Lähmen

nicht mehr bewegen, aber weiterhin sehen und denken[1]


Lainlyn

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Grund: Alik'r

Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[2]

Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn

redirect: Tavas Segen


Lakana

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Grund: Sturmhafen

heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[3]


Laloriaran Dynar

Ein Leben voller Zwist und Mühen



Lamie

bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[4]

Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[3]

Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[5]

lichtdurchlässige, feine Haut, die in Sonne schimmert[6]

von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[5]

Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[5]

[7]

büten in Ruinen wie Loriasel[8]

sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[9]

nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[10]

können reden, wenn sie wollen[11]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder

Lamie -Diva -Medica -Domina


Schattenfenn Grünschatten



Langer Frieden

Der Aufstieg von Corberg



Langküste

Das Meer, es erhebt sich

Anfurt ist größter Hafen der Langküste[12]



Lappenschwingen

Wattle Swinging Schneidermaterial


Lärche

[13]


Larz-Tul

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix


Laubschattensee

Verzauberermaterial



Laurel

Wir stellen vor: Dhulef Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen ungezwungene Art, komplexe Dinge zugänglich zu machen[14]



Lazurit

[15]


Legion III

[16]


Legion VII

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Grund: Bangkorai


Legion der Westauen

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Grund: Colovia
Legion der Westauen
Stationiert in Colovia
Kommandant General Lavinia Axius
Status bei der Invasion von Schnittermark stark zerrüttet

Die Legion der Westauen war eine kaiserliche Legion, die in Colovia stationiert war.

Geschichte

Die Legion der Westauen verteidigte zur Zeit des Zusammenbruchs der Zentralmacht in Cyrodiil infolge des Seelenbruchs und des Kriegs der drei Banner im späten sechsten Jahrhundert der Zweiten Ära Colovia. Geführt wurde sie von General Lavinia Axius.

Im Jahr 2Ä 582 wurde die Legion der Westauen von Graf Calantius von Skingrad zur Eroberung der nördlichen Schnittermark geschickt.[17] Der Steinfeuerkult hatte dabei seine Finger mit im Spiel.[18] Durch eingen geschickten Überraschungsangriff konnte General Lavinia mit ihren Truppen schnell Arenthia besetzen[19] und dort ihr Hauptquartier einrichten.[20] Einen Teil der Truppe schickte sie nach Senalana, um das Große Diadem der elfischen Herrschaft zu erlangen.[21] Graccus verfolgte mit seinen Männern eigene Ziele.[22] Die Vlastarus-Kohrote widerum spaltete sich ab, um das Dorf der Dämmerranken anzugreifen.[23] Der Steinfeuerkult operierte unabhängig davon an mehreren Stellen Schnittermarks.

Der Widerstand in Arenthia schaffte es, Zenturio Gavo, Lavinias Stellvertreter, zu entführen und dazu zu zwingen, die Zusammenarbeit der Legionsführung mit dem Steinfeuerkult zuzugeben.[24] Die meisten der streng gläubigen Soldaten[25] desertierten daraufhin und gingen nach Colovia zurück. Lavinias treuer Kern verblieb zwar,[26] konnte jedoch nicht die Rückeroberung der Stadt und den Tod des Generals verhindern.[27]


Kohorteneinweisung: Arenthia Ihr müsst nur zugreifen!


Bekannte Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Militär Kategorie:Kaiserliche Legion


ESO Dorf der Dämmerranken - colovianisches Lager.jpg ESO Dorf der Dämmerranken - colovianisches Rundzelt.jpg


Lekis Klinge

Vorlage:Unfertiger artikel in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[1]



Leonard Mornard

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Grund: Systren
Graf von Galen
Vorgänger
 ???
Leonard Mornard
2Ä ??? - 2Ä 582
Nachfolger
Stefan Mornard


Wir stellen vor: Dhulef Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard


Leuchttäubling

[2]


Leviathan

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Leyawiin

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Leythen

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Liam

Schreinermaterial



Libelle

Ostmarsch



Lich

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[3] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[4]

Natur an Phylakterium gebunden, welches als führende Leine genutzt werden kann[5]

[6]



Liga der Standhaften

Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Linksseitige Elfen/linkshändige Elfen

Sinistramer[7] Feinde der No-Totambu[8]

um 1Ä 600 kamen Flüchtlinge aus Yokuda auf Systren; die Druiden zogen sich tiefer in Wildnis zurück; Sinistramer hatten kaum Einflüsse auf die druidesche Kultur und spätere Geschichte[9] nicht sicher, ob wirklich Mer auf Systren oder nur yokudanische Feinde der No-Totambu[10]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden



Lissa

Wir stellen vor: Dhulef



Liste der Bewohner der Kaiserstadt

Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Kaiserstadt

siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zantonius Kaiserlicher vor 1Ä 2729 [11]
Corda Rothwardon ab 1Ä 2920[12]
Juilek Kaiserlicher bis 1Ä 2920[13]
Reman III Kaiserlicher bis 1Ä 2920 (†)[14]
Rijja Rothwardon bis 1Ä 2920 (†)[15]
Savirien-Chorak Tsaesci [16]
Tavia unbekannt vor 1Ä 2913[17]
Versidue-Shaie Tsaesci [18]
Alfidia Lupus Kaiserlicher seit min 2Ä 418 bis min 2Ä 431[19][20][21][22][23][24][25][26][27][28]
Biniele Bosmer zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[21]
Desh-Wulm der Erleuchtete Argonier zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[27]
Divayth Fyr Dunmer zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[20][21][22][23][24][25][26][27]
Logrolf Nord zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[22]
Lupft-ihren-Schwanz Argonier zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[27]
Morian Zenas Kaiserlicher zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[19][20][21][22][23][24][25][26][27]
Opal Dantaine Breton zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[23][26]
Seif-ij Hidja Argonier zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[19][23][25][26][27][28][29][30][31][32]
Shizahi-jo Khajiit zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[25]
Thuggikh Ork zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[26]
Zirumir Rothwardon zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[24]
Abnur Tharn Kaiserlicher min seit 2Ä 465
Agrippina Gallus Kaiserlicher um 2Ä 578[33]
Flaccus Terentius Kaiserlicher bis 2Ä 578[33]
Honoria Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[33]
Pheumus Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[33]
Mingalion Bosmer vor 2Ä 580
Villius Kaiserlicher vor 2Ä 580 (†)
Bulag Idolus Ork vor 2Ä 582[34]
Curtice Breton vor 2Ä 582[35]
Defessus Magister Kaiserlicher vor 2Ä 582[36]
Drusus Ovicula Kaiserlicher vor 2Ä 582[37]
Falco Kaiserlicher vor 2Ä 582[38]
Gulsanius Kaiserlicher vor 2Ä 582[38]
Impressaria Kaiserlicher vor 2Ä 582[39]
Malachit unbekannt vor 2Ä 582[40]
Millenith Bosmer vor 2Ä 582[41]
Petronius Galenus Kaiserlicher vor 2Ä 582[42]
Ultavius Celatus Kaiserlicher vor 2Ä 582[43]
Drache der Klingen Kaiserlicher um 2Ä 582[44]
Drathyn Dunmer um 2Ä 582[44]
Elam Dunmer um 2Ä 582[44]
Gavo Haderus Kaiserlicher bis 2Ä 582[45]
Midara Kaiserlicher bis 2Ä 582[45]
Shatabi Khajiit um 2Ä 582[45]
Liodes Jurus Kaiserlicher vor 3Ä 397[46]
Atrius Kaiserlicher um 3Ä 397[47] 398†[48]
Decumus Scotti Kaiserlicher um 3Ä 397[49]
Imbrallius Kaiserlicher um 3Ä 397[50]
Vanech unbekannt seit mindestens 3Ä 397[51]
Quintus Nerevelus Kaiserlicher um 4Ä 1[52]
Helna unbekannt vor 4Ä 48[53]
Riente Breton vor 4Ä 48[54]
Arcus unbekannt um 4Ä 48[55]
Khasha Khajiit um 4Ä 48[55]
Marall unbekannt um 4Ä 48
Terz unbekannt um 4Ä 48[56]

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  2. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 2: Wild Fungus
  3. Dialog mit Hauptmann Viveka
  4. Dialog mit Hauptmann Viveka
  5. Dialog mit Vastarie
  6. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  8. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  9. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  10. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  11. Die Gründung von Südspitz
  12. 2920, Eisherbst
  13. 2920, Regenhand
  14. 2920, Abendstern
  15. 2920, Erste Saat
  16. 2920, Morgenstern
  17. 2920, Morgenstern
  18. 2920, Morgenstern
  19. 19,0 19,1 19,2 Handwerksstil 1: Die Hochelfen
  20. 20,0 20,1 20,2 Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen
  21. 21,0 21,1 21,2 21,3 Handwerksstil 3: Die Waldelfen
  22. 22,0 22,1 22,2 22,3 Handwerksstil 4: Die Nord
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 23,4 Handwerksstil 5: Die Bretonen
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 Handwerksstil 6: Die Rothwardonen
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 25,4 Handwerksstil 7: Die Khajiit
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 26,5 Handwerksstil 8: Die Orks
  27. 27,0 27,1 27,2 27,3 27,4 27,5 Handwerksstil 9: Die Argonier
  28. 28,0 28,1 Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen
  29. Handwerksstil 11: Die alten Elfen
  30. Handwerksstil 12: Die Barbaren
  31. Handwerksstil 13: Die Barbaren
  32. Handwerksstil 14: Die Daedra
  33. 33,0 33,1 33,2 33,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
  34. Dialog mit Canthion
  35. Dialog mit Curtice
  36. Eine Bitte um Entlastung
  37. Legendäre Bestie, reale Kräfte
  38. 38,0 38,1 Wir stellen vor: Vater Egnatius
  39. Dialog mit Die Impressaria
  40. Meisterhaft Kochen leicht gemacht
  41. Dialog mit Millenith
  42. Dialog mit Petronius Galenus
  43. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
  44. 44,0 44,1 44,2 Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
  45. 45,0 45,1 45,2 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  46. Ein Tanz im Feuer - Band I
  47. Ein Tanz im Feuer - Band I
  48. Ein Tanz im Feuer - Band VII
  49. Ein Tanz im Feuer - Band I
  50. Ein Tanz im Feuer - Band I
  51. Ein Tanz im Feuer - Band VII
  52. Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten
  53. Der Seelenlord, Prolog, Abschnitt 1, Seite 13
  54. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 5, S. 247f
  55. 55,0 55,1 Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 2, Abschnitt 1
  56. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 1, Abschnitt 1, Seite 117

Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil


Liste der Bewohner der Leeren Stadt

Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Leeren Stadt

siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ven Omalas Dunmer ab 2Ä 582

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke

Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke

siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Anton Bretone vor 2Ä 582[1]
Arolosea unbekannt um 2Ä 582[2]
Grimrald Messingknochen unbekannt vor 2Ä 582[1]
Murbal unbekannt vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Steinzahnfestung

Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung

siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Borbuga Ork um 2Ä 582

Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Aldfelden

Aillard, geboren[1]


Liste der Bewohner von Alinor

Minducil, vor 582[2]


Liste der Bewohner von Anwil

Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anwils

siehe auch: Bevölkerung von Anwil

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Braccus Klinicus Kaiserlicher um 2Ä 582[3]
Viel-zu-bieten Argonier um 2Ä 582[4]
Regin Oprenus Kaiserlicher vor 4Ä 48[5]

Anmerkungen

Anwil Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Balmora

Cassyr Whitley, 2920[1] Vivec, 2920[2] Sotha Sil[3]


Liste der Bewohner von Belkarth

Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Belkarths

siehe auch: Bevölkerung von Belkarth

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emilja Auenschnee Nord um 2Ä 582[4]
Elea Dantaine Bretone um 2Ä 582[4]

Anmerkungen

Belkarth Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Bergama

Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Bergamas

siehe auch: Bevölkerung von Bergama

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zoreh Rothwardon [1]
Aubatha Rothwardon um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aubratha

Bergama Kategorie:Hammerfall



Liste der Bewohner von Camlorn

Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Camlorns

siehe auch: Bevölkerung von Camlorn

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Timothe unbekannt vor 2Ä 582[1]
Siquine Breton um 2Ä 582[2]

Talara Raze Edward Raze Sylon Raze Raze Ramke Naigon Strale, 405[3] Jyllia Raze, *3Ä 377[4] bis 385; ab 3Ä 405[5] Gnorrboth


Anmerkungen

Camlorn Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Chorrol

Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Chorrols

siehe auch: Bevölkerung von Chorrol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bartalus Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]
Tullius Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Chorrol Kategorie:Cyrodiill



Liste der Bewohner von Dolchsturz

Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dolchsturz'

siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arkan unbekannt um 2Ä 255[1]
Jarvus unbekannt um 2Ä 255[1]
Maximian Memmius Kaiserlicher um 2Ä 578[2]
Feluz Khajiit vor 2Ä 582[3]
Liane Breton vor 2Ä 582[3]
Mirten Breton vor 2Ä 582[4]
Jyllia Raze Breton nach 3Ä 385[5] bis 3Ä 405[6]

Anmerkungen

Dolchsturz Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Drachenstern

Emutaril[1]


Liste der Bewohner von Düne

[2] [3]


Liste der Bewohner von Dwynnen

Cassyr Whitley, vor 2920[4]


Liste der Bewohner von Einsamkeit

Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Einsamkeits

siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Gilse Tistar Dunmer vor 2Ä 582[5]
Jakalor Nord Jorn Nord vor 2Ä 582[6]
Malarel die Mächtige Dunmer vor 2Ä 582[7]
Valding Nord vor 2Ä 582[8]
Pjetr Nord um 2Ä 582[9]

Anmerkungen

Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand




Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Torik Nord seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[1]
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)[2]
Kark Nord vor 2Ä 582[1]
Eboric Grauenfrsot Nord vor 2Ä 582[3]

Anmerkungen

Falkenring Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Fallinesti

Liodes Jurus, um 3Ä 397[1] Mutter Pascost, um 397[2] Decumus Scotti, 397[3] Balfix, bis 397[4]


Liste der Bewohner von Gideon

Tavia, seit 2913[5] Zuuk, um 2920[6]


Liste der Bewohner von Gnisis

Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Gnisis'

siehe auch: Bevölkerung von Gnisis

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vivec Chimer/Dunmer 1Ä 2920
Sathryn Renim Dunmer vor 2Ä 582[8]

Anmerkungen

Gnisis Kategorie:Morrowind


Liste der Bewohner von Gramfeste

Almalexia, um 2920[1] Indoril Brindisi Dorom[2] Turala, bis 2920[3]


Liste der Bewohner von Hundingshafen

Gutbein[4]


Liste der Bewohner von Immerfort

Vignac Antieve, Breton, 578[5]


Liste der Bewohner von Koeglin

Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Koeglins

siehe auch: Bevölkerung von Koeglin

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Koeglin:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Orothea Kaiserlicher vor 2Ä 582[6]

Anmerkungen

Koeglin Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Krempen

Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Krempens

siehe auch: Bevölkerung von Krempen

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Belderi Llenim Dunmer 2Ä 578[1]
Cagarach Reikmanne 2Ä 578[2]
Falandamil Altmer 2Ä 578[3]
Gosellaneth Ungesehen Bosmer 2Ä 578[4]
Grutbug der Kranke Goblin 2Ä 578

[5]

Gushagub gro-Shugdurbam Ork 2Ä 578[6]
Hardario Orestillus Kaiserlicher um 2Ä 578[7]
Longinius Attius Kaiserlicher um 2Ä 578[8]
Namasur at-Hamisam Rothwardon 2Ä 578[9]
Sieht-alle-Farben Argonier 2Ä 578[10]
Skegglund Sturmmantel Nord 2Ä 578[11]
Thanethen Rotheloth Dunmer 2Ä 578[12]
Vignag Antieve Breton 2Ä 578[13]
Zadabal-ra Khajiit 2Ä 578[14]
Arctus Cove Kaiserlicher um 2Ä 582[15]

Anmerkungen

Krempen Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Kvatch

Zantonius, Kaiserlicher, vor 1Ä 2729 *[1] Thibault von Kvatch, frühe 2Ä[2] Tertcia, frühe 2Ä[3]


Liste der Bewohner von Lainlyn

Viana Locke Lainlyn



Liste der Bewohner von Morthal

Bobetta[4] Ralmig[5]


Liste der Bewohner von Nordspitz

Gurles Ernele[6]


Liste der Bewohner von Satakalaam

Masna at-Satakalaam, vor 582


Liste der Bewohner von Schildwacht

Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Schildwachts

siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Gutbein Nord 1Ä 2920[7]
Grundvik Kaltfaust Nord um 2Ä 578[8]
Ramzi Rothwardon bis etwa 2Ä 563 (†)[9]

Anmerkungen

Schildwacht Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Silvenar

Decumus scotti, 397[1] Gryf Mallon, ab 397[2] Liodes Jurus, 397[3] 398†[4] Basth, 397[5] 398†[6]


Liste der Bewohner von Tel Aruhn

Indoril Brindisi Dorom, 2920[7] Sotha Sil, 2920 Mutter der Nacht, 2920[8] Zuuk, 2920[9] Apaladith, um 2920[10] Miramor, 2920[11] Corda, 2920[12]



Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Anmerkungen

Vivec Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Wegesruh

Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Wegesruhs

siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Celephyna unbekannt 1Ä 2920[1]
Doryatha unbekannt 1Ä 2920[2]
Turala Dunmer 1Ä 2920[3]
Emeric Kamberland Breton
Defessus Lector Kaiserlicher seit min 2Ä 563 bis min 2Ä 578[4]
Gargrell Sorick Breton seit min 2Ä 563 bis min 2Ä 578[5]
Bardus Breton um 2Ä 578[6]
Evangeline Beanique Breton bis 2Ä 578 (†)[7]
Gidric Breton um 2Ä 578[8]
Edwyge Brassac Breton vor 2Ä 582[9]
Jakalor der Wanderer Nord vor 2Ä 582[10]

Anmerkungen

Wegesruh Kategorie:Hochfels

Vastarie[1]



Liste der Bewohner von Wolkenruh

Esaranir, Fainorume, Ohtandilwe; vor 582[2]


Liodes Jurus

bei Atrius-Baubehörde, wurde vor 397 wegen unlauterer Geschäftspraktiken entlassen[3] schickte Brief und bat Scotti nach Fallinesti Valenwald, da dort durch fünfjährigen Krieg viel zu bauen[4] schickte auch Brief an Reglius bei Vanech[5] hinterließ Nachricht bei Mutter Pascost[6] wartete nicht auf Scotti, sondern machte Geschäfte in Athay[7]

mit Bosmer Basth[8] trifft Decumus in Prithala in Silvenar[9] fett geworden[10]

Strategie von wohlwollendes Desinteresse, um Audienz bei Silvenar zu bekommen[11] Jurus und Basth erfreut über Scottis Verträge[12] Scotti plaudert mit Rothmet betrunken vor Diplomaten aus, dass keine wirklichen Repräsentanten von Kaiser; Jurus und Basth zu Unthrappas ernannt[13] Lange Verhandlungen zwischen Atrius und Vanech; erst 398 wird Vertrag ausgeführt; auf Feier werden Basth und Liodes Jurus serviert[14]


Longinus Attius

kaufte im Apothekarium Wegesruh Vampirstaub und Frostsalze für Trank gegen Juckhosen; Zutaten von Bradus vertauscht, daher Darmbeschwerden und Juckhosen schlimmer[15]

Hall Steweard Kriegergilde Krempen 578[16]

[17]

[18]


Lorbeer

[19]


Lorkhan

Formen des Glaubens: Die Hochelfen

Formen des Glaubens: Die Khajiit Wufgeschwister der Finsternis

[20]

Die Klingenlieder von Boethra, Band II

am Ende des Pfades der Zwei Monde Bau von Lorkhaj, dem dunklen Mond[21] Bau von Lorkhaj soll sein verwesender Leib des toten Gottes sein[22]

ESO Düne - Schrein von Lorkaj,jpg


Lohrn

Wufgeschwister der Finsternis



Lorn

Verzweifelte Zeiten


Löwengarde

Spielweiche

Die Löwengarde braucht euch!


Mitglieder

Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube

einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[23]

zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[24]

jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[25]

bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[26]

Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick


Kategorie:Gilden und Orden



Luciana Pullo

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Grund: Clockwork

Wir stellen vor: Aufseherin Luciana



Lucilla Caprenia

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia


Ludovic Laumont

Schmiedematerial



Lukiul Uxith

Neue Gelegenheiten


Luna

Schreinermaterial


Lunia Sophus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Lupft-ihren-Schwanz

Handwerksstil 9: Die Argonier


Lyam Fontbonne

Verzauberermaterial


Lydia

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:



Lykanthropie

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[27]

in khajiitischer Religion Lykanthropie als PErversion angesehen; Monde geben Gestalt, diese soll nicht gewandelt werden[28]

bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen[29]

[30]

Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht[31] Makel voller Lykantropie nur schwer[32]

von Hircine geschaffen[33] durch Geburt oder Ansteckung[34] in agressivem Wahn verfallen, der zu Blutrausch zwingt[35] wenn sterben, in Jagdgründe[36]

Wenn frisch identifiziert kann Herzblut aus dem Identifizierenden Verwandlung stoppen[37][38]


Lynielle

Wir stellen vor: Dhulef



Lyranth

[39]


Lyris Titanenkind

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Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter

Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Sahans schwäche[40]

Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften[41]



Madame Kaprice

Plokun wollte sie mit Menagerie beeindrucken[42]

niemand so viel Einfluss; ein Wort kann Karrieren fördern oder vernichten[43]

Anmerkungen

  1. Die Legende von Vastarie
  2. Dialog mit Ohtandilwe
  3. Ein Tanz im Feuer - Band I
  4. Ein Tanz im Feuer - Band I
  5. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  6. Ein Tanz im Feuer - Band II
  7. Ein Tanz im Feuer - Band III
  8. Ein Tanz im Feuer - Band VI
  9. Ein Tanz im Feuer - Band V
  10. Ein Tanz im Feuer - Band VI
  11. Ein Tanz im Feuer - Band VI
  12. Ein Tanz im Feuer - Band VI
  13. Ein Tanz im Feuer - Band VII
  14. Ein Tanz im Feuer - Band VII
  15. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
  16. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel
  17. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter [https://www.imperial-library.info/content/show-force A Show of Force]
  18. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Imperial Champion, Hall Steward Longinus Attius
  19. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Summerset Isles
  20. Ladebildschirm von Halbebene von Jode
  21. Dialog mit Shazah
  22. Dialog mit Shazah
  23. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  24. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  25. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  26. Dialog mit Brea Schneereiter
  27. Ladebildschirm von Lichtung des Jägers
  28. Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten
  29. Dialog mit Uralte Schriftrolle
  30. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
  31. Dialog mit Prälat Sabinus
  32. Dialog mit Prälat Sabinus
  33. Der Jägerfürst
  34. Der Jägerfürst
  35. Der Jägerfürst
  36. Der Jägerfürst
  37. Teil der Quest Das Versprechen eines Vaters
  38. Dialog mit Vorlage:EOS
  39. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  40. Wir stellen vor: Sai Sahan
  41. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Dreams of Cyrodiil (→ Platzhalter)
  42. Dialog mit Plokun
  43. Dialog mit Plokun

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunkle Verführer Kategorie:Händler Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Maden

Donnerkäfermaden in Donnerkäfernestern; zwischen ihnen springen Funken[1]




Mähne

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Grund: Vergessene Mähnen in Südliches Elsweyr (ESO)

künftige Mähnen werden von Mondklerus erzogen[2]

sprecher der Mähne übernimmt Großteil der Regierungsgeschäfte[3]

jede Mähne muss irgendwann auf Pfad der Zwei Monde wandeln; Mondgewihter als Führer[4] Pfad der Zwei Monde als letzter Schritt zur Mähne[5]

Kopfschmuck in alten Zeiten gewaltig; aus Zöpfen aller Khajiit geflochten; Mähne musste in Sänfte zu öffentlichen Auftritten getragen werden; später Kopfschmuck handlicher[6]


Linie der Mähnen durhc Dunkle Mähne in Gefahr[7] Rid Thar erleuchtet Pfad[8]

Dunkle Mähne und so unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[9] Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[10]

Sturz von Akkhuz-ri in Windeseile verbreitet[11] Erstes Mal, dass es zwei Anwärter auf Amt der Mähne gibt[12] noch nie in der Geschichte im richtigen Zeitraum Zwillinge geboren[13]



Jede Mähne wandelt auf drei Pfaden[14] Auf Pad des Lebens reift man, liebt man, lernt man[15] Pfad der Prüfung: Nach Reinigung einzigartige Prüfung, die auf Pfad des Lebens beruht[16] Pfad der Zwei Monde[17]


Der erste Schritt

Pfad beschreiten im Tempel von Knurr'kha Verzehr von Mondzuckerelixier, um Verstand empfänglicher für Jone und Jode zu machen[18] Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel[19] Pfad der Prüfung um Anwärter von Zweifel und Reue zu läutern; ein Ratgeber (Figur aus Vergangenheit) hilft dabei[20] bei Reinigung kommen alte Wunden ans Licht[21] am Ende der Prüfung des Pfads eigentliche Reinigung[22]

im Tempel des Tanzes mondzuckerdämpfe, um Pfad der Zwei Monde zu betreten[23] Tradition : Beginn der Reise wurzelt darin, was war; Blick auf die Vergangneheit[24]

Ernennung der Mähne 2Ä 582


Magerer Tim

Schneidermatierial


Magie

Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.

Levisii Gilvayn

Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[25] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[26]

viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[27]

Geister/Seelen können Magie wirken, auch mit Foki[28] zaubern braucht hohe Konzentration; Kämpfe verringern Konzentration[29]

Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung Schreinermaterial

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung

drittes Gesetz der Arkanodynamik[30]

Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[31]


System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[32]

Magie besser aus nächster Nähe fokussieren, um Magicka zu sparen[33] mit maicka wird auch Kraft erschöpfft bei schweren Zaubern[34]

Silvenar: durch Rätsel gefangen gehalten, das seine Kraft aus der Essenz des jeweiligen Webers ziehen[35]



Magier

Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[36]

bosmerische Grünsprecher


Magierrat

582 suchte Elenger Mallari-Mora in Ezduiin und wollte es Rat überreichen[37]

Carahil bekommt Auftrag

Raminus Polus Irlav Jarol Caranya


Magiergilde

Schild der Magiergilde in Cyrodiil
Schild der Magiergilde in Cyrodiil

Die Magiergilde ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.

