Geister der Borgänger[5]
spirituelles Herz von Valenwald; Macht des Waldes strömt durch seine Adern[6] Mann oder Frau[7] kann männlich und weiblich sein[8]
verkörpert geistige Kraft der Bosmer[9] spirituelle Essenz der Bsomer[10]
Manifestation der spirituellen Stärke der Bosmer[11]
stimme und Geist der Waldelfen; ist, war und wird größter Anführer sein[12] Inkarnation der bosmerischen Geschichte[13] lebendes Symbol der ERgebenheit gegenüber Valenwald und Stimme der Bosmer[14]
Kräfte
kein Gift von Tamriel kann Silvenar schaden[15]
hütet Seelen der Bosmer; im Zusammenspiel mit Grüne Dame volles Potential erkennen[16] Silvenar Geist; Grüne Dame die Stärke[17]
nach Handreichung ist Bund unumgänglich, wenn einer stirbt, muss der andere folgen[18]
Band zwischen Silvenar und Grüner Dame so stark, dass keiner lange ohne den anderen überleben kann[19]
wird mit grünen Dame vermählt[20]
Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[21]
Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald[22][23]
Diplomatie während der Handreichung
„Es ist ein Namen, ein Titel und unsere heilige Stadt. Es ist eine Ehre, ein so wichtiges Wort mit sich herumzutragen. Und auch eine Bürde, weil es gelegentlich für Verwirrung bei Außenseitern sorgt.“
– Silvenar Edhelorn[24]
Das Herz von Valenwald
Die Stimme des Volkes
Geschichte
Eine Geschichte für die Ewigkeit Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war[26] erster mit offenen Augend er Wilden Kinder[27]
Tanz im Feuer
Bekannte Silvenare
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Rondor
- ↑ Dialog mit Leutnant Ehran
- ↑ Dialog mit Unteroffizierin Anerel
- ↑ Dialog mit Leutnant Ehran
- ↑ Dialog mit Egidnor
- ↑ Teil der Quest Eine Geschichte für die Ewigkeit
- ↑ Dialog mit Rondor
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Eine Geschichte für die Ewigkeit
- ↑ Teil der Quest Eine Geschichte für die Ewigkeit
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Draugorin
- ↑ Dialog mit Draugorin
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Hengehüterin Lara
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Ladebildschirm von Audienzhalle des Silvenars
- ↑ Der Älteste: Eine Geschichte eines Pilgers
- ↑ Dialog mit Weberin Indraseth
Kategorie:Bosmerische Kultur Kategorie:Silvenar Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Sinaldurion
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Sinaldurion war ein Almter, der der Magiergilde von Knurr'kha angehörte. Er war während der colovianischen Invasion von Schnittermakr 2Ä 582 der Meinung, Stahl alleine reiche nicht, um die Colovianer zurückzuschlagen.[1]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Sinaldurion
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde
Sinien
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Die Altmer Sinien war eine Kampfmagierin des Ersten Aldmeri-Dominions, die mit der Magiergilde in engen Kontakt stand.
Die Kampfmagierin Sinien arbeitete mit an den Plänen zur Sicherheit Königin Ayrenns auf ihrer Reise durch Auridon in 2Ä 582. Sie schickte eine Nachricht mit der militärischen Aufstellung an Schlachtenvogt Rolancano, der als Logistikexperte galt.[1]
Als die Daedra in 2Ä 582 Ersthalt angriffen und Estre eine magische Barriere um das Kastell von Ersthalt errichtete, machten sich Sinien, Namolelcare und Olquamir sich daran, ihre Magie zu bündeln, um gegen Estres Magie vorzugehen.[2] Sinien schickte einen Abenteurer aus, um mittels eines Talismans den Fokus der Magier auf die Schutzzauber zu richten, die Estres Barriere hielten, und zu vernichten.[3] Anschließend drang Sinien an Seite von Urcelmo, Razum-dar und dem Abenteurer in die Zuflucht des Grauens ein, um Estre zu töten.[4]
Königin hat Siniel geschickt, um nach Bosmern zus chauen; bot Ethrel Unterstützung an[5] Ethrel und Galandir und Späher machten Untersuchungen bei Mondhenge[6] Inseln der Pein[7] Gruppe wurde angegriffen, verstreut, Hauptmann Ethrel starb[8][9] Iniel/Sinien wollte Mondhenge auf Inseln zerstören, damit der Siegelstein nicht einfach ausgetauscht werden kann; einer musste zurückbleiben und Zerstörungszauber wirken[10][11]
Anmerkungen
- ↑ Militärische Aufstellung auf Auridon
- ↑ Dialog mit Sinien
- ↑ Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
- ↑ Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
- ↑ Dialog mit Sinien
- ↑ Dialog mit Späher Ruluril
- ↑ Teil der Quest Die Träne von Mondhenge
- ↑ Dialog mit Iniel
- ↑ Dialog mit Sinien
- ↑ Dialog mit Iniel
- ↑ Dialog mit Sinien
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Magiergilde
Sippenhochfürst
Auch Hochfürst[1] Estre auch als Stiftsvogt[2]
Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]
Siravaen
Skaldir
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Sendschreiben vom Orden des Auges
Skamp
lieben frisches Fleisch[4] skampleber soll lecker und zart sein[5]
gerne als Diener höherer Daedra; können Dinge tragen, manipulieren und genug Intelligenz für geiwtzt im Kampf[6]
Dremora legen Eisenkragen mit geätzten Runen als Zeichen Besitzer[7]
Molag Bal
OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg
Ausgestoßener Skamp
Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[8]
Skeevaton
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Skeever
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Rudeltier[9] leben in unterirdischen Bauten, etwa unter Sandstränden[10] sehr wendig und sprunghaft[11]
sehr sehniges Fleisch, gut für Eintopf[12]
Khenarthis Rast Ostmarsch Auridon Grünschatten Schnittermark
Skelett
wiederbeschworene müssen nicht von einem Skelett stammten; Knochen von mehreren kann kombiniert werden[13][14]
ESO Flammenkoloss.jpg
Skelettschlüssel
Sklaven
[15] Kwama als Sklavenersatz in Minen Dominion?[16]
Sklavenaufstand
nach Aufstand flohen viele daedraphile Ayleiden nach Valenwald[17]
Skooma
Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen Hauptbuch des Rastschmugglers
Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[18]
entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten Rum tauchte. Als sie einem Skeever probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.[19]
Die, die Skooma zum Vergnügen nutzen, werden schnell zu Sklaven seiner Visionen[20] schmerzlindernd[21]
ein einzelner Tropfen reicht, der Welt zu entfliehen[22]
Hazak
Skorpion
Spukskorpion
Der Spukskorpion ist ein geisterhafter Skorpion, der möglicherweise aus Mephalas Spiralstrang stammt. Sie wurden in der Wiege der Schatten entdeckt.
Kategorie:Kreaturen von Spiralstrang
Sohrab at-Areshu
Familie
- Areshu, Mutter
- Tohrad at-Areshu, Bruder
Solgra
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Stadtork von Alga geholt[23]
Sommersend
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[24]
Sommersend-Inseln
16 Inseln[25]
Gobloins
Anbau: Trauben, Äpfel
Geschichte
Der Exodus aus Sommersend Alles über Auridon, Kapitell XII
Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme ausgelöscht[26]
direkt von Aldmeris aus besiedelt; diente als idyllische Eklave für Immigranten aus Alt Ehlnofey für Jahrtausende; was nicht unterworfen wurde, wurde ausgelöscht: vieläugige Waldriesen Ilyadi, Gheatus+Welwa[25]
Farmer; begrenzte Hierarchie; verehrten Ahnen als Nachfahren der Göttlichen[25]
als erste Steine des Kristallsturms gelegt wurden, arbeitete dort ein geeintes Volkd und ehrte hier seine Toten[25]
Die Kasten entwickelten sich: Hochadel, mittlerer Adel, Handwerker, Arbeiter[25]
zweiter aldmerisher Exodus: Chimer, Bosmer, Ayleiden,[25]
Inseln
Errinorne Auridon Augvea Silatar Sommersend
Sonne-im-Schatten
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Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
Sonnenfeste
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Seide uns Stoffe bis nach Vulkhelwacht exportiert[27]
Sonnspitz
Sotha Sil
Bücher als Opfergabe[28]
Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[29]
„Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.“
– Mysterium von Sotha Sillehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[30]
bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten[31]
Speerspitze
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
Sphinxfalter
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Die Ruinen der Feste Sphinxfalter
Spinne
[32] Giftbeutel von Brutmuttern am härtesten[33]
Frostspinne
Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand[34]
Ödfels
Schwarze Witwe
Im Osten Tamriels heimisch; wurde in den Küchen Umbriels genutzt[35]
Auridon Grahtwald Steinfälle
Spinnendaedra
Knochenkamm auf Stirn, gleich einer Krone[36]
Spinnenkult
Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte
Spinnengiftwein
Geheimnisse, Verschwiegenheit
-
Kultistin
-
Witwe
Mitglieder
Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin
Spiralstrang
-
Mephalas Abstieg
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Sprache der Altmer
AusspracheReferenzfehler: Für ein <ref>
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Sprache der Ayleïden
Tafel aus Loriasel, 1. Eintrag Tafel aus Loriasel, 2. Eintrag
Twyllvarlais = Brunnen der Sterne[38][39] Laeloria = Schlund der Dunkelheit[40] Naril Nagaia = endgültiger Tod[41] Abaede[42] oia[43] hectahame = Heimat der Verbannten[44]
Sprache der Dunmer
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Sprache der Kaiserlichen
Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie Manifesto Cyrodiil Vampyrum Folium Discognitum
Sprache der Reikmannen
Sprechender Stein
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Sprechende Steine sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner.
naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz[45]
Bei der Erkundung der alten Familienfeste, Burg Grauenfrost, in 2Ä 582 nutzte Eboric Grauenfrost die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.[46] Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.[47] Im selben Jahr waren im durch die Ebenenverschmelzung zerstörten Weißgoldturm Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin Clivia Tharn und General Velarius zeigen.
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Sitftsvogt Sinyon
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Haskill
- ↑ Dialog mit Gwinor
- ↑ Ladebildschirm von Steinfangkaverne; Buraniim und Murrsteingewölbe
- ↑ Beschreibung von Verdorbener Eisenkragen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
- ↑ Pflege der Kama
- ↑ Ladebildschirm von Ne Salas
- ↑ Dialog mit Zaban-ma
- ↑ Die perfekte Lieferung
- ↑ Dialog mit Zulana
- ↑ Dialog mit Zulana
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
- ↑ Beschreibung von Sommersend in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ 25,0 25,1 25,2 25,3 25,4 25,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
- ↑ Dialog mit Frachtbündel
- ↑ Eine Opfergabe
- ↑ Dialog mit Almalexia
- ↑ Teil der Quest Das Siegel der Drei
- ↑ Dialog mit Bralos Drothro
- ↑ Ladebildschirm von Krabblergrube
- ↑ Dialog mit Schamane Sumpfschwarte
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 1, S. 119
- ↑ Beschreibung von Spinnenkrone
- ↑ Dunkle Ruinen
- ↑ Dialog mit Irrai
- ↑ Ladebildschirm von Ruinen von Laeloria
- ↑ Dialog mit Irrai
- ↑ Ladebildschirm von Naril Nagaia
- ↑ Beschreibung von Abaede-Schulterschutz
- ↑ Beschreibung von Raureifring
- ↑ Ladebildschirm von Gotte von Hektahem
- ↑ Dialog mit sprechender Stein
- ↑ Teil der Quest Des Adels Ruhestatt
- ↑ Monolog von Eboric Grauenfrost
Kategorie:Gegenstände Kategorie:Magie
Sprecher der Mähne
übernimmt Großteil der Regierungsgeschäfte für die Mähne[3]
Stab der Türme
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Stab des Geflügelfeuers
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Der Stab des Geflügelfeuers ist eine heilige Reliquie von Ban Daar.
