Online:Leichten Schrittes

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Inhalt

Leichten Schrittes
Von Narsis Dren, Schatzjäger

Die alten nordischen Ruinen, die über ganz Himmelsrand verstreut sind, bezeugen die Erfindungsgabe der Nord der Vergangenheit. Beim Bau der letzten Ruhestätten der Adligen erwiesen sich unsere Ahnen als sehr geschickt; sie ertüftelten einige der gewieftesten und fortgeschrittensten Verteidigungsmechanismen, die mir je begegnet sind. Kombiniert mit der Anwesenheit der schrecklichen Draugr macht dies ihre Grabmäler zu einer enormen Herausforderung für mich.

Die Hindernisse, die man am leichtesten übersieht, sind die Unmengen von Fallen, die in den Gräbern versteckt sind. Von einfachen Steinstürzen, die durch Stolperdrähte ausgelöst werden, bis zu komplexen Pfeilfallen mit Druckplatten setzen die alten Nord diese Vorrichtungen mit Begeisterung ein. Die meisten Fallen kann man umgehen, indem man einfach nach dem Auslösemechanismus sucht und ihn meidet. Da sie oft in Gegenden vorkommen, in denen es vor Ablenkung nur so wimmelt, sollte man seine Augen immer auf den Boden richten.

Einer der Schlüssel zum Überleben in einer nordischen Ruine ist es, diese Fallen gegen die Bewohner besagter Ruinen einzusetzen. In vielen Fällen kann man sie problemlos in den Auslösemechanismus locken. Versucht Folgendes, wenn Ihr auf eine Ölfalle stoßt: Benutzt einen Bogen, um Euer Opfer auf das Öl zu locken, und schießt dann einen Pfeil auf den Feuertopf darüber. In dem Moment, in dem der Feuertopf zerbricht, entzündet sich die Öllache, und der Feind wird gebrutzelt. Achtet jedoch darauf, nicht selbst im Öl zu stehen, sonst könnte dieser kleine Trick Eure Expedition früher beenden als geplant.

Eines der vielleicht verblüffendsten technischen Wunderwerke hat wenig mit den Fallen zu tun, die Eindringlinge töten sollen. Mithilfe von Zugketten, Hebeln, Schaltern und Druckplatten stellen sich Euch die wohl frustrierendsten Hindernisse in Form von Rätseln in den Weg, die Euch den Weg versperren. Diese Barrieren sind meist leicht zu erkennen: mehrere Hebel an einem Ort, sich drehende Säulen mit Gravuren an ihren Seiten, oder auch eine massive Anordnung von Druckplatten, die den Boden eines Raumes bedeckt. In den meisten Fällen muss man herumprobieren, um das Rätsel zu lösen. Ab und an findet man die Lösung auch an anderen Orten der Einrichtung. Es empfiehlt sich, Schreibzeug und ein Tagebuch bereitzuhalten, damit man stets Notizen machen kann, wenn man etwas findet. Man weiß nie, wann man vielleicht Informationen aus einem anderen Teil der Einrichtung benötigt.

Obwohl es in nordischen Ruinen häufig nur so vor Ungeziefer wimmelt, darunter auch Skeever und Spinnen, sind diese Kreaturen ein Kinderspiel im Vergleich mit den mächtigen Draugr. Diese grauenhaften belebten Toten bewachen die meisten dieser Grabmäler, und das ohne jede Gnade. Da die Draugr in der Regel ruhen, bis jemand an ihrer Ruhestätte vorbeikommt, sollte man die Nischen und Sarkophage im Auge behalten. Die Untoten erstehen schnell und lautlos auf, also sollte man zusätzlich immer darauf achten, was hinter einem passiert. Jegliche sterbliche Überreste, an denen Ihr vorbeikommt, könnten plötzlich zum Leben erwachen und Euch ohne Vorwarnung angreifen.

Doch bei allen Gefahren lohnen sich nordische Ruinen auch immer. Die Begräbniskammern einiger größerer Einrichtungen enthalten alle möglichen Reichtümer, von Gold bis zu gelegentlichen verzauberten Waffen und Rüstungen. Lasst auf keinen Fall die Schmuckurnen links liegen, die so zahlreich in den Ruinen vorkommen, da sie oft Opfergaben von erheblichem Wert enthalten.

Ich habe versucht, möglichst alles zu erwähnen, was ich über die Ruinen der Nord weiß, aber ich bin mir sicher, dass noch Gefahren in ihnen lauern, die gänzlich anders sind und noch nie zuvor gesehen wurden. Achtet auf jeden Fall darauf, immer genug Ausrüstung und eine gute, zuverlässige Waffe bei Euch zu haben, wenn Ihr solche Grabmäler betretet. Wenn Ihr geduldig, aufmerksam und leichtfüßig sein, könnt Ihr ein einer nordischen Ruine reich werden. Wenn Ihr meinen Rat befolgt. Andernfalls riskiert Ihr, ein dauerhafter Bewohner zu werden, wie viele, die den Ort schon vor Euch ausrauben wollten.