Geschichte

Gründung und Verbreitung in Tamriel

Statue Galerions in Cheydinhal

Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre 2Ä 230 aus dem auf Artaeum ansässigen und 1Ä 20 gegründeten Psijik-Orden. Das Lehren und Lernen von Magie war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb Vanus Galerion die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige Magier um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des Psijik-Ordens, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von Erstburg, wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung magischer Gegenstände, Tränke und sogar Zaubersprüche an. Dies führte dazu, dass man ihn dem König von Erstburg Rilis XII und Psijik-Meister Iachesis vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den König so sehr, dass Rilis XII zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten Gildenhauses in Erstburg[38] in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete Vanus Galerion die Gilde, um den wegen seiner nekromantischen Studien von Artaeum verbannten Mannimarco stellen zu können und weigerte sich, dass Totenbeschwörung in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil Artaeum etwa zeitgleich von der Küste Sommersends verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.[39]

Sippenfürst Rilis und die Magiergilde

Erste Halle

Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte Orden des Lichts, ein Ritterorden, der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf Sommersend recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von Tamriel. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in Tamriel. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. Vanus Galerion führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, Tamriel und die Gilde verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus Magiern aus, um die untoten Truppen Mannimarcos zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem Vanus Galerion fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde. Später wurde die Magiergilde durch das Gildengesetz von 2Ä 321 von dem Potentaten Versiduae-Shaie bekräftigt.[40] Als Konsequenz löste die neugegründete Arkane Universität in der Kaiserstadt irgendwann den Kristallturm auf Sommersend als Zentrum der arkanen Schulen in Tamriel ab, da es die Herrscher des Kaiserreiches dort bevorzugten.

Dritte Ära

Unter der Herrschaft Uriel I, der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen 3Ä 48 und 64 immer größere Bedeutung. Während des Inselkrieges von 3Ä 110 war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen Septime[41] dem Kaiserreich von Tamriel auf Sommersend vor einer Invasion der Maormer beizustehen, obwohl Potema der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die Psijik ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in Hochfels die als gefährlich eingestufte orkische Magie.[42]

Das Verhältnis zu Haus Telvanni in Morrowind hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass 3Ä 427 der damalige amtierende Erzmagier von Morrowind, Trebonius Artorius, vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der Telvanni steckte.[43]

Erzmagier Hannibal Traven gegen 3Ä 433

Zwischen den Jahren 3Ä 431 und 3Ä 433 entschied Hannibal Traven, der zu dieser Zeit die Magiergilde von Cyrodiil leitete und zuvor Gildenmeister in Anvil gewesen war, dass die Totenbeschwörung nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele Erzmagier, hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher Nekromanten, sondern auch gemäßigter Magier auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung 3Ä 431 der halbe Magierrat zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten Mannimarco, dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer Cyrodiils auf seine Seite zu ziehen und gründete den Orden des schwarzen Wurms, mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, Mannimarco in der Echohöhle aufzuspüren und ihn zu erschlagen.

Vierte Ära

Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der Vierten Ära auf, die vermutlich aus den Folgen der Oblivion-Krise resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der Schule des Flüsterns und der Synode ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.[44]

Lehre und Dienste

Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.

Regeln der Magiergilde, I. Ziel

Neben den von Vanus Galerion aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger Sommersends, später auch Tamriels, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von Magie zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als Magier an. So gehört es zu jeder Gildenhalle, dem zahlungswilligen Kunden verschiedene Tränke zu brauen und Gegenstände zu verzaubern, aber auch Schriftrollen und Ingredienzien zu verkaufen und dem Magiekundigen Zauber zu lehren.

Hingegen ist es keine Aufgabe der Gilde, Eskortierungen oder Unterstützung in Form von Waffengewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten Kriegergilde zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche Magier zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen Artefakten, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.

Aufbau

Galerion legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes Gildenhaus von einem Gildenmeister geleitet werden, der von dem Meister der Erstdrucke und dem Meister der Waffen als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der Meister der Akademien und der Meister der Scrye. Der Meister der Einweihung und der Palatinus wären wiederum dem Meister der Waffen unterstellt.

In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der Dritten Ära hin seperate provinziale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein Erzmagier, der als Führer der Magiergilde in der betreffenden Provinz fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein Magierrat, der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden Erzmagier Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.

Ränge

Es folgt eine Auflistung der in Morrowind und Cyrodiil vergebenen Rängen in den letzten Jahren der Dritten Ära. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der Iliac-Bucht um 3Ä 405 einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen Rang Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.

Mitglied der Magiergilde
Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol
1 Anhänger / Aspirant Anhänger 6 Magier Magier
2 Lehrling / Schüler Lehrling 7 Hexenmeister / Hexer Hexenmeister
3 Geselle Geselle 8 Zauberer Zauberer
4 Illusionist / Gelehrter Illusionist 9 Hochmagier[45] Meister Zauberer
5 Beschwörer Beschwörer 10 Erzmagier Erzmagier

Meister der Inkunabula[46] einer der höchten Ränge der Gilde; steht Arcaneum vor[47] leiten den Zweig für Forschung und Ausbildung[48] sehr begehrtes Amt[49]

Regeln

Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.

Regeln der Magiergilde, III. Regeln und Verfahren
  • Seit 3Ä 431 wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des Magierrates für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
  • Die Erfüllung der vom Gildenmeister gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.[50]
  • Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren Ranges zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.[50]
  • Desweiteren ist der Unterricht von orkischer oder nekromantischer Magie an allen Gildenhallen der Magiergilde untersagt. Hingegen Nekromantie zu praktizieren war den Mitgliedern der Gilde im Jahr 3Ä 433 lediglich in den Provinzen Morrowind und Cyrodiil verboten.
  • Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In Morrowind wird ein fester Betrag von 200 Draken von jedem neuen Beschwörer gefordert.
  • Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten Rang einen eigenen Zauberstab besitzen. In Cyrodiil wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in Morrowind erst von einem Zauberer. Die Stäbe werden an der Arkanen Universität hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.

Aufnahme

Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.

Regeln der Magiergilde, IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft

Potentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen Gildenmeister vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In Cyrodiil wurde 3Ä 431 eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen Gildenhallen der Provinz erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der Arkanen Universität studieren kann.

Wappen

Wappen der Magiergilde

Das Wappen der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.[51] Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis[52], aber auch die Magie. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der Mystik wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik[53] unter anderem mit Macht und Energie gleichgesetzt wird.

Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr 2Ä 864 aus Stros M'Kai, einer Insel vor Hammerfall und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der Iliac-Bucht aus dem Jahre 3Ä 405 stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in Morrowind gegen 3Ä 427 zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus Cyrodiil stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.

Standorte

Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen Städten, zunächst nur auf Sommersend, später im gesamten Tamriel Gildenniederlassungen errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den Schulen der Magie und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede Provinz verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die Arkane Universität in der Kaiserstadt, deren Erzmagier noch über allen anderen aus den übrigen Provinzen steht.

Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Cyrodiil mit ihrem jeweiligen Gildenmeister und Spezialisierung vor Eintreten der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433.

Standort Leitung Spezialisierung
Anvil Carahil Wiederherstellung
Bravil Kud-Ei Illusion
Bruma Jeanne Frasoric Keine
Cheydinhal Falcar Veränderung
Chorrol Teekeeus Beschwörung
Kvatch[54] unbekannt unbekannt
Leyawiin Dagail Mystik
Mir Corrup[55] unbekannt unbekannt
Skingrad Adrienne Berene Zerstörung


Arkane Universität

Eingang der Arkanen Universität in der Kaiserstadt
Hauptartikel Arkane Universität

Ein Sonderstatus kommt der Arkanen Universität zu, die in der Kaiserstadt liegt und von 3Ä 431 bis 3Ä 433 von Hannibal Traven geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des arkanen Wissens von Tamriel und verfügt über eine der größten Bibliotheken Cyrodiils, eines der letzten noch funktionierenden Planetarien, Übungsräume, sowie über ein Lustratorium, ein Chironasium und ein Praxographisches Zentrum. Das Kaiserliche Planetarium wurde seinerzeit von den Dwemern auf Vvardenfell erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es 3Ä 433 wieder in Betrieb genommen werden konnte.

Wie in den übrigen Gildenhäusern in Cyrodiil leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen Legionssoldaten gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten Orden des Lichts vergleichbar sind.

Standorte und Leitung in Morrowind

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Morrowind mit ihrem jeweiligen Gildenmeister vor Eintreffen des Nerevarines auf Vvardenfell im Jahre 3Ä 427. Anscheinend existierte einst in Gnisis eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.[56]

Standort Leitung
Ald'ruhn Edwinna Elbert
Balmora Ranis Athrys
Caldera Folms Mirel
Sadrith Mora Skink-im-Schatten
Vivec Trebonius Artorius


Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel

Banner der Magiergilde

Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der Bretonen haben sich in vielen Ortschaften um die Iliac-Bucht eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in Dolchsturz, Wegesruh, Schornhelm,[57] Orsinium[58] und Schildwacht vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur Provinz Hammerfall zählt. Auf der Insel Stros M'Kai befand sich gegen das Jahr 2Ä 864 eine Magiergilde in der gleichnamigen Stadt, welche erst im Jahre 2Ä 638 gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.[59] Zudem sind weitere Niederlassungen in Kleinmottien[60] und in Falkenring[61] bekannt, während auf den Sommersend-Inseln eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete Gilde in Erstburg und eine in Alinor.[62]

Bedeutende Gildenmitglieder

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Donenrkäfermaden
  2. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  3. Dialog mit Shazah
  4. Dialog mit Hadam-do
  5. Dialog mit Hadam-do
  6. Dialog mit Khali
  7. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  8. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  9. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
  10. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  11. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  12. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  13. Dialog mit Kauzanabi-jo
  14. Dialog mit Kauzanabi-jo
  15. Dialog mit Kauzanabi-jo
  16. Dialog mit Kauzanabi-jo
  17. Dialog mit Kauzanabi-jo
  18. Dialog mit Kauzanabi-jo
  19. Dialog mit Kauzanabi-jo
  20. Dialog mit Kauzanabi-jo
  21. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  22. Dialog mit Kauzanabi-jo
  23. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  24. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  25. Dialog mit Mavos Siloreth
  26. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
  27. Dialog zwischen Beela und Danir
  28. Dialog mit Decius
  29. Dialog mit Daraneth
  30. Dialog mit Valaste
  31. Monolog von Shalidor
  32. Monolog von Nida
  33. Dialog mit Quomin
  34. Dialog mit Quomin
  35. Dialog mit Der Silvenar
  36. Dialog mit Sgrula gra-Logdum
  37. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  38. siehe Die Wolfskönigin - Band I
  39. siehe Über Artaeum
  40. siehe auch Regeln der Kriegergilde
  41. ungefähr, da die Psijik mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen Septime runterhandelten.
  42. siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel Hochfels
  43. nur, wenn der Nerevarine nach dem Sieg über Dagoth Ur das Angebot von Trebonius angenommen hat
  44. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  45. Fälschlicherweise als Meister Zauberer in The Elder Scrolls IV: Oblivion übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt
  46. Dialog mit Camaldetuile
  47. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  48. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  49. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  50. 50,0 50,1 aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in Morrowind
  51. Parallelen zum Horusauge sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.
  52. Vergleiche auch mit dem Auge der Vorsehung
  53. Heraldik in der Wikipedia
  54. vermutlich, siehe Kvatch für genauere Informationen
  55. siehe Palla - Band I und Band II
  56. siehe Benithas vier Verehrer. Möglich wäre allerdings, dass die Gildenhalle lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen Gildenhallen der Magiergilde auf Vvardenfell in dem Buch Regeln der Magiergilde.
  57. siehe Der Weise
  58. siehe Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand
  59. siehe Dialog mit Falicia in Stros M'Kai
  60. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  61. siehe Über Lykanthropie. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für Falkenring (engl. Falkreath) in Himmelsrand.
  62. siehe Feyfolken - Band I

Kategorie:OrganisationenKategorie:Gilden und Orden


brach in sich zusammen[1] Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode


Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst

mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[2]

Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[2]

Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[2]

schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[3]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[4]

auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[5]

bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[6] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[7]

neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[8]

bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[9]

Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[10]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[11]

Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[12]

Augvea!

Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[13]

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[14] bei Ausgrabungen, wenn niemand zurückkehrt; muss man verweilen, bis Hilfe eintrifft[15]

[16]


Gildenhallen

Bedeutende Mitglieder


Maginar Trollspucke

Schreinermaterial



Magister

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Magnetstein

kann Blitzfesseln umgehen[17]

schwerer Stein[18]


Magnus

Die Exegese von Merid-Nunda Die Gaben von Magnus Formen des Glaubens: Die Hochelfen

Essanyon Duure behauptete, Magnus würde Blut eines Adeligen aus Himmelswacht fordern; schickte daraufhin Meuchler los[19] Lektion des göttlichen Körpers[20]

Schrein in Torinaan



Mahlstrom

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Grund: Mahlstrom-Arena

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Mailic

starker, schweigsamer Rothwardone[21] in 398 von Vanech angeheuert um Decumus Scotti in Schwarzmarsch zu schützen[22]

überquerten bei Sumpfspitze die halb versunkene Brücke nach Schwarzmarsch[23] versprach nur nach Schwarzmarsch und zurück zu bringen; wartete am anderen _Ufer bei Sumpfspitze[24]


Maj al-Ragath

Erstklassige Erkundungsvorräte der Unerschrockenen




Malion

Wesentliche Transaktionen



Mammut

Waldmammuts: Grünschatten Malabal Tor

[25]



Mandaillonan die Gezeichnete

reikischer Vorfahrin von Gargrell Sorick[26]

war unter den ersten Herbalisten, die es schafften, aus Nagetierteilen positive Effekte für die Alchemie zu gewinnen mit speziellen Formen der Zubereitung und Extrakten[27]

Verwandlung in Rabenvettel und Tod durch Nordaxt[28]


Mannimarco

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Grund: Es gibt noch einige Informationen mehr über ihn - Verwerfung im Westen, Krieg gegen Vanus Galerion...
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mannimarco im Jahre 3Ä 433
Mannimarco im Jahre 3Ä 405
Mannimcaro im Jahr 2Ä 582

Mannimarco, der König der Würmer bzw. der Gott der Würmer ist ein altmerischer Nekromant. Seine Herkunft ist unbekannt, sein Alter wird auf mehr als tausend Jahre geschätzt. Er ist damit wohl einer der ältesten Magier Tamriels[29].

Jugend und Herkunft

Mannimarco war ein hochbegabter Magier, der zusammen mit Vanus Galerion dem auf der Insel Artaeum ansässigen Psijic-Orden beitrat und dort studierte. Während Galerion sich dem Licht und dem Guten zuwandte, war Mannimarco fasziniert vom Tod, der Fisternis und Leichen. In dem Buch Mannimarco, König der Würmer wird beschrieben, dass Mannimarco von Galerion beim Ceporah-Turm gestellt wurde, und die Wahrheit über ihn verkündet wurde. Mannimarco wurde daraufhin auf das Festland verbannt.

Aufstieg zum Wurmkönig

Mannimarco blieb nicht lange tatenlos und sammelte eifrig Seelen für seine Armee aus Untoten. Als der Psijic-Orden auf diese grausigen Verbrechen nur gelassen reagierte, beschloss Galerion, dass dies nicht der richtige Ort war, um Mannimarcos Treiben ein Ende zu setzen. Zusammen mit Rilis XII gründete er 2Ä 230 die Magiergilde.

Währenddessen wurde auch Mannimarco aktiver. Er konnte viele Hexen und Magier für seine Sache gewinnen und sie brachten ihm schwarzmagische Artefakte. So wurde Mannimarco immer stärker, bis man ihm sogar die Unsterblichkeit nachsagte. Zu diesem Zeitpunkt krönte er sich zum König der Würmer und wurde zu einem Lich[30].

Manninarcos Ende

Mannimarcos erstes Ende

Mannimarco im Jahr 2Ä 576, Erscheinung in den Erinnerungen von Varen Aquilarios

Mannimarco schafte es als dessen Vertrauter, Einfluss auf den kurz regierenden Kaiser Varen Aqiularios zu nehmen. So begleitete er ihn auch zusammen mit dem Lordkanzler Abnur Tharn, sowie zwei von Varens Kampfgefährten, die von nun an als Fünf Gefährten bekannt wurden, auf die Suche nach dem Amulett der Könige, das seit dem Ende der Zweiten Ära als verschollen galt. 2Ä 576 fanden sie es schließlich und vollführen ein Ritual um Varen zum Drachenblut zu machen, doch Mannimarco nutzten den Moment um seine eigene Macht zu stärken und gleichzeitig den Seelenbruch auszulösen. In der Folge wurden die Barrieren von Mundus so stark geschwächt, dass Molag Bal seine Tuppen losschickte und Tamriel mit seinem eigenen Reich Kalthafen in einer Ebenenverschmelzung vereinen wollte. Mannimarcos Wurmkult und das Kaiserreich unter Clivia Tharn arbeiteten mit den Daedra zusammen, verfolgten aber eigene Ziele. Mannimarco wurde schließlich von den neu gebildeten Fünf Gefährten aufgehalten und von Molag Bal, der sich betrogen fühlte, gefangen genommen.

Mannimarcos zweites Ende

Galerion wollte nun mehr die Magiergilde verlassen, da sich in ihr der Verrat und Intrigen eingenistet hatten. Doch vorher wollte er noch Mannimarco stellen. So zog er mit einem mächtigen Magierheer aus und stellte Mannimarco und seine Untoten-Armee. Es war eine schwere Schlacht, die viele Stunden dauerte. Als die Nacht hereinbrach, waren die Untoten besiegt und Mannimarco selbst stellte sich seinen Widersachern. In dem Kampf verlor Vanus Galerion sein Leben und auch Mannimarco soll gestorben sein.

Mannimarcos drittes Ende

Mannimarco kehrte im Jahre 3Ä 405 zurück um die Macht zu ergreifen. Unter anderem verriet er dem Kaiserlichem Agenten die Identität des Unterkönigs und manipulierte ihn. Unklar ist jedoch sein genaues Ende. Eine Theorie lautet das er durch die Hand des Kaiserlichem Agenten gestorben ist, eine andere lautet, dass er sich zum Gott der Würmer erhoben hat.

Mannimarcos viertes Ende

Im Jahre 3Ä 433 kehrte er nach Cyrodiil zurück, um mithilfe des nekromantischen Ordens des Schwarzen Wurmes die Macht an sich zu reißen. Der Erzmagier der Magiergilde reiste am Ende zu Mannimarcos Versteck und stellte ihn. Im darauf folgenden Kampf, der wenig spektakulär war, tötete er Mannimarco.

Mannimarcos dunkle Artefakte

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:PersonenKategorie:MännerKategorie:AltmerKategorie:Wichtige PersönlichkeitenKategorie:WurmkultistenKategorie:Liche


seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[1]

vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[1]

um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[1]

Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind Die Vorteile einer Allianz Unsere vielversprechende Allianz Die Gefahr der Missachtung Brief mit versengten Rändern Die Legende von Vastarie



Mantikor

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[2]



Maormer

Das Auserwählte Volk von Aldmeris Die Giftzähne der Seevipern Die Maormer von Pyandonea Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth

kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[3]

geboten einst über Seeschlangen; Magie wiederentdeckt?[4]

ähneln Altmer in sophistic equipment+Disziplin

weiße Augen, farblose Haut; Zeichen der Seeschlangen[5]

Himmel und Sturm

Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück[6]

Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen[7] haben Botschaft in Mistral[8] Streit um Khenarthis rast Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen[9]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[10]

Seevipern Sturmhaie


Mara

Formen des Glaubens: Die Khajiit

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Lektion des göttlichen Körpers[11]

bei Bosmern Gemahlin Auri-Els[12] bei Bosmern Liebe und Fruchtbarkeit[13]

Schrein in Torinaan Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt[14]

Schiff Großzügige Mara

Kelch von Mara Phylakterium von Mara Diadem von Mara Dolch von Mara



Marasmus

ESO Anormaler Marantischer.jpg


Maraya

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Grund: Heirat, Sturmhafen

Der Zorn von König Ranser


Margog der Hammer

Schreinermaterial




Marimah

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Grund: Alik'r

Anführer Ash'abah

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[15]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[16]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[15]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[15]



Martel Hallix

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix


Martine Lerineaux

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Grund: Dolchsturz

Lerinaux' Bedenken



Martus Tullius

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia


Marukh

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Masser

[17]



Mastodon

Schreinermaterial


Maße

Feststoffe

  • Barren? (Metalle)
  • Batzen (Trollfett)[18]
  • Block (Schwefel)[19]
  • Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[20]
  • Fass? (Vampirstaub,[21] Äpfel)[22]
  • handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[23] Larven[24]
  • Horn (Baumwolle)[25]
  • Klumpen (Trollfett)[26]
  • Knolle (Knoblauch)[27]
  • Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)[28]
  • Pfund (Hammel, Kartoffel,[29] Fleisch)[30]
  • Prise (Irrlichtpulver,[31] Knoblauch,[32] Pfeffer)[33]
  • Scheffel (Goräpfel)[34]
  • stängel (Thymian)[35]
  • Stein (Skattel, Gewürze)[36]
  • Würfel (Hefe)[37]

Flüssigkeiten

Längen

Zeit

  • Jahrtausend
  • Jahrhundert
  • Jahrzehnt
  • Jahr
  • Winter[48]
  • Monat
  • Woche
  • Tag
  • Nacht
  • Nanäon[49]
  • Stunde
  • Minute
  • Yarban[50]

Mondzyklus[51]

  • Schicht?Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  2. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
  4. Dialog mit Priesterin Sendel
  5. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  6. Dialog mit Kapitän Jimila
  7. Dialog mit Ulondil
  8. Dialog mit Kapitän Jimila
  9. Dialog mit Harrani
  10. Dialog mit Vizevogt Pelidil
  11. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
  12. Formen des Glaubens: Die Waldelfen
  13. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  14. Die Feuer der Wahrheit
  15. 15,0 15,1 15,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  16. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  17. Ladebildschirm von Halbebene von Jode
  18. Gridas Notiz
  19. Hauptbuch des Apothekers
  20. Eimanns fischige Geheimnisse
  21. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  22. Kerthors Vorratsliste
  23. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  24. Liste mit Instruktionen
  25. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  26. Churasus Tagebuch der Alchemie
  27. Eimanns fischige Geheimnisse
  28. Hauptbuch des Apothekers
  29. Baandari-Hammelragout
  30. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  31. Churasus Tagebuch der Alchemie
  32. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  33. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  34. Valyas Frachtpapiere
  35. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  36. Valyas Frachtpapiere
  37. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  38. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  39. Bestellung
  40. Valyas Frachtpapiere
  41. Seps Kuss
  42. Valyas Frachtpapiere
  43. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  44. Eimanns fischige Geheimnisse
  45. Liste mit Instruktionen
  46. Baandari-Hammelragout
  47. Hauptbuch des Apothekers
  48. Der Todesstoß für Abernanit
  49. Daedra-Akte: Die Titanen
  50. Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
  51. Valerics Tagebuch
  52. Bericht des Quartiermeisters
  53. Das Spiel des Feilschens

Kategorie:Kultur



Masura-dra

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Grund: Alik'r

Die verschwindende Krux



Mathias Etienne

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Grund: Dolchsturz-Bündnis

Die Irrlichtmütter



Maugh

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Grund: westliches Himmelsrand

Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Mauloch

in Abamath eine Quelle mit rotem Wasser und Schlamm; Bewohner glaubten, Mauloch hätte sie geschenkt, um Stärke zu verleihen -> Blut des Mauloch[1] Plan, um Mauloch in Nirn zeinzudringen[2]

Mauloch sollte von Cassia Varo beschwiren werden, um ganz Malabal Tor in Schutt und Asche zu legen; der Wurmkult aus Überresten Armee des Todes beschöwren[3]

Anhänger Maulochs glauben, Orks sollten unter sich bleiben[4]

ESO Schrein von Mauloch.jpg|Abamath

Mauloch und Z'en wollen beide Vergeltung mit gleicher Münze; daher Blutmühtal[5]


Maus (Katze)

Schneidermaterial


Mäuserich

Schneidermaterial


Mazular al-Abec

Verzauberermaterial



Medizin

Aloeextrakt -> Verbrennungen[6] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[7] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[8] Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin[9] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[10] Lavendelöl -> Desinfizieren[11] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[12] Schröterchitin -> Verbrennungen[13][14] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[15] Dremoraherz -> starke Heilung[16] Kynes Atem -> gegen Fieber[17] Frostherzblüte -> gegen Fieber[18] Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[19] Weidenkrautsalbe -> lokales Betäubungsmittel[20] Blutalendil -> Schwindsucht[21] Minze -> Magen beruhigen[22]


guter Heiltrank in Kosten eines Guars[23] gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[24]

Die Plagen des Krieges

Traumwandler

Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[25]


Medrike

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Grund: Oblivion, ESO



Meer

im Glaueb der Bosmer umschließt das Meer alles; Vögel rufen Meer zu, was auf Festlang ereignet; Meer spiegelt dieses Lied; durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten[26]



Mehrunes Dagon

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

komplexes Verhältnis Mehrunes und Hircine; haben ähnliche Interessen: Vorherrschaft von Schrecken, Triumph des Willens, Jagd bis zum blutigen Ende; manchmal handeln sie einvernehmlich[27]

Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III


Mehrunes Dagons Zuordnung zu Nirn ist eher metaphorisch als existenziell. Metaphern besaßen große Macht, als die Dinge „begannen“. Im Reich des Vergessens ist das noch immer so. Aber in Eurer schwammigen Ebene sind sie nur einfache Werkzeuge des Verständnisses. Revolution und Zerstörung sind zielgerichtete Konzepte, die zum begrenzten Verständnis der Sterblichen für die Aurbis passen. Dagon erlaubt es Euch, diesen schrecklichen Elementen des Lebens auf Nirn ein Gesicht zu geben. Anders als die unbegreiflichen Fürsten, wie Nocturnal oder Hermaeus Mora, lassen sich Dagons Wünsche klein und einfach ausdrücken, damit sie sich in den gemeinsamen Mythos der sterblichen Bedeutsamkeit einfügen. Warum glaubt Dagon, Nirn würde zu ihm gehören? Eine bessere Frage wäre, warum die Völker Nirns glauben, dass Dagon zu ihnen gehören würde. Nicht wirklich überraschend ist die Antwort darauf die simple Natur der Sterblichen.[28]

Nachdem Estres Plan gescheitert, gibt sie Seele Dagon dar, um Macht zu erlangen; dieser befiehlt Torinaan zu entweihen und dann Ersthalt zu zerstören[29]

nichts gutes kann von Mehrunes kommen; andere Daedra vlt neutral, doch er durch und durch böse[30] Spähre ist Zerstörung, Wandel, Revulution und Streben[31]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mehrunes Dagon an der Iliac-Bucht herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen Frostatronachen zu töten. Der Abenteurer bekam die Mehrunes' Klinge als Belohnung.[32]

vernichtete Gramfeste in einem Massaker[33] Ruf von Turala Almalexia und Sotha bekämpfen ihn[34]


Estre und so - Angriff auf Morgenrot, Torinaan, Ersthalt Das brennende Überbleibsel, Band I

Flüsterhain Mehrunes Dagon bietet an, Tor zu schließen, wenn Gilraen in sein Reich kommt[35] Gilraen geht darauf ein[36]


Mehrunes Tücke

Dremora Xivilai[37] Spinnendaedra Skamp Daedroth Clannbann Atronachen (Sturm, Feuer, Eisen) Chaosblut Feuerbehemoth Dremnaken Ruinach



Mehrunes' Klinge

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mehrunes Dagon an der Iliac-Bucht herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen Frostatronachen zu töten. Der Abenteurer bekam die Mehrunes' Klinge als Belohnung.[38]



Meirtal

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Grund: Nördliches Elsweyr

Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[39]


Melina Cassel

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Grund: encounter

Verzauberermaterial


Memorialia

[40] [41]


Menschliches Herz

magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[42] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[43]


Menta Na

Vorlage:Unfertiger artikel


Mephala

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Grund: Sommersend-Hauptquest

Netzweberin, Schänderin, Verschlingerin[44] Die Klingenlieder von Boethra, Band III


Eingesponnenes Tagebuch


Schrein unter Falinesti-Herbststätte Mephala erscheint in Gestalt eines Spinnendaedra[45] leerer Geist der Arbordämmerung webt in Mephalas Netz[46][47] war froh, dass Tempeltüren geöffnet[48] Telenger will Tempel durch hermetische Harmonieresonanz versiegeln[49]



Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[50]

Strangskorpion Ogrim Spinnenkinder Spinnendaedra

Schrein unter Falinesti-Herbststätte



Merian

Wir stellen vor: Tribunin Alea



Meridia

Die Exegese von Merid-Nunda Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[51]


habsüchtig; sammelt menschliche Exemplare?[52]

Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.