Der Stab hat die Fähigkeit lebende Hühner mit einem Mal perfekt zu garen.[4] Der Stab findet bei den Feierlichkeiten nach Baan Dars Aufschneiderei im Tanz der Fünf Finger Verwendung, um die Gäste zu sättigen.Referenzfehler: Für ein <ref>
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aus Colovia oder Cyrodiil[7]
Colovianische Invasion von Schnittermark Angriff durch Javad Tharn und den Seinfeuerkult angestiftet[8]
Steinfeuerkultisten in Arenthia; Ritual für Dunklen Anker[9]
Steinfeuer konnte Dunker Anker in Arenthia Tempelbezirk beschwören[10]
Nero Rosentius, Erschlägt-keine-Drachen, Robhemad
Held des Dominions erschlägt drei Kultisten und zerstört Dunkeln Anker[11]
Grünhügel komische Kristalle Die Verstärkungskristalle Balras Arenim und Steinfeuerkult haben dro-m'Athra entfesselt<rerf>Monolog mit Balras Arenim</ref> Abenteurer tötete Balras Arenim in Katakomben und hielt Ritual zur Entfesslung der m'Athra auf[12]
Do'Krin-Kloster Kult will Goldene Kralle; reißt Mauern ein, um Schutzzauber zu überwinden[13]
Bekannte Mitglieder
- Atia
- Athando
- Balras Arenim
- Erschlägt-keine-Drachen
- Gaius
- Javad Tharn (Anführer)
- Marasadra
- Martialis Tharn
- Nero Rosentius
- Paratius
- Robhemad
Anmerkungen
- ↑ Fahrtenbuch der Vagabund
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Aniel
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog zwischen Kazirra und Zenturio Gavo
- ↑ Dialog mit Ezreba
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog zwischen Kazirra und Zenturio Gavo
- ↑ Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
- ↑ Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
- ↑ Teil der Quest Auf der Türschwelle
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
Steinlehre
Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard
Steinzahn-Festung
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Stendarr
Schrein in Torinaan Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt[1]
Formen des Glaubens: Die Khajiit
Apologet der Menschen[2] Barmherzigkeit[2]
Sterne
Lichter nach Aetherius, von MAgnus und ihren bei Versuch Nirn zu entkommen in Schleier der Nacht gestochen[3] lassen Licht von Aetherius und damit MAgicka in Welt[4]
funkeln und tanzen wegen Y'ffres Lied[5] wie Reiche in Aetherius bewegen, so bewegen, öffnen und schließen sich Sterne[6]
Sterngucker
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne
Mitglieder
Elea Dantaine[7]
Sternzeichen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kargstein |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne Rätsel der Ayleiden; zb Ilayas, Sul, Beinhaus von Telacar, Abamath
Stibbons
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor |
Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft[8]
nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe[9]
Stiche
In Kluft von Stiche liegen Tafeln mit altem Wissen über Drachen; Drachenverteidigungsstreitkräfte[10]
Stinkmorschel
Rift Khenarthis Rast Auridon Grahtwald Malabal Tor Schnittermark
Stiftsvogt
Sippenhochfürstin Estre auch als Stiftsvogt[11]
Strastnoc
Strid
Stromfeste
565[13] als Knahaten-Grippe Colovianer anektieren Nordteil Elsweyrs; Namu führt Feldzug zur Ruckeroberung von Stromfeste und Orkruh[14]
Stros M'Kai
von Piraten überrannt[15] Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[16]
"Schwester des Gedankens"?Referenzfehler: Für ein <ref>
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-Tag.
Piraten der Abekäis[17]
Blutgrotten Fullers Bruch Blutgosse
Sturmhafen
im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer[18]
Menevia Oreichalkum[18]
Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam[18]
Sucher
Hermaues Mora
Südliche See
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Southern_Sea
Suhr
vor Anfurt: verteidigte Vagabund gegen Piraten[20] von argonischen Piraten angegriffen;[21] von unterwasser[22]
Sumpfpalme
Schattenfenn
Sumpfrottung
Mythen und Legenden über die Hist
Suppe
„Eine gute Suppe ist wie ein See. Die Oberfläche mag aufgewühlt sein, doch das wirklich Großartige liegt darunter. Die Oberfläche ist nur der Anfang. Man lernt die Geschmäcker kennen, bevor man sich hineinstürzt.“
– Kocht-viele-Suppen[23]
Svargrim
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: westliches Himmelsrand |
Wir stellen vor: Großkönig Svargrim
Svana
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: westliches Himmelsrand, Reik |
Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Systren
um 1Ä 330 kamen bretonische Druiden zu Systren[24][25] Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle[26] nie von einem elfischen Imperium beansprucht[27]
um 1Ä 600 kamen Flüchtlinge aus Yokuda auf Systren; die Druiden zogen sich tiefer in Wildnis zurück; Sinistramer hatten kaum Einflüsse auf die druidesche Kultur und spätere Geschichte[28] Gelehrten streiten, ob wirklich linkshändige Elfen oder Feinde der No-Totambu aus Yokuda[29] einige Jahrhudnerte fest im Griff der Sinistramer[30] Frandar Hunding und Ro'Wada machten mit Incasoren kurzen Prozess; wenig greifbare Zeignisse[31]
um Archipel findet man die besten Meeresfrüchte ganz Tamriels[32] Beispiele: Schlachterfisch-Eintopf, der als Gumbo verkauft wird[33] Ornaugaugen[34]
die bretonische Kultur der Inseln unterscheidet sicdh vor allem in drei Punkten von Festland: dem kulturellen Einfluss durch maritime Handelswege, den Prunk der Ritterorden und die Ursprünge des druidischen Glaubens[35] zb Anglertag[36] weit verbreitete Seemanssprache[37] auch druidische Worte in Sprache[38]
viel Meeresfrüchte gegessen[39] Hundertjahrbiskuit, Papageien-Kürbis-Salat oder gegrillte Seenatter süßsauer. In einer Taverne bietet sich Euch besonders zum Anglertag eine Vielzahl an einfachen und dennoch sättigenden Wahlmöglichkeiten, etwa bretonisches Blasenquieken, Apfelbackfisch, Eintopf (darunter Fisch, Muscheln oder Schrimps), alle möglichen Meeresfrüchte und mein persönlicher Favorit: Schlammkrabbenstreifen.[40]
Besucher vor allem Händler und Adelige, die Gonfalon nicht verlassen[41]
Tal der Klingen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Einführung Elsweyr |
Talisse die Winzige
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Unerschrocken, Knurr'kha |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Unerschrockene Taverne zum Salzigen Flügel trug dasselbe wie Fauridil die Winzige Fauridil und Talisse unternahmen viel, wurden Zwillinge genannt, Fauridil als erstes Unerschrockene; Talisse ahmte Fauridil und ihre effektiven Methoden nach[42]
Anmerkungen
- ↑ Die Feuer der Wahrheit
- ↑ 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ Beschreibung von Stobbons verlegte Schärpe
- ↑ Dialog mit Auszubildender Taz
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Das Schwarze Jahr
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Beschreibung von Stros M'Kai in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Beschreibung von Stros M'Kai in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Ladebildschirm von Blutgrotten
- ↑ 18,0 18,1 18,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Höhle der Gebrochenen Segel
- ↑ Dialog mit Suhr
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Zeriba
- ↑ Dialog mit Kocht-viele-Suppen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Dialog mit Philien Visour
- ↑ Monolog von Gonfalon-Dockarbeiter
- ↑ Monolog von Gonfalon-Spielhallenköchin
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Dialog mit Philien Visour
- ↑ Dialog mit Fauridil die Giftige
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockene
Talwinque
Geschichte
Talwinque stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Talwinque nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[1]
Tamriel
bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten[2]
Tannen
Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[2]
Taresh-Zi
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Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein[3]
Tarnian Lovidicus
Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina
Tarvus
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Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen[4]
Tattoos
Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
Tee
Sauermilchtee Weißmond Caniswurzel Donnerkraut
Telenger
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Erzmagier der Magiergilde | ||
Vorgänger Salarth |
Telenger | Nachfolger Vanus Galerion |
Telenger der Artefaktor war im sechsten Jahrhundert der Zweiten Ära ein führendes Mitglied der Magiergilde.
stiftsvogt; Beschwörer, Abgesadter, magischer Ingenieur[5]
bekannter Denker, Schriftsteller und Etdecker[6]
brilliant, doch naiv; riesiges Wissen Archäologie, doch zu leichtgläubig[7]
[8] [9] Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator
arbeitet mit Vanus persönlich für Ziele der MAgiergilde[10] sein Wort/Empfehlung hatte in Gilde viel Gewicht[11] Erzmagier[12][13][14] Assistenten leben in Gefahr; viele inkompetente kommen in seine Obhut, daher Unfälle[15]
Erzmagier, Nationalheiligtum[16]
Assistentin Andewen; reisen gemeinsam auf Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel[17]
Uricantar war wie ein Sohn für ihn, doch wurde er verstoßen[18]
Dwemerzenturio aus Ruine in Hochfels; Temelnger katalogisiert und als Forschungs-ä und Ausstellungsstück in Emporium gebracht[19]
Leben
lebt in Himmelswacht[20] leitet Magiergilde von Himmelswacht[21]
eröffnete Laden in Himmelswacht[22]
Nerassil der Gebundene gebunden, um Tand von Reisen zu verkaufen[23]
Kurzer Aufenthalt in Elsweyr
Um 2Ä 580 hielt Telenger sich in Düne auf. Bei einem Abendessen mit Mondbischof Hunal nahmen auch Gladiatorin Zara und der kaiserliche Gelehrten-Gesandte Flaccus Terentius teil. Flaccus bat den Ermagister, ihn auf seiner Überfahrt nach Auridon zu begleiten.[24]
Auridon
Von Arenthia aus segelte Telengers Schwanenschiff den Stid hinab in die Abekäis und nach Ersthalt. Während der Überfahrt beschwor Telenger zur Unterhaltung verschiedene Atronachen. Unter anderem formte einen magischen Kobold, der Flaccus' Hose anzündete. Als er einen Flammenatronachen auf dem hölzernen Schiff beschwor, löschte der Erste Maat diesen mit einem Eimer Wasser. Als er dann noch einen Surmatronachen und einen Fleischatronachen beschwor, waren Crew und Kapitän verärgert.
