Seevipern

In dem Artikel Seevipern geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Zwei Seevipern

Die Seevipern sind Teil der Pyandonesischen Armada und arbeiten für das Königreich von Pyandonea.[1][2] Die Seevipern haben einige Wettermagier in ihren Reihen.[1]

In Tamriel treten die Seevipern meist als maormerische Piraten auf,[3][4][1] die für ihre Plünderfahrten in der südlichen See bekannt sind.[3] Dabei ließen sie Khenarthis Rast normalerweise in Frieden.[4]

Erscheinen im Jahr 2Ä 582

Im sechsten Jahrhundert, um 2Ä 582, nutzten die Seevipern die Wirren des Kriegs der drei Banner für größere Pläne aus. Sie gingen im Namen Orgnums gezielt gegen das Erste Aldmeri-Dominion vor und unterstützten das Schleiererbe.[2] Während die Seevipern auf Khenarthis Rast, Auridon und an der Küste von Valenwald operierte, widmeten sich die Sturmhaie zur selben Zeit dem Angriff auf Sommersend selbst.

Einfluss in Khenarthis Rast

Auf Khenarthis Rast arbeiteten die Seevipern mit der Maormer-Botschaft von Mistral zusammen. Im Jahr 2Ä 582 wollte das Aldmeri-Dominion mit Khenarthis Rast verhandeln.[3] Um das zu verhindern, beschworen die Maormer einen Sturm, um die aldmerische Goldflotte zu zerstören. Die Seevipern durchsuchten die Wracks, die an den Zerrüteten Untiefen gekentert waren.[5][6] Die maormerischen Magier arbeiteten daran, bei den Untiefen einen weiteren Orkan zu entfesseln. Auf dem Wrack des Dominion-Flaggschiffs Schrecklicher Eisvogel begannen sie ihr Ritual und wollten dafür Suhr und Virkvild von der Vagabund opfern.[7] Ein Abenteurer befreite die beiden Seeleute und erschlug den Maormer Jyklos, um das Ritual zu stoppen.[8]

Nachdem Botschafter Ulondil als Mörder von Silvenar Edhelorn enttarnt wurde,[9] griff die Seevipern-Flotte den Katzenaugenkai von Mistral an.[3] In der Nähe (auf der Nordseite der kleinen Insel) beschworen sie währenddessen einen mächtigen Sturmatronachen und ließen in diesen immer mehr Energie hineinfließen, um ihm zum Explodieren zu bekommen und alles Leben auf Khenarthis Rast zu vernichten.[4] Ein Abenteurer löste mit einem großen Magnetstein die Fesseln des Sturmatronachen und entlud die Energie, bevor der Atronach explodieren konnte.[10] Auch der Angriff auf den Hafen wurde zurückgeschlagen.

Treiben auf Auridon

Obwohl die Seevipern als Maormer zu den traditionellen Feinden der Altmer gehören, verbündeten sie sich mit dem nationalistischen Schleiererbe, da beide in dem Ersten Aldmeri-Bund einen gemeinsamen Feind fanden. Meeresfürst Malleroth verhandelte mit Sippenhochfürstin Estre, um die Vernichtung des Dominions zu bewirken.[11] Freilich trauten die beiden Parteien sich gegenseitig nicht und planten, nach dem erreichten Ziel gegeneinander vorzugehen. Die Schleierkönigin nutzte die Maormer aus, um auf Auridon für Chaos zu sorgen, dachte aber nicht an Gleichstellung beider Völker.[12] Der Seevipern-Admiral Heculoa wiederum wollte das Schleiererbe ausnutzen, um die Sommersend-Inseln zu erobern. Mehr als Auridon wollte er dem Erbe nach dem Sieg nicht überlassen und selbst daran setzte er das Wort vielleicht.[13]

Das Schleiererbe versorgte die Seevipern mit Plänen der aldmerischen Flottenpatrouillen, um die Gewässer um die Sommersend-Inseln passieren zu können, sowie die Aufstellungen der Truppen auf Auridon.[14][11] So gelang es den Maormern im Vorstoß mit dem Salzigen Schenkel nicht nur ein Invasionslager am Strand nordwestlich von Vulkhelwacht zu errichten, sondern auch Südfeuer zu erobern. Über diesen Leuchtturm kommunizierten die Seevipern an Land mit ihrer Flotte auf See.[15] Eine Hand voll Dominion-Soldaten konnte den Leuchtturm zerstören, um den weiteren Informationsaustausch zu verhindern.[16]

Eine Gruppe der Seevipern grub auf der Suche nach Artefakten in Bewan,[17] während eine große Truppe unter Kapitän Parondo Grünwasserbucht eroberte. Die Siedlung konnte jedoch zurückerobert werden.[18]

In Abekäis und an der Küste Valenwalds

Auch an den Küsten Valenwalds gab es zu jenjer Zeit ein hohes Seevipern-Aufkommen. Im Süden, bei Meereshort, arbeiteten sie mit den Resten des Schleiererbes zusammen, doch konnte Meereshort vom Dominion zurückerobert werden.[19] Auch in der Schlangengrotte hatten sich Maormer niedergelassen.

Die Hauptflotte versammelte sich allerdings weiter nördlich. Sturmvogt Neidir wählte die Orkaninsel vor der Stridentküste aus, um dort einen riesigen Sturm zu beschwören.[20] Im Schatten des Sturms versammelte sich die Hauptstreitmacht der Seevipern.[21] Neidir schickte Sameht aus, um bei Jodes Tasche für Ablenkung zu sorgen[22] und Schiffe des Dominions auf Grund laufen zu lassen.[23] Einige Seevipern suchten auf der Hufeiseninsel Schätze.[24]

Die Sturmwächter von Ilayas zerstörten mithilfe einer Sphäre der Stürme viele anlandende Schiffe der Seevipern. Urodil Meeressohn und seine Mannschaft konnten allerdings mithilfe von Firras die Ursache der Stürme, die ihre Schiffe zerstörten, ausmachen[25] und stürmten Ilayas. Mithilfe eines Abenteurers konnten die Sturmwächter die Eindringlinge allerdings aus den Ruinen treiben und die ganze Stätte abriegeln.[26]

Mitglieder

Literatur

Anmerkungen