Sieht-alle-Farben[53]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[54] MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen[55]

Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn[56]

von Lyranth als Glitzerhexe genannt[57]

Meridia hat einst die Ayleïden nach Eldenwurz geführt[58]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Meridia an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin beauftragte diesen, einen Zauberer, der ein Arragement mit ihr gebrochen hatte, zu töten. Als Belohnung überreichte sie dem Abenteurer den Ring der Khajiit.[59]


Messerbeißer

Handwerksstil 13: Die Barbaren



Messingfeste

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:



Metall

Die Waffen von Valenwald



Meuchelkäfer

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Seps Hunger


[60]



Mevei

Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht



Mhuvnak

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Grund: Frostgewölbe

Wir stellen vor: Tharayya



Milunthel

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Razum-Dar



Mindil der Unerprobte

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Grund: Unerschrocken, Marbruk, Hel Ra, Archiv
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mindil

Unerschrockener Taverne zum Salzigen Flügel im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter[61]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Arithiel
  2. Dialog mit Animusgeode
  3. Dialog mit Arithiel
  4. Dialog mit Dalaneth
  5. Dialog mit Weber Sandaenion
  6. Beschreibung von Beutel mit Aloeextrakt
  7. Die Plagen des Krieges
  8. Die Plagen des Krieges
  9. Dialog mit Feldwebel Firion
  10. Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne
  11. Beschreibung von Beutel mit Lavendelöl
  12. Beschreibung von Mohnextrakt
  13. Dialog mit Weiche-Schuppen
  14. Beschreibung von Schröterumschläge
  15. Dialog mit Edrasa Drelas
  16. Dialog mit Akolythin Eldri
  17. Dialog mit Fresgil
  18. Dialog mit Mizrali
  19. Beschreibung von Heilende Bandagen
  20. Hendils Tagebuch
  21. Gathiels Tagebuch
  22. Schneidermatierial
  23. Dialog mit Hedranna Kaliki
  24. Beschreibung von Potion of Ultimate Healing
  25. Dialog mit Unteroffizier Bredrek
  26. Dialog mit Girnalin
  27. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  28. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  29. Dialog zwischen Sippenhochfürstin Estre und Fürst Dagon
  30. Dialog mit Firalboreth
  31. Dialog mit Firalboreth
  32. Teil der Quest Frostatronachenfleisch
  33. 2920, Sonnenuntergang
  34. 2920, Sonnenuntergang
  35. Dialog zwischen Gilraen und Mehrunes Dagon
  36. Teil der Quest Auf der Klingenschneide
  37. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
  38. Teil der Quest Frostatronachenfleisch
  39. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  40. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 21: Mort Flesh
  41. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
  42. Dialog mit Dejaheel
  43. Dialog mit Leutnant Belron
  44. Dialog mit Mephala
  45. Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
  46. Dialog mit Mephala
  47. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  48. Dialog mit Mephala
  49. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  50. Teil der Quest Lästiger Würdenträger
  51. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  52. Dialog während der Quest Unhöfliches Benehmen
  53. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  54. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  55. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  56. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  57. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  58. Das Buch des Großen Baums
  59. Teil der Quest Unhöfliches Benehmen
  60. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Morrowind
  61. Dialog mit Mindil der Unerporbte

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockenen


Mine von Schattenkamm

Verzauberermaterial



Minenarbeiter

Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine

Pflege der Kwama



Minerva Calo

Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore


Minze

Schneidermatierial



Miramor

schlacht von Bodrum; Teil der Nachhut[1] desertierte, klaute von kaiserlichen Leichen und machte sich davon[2]

Sau und Geier: Zuuk heuert Miramor an, um Reman am Dorszapass zu ermorden[3] Brief von Tavia soll Reman durch Pass locken[4] Prinz Juilek bekommt Brief an Vater und gerät stattdessen in Hinterhalt[5] in Tel Aruhn bei Mutter der NAcht; wollte sich unter Beweis stellen und Reman III ermorden[6] bei Bodrum auf Lauer; als Reman und Corda spatzieren gingen, versuchte Miramor zu töten; er wurde jedoch von einem stärkeren gepackt und ermordet, ohne dass der Kaiser hinter seinem Rücken bemerkte[7] von Morag Tong ermordet als Prüfung[8]


Mirri Elendis

Etwas, Euch an mich zu erinnern Wir stellen vor: Mirri Elendis



Mizbina

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei


Moath

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:



Modun-ra

Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III Die Klingenlieder von Boethra, Band V



Molag Bal

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Grund: Hauptquest

Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III


seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[9] [10]

Gott der Intrigen ist MEridia ein Gräul; wegen Untotetn[11]

für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah[12] für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang[13] für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal[14]

Einer Akavirisch verklärten Geschichte nach hatten die Bosmer einst mit Molag Bal den Roten Pakt gegründet. Nach diesem durften die Bosmer kein Fleisch essen, mussten Holz für den Hausbau verwenden und durften nur Obst und Gemüse essen. Als die durch den Roten Pakt kränklichen Bosmer stattdessen den Grünen Pakt mit Y'ffre eingingen, war Molag Bal darüber so erzünrt, dass er Gil-Var-Tall verschlang. Der Silvenar soll Molag Bals eizige Schwäche gekannt haben, das einer perfekten Lautenspiels, und den Musiker Agon ausgeschickt haben, um Bal zu stoppen.[15]

Lealoria; Tagebuch von Culanwe


Geschichte

Über den Mortuum Vivicus als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen[16] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[17]


Pläne in 582: will Rilis XII befreien[18]

Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte[19] Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt[20]


Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Molag bal an der Iliac-Bucht herbei. Die daedrische Prinz gab ihm die Aufgabe, einen Magier zu töten, der ohne einen Pakt zu schließen Dagons Macht angezapt hat. Als Belohnung für diese Aufgabe winkte der Streitkolben von Molag Bal.[21]

Abagarlas

Skamp Unheilsbrut Xivkyn Ogrim Titan Dunkle Verführer Zwielichtschwinge Beobachter Erterinn Atronachen (Sturm, Kaltfeuer, Eis)


Molag Grunda

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Grund: Morrowind, ESO

[22]


Molriel von Valenwald

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Mondchampions

Khali, Shazah

noch nie in der Geschichte im richtigen Zeitraum Zwillinge geboren[23]

zum ersten Mal Zwillinge unter dem Mond der Mähne geboren; Khali und Shazah fortan als Mondchampions bekannt;[24] Priester nicht nett zu ihnen; Khali war wütend über Pflichten[25]

Khunza-ri

Anwärter wandelt mit Mondgeweihten auf Pfad der Zwei Monde[26] Mondchampion sieht auf Pfad der Zwei Monde Schicksal des Dominions nach Abkehr der Khajiit; Fall von Ayrenn[27]

[28] Showdown: Javad Tharn und Dunkle Mähne im Bau von Lorkhaj; korrumpierter Mondchampion tot[29]


Mondgeweihter

Mondverehrung des Katzenvolkes

in schlimmen Zeiten erscheint eine Art Herold, um nächster Mähne mit Rat und Tat zur Seite zu stehen[30] trägt den Segen aller vergangenen Mähnen[31]

heilige Rolle und schreckliche Bürde[32] wandelt an der Seite der kommenden Mähne[33]

soll den Geschichten nach gemeinsam mit der künftigen Mähne auf dem Pfad der Zwei Monde wandeln; ist ihr Führer[34] Führer oder Wächter[35]

der Geweihte kann aus jeder Schicht stammen, vom großen Krieger bis hin zum Strauchdieb; manchmal kein Khajiit[36]


Feste grimmwacht Erscheinen Rid'Thars

Khali und Shazah schicken zu Mondscheinlichtung[37] betete am Altar[38] Rid-Thar sagt: Akkhuz-ri vom Bösen befallen, kann nie mehr Volk anführen, Hoffnung liegt auf Khali und Shazah[39]


Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel[40]


Anwärter wandelt mit Mondgeweihten auf Pfad der Zwei Monde[41] Showdown: Javad Tharn und Dunkle Mähne im Bau von Lorkhaj; korrumpierter Mondchampion tot[42]




Mondjägerfeste

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Grund: Mondjägerfeste
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Wir stellen vor: Kommandant Varian

Anmerkungen

Kategorie:Festungen Kategorie:Cyrodiil


Mondjägerrudel

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Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian

Vykosa schickte Balorgh los, sich der Großen Jagd anzuschließen; suchte Zugang zu Jagdgründen, um sie anzugreifen[1] Balorgh, Dreyen Gilvani, Ronela Giroux


Mondkaiser

[2]


Mondklerus

Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[3] Mondverehrung des Katzenvolkes Gesucht: Nimriian Langzahn An alle Gläubigen reden viel über m'Athra in den Klosters[4]


mehrere Orden innerhalb des Klerus: Orden der Kralle, Orden der Mondsichel, Bruderschaft des Reißzahns[5] Orden der Samtpfote[6]



Mondzucker

Mondverehrung des Katzenvolkes Mondzucker in der Mark weißes, sehr süßes Pulver[7] manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay[8]

gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen[9] Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen[10]

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[11]

Donnerkäfer zerstören ernte[12]

heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht[13]

wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler[14]

macht müde, wenn zu viel gegessen[15]

Mondzuckerrohr: raue, braune Stangen mit süßem Geruch beim Knicken[16]

Gemischt mit Mangrovensaft und Mondzucker ergibt der Histsaft eine Mixtur,[17] welches als Droge wirkt. Schiffsquartiermeister Oblan von der Vagabund schwörte darauf, dass diese Mixtur die Moral der Mannschaft stärke.[18] Sie wurde um 2Ä 582 in Anfurt über die Khajiit Khezuli gehandelt.[19]

Mondzuckerelixier ermöglicht Tore des Verstandes aufzustoßen und von Jonde zu beührt werden[20]



Morag Tong

Dranos Velador Naryu Virian und + Sieben Verschwiegene

Versorgerzutaten Schneidermaterial


Moranda

Moranda-Eldelsteingitter


Morella die Grausame

Schmiedematerial



Morian Zenas

Morian Zenas als ehemaliger Leiter der Arkanen Unisveristät[21]

Handwerksstil 1: Die Hochelfen Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen Handwerksstil 3: Die Waldelfen Handwerksstil 4: Die Nord Handwerksstil 5: Die Bretonen Handwerksstil 6: Die Rothwardonen Handwerksstil 7: Die Khajiit Handwerksstil 8: Die Orks Handwerksstil 9: Die Argonier Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen Handwerksstil 11: Die alten Elfen Handwerksstil 13: Die Barbaren Handwerksstil 14: Die Daedra


Moricar

Wir stellen vor: Schwester Celdina


Morimath

König von Miscarcand
Vorgänger
 ???
Morimath Nachfolger
---


Morkul-Festung

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Grund: Wrothgar

dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[22] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[22]


Morokei

Vorlage:Unfertiger artikel


Morrowind

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Grund: Vvardenfell

Der Exodus aus Sommersend Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[23]

Untergrund aus Basalt und Bimsstein[23]


Flora

Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone

Morrowinds Fauna, Teil 1

Städte und Dörfer

Geschichte

erst Velothi mit streitenden Chimer und DwemerReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. dann kamen Nord, eroberten DunmererthReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Chimer und Dwemer gegen Nord vereint, ResdaynReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Politik

Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser


Morwha

Handwerksstil 6: Die Rothwardonen



Mottenpriester

{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele

Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum

Charaktere



Mudan

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Grund: Morrowind+Vvardenfell

2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[24]




Mulaamnir

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Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Mulaamnir



Mundus

Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[25]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Realität und andere Unwahrheiten

Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[26] unterwirft sich dem Willen der et'Ada, behällt aber sturre Willkür des Lügners bei[27]



Mumifizierung

Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[28]

[29]



Murciens Weiler

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Grund: Ort

Arthenice Belloq



Murrsteininsel

Murrstein; alter, kaiserlicher Turm[30]

Angeblich wurde Merric at-Aswala von der Dremora Doshia in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner Seele den Mortuum Vivicus antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in Buraniim auf Auridon oder der auf der Murrsteininsel vor der Küste Glenumbras.[31]



Musik

Liederliste



Museumsgilde

Brief der Museumsgilde


Mutter der Nacht

[32]


Mutter Murk

[33]



Mutter Pascost

Taverne im Havelsturz Falinest[34] Liodes Jurus hinterließ Nachricht für Decumus Scotti[35] alte beleibte Frau[36] drei Söhne, mittlerer betreibt Molkerei in Athay[37]


Mycaelis Julus

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Grund: Buch?

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt


Mynista Skeffington

runzliges Weib mit leuchtend rotem haar[38] als Turala, Cassyr Whitley und Bosriel von Ork-Jagdtrupp bedroht wurden, rettete Mynista sie mit Geisterfaust[39] brachte sie zum Zirkel[40] Mynistera lehrt Turala Hexerei, unter anderem Daedra beschwören[41] sah, dass Turala den Zirkel einst anführen wird[42] vermutlich bei Überfallk der Orks gestorben[43]


Mzulft

[44]


Naamah

Versorgerzutaten



Nachtklinge

Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese


Naga

[45]


Naghea

Vorhut und Flanken durch List ausgeschaltet: Schlachtfeld geflutet und in hölzerne Speere getrieben[46]


Nahrkiin

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

[47]


Najkeem

Versorgerzutaten


Namasur at-Hamisam

[48] [49] [50]


Namensweber

Namensweber sind

singen Zauber um mittels Pronymik das Aussehen zu ändern, zb Geweihe zu wachsen[51]


Namiira

verehrt von jealous, angered, maligned[52]

ein Stern wird mit ihr in Verbindung gesetzt[53]


Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Namira an der Iliac-Bucht herbei. Diese gab dem Beschwörer die Aufgabe, einen Vampir zu töten, er Namiras Missfallen erregt hatte. Als Belohnung bekam der Abenteurer Namiras Ring.[54]

Formen des Glaubens: Die Khajiit Wufgeschwister der Finsternis Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III

Dremora drom'aThra


Namiras Fäulnis

[55]


Narasgil

Schmiedematerial



Naril Heleran

Ressourcen für Lukiul


Narilmor

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Grund: Garlas Malatar
König von Garlas Agea
Vorgänger
 ???
Narilmor Nachfolger
---

Wir stellen vor: König Narilmor



Narsis Dren

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Grund: Wrothgar, Vvardenfell

Dwemerträume Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes

Schmiedematerial


Naryu Virian

auf Fest Zenithars Eifer; dort bewarf Razum-dar Naryu Virian mit Süßkringel um sie an den guten Kampf bei Süßkringelmörder zu erinnert; Razum versteckte sich aber[56]



Nathaniel Kamberland

Herzog von Alcaire
Vorgänger
 ???
Nathaniel Kumberland Nachfolger
 ???


heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[28]


Nathyn Farandas

Wir stellen vor: Die Anachoretin


Natternkopf

[57] Wolfsauge


Navid

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger



Nchuand-Zel

um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[58]



Nedier

Grabriten[59] [60]


Neidir

Befehle von Sturmvogt Neidir


Nekrom

Familiengrab der Familie Adrys[61] Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Nekromantie

Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge Über die Beschwörung von Skeletten Die Legende von Vastarie Über die Nekromantie

[62] für Ayleiden spezielle zauber?[63]

um einen Geist zu kontrollien verwendet man einen Knochen aus seinem Skelett oder dem eine snahen Verwandten[64]

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Obidian in Knochen eingearbeitet: alte Form der nekromantischen Kontrolle[65]

Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben[66]

nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[67]

nekromantische induns NICHT gleich Zauberzirkel; falls so ausgelegt, fließt Energie durch Seele und Schädel wird in Körper verwandelt[68]




Nelos Otheri

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni




Ne Quin-al

Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[69]

Keirgo und Eshita[70]



Neramo

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Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork

Wir stellen vor: Tharayya



Nereïde

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

weibliche Naturgeister, die auf mythische Weise mit reinen und fließenden Gewässern verbunden sind[71]

ähneln Nymphen aus Hochfels, sind aber nicht verwandt[72] [73]

Verzauberermaterial

glitzernd und lecuhtend[72]

haben gefährliche Magie[74] Teil der natürlichen Ordnung[75]

sehen Tod als Form der Unterhaltung; lieben es, zu manipulieren, um Person den eigenen Untergang herbeiführen zu lassen[76]

tragen Metall-Schmuck[77]

Das Dilemma der Nereïde Eine Nereïdehat mir den Mann gestohlen an Gewässern, Stränden, Tümpeln

Sie ist mein Licht

Vorlage:EOS

Schwester der Fluten


Schattenfenn Grahtwald (an der Langküste) Grünschatten[78] Schnittermark (Wassertänzerfälle)

Anmerkungen

  1. Brief an Balorgh
  2. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Elsweyr
  3. Dialog mit Naeruuna
  4. Dialog mit Khali
  5. Dialog mit Azahrr
  6. Dialog mit Kauzanabi-jo
  7. Dialog mit Juranda-ra
  8. Dialog mit Juranda-ra
  9. Dialog mit Azbi-ra
  10. Dialog mit Azbi-ra
  11. Dialog mit Zaban-ma
  12. Dialog mit Zaban-ma
  13. Dialog mit Zulana
  14. Dialog mit Juranda-ra
  15. Dialog mit Zunderschwanz
  16. Beschreibung von Mondzuckerrohr
  17. Notiz von Khezulis Kontakt
  18. Dialog mit Quartiermeister Oblan
  19. Referenzfehler: Es ist ein ungültiger <ref>-Tag vorhanden: Für die Referenz namens Khezuli wurde kein Text angegeben.
  20. Dialog mit Kauzanabi-jo
  21. Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades
  22. 22,0 22,1 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  23. 23,0 23,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  24. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  25. Dialog mit Sonya Letztblut
  26. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  27. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  28. 28,0 28,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  29. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
  30. Dialog mit Aelif
  31. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  32. 2920, Sonnenuntergang
  33. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter High Rock
  34. Ein Tanz im Feuer - Band II
  35. Ein Tanz im Feuer - Band II
  36. Ein Tanz im Feuer - Band III
  37. Ein Tanz im Feuer - Band III
  38. 2920, Herzfeuer
  39. 2920, Herzfeuer
  40. 2920, Herzfeuer
  41. 2920, Eisherbst
  42. 2920, Eisherbst
  43. 2920, Eisherbst
  44. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
  45. Der argonische Bericht - Band IV
  46. 2920, Erste Saat
  47. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
  48. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Redguard Champion, Namasur At-Hamisam
  49. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
  50. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter The Hunter's Lament
  51. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  52. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  53. Dialog während der Quest Hunger nach Macht
  54. Teil der Quest Hunger nach Macht
  55. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 2: Wild Fungus
  56. Dialog mit Razum-dar
  57. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 3: Wildflowers
  58. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  59. Opusculus Lamae Bal
  60. Die Daedraanbetung: Die Ayleïden
  61. Dialog mit {{ESO|Mel Adrys}
  62. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 21: Mort Flesh
  63. Monolog von Thorasa Scipio
  64. Dialog mit Telacar
  65. Dialog mit Andewen
  66. Thalliks Befehle
  67. Dialog mit Leutnant Belron
  68. Dialog mit Decius
  69. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
  70. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
  71. Ladebildschirm von Höhle des Nereïdentempels
  72. 72,0 72,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  73. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood
  74. Dialog mit Indaenir
  75. Dialog mit Indaenir
  76. Dialog mit Indaenir
  77. Beschreibung von Fußringe aus Messing
  78. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood

KAtegorie:Kreaturen Kategorie:Kreaturen von Hamemrfall Kategorie:Kreaturen von Schattenfenn Kategorie:Kreaturen von Valenwald




Nesh-Deeka

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Grund: Trübmoor

Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)


Nesh-Tan

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Grund: Kaiserstadt

Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[1]




Netch

Galle der Netch produzieren ein lähmendes Gift, das verhärten kann[2] Versorgerzutaten [3] [4]

Bal Foyen Deshaan Steinfälle


Nibenay

Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen



Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Flutwassergrube Muttermoor


Nicolas

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira



Nilene Devieren

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Grund: Despot Report Book

Wir stellen vor: Fürstin Belain



Nilsmon

Wir stellen vor: Isobel Veloise


Nirenan

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Nirenan.jpg
Nirenan

sein Horn einzige Möglichkeit, inneres von Bahrenzqweig zu betreten[5] Torwächterin des Bahrenzweigs[6] einst gute Freundin von Dringoth, aber letzte Jahrhudnerte nicht gut zu sprechen[7] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[8]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen



Nirnwurz

[1]


Nixhund

[2]


Nocturnal

Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III


Nomeg Jrool

[3]


Nomu

Agaceph, der scotti aus Onkobra rettet[4] Sheshs soll Scotti heimführen[5]


Nonette Gavonne

Versorgerzutaten



Nord

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets Handwerksstil 4: Die Nord

[6]

  • Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[7]

Baumstammweitwurf[8]

für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[9]

nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [9]

nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[9]

lieben Wind und Meer[10]

ganz schön abgergläubig[11] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[12]

dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[13]

Ternion-Mönche


Nord der Nackte

Schneidermatierial



Nordische Ruinen

Leichten Schrittes

Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen[14] bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt[15]



Nothrin

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
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Nothrin

Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[16]

Anmerkungen


Noura

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Nullini

Schreinermaterial


Nullstein

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Nurarion der Perfekte

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei



Nvarr

Verzweifelte Zeiten



Nymphe

leben in Hochfels; ähneln Nereiden, sind aber nicht mit ihnen Verwandt[1]


Ödsturzhügelgrab

[2]


Oger

leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[3]

Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[3]

am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[3]

nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[3]

[4]

sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[3]

blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[3]

nur sehr selten Schmuck wie Zehenringe[5]

Über die Schönheit der Oger Oger: Ein Überblick

Schattenfenn Grünschatten Schnittermark



Oghma

Oghma der unvermeidlichen Vergeltung als Racheliste der Dremora[6]

Xarxes und Oghma



Ogrim

Nasenringe mit Runen zeigen Meister an[7]

[8]


Olgath Steinheber

Schmiedematerial



Online:Stufe

Belohnungssystem

1: 70 2: 500 3: 1.324 4: 2.726



Opal Dantaine

Handwerksstil 5: Die Bretonen Handwerksstil 8: Die Orks



Ophras

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
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Ophras

Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[9] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[10][11] verbannt oder getötet?[12] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[13] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[14] absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[15]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen


Orange

Cyrodiilische Zitrone



Orbinor der Treue

Schreinermaterial


Orden der Ahnenmotte

Der Orden der Ahnenmotte



Orden der Erwachenden Flamme

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Grund: Einführung Blackwood, Blackwood, Deathlands

Wir stellen vor: Schwester Celdina



Orden der Mondsichel

Der Orden der Mondsichel ist einer von vielen Orden innerhalb des Mondklerus.[1] Mehr ist über ihn nicht bekannt.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Azahrr

Kategorie:Organisationen Kategorie:Priester Kategorie:Khajiitische Kultur



Orden des Albatross

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Grund: High Isle

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Orden des Auges

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Grund: Einführung Clockwork

Sendschreiben vom Orden des Auges


Orden des Eichenknotens

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Grund: High Isle

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Orden des schwarzen Wurms

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Oreichalkos

[1]



Oriandra

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Grund: Artaeum

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Ork

Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Handwerksstil 8: Die Orks

[2]

Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[3]

rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[4]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[5]

nicht für Magie geeignet[6]

kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[5]

Malaks Schlunds

Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand

halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[7]

[8]


Orkey

Tu'whacca, Arkay, Xarxes



Orkfestung

Die Orks von Himmelsrand

Wiegenbruch


Orkruh

Ubraz wurde mit Mannschaft nach Orkruh geschickt, um Knahaten einzudämmen; er und Mannschaft starben[9]

Ubraz und andere Heiler in Orkruh, um gegen Knahaten zu kämpfen, doch wussten nicht wie; Nien und Lanelor tot; Edhelruin mahnte zum Aufbruch[10]

Colovianer auf Weg nach Orkruh; Ubraz bittet Edhelruin, Shazah sicher nach Hause zu bringen[11] nach Düne[12]

565[13] als Knahaten-Grippe Colovianer anektieren Nordteil Elsweyrs; Namu führt Feldzug zur Ruckeroberung von Stromfeste und Orkruh[14]


Orlugash

Nachricht von Orlugash bei Abamath



Orma

Catchica[15] Stämme; geboren ohne Augen, dafür alle anderen Sinne stärker[16]



Ornaug

Augen werden mit Knoblauch und Pfeffer eingerieben und über Vulkanschlote geröstet[17]



Orrard Normar

Bürgermeister von Sturzlauf
Vorgänger
 ???
Orrard Normar Nachfolger
 ???