Kurz nach der Ankunft des Schwanenschiffs in Ersthalt, legt das Schiff der lange verschollenen Prinzessin Ayrenn im Hafen an. Bei der Begürßungsprozession bemerkt Telenger, dass sich die Macht auf den Sommersend-Inseln nun wandeln wird. Nach einer kurzen Plauderei mit Naeomon und Estre Telenger am großen Festmahl teil, bei dem er Flaccus mit Faralel, Hofnarr des verstorbenen Rilis XII, bekannt machte. Falarel zeigte den beiden die Gruften unter Kastell Rilis, wo plötzlich der Geist von Rilis XII auftauchte. Vor Schreck stürzt Flaccus rücklings an eine Säule, die bricht und Falarel unter sich begräbt. Für den Tabubruch des Betretens der Gruften wurde Flaccus verbannt. Telengers Strafe ist nicht bekannt.[5]
Feldforschung in Ezduiin[25]
auf der Suche nach Mallari-Mora, wollte es Rat überreichen[26]
einzige Katastrophe: auftauchende Geister, ausbleibende Leiferung; beste gelehrte vermisst[27]
Uricantar töten und Mallari-Mora zu Telenger bringen[28]
Falinesti-Herbststätte Kelurmend war bei Telenger als sie Ruinen entdeckten; von Arbordämmerung angegriffen, knapp überlebt, aber Haar abgefackelt[29] Artefaktor erkundet Höhlen, Andewen leitet Lager[30] Verderbnissteine kontrollieren Wurzeln; Telenger in daedrischem Tempel[31]
Arbordämmerung nutzt Verderbnissteine um Tunnel der Stätte zu versiegeln[32] Abenteurer vernichtet Steine, um Tunnel mit Telenger drin zu öffnen[33]
untersuchte faszinierende Relikte und drang tiefer in die Tunnel vor[34] Rückstände der Magicka-Matrix der Teleportation, um zu folgen[35] 'Telenger verwandelte nervige Arbordämmerungskultisten in Bantamguar[36] Telenger entdeckte daedrischen Tempel[37] Indring der Geduldige wollt etwas aus Tempel befreien, damit Falinesti zurückkehrt; Telenger wollte sie nicht öffnen lassen[38] Telenger öffnete Zugang und betrat mit Abenteurer daedrischen Tempel[39] Mephala erscheint in Gestalt eines Spinnendaedra[40] Telenger will Tempel durch hermetische Harmonieresonanz versiegeln[41] versiegelt[42]
wollte mal wioeder ins Reich des Vergessens; lange her, seitdem er in Apocrypha war[43]
Kalthafen
Penwens Doppelgänger
Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den Sommersend-Inseln auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf Camilonwe von Alinor, dem Sapiarchen der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der Teleportation hielt. Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den Hyperagonalen Lokationsdeterminator und nutzte ihn, die verschwundene Insel Artaeum ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer Sotha Sils mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen altmerische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er Penewen zu Rate,[44] wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin Rinwaray der Göttlichen Strafbehörde handelte.[45] Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur Stadt der Uhrwerke brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.[44]
Als Razum-dar bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem Khajiit was geschehen war. Das Auge der Königin wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.[44] Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den Affektinduzierer mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.[46] Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der Altmer verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.[47]
Wissenswertes
- Es war Telenger, der Merormo nach unbedachten Experimenten vom Kolleg der Magiergilde exmatrikulierte.[48]
- Telenger veröffentlichte eine Sammlung bosmerischer Witze, die er bei einem Besuch in Vulkwasten sammelte.[49]
- [[Erzmagistra Astrinque war vor ihrem Aufstieg Telengers Assistentin.[50]
- Telenger stellte Nisira vor Azandar al-Cybiades Zuflucht in Himmelswacht ab, damit niemand sie betrat.[51]
- Als Neetra die Dwemerspinne Hat-viele-Beine reparieren wollte, verbot der Artefaktor ihr, Ersatzteile für die Reparatur zu verschwenden.[52]
- Für Nuulehtel von Himmelswacht, Verater Königin Ayrenns, fasste Telenger sein Wissen über die Seevipern zusammen. Das Werk wurde als Die Giftzähne der Seevipern bekannt.[53]
- Rollin aus Knurr'kha bemühte sich um eine Lehrlingsstelle bei Telenger. Dieser überließ Rollin einige Artefakte zur Untersuchung, um seienn Wert zu ermitteln. Telenger Lehrling Meldil sollte seine Arbeit kontrollieren.[54]
Werke
Anmerkungen
- ↑ Überlebende Ayleïden in Valenwald
- ↑ 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
- ↑ 5,0 5,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Ejukki
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Neetra
- ↑ Dialog mit Oinara
- ↑ Uricantars Tagebuch und Dialog mit Uricantar
- ↑ Dialog mit Fistamanwe
- ↑ Dialog mit Oinara
- ↑ Dialog mit Studentin Endannie
- ↑ Dialog mit Aerchelas
- ↑ Dialog mit Eldwen
- ↑ Dialog mit Führerin Culast
- ↑ Dialog mit Neetra
- ↑ Dialog mit Oinara
- ↑ Dialog mit Nerassil der Gebundene
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Studentin Endannie
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Teil der Quest Das Mallari-Mora
- ↑ Dialog mit Kelurmend
- ↑ Dialog mit Calircaya, Ghadar oder Berdonion
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
- ↑ Faszinierende Relikte
- ↑ Faszinierende Relikte
- ↑ Faszinierende Relikte
- ↑ Tagebuch von Indring dem Geduldigen
- ↑ Tagebuch von Indring dem Geduldigen
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ 44,0 44,1 44,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
- ↑ Exmatrikulationsschreiben
- ↑ Der Humor der Waldelfen
- ↑ Dialog mit Camaldetuile
- ↑ Dialog mit Zaubermeisterin Nisira
- ↑ Dialog mit Neetra
- ↑ Die Giftzähne der Seevipern
- ↑ Dialog mit Roillin
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Forscher Kategorie:Magiergilde Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades
Teleportation
Teich der Alten Todwarze
Barzuso
Telvanni-Halbinsel
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Tempel des Tanzes der Zwei Monde
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Temple_of_Two-Moons_Dance
Ausgangspunkt um auf dem Pfad der Zwei Monde zu wandeln; für jeden anders[2]
bekannte Tempel
Tempel des Tanzes der Zwei Monde (Knurr'kha)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Tempel des Tanzes der Zwei Monde[3][4] in Knurr'kha ist ein khajiitisches Heiligtum von zentraler Bedeutung.[5] Er steht ganz im Osten von Knurr'kha.
Geschichte
Dier Tempel von Knurr'kha hat eine besondere Rolle im khajiitischen Glauben. Hier war es, wo die "erste" Mähne Rid-Thar-ri'Datta im Jahr 2Ä 309 das Riddel'Thar offenbarte.[6]
Im Jahr 2Ä 582 beschritten hier die Mondchampions Khali und Shazah ihren Pfad der Prüfung, um sich darauf vorzubereiten, eines Tages Mähne zu werden. Khali wird dabei mi der Vergangenheit ihrer Mutter Namu konfrontiert, während Shazah in die Vergangenheit ihres Vaters Ubraz eintaucht. Bei der Zeremonie der Reinigung sind neben der gefallenen Mähne Akkhuz-ri und seinem Sprecher Gharesh-ri hochrangige Mitglieder des Ersten Aldmeri-Dominions anwesend, darunter [[Königin Ayrenn und Schlachtenvogt Urcelmo, sowie Silvenar Indaenir und Grüne Dame Gwaering.[7]
Anmerkungen
- ↑ Faszinierende Relikte
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ vgl. mit dem Dialog mit Kazirra
- ↑ vgl. mit Alles über die Mark, Kapitel VII
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Ladebildschirm von Tempel von Knurr'kha
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
Kategorie:Kapellen und Tempel Kategorie:Elsweyr
Tempel der Zwei Monde (Düne)
Schaden durch Marodeure aus Senchel Region genommen[1]
Mondverehrung des Katzenvolkes
Templer
Nate: Right. It's the Last Question. So I'm going to ask about templars. Here it comes: is there an actual templar order out there that is the source of templar teachings, or does the templar simply represent an amalgamation of different teachings? There are four books in the game that paint the origin of the templar as a devout knight of Stendarr. And while I can see that that - where that might fit in - um, or rather, where that might fit in when the primary antagonist of the game's story is Molly B. - however we wish to summarize He Who Must Not Be Named - uh, it still doesn't say whether the Temple of Stendarr is responsible for the creation of these practices. So, does this light magic originate with the Stendarr priesthood, or is it simply something that they have repurposed?
Phrastus: Ah, this is a subject which is undergoing scholarly discussion quite actively at present. Uh, as the so-called templar discipline is rather recent and it may draw upon marshal magics originally developed by the Resolutes of Stendarr; in fact, that seems quite likely. But it also seems certain that the ability to use these magics has little, if nothing, to do with the faith of the wielder. The Resolutes - bless their souls - seem to have simply stumbled upon an approach which can be learned by anyone with the appropriate aptitude. Yeah, there. That wasn't so hard.[2]
Tenmar
Terenus
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern[3]
Termiten
Terran Arminus
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester
Thalienglas
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Thalienglas war eine Bosmer, die um 2Ä 582 in Weidenhain lebte und als Bienenzüchterin arbeiteten
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Imker
Thalinfar
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Thalinfar war eine Mondpriesterin, die um 2Ä 582 im Tempel des Tanzes der Zwei Monde in Knurr'kha diente.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester
Thalmor
Kulturforscher[4] exekutiver Arm des Dominions, von Ayrenn erweitert, aus allen drei Völkern[5] Fäuste des Thalmors innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri[6] Ayrenn will Thalmor nicht in jede Stadt des Dominions schicken[7]
Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Überlebende Ayleïden in Valenwald
Anaxemes-Story
Hauptquartier des Thalmors als Operationsbasis in der Region in Waldheim; erst Sorgen wegen Anwesenheit, doch erkennen Notwendigkeit wegen Schwierigkeiten des Dominions an[8] erst Agent des Thalmor, sobald man die unerschütterliche Treue bewiesen hat[9]
Regierung des Dominions RFührungsgremium im Thalmor[10] besteht aus Stiftsvögten der Hochelfen, Baumthanen der Waldelfen und Häuptlingen der Khajiit[11]
"unsere neuen Verbündeten sind ohne eine passende Ausbildung unfähig, die Ziele des Thalmor zu verkörpern"[12]
Innerer Rat der Thalmor schickt Leute unter Tarma um Oberhaupt Harrani bei Schmugglerproblem zu helfen[13]
Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit von Thalmor gegründet, um niederen Mtgliedern des Dominions alles beizubringen, damit sie Thalmor beitreten können[14]
als Dominion gegründet, wurde Thalmor von Urcelmo nach Waldheim geschickt; strategisch wichtiger Handelshafen, der zum Ziel von feindlichen Spionen oder Maormer werden könnte[15]
Inspektor
Offizier
Thanael
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Thanael (* ???; † 2Ä 582) war eine Bosmer, die Nethrins Grabungsprojekt in der Schnittermark unterstützte. Gemeinsam mit Galathril und Maendir grub sie bei Weidenhain, um die Überreste voin Mondsenses letzter Schlacht zu bergen.<ref<Beschreibung von Weidenhainrelikte</ref> Als die Morgenau-Banditen des Nachts die Stätte angriffen, starben Galathril und Thanael beim Versuch, die Relikte zu retten.[16]
Vorlage:Anemrkungen Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Arbeiter
Thane
Regeln und Vorschriften; treffen mit anderen Thane; deligieren Aufgaben weiter; Leute fühlen sicher mit Thane ind er Nähe[17] Hofthane Treva[18]
Herren mächtiger Städte; zum Beispiel durch Erfolge auf Schlachtfelder verliehen[19]
Tharayya
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Volenfell, Vault of Mhuvnak, Einführung Elsweyr |
Thaumaturgie
Theorie der nichtverbundenen thaumaturgischen Vektoren[20]
Thathas
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Der Dunkelelf Thathas lebte um 2Ä 582 in Knurr'kha und gehörte der dortigen Niederlassung der Kriegergilde an. Er übte viel mit dem Schwert und setzte auf Schwere Rüstung.[21]
Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde
Therana
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Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
Thierren
Thizzrini
Flaccus[1]
Champions hoch angesehen; selbst Provinzgeneral vergleicht ihre Fertigkeiten [22]
Jobasha-do
Ogerkampf
Thorelir
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Thorelir (* ???; † 2Ä 582) war eine Heilerin aus Düne, die für Ubraz arbeitete.
Ubraz Leute wurden im Jahr 2Ä 565 nach Orkruh im Zentrum von Elsweyr geschickt, um bei dem Ausbruch der tötdlichen Knahaten-Grippe zu helfen. Die Heiler waren angesichts der Krankheit rat- und hilflos.[23] Die Heiler starben allesamt an der mysteriösen Seuche.[24]
Als im Jahr 2Ä 582 Khali und Shazah den Pfad der Prüfung auf den Weg zum Amt der Mähne im Tempel von Knurr'kha beschritten, erschien Shazah auf ihrem Pfad die verstorbenen Heiler.[25]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Taltaarie
- ↑ Dialog mit Oromin
- ↑ Dialog mit Baham
- ↑ Dialog mit Baham
- ↑ Dialog mit Baham
- ↑ Dialog mit Offizierin Lorin
- ↑ Dialog mit Baham
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Maendir
- ↑ Dialog mit Thane Mera Sturmmantel
- ↑ Dialog mit Zenturio Gjakil
- ↑ Dialog mit Thane Vofknir
- ↑ Monolog von Nida
- ↑ Beobachtungen in The Elder Scrolls Online
- ↑ Dialog mit Ra'zaym Eisenohr
- ↑ Dialog zwischen Ubraz und Edhelruin
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
Kategorie:Personhen KAtegorie:Frauen [8:Kategorie:Bosmer]] Kategorie:Heiler
Thorgrim Warzennase
Thormar
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Thormar ist eine Ayleïdenruine, die sich an einem der Zuflüsse des Sichellaufs befindet. Sie liegt nördlich von Waidenhain und südwestlich von Knurr'kha. In der Nähe sind weiterhin Hadrans Karawane (östlich), die Heulwindhöhle (südöstlich), Mondhöhe (südwestlich), das Do'Krin-Kloster (westlich) und Krallenhieb (nordwestlich) zu finden.