Orsinium

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Grund: Wrothgar

viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[18]

Zuhause in Orsinium Handwerksstil 8: Die Orks



Osthimmelsrand

nach teilung: Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift[19]


Otto Vincaedian

Schreinermaterial


Paatrus

argonischer, krötenähnlicher Stamm[20] feindlich gegenüber Außenseitern[21]


Pacrooti

Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei Schreinermaterial



Palast der Könige

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Grund: Skyrim; Einführung westliches Himmelsrand

zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[22][23] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[24]

582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[25]


Palyth Whitley

Cousin von Cassyr[26] begrüßte Cousin als nach Krieg zurück nach Dwynnen[27] mit Cousin im Zum unbelkiebten Stachelschwein[28] von dunmern, die in Taverne Geschichte erzählen erfährt er Wahrheit über Cassyr und schlechter Spion[29]


Papagei (Katze)

Schneidermaterial


Parseval

Schneidermaterial



Pelagius Habor

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Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn

Dissertation zur großen Jagd[30]


Pelagius IV

investierte in Vancechs Baubehörde, die Schwarzmarsch Infrastruktur für Handel verbessern wollte[31]


Pelin

Das Martyrium des heiligen Pelin


Pelin-Friedhof

Vorlage:Unfertiger artikel Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[5]



Pellitine

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[32]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[32]

viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[32]



Pelzschmiedebucht

An alle Gläubigen



Perfekter Sprung

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Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska



Pfad der Zwei Monde

Prüfungen für Geweihte und Anwärter[33]

etwas Spirituelles; Wandeln in die tiefste Seele des Mondglaubens; jeder Teil des Pfades stellt einen Aspekt des Anwärters, des Geweihten und der Khajiit da[34] Manifestationen: vergangene Mähnen schlagen Schlachten, fanden Liebe, sehen fremde Ufer und sprechen mit unmenschlichen Geistern[35][36]

Tempel wird von Mondzuckerdämpfen erfüllt, dadurch Geist offen, um Pfad zu betreten[37][38][39]

man muss ins Herz der Khajiit und in die Seele des Mondglaubens vordringen[40]

JKavad Tharn und Dunkle Mähne auf Pfad betreten Halbebene von Jode[41]

Pfad ändert sich, um den künftigen Gefahren anzupassen[42][43] Zebiden-jo erschienen argonsiche Seelenplünderer[44] Mondchampion musste sich mit auseinandersetzen, wenn Dominion zerbricht: Grüne Jagd der Bosmer[45] Mondchampion sieht auf Pfad der Zwei Monde Schicksal des Dominions nach Abkehr der Khajiit; Fall von Ayrenn durch Schleiererbe[46] am Ende des Pfades der Zwei Monde Bau von Lorkhaj, dem dunklen Mond[47]

ESO Halbebene von Jode.jpg ESO Bau von Lorkhaj.jpg


Pfau

[48]


Pfeilwurz

[49]


Pferd

Verzauberermaterial


Phrastus von Elinhir

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Grund: Kaiserstadt

Das Herzland von Cyrodiil Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Die Exegese von Merid-Nunda Tu'whacca, Arkay, Xarxes Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien Oger: Ein Überblick

einst an Universität von Gwylim in Cyrodiil; doch von Krieg geflohen nach Elinhir[19]


"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[50]

meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[32]



Phylakterium

Lich ist mit ihm verbunden; Verbindugn kann genutzt werden, dass andere sich an ihm entlang hangeln[51]


Phynaster

Altmer Waffen gerne Phynaster geweiht[52]


Pilger

Ältester im Valenwald


Pilze

[53]


Pilzgeschöpfe

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Pina

[54]


Piraten

[55] [56]

Dohlen-Piraten Renrijra Krin Blutkosaren Rotsegel-Piraten Albatross Velekh Sain Vagabund? Korsarenüberfall auf Wegesruh



Piraten der Abekäis

[57]




Pitof

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Grund: Glenumbra

Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht


Porphyr

[58]



Portal

Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[59][60] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[61]

Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[62]

Ayleiden hatten Stäbe der Blockade, mit denen sich Portale schließen ließen[63][64][65]

Forinor, Meister der Portale der Dämemrranken, entwickelte eigene Art von Portalen, die man nicht verfolgen kann[66] Portal braucht einige Sekunden zum Transport[67]

Portale können von anderen Magiern geentert und dann benutzt werden[68]

wenn ungeübte MAgier Portale öffnen, kann es zu magischen Anomalien kommen[69] instabiles Protal oder Ebenenrisse[70]



Portal ins Reich des Vergessens

In Zeit nach Oblivion-Krise war es möglich, Portale durch wenige, nicht ungewöhnliche Objekte und guten Verstand zu öffnen[71]


Potitus Platorius

[72]


Prachtpranke

Schreinermaterial


Projektionen

Der Schlüssel zu Projektionen Aufnahmekristall[73]



Pryai

[74]


Psijik

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Grund: Artaeum

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden Wurmsaga

ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[75]

in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[76]

diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[22]


Pupsi

Schneidermatierial



Pyandonea

Die Maormer von Pyandonea Die Giftzähne der Seevipern

niedrig gelegen, sumpofig, insektenverseucht[77]


Quatirus Idolus

Wir stellen vor: Tribunin Alea


Quenneth

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Grund: Diebesgilde, Galen

Wir stellen vor: Quen

wollte Sha'ad und Glaz

Weiterleitung: Quen



Quistley Silvelle

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Grund: Blackwood; Bastiens Quest

Wir stellen vor: Bastian Hallix


Ra'baanash der Makellose

[78]


Rabe

Grahtwald[79]



Rabenvettel

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß

[80] [81] verehrung Nordwindmine

Krähenbringer



Ra Boshek

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Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge

böser Ursuper-König[82]

Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[82]



Rada al-Saran

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Grund: Greymoor, Markarth
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Rada al-Saran.jpg
Rada al-Saran

Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[83] Fennorian und Abenteurer lauschen[84]

Anmerkungen

  1. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Breton Champion, Vignac Antieve of Evermore
  2. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Elsweyr
  3. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  4. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Betnikh
  5. 5,0 5,1 5,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  6. Tagebuch von Oshguras Zerstörtung
  7. Dialog mit Sgrula gra-Logdum
  8. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Orcish Champion, Gushagub Gro-Shugdurbam
  9. Dialog mit Shazah
  10. Dialog zwischen Ubraz und Edhelruin
  11. Dialog zwischen Ubraz und Edhelruin
  12. Monolog von Ubraz
  13. Dialog mit Shazah
  14. Dialog mit Khali
  15. 2920, Zweite Saat
  16. 2920, Zweite Saat
  17. Monolog von Gonfalon-Spielhallenköchin
  18. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  19. 19,0 19,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  20. Der argonische Bericht - Band IV
  21. Der argonische Bericht - Band IV
  22. 22,0 22,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  23. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  24. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  25. Dialog zwischen Huskarl Nelmryn und Königlicher Arbeiter
  26. 2920, Eisherbst
  27. 2920, Herzfeuer
  28. 2920, Eisherbst
  29. 2920, Eisherbst
  30. Wir stellen vor: Hanu
  31. Der argonische Bericht - Band I
  32. 32,0 32,1 32,2 32,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  33. Dialog mit Shazah
  34. Dialog mit Shazah
  35. Dialog mit Shazah
  36. Dialog mit Khali
  37. Dialog mit Shazah
  38. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  39. Dialog mit Khali
  40. Dialog mit Khali
  41. Teil der Quest Der Mondscheinpfad
  42. Dialog mit Shazah
  43. Dialog mit Khali
  44. Dialog mit Shazah
  45. Teil der Quest Der Mondscheinpfad
  46. Teil der Quest Der Mondscheinpfad
  47. Dialog mit Shazah
  48. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Summerset Isles
  49. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 17: Intelligent Plant Cuttings
  50. Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
  51. Dialog mit Vastarie
  52. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Altmeri Champion, Falandamil
  53. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 2: Wild Fungus
  54. 2920, Herzfeuer
  55. Ladebildschirm von Höhle der Gebrochenen Segel
  56. Ladebildschirm von Blutgrotten
  57. Ladebildschirm von Blutgrotten
  58. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 4: Unpolished Gems
  59. Dialog mit Dathlyn
  60. Teil der Quest Gegen die Flut
  61. Dialog mit Priesterin Dilyne
  62. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  63. Beschreibung von Ayleïdenstab der Blockade
  64. Dialog mit Cirmo
  65. vgl. mit der Quest Zugang verweigert
  66. Dialog mit Forinor
  67. Dialog mit Forinor
  68. Teil der Quest Pelidils Ende
  69. Dialog mit Plokun
  70. Teil der Quest Lästige Bestien
  71. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135
  72. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Fighters Guild
  73. Beschreibung von Aufnahmekristall
  74. 2920, Erste Saat
  75. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  76. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  77. Ladebildschirm von Sturmwächter-Gewölbe
  78. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
  79. Tagebuch von Climent Noellaume
  80. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 17: Intelligent Plant Cuttings
  81. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter High Rock
  82. 82,0 82,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  83. Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
  84. Teil der Quest Gebunden im Blut

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Rafora Casca

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Rafora Casca

Rafora Casca war Tempelwache der Kapelle von Mara in Bravil.

Im Jahr 2Ä 582 überfielen die Sphinxfalter-Banditen die Kapelle von Mara und stahlen wertvolle Reliquien. Die Tempelwachen unter Pristerin Marcella Ammianus verfolgten die Banditen bis zur Feste Sphinxfalter jenseits der Grenze von Elsweyr.[1] Rafora Casca warnte vorbeiziehende Reisende vor den Banditen.[2] Ein Abenteurer holte die Reliquien aus dem Banditenversteck zurück,[3] woraufhin die Tempelwache nach Bravil zurückkehrten.[4][5]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Marcella Ammianus
  2. Dialog mit Rafora Casca
  3. Teil der Quest Ein Frevel an Mara
  4. Dialog mit Veranus Macatus
  5. Dialog mit Eliana Salvius

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Soldaten und Wachen


Rahni'Za

Kriegerschule[1]


Rahval

Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Rajhin

Rajhin und die Steinmaid

Rajhin der Strauchdieb; Schnurrender Lügner[2] bei khajiitischen Geschichtenerzählern sehr beliebt[3]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1 seine sieben Schatten ziehen durch die Welt, um wundersame Einbrüche und Raumbzüge zu begehen[4] sieben Schatten sollen sein Werk in ganz Tamriel verrichten; jeder Schatten spiegelt einen anderen Aspekt seiner Persönlichkeit und Macht wieder[5]

Rajhins Schatten kam nach Falinesti und wollte Nairume verführen; diese verheiratet, wimmelte ihn ab[6] Rajhin stahl Nairumes Schlaf und schenkte sie Gatten; erneut wollte Rajhin sie verführen, doch wies weiterhin ab[7] Rajhin erbaute Gruft unter Winterstätte, um wertvollen Schatz Nairume zu verstecken. Da Nairume weiterhin seinen Flirts auswich, sollte sie für immer dort bleiben. Lies Umhang zurück, um seine Schande zu verhüllen[8]

Rajhins Umhang Rajhins Tanz



Ranser

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Grund: Kluftspitze
König von Schornhelm
Vorgänger
Hurlburt Branquette
Ranser
2Ä 546 - 2Ä 567
Nachfolger
Triumvirat des Rates des Nordens

Der Zorn von König Ranser

nach Aufstand verbreiteten sich Gerüchte, Ranser hätte mit fast jedem Mitglied seiner Familie geschlafen[9]


Ransers Krieg

Der Zorn von König Ranser


Ranyu

Vorlage:Unfertiger artikel


Ratte

ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg


Rattenweg

immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[10]

Rattennester in Abfallhaufen[11]

[12]

Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde



Razum-dar

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Grund: Goldküste, Sommersend, Elsweyr, Feuersang-Insel
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Razu-dar

Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als oberstes Auge der Königin und guter Freund von Königin Ayrenn[13] zu den wichtigsten und einflussreichesten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.


Wir stellen vor: Razum-Dar

Mondchampion sieht auf Pfad der Zwei Monde Schicksal des Dominions nach Abkehr der Khajiit; Fall von Ayrenn durch Schleiererbe[14]


Leben

Kindheit und Jugend

Er wuchs im Wonnetal auf.

Wie und wann genau Razum-dar und Ayrenn sich kennen lernten, ist nicht bekannt. Sie trafen sich jedoch im Norden Tamriels, in Wegesruh oder Weißlauf. Die ungezählte Geschichte des Aufeinandertreffens beinhaltet eine betrunkene Schulmeisterin und ein violettes Samtkleid.[15]

Im Dienste der Königin

Razum-dar wurde zum führenden Auge der Königin.[16] Unter anderem warb er Fistalle für die Augen an udn bürgte für sie.[17]

In 2Ä 582 fischte Razum-dar einen aus dem nichts auftauchenden[18] Seelenberaubten (angeblich den legendären Seelenloser) - aus dem südlichen Meer und bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu bringen. Razum-dar reiste zurück nach Khenarthis Rast,[19] wo ihn eine heikle Mission erwartet.[20] Auf der Insel angekommen, warb Razum-dar einen Abenteurer an, um zu helfen. Er leitete ihn zuerst an Karinith weiter, die die Dominion-Truppen auf der Insel führte,[21] ehe er er den Abenteurer losschickte, um herauszufinden, warum die Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandelten und welches Interesse die Seevipern an den Wracks in den Zerrüteten Untiefen hatten.[22][23]

Nachdem diese Informationen beschafft wurden, schickte der Khajiit den unbekannten Abenteurer los, um Silvenar Edhelorn bei den Verhandlungen mit Harrani von Mistral und Maormer-Botschafter Ulondil zu halfen.[24] Das Aldmeri-Doinion wollte seinen Einfluss auf Khenarthis Rast erwaitern, doch die Maormer stellten sich dagegen.[25] Der Silvenar gelangte nicht einmal an eine Kopie des Abkommens von Khenarthis Rast, welches er als Verhandlungsgrundlage hätte nutzen können.[26] Da Harranis Vertragskopie gestohlen wurde, konnte diese dem Silvenar das Abkommen nicht zeigen.[27] Razum-dar schickte den Helfer los, um sich in Ulondils Gemächer in der Maormer-Botschaft zu schleichen, wo der gestohlene Vertrag gefunden wurde. Zwischenzeitlich wurde der Silvenar jedoch ermordet. Der Abenteurer fand heraus, dass Ulondil hinter dem Mord steckte[24] und die Marmer wurden von der Insel vertrieben. Ein Angriff auf den Katzenaugenkai wurde zurückgeschlagen und ein Plan, alles Leben auf der Insel zu vernichten, gestoppt.[28] Nachdem die Gefahr gebannt war, schickte Razum-dar den Abenteurer zu Hauptmann Astanya in Vulkhelwacht, um sie über die ungewöhnlich hohe Präsenz der Maormer in den südlichen Gewässern zu unterrichten.[29]

Reise der Königin

Als Razum-dar selbst in Vulkhelwacht ankam, hörte er, dass das Auge Fasion gefangen genommen wurde und begab sich auf die Suche nach diesem.[30] Razum-dar fand Fasions Leiche im Kerker von Vulkhelwacht und befreite den Abenteurer, der von Astanya eingesperrt wurde. Der Abenteurer eilte los, um Ayrenn von einem geplanten Attentat im Tempel von Auri-El zu warnen. Razum-dar schickte ihn zu Eshaba, die ihm die Rüstung eines Erste Auridon-Seesoldaten überlies, mit der der Abenteurer in Ayrenns Nähe gelangte. So konnte die Königin gerettet werden.[31]

Wie Ayrenn, so reiste auch Razum-dar nach Norden von Auridon. Bei Silsailen hörte er gemeinsam mit Cariel vom Verrat des Stiftsvogts Valano. Das Auge der Königin versuchte, den Einheimischen zu helfen und mehr Informationen über das Schleiererbe zu bekommen.[32] In Mathiisen ging Razum-dar weiteren Spuren des Schleiererbes nach.[33][34] Urcelmo schickte einen Helfer zur Unterstützng.[35] Razum-dar schickte den Abenteurer zu Fistalle, doch wurde diese bereits ermordet. Aus einer von ihr schlüsselten Nachricht, erkannte Razum-dar Meisterschmied Condalin als Mitglied des Schleiererbes. Er schickte seinen Helfer aus, um die Schmiede zu untersuchen, wobei Hinweise auf eine Waffenlieferung an das Schleiererbe gefunden wurden. In Stiftsvogt Malanies Haus wiederum fand er eine Rüstung des Schleiererbes.[36] Da Malanie und Candalin bereits Verdacht witterten, hatte Razum-dar einen augeklügelten Plan: Der Abenteurer konfrontierte sie und lies sich gefangen nehmen, um Condalin in falsche Sicherheit zu wiegen. Razum-dar holte seinen Helfer aus dem Gefängnis, töteten Condalin und verfolgten Malanie in die Schmugglertunnel, um sie ebenso zur Rechenschaft zu ziehen.[37] Anschließend kehrte Razum-dar nach Himmelswacht zurück.[38] Der Helfer sollte sich dort bei Hauptmann Tendil melden.[39]

In Himmelswacht angekommen, hörte Razum-dar von weiteren Verstrickungen des Schleiererbes.[40] Er schickte einen Neuling unter den Augen der Königin aus, um die Zelle des Schleiererbes in Himmelswacht ausfindig zu machen. Dazu überreichte er dem Auge einen magischen Ring, mit dem er die Erscheinung eines Altmers annehmen konnte. Das unbekannte Auge sprach mit einem Anwerber des Schleiererbes im Gasthaus zum Widerhaken und überzeugte ihn. So konnte der Namenlose Errinorne, die Ausbildungsstätte des Schleiererbes infiltrieren.[41] Dort schaltete er hohe Mitglieder des Schleiererbes aus, ehe er umgehend nach Himmelswacht zurückkehrte und verriet, dass Estre die Anführerin des Erbes war.[42]

Sippenhochfürstin Estre griff mit einer Armee aus Dremora Ersthalt an und besetzte es. Kurz nach Urcelmo und die Ersten Auridon-Seesoldaten kam Razum-dar nach Ersthalt,[43][44] um mit den Augen der Königin den Kampf zu unterstützen.[45] Razum-dar suchte persönlich nach Schachtellen in der magischen Barriere, die Estre um das Kastell hat errichten lassen.[46] Ein Helfer von Sinien schaffte es gemeinsam mit den Magiern der Gilde die Schutzzauber auszuschalten, die diese Barriere aufrecht erhielten.[47] Razum-dar beauftragte den Helfer, die Tore in die Totenländer zu verschließen udn drang an Seite ebenjenes Helfers, der Magierin Sinien und dem Schlachtenvogt Urdcelmo durch das letzte Tor in die Zuflucht des Grauens, um Estre den Garaus zu machen.[48]

Im Valenwald und der Mark

Razum-dar war später im Valenwald aktiv. Als Vizevogt Pelidil den Stab des Magnus aus Marburk stahl, nahm Razum-dar dessen Fährte auf.[49] Einen Helfer schickte er aus, um Hazazi bei Dornbruch zu helfen, Unterstützung von den Anhängern des Wildkönigs zu bekommen.[50] Der Khajiit verfolgte Pelidil dabei bis nach Waldheim. Um den Untergrund des Schleiererbes in der Stadft aufzuspüren, wurde ein besonderer Plan geschmiedet: Razum-dar sollte in die Rolle Ayrenns schlüpfen und das Erbe so hervorlocken.[51] Magier Sanodil wirkte eine Illusion auf Razum-dar, die ihm das Aussehen der Hochkönigin gab. Gemeinsam mit Asteril und einem Helden des Dominions wagten sie sich in den Untergrund. Plötzlich griff Asteril die falsche Königin an, floh jedoch, als die Illusion aufflog. Der namenlose Held verfolgte die Flüchtige durch den Untergrund und räucherte dabei ein Lager des Schleiererbes aus.[52] Thalmor-Anführer Oromin durchsuchte derweil Asterils Quartier und stieß dabei auf ihre Leiche. Wie sich herausstellte, war nicht nur Ayrenn eine Immitation, sondern auch Asteril war nicht die echte Asteril, sondern ihre Zwillingsschwester Laryaril, die das Schleiererbe unterstützte.[53]

Razum-dar half, Meereshort zurückzuerobern. Er tat sich mit einem Soldaten des Dominions zusammen, um im Vorfeld der Rückeroberung die Anführer der Maormer auszuschalten und die Geißeln zu befreien.[54] Auf der Verfolgung vom Schatten Naemons, den Pelidil erweckte, fanden sich die Truppen des Dominions vor Hectahame, der Zuflucht des dunklen Lichs, ein. Razum-dar wollte sich freiwillig melden, um in Hectahame einzudringen und sich dem Lich zu stellen, doch verbot Königin Ayrenn es ihm.[55] Stattdessen waren es Indaenir und der namenlose Soldat, die den Weg freimachten. Erst nach der Vernichtung des Schattens drang Razum-dar mit den Dämmerranken in die Grotte Hectahames vor und sicherte die Anlage.[56]

Nach den Ereignissen zog das erste Auge der Königin zur Unterstützung gegen die colovianischen Truppen nach Schnittermark. Er führte einen Trupp in die Tiefen der Ruinen von Senalana, doch schlossen die Colovianer ihn dort ein.[57][58][59] Ein Soldat des Dominions drang derweil zum Großen Diadem der elfischen Herrschaft vor, welches in den Ruinen ruhte. Der Soldat hatte die Möglichkeit, entweder das Diadem zu zerstören und somit die Ruinen zum Einsturz zu bringen oder aber Razum-dars eingesperrte Truppe zu retten.[60] Razum-dar war bereits dort zu sterben,[61] doch ist nicht bekannt, welchen Weg der Soldat bestritt.[62]

So oder so konnte Razum-dar entkommen und war bei der Ernennung von Akkhuz-ris Nachfolgerin als Mähne in Düne dabei[63]

In Zwischenzeit

Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[64]

Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin

Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[64]

Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[64] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[65]

Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[66] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[67] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[68] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[69] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[70] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[71] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[72] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[65]

Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln

In der Heimat

auf Fest Zenithars Eifer; dort bewarf Razum-dar Naryu Virian mit Süßkringel um sie an den guten Kampf bei Süßkringelmörder zu erinnert; Razum versteckte sich aber[73]


Familie

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  2. Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
  3. Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
  4. Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
  5. Dialog mit Brelor
  6. Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
  7. Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
  8. Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
  9. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  10. Ladebildschirm von Rattenweg
  11. vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
  12. Flüsse des Profits in Riften
  13. Dialog mit Königin Ayrenn
  14. Teil der Quest Der Mondscheinpfad
  15. Dialog mit Königin Ayrenn
  16. Dialog mit Königin Ayrenn
  17. Dialog mit Razum-dar
  18. Dialog mit Razum-dar
  19. Dialog mit Kapitän Tremouille
  20. Dialog mit Razum-dar
  21. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  22. Nachricht von Razum-dar
  23. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  24. 24,0 24,1 Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  25. Dialog mit Razum-dar
  26. Dialog mit Der Silvenar
  27. Dialog mit Razum-dar
  28. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  29. Teil der Quest Gen Auridon
  30. Dialog mit Razum-dar
  31. Teil der Quest Eine heikle Lage
  32. Dialog mit Razum-dar
  33. Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
  34. Dialog mit Razum-dar
  35. Teil der Quest Gen Mathiisen
  36. Teil der Quest Das Zusammensetzen der Teile
  37. Teil der Quest Die Entschleierung
  38. Dialog mit Razum-dar
  39. Teil der Quest Gen Himmelswacht
  40. Dialog mit Razum-dar
  41. Teil der Quest Das Lüften des Schleiers
  42. Teil der Quest Der Schleier fällt
  43. Dialog mit Curime
  44. Dialog mit Earos
  45. Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
  46. Dialog mit Sinien
  47. Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
  48. Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
  49. Dialog mit Razum-dar
  50. Teil der Quest Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt
  51. Dialog mit Razum-dar
  52. Teil der Quest Der Schleier der Illusion
  53. Teil der Quest Doppeltes Risiko
  54. Teil der Quest Ein Sturm an der Küste
  55. Dialog mit Razum-dar
  56. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  57. Dialog mit Späherin Annathiel
  58. Dialog mit Späher Panamar
  59. Dialog mit Späherin Juluda-daro
  60. Teil der Quest Tore aus Feuer
  61. Dialog mit Razum-dar
  62. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  63. Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
  64. 64,0 64,1 64,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  65. 65,0 65,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
  66. Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
  67. Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
  68. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  69. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  70. Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
  71. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  72. Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
  73. Dialog mit Razum-dar
  74. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  75. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  76. Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Recht-Fuß-Fels

Anziehende-Flamme und Sammler-des-frischen-Laubes Fischer bei Gideon: nachdem 398 Decumus Scotti aus Untergrundexpress, bieten an für 5 Gold zu Archein Recht-.Fuß-Fels zu führen, doch führen in Irre; als Archein auf Pferd naht, lähmen die Fischer Scotti und verstecken ihn an Straße; dieser rollt in Onkobra und droht gelähmt zu ertrinken[1]

beeindruckende Gestalt; Edelmann mit strahlend dunkelgrünem Umhang und selbe Schuppenfarbe, gerüschte Kapuze, die wie eine gehörnte Krone auf Kopf saß[2]


Regina Troivois

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmhafen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes



Reglius

arbeitete für Vanech, doch wurde gefeuert[3] bekam Brief von Liodes Jurus, der von Möglichkeiten im Nachkriegs-Valenwald sprach[4] Treffen in Arthay, doch Siedlung von Khajiit angegriffen; Jurus wollte Treffen mit Silvenar arrangieren; Reglius konnte mit anderen nach Vindisi fliehen[5]

als Khajiit ankamen, kletterten Reglius und Decumus Scotti auf Baum[6] Khajiit bemerkten sie und kamen nach; versuchten auf nahen Felsen zu springen, doch Reglius fiel und brach sich Genick[7]



Reich des Vergessens

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Taschenebenen[8]

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach Wie lange?

späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[9]

nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[9]


große Ebenen sind nach Willen ihrer Fürsten geformt[10] kleine Ebenen stellen sich dem Willen entgegnen, ihnen eine Ordnung zu geben; sie wandeln sich in hyperogonale Paradoxien, die sich der U-Logik entgegenstellen, einfacdh zu existieren beginnen und sorfot wieder verschwinden[11] Zeit verläuft in anderen Geschwindigkeiten[12]


Reifzecke

[13]


Reihental

Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[14]


Reik

von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[15]

Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain

wollten Rift in Reik eingliedern[16]

https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell



Reikmannen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden Bündnis der drei Klans Handwerksstil 12: Die Barbaren Handwerksstil 12: Die Barbaren


Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[15]

im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[15]

sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[15]

brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [15]

Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[15]

Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[15]

Bündnisse mit Wurmkult[17] Stral Schwarzklinge in Rift

Wir stellen vor: Fürstin Belain

rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[18] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[19]

Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[20]

gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt[21]

Klans

Krähenfrau Zorntatzen Knochenformer Steinkrallen



Reinigung von Wendelbek

Überlebende Ayleïden in Valenwald


Reißzahn (Hund)

[22] [23]


Reliviel

Bleibt weit weg von den Wurzeln



Reman II

Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[24] nicht 2714?



Reman III

in 2920 paranoid; traute nur Sohn Juilek und Mätresse Rijja[25] Schlacht von Bodrum führte er Nachhut, Desaster[26] erfuhr, dass Catchica in Caer Suvio weilte, als Juilek vergiftet[27] wollte Rijja anderthalb Monate später befreien, doch in Wut kratzte sie ihm Auge aus[28] Juilek gerät in Hinterhalt für Reman durch Miramor am Dorsza Pass[29] nach Tod des Sohnes wird Rijja hingerichtet[30] nach Hinrichtung Rijjas lässt er nach Corda schicken[31] Feldlager bei Bodrum für Verhandlungen mit Vivec[32] entfernte Verwandte für unwürdig empfunden, Versidue ain seinem Namen weiterregieren[33]


Renald

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Grund: Modgrab-Tempelstadt

Wir stellen vor: Ordensritter Renald


Reynila Treviri

Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht



Rhanbiq

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq



Rian Liore

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Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Schwester Celdina



Riddel'Thar

Geschichte zweier Monde Hinaamos Tagebuch

Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!

Feuerodem zitiert die Mähne[34]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

ESO Der Mondscheinpfad - Vision Rid-Thar.jpg


Riese

[35] [36]


Riesenskorpion

schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[37]

fleisch wird gegessen[38]

Giftstachel manchmal gesprenkelt[39]

[40]


Riesenwespe

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Riesenwespe.jpg
Riesenwespe

Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[41] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[41] Kaumägen als Organ[42] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[43] äußerer Chitinpanzer ist robust[44] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[45] zweites Flügelpaar ist dünn und konsistent wie Papier[46]

einzeln oder in Schwärmen[47] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[48]

gescheckte eier[49]

[50]

Deshaan Schattenfenn Grahtwald Grünscahtten Schnittermark

Anmerkungen

  1. Der argonische Bericht - Band III
  2. Der argonische Bericht - Band III
  3. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  4. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  5. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  6. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  7. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  8. Ladebildschirm von Inseln der Pein
  9. 9,0 9,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  10. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  11. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  12. Dialog mit Bakkhara
  13. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood
  14. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 15,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  16. Dialog zwischen Thallik Wurmvater und Stral Schwarzkehle
  17. Brief an Strastnoc
  18. Dialog mit Schwester Gellena
  19. Dialog mit Schwester Gellena
  20. Dialog mit Vigrod Gespenstertod
  21. Ladebildschirm von Gewölbe von Vernim
  22. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Embarkation
  23. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Morrowind
  24. Ladebildschirm von Unterwurz
  25. 2920, Sonnenaufgang
  26. 2920, Erste Saat
  27. 2920, Zweite Saat
  28. 2920, Sonnenhöhe
  29. 2920, Letzte Saat
  30. 2920, Herzfeuer
  31. 2920, Herzfeuer
  32. 2920, Sonnenuntergang
  33. 2920, Abendstern
  34. Dialog mit Feuerodem
  35. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 14: Giant's Parts
  36. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
  37. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  38. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
  39. Beschreibung von Prächtiger Giftstachel
  40. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
  41. 41,0 41,1 Dialog mit Churasu
  42. Beschreibung von Kaumagen einer Wespe
  43. Churasus Tagebuch der Alchemie
  44. Beschreibung von Wespenpanzer
  45. Beschreibung von Riesenwespenlarve
  46. Beschreibung von Hauchdünnes Winglet
  47. Dialog mit Veenaza
  48. Dialog mit Veenaza
  49. Beschreibung von Wespeneier
  50. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh

Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald



Riften

vor Stadst Felder mit Trauben und Mais

Rigurt der Ungestüme

kaufte von Jurak-dar eine alte Flasche aus erster Ära aus Belarata; daedrischer Wächter schlummert darin, trotz Warnung trank er daraus; Bart musste nachwachsen[1]

Rilaso

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Grund: Hundingshafen

Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21



Rind

Valenwald

[2]



Ring der Dolche

Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[3] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[4] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[5]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[6]



Riparius

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Grund: Mahlstorm

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Rittersgrab

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Grund: Goldküste

Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[7]



Ritual des Nachtklangs

Das Ritual des Nachtklangs


Ritual des Sprosses

Ritual des Sprosses



Rkindaleft

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[8]


Robe

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung




Rogatus Cinna

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Grund: Blackwood
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Rogatus Cinna

Wir stellen vor: Lyranth

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kultisten



Roggvir der Gerüstete

Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[1]


Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[1]

[2]

[3] [4]


Rolumdel

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Razum-Dar


Rostrot

Schneidermaterial


Rote Natter

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Grund: Hallins Wehr

Die Philosophie der Heimlichkeit Diebeshöhle, Teil II



Rothwardon

Geschichte

erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[5]

Kultur

Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[5]

jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[5]

mögen keine Magie, besonders Nekromantie[5]

Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[5]

Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[5]

The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[6]

Ehrerbietung für die Toten Handwerksstil 6: Die Rothwardonen


[7]


Rotsegelpiraten

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Grund: Goldküste

Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[8]


Rotsonnen-Banditen

Wesentliche Transaktionen



Rotwurz

die Domika-Rotworz ist eine ungewöhnliche Variante der Rotwurz[9]


Rourken-Klan

durch Suche nach Volendrung ausgebreitet; viele der entferntesten Stätten von ihnen, Wüsten von Hammerfall, Wrothgar[10]


Ro'Wada

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

kam im Süden Hammerfalls an[11]

kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[5]

Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[12]

Die Na-Totambu von Yokuda Funkelnde Krallen

Die "Ro'Wada in Malabal Tor

Hauptartikel: Stahsperlinge

Die Rothwardonen, die zur Mitte der Zweiten Ära an der Küste von Malabal Tor handelten, wurden von den Einwohnern aus Respekt Ro'Wada genannt.[13] Selbst nannten sie sich auch Stahlsperlinge.[14] Diese Ro'Wada jedoch griffen im Krieg der drei Banner gemeinsam mit den Waldorks der Drublog Velynhafen an. Andere Rothwardonen sahen durch diesen Angriff und das Abschlachten der Zivilbevölkerung den Namen der wahren Ro'Wada missbraucht.[15] Ein Teil dieser Ro'Wada griff Fullers Bruch an,[16] während ein wieder anderer Teil in Totmannsend einen Schatz suchte.[17]



Rückwanderung

(walkabout) Weltengang? Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[18]


Rubinlegion

Charaktere


Rune

Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht Verzauberermaterial

Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[19]

Maormerrunen an Katzenaugenkai[20][21]


Ruptga

Ruptga und BoethiahReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Säbelzahn

Ostmarsch Rift


Saashi

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Sabinette Mavine

Wir stellen vor: Jakarn



Sahloknirs Grab

Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein


Sahrith Dagon

[22]



Sai Sahan

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Grund: Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund

Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Sai Sahan


Salze der Leere

[23]


Salzreis

Versorgerzutaten


Sammler-des-frischen-Laubes

Anziehende-Flamme und Sammler-des-frischen-Laubes Fischer bei Gideon: nachdem 398 Decumus Scotti aus Untergrundexpress, bieten an für 5 Gold zu Archein Recht-.Fuß-Fels zu führen, doch führen in Irre; als Archein auf Pferd naht, lähmen die Fischer Scotti und verstecken ihn an Straße; dieser rollt in Onkobra und droht gelähmt zu ertrinken[24]


Sanctum Ophidia

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Grund: , Trial

Naryu folgt Odral[25]


Sande hinter den Sternen

Wufgeschwister der Finsternis



Sanguine

Samuel Gourone Sam Guevenne

Motto "immer im Exzess"; Fürst der PErversion und unnatürlichen sexuellen Beziehungen[26]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Sanguinee an der Iliac-Bucht herbei. Der Daedrafürst beauftragte diesen, einen Mönch zu töten, der Anhänger Sanguines verbrannt hatte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer Sanguines Rose.[27]

Plokun wollte um 582 Sanguine in Lustbarkeiten Menagerie vorführen[28]


vereinzelt Dunkle Verführer Ogrim Unheilsbrut Dremora

Myriade Ebenen der Festlichkeiten



Sanguines Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2

Myriade Ebenen der Festlichkeiten


Saphirtunier

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Sapiarchen

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Grund: Sommersend


Die Daedraanbetung: Die Chimer


Anführerin der Sapiarchen
Vorgänger
 ???
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Arkanologie
Vorgänger
 ???
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien
Vorgänger
 ???
Vrithilin Nachfolger
 ???
Sapiarch der Indoktrination
Vorgänger
 ???
Aicantar von Schimmerheim Nachfolger
 ???
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
 ???
Winawen Nachfolger
Raavarion
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
Winawen]
Raavarion Nachfolger
 ???
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden
Vorgänger
 ???
Tandemen Nachfolger
 ???
Sapiarch der Zoologischen Studien
Vorgänger
 ???
Ambolisse Nachfolger
 ???
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes
Vorgänger
 ???
Pelorrah Nachfolger
 ???
Meistersapiarch der Psychokartografie
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der Prozessdynamik
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der daedrischen Täuschungen
Vorgänger
 ???
Ellimil Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche
Vorgänger
 ???
Tendwuayne Nachfolger
 ???
Unter-Sapiarch für Nutzvieh
Vorgänger
 ???
Corderil von Sonnenfeste Nachfolger
 ???




Saraathu Tong

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Grund: Totenländer

Wir stellen vor: Die Anachoretin



Sardavar Leed

unkrautüberwucherte Ayleidenruine im Osten Cyrodiils; bekannte Sklavenstätte[29]

Massaker von Sardavar Leed[30]


Sarmathi

merethischer Aldmer-Stamm; um 397 Gelehrter in Silvenar, der mit dem Thema befasste[31]


Saroldo

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Quen


Sarpa

argonischer Stamm; geflügelt[32] feindlich gegenüber Außénseitern[33]



Satakalaam

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Grund: Alik's

Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam Azadiyeh



Satarri

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei




Savirien Chorak

in Tamriel geboren, nie in Akavir[34]

Handwerksstil 4: Die Nord Handwerksstil 8: Die Orks

am 14. Morgenstern 2920 kämpften Juilek und Savirien-Chorak in der Arena der Kaiserstadt gegeneinander[35] bei Ald Marak[36] Corda, Savirien-Chorak und Versidue-Shaie in Ermordung im Palst verwickelt?[37]


Sayeedeh

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger



Schattenklamm

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Grund: Clockwork

Beschreibung Portal[38] Beschreibung inneres[39]





Schattenmagie

Das Reich der Schatten steht in Zusammenhang mit Illusion und Mystik[40]

Rajhins Umhang Schattenwald



Schauderinseln

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill

Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen[41] Käsekrämerkerbe


Schiefzahn

Schneidermatierial



Schiff

Stringer und Auflanger Sonnensichter Windrufer


Schilde von Senchal

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Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska

/*'r}} Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[42]

in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[5]

Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[5]


Die verschwindende Krux

Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[43]


Schilfrohr

Schattenfenn



Schlachterfisch

Wie man Schlachterfisch zubereitet

Schlachterfischbisse können Grünspore übertragen[44][45][46]


Schlacht von Nordhaken

Wir stellen vor: Tribunin Alea


Schlachtspitze

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Schlacht beim Ödmarkmoor

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Grund: Kluftspitze?

Der Zorn von König Ranser



Schlacht von Argonien

Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[47]

Sturmfeste, Stadt Schattenfenns


Schlacht von Burg Chalman

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Schläft-auf-Schild

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Grund: Marbruk, Hel Ra
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Schläft-auf-Schild

Unerschrockene Marbruk

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  2. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Embarkation
  3. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
  4. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter The Hunter's Lament
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  6. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  7. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Redguard Champion, Namasur At-Hamisam
  8. Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
  9. Monolog von Hauptmann Sarandil
  10. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  11. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  12. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  13. Dialog mit Feldwebel Linaarie
  14. Dialog mit Elandora
  15. Dialog mit Bail at-Jafra
  16. Dialog mit Elandora
  17. Ladebildschirm von Totmannsend
  18. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  19. Dialog mit Danel Telleno
  20. Ealcils Notizen, Seite 1
  21. Ealcils Notizen, Seite 2
  22. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
  23. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 22: Daedric Deposits
  24. Der argonische Bericht - Band III
  25. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  26. Dialog während der Quest Mönchischer Frömmler
  27. Teil der Quest Mönchischer Frömmler
  28. Dialog mit Plokun
  29. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135
  30. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135f
  31. Ein Tanz im Feuer - Band V
  32. Der argonische Bericht - Band IV
  33. Der argonische Bericht - Band IV
  34. 2920, Jahresmitte
  35. 2920, Morgenstern
  36. 2920, Jahresmitte
  37. 2920, Abendstern
  38. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  39. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  40. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  41. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  42. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  43. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  44. Dialog mit Mehra Drora
  45. Dialog mit Tendris Vedran, Artisa Arelas, Maela Kaushad oder Ygfa
  46. Spielinhalt in The Elder Scrolls IV: Oblivion
  47. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Unerschrockene



Schlägt-mit-Feuer

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Schlägt-mit-Feuer

Schlägt-mit-Feuer war ein Argonier, der der Magiergilde angehörte. Nachdem die Insel 2Ä 582 wieder auftauchte, studierte er in Augvea. Er fürchtete jedoch, dass Augvea nicht frei von der Politik des Festlands bbleiben würde.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Schlägt-mit-Feuer

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Magiergilde


Schlängelt-sich-im-Magen

Versorgerzutaten


Schlammkrabbe

Häuten und Zustand davor Schneidermatierial [1] [2]


Schlange

Bal Foyen Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn Auridon

Riesen: Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn Schnittermark

  1. die größten fressen manchmal kleine Boote[3]

rollen sich zusammen und saugen von sich selbst, Wunden schließen[4] riesenschlangen fressen Eier[5]

riesenschlangendrüsen locken anderenSchlangen an[6]

[7]



Schleicher

Hermaeus Mora


Schleiererbe

Aufzeichnungen zum Betrieb


Schleicht-leise

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Grund: Hews Fluch
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Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Weiterleitung: Feuerschleierhügel


Schlickschreiter

Schneidermatierial




Schloss Kvatch

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Grund: Goldküste

[8]


Schlosshof

Baun? Bawn in engl

Bawn stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Bawn nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[9]



Schlurfer

kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[10]

eichelartige Herzen[11]

Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt[12] einfache, leuchtende Totems[13] schalten schlurfer aus[14]

Schwarzsaft erweckte Schlurfer im Dominion-Lager von Corberg, um für Massaker von Corberg zu rächen[15][16]

Schlurfer bewachen Dorbruch[17] Von Wildkönig eingesetzt Benudin schaffte es aus Donnerkäferleibern, Taukäfer und Stocksamen Schlurferwächter nachzubauen und mit Elementar zu tränken[18]

[19]



Schmetterling

Khenarthis Rast Ödfels Ostmarsch Rift Auridon



Schmiedekunst

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens

[20]

nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[21]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[22]


Schimäre

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Schimmelgrau

Schneidermaterial



Schnappi

Schmiedematerial


Schneeelf

[23]


Schneiderei

Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk


Schnieke Rike

Schneidermatierial



Schnippschnapp

Schneidermatierial


Schnittermark

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Ddr.Peryite/In Bearbeitung2
Basis-Infos
Typ: Region
Teil von: Valenwald, Elsweyr
Lage
Nahe Regionen


bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars[24]

Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[25]

früher als nördlicher Valenwald bekannt[26] seit dem Fall Zweites Kaiserreich so viele Schlachten erlebt, daher Schnittermark[27]

lange colovianische Handelsgeschichte[28]

viele Gräber mit Toten aus vielen Kreigen der Region[29]


Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[30]

Mondzucker in der Mark

Flora und Fauna

Dschungelblatt Farne

Caniswurzel[31] Kornblume Stinkmorchel

Falke,Geier, Eule

wilde Schweine, Ziegen Gabelbock Senchetiger

skeever Bantamguar Schlange

Oger Troll Kobold Nereide

riesenwespen Riesenschlangen

Irrlichtmutter Zweigling



Interessanterweise sieht man in Schnittermark wie Zweiglinge weniger als Hüter der Natur im Allgemeinen, sondern vielmehr als Beschützer einzelner, besonders alter Bäume in Erscheinung treten.

Geschichte

Thibauts Steingrab und seine Geschichte


Ein Paradies für Plünderer


Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt[32]


Anmerkungen

  1. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 8: Chitinous Plates
  2. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood
  3. Bolgas Buch der Inselbestien
  4. Bolgas Buch der Inselbestien
  5. Beschreibung von Regloses Ei
  6. Monolog von Dolindor
  7. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
  8. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  9. Überlebende Ayleïden in Valenwald
  10. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  11. Beschreibung von Verknotetes Herz
  12. Dialog mit Zenturio Gjakil
  13. Beschreibung von Toten-Schutzzauber
  14. Dialog mit Murmelt-zu-Bäumen
  15. Teil der Quest Im Griff des Schwarzsaftes
  16. Dialog mit Gorinir
  17. Dialog mit Benduin
  18. Dialog mit Benduin
  19. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter High Rock
  20. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 11: Fire Elements
  21. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  22. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  23. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 8: Chitinous Plates
  24. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  25. Dialog mit Felari
  26. Ladebildschirm von Schnittermark
  27. Ladebildschirm von Schnittermark
  28. Dialog mit Compicius Pitio
  29. Ladebildschirm von Thibauts Steingrab
  30. Dialog mit Kazirra
  31. Teil der Quest Rätselkiste
  32. Dialog mit Englor

Kategorie:Regionen Kategorie:Valenwald Kategorie:Elsweyr


Alles über die Mark, Kapitel I Alles über die Mark, Kapitel III Alles über die Mark, Kapitel VI Alles über die Mark, Kapitel VII Alles über die Mark, Kapitel IX


Schnurri

Schneidermatierial



Schockmagie

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz


Schornhelm

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen


Schreinerei

Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei


Schreitet-auf-Luft

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Schreitet-auf-Luft

Schreitet-auf-Luft war eine Argonierin der Magiergilde, die ab 2Ä 582 auf Augvea anzutreffen war. Im Gegensatz zu anderen Argoniern auf der Insel war sie hoffnungsvoll eingestellt und sah Augvea als eine Möglichkeit der Völkerverständigung.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Schreitet-auf-Luft

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Magiergilde


Schröter

shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[1]

zermatschte Schlammkrabbenaugen als Leckerei für Schröter[2] fressen gras oder Heu[3]

feuchtes Klima nicht so gut[4]

spucken Feuer?[5]

Schrötereingeweide und Feuersalze sehr entzündlich[6]


Schrumpel

Schneidermatierial


Schuppenhof

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Grund: Kargstein

[7]


Schwalbenschwanz

auf Pyandonea[8]


Schwanenschiff

groß; weit ausladende Segel[9]

Flaccus mit Telenger nach Auridon auf einem[9]

Ayrenn mit einem Rückkehr Ersthalt[9]



Schwarzdorn

Offizielles Senschreiben von Holgunn



Schwarzdrachen-Klan

Wir stellen vor: Ard Caddach


Schwarzfuß

Schneidermatierial



Schwarzgarde

Chid-Moska


Schwarzherz

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Schwarzherz-Unterschlupf

mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen[10]


Schwarzherz-Fäule

um 578 bei Nagetieren verbreitet[11]


Schwarzmarsch

Vorlage:Unfertiger artikel im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[12]

Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[12]

Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[12]

in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten[12]

größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[12]

Tutor Acilius

ab 358 wollte Vanechs Infrastruktur verbessern[13] [14] [15]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch

zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[16]

vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords[12]

Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule[12] Rostschanker und Grünspore[17]

Mythen und Legenden über die Hist Sturmfeste, Stadt Schattenfenns

398 Vanech Straßen und Wege für Handel Schwarzmarsch, aber viele Investitiponen und Handel geht weiter zurück[18]


Schwarzsocke

Schneidermaterial



Schwarzzungen

Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen[19]


Schwein

vor allem Malabal Tor

auch in Morrowind

Eberfelle Schneidermaterial


Schwermut

dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien[20] marschige Tieflande[21]


Schwert

Verzauberermaterial


Schwertheilige

Verzauberermaterial


Schwindschwäche

durch Kratzer oder biss bei Nagetieren anstecken[22]



Sebastien Rielle

Herzog von Camlorn
Vorgänger
 ???
Sebastien Rielle Nachfolger
Vulstaed[23]

unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht[24]


Sebizah

Halle des Mondchampions (Nachricht)


Secunda

[25]



Seele

Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[26]

Mortuum Vivicus

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Wissenswertes

  • Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[27]
  • Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[28]

[29]


Seelenberaubte

Das Ritual des Nachtklangs

wie lebende Stauten; nur ein schwaches Flackern der Seele[30]

zu Arbeit in Kalthafens Schmieden gezwungen[30]


Seelenbruch

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Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[31]

schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[32] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[33]

[34] [35]


Seenatter

Jagdgründe



Seetang

auch in Kleinmottien[36]



Seif-ij Hidja

Handwerksstil 1: Die Hochelfen Handwerksstil 5: Die Bretonen Handwerksstil 7: Die Khajiit Handwerksstil 8: Die Orks Handwerksstil 9: Die Argonier Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen Handwerksstil 11: Die alten Elfen Handwerksstil 12: Die Barbaren Handwerksstil 13: Die Barbaren Handwerksstil 14: Die Daedra


Selene

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Grund: Selenes Netz, Hort von Maarselok; Arena

Wir stellen vor: Selene

Trivia

Mondgöttin


Selenes Netz

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene

ungezähmter Wald[37]


Senchal

in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[38]

Plünderung von Senchal

Düne Schaden durch Marodeure aus Senchel Region genommen[39]


Senchekatze

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so klug wie Kjhajiit[40] essen gerne Zucker, daher schmackhaftes süßes Fleisch, wie süßes Schwein[41]

[42] [43] Zuckerbauch

gekrümmte, zurückziehbare Krallen[44]

halten sich von Würgern fern[45]

Arten: Senchetiger Senchepanther

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark Die Waffen von Valenwald

Grahtwald Grünschatten Malabal Tor Schnittermark



Sep

Seps Hunger



Septima Tharn

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Grund: Bangkorai

Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn

Wissenswertes

  • Als Hauptmann Siro bei Kaiserinregentin Clivia Tharn in Ungande fiel, überredete Septima Tharn ihre Cousine, Siro zu verschonen und ihm sein Leben und seinen Rang zu lassen. Damit beglich sie einen Gefallen Siros.[46]



Seryn

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Seryn



Shaasanath

An alle Gläubigen



Shagrath

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Grund: Selene Verliese

Wir stellen vor: Selene




Shalug der Hai

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Grund: Hews Fluch

Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[47]




Shelaria

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Grund: Unheiliges Grab

Online:Wir stellen vor: Shelaria


Sheogorath

Kriegswetter Sheogorath macht Gewitter[48]



Shehs

Agaceph[49] rettete mit Nomus Gruppe Decumus Scotti aus Onkobra[50] verbittert und gelb, hasste Archein[51]

lernte Sprache aus Büchern des Tempels MAras in Umpholo[52] brachte bis nach Sumpfspitze[53]


Shizahi-jo

Handwerksstil 7: Die Khajiit




Sicherheit

Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger

Ein Übermaß an Dieben Die Wolfskönigin - Buch I Der verschlossene Raum Fortschritte im Schlösserknacken Geschichte des Schlösserknackens


Sieben Becher

Seven mugs Schneidermaterial


Sieben-Händler-Basar

Schmiedematerial



Siegelgeode

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Legende von Vastarie

kann daedrische Seelen fangen[54][55] ungeladen: blass, stumpf, matt; fühlt sich kalt an[56] auf Daedra richten und konzentrieren; vielfarbiges, hypnotisierendes Leuchten, das Daedra in Stein zieht; nur auf schwächere Daedra[57] oder direkt berühren[58]

wenn geladen, helles Flackern in blauen Stein, leicht warm[59]


Siegelstein

Vernichtung eines Siegelsteins, bringt alle, die das Tor betraten zurück nach Mundus[60]


Sieht-alle-Farben

[61]


Sikka

Versorgerzutaten


Silberhaariger Schatten

Ein Paradies für Plünderer



Silberkralle

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Silberkralle


Silbermorgen

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Grund: Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Silorn

Fardirs Torheit


Silumm

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Grund: Glenumbra

Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher[62]


Silvenar (Stadt)

[63] Taverne Prithala[64] [65]



Silvenar (Titel)

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Grund: Tanz im Feuer

Der Silvenar ist einer der heiligen Anführer der Bosmer und Gefährte der Grünen Dame.

Vertreter seines Volkes, rechtlich, körperlich, emotional; wenn Volk gesund, er auch[66] Wenn volk großteils weiblich, er auch[67] fühlt die Wünsche des Volkes[68]

keiner nennt ihn beim richtigen Namen[69]

viele Rechte, darunter auch das Bewilligen ausländischer Handelsverträge[70]


Bedeutung für die Bosmer

Der Silvenar gilt als geistiger Führer der Bosmer[71]


Silvenar ist spirituelle Seite der Bosmer, Grüne Dame die körperliche Seite[72][73] absorbieren Geister der Borgänger[74]

spirituelles Herz von Valenwald; Macht des Waldes strömt durch seine Adern[75] Mann oder Frau[76] kann männlich und weiblich sein[77]


verkörpert geistige Kraft der Bosmer[78] spirituelle Essenz der Bsomer[79]

Manifestation der spirituellen Stärke der Bosmer[80]

stimme und Geist der Waldelfen; ist, war und wird größter Anführer sein[81] Inkarnation der bosmerischen Geschichte[82] lebendes Symbol der ERgebenheit gegenüber Valenwald und Stimme der Bosmer[83]

Kräfte

kein Gift von Tamriel kann Silvenar schaden[84]

hütet Seelen der Bosmer; im Zusammenspiel mit Grüne Dame volles Potential erkennen[85] Silvenar Geist; Grüne Dame die Stärke[86]



nach Handreichung ist Bund unumgänglich, wenn einer stirbt, muss der andere folgen[87] Band zwischen Silvenar und Grüner Dame so stark, dass keiner lange ohne den anderen überleben kann[88] wird mit grünen Dame vermählt[89] Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[90] Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald[91][92]



Diplomatie während der Handreichung

Es ist ein Namen, ein Titel und unsere heilige Stadt. Es ist eine Ehre, ein so wichtiges Wort mit sich herumzutragen. Und auch eine Bürde, weil es gelegentlich für Verwirrung bei Außenseitern sorgt.