Thormars Kern besteht aus zwei typischen Rundbauten, die sich auf zwei großen Felsen erheben, zwischen denender Sichellauf hindurchfließt. Der Großteil der Anlagen ist unter diesen Felsen begraben.[1] Die Schlucht zwischen den Felsen ist von einer großen Brücke überspannt, um die Gebäude auf beiden Seiten miteinander zu verbinden. Im Süden - heutzutage durch einen See halb überflutetet - liegt ein weiterer Rundbau, wohl ursprünglich ein Platz mit Ayleïdenbrunnen. Im Südwesten ist ein kleineres Gebäude zu finden, das Bruchbogen genannt wird.
Geschichte
Thormar wurde einst von Gelehrten untersucht, die allerdings das Interesse an den Ruinen verloren.[2]
Thormar wurde Schauplatz einer Schlacht zwischen Bosmern und Khajiit. Die Schlacht ging einen ganzen Tag lang und neigte sich zugunsten der Bosmer. Die khajiitische Anführerin und Magierin Yenamu Frostfaust riss Eisbarrieren aus dem Boden und verteidigte mit ihrer Leibgarde diese provisorische Festung. Nach und nach fielen die Verschanzer bis Yenamu als letztes durch einen Pfeil getötet wurde.[3]
Seit dem Jahr 2Ä 558 sind die Ruinen an der Grenze zwischen Valenwald und Elsweyr jedes Jahr Austragungsort von Baan Dars Aufschneiderei, bei dem Besucher aus der ganzen Umgebung herbeikommen um zu Ehren Baan Dars zu feiern[4] und sich gegenseitig Streiche zu spielen.[5]
Kurz nach dem Seelenbruch führte Nethrin Ausgrabungen nahe Thormar durch, um vergangene Schlachtfelder der Kriege zwischen Bosmern und Khajiit auszugraben. Die Ausgrabungen weckten jedoch den Aufmerksamkeit der Morgenau-Banditen.[6]
Im, Jahr 2Ä 582 brachte Tochter von Baan Dar Aniel einen Fremden dazu, Yanabir-jas Khajiit und Dolirdors Bosmer auszutricksen. Der Fremde lockte die in der Nähe lebenden Riesenschlangen ins Lager der Waldelfen und verschreckte sie so. Den Khajiit wiederum setzte er vergiftete Kernstängel von Würgern vor, die beimm Braten halluzinogene Dämpfe verströmten. Für diese Tricks wurde der Fremde in den Tanz der Fünf Finger eingeladen.[7] Die Feierlichkeiten zur Aufschneiderei nutzte Daifa um sich für die Tricks von Aldeth in den Jahren zuvor zu rächen.[8]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Aniel
- ↑ Dialog mit Aniel
- ↑ Die Schlacht von Thormar
- ↑ Baan Dar und seine Aufschneiderei
- ↑ Dialog mit Aniel
- ↑ Dialog mit Nethrin
- ↑ Teil der Quest Baan Dars Aufschneiderei
- ↑ Teil der Quest Rätselkiste
Kategorie:Ayleïdenruinen Kategorie:Valenwald Kategorie:Elsweyr
Thrag
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Thranarel
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Thranarel war eine Falinesti-Gläubige, die um 2Ä 582 bei der Falinesti-Herbststätte wachte.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer
Thras
thrasisches Riff vor allem als Markierung auf Karte; Krecken größtenteils unter Wasser[1]
Thurvokun
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ungewöhnlich starken Bindung zu Zaan[2]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
Tierverwandlung
Telenger mit Indring (Fluch)[3] Wyrd-Verwandlungen
Tinte
Zauberweber der ersten Ära nutzten Tinte, die unsichtbar blieb, bis man in arkane Feuer hält[4] so auch Shalidors Beschwörungen
Sandstreuer aus Knochen Das Haus Tharn von Nibenay Tamrielische Kalligraphie, Kapitel VII Aus dem Archiv der Gelehrten: Kleidsame Adelstracht
Titan
Todsanggrube
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Die Todsanggrube ist ein kleiner Hain mit khajiitischen Tempelruinen im westlichen Schnittermark. Er liegt westlich der Falinesti-Herbststätte, direkt südlich der Ruinen von Nendaers Grabmal. Weiter südlich ist Krallenhieb zu finden.
Um 2Ä 582 wuchs hier der Würger Klage der Dornen und der Schlurfer Gefräßiger Lehm, die eine seltsame Symbiose eingingen.
Die Schlacht von Falinesti
Nethrins Ausgrabungen; Lorwen
Anmerkungen
Kategorie:Ruinen Kategorie:Wälder Kategorie:Elsweyr
Tor Draioch
Tor ins Reich des Vergessens
jedes Tor durch einen Siegelstein auferhalten; vernichten, um Tor zu zerstören[1] wenn Siegelstein entnommen, nach Tamriel zurück geschickt[2]
Torf
Torik
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Torik war Huskarl von Thane Eerika Skjoralmor und Bruder von Kark.[3]
Leben
Torik ist mit seinem Bruder Kark in Falkenring aufgewachsen. In 2Ä 582 kämpfte er im akavirischen Krieg, ehe er siegreich nach Hause zurückkehrte und dort sein Schwert dem Jarl Hjurgol Skjoralmor an. In dessen Dienst wuchsen Toriks Rang und Bedeutung.
Als sich eine Eskorte zusammenfand um die Familie des Jarls zur Krönung von Großkönig Svargrim nach Einsamkeit zu bringen, schloss sich Torik dieser an. Bei Rorikstatt geriet die Karawane in den Pfad einer Mammutherde und wurde aufgerieben. Torik schaffte es, Hjurgols Tochter Eerika aus der Bahn eines verwundeten Tieres zu schubsen, welches mit seinem letzten Atemzug Torik und Eerikas Mutter unter sich begrub. Als eine Riesin sich kurz darauf näherte, hüpfte Eerika auf das tote Mammut, klagte vor der Riesin und schaffte es so tatsächlich sie zu vertreiben.[4]
In 2Ä 582 diente Torik bereits als Huskarl für Eerika Skjoralmor. In diesem Jahr zog eine Armee von Reikmannen und Minotauren nach Falkering um die Stadt zu erobern. Torik, der erwartete, dass er den Weg nach Sovngarde beschreiten würde, schrieb seinem Bruder Kark einen Abschiedsbrief, den er nutzte um Eerikas Taten hoch zu loben.[5]
Familie
- Kark, Bruder
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord
Torval
in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[1]
Totems von Hircine
Totenländer
chaotosche Creatia erscheint als brodelnde Lava[2]
Totwasser
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Mitglieder
Träne von Anurraame
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Transitus
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Translokation
Trauben
Sommersend
Traumreise
Sturmgraue-Augen Traumgänger Die Traumreise
im Traum: Feuer finden, beim Lciht bleiben[4]
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Kunas Grabung
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Ladebildschirm von Zuflucht des Grauens
- ↑ Monolog von Sturmgraue-Augen
Tribunal
Die lebenden Götter immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr[1]
Tribunalstempel
keine trunkenheit; mehrere Lesungen am Tag (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mitternacht): Opfergaben bei lizensierten Händlern nahe des Tempelgeländes erstanden[2] Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung
Alma Rula an der Spitze mit Macht über Ordinatoren[3] denn Erzkanoniker
Erzkanoniker Rolle
Trilam Heladren
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Trinimac
Formen des Glaubens: Die Hochelfen Lektion des göttlichen Körpers[4]
Bewan Trinimac-Kantorei Schrein in Torinaan
Troll
Schädel sind tamriel weit begehrte Sammelobjekte[5]
Grahtwald Schnittermark
Trübmoor
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1
Tugha
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Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
Türme
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Turm der Lügen
Turuk Rotkrallen
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Jünger Sildras
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Deshaan
- ↑ Dialoge in TES3 zum Thema Ordinatoren
- ↑ Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
- ↑ Beschreibung von Trollschädel
- ↑ Vom Argonier zum Saxhleel
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Unerschrockene
Tu'whacca
Tu'whaccas Thron
Ash'abah sind eidgebunden für 36stündigen Ritus der königlichen Ruhe, damit Könige und Königinnen nicht wiederkommen[1]
578 Flaccus mit Ash'abah; Ritus der königlichen Ruhe; Flaccus dringt in Mausoleum ein, stört Ruhe von Ra Boshek, der entkommt; Ash'abah verfolgen ihn[1]
Überirdische Träumer
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Anhänger Vaerminas; machen Albträume lebendig[2]
Ubraz
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Ubraz (* ???; † 2Ä 565) war ein khajiitischer Alchemist aus Düne, der weithin bekannt war.[3]
Ubraz' Familie lebte in Düne.[4] Die Kinder lebten bei den Eltern, doch studierten aufgrund ihrer Rolle bereits früh im Kloster.[5]
Mit dem Voranschreiten der Knahaten-Grippe im Jahr 2Ä 565 wurden Ubraz und sein Team - vielleicht von der Mähne höchstselbst - nach Orkruh geschicht, um der Seuche Herr zu werden.[6] Zu seinen Leuten gehörten Edhelruin, Nien, Lanelor, Thorelir, Glothor und Rallion. Als die colovianische Armee auf Orkruh zumarschierte, bat Ubraz Edhelruin seine Tochter Shazah in Sicherheit[7] nach Düne[8] zu bringen. Ubraz und sein Team erlagen selbst der Knahaten-Grippe.[6]
Als im Jahr 2Ä 582 Khali und Shazah den Pfad der Prüfung auf den Weg zum Amt der Mähne im Tempel von Knurr'kha beschritten, erschien Ubraz als Shazahs spiritueller Führer.[9]
Familie
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Monolog von Ubraz
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ 6,0 6,1 Referenzfehler: Es ist ein ungültiger
<ref>
-Tag vorhanden: Für die Referenz namensShazah
wurde kein Text angegeben. - ↑ Dialog zwischen Ubraz und Edhelruin
- ↑ Monolog von Ubraz
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Alchemisten Kategorie:Heiler
Uhrwerkapostel
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Umutha
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Gadnuth Oreyn udn Naryu Virian kamen auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze vorbei und erfuhren, dass der Shatul Klan ihn hatte[1]
Undaisse
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Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik
Unerschrockene
Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[2]
um 582 viele faule und unfähige Rekruten[4]
Allianzführer förderten Unerschrockene, um enlegene Ecken ihrer Reiche zu säubern[5] so mehr Fokus auf Krieg
bei Flüsterhain[6] günstiger als Kriegergilde, da für Nervenkitzel kämpfen[7]
- Sheogorath widmet Ulfsild eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[8]
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit {{ESO|Kailstig die Axt
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben
- ↑ Dialog mit Serileth
- ↑ Dialog mit Serileth
- ↑ Dialog mit Fingaenion
- ↑ Dialog mit Fingaenion
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
Ungnadödnis
Unheiliges Grab
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Online:Wir stellen vor: Shelaria
Unheilsbrut
können reden und intelenz[1]
Molag Bal Boethiah Sanguine
Unzähloige Reiche der Lustbarkeiten
Nebelhain
Plokun wollte um 582 Sanguine in Lustbarkeiten Menagerie vorführen[2]
Urbek
Urcelmo
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Schlachtenvogt Urcelmo war einer der höchstdekoriertesten und tapfersten Krieger des Ersten Aldmeri-Dominions. Als Schlachtenvogt führte er die Ersten Auridon-Seesoldaten, die persönliche Leibwache Königin Ayrenns,[3] sowie die Adlerkrallen.Referenzfehler: Für ein <ref>
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Geschichte
Über Urcelmos frühes Leben und Aufstieg in seine Position ist nichts bekannt.
Als das Erste Aldmeri-Dominion in 2Ä 580 gegründet wurde, war es Urcelmo persönlich, der den Thalmor in den strategisch wichtigen Hafen von Waldheim zu schicken. So wollte er das potentielle Ziel für feindliche Spione und Maormer schützen.[4]
Reise einer Königin
Als Anführer der Ersten Auridon-Seesoldaten begleitete Urcelmo Ayrenns Reise durch Auridon in 2Ä 582 und stand zum Schutz an ihrer Seite. Bereits in Vulkhelwacht musste Urcelmo selbst zur Waffe greifen: Königin Ayrenn wollte eine Rede im Tempel von Auri-El halten, doch wurde sie rechtzeitig von einem Abenteurer gewarnt, dass Wachhauptmann Asytanya mit dem Schleiererbe zusammenarbeitete und ein Attentat auf die Königin plante. Urcelmo und der Abenteurer drangen in den Tempel ein, stellten Astanya und beseitigten diese Bedrohung.[5] Da nahe des Seelenfeuerplateaus Leute verschwanden, schickte Urcelmo einen Trupp aus, um dieses zu untersuchen.[6]
Bei Tanzelwil stand Urcelmo stets an Ayrenns Seite, um die Königin zu schützen.[7] Als Ayrenn die Geister der Ahnen anrief, zeigten diese ihre Missgunst über die Königin und griffen an. Urcelmo schlug den Geist zurück. Ayrenn und ein Abenteurer drangen ins Innere Tanzelwil ein, um den Verräter Norion zu töten und sich die Gunst der Ahnen zu erlangen. Urcelmo bewachte derweil den Eingang ins Innere.[8]
Als Hauptmann Landare bei Morgenrot erfuhr, dass die mittlerweile als Verräterin und Daedrakultistin gebranntmarkte Sippenhochfürstin Estre Ersthalt zuerstören wollte, schickte sie einen Helfer aus, um Urcelmo zu warnen. Als der Helfer in Ersthalt ankam,[9] wurde dieses jedoch bereits von Estres Dremoraarmee überrannt.[10] Urcelmo eroberte mit den Magiern der Gilde die Gildenhalle zurück, um einen Zugang zu einer magischen Quelle zu haben, die sie gegen estre nutzen konnten.[11] Der Helfer zerstörte mithilfe von Siniens Magiern die Schutzzauber, die die von Estre geschaffene magische Barriere um den Palast von Ersthalt hielten,[12] und schloss die Tore ins Reich des Vergessens. Anschließend stürmte Urcelmo, der Helfer, Sinien und Razum-dar durch das letzte Tor in die Zuflucht des Grauens und töteten die verräterische Sippenhochfürstin Estre.[13]
Schlachtenvogt Urcelmo stand Königin Ayrenn beim Angriff auf Hektahem zur Seite, wo sich der Schatten des zum Lich geewordenen Naemon versteckt hielt.
viele Soldaten an Verderbnis verloren[14]
Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[15]
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Traumreise
- ↑ Dialog mit Plokun
- ↑ Dialog mit Wachthauptmann Astanya
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Eine heikle Lage
- ↑ Urcelmos Zusatzbefehle
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Teil der Quest Im Namen der Königin
- ↑ Teil der Quest Gen Ersthalt
- ↑ Dialog mit Fistalime
- ↑ Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
- ↑ Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
- ↑ Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
- ↑ Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Urmion
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Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Urnsi (Kriegswappenträger)
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Urteer
uralte Rituale Blutopfer Y'ffres, um Leute in den Urteer zu schicken[1] wenn Bosmer zu Grünen Pakt verstoßen, sind sie im Teer gefangen; dort bleiben sie für alle Zeiten und bedenken Sünden[2] Gorzesh und die seinen sind erste Orks, die sich ihnen anschließen[3] eien Art Fegefeuer, in das Paktbrecher eingehen[4]
Gefängnis von Geister, in die die Paktbrecher kommen, um auf ewig über Sünden nachzudenken[5] nach Tär werden Leichen von Paktbrecher gebracht; es ist die stoffliche Verbindung zum Urteer[6]
Driladanpass
Uwafa
um 2Ä 578 im Rösenlöwen Flaccus Terentius angesprochen; durch Zauber und List locke er ihn nach draußen unf fesselte; ein Hund jedoch bellte und Wache wurde alamiert[7]
Flaccus sah ihn in Schildwacht und verfolgte ihn, Uwafa lockte in Hinterhof und schlug ihn Ohnmächtig;[8]
bachte Flaccus in Krypten des Kults in Ahnenkunft, brannte ihm Zeichen des Schwarzen Wurms und wollte ihn opfern; Ash'abah griffen ein und retteten Flaccus, Uwafa konnte entkommen[8]
Vaermina
mag es nicht, wenn jemand zu viel über sie weiß; will geheimnisse für sich behalten[9] Königin der Albträume, Träume und böse Omen[10] Anhänger sind Überirdische Träumer; machen Albträume lebendig[11] Fürstin der Korrumpierung und verfall[12]
Engling fand ein uraltes Werk in gewölben der Zuflucht; abgestaubt und auf Melodie aus Traum eingestimmt; von Vaermina überlistet[13] Engling (Skaldenzuflucht) hat ein Lied gesungen, dass Modderfenn sich der Zuflucht annähert[14]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Vaermina an der Iliac-Bucht herbei. Die daedrische Fürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Lich zu töten, der Vaerminas Befehle missachtete. Als Belohnung erhielt der Abenteurer den Schädel der Korruption.[15]
Valencia Nasica
Valencia Nasica war eine berühmte Bardin aus Düne.[16]
Thibauts Steingrab
Geist führt Abenteurer zu Instrument[17]
Familie
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Fanrel
- ↑ Dialog mit Fanrel
- ↑ Dialog mit Fanrel
- ↑ Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen
- ↑ Dialog mit Fanrel
- ↑ Dialog mit Fanrel
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ 8,0 8,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
- ↑ Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
- ↑ Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
- ↑ Dialog während der Quest Unschuldiger Lich
- ↑ Dialog mit Weise Odana
- ↑ Dialog mit Weise Odana
- ↑ Teil der Quest Unschuldiger Lich
- ↑ Beschreibung von Staubiges Instrument
- ↑ Teil der Quest Das Lied der Geschichte
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Barden
Valenwald
Foliant der daedrischen Protale Baumarchitektur Kriegsbräuche der Stammesbosmer Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Überlebende Ayleïden in Valenwald Waldelfische Benimmregeln: Perspektive eines Kaiserlichen Die Bluthunde von Valenwald Die Pflicht des Dominions: Marbruk Valenwald: Ein Leitfaden für Kaufleute Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Das Herz von Valenwald Valenwald: Eine Studie Die Ayleïdenstädte von Valenwald
Stridtreff-Karavanen
Stammeskriege der Bosmer[1]
Waldorks angeblich schon im Valenwald bevor erste Elfen aus Aldmeris kamen[2]
Y'ffre verlieh Wald feste Form und Bestimmung, doch mache Bosmer lehnten ab und blieben Gestaltwandler[3]
Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[4]
vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[5]
nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[6]
ayleiden flohen nach Valenwald vor Alessias Sklavenaufstand[7]
Tauschhandel, nur utner Einfluss der Altmer Münzen[8]
Waldorks fast so geschickt beim Schmieden wie Vettern; daher von Bosmern im Valenwald geduldet[9]
Gefahren für Reisende: Reifzecken, Zweiglinge, Würger[10]
Fliegenpilze[10]
Laut einer von einem Akaviri verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von Valenwald auf den Weiden Valens gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.[11]
Bosmer stehen unter loser Hegemonie der Camoran-Dynastie; wenig Rechtsprechung unter den unorganisierten Stämmen, die matrilinearen Clanlinien sind nur wenig strenger; Baumthanen übernehmen Aufgaben nur im Krieg; größere Macht bei Geschichtenweber[12]
durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[10]
wirtischaftlich von Metallimporten abhängig, daher hohe Preise[13] wenig Steinbrüche, Stein der bodennahen Schichten kaum geeignet für den Bau[14]
sehr fruchtbare Erde[15]
Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[16] Königreiche: Grahtwald, Waldheim
Schädel sagen, Naemon will Wald verderben, um Reich, um Schattenwald zu schaffen[17]
Valinka Stienheber
Valsirenn
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Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden
Vampirismus
Noxiphile Sanguivorie Vampire und ihre Jäger
Vampirblut kann Gift neutralisieren; nur so wenig, dass keine Verwandlugn erfolgt[19]#
uralte Gestalten besonders anfällig gen Sonne, tödlich![20]
bei Durst nimmt Wille ab[21]
werden stärker, wenn ihr Blut in vielen Kindern fließt[22]
Wilde Hexe aus Schattennebelmoor kennt einen Trank gegen Vampirismus, solange die Verwandlung sich nicht vollzogen hat, sonst wirkungslos[23]
mindesten sechs Krankheiten, die sich anfangs ähneln, aber unterschiedlicher werden, je mächtiger der Vampir wird[24] Aussehen Vampirlords unterscheiden sich nach Art des Fluchs und Blutlinie; vlt sogar Individuum[24]
Wunden brauchen Zeit und große Menge Blut, um zu heilen[25] bei Lamae sehr schnell[26]
nach Biss hailung durch Blutunholdstaub? (nur bei Blutunholdbiss?)[27]
Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür[28] ausgeprägte Krankheit nur schwer[29]
Kräfte:
Ausweiden: Austausch von Schmerz; je schwerer eigene Wunden, desto mehr Schaden[30]
Aussaugen der Essenz der Essenz des Feindes heilt eigene Wunden[31]
Mesmerisieren: Erlaubt es, Beute zu betäuben[32]
Anhänger Lamaes: Verwandlung in Blutspross: "wahre Gestalt"[33]
Macht muss steigen[34] erst mit steigender Kraft, Fertigkeit weitergeben; müsst Stätte finden, die Lamaes Siegel tragt, erst dann in Lamaes Blick; mehrere tage müssen vergehen, bevor neu infizieren[35]
Vanus Galerion
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Stirk, Kalthafen, Artaeum |
Erzmagier der Magiergilde | ||
Vorgänger --- |
Vanus Galerion 2Ä 230 - 2Ä ??? |
Nachfolger Salarth |
Erzmagier der Magiergilde | ||
Vorgänger Telenger |
Vanus Galerion | Nachfolger Voa |
Rilis meinte, Magiergilde war seine Idee; andere meinen, er hat lediglich Galerion in der Stadt sein Werk tun lassen[36]
Rilis feilschte mit Galerion über Zugang ins Vergessen[37]
kam in 2Ä 579 auf der Suche nach Mannimarco nach Nchuad-Zel, doch war dieser bereits entwischt; Vanus löschte die Daedra in den Ruinen aus, retteten Flaccus Terentius, heilte ihn vor der Folter der Unheilsbrut und Clannbann und teleportierete nach Windhelm[38]
bei der Magiergilde suchte Vanus das Gespräch mit den Hallenmagister und verlies Flaccus, der seinen Weg alleine fortführte[39]
Vanus fand die Riten der Psijik veraltet und wollte Magiestudierende ganz Tamriels vereinen; er schuf zum ersten Mal mit der Magiergilde eine Magieausbildung in den Städten und das Angebot von magischen Waren für alle, die das nötige Geld besaßen; Treffen mit Rilis XII, Schmeicheleien, Charter wurde genehmigt; Vanus hatte Angst vor Nekromantie-Verbreitung, deshalb in Gilde verboten[39]
Vanus entfernte sich von der Gilde, als diese in internen Machtkämpfen ausbreitete[39]
über ein Jahrhundert ago (um 450?) verlies Vanus die gegründete Gilde verärgert; nahm für Krise in 582 den Titel des Erzmagiers wieder an[24]
noch immer Gildenmeister (582)[40]
arbeitet mit Telenger dem Artefaktor zusammen[41]
Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Wir stellen vor: Selene Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Die Legende von Vastarie Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Galerion sah das umfassende, sehr seltene Talent von Valaste und akzeptierte ihre Bewerbung der Magiergilde; Valastes stolzester Tag[42]
- Sheogorath widmet Galerion eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[43]
nach Rückkehr von Augvea wollte vanus Völkervertretungen von allen Völkern dort haben[44] Auf Geheiß von Gildenmeister Vanus Galerion
Pakt-Anführer schulden ihm Gefallen; mit Emeric befreundet[45]
Varen Aquilarios
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Wrothgar |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kaiser von Cyrodiil | ||
Vorgänger Leovic Interregnum |
Varen Aquilarios 2Ä 576-2Ä 578 Interregnum |
Nachfolger Clivia Tharn Interregnum |
Varen Aquilarios (* 2Ä 536, † 2Ä 583) war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.