Silvenar Edhelorn[93]

[94]




Das Herz von Valenwald Die Stimme des Volkes



Geschichte

Eine Geschichte für die Ewigkeit Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war[95] erster mit offenen Augend er Wilden Kinder[96]



Wir stellen vor: Selene



Tanz im Feuer 397 Valenwald von zwei Seiten angegriffen; daher sehr misstrauisch gegenüber Fremden; hoffte, das Kaiser ihm zu hilfe kommt[97] Basth und Liodes Jurus und Decumus Scotti wollten Bauverträge[98] Decumus Scotti alleine zum Treffe; Silvenar hielt ihn für kaiserlichen Gesandten; Decumus schlägt Baugeschäfte heraus[99] plaudert mit Rothmet betrunken vor Diplomaten aus, dass keine wirklichen Repräsentanten von Kaiser; Jurus und Basth durch List zu Unthrappas ernannt[100]

Bekannte Silvenare

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Cornar
  3. Dialog mit Cornar
  4. Dialog mit Cornar
  5. Dialog zwischen Elondil, Siramanwe, Genboril und Sahar
  6. Dialog mit Gluredel
  7. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  8. 2920, Abendstern
  9. 9,0 9,1 9,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  10. Dialog mit Jakidi die Grausame
  11. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  13. Der argonische Bericht - Band I
  14. Der argonische Bericht - Band II
  15. Der argonische Bericht - Band IV
  16. Ladebildschirm von Verlies des Weißrosengefängnisses
  17. Mythen und Legenden über die Hist
  18. Der argonische Bericht - Band I
  19. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  20. Dialog mit Valaste
  21. Ladebildschirm von Zirkus des Fröhlihen Abschlachtens
  22. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
  23. Erster namentlich bekannte Herrscher nach Sebastien.
  24. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
  25. Ladebildschirm von Halbebene von Jode
  26. Dialog mit Sendel Droth
  27. Dialog mit Gulmon Droth
  28. Dialot mit {{ESO|Sendel Droth]]
  29. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
  30. 30,0 30,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Dreams of Cyrodiil (→ Platzhalter)
  31. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  32. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  33. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  34. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
  35. Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
  36. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 40
  37. Dialog mit Thulga, Kaiserin der Knochen
  38. Ladebildschirm von Kunas Grabung
  39. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  40. Ein Tanz im Feuer - Band III
  41. Ein Tanz im Feuer - Band III
  42. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 7: Beast Parts
  43. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Elsweyr
  44. Beschreibung von Katzenkralle
  45. Thozors Tagebuch
  46. Memorandum an Hauptmann Siro
  47. Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  48. Schneidermaterial
  49. Der argonische Bericht - Band IV
  50. Der argonische Bericht - Band IV
  51. Der argonische Bericht - Band IV
  52. Der argonische Bericht - Band IV
  53. Der argonische Bericht - Band IV
  54. Teil der Quest Die Augen von Azura
  55. Dialog mit Irrai
  56. Beschreibung von Siegelgeode
  57. Dialog mit Irrai
  58. Dialog mit Vastarie
  59. Beschreibung von Siegelgeode
  60. Dialog mit Gilraen
  61. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Argonian Champion, Sees-All-Colors
  62. Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
  63. Ein Tanz im Feuer - Band V
  64. Ein Tanz im Feuer - Band V
  65. Ein Tanz im Feuer - Band VI
  66. Ein Tanz im Feuer - Band VI
  67. Ein Tanz im Feuer - Band VI
  68. Ein Tanz im Feuer - Band VI
  69. Dialog mit Der Silvenar
  70. Ein Tanz im Feuer - Band VI
  71. Dialog mit Rondor
  72. Dialog mit Leutnant Ehran
  73. Dialog mit Unteroffizierin Anerel
  74. Dialog mit Leutnant Ehran
  75. Dialog mit Egidnor
  76. Teil der Quest Eine Geschichte für die Ewigkeit
  77. Dialog mit Rondor
  78. Dialog mit Die Grüne Dame
  79. Dialog mit Die Grüne Dame
  80. Dialog mit Der Silvenar
  81. Dialog mit Razum-dar
  82. Teil der Quest Eine Geschichte für die Ewigkeit
  83. Teil der Quest Eine Geschichte für die Ewigkeit
  84. Dialog mit Die Grüne Dame
  85. Dialog mit Draugorin
  86. Dialog mit Draugorin
  87. Dialog mit Oraneth
  88. Dialog mit Hengehüterin Lara
  89. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  90. Dialog mit Der Silvenar
  91. Dialog mit Razum-dar
  92. Dialog mit Die Grüne Dame
  93. Dialog mit Der Silvenar
  94. Ladebildschirm von Audienzhalle des Silvenars
  95. Der Älteste: Eine Geschichte eines Pilgers
  96. Dialog mit Weberin Indraseth
  97. Ein Tanz im Feuer - Band VI
  98. Ein Tanz im Feuer - Band VI
  99. Ein Tanz im Feuer - Band VI
  100. Ein Tanz im Feuer - Band VI

Kategorie:Bosmerische Kultur Kategorie:Silvenar Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten




Sinien

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Grund: Mondhenge - Vorsicht mit Iniel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Sinien

Die Altmer Sinien war eine Kampfmagierin des Ersten Aldmeri-Dominions, die mit der Magiergilde in engen Kontakt stand.

Kampf gegen Estre

Die Kampfmagierin Sinien arbeitete mit an den Plänen zur Sicherheit Königin Ayrenns auf ihrer Reise durch Auridon in 2Ä 582. Sie schickte eine Nachricht mit der militärischen Aufstellung an Schlachtenvogt Rolancano, der als Logistikexperte galt.[1]

Als die Daedra in 2Ä 582 Ersthalt angriffen und Estre eine magische Barriere um das Kastell von Ersthalt errichtete, machten sich Sinien, Namolelcare und Olquamir sich daran, ihre Magie zu bündeln, um gegen Estres Magie vorzugehen.[2] Sinien schickte einen Abenteurer aus, um mittels eines Talismans den Fokus der Magier auf die Schutzzauber zu richten, die Estres Barriere hielten, und zu vernichten.[3] Anschließend drang Sinien an Seite von Urcelmo, Razum-dar und dem Abenteurer in die Zuflucht des Grauens ein, um Estre zu töten.[4]

Königin hat Siniel geschickt, um nach Bosmern zus chauen; bot Ethrel Unterstützung an[5] Ethrel und Galandir und Späher machten Untersuchungen bei Mondhenge[6] Inseln der Pein[7] Gruppe wurde angegriffen, verstreut, Hauptmann Ethrel starb[8][9] Iniel/Sinien wollte Mondhenge auf Inseln zerstören, damit der Siegelstein nicht einfach ausgetauscht werden kann; einer musste zurückbleiben und Zerstörungszauber wirken[10][11]

Anmerkungen

  1. Militärische Aufstellung auf Auridon
  2. Dialog mit Sinien
  3. Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
  4. Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
  5. Dialog mit Sinien
  6. Dialog mit Späher Ruluril
  7. Teil der Quest Die Träne von Mondhenge
  8. Dialog mit Iniel
  9. Dialog mit Sinien
  10. Dialog mit Iniel
  11. Dialog mit Sinien

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Magiergilde



Sippenhochfürst

Auch Hochfürst[1] Estre auch als Stiftsvogt[2]

Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]


Siravaen

Wir stellen vor: Siravaen


Sixul der Gründliche

Verzauberermaterial


Skaal

Vorlage:EOS


Skaldir

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Grund: Clockwork Einführung

Sendschreiben vom Orden des Auges


Skamp

lieben frisches Fleisch[4] skampleber soll lecker und zart sein[5]

gerne als Diener höherer Daedra; können Dinge tragen, manipulieren und genug Intelligenz für geiwtzt im Kampf[6]

Dremora legen Eisenkragen mit geätzten Runen als Zeichen Besitzer[7]


[8]

Molag Bal

OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg

Ausgestoßener Skamp

Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[9]



Skeevaton

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Skeever

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Über die Gattung Skeevera

Rudeltier[10] leben in unterirdischen Bauten, etwa unter Sandstränden[11] sehr wendig und sprunghaft[12]

sehr sehniges Fleisch, gut für Eintopf[13]

[14] [15]

Khenarthis Rast Ostmarsch Auridon Grünschatten Schnittermark


Skeevera

[16]


Skeffington-Zirkel

Hexenzirkel in Phrygias[17] Mynista rettete Turala, Bosriel und Cassyr vor Orks und brac hte sie zu Zirkel[18]

Doryatha Celephyna

Doryatha, Celephyna und Turala zum Einkauf in Wegesruh; Skeffington derweil von Orks getötet und gebrandschatzt[19] Cassyr erzählte Lüge, dass es Attentäter von Indoril Brindisi waren und lenkte Turalas Wut um[20]



Skegglund Sturmmantel

[21] [22]


Skelett

wiederbeschworene müssen nicht von einem Skelett stammten; Knochen von mehreren kann kombiniert werden[23][24]

ESO Flammenkoloss.jpg

[25]


Skelettschlüssel

Die Klingenlieder von Boethra, Band III



Skingrad

Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen




Sklaven

[26] Kwama als Sklavenersatz in Minen Dominion?[27]


Sklavenaufstand

nach Aufstand flohen viele daedraphile Ayleiden nach Valenwald[28]


Skooma

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen Hauptbuch des Rastschmugglers Schreinermaterial

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[29]

entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten Rum tauchte. Als sie einem Skeever probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.[30]

Die, die Skooma zum Vergnügen nutzen, werden schnell zu Sklaven seiner Visionen[31] schmerzlindernd[32]

ein einzelner Tropfen reicht, der Welt zu entfliehen[33]

Hazak


Skorpion

Spukskorpion

Der Spukskorpion ist ein geisterhafter Skorpion, der möglicherweise aus Mephalas Spiralstrang stammt. Sie wurden in der Wiege der Schatten entdeckt.

Kategorie:Kreaturen von Spiralstrang

[34]


Skuldafn

[35]


Sohrab at-Areshu

Familie



Solgra

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Grund: Wrothgar

Stadtork von Alga geholt[36]


Sommersend

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[37]



Sommersend-Inseln

16 Inseln[38]

gemäßigtes Klima[39]

Gobloins

Anbau: Trauben, Äpfel

Geschichte

Der Exodus aus Sommersend Alles über Auridon, Kapitell XII

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme ausgelöscht[40]


direkt von Aldmeris aus besiedelt; diente als idyllische Eklave für Immigranten aus Alt Ehlnofey für Jahrtausende; was nicht unterworfen wurde, wurde ausgelöscht: vieläugige Waldriesen Ilyadi, Gheatus+Welwa[38]

Farmer; begrenzte Hierarchie; verehrten Ahnen als Nachfahren der Göttlichen[38]

als erste Steine des Kristallsturms gelegt wurden, arbeitete dort ein geeintes Volkd und ehrte hier seine Toten[38]

Die Kasten entwickelten sich: Hochadel, mittlerer Adel, Handwerker, Arbeiter[38]

zweiter aldmerisher Exodus: Chimer, Bosmer, Ayleiden,[38]

Inseln

Errinorne Auridon Augvea Silatar Sommersend



Sonne-im-Schatten

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Grund: Vvardenfell
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Sonnenesse

Sunforge Schneidermaterial


Sonnenfeste

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Grund: Sommersend

Seide uns Stoffe bis nach Vulkhelwacht exportiert[41]



Sonnspitz


Sorick

Baron von Dreughseit
Vorgänger
 ???
Sorick Nachfolger
 ???



Sotha Sil

Bücher als Opfergabe[42]

Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[43]

Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.

Mysterium von Sotha Sil

lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[44]

bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten[45]

Das Abkommen von Kalthafen

auf Artaeum; Almalexia holt ihn zurück nach Morrowind[46]

Lehrmeister auf Artaeum; Schüler unter anderem Gutbein, Lilatha[47] 2920 Kalthafen für Abklommen[48] verbannte Gutbein von Artaeum aufgrund inkompetent[49] Almalexia und Vivec holen Sotha Sil von Artaeum zurück, um Krieg zug ewinnen[50] 2903 nach Artaeum aufgebrochen[51] fing Geldtransport von Indoril Brindisi an Mutter der Nacht ab, um Reman nicht zu ermorden[52] Tribunal und Indoril Brindisi Dorom treffen Juilek nach Verrat von Schwarztor in Fervinthil[53]

Almalexia und Sotha Sil in Nekrom; Brindisi schickt Boten um Hilfe, als Oblivion über Stadt hing[54] kämpften auf Ruinen Gramfestes mit Mehrunes Dagon[55] Mehrunes zurückgeschlagen, Almalexiua schwer verletzt[56]


Speerspitze

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Spinne

[57] Giftbeutel von Brutmuttern am härtesten[58]

Frostspinne

Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand[59]

Ödfels

Schwarze Witwe

Im Osten Tamriels heimisch; wurde in den Küchen Umbriels genutzt[60]

Auridon Grahtwald Steinfälle

[61]



Schwarztor

[62]


Spinnendaedra

Knochenkamm auf Stirn, gleich einer Krone[63]

[64]


Spinnenkult

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte

Spinnengiftwein

Geheimnisse, Verschwiegenheit

Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.

Inschrift einer Mephalastatue[65]

Mitglieder

Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin


Spiralstrang



Sprache der Altmer

AusspracheReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Sprache der Ayleïden

Ceryolminwes Übersetzung

Tafel aus Loriasel, 1. Eintrag Tafel aus Loriasel, 2. Eintrag Verzauberermaterial

Twyllvarlais = Brunnen der Sterne[66][67] Laeloria = Schlund der Dunkelheit[68] Naril Nagaia = endgültiger Tod[69] Abaede[70] oia[71] hectahame = Heimat der Verbannten[72]



Sprache der Dunmer

bezüglich DaedraReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Sprache der Kaiserlichen

Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie Manifesto Cyrodiil Vampyrum Folium Discognitum


Sprache der Reikmannen

Wir stellen vor: Arana


Sprechender Stein

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Grund: Ulllran Releth; Psijik Vault;
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Sprechende Steine sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner.


naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz[73]


Bei der Erkundung der alten Familienfeste, Burg Grauenfrost, in 2Ä 582 nutzte Eboric Grauenfrost die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.[74] Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.[75] Im selben Jahr waren im durch die Ebenenverschmelzung zerstörten Weißgoldturm Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin Clivia Tharn und General Velarius zeigen.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Sitftsvogt Sinyon
  2. Dialog mit Hauptmann Tendil
  3. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  4. Dialog mit Haskill
  5. Dialog mit Gwinor
  6. Ladebildschirm von Steinfangkaverne; Buraniim und Murrsteingewölbe
  7. Beschreibung von Verdorbener Eisenkragen
  8. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Summerset Isles
  9. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  10. Bolgas Buch der Inselbestien
  11. Bolgas Buch der Inselbestien
  12. Bolgas Buch der Inselbestien
  13. Bolgas Buch der Inselbestien
  14. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 7: Beast Parts
  15. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Morrowind
  16. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 1: Rodent Parts
  17. 2920, Herzfeuer
  18. 2920, Herzfeuer
  19. 2920, Eisherbst
  20. 2920, Eisherbst
  21. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Nordic Champion, Skegglund Stormcloak
  22. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter The Feral Reachman Barbarian, Cagarach
  23. Dialog mit Dringoth
  24. Teil der Quest Hüter der Knochen
  25. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 18: Skeletal Remains
  26. Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
  27. Pflege der Kama
  28. Ladebildschirm von Ne Salas
  29. Dialog mit Zaban-ma
  30. Die perfekte Lieferung
  31. Dialog mit Zulana
  32. Dialog mit Zulana
  33. Dialog mit Juranda-ra
  34. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
  35. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
  36. Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
  37. Beschreibung von Sommersend in Galerie des Schlüsselmachers
  38. 38,0 38,1 38,2 38,3 38,4 38,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  39. Tamrielische Kalligraphie, Kapitel VII
  40. Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
  41. Dialog mit Frachtbündel
  42. Eine Opfergabe
  43. Dialog mit Almalexia
  44. Teil der Quest Das Siegel der Drei
  45. Dialog mit Bralos Drothro
  46. 2920, Morgenstern
  47. 2920, Sonnenaufgang
  48. 2920, Regenhand
  49. 2920, Regenhand
  50. 2920, Regenhand
  51. 2920, Sonnenhöhe
  52. 2920, Sonnenhöhe
  53. 2920, Letzte Saat
  54. 2920, Eisherbst
  55. 2920, Sonnenuntergang
  56. 2920, Sonnenuntergang
  57. Ladebildschirm von Krabblergrube
  58. Dialog mit Schamane Sumpfschwarte
  59. Dialog mit Fennorian
  60. Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 1, S. 119
  61. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter High Rock
  62. 2920, Sonnenhöhe
  63. Beschreibung von Spinnenkrone
  64. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Summerset Isles
  65. Dunkle Ruinen
  66. Dialog mit Irrai
  67. Ladebildschirm von Ruinen von Laeloria
  68. Dialog mit Irrai
  69. Ladebildschirm von Naril Nagaia
  70. Beschreibung von Abaede-Schulterschutz
  71. Beschreibung von Raureifring
  72. Ladebildschirm von Gotte von Hektahem
  73. Dialog mit sprechender Stein
  74. Teil der Quest Des Adels Ruhestatt
  75. Monolog von Eboric Grauenfrost

Kategorie:Gegenstände Kategorie:Magie


Sprecher der Mähne

Gharesh-ri[1][2]

übernimmt Großteil der Regierungsgeschäfte für die Mähne[3]


S'rashi

An Kapitän Marck


Stab der Türme

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum


Stacheldornnesseln

Versorgerzutaten



Stahl

Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen



Statue

Vithon KRiegswolf in Rift Statuen der Champions der gesegneten Feuerprobe Statuen der Gefährten von Fahlstein Brüder des Zwists


Stefan Mornard

Vorlage:Unfertiger artikel

Graf von Galen
Vorgänger
Leonard Mornard
Stefan Mornard
2Ä 582 - 2Ä ???
Nachfolger
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Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard Wir stellen vor: Siravaen



Steinfeuer-Kult

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Der Steinfeuer-Kult war ein daedrischer Kult für den Fürsten Molag Bal.

Schriftstück des Kults Steinfeuer-Ritualfoliant

wird von Javad Tharn angeführt[4][5][6]


Bruchhauer Glutkieselmine

aus Colovia oder Cyrodiil[7]

Colovianische Invasion von Schnittermark Angriff durch Javad Tharn und den Seinfeuerkult angestiftet[8]


Steinfeuerkultisten in Arenthia; Ritual für Dunklen Anker[9] Steinfeuer konnte Dunker Anker in Arenthia Tempelbezirk beschwören[10] Nero Rosentius, Erschlägt-keine-Drachen, Robhemad Held des Dominions erschlägt drei Kultisten und zerstört Dunkeln Anker[11]

Grünhügel komische Kristalle Die Verstärkungskristalle Balras Arenim und Steinfeuerkult haben dro-m'Athra entfesselt<rerf>Monolog mit Balras Arenim</ref> Abenteurer tötete Balras Arenim in Katakomben und hielt Ritual zur Entfesslung der m'Athra auf[12]

Do'Krin-Kloster Kult will Goldene Kralle; reißt Mauern ein, um Schutzzauber zu überwinden[13]

Kelch von Mara Nachricht von Hauptmann Accalia Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen


Bekannte Mitglieder

Anmerkungen

  1. Fahrtenbuch der Vagabund
  2. Dialog mit Leutnant Kazargi
  3. Dialog mit Shazah
  4. Dialog mit Cariel
  5. Dialog mit Kazirra
  6. Dialog zwischen Kazirra und Zenturio Gavo
  7. Dialog mit Ezreba
  8. Dialog mit Kazirra
  9. Dialog zwischen Kazirra und Zenturio Gavo
  10. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
  11. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
  12. Teil der Quest Auf der Türschwelle
  13. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta



Steinkauer-Stamm

[1]


Steinlehre

Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard


Steinzahn-Festung

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Grund: Betnikh

Steinzahnsause


Stendarr

Schrein in Torinaan Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt[2]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

Apologet der Menschen[3] Barmherzigkeit[3]


Stern-des-Abends

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Stern-des-Abends

Stern-des-Abends war eine Argonierin der Magiergilde. Sie hielt sich nach der Rückholung Augveas 2Ä 582 auf der Insel auf. Sie selbst glaubte nicht an das Symbol der Gleichheit und misstraute allen anderen Völkern, aber staubte auf Augvea günstig Seelensteine ab.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Magiergilde


Sterne

Lichter nach Aetherius, von MAgnus und ihren bei Versuch Nirn zu entkommen in Schleier der Nacht gestochen[1] lassen Licht von Aetherius und damit MAgicka in Welt[2]

funkeln und tanzen wegen Y'ffres Lied[3] wie Reiche in Aetherius bewegen, so bewegen, öffnen und schließen sich Sterne[4]



Sterngucker

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Grund: Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne

Mitglieder

Elea Dantaine[5]



Sternzeichen

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Grund: Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne Rätsel der Ayleiden; zb Ilayas, Sul, Beinhaus von Telacar, Abamath


Stibbons

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor

Wir stellen vor: Tharayya

Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft[6]

nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe[7]


Stiche

In Kluft von Stiche liegen Tafeln mit altem Wissen über Drachen; Drachenverteidigungsstreitkräfte[8]



Stinkmorschel

Rift Khenarthis Rast Auridon Grahtwald Malabal Tor Schnittermark


Stiftsvogt

Sippenhochfürstin Estre auch als Stiftsvogt[9]



Storig von Farrun

führte in der Schlacht von Bodrum die Vorhut[10] Die Vorhut wurde durch eine List davongetragen, als Vivec das Schlachtfeld fluten lies[11]



Strastnoc

Brief an Strastnoc



Strid

[12]

Schrecken des Stridbeckens

Datei:ESO Schnittermark - Strid.jpg


Stridtreff-Karawanen

Ein Paradies für Plünderer


Stromfeste

565[13] als Knahaten-Grippe Colovianer anektieren Nordteil Elsweyrs; Namu führt Feldzug zur Ruckeroberung von Stromfeste und Orkruh[14]


Stros M'Kai

von Piraten überrannt[15] Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[16]

"Schwester des Gedankens"?Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Piraten der Abekäis[17]

Blutgrotten Fullers Bruch Blutgosse

=Sturmbeeren

Schneidermatierial


Sturmhafen

im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer[18]

[19]


Menevia Oreichalkum[18]

Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam[18] [20]


Styriche

König von Verkarth in Hammerfall
Vorgänger
 ???
Styriche Nachfolger
 ???



Sucher

Hermaues Mora



Sucht-die-Nacht

Neue Gelegenheiten



Südliche See

https://en.uesp.net/wiki/Lore:Southern_Sea

[21]



Suhr

vor Anfurt: verteidigte Vagabund gegen Piraten[22] von argonischen Piraten angegriffen;[23] von unterwasser[24]


Sumpfaal-Auflauf

Versorgerzutaten


Sumpfleviathan

[25]



Sumpfpalme

Schattenfenn



Sumpfrottung

Mythen und Legenden über die Hist




Suppe

Eine gute Suppe ist wie ein See. Die Oberfläche mag aufgewühlt sein, doch das wirklich Großartige liegt darunter. Die Oberfläche ist nur der Anfang. Man lernt die Geschmäcker kennen, bevor man sich hineinstürzt.

Kocht-viele-Suppen[26]


Susi Sabber

Schneidermatierial

Süße Versuchung

[27]


Sulma

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Grund: Alik'r
Magistrat von Bergama
Vorgänger
 ???
Sulma Nachfolger
 ???