Abstammung und Jugend
Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs[46] aus Kvatch[47] geboren. Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.
Krieg um den Kaiserthron
Versammlung der Fünf Gefährten
Wir stellen vor: Ordensritter Renald
Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch
Flucht aus Kalthafen
Rückkehr der Fünf Gefährten
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Ladebildschirm von Dra'bul
- ↑ Dialog mit Weberin Indinael
- ↑ Dialog mit Felari
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Ladebildschirm von Stadt der Asche
- ↑ Ladebildschirm von Ruinen von Abamath
- ↑ Dialog mit Thaereledh
- ↑ Ladebildschirm von Gurzags Mine
- ↑ 10,0 10,1 10,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Monolog von Noryon
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Imure
- ↑ Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk
- ↑ Dialog mit Hauptmann Sarandil
- ↑ Ladebildschirm von Unterwurz
- ↑ Dialog zwischen Indaenir, Ollions Schädel, Thrauls Schädel und Ethrils Schädel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Thane Oda Wolfsschwester
- ↑ Dialog mit Valeric
- ↑ Dialog mit Frnnorian
- ↑ Dialog mit Rahaja
- ↑ Dialog mit Doralin
- ↑ 24,0 24,1 24,2 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Valeric
- ↑ Dialog zwischen Selenu, Vraseth und Lyrezi
- ↑ Teil der Quest Ein Recht auf Leben
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Monolog von Lamae Bal
- ↑ Monolog von Lamae Bal
- ↑ Monolog von Lamae Bal
- ↑ Monolog von Lamae Bal
- ↑ Dialog mit Lamae Bal
- ↑ Dialog mit Lamae Bal
- ↑ Dialog mit Fürstin Elanwe
- ↑ Dialog mit Fürstin Elanwe
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ 39,0 39,1 39,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog zwischen Valaste und Vanus Galerion
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Dialog mit Azimbul gro-Shatur
- ↑ Dialog mit Emmandic Oltz
- ↑ Chroniken der Fünf Gefährten, Band 4
- ↑ Quelle:Leitfaden zur Dunklen Bruderschaft: Gebiete
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kaiser
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[1]
Varkenel
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Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Varlastein
gehören zu den ätherischen Kristallen, die Magicka speichern, umwandeln und abgegeb können[2]
Varona Vedralu
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Varondo
Geschichte
Varondo stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Varondo nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[3]
Varuni Arvel
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork |
Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel -> Arolosea
Vashpar
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Vashpar war ein Khajiit, der um 2Ä 582in Knurr'kha lebte.
Er hörte dunkle Dinge über Krin Rendro und war sich nicht sicher, ob man diesem vertrauen könne.[4]
Anmerkungen
- ↑ Die Exegese von Merid-Nunda
- ↑ Ladebildschirm von Carac Dena
- ↑ Überlebende Ayleïden in Valenwald
- ↑ Dialog mit Vashpar
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit
Velan Sophus
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Wir stellen vor: Der Ältestenrat
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Velidreth, die Herrin der Fäden[1][2] war ein Zeckendaedra. Velidreth wandelte in der Wiege der Schatten und trat als rätselhafte Matrone und Anführerin des Seidenrings auf. Bei diesem handelte es sich um einen Mephala geweihten Kult von Assassinen. Außerhalb die Seidenrings hat sie keiner je gesehen.[3] Velidreth verzehrte regelmäßig lebenden Opfer.[4]
In 2Ä 582 führt Tsatva-Lan eine Gruppe Schattenschuppen in die Wiege der Schatten, doch wurde diese mit Ausnahme von Tsatva-Lan und seiner Zweitschuppe Geel-Ma bereits am Eingang geschlachtet.[3] Tsatva-Lan hatte seine Brüder verraten und opferte Geel-Ma vor den Augen von Dranos Velador, sterblicher Anführer des Seidenrings.[5] Tsatva-Lan wurde dafür in den Ring aufgenommen und sollte Velidreth aufsuchen, um ihren Segen zu erlangen.[6] Verbirgt-die-Asche hatte Tsatva-Lans Verrat gesehen und verfolgte mit einer Gruppe Abenteurer den Abtrünnigen bis in Velidreths Bau. Die Abenteurer erschlugen Velidreth, ehe Verbirgt-die-Asche Tsatva mit der Armbrust erschoss.[5]
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung der Errungenschaft Sieger der Wiege der Schatten
- ↑ Ladebildschirm von Wiege der Schatten
- ↑ 3,0 3,1 Dialog mit Verbirgt-die-Asche
- ↑ Monolog von Velidreth
- ↑ 5,0 5,1 Teil der Quest Seide und Schatten
- ↑ Dialog zwischen Geel-Nur, Tsatva-Lanund Dranos Velador
Velsa
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Verandis Rabenwacht
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Melina Cassels Briefe |
Verborgene Wappenträger
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[1]
Geheimdienst des Ebenherz-Paktes[2] gerüchteweise eine Alchemistengruppe des Hauses Telvanni[3] erstatten Jorunn direkt Meldung[4]
Verschleierte Dame
Verschwinden von Falinesti
Verzauberung
Eine Bitte um Entlastung Verzaubern leicht gemacht Glyphen und Verzauberung Verzeichnis der Waffenverzauberungen Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen Verzauberungsfibel Feyfolken - Buch I
Vipernschlag; saugt Blut der Feinde auf, um Verzauberung aufzuladen[5]
Vettel
angeblich erste die Hircine folgten; essen Kinder; Amphion Gargilius überlebte Treffen mit Vetteln und beschreibt sie: Feuermagie, pflegen Sumpf[7]
Grahtwald
Vettelfenn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
viele endeme Schilfe und Moose[7] Amphio Gargilius
Vielleicht-Eichel
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Vierbruchholm
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Goldküsten-Rekruten
Werwölfe
Kategorie:Inseln Kategorie:Valenwald
Vier-Eisen-Schmelzerei
Vierter Sinus von Takubar
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Frostmare, collective Realm? |
Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
Vierundzwanzigrabenkuchen
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Villius
Villius war ein berühmter colovianischer Räuber, der in den Jahren vor dem Seelenbruch im Gefängnis der Kaiserstadt starb.
Nach seinem Tod führte der bosmerische Gelehrte Mingalion eine Autopsie durch. Dabei stellte er fest, dass Villius' Schädel an der Unterseite eine ungewöhnliche Einwölbung aufwies. Diese Entdecktung diente als Grundlage für Mingalions Theorie, dass kriminelles Verhalteung vor allem durch Verformungen des Gehirns und Schädels begünstigt wird.[8]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Banditen
Vintenwen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden[1]
Violetter Tintling
Ödfels Khenarthis Rast Grahtwald
Visbert
Vivec (Gott)
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
blablabla Naryu Großmeister, Boldekh
Vivec und Mephala Die Kantaten von Vivec
582 hat nach Elfen gerufen[2]
Vlastarus
Vlastarus-Kohorte
Vodunius Monrius
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Vodunius Monrius war ein Verbrecherboss der Zweiten Ära. In Artorius Ancrus' Jugend, hatte er einen großen Einfluss auf den Jugednlichen, der für den verbrecherboss schließlich Botengänge erledigte bevor er seine Bestimmung im Tampel fand.[3]
Anmerkungen
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Wir stellen vor: Primas Artorius
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche
Vogt
Sturmvogt bei Maormern
Volag
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Volag
Charaktere Redguard:KRK-Hammerfell
Volenfell
Hauptstadt der Rourken[1]
Volkihar
sehen sich überlegen, ergötzen sich ihrer Macht[2]
Vvardenfell
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[3]
Vvardvark
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Vykosa die Aufgestiegene
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mondjägerfeste |
Wir stellen vor: Kommandant Varian
Vykosa schickte Balorgh los; suchte Zugang zu Jagdgründen, um sie anzugreifen[4] Gruppe blieb über eine Woche in Reich von Hircine; Balorgh behauptete, Schwächen Hircines herausfinden; Ronela fürchtete, Vykosa wird hintergangen[5]
Wahrer Weg
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Waldorks
In der Gesellschaft von Waldorks Höflichkeit und Benimm: Waldorks I Die rote Farbe Waldorks fast so geschickt beim Schmieden wie Vettern; daher von Bosmern im Valenwald geduldet[6]
kämpfen, um ihre Stärke zu beweisen[7]
Waldorks angeblich schon im Valenwald bevor erste Elfen aus Aldmeris kamen[8]
in Vergangenheit respektierten die Waldorks die uralten Stätten Falinestis, doch nicht die Lhurgash 582 Frühlingsstätte[9]
verkauften den Bosmern mit Grünem Pakt abgebaute Kohle und Zunderpech[10]
gibt Champions[11]
Festung Borkenbiss
Lager Gushnukbur
Dra'bul
Drublog-Klan (ist größer Klan Malabal Tors)[12] Lhurgash-Klan
Waldmer
Walfimeles Masteret
Hexenkulte im nördlichen Hochfels
Wamasu
Stacheln an Rückrat, die geladen[13] Eier als Delikatessen[14]
Wandel
kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[16]
Wassermagie
Trauernder Stein
ESO Tempel der Trauernden Quellen - Uldors Gefängnis.jpg
Weg der Transzendenz
Verlorener Ausblick - Seelenopferung
Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden
Wegesruh
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sturmhafen |
1Ä Fischerdorf, nach Orsiniumfall 980 Wohlstand, Masonischer Handelsweg und Kampf gegen Piraten; Gardner bauen Palast [17] 1100 erklärt Farangel zum König[17]
Dolchsturz Führung im Bündnis, doch durch Kamberland wuchs wegesruh Macht[17]
stündlich Handelschiffe zu anderen Bündnis-Häfen; lassen sich auf Krieg umrüsten[17]
König Tristore
Wehren der Ansei
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
es heißt, die Ash'abah führen die Arbeit zu Ende, die die drei Schaffer der Wehren begonnen haben[1]
Weidenhain
Ein mitternachtlicher Überfall
Nethrins Ausgrabungen bei Weidenhain: Galathril, Thanael, Maendir
fehlt Platz, um Nachfrage zu befriedigen; selbst Himmelswacht importiert Honig[18]
Weissagung
Nord-Tradition Knochen ebfragen: schüttelt angesengte Knochen verschiedener Tiere in Schale, schüttet auf Boden und schaut, wie sie liegen[19]
Weißgoldturm
nahe syring chambers[20]
Quintus Nerevelus und der Raub der Schriftrolle
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Gelehrte glauben, Überlebende errichteten Zuflucht Hectahame[21]
Weißkappe
Rift Grahtwald
Weitseherin
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Ashlander Tribes and Customs |
Welkyndstein
Sirdors Tagebuch Anormale Welkyndsteine
gehören zu den ätherischen Kristallen, die Magicka speichern, umwandeln und abgegeb können[22]
Steine als Schlüssel in Halterungen[23][24]
Wermut
Bal Foyen Khenarthis Rast Ödfels Auridon
Westauen
Silvenar-Ladungsliste in Velynhafen
Westhimmelsrand
Wir stellen vor: Großkönig Svargrim Die zweite akavirische Invasion nach teilung: Haafingar, Hjaalmarsch, Falkenring, Weißlauf[25]
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[26]
vermehrte vampirische Umtriebe[27]
ungastlich[28]
Westmüh
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
Glenumbras Dörfer und Städte Geister von Glenumbra
Wettermagie
Zerrüttete Untiefen: zwei Opfer an Pfeiler gebunden, dann mit Blitzen umzuckt
Katzenaugenkai: Maormer ritzen Runen in Opfer
Ealcils Notizen, Seite 1
Ealcils Notizen, Seite 2
Ealcils Notizen, Seite 3
Schlangentotems nutzen eine Kobination aus Wind und GeistReferenzfehler: Für ein <ref>
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Sturmtotems sammeln geisterenergien aus mit Runen verzierten Zielen und kanalisieren sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>
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spezielle Magnetsteine ermöglichen es,den Kanal zu blockieren und Energie abzulassen[29]
BlutopferReferenzfehler: Für ein <ref>
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wollen damit Orkan schaffen
Orkaninsel Leitersteine Kriegswetter
Wetter verändern
Wiesenschaumkraut
Bal Foyen Khenarthis Rast Ostmarsch Steinfälle Malabal Tor
Wilde Jagd
Formen des Glaubens: Die Waldelfen
Windzugsstrand
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Windzugsstrand ist ein Strand zwischen den Klippen der nördlichen Stridentküste von Malabal Tor. Der Strand ist per Landweg nur über das östlich liegende Tal von Wildingslauf zugänglich.
Um 2Ä 582 hauste der Troll Schädelbrecher am Strand.
Kategorie:Strände und Küsten Kategorie:Valenwald
Wolf
Frostsenke Heulen in der Nacht
Ödfels Ostmarsch Auridon Grahtwald Jagdgründe
Wolfsauge
Bal Foyen Khenarthis Rast Ödfels Auridon Grünschatten Malabal Tor
Wolfsrudel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Das Wolfsrudel war eine Gruppe Banditen aus Schnittermark, die den Werwolfsfluch trugen. Sie verehrten Hircine und wollten den Fluch unter ihrer Anführerin Nimriian Langzahn weiter in der Mark verbreiten. Ihr Versteck befand sich in der Heulwindhöhle.[30]
Neulinge im Wolfsrudel erfuhren zuerst nicht von der Lykanthropie, wenn sie den starken Wolfsbezug der "Anführer des Rudels" nicht durchschauten.[31] Die Anführer predigen dabei regelrecht, dass man "wie ein Wolf" sein muss.[32]
Im Jahr 2Ä 582 überfielen Werwölfe aus dem Rudel den Händler Atrius Axilla auf der Straße nördlich von Thormar. Sie stahlen dabei eine Krallenkette, die er kurz zuvor erworben hatte,[33] und ein Kultobjekt im Hircine-Kult war.[34] Ein Abenteurer machte sich für Rollin auf die Suche nach der Kette und drang dazu in den Wolfsbau ein.[35]
Mitglieder
- Nimriian Langzahn (Anführerin)
- Naraa
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Rala
- ↑ Beschreibung von Vvardenfell in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Brief an Balorgh
- ↑ Bezüglich Balorgh
- ↑ Ladebildschirm von Gurzags Mine
- ↑ Dialog mit Mog gro-Yggrub
- ↑ Ladebildschirm von Dra'bul
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Ladebildschirm von Totmannsend
- ↑ Champions von Dra'bul
- ↑ Dialog mit Mog gro-Yggrub
- ↑ Beschreibung von Summender Stachel
- ↑ Dialog mit Geht-an-trockenen-Orten
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ 17,0 17,1 17,2 17,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Emolwen
- ↑ Dialog mit Vaerarrae
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Gotte von Hektahem
- ↑ Ladebildschirm von Carac Dena
- ↑ Teil der Quest Arithiel
- ↑ Dialog mit Arithiel
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Beschreibung von Westliches Himmelsrand in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Ealcil
- ↑ Gesucht: Nimriian Langzahn
- ↑ Aufzeichnungen eines Neulings im Wolfsrudel
- ↑ Zweite Aufzeichnungen eines Neulings
- ↑ Dialog mit Atrius Axilla
- ↑ Dialog mit Rollin
- ↑ Teil der Quest Eine Nacht zum Vergessen
Kategorie:Organisationen Kategorie:Banditen Kategorie:Lykanthropen
Würger
fleischfressende Pflanzen, die im Waldboden lauern[1] Tentakel mit süßer, klebrigen Substanz, die Opfer anlockt[2] reagieren auf Wärme und Bewegung, um Opfer zu erkennen[3] schwingen Tentakel um alles, was sie ergreifen können und ziehn in Maul[4]
packen und ziehen Beute heran[5] fleicchfressende Ranke; lockt mit süßem dicken Necktar; Saft paralysiert kleine Tiere -> langsam werden sie verschlungen[5]
Senchekatzen halten sich von ihnen fern[6]
schnappen bei Gefahr mit stacheligen Tentakeln und ziehen heran[7]
Tentakel winden sich auch nach abschlagen noch[8]
Schattenfenn
Grahtwald
Malabal Tor
Wurmkult
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
auch Kult des Schwarzen Wurms[9][10]
zwei schwarze Rosen auf beiden Seiten des Opfers, mit einem bläulich blühenden Brandeisen das Zeichen des Schwarzen Wurms, soll Blutopfer sein[11]
Bündnis mit Reikmannen-Klans[12]
Nekromantie im modernen Tamriel Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt
Vereinbarung mit den Reikmannen getroffen: Reikmannen erweckten Sinmur, im Gegenzug Berührung von Molag segnen[13] Netapatuu und Forscher zu Föhrgipfelkaverne von Pakt geschicht, weil Anführer glaubten, Wurmkult wollte Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärken[14]
wollten Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärkenReferenzfehler: Für ein <ref>
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Nimmerruh
Herbstschattenlichtung
Vernimwald
Nimalten
Föhrgipfel+Taarengrav
Honrichsturm
Aussichtspunkt der Abgeschnittenen Zunge
Knochengarten
Rulanyils Fall
Blutgrotten
Abamath
Tär
Mannimarco
Thallik Wurmvater
Javad Tharn
Wurmmaul
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben[15]
Wyrd
Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums[16] Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder[17] Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation[18]
Hexenkulte im nördlichen Hochfels Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Xanmeer
„Im Namen des Sonnengesegneten Chath-Jat, Histsprecher und Sieger über die brache Dürre, er, der eine Blutgeißel allein mit Schuppenbewegungen vertrieben hat: Das Laufen im Tempel ist strengstens verboten.“
– Inschrift von Springt-über-Feuer übersetzt[19]Fallen, die so konstruiert wurden, dass Nachkommen sie umgehen können; Histschlüssel schützt Träger vor Fallen[20]
Städte mit großen Wällen, Pyramiden, Statuen aller Größen; teils leben noch heute Argonier in Ruinen[21]
MAzzatun: "Sithis nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[22]
Coventina Helvetia: nicht von Argoniern erbaut, sondern Nedic Kothringi+Yerpest, Inspiration bei Barsaeben, Argonier später geclaimed[21]
bergen Nachklänge frühester Magie[23] Nexith in Xal Ithix, um mit Ritual der klaren Sicht Ursprung der Verderbnis aufzudecken[24][25]
Warum aus Stein bauen, Leder + Holz verändern sich[26]
Xarxes
Tu'whacca, Arkay, Xarxes Xarxes und Oghma Lektion des göttlichen Körpers[27]
bei Bosmern ermöglicht er Magiern magische Künste zu lernen, die nicht natürlich vorkommen[28]
Schrein in Torinaan
Xivilai
Dremora und Xivkyn verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[29]
keine gerade Ordnung; keine Schlachtreihen[30]
Xivkyn
Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra
Xivkyn sehen Kyn als unterlegen[31] verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[32]
wie Dremora Durst nach Odnung und Disziplin[33]
Xukas
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Yadus
Yaghoub
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Die Ballade von Navid dem Sänger
Yanabir-ja
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Yanabir-ja war ein khajiitischer Prediger, der über die Missgeschicke Baan Dars predigte.[34]
Yanabir führte an Baan Dars Aufschneidereier in Thormar in 2Ä 582 die khajiitische Gruppe "Hand des Ausgestoßenen".[35] Er wollte mit versteckten Falle und Verwandlungstränken die Bosmer von Dolirdor austricksen.[36] Mithilfe Anielos trickste ein Fremder die Khajiit selbst aus: Er brachte Yanabir Kernstengel von Würgern zum Braten. Diese waren aber so vergiftet, dass sie beim Braten halluzizinogene Gase hervorrief.[37]
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Rankentodhöhle
- ↑ Ladebildschirm von Rankentodhöhle
- ↑ Ladebildschirm von Rankentodhöhle
- ↑ Ladebildschirm von Rankentodhöhle
- ↑ 5,0 5,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Thozors Tagebuch
- ↑ Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
- ↑ Beschreibung von Peitschender Tentakel
- ↑ Ladebildschirm von Bogenwindspitze
- ↑ Dialog mit Eralin
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Brief an Strastnoc
- ↑ Dialog mit Wurmkult-Nachtschwärmerin
- ↑ Dialog mit Netapatuu
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Alles über die Guar
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn
- ↑ Dialog mit Schaut-unter-Steine
- ↑ 21,0 21,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Tagebuch eines Gefangenen
- ↑ Dialog mit Baumhirte Nexith
- ↑ Dialog mit Baumhirte Nexith
- ↑ Teil der Quest Tiefe Unruhe
- ↑ Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
- ↑ Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Aniel
- ↑ Dialog mit Aniel
- ↑ Dialog zwischen Aniel und Dolidor
- ↑ Teil der Quest Baan Dars Aufschneiderei
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Priester
Yazhin-dar
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Yazhin-dar ist ein Khajiit, der als Händler inj Knurr'kha tätig war. Er führte den Stand Tasche und Rucksack des Reisenden.
Um das Jahr 2Ä 582 hatte er Probleme mit bosmerischen Dieben.[1] Tahadi fand es seltsam, dass er sich über Diebe beschwerte, aber seine Ladenkasse nie abschloss.[2]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Yazhin-dar
- ↑ Dialog mit Yazhin-dar
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Händler
Yenamu Frostfaust
Yenamu Frostfaust war eine khajiitische Magierin und Soldatin aus der Zeit vor dem Ersten Aldmeri-Dominion.
Yenamu war Anführerin der Khajiit in der Schlacht von Thormar im Grenzland Schnittermark. In der Schlacht, die sich einen ganzen Tag hinzog, gewannen die Bosmer die Überhand. Yenamu beschwor daraufhin Eiswälle aus dem Boden, die sie mit ihren Elitetruppen verteidigte. Der harte Kampf war vergeblich: Die Verteidiger wurden einer nach dem anderen in dem stundenlangen Kampf um die Eisbarrikaden getötet. Yenamu fiel als letztes, nachdem sie von einem unbekannten bosmerischen Bogenschützen mit einem Pfeil ins Auge getroffen wurde.[1]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen
Y'ffre
Knochen des Waldes Hexenkulte im nördlichen Hochfels Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Waldelfen Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
wearwe swe Wesknochen[1] der Sänger, der Geschichtenerzähler[2] Geist der Bäume[3]
den Geschichten nach erhielten Bosmer Gestalt von Y'ffre; Gestaltwandeln ist ein Bruch und nachgeben wildes wesen[4]
Der letzte der alten Knochen meiste glauben, großer Schädel, aus dem Bahrenzweig wuchs, gehörte Y'ffre[5] Durch seinen Tod entstanden Erdknochen[6]
Geist der Gegenwart; Y'ffres Erdknochen sind die Ehlnofey, aus seiner Form geschaffen. um Sicherheit und Gesetze der Natur zu scahffen; Y'ffres Gesetze nehmen die Form von Geschichten an; unter den Bosmern Debatten zwischen den Stämmen bei Interpretation von Y'ffres Wegen[9]
Y'ffres Knochen überall um uns[10]
Zeit Auri-Els als wichtigeres Konzept für Mundus, doch Y'ffre repräsentiert den Monent, das Jetzt[11]
Y'ffre ist das Jetzt; der lebende Moment[12]
lebendiger Augenblick ist eingefangen im Lied jeder lebendigen Kreatur, Takt gibt Herzschlag vor[13]
brachte Bosmern bei, wie Bäume singen[14]
Trinken der Bosmer als Y'ffres Sakrament; Dinge nicht zu ernst nehmen[15]
Y'ffre pflanzte Samen von Eldenwurz, doch noch viele andered[16]
singt Lied für Aetherius, daher Sterne tanzen und funkeln[17]
hat Farnblatt gefplanzt[18] als Y'ffre seine Geschichte erzählte, pflanzten Worte in den Bohnen unf Farnblatt wuchs[19] Herz von Farnblatt soll Kraft von Y'ffre bergen, mit der Welt geschaffen wurde[20]
kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[21]
Schrein in Torinaan Lektion des göttlichen Körpers[22]
lehrte Vögeln das Singen und Wellen gegen Strand zu schlagen[23] sieht alles, doch nichts; da zu Erdknochen geworden[24] ist zu Erdknochen geworden, das Rahmenwerk bildet, auf den Natur aufgebaut[25] seine klare Sicht und der Nachhalll seines Liedes werden durch Erdknochen geführt und hineingewoben, wo Sterbliche sie studieren können[26] durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten[27]
legte das gesetz der Zeit aus, das Anui-El für Nirn erließ, so Himmel geformt[28]
Yisareh
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Wir stellen vor: Tharayya Wir stellen vor: Yisareh
Yokuda
Seps Hunger "Die allgegenwärtige versinkende Insel"[29]
Bürgerkrieg, Randic Torn, Frandar Ansei, besiegte Janic, 30 Jahre Hattu für Buch der Kreise, Hira tötet Schwersinger, Reich verfällt in 7 Schlachten[30]
Yrna Sturmhang
Vorlage:Unfertiger Arikel Brief von Ragna
lernte Handwerk bei Frikkhild Sturmhang[31]
Familie
- → Hauptartikel: Familie Sturmhang
- Gyda Sturmhang, Verwandte
- Jordunn Sturmhang, Verwandter
- Lokka Sturmhang, Verwandter
- Ragna Sturmhang, Schwester
Zaan
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Krallenhort |
ungewöhnlich starke Bindung zu Thurvokun[32]
Zackenkrone
Zadala
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mitarbeiterin Cariels[33]
hatte wichtige Ladung für Arenthia, doch Pferd scheute und Ladung fiel von Brücke[34] Medizinische Kräuter für Widerstand; Schriftrollenbehälter für Cariel[35] Truppenbewegungen in Cyrodiil, Verteidigungsmaßnahmen der Grenze nach Colovia; Zahlungspläne fü+r Düne-Soldaten[36] Abenteurer birgt aus Strömungen des Flusses[37]
Anmerkungen
- ↑ Monolog von Fara Garnona
- ↑ Monolog von Fara Garnona
- ↑ Monolog von Fara Garnona
- ↑ Dialog mit Thonoras
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grahtwald
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Tempelakolyth
- ↑ Dialog mit Fara Garnona
- ↑ Dialog mit Fara Garnona
- ↑ Dialog mit Fara Garnona
- ↑ Monolog von Fara Garnona
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Glaras
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Glaras
- ↑ Dialog mit Eringor
- ↑ Dialog mit Eringor
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Frikkhild Kaltherz
- ↑ Wir stellen vor: Jorvuld Davaux
- ↑ Dialog mit Zadala
- ↑ Dialog mit Zadala
- ↑ Dialog mit Zadala
- ↑ Dialog mit Zadala
- ↑ Teil der Quest Hineingefallen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Spione
Zainab
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
Za'ji
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Südliches Elsweyr, Gram des Schiffbauers |
Wir stellen vor: Za'ji und Caska
Zalapu
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Zalapu war eine hochrangige Khajiit aus Knurr'kha. Sie begleitete entweder eine hohe Position der Stadtwache oder war gar Klanmutter.
Im Jahr 2Ä 582 verurteilte Zalapu den Bosmer Finedrin aufgrund Diebstahl von Abfalls aus Semirals Misthaufen, dem Entsorgen des Abfalls auf den Kopf von Kommandant Altmer während dessen Besuch bei der Klanmutter und das Umstoßen des Wagens von Händler Atrius Axilla auf der Flucht, an den Schandstock, bis er aufrichtig Reue zeigte.[2]
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
- ↑ Monolog von Zalapu
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit
Zara
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Schnittermark |
580; kämpft in Thizzrini-Arena; Flaccus wird von Jobasha-do reingeschoben[1]
töten Senche-Tiger; dann Kampf gegen Oger The Professor[1]
nach Sieg bittet Flaccus sie, an seiner Seite zu bleiben; Opfer im Tempel der Zwei Monde in Düne; opfert Jone, Jode+Alkosh; Zara in Budi gehüllt[1]
Hunal läd beide zum Essen mit Telenger ein; Flaccus begeht Überfahrt nach Somemrsend, Zara bleibt zurück[1]
Zauber
geknebelt, damit nicht Zauber sprechen[2]
Zaubernarbe
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Naryu sucht Odral Quintayn, betritt Narbe, doch Fehlspur[3]
Zaudrus
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ein Chaosblut, fand sich in Mehrunes Diensten wieder[4]
Zebba die Verrückte
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[[Datei:ESO Zebba die Verrückte.jpg|thumb|Zebba die Verrückte]
Eldenwurz
Zeira
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Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald
Zeit
temporospatiale Claudicatio: rausgelöst aus Zeit und Raum; zB Ragnthar[5] Buch der Erinnerungen
Zeitreise
Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert[6][7]
Zenithar
Namen: Bereiter unserer Wege[8] Fürst des Amboss[9] Fürst der Arbeit[10] Fürst des Kommerz und des Handels[11]
Feierlichkeiten Zenithars Eifer
Gesegnete Ahle[12]
Goldener Amboss
Zenithar lehrt, dass Zusammenarbeit zu besten Ergebnissen führt[13]
Opfergaben sollen Fähigkeiten darstellen, zb selbstgemachte Produkte[14] Bratapfel als ideale Opfergabe: glorreiches Gericht aus einfacher Frucht, Zenithar freut sich am einfachen Volk[15]
strebt nach Leben erfüllt von Lernen von Fähigkeiten und Berufen zum Zweck der Selbstständigkeit; Harte Arbeit und Beharrlichkeit bereichern Geist, Körper und Seele[16]
Zenithar verlangt, dass neue fertigkeiten lernen, große Taten begehen, wiederfinden was im Schmutz verloren, Handelk treiben; dafür Segen[17]
mag Aufgaben des Alltags, doch erkennt an, dass es grandios ist auf höhere Ziele hinzuarbeiten[18]
Zenithar durch Gebet um Aufmerksamkeit bitten[19]
Zenithars Abtei
Aufstieg der Abtei aus der Armut; stand unter Zenithars Gunst[20] gedeiht, doch braucht lange zu erholen[21] Goldender Amboss erneuert Glauben an Zenithar; Amboss sorgt für viele Bittsteller[22] Daluion und Gavos Douar kamen zu Zenithars Eifer, um andere Jünger zu berichten[23]
Zentauren
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Zephrine Frey
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bücher? |
Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Häuptling Bazrag Wir stellen vor: Fennorian
Ziegen
khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden[1]
Ostmarsch
Schnittermark
Zinn
ESO Zinnflöz.jpg
Lagerstätten zb im öslichen Grahtwald, bei Festung Borkenbiss gefördert[24][25] für Bronze genutzt[26] cshwer zu bearbeiten[27]
Zirri
Zuladr
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Vetteln, Harpyien und Rabenvetteln
Zumog Phoom
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nördliches Elsweyr |
Zum Grünen Blatt
Taverne Corberg Mongoths Muntere Mahlzeiten
Essaneth Mongoth
Zum Leeren Humpen
Zum Leeren Humpen ist eine Taverne im khajiitischen Ostviertel von Arenthia. Um 2Ä 582 wurde die Taverne von Mahirr und Razila betrieben.
Kategorie:Gasthäuser Kategorie:Valenwald
Zum spitzen Netch
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
jeden Fredas Pilzaal in Krabbenkruste[28]
Zum Zunehmenden Sichelmond
Zum Zunehmenden Sichelmond ist ein großes Gasthaus in Knurr'kha. Es steht im Norden der Stadt.
Im Gasthaus arbeiteten Doldoniel, Duzal-ja, Enaring, Monshur und Sepaea im Gasthaus. Enaring war in der Küche tätig, aber dennoch kaufte Duzal-ja von Shashirba Pasteten für die Gäste.[29] Um das Jahr 2Ä 582 trat der Barde Thys Radathren im Gasthaus auf.
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Laerinir
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Akhita
- ↑ Teil der Quest Fenster zur Vergangenheit
- ↑ Dialog mit Zauberer Vunal
- ↑ Dialog mit Fasaria
- ↑ Dialog mit Fasaria
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Fasaria
- ↑ Dialog mit Fasaria
- ↑ Dialog mit Fasaria
- ↑ Dialog mit Daluion
- ↑ Dialog mit Daluion
- ↑ Dialog mit Daluion
- ↑ Dialog mit Daluion
- ↑ Enthoras Tagebuch
- ↑ Dialog mit Rakhaz
- ↑ Enthoras Tagebuch
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Wir stellen vor: Naryu Virian
- ↑ Dialog mit Enaring
Kategorie:Gasthäser Kategorie:Elsweyr
Zunderfligen
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Zur Rüstigen Reifzecke
Koch Boeuf Sterone Wirtin Fanayell Wirt Nellor
Zwei Waffen
Schlagen, Schneiden, Prügeln und Stechen Zitate der Großen Mazubar-dos Rat
Zweigling
Matronen, die über kleinere Zweiglinge und Wildtiere wie Trolle kommandieren[1] ältere Zweiglinge sind unbarmherzig und gefährlich[2]
Wächtergeist; Magische Stöße, Arme als Äste; Tierfe kämpfen an ihrer Seite[3]
Wächter von Tär[4] Verwunschener Wald Grünschatten Malabal Tor Schnittermark
Pflanzen wachsen in Körper[5]
-
Ein Zweigling
-
Der Schutzgeist des Waldes
Zweites Kaiserreich
Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch
nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[6]
Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[7]
Zweiter aldmerischer Exodus
Die Daedraanbetung: Die Chimer
nach Klassenbildung der Altmer; Exodus von Chimer, Bosmer und Ayleiden; Dwemer unklar, lebten bereits vorher im Nordosten[8]
Zwergguar
Größe von Ziegen; schmeckt ledrig, wird nicht gegessen[9]
Der Zwergguar ist eine besonders kleine Form des Guar. Sie werden gerne als Haustiere gehalten und bleiben wesentlich kleiner als ein normaler Guar.
kleinere Abart der Guar; selten exportiert[10]
außehalb südmorriwinds kaum bekannt[11] manchmal als Haustier; manchmal wegen Fleisch und Haut[12]
Deshaan
-
Größenvergleich eines Zwergguar und Bantamguar
Zwielichtschwinge
Molag Bal Azurah
Nützliche Vorlagen
- ↑ Dialog mit Jafelma
- ↑ Dialog mit Jafelma
- ↑ Spielinhalt von The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ Dialog mit Weberin Indinael
- ↑ Beschreibung von Ursprünglicher Sprössling
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Ladebildschirm von Unterwurz
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Morrowinds Fauna, Teil 1
- ↑ Morrowinds Fauna, Teil 1
- ↑ Morrowinds Fauna, Teil 1