Svargrim

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Grund: westliches Himmelsrand

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim


Svana

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Grund: westliches Himmelsrand, Reik
Jarl von Einsamkeit
Vorgänger
Svargrim
Svana
2Ä 582 - 2Ä ???
Nachfolger
Mantiarco

Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Systren

um 1Ä 330 kamen bretonische Druiden zu Systren[28][29] Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle[30] nie von einem elfischen Imperium beansprucht[31]

um 1Ä 600 kamen Flüchtlinge aus Yokuda auf Systren; die Druiden zogen sich tiefer in Wildnis zurück; Sinistramer hatten kaum Einflüsse auf die druidesche Kultur und spätere Geschichte[32] Gelehrten streiten, ob wirklich linkshändige Elfen oder Feinde der No-Totambu aus Yokuda[33] einige Jahrhudnerte fest im Griff der Sinistramer[34] Frandar Hunding und Ro'Wada machten mit Incasoren kurzen Prozess; wenig greifbare Zeignisse[35]

um Archipel findet man die besten Meeresfrüchte ganz Tamriels[36] Beispiele: Schlachterfisch-Eintopf, der als Gumbo verkauft wird[37] Ornaugaugen[38]

die bretonische Kultur der Inseln unterscheidet sicdh vor allem in drei Punkten von Festland: dem kulturellen Einfluss durch maritime Handelswege, den Prunk der Ritterorden und die Ursprünge des druidischen Glaubens[39] zb Anglertag[40] weit verbreitete Seemanssprache[41] auch druidische Worte in Sprache[42]

viel Meeresfrüchte gegessen[43] Hundertjahrbiskuit, Papageien-Kürbis-Salat oder gegrillte Seenatter süßsauer. In einer Taverne bietet sich Euch besonders zum Anglertag eine Vielzahl an einfachen und dennoch sättigenden Wahlmöglichkeiten, etwa bretonisches Blasenquieken, Apfelbackfisch, Eintopf (darunter Fisch, Muscheln oder Schrimps), alle möglichen Meeresfrüchte und mein persönlicher Favorit: Schlammkrabbenstreifen.[44]

Besucher vor allem Händler und Adelige, die Gonfalon nicht verlassen[45]


Taarie

Vorlage:Castles = Taarie


Tal der Klingen

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Grund: Hauptquest, Einführung Elsweyr

Wir stellen vor: Sai Sahan


Talen-Jei

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Talisse die Winzige

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Grund: Unerschrocken, Knurr'kha
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Talisse

Unerschrockene Taverne zum Salzigen Flügel trug dasselbe wie Fauridil die Winzige Fauridil und Talisse unternahmen viel, wurden Zwillinge genannt, Fauridil als erstes Unerschrockene; Talisse ahmte Fauridil und ihre effektiven Methoden nach[46]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Girnalin
  2. Dialog mit Girnalin
  3. Dialog mit Girnalin
  4. Dialog mit Girnalin
  5. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  6. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  7. Beschreibung von Stobbons verlegte Schärpe
  8. Dialog mit Auszubildender Taz
  9. Dialog mit Hauptmann Tendil
  10. 2920, Erste Saat
  11. 2920, Erste Saat
  12. Das Schwarze Jahr
  13. Dialog mit Shazah
  14. Dialog mit Khali
  15. Beschreibung von Stros M'Kai in Galerie des Schlüsselmachers
  16. Beschreibung von Stros M'Kai in Galerie des Schlüsselmachers
  17. Ladebildschirm von Blutgrotten
  18. 18,0 18,1 18,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
  19. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 19: Storm Elements
  20. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter High Rock
  21. Ladebildschirm von Höhle der Gebrochenen Segel
  22. Dialog mit Suhr
  23. Dialog mit Kapitän Jimila
  24. Dialog mit Zeriba
  25. Der argonische Bericht - Band IV
  26. Dialog mit Kocht-viele-Suppen
  27. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Elsweyr
  28. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  29. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  30. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  31. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  32. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  33. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  34. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  35. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  36. Dialog mit Philien Visour
  37. Monolog von Gonfalon-Dockarbeiter
  38. Monolog von Gonfalon-Spielhallenköchin
  39. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  40. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  41. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  42. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  43. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  44. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  45. Dialog mit Philien Visour
  46. Dialog mit Fauridil die Giftige

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockene


Tallatha

[1]


Talwinque

Geschichte

Talwinque stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Talwinque nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[2]



Tamriel

bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten[3]



Tannen

Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[3]


Tanz des Roten Staben

Red Staben's Dance Schneidermaterial


Taresh-Zi

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Grund: Kargstein

Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein[4]


Tarnian Lovidicus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina



Tarvus

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen[5]



Tattoos

Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht


Tavah

Versorgerzutaten


Tavia

2913 in Giovesse eingesperrt[6] plante mit Zuuk Mord an Gemahl[7]

Ihr Ehemann hat sie in der Schwarzmarsch eingekerkert, aus Angst, sie würde einen Aufstand gegen ihn anzetteln. Sie ist außerordentlich wohlhabend und hat machtvolle Verbündete in den westlichen Gütern Colovians, also konnte er keine andere heiraten oder sie hinrichten lassen. Sie befinden sich seit 17 Jahren, seit Juilek ein Kind war, in einer Sackgasse.[8] nach Mord an Sohn, begeht sie Selbstmord und springt aus Fenster[9]


Teeba-Ei

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Tel Aruhn

[10] Sitz der Mutter der Nachta als Oberhaupt der Morag Tong[11]


Tel Mothrivra

[12]


Telenger

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Grund: Stirk, Kalthafen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Erzmagier der Magiergilde
Vorgänger
Salarth
Telenger Nachfolger
Vanus Galerion
Telenger

Telenger der Artefaktor war im sechsten Jahrhundert der Zweiten Ära ein führendes Mitglied der Magiergilde.

stiftsvogt; Beschwörer, Abgesadter, magischer Ingenieur[13]


bekannter Denker, Schriftsteller und Etdecker[14] brilliant, doch naiv; riesiges Wissen Archäologie, doch zu leichtgläubig[15]


[16] [17] Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator

arbeitet mit Vanus persönlich für Ziele der MAgiergilde[18] sein Wort/Empfehlung hatte in Gilde viel Gewicht[19] Erzmagier[20][21][22] Assistenten leben in Gefahr; viele inkompetente kommen in seine Obhut, daher Unfälle[23]


Erzmagier, Nationalheiligtum[24]


Assistentin Andewen; reisen gemeinsam auf Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel[25] Uricantar war wie ein Sohn für ihn, doch wurde er verstoßen[26] Dwemerzenturio aus Ruine in Hochfels; Temelnger katalogisiert und als Forschungs-ä und Ausstellungsstück in Emporium gebracht[27]


Leben

lebt in Himmelswacht[28] leitet Magiergilde von Himmelswacht[29]

eröffnete Laden in Himmelswacht[30]

Nerassil der Gebundene gebunden, um Tand von Reisen zu verkaufen[31]


Kurzer Aufenthalt in Elsweyr

Um 2Ä 580 hielt Telenger sich in Düne auf. Bei einem Abendessen mit Mondbischof Hunal nahmen auch Gladiatorin Zara und der kaiserliche Gelehrten-Gesandte Flaccus Terentius teil. Flaccus bat den Ermagister, ihn auf seiner Überfahrt nach Auridon zu begleiten.[32]

Auridon

Von Arenthia aus segelte Telengers Schwanenschiff den Stid hinab in die Abekäis und nach Ersthalt. Während der Überfahrt beschwor Telenger zur Unterhaltung verschiedene Atronachen. Unter anderem formte einen magischen Kobold, der Flaccus' Hose anzündete. Als er einen Flammenatronachen auf dem hölzernen Schiff beschwor, löschte der Erste Maat diesen mit einem Eimer Wasser. Als er dann noch einen Surmatronachen und einen Fleischatronachen beschwor, waren Crew und Kapitän verärgert.

Kurz nach der Ankunft des Schwanenschiffs in Ersthalt, legt das Schiff der lange verschollenen Prinzessin Ayrenn im Hafen an. Bei der Begürßungsprozession bemerkt Telenger, dass sich die Macht auf den Sommersend-Inseln nun wandeln wird. Nach einer kurzen Plauderei mit Naeomon und Estre Telenger am großen Festmahl teil, bei dem er Flaccus mit Faralel, Hofnarr des verstorbenen Rilis XII, bekannt machte. Falarel zeigte den beiden die Gruften unter Kastell Rilis, wo plötzlich der Geist von Rilis XII auftauchte. Vor Schreck stürzt Flaccus rücklings an eine Säule, die bricht und Falarel unter sich begräbt. Für den Tabubruch des Betretens der Gruften wurde Flaccus verbannt. Telengers Strafe ist nicht bekannt.[13]




Feldforschung in Ezduiin[33] auf der Suche nach Mallari-Mora, wollte es Rat überreichen[34] einzige Katastrophe: auftauchende Geister, ausbleibende Leiferung; beste gelehrte vermisst[35] Uricantar töten und Mallari-Mora zu Telenger bringen[36]


Falinesti-Herbststätte Kelurmend war bei Telenger als sie Ruinen entdeckten; von Arbordämmerung angegriffen, knapp überlebt, aber Haar abgefackelt[37] Artefaktor erkundet Höhlen, Andewen leitet Lager[38] Verderbnissteine kontrollieren Wurzeln; Telenger in daedrischem Tempel[39]

Arbordämmerung nutzt Verderbnissteine um Tunnel der Stätte zu versiegeln[40] Abenteurer vernichtet Steine, um Tunnel mit Telenger drin zu öffnen[41]

untersuchte faszinierende Relikte und drang tiefer in die Tunnel vor[42] Rückstände der Magicka-Matrix der Teleportation, um zu folgen[43] 'Telenger verwandelte nervige Arbordämmerungskultisten in Bantamguar[44] Telenger entdeckte daedrischen Tempel[45] Indring der Geduldige wollt etwas aus Tempel befreien, damit Falinesti zurückkehrt; Telenger wollte sie nicht öffnen lassen[46] Telenger öffnete Zugang und betrat mit Abenteurer daedrischen Tempel[47] Mephala erscheint in Gestalt eines Spinnendaedra[48] Telenger will Tempel durch hermetische Harmonieresonanz versiegeln[49] versiegelt[50]


wollte mal wioeder ins Reich des Vergessens; lange her, seitdem er in Apocrypha war[51]

Kalthafen

Penwens Doppelgänger

Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den Sommersend-Inseln auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf Camilonwe von Alinor, dem Sapiarchen der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der Teleportation hielt. Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den Hyperagonalen Lokationsdeterminator und nutzte ihn, die verschwundene Insel Artaeum ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer Sotha Sils mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen altmerische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er Penewen zu Rate,[52] wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin Rinwaray der Göttlichen Strafbehörde handelte.[53] Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur Stadt der Uhrwerke brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.[52]

Als Razum-dar bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem Khajiit was geschehen war. Das Auge der Königin wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.[52] Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den Affektinduzierer mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.[54] Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der Altmer verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.[55]

Wissenswertes

Werke

Anmerkungen

  1. 2920, Herzfeuer
  2. Überlebende Ayleïden in Valenwald
  3. 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  4. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  5. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  6. 2920, Morgenstern
  7. 2920, Morgenstern
  8. 2920, Jahresmitte
  9. 2920, Herzfeuer
  10. 2920, Jahresmitte
  11. 2920, Sonnenhöhe
  12. 2920, Jahresmitte
  13. 13,0 13,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  14. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  15. Dialog mit Ejukki
  16. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
  17. Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht
  18. Dialog mit Rudrasa
  19. Dialog mit Vorlage:EOS
  20. Dialog mit Neetra
  21. Dialog mit Oinara
  22. Uricantars Tagebuch und Dialog mit Uricantar
  23. Dialog mit Fistamanwe
  24. Dialog mit Oinara
  25. Dialog mit Studentin Endannie
  26. Dialog mit Aerchelas
  27. Dialog mit Eldwen
  28. Dialog mit Führerin Culast
  29. Dialog mit Neetra
  30. Dialog mit Oinara
  31. Dialog mit Nerassil der Gebundene
  32. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  33. Dialog mit Studentin Endannie
  34. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  35. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  36. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  37. Dialog mit Kelurmend
  38. Dialog mit Calircaya, Ghadar oder Berdonion
  39. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  40. Dialog mit Andewen
  41. Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
  42. Faszinierende Relikte
  43. Faszinierende Relikte
  44. Faszinierende Relikte
  45. Tagebuch von Indring dem Geduldigen
  46. Tagebuch von Indring dem Geduldigen
  47. Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
  48. Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
  49. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  50. Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
  51. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  52. 52,0 52,1 52,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  53. Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
  54. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  55. Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
  56. Exmatrikulationsschreiben
  57. Der Humor der Waldelfen
  58. Dialog mit Camaldetuile
  59. Dialog mit Zaubermeisterin Nisira
  60. Dialog mit Neetra
  61. Die Giftzähne der Seevipern
  62. Dialog mit Roillin

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Forscher Kategorie:Magiergilde Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades Bezüglich Pircalmos Notumkehr Pircalmo "borgte" sich Zauberstab des Aufspürens vor Aufbruch[1]



Teleportation

[2]



Teich der Alten Todwarze

Barzuso



Telvanni-Halbinsel

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Tempel des Einen

Ein Paradies für Plünderer



Tempel des Tanzes der Zwei Monde

https://en.uesp.net/wiki/Lore:Temple_of_Two-Moons_Dance

Hinaamos Tagebuch Geschichten des Weges der Zwei Monde, Band 3 Mondverehrung des Katzenvolkes

Ausgangspunkt um auf dem Pfad der Zwei Monde zu wandeln; für jeden anders[3]

bekannte Tempel



Templer

Nate: Right. It's the Last Question. So I'm going to ask about templars. Here it comes: is there an actual templar order out there that is the source of templar teachings, or does the templar simply represent an amalgamation of different teachings? There are four books in the game that paint the origin of the templar as a devout knight of Stendarr. And while I can see that that - where that might fit in - um, or rather, where that might fit in when the primary antagonist of the game's story is Molly B. - however we wish to summarize He Who Must Not Be Named - uh, it still doesn't say whether the Temple of Stendarr is responsible for the creation of these practices. So, does this light magic originate with the Stendarr priesthood, or is it simply something that they have repurposed?

Phrastus: Ah, this is a subject which is undergoing scholarly discussion quite actively at present. Uh, as the so-called templar discipline is rather recent and it may draw upon marshal magics originally developed by the Resolutes of Stendarr; in fact, that seems quite likely. But it also seems certain that the ability to use these magics has little, if nothing, to do with the faith of the wielder. The Resolutes - bless their souls - seem to have simply stumbled upon an approach which can be learned by anyone with the appropriate aptitude. Yeah, there. That wasn't so hard.[4]



Tenmar

Vorlage:Unfertiger artikel



Terenus

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Grund: Goldküste
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern[5]


Termiten

Verdammte Riesenameisen



Terran Arminus

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Grund: Weißgoldturm

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester




Thalmor

Kulturforscher[6] exekutiver Arm des Dominions, von Ayrenn erweitert, aus allen drei Völkern[7] Fäuste des Thalmors innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri[8] Ayrenn will Thalmor nicht in jede Stadt des Dominions schicken[9]

Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Überlebende Ayleïden in Valenwald

Anaxemes-Story

Hauptquartier des Thalmors als Operationsbasis in der Region in Waldheim; erst Sorgen wegen Anwesenheit, doch erkennen Notwendigkeit wegen Schwierigkeiten des Dominions an[10] erst Agent des Thalmor, sobald man die unerschütterliche Treue bewiesen hat[11]

Regierung des Dominions Führungsgremium im Thalmor[12] besteht aus Stiftsvögten der Hochelfen, Baumthanen der Waldelfen und Häuptlingen der Khajiit[13]

"unsere neuen Verbündeten sind ohne eine passende Ausbildung unfähig, die Ziele des Thalmor zu verkörpern"[14]

Innerer Rat der Thalmor schickt Leute unter Tarma um Oberhaupt Harrani bei Schmugglerproblem zu helfen[15]

Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit von Thalmor gegründet, um niederen Mtgliedern des Dominions alles beizubringen, damit sie Thalmor beitreten können[16]

als Dominion gegründet, wurde Thalmor von Urcelmo nach Waldheim geschickt; strategisch wichtiger Handelshafen, der zum Ziel von feindlichen Spionen oder Maormer werden könnte[17]


Inspektor Offizier



Thane

Regeln und Vorschriften; treffen mit anderen Thane; deligieren Aufgaben weiter; Leute fühlen sicher mit Thane ind er Nähe[18] Hofthane Treva[19]

Herren mächtiger Städte; zum Beispiel durch Erfolge auf Schlachtfelder verliehen[20]


Thanethen Rotheloth

[21]


Tharayya

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Grund: Volenfell, Vault of Mhuvnak, Einführung Elsweyr

Wir stellen vor: Tharayya


THargallith

Oberaufseher der Psijiik[22]



Thaumaturgie

Theorie der nichtverbundenen thaumaturgischen Vektoren[23]



Therana

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Thierren

Ein Zeichen der Freundschaft



Thorgrim Warzennase

Schmiedematerial



Thrag

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Grund: Diebesgilde

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Thras

thrasisches Riff vor allem als Markierung auf Karte; Krecken größtenteils unter Wasser[24]


Thuggikh

Handwerksstil 8: Die Orks



Thurvokun

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starken Bindung zu Zaan[25]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära


Tiefer-Hals

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Grund: Traumtagebuch

Schneidermatierial https://en.uesp.net/wiki/General:Mariana_Casca%27s_Posts


Tierverwandlung

Telenger mit Indring (Fluch)[26] Wyrd-Verwandlungen


Timeo

Schreinermaterial



Tinte

Zauberweber der ersten Ära nutzten Tinte, die unsichtbar blieb, bis man in arkane Feuer hält[27] so auch Shalidors Beschwörungen

Sandstreuer aus Knochen Das Haus Tharn von Nibenay Tamrielische Kalligraphie, Kapitel VII Aus dem Archiv der Gelehrten: Kleidsame Adelstracht Unvollendeter Brief nach Sommersend



Titan

Daedra-Akte: Die Titanen


Ton

roter Ton bei Gideon[28]


Tor Draioch

Wir stellen vor: Funke



Tor ins Reich des Vergessens

jedes Tor durch einen Siegelstein auferhalten; vernichten, um Tor zu zerstören[29] wenn Siegelstein entnommen, nach Tamriel zurück geschickt[30]


Torf

Die Waffen von Valenwald


Torik

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Grund: Falkenring

Torik war Huskarl von Thane Eerika Skjoralmor und Bruder von Kark.[31]

Leben

Torik ist mit seinem Bruder Kark in Falkenring aufgewachsen. In 2Ä 582 kämpfte er im akavirischen Krieg, ehe er siegreich nach Hause zurückkehrte und dort sein Schwert dem Jarl Hjurgol Skjoralmor an. In dessen Dienst wuchsen Toriks Rang und Bedeutung.

Als sich eine Eskorte zusammenfand um die Familie des Jarls zur Krönung von Großkönig Svargrim nach Einsamkeit zu bringen, schloss sich Torik dieser an. Bei Rorikstatt geriet die Karawane in den Pfad einer Mammutherde und wurde aufgerieben. Torik schaffte es, Hjurgols Tochter Eerika aus der Bahn eines verwundeten Tieres zu schubsen, welches mit seinem letzten Atemzug Torik und Eerikas Mutter unter sich begrub. Als eine Riesin sich kurz darauf näherte, hüpfte Eerika auf das tote Mammut, klagte vor der Riesin und schaffte es so tatsächlich sie zu vertreiben.[32]

In 2Ä 582 diente Torik bereits als Huskarl für Eerika Skjoralmor. In diesem Jahr zog eine Armee von Reikmannen und Minotauren nach Falkering um die Stadt zu erobern. Torik, der erwartete, dass er den Weg nach Sovngarde beschreiten würde, schrieb seinem Bruder Kark einen Abschiedsbrief, den er nutzte um Eerikas Taten hoch zu loben.[33]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Torygg Moorwanderer

[1]


Torval

in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[2]


Totems von Hircine

Die Totems von Hircie



Totenländer

chaotosche Creatia erscheint als brodelnde Lava[3]

[4]




Totwasser

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Grund: Trübmoor

Mitglieder




Träne von Anurraame

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Grund: Quest?

Die Tränen von Anurraame



Transitus

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Transliminal

Moran Zenas Transliminalabtaster Camilonwe von Alinor


Translokation

Durch die Schatten schreiten


Trauben

Sommersend


Traumhöhle

[5]


Traumreise

Vorlage:Unfertiger artikel

Sturmgraue-Augen Traumgänger Die Traumreise

im Traum: Feuer finden, beim Lciht bleiben[6]

Anmerkungen

Kategorie:Magie



Tribunal

Die lebenden Götter immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr[1]


Tribunalstempel

keine trunkenheit; mehrere Lesungen am Tag (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mitternacht): Opfergaben bei lizensierten Händlern nahe des Tempelgeländes erstanden[2] Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung

Alma Rula an der Spitze mit Macht über Ordinatoren[3] denn Erzkanoniker

Erzkanoniker Rolle


Trilam Heladren

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Trinimac

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Lektion des göttlichen Körpers[4]

Bewan Trinimac-Kantorei Schrein in Torinaan


Triumvirat des Rats des Nordens

Herrscher von Schornhelm
Vorgänger
Ranser
Triumvirat des Rates des Nordens
2Ä 567 - 2Ä 582
Nachfolger
Eselde Tamrith\Alard Dorell


Troll

Schädel sind tamriel weit begehrte Sammelobjekte[5]

[6]

Grahtwald Schnittermark


Trollstottern

Troll Strutters Schneidermaterial


Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

[7]


Trübwasser

Das Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen


Tsleeixth

[8]


Tugha

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga



Türkis

[9]



Türme

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Turm der Lügen

Daedra-Akte: Die Titanen



Turuk Rotkrallen

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Grund: unerschrocken, Auridon, Malabal Tor, Sanctum Ophidia
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Turuk Rotkrallen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Unerschrockene



Tu'whacca

Tu'whacca, Arkay, Xarxes



Tu'whaccas Thron

Ash'abah sind eidgebunden für 36stündigen Ritus der königlichen Ruhe, damit Könige und Königinnen nicht wiederkommen[1]

578 Flaccus mit Ash'abah; Ritus der königlichen Ruhe; Flaccus dringt in Mausoleum ein, stört Ruhe von Ra Boshek, der entkommt; Ash'abah verfolgen ihn[1]

[2]

Ehrerbietung für die Toten


Über die See

Jenseits der Wogen Schneidermatierial


Überirdische Träumer

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Grund: Sturmhafen

Anhänger Vaerminas; machen Albträume lebendig[3]



Uhrwerkapostel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Ulaqth

Hass auf die Dunmer aufgrund Sklavenjagden von Herzog Indoril Brindisi Dorom in seinen Landen[4] führte in Schlacht von Bodrum rechten Flügel der Armee der Remaner[5] durch Banner von Herzog von Gramfeste abgelenkt[6] Vorhut und Flanken durch List ausgeschaltet: Schlachtfeld geflutet und in hölzerne Speere getrieben[7]


Ulfgar der Endlose

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Grund: Bloodmoon, Skyrim



Umutha

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Grund: Wrothgar

Gadnuth Oreyn udn Naryu Virian kamen auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze vorbei und erfuhren, dass der Shatul Klan ihn hatte[8]


Undaisse

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Grund: Sommersend

Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik



Unerschrockene

Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[9]

Wir stellen vor: Yisareh

[10]

um 582 viele faule und unfähige Rekruten[11]

Allianzführer förderten Unerschrockene, um enlegene Ecken ihrer Reiche zu säubern[12] so mehr Fokus auf Krieg

bei Flüsterhain[13] günstiger als Kriegergilde, da für Nervenkitzel kämpfen[14]

Foliant der Unerschrockenen


Anmerkungen

Kategorie:Organisationen



Ungnadödnis

Die Geister des alten Turms

Ungorth

[1]


Unheiliges Grab

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Grund: unheiliges Grab

Online:Wir stellen vor: Shelaria


Unheilsbrut

können reden und intelenz[2]

[3] Molag Bal Boethiah Sanguine


Unheilsklippe

[4]


Untergrundexpress

Wurzelwurm[5]


Unthrappa

nahestehende Person wird zur Paktgeisel, damit Verträge eingehalten werden; wird Vertrag gebrochen muss man Person essen[6] Vertrag, damit ungleiche Partner gleich behandelt werden[7] Garantie, dass mächtigere Partei Teil der Abmachung einhält[8] Tamrielisch: Wiedergutmachung[9]

Sünde wird gegessen; eigenes Scheitern in sich aufgenommen[10]

Liodes Jurus und Basth[11]


Unzählige Reiche der Lustbarkeiten

Nebelhain

Plokun wollte um 582 Sanguine in Lustbarkeiten Menagerie vorführen[12]


Uraviin Dres

Schneidermatierial



Urbek

Schmiedematerial




Urmion

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Urmion.jpg
Urmion

Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[13]

Anmerkungen



Urnsi (Kriegswappenträger)

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Grund: Vvardenfell

Wir_stellen_vor:_Seryn



Urteer

uralte Rituale Blutopfer Y'ffres, um Leute in den Urteer zu schicken[1] wenn Bosmer zu Grünen Pakt verstoßen, sind sie im Teer gefangen; dort bleiben sie für alle Zeiten und bedenken Sünden[2] Gorzesh und die seinen sind erste Orks, die sich ihnen anschließen[3] eien Art Fegefeuer, in das Paktbrecher eingehen[4]

Gefängnis von Geister, in die die Paktbrecher kommen, um auf ewig über Sünden nachzudenken[5] nach Tär werden Leichen von Paktbrecher gebracht; es ist die stoffliche Verbindung zum Urteer[6]

Driladanpass



Uwafa

um 2Ä 578 im Rösenlöwen Flaccus Terentius angesprochen; durch Zauber und List locke er ihn nach draußen unf fesselte; ein Hund jedoch bellte und Wache wurde alamiert[7]

Flaccus sah ihn in Schildwacht und verfolgte ihn, Uwafa lockte in Hinterhof und schlug ihn Ohnmächtig;[8]

bachte Flaccus in Krypten des Kults in Ahnenkunft, brannte ihm Zeichen des Schwarzen Wurms und wollte ihn opfern; Ash'abah griffen ein und retteten Flaccus, Uwafa konnte entkommen[8]


[9]



Vaermina

mag es nicht, wenn jemand zu viel über sie weiß; will geheimnisse für sich behalten[10] Königin der Albträume, Träume und böse Omen[11] Anhänger sind Überirdische Träumer; machen Albträume lebendig[12] Fürstin der Korrumpierung und verfall[13]

Engling fand ein uraltes Werk in gewölben der Zuflucht; abgestaubt und auf Melodie aus Traum eingestimmt; von Vaermina überlistet[14] Engling (Skaldenzuflucht) hat ein Lied gesungen, dass Modderfenn sich der Zuflucht annähert[15]


Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Vaermina an der Iliac-Bucht herbei. Die daedrische Fürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Lich zu töten, der Vaerminas Befehle missachtete. Als Belohnung erhielt der Abenteurer den Schädel der Korruption.[16]

Die Klingenlieder von Boethra, Band III


Valcent Tailies

Der verwundete Löwe



Valenwald

Foliant der daedrischen Protale Baumarchitektur Kriegsbräuche der Stammesbosmer Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Überlebende Ayleïden in Valenwald Waldelfische Benimmregeln: Perspektive eines Kaiserlichen Die Bluthunde von Valenwald Die Pflicht des Dominions: Marbruk Valenwald: Ein Leitfaden für Kaufleute Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Das Herz von Valenwald Valenwald: Eine Studie Die Ayleïdenstädte von Valenwald

feuchte Hitze ist üblich[17]

Stridtreff-Karavanen

Stammeskriege der Bosmer[18]

Waldorks angeblich schon im Valenwald bevor erste Elfen aus Aldmeris kamen[19]

Y'ffre verlieh Wald feste Form und Bestimmung, doch mache Bosmer lehnten ab und blieben Gestaltwandler[20]

Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[21]


vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[22]

nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[23]

ayleiden flohen nach Valenwald vor Alessias Sklavenaufstand[24]

Tauschhandel, nur utner Einfluss der Altmer Münzen[25]

Waldorks fast so geschickt beim Schmieden wie Vettern; daher von Bosmern im Valenwald geduldet[26]

Gefahren für Reisende: Reifzecken, Zweiglinge, Würger[27]

Fliegenpilze[27]

Laut einer von einem Akaviri verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von Valenwald auf den Weiden Valens gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.[28]

Bosmer stehen unter loser Hegemonie der Camoran-Dynastie; wenig Rechtsprechung unter den unorganisierten Stämmen, die matrilinearen Clanlinien sind nur wenig strenger; Baumthanen übernehmen Aufgaben nur im Krieg; größere Macht bei Geschichtenweber[29]

durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[27]

wirtischaftlich von Metallimporten abhängig, daher hohe Preise[30] wenig Steinbrüche, Stein der bodennahen Schichten kaum geeignet für den Bau[31]

sehr fruchtbare Erde[32]

Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[33] Königreiche: Grahtwald, Waldheim

Schädel sagen, Naemon will Wald verderben, um Reich, um Schattenwald zu schaffen[34]


Valgus der Hügelgrabknacker

Verzauberermaterial


Valinka Stienheber

Schmiedematerial


Valsirenn

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Valyne Hlan

Verzauberermaterial




Vampirismus

Noxiphile Sanguivorie Vampire und ihre Jäger Ritual des Sprosses

[35]

[36]

Vampirblut kann Gift neutralisieren; nur so wenig, dass keine Verwandlugn erfolgt[37]#

uralte Gestalten besonders anfällig gen Sonne, tödlich![38]

bei Durst nimmt Wille ab[39]

werden stärker, wenn ihr Blut in vielen Kindern fließt[40]

Wilde Hexe aus Schattennebelmoor kennt einen Trank gegen Vampirismus, solange die Verwandlung sich nicht vollzogen hat, sonst wirkungslos[41]

mindesten sechs Krankheiten, die sich anfangs ähneln, aber unterschiedlicher werden, je mächtiger der Vampir wird[42] Aussehen Vampirlords unterscheiden sich nach Art des Fluchs und Blutlinie; vlt sogar Individuum[42]

Wunden brauchen Zeit und große Menge Blut, um zu heilen[43] bei Lamae sehr schnell[44]


nach Biss hailung durch Blutunholdstaub? (nur bei Blutunholdbiss?)[45]

Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür[46] ausgeprägte Krankheit nur schwer[47]


Kräfte: Ausweiden: Austausch von Schmerz; je schwerer eigene Wunden, desto mehr Schaden[48] Aussaugen der Essenz der Essenz des Feindes heilt eigene Wunden[49] Mesmerisieren: Erlaubt es, Beute zu betäuben[50] Anhänger Lamaes: Verwandlung in Blutspross: "wahre Gestalt"[51]

Macht muss steigen[52] erst mit steigender Kraft, Fertigkeit weitergeben; müsst Stätte finden, die Lamaes Siegel tragt, erst dann in Lamaes Blick; mehrere tage müssen vergehen, bevor neu infizieren[53]


Vanech

koboldhaft[54] kaiserliche Baukommission[55] Konkurrenz zur Atrius-Baubehörde[56] Reglius arbeitete für ihn, doch wurde gefeuert[57]

358: Xellicles Pinos-Revina gibt Baubehörde Millionen von Gold, um Straßen nach Gideon zu verbsessern; auch nach Xellicles Tod viele Investoren auch Pelagius IV, die Infrastruktur in Schwarzmarsch durch Straßen, Brücken, Bekämpfen von Schmugglern und trockenlegen von Sümpfen zu verbessern[58]

extrem untersetzt, schielte, klein[59]


harte Zeit; Schwarzmarsch immer mehr Investitionen, doch Handel geht zurück; durch Decumus lukrativer Valenwald-Vertrag[60]

Gebäude[61]

Reglius Decumus Scotti[62] Flesus Tijjo

398 Tijjo in Pension, Decumus Scotti zur Schwarzmarsch Geschichte[63]


Vanus Galerion

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Grund: Stirk, Kalthafen, Artaeum
Erzmagier der Magiergilde
Vorgänger
---
Vanus Galerion
2Ä 230 - 2Ä ???
Nachfolger
Salarth
Erzmagier der Magiergilde
Vorgänger
Telenger
Vanus Galerion Nachfolger
Voa


Rilis meinte, Magiergilde war seine Idee; andere meinen, er hat lediglich Galerion in der Stadt sein Werk tun lassen[64] Rilis feilschte mit Galerion über Zugang ins Vergessen[65]

kam in 2Ä 579 auf der Suche nach Mannimarco nach Nchuad-Zel, doch war dieser bereits entwischt; Vanus löschte die Daedra in den Ruinen aus, retteten Flaccus Terentius, heilte ihn vor der Folter der Unheilsbrut und Clannbann und teleportierete nach Windhelm[66]

bei der Magiergilde suchte Vanus das Gespräch mit den Hallenmagister und verlies Flaccus, der seinen Weg alleine fortführte[67]

Vanus fand die Riten der Psijik veraltet und wollte Magiestudierende ganz Tamriels vereinen; er schuf zum ersten Mal mit der Magiergilde eine Magieausbildung in den Städten und das Angebot von magischen Waren für alle, die das nötige Geld besaßen; Treffen mit Rilis XII, Schmeicheleien, Charter wurde genehmigt; Vanus hatte Angst vor Nekromantie-Verbreitung, deshalb in Gilde verboten[67]

Vanus entfernte sich von der Gilde, als diese in internen Machtkämpfen ausbreitete[67]

über ein Jahrhundert ago (um 450?) verlies Vanus die gegründete Gilde verärgert; nahm für Krise in 582 den Titel des Erzmagiers wieder an[42]

noch immer Gildenmeister (582)[68]

arbeitet mit Telenger dem Artefaktor zusammen[69]

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Wir stellen vor: Selene Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Die Legende von Vastarie Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

Galerion sah das umfassende, sehr seltene Talent von Valaste und akzeptierte ihre Bewerbung der Magiergilde; Valastes stolzester Tag[70]

nach Rückkehr von Augvea wollte vanus Völkervertretungen von allen Völkern dort haben[72] Auf Geheiß von Gildenmeister Vanus Galerion

Pakt-Anführer schulden ihm Gefallen; mit Emeric befreundet[73]



Varen Aquilarios

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Grund: Hauptquest, Wrothgar
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kaiser von Cyrodiil
Vorgänger
Leovic
Interregnum
Varen Aquilarios
2Ä 576-2Ä 578
Interregnum
Nachfolger
Clivia Tharn
Interregnum
Graf von Kvatch
Vorgänger
Justinius[74]
Varen Aquilarios
2Ä ??? - 2Ä 576
Nachfolger
Carolus Aquilarios
Varen Aquilarios in Kalthafen

Varen Aquilarios (* 2Ä 536, † 2Ä 583) war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.

Abstammung und Jugend

Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs[75] aus Kvatch[76] geboren. Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.

Krieg um den Kaiserthron

Wir stellen vor: Tribunin Alea

Versammlung der Fünf Gefährten

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch

Flucht aus Kalthafen

Rückkehr der Fünf Gefährten

Anmerkungen

  1. Dialog mit Fanrel
  2. Dialog mit Fanrel
  3. Dialog mit Fanrel
  4. Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen
  5. Dialog mit Fanrel
  6. Dialog mit Fanrel
  7. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  8. 8,0 8,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  9. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Afterword
  10. Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
  11. Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
  12. Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
  13. Dialog während der Quest Unschuldiger Lich
  14. Dialog mit Weise Odana
  15. Dialog mit Weise Odana
  16. Teil der Quest Unschuldiger Lich
  17. Tamrielische Kalligraphie, Kapitel VII
  18. Dialog mit Indaenir
  19. Ladebildschirm von Dra'bul
  20. Dialog mit Weberin Indinael
  21. Dialog mit Felari
  22. Dialog mit Indaenir
  23. Ladebildschirm von Stadt der Asche
  24. Ladebildschirm von Ruinen von Abamath
  25. Dialog mit Thaereledh
  26. Ladebildschirm von Gurzags Mine
  27. 27,0 27,1 27,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  28. Monolog von Noryon
  29. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  30. Dialog mit Imure
  31. Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk
  32. Dialog mit Hauptmann Sarandil
  33. Ladebildschirm von Unterwurz
  34. Dialog zwischen Indaenir, Ollions Schädel, Thrauls Schädel und Ethrils Schädel
  35. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 20: Undead Parts Residue
  36. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  37. Dialog mit Thane Oda Wolfsschwester
  38. Dialog mit Valeric
  39. Dialog mit Frnnorian
  40. Dialog mit Rahaja
  41. Dialog mit Doralin
  42. 42,0 42,1 42,2 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  43. Dialog mit Valeric
  44. Dialog zwischen Selenu, Vraseth und Lyrezi
  45. Teil der Quest Ein Recht auf Leben
  46. Dialog mit Prälat Sabinus
  47. Dialog mit Prälat Sabinus
  48. Monolog von Lamae Bal
  49. Monolog von Lamae Bal
  50. Monolog von Lamae Bal
  51. Monolog von Lamae Bal
  52. Dialog mit Lamae Bal
  53. Dialog mit Lamae Bal
  54. Der argonische Bericht - Band I
  55. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  56. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  57. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  58. Der argonische Bericht - Band I
  59. Der argonische Bericht - Band IV
  60. Der argonische Bericht - Band I
  61. Der argonische Bericht - Band I
  62. Der argonische Bericht - Band I
  63. Der argonische Bericht - Band I
  64. Dialog mit Fürstin Elanwe
  65. Dialog mit Fürstin Elanwe
  66. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  67. 67,0 67,1 67,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  68. Dialog mit Rudrasa
  69. Dialog mit Rudrasa
  70. Dialog zwischen Valaste und Vanus Galerion
  71. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  72. Dialog mit Azimbul gro-Shatur
  73. Dialog mit Emmandic Oltz
  74. König im fünften Jahrhundert der Ersten Ära und einziger bekannter Regent der Stadt vor Varen.
  75. Chroniken der Fünf Gefährten, Band 4
  76. Quelle:Leitfaden zur Dunklen Bruderschaft: Gebiete

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kaiser

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[1]



Varkenel

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Grund: Vvardvark-Bücher

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Varlastein

gehören zu den ätherischen Kristallen, die Magicka speichern, umwandeln und abgegeb können[2]


Varona Vedralu

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Varondo

Geschichte

Varondo stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Varondo nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[3]



Varuni Arvel

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Grund: Clockwork

Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel -> Arolosea


Veesk-Olan

Schneidermatierial


Velan

Verzauberermaterial



Velan Sophus

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Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Velekh Sain

Vorlage:Unfertiger artikel


Velidreth

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Velidreth
Velidreth in ihrem Bau

Velidreth, die Herrin der Fäden[4][5] war ein Zeckendaedra. Velidreth wandelte in der Wiege der Schatten und trat als rätselhafte Matrone und Anführerin des Seidenrings auf. Bei diesem handelte es sich um einen Mephala geweihten Kult von Assassinen. Außerhalb die Seidenrings hat sie keiner je gesehen.[6] Velidreth verzehrte regelmäßig lebenden Opfer.[7]

In 2Ä 582 führt Tsatva-Lan eine Gruppe Schattenschuppen in die Wiege der Schatten, doch wurde diese mit Ausnahme von Tsatva-Lan und seiner Zweitschuppe Geel-Ma bereits am Eingang geschlachtet.[6] Tsatva-Lan hatte seine Brüder verraten und opferte Geel-Ma vor den Augen von Dranos Velador, sterblicher Anführer des Seidenrings.[8] Tsatva-Lan wurde dafür in den Ring aufgenommen und sollte Velidreth aufsuchen, um ihren Segen zu erlangen.[9] Verbirgt-die-Asche hatte Tsatva-Lans Verrat gesehen und verfolgte mit einer Gruppe Abenteurer den Abtrünnigen bis in Velidreths Bau. Die Abenteurer erschlugen Velidreth, ehe Verbirgt-die-Asche Tsatva mit der Armbrust erschoss.[8]

Anmerkungen


Velothi-Berge

[1]


Velothril-Schwestern

Verzauberermaterial


Velsa

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Silberkralle

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Verandis Rabenwacht

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Grund: Kluftspitze, Himmelsrand, Reik

Wir stellen vor: Fennorian Verzauberermaterial



Verborgene Wappenträger

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[2]

Geheimdienst des Ebenherz-Paktes[3] gerüchteweise eine Alchemistengruppe des Hauses Telvanni[4] erstatten Jorunn direkt Meldung[5]

wollten Cariel tot sehen[6]



Verill

Neue Gelegenheiten


Verlorn

Schreinermaterial



Verrik

Zerknüllte Nachricht


Verschleierte Dame

Schmiedematerial



Verschwinden von Falinesti

Versidue Shaie

sein Vater einer der Anführer von Invasion der Tsaesci[7]

stiftete an, dass Juilek gegen Savirien-Chorak in Arena kämpft[8] möglicherweise hinter Attentat auf Juilek[9] mit bei Bethal Grey[10] brachte Nachricht über Sieg bei Ald Marak in Kaiserstadt[11] Corda, Savirien-Chorak und Versidue-Shaie in Ermordung im Palst verwickelt?[12] da nur entfernte Cousins des Kaisers; auf Ältestenrat hin übernimmt Versidue-Shaie vorerst die Stellung[13] trifft Vivec zum Unterzeichnen in caer Suvio[14] entfernte Verwandte für unwürdig empfunden, Versidue ain seinem Namen weiterregieren[15]


Verzauberung

Eine Bitte um Entlastung Verzaubern leicht gemacht Glyphen und Verzauberung Verzeichnis der Waffenverzauberungen Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen Verzauberungsfibel Feyfolken - Buch I Verzauberermaterial

[16]

Vipernschlag; saugt Blut der Feinde auf, um Verzauberung aufzuladen[17]

Zauberspruchmatrix[18] Matrix



Vettel

angeblich erste die Hircine folgten; essen Kinder; Amphion Gargilius überlebte Treffen mit Vetteln und beschreibt sie: Feuermagie, pflegen Sumpf[19]

Grahtwald

[20]


Vettelfenn

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Grund: Glenumbra

viele endeme Schilfe und Moose[19] Amphio Gargilius



Vielleicht-Eichel

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum


Viel-zu-bieten

Schneidermaterial


Vierbruchholm

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Vierbruchholm.jpg
Vierbruchholm

Ein subtileres Gebräu

Goldküsten-Rekruten

Werwölfe

Kategorie:Inseln Kategorie:Valenwald


Vier-Eisen-Schmelzerei

Schmiedematerial



Vierter Sinus von Takubar

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Grund: Frostmare, collective Realm?

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Vierundzwanzigrabenkuchen

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Vignac Antieve

[21]


Vika

Vorlage:Unfertiger artikel


Vindisi

[22] altes Dorf westlich des Xylo[23] Dorf nahe Athay und Grenos, jedoch nicht direkt am Xylo sondern weiter im Landesinnere[24] Flüchtlinge 397 suchten dort Zuflucht[25]

Bosmer zu Ritual; Scotti isst am Feuer mit unter anderem Reglius und dem einem Nord-Diplomaten aus Jehanna und einem Repräsentanten der Magiergilde von Dolchsturz[26]

Wilde Jagd gegen Khajiit, Nicht-Bosmer-Flüchtlinge getötet[27] Khajiit verschlossen Zugang zu Tal mit Felsen, Wilde Jagd vewrzehrte sich selbst[28]


Vingalmo the Wight

[29]


Vintenwen

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Grund: Sommersend

Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden[30]



Violetter Tintling

Ödfels Khenarthis Rast Grahtwald

[31]



Visbert

Wir stellen vor: Siravaen



Vivec (Gott)

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Grund: Vvardenfell

blablabla Naryu Großmeister, Boldekh

Vivec und Mephala Die Kantaten von Vivec

582 hat nach Elfen gerufen[32] Almalexia und Vivec holen Sotha Sil von Artaeum zurück, um Krieg zug ewinnen[33] Plan bei Bodrum Cassyr Whitley als Informant und Spion in kaiserliche Armee[34][35] fiel am Coronatisee auf Hinterhalt ein, wodurch, Ald MArak erobert wurde[36] bei Ald Marak führte Juilek Friedensverhandlungen mit Vivec: [37] Tribunal und Indoril Brindisi Dorom treffen Juilek nach Verrat von Schwarztor in Fervinthil[38] verbannte Turala trifft in Wroth Naga auf Cassyr Whitley, zusammen gen Dwynnen[39] Friedensunterzeichnung in Ald Lambasi[40] neue Verhandlungen mit Kaiser in Bodrum[41] wachte in Balmora neben verletzten Almalexiua, verschob unterzeichnung friedensvertrag[42]


Vlastarus

Vlastarus-Kohorte



Vodunius Monrius

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Grund: Goldküsten-Bücher: before the Light

Vodunius Monrius war ein Verbrecherboss der Zweiten Ära. In Artorius Ancrus' Jugend, hatte er einen großen Einfluss auf den Jugednlichen, der für den verbrecherboss schließlich Botengänge erledigte bevor er seine Bestimmung im Tampel fand.[43]

Anmerkungen

  1. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Morrowind
  2. Dialoge mit Valaste
  3. Dialoge mit Valaste
  4. Dialoge mit Valaste
  5. Dialoge mit Valaste
  6. Dialog zwischen Krin Ren-dro, General Badet-in-Blut und General Cassel
  7. 2920, Jahresmitte
  8. 2920, Morgenstern
  9. 2920, Zweite Saat
  10. 2920, Jahresmitte
  11. 2920, Jahresmitte
  12. 2920, Abendstern
  13. 2920, Abendstern
  14. 2920, Abendstern
  15. 2920, Abendstern
  16. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 11: Fire Elements
  17. Dialog mit General Yeveth Noramil
  18. Dialog mit Zassura
  19. 19,0 19,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  20. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter High Rock
  21. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Breton Champion, Vignac Antieve of Evermore
  22. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  23. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  24. Ein Tanz im Feuer - Band III
  25. Ein Tanz im Feuer - Band III
  26. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  27. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  28. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  29. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood
  30. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  31. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 2: Wild Fungus
  32. Dialog mit Norianwe
  33. 2920, Regenhand
  34. 2920, Erste Saat
  35. 2920, Jahresmitte
  36. 2920, Jahresmitte
  37. 2920, Jahresmitte
  38. 2920, Letzte Saat
  39. 2920, Jahresmitte
  40. 2920, Jahresmitte
  41. 2920, Sonnenuntergang
  42. 2920, Abendstern
  43. Wir stellen vor: Primas Artorius

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche


Vogelbeere

[1]


Volag

Herrscher von Schildwacht
Vorgänger
Thassad II
Volag
2Ä 862 - 2Ä 864
Nachfolger
Senecus Gottschlüssel


https://en.uesp.net/wiki/Lore:Volag


betrieb Säuberungen im Norden, wo Kronen flohen[2]

Baron Volag verschwand, seitdem Gouverneur Senecus Goldschlüssel[3] gerüchten Zufolge versteckt er sich bei Vampiren in Bergen, um darauf zu warten, einen schwachen Punkt des Kaiserreichs zu finden[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Barone


Volanaro

Vorlage:Unfertiger artikel


Volenfell

Hauptstadt der Rourken[1]



Volkihar

sehen sich überlegen, ergötzen sich ihrer Macht[2]


Volrina Quarra

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Legends Karte Vergilius Quarra


Voriplasma

[3]


Vvardenfell

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[4]


Vvardvark

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Vykosa die Aufgestiegene

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Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian

Vykosa schickte Balorgh los; suchte Zugang zu Jagdgründen, um sie anzugreifen[5] Gruppe blieb über eine Woche in Reich von Hircine; Balorgh behauptete, Schwächen Hircines herausfinden; Ronela fürchtete, Vykosa wird hintergangen[6]



Wahrer Weg

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen



Waldheim

Bosmer Oridinalausgabe der Dirith Yalmillhiad haben soll[7] 397: Altmer belagern Waldheim um Bosmer auszuhungern[8]


Waldorks

In der Gesellschaft von Waldorks Höflichkeit und Benimm: Waldorks I Die rote Farbe Waldorks fast so geschickt beim Schmieden wie Vettern; daher von Bosmern im Valenwald geduldet[9]

kämpfen, um ihre Stärke zu beweisen[10]

Waldorks angeblich schon im Valenwald bevor erste Elfen aus Aldmeris kamen[11]

in Vergangenheit respektierten die Waldorks die uralten Stätten Falinestis, doch nicht die Lhurgash 582 Frühlingsstätte[12]

verkauften den Bosmern mit Grünem Pakt abgebaute Kohle und Zunderpech[13]

gibt Champions[14]


Festung Borkenbiss Lager Gushnukbur Dra'bul

Drublog-Klan (ist größer Klan Malabal Tors)[15] Lhurgash-Klan


Waldmer

Die Waldmer


Walfimeles Masteret

Hexenkulte im nördlichen Hochfels


Wamasu

Stacheln an Rückrat, die geladen[16] Eier als Delikatessen[17] Schneidermaterial

[18] [19] [20]

Wandel

[21]

kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[22]


Wanderers Rast

Gasthaus im Händlerviertel von Düne

fürs erste geschlossenM; übelriechend udn unelegant[23] erst säubern[24]

Odaini Rotohr Takanazh



Wassermagie

Trauernder Stein

ESO Tempel der Trauernden Quellen - Uldors Gefängnis.jpg



Weg der Transzendenz

Verlorener Ausblick - Seelenopferung

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden



Wegesruh

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Grund: Sturmhafen

Der Zorn von König Ranser

1Ä Fischerdorf, nach Orsiniumfall 980 Wohlstand, Masonischer Handelsweg und Kampf gegen Piraten; Gardner bauen Palast [25] 1100 erklärt Farangel zum König[25]

Dolchsturz Führung im Bündnis, doch durch Kamberland wuchs wegesruh Macht[25]

stündlich Handelschiffe zu anderen Bündnis-Häfen; lassen sich auf Krieg umrüsten[25]

König Tristore


Wehren der Ansei

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Grund: Alik'r

es heißt, die Ash'abah führen die Arbeit zu Ende, die die drei Schaffer der Wehren begonnen haben[1]

Epode der Wehren der Ansei



Weissagung

Nord-Tradition Knochen ebfragen: schüttelt angesengte Knochen verschiedener Tiere in Schale, schüttet auf Boden und schaut, wie sie liegen[26]


Weißgoldturm

nahe syring chambers[27]

Quintus Nerevelus und der Raub der Schriftrolle

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Gelehrte glauben, Überlebende errichteten Zuflucht Hectahame[28] Wir stellen vor: Tribunin Alea


Weißkappe

Rift Grahtwald



Weitseherin

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Grund: Ashlander Tribes and Customs


Welkyndstein

Sirdors Tagebuch Anormale Welkyndsteine

gehören zu den ätherischen Kristallen, die Magicka speichern, umwandeln und abgegeb können[29]

Steine als Schlüssel in Halterungen[30][31]


Welwa

Verzauberermaterial


Wergital

[32]


Wermut

Bal Foyen Khenarthis Rast Ödfels Auridon



Westauen

Silvenar-Ladungsliste in Velynhafen



Westhimmelsrand

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim Die zweite akavirische Invasion nach teilung: Haafingar, Hjaalmarsch, Falkenring, Weißlauf[33]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[34]


vermehrte vampirische Umtriebe[35] ungastlich[36]


Westmüh

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Glenumbra

Glenumbras Dörfer und Städte Geister von Glenumbra


Wettermagie

Der maomerische Sturm

Zerrüttete Untiefen: zwei Opfer an Pfeiler gebunden, dann mit Blitzen umzuckt

Katzenaugenkai: Maormer ritzen Runen in Opfer Ealcils Notizen, Seite 1 Ealcils Notizen, Seite 2 Ealcils Notizen, Seite 3 Schlangentotems nutzen eine Kobination aus Wind und GeistReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Sturmtotems sammeln geisterenergien aus mit Runen verzierten Zielen und kanalisieren sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. spezielle Magnetsteine ermöglichen es,den Kanal zu blockieren und Energie abzulassen[37] BlutopferReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. wollen damit Orkan schaffen

Orkaninsel Leitersteine Kriegswetter


Wetter verändern

Kriegswetter



Wiesenschaumkraut

Bal Foyen Khenarthis Rast Ostmarsch Steinfälle Malabal Tor


Wilde Jagd

Formen des Glaubens: Die Waldelfen

[38]

Mondchampion auf Pfad der Zwei Monde sieht Vision eines zerstörten Dominions,m indem Bosmer Wilde Jagd zur Verteidigung[39] Mondchampion sieht auf Pfad der Zwei Monde Schicksal des Dominions nach Abkehr der Khajiit; Wilde Jagd; Gwaering tötet Indaenir nach Verwandlung[40]


[41]


Windzugsstrand

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Windzugsstrand.jpg
Windzugsstrand

Der Windzugsstrand ist ein Strand zwischen den Klippen der nördlichen Stridentküste von Malabal Tor. Der Strand ist per Landweg nur über das östlich liegende Tal von Wildingslauf zugänglich.

Um 2Ä 582 hauste der Troll Schädelbrecher am Strand.

Kategorie:Strände und Küsten Kategorie:Valenwald


Winzmieze

Schneidermatierial



Wolf

Frostsenke Heulen in der Nacht

[42]

[43] [44] Ödfels Ostmarsch Auridon Grahtwald Jagdgründe



Wolfsauge

Bal Foyen Khenarthis Rast Ödfels Auridon Grünschatten Malabal Tor

Natternkopf



Würger

fleischfressende Pflanzen, die im Waldboden lauern[45] Tentakel mit süßer, klebrigen Substanz, die Opfer anlockt[46] reagieren auf Wärme und Bewegung, um Opfer zu erkennen[47] schwingen Tentakel um alles, was sie ergreifen können und ziehn in Maul[48]

packen und ziehen Beute heran[49] fleicchfressende Ranke; lockt mit süßem dicken Necktar; Saft paralysiert kleine Tiere -> langsam werden sie verschlungen[49]

Senchekatzen halten sich von ihnen fern[50]

[51]

Wir stellen vor: Silberkralle

schnappen bei Gefahr mit stacheligen Tentakeln und ziehen heran[52]

Tentakel winden sich auch nach abschlagen noch[53]


Schattenfenn Grahtwald Malabal Tor


Wundervoller Verbindungszauber

Bezüglich Pircalmos Notumkehr



Wurmkult

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

auch Kult des Schwarzen Wurms[54][55]

zwei schwarze Rosen auf beiden Seiten des Opfers, mit einem bläulich blühenden Brandeisen das Zeichen des Schwarzen Wurms, soll Blutopfer sein[1]

Bündnis mit Reikmannen-Klans[56]

Nekromantie im modernen Tamriel Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt

Berührung der Wurmzunge

Vereinbarung mit den Reikmannen getroffen: Reikmannen erweckten Sinmur, im Gegenzug Berührung von Molag segnen[57] Netapatuu und Forscher zu Föhrgipfelkaverne von Pakt geschicht, weil Anführer glaubten, Wurmkult wollte Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärken[58]

wollten Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärkenReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Nimmerruh Herbstschattenlichtung Vernimwald Nimalten Föhrgipfel+Taarengrav Honrichsturm Aussichtspunkt der Abgeschnittenen Zunge Knochengarten Rulanyils Fall Blutgrotten Abamath Tär


Mannimarco Thallik Wurmvater Javad Tharn



Wurmmaul

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben[59]




Wyrd

Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums[60] Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder[61] Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation[62]

Hexenkulte im nördlichen Hochfels Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen



Xanmeer

Im Namen des Sonnengesegneten Chath-Jat, Histsprecher und Sieger über die brache Dürre, er, der eine Blutgeißel allein mit Schuppenbewegungen vertrieben hat: Das Laufen im Tempel ist strengstens verboten.

Inschrift von Springt-über-Feuer übersetzt[63]

Fallen, die so konstruiert wurden, dass Nachkommen sie umgehen können; Histschlüssel schützt Träger vor Fallen[64]

Städte mit großen Wällen, Pyramiden, Statuen aller Größen; teils leben noch heute Argonier in Ruinen[65]

MAzzatun: "Sithis nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[66]

Coventina Helvetia: nicht von Argoniern erbaut, sondern Nedic Kothringi+Yerpest, Inspiration bei Barsaeben, Argonier später geclaimed[65]

bergen Nachklänge frühester Magie[67] Nexith in Xal Ithix, um mit Ritual der klaren Sicht Ursprung der Verderbnis aufzudecken[68][69]

Warum aus Stein bauen, Leder + Holz verändern sich[70]


Xarxes

Tu'whacca, Arkay, Xarxes Xarxes und Oghma Lektion des göttlichen Körpers[71]

bei Bosmern ermöglicht er Magiern magische Künste zu lernen, die nicht natürlich vorkommen[72]

Schrein in Torinaan


Xellicles Pinos-Revina

Fürst, wohlhabender Händler[73] beauftragte Vanech um 358 den Zustand der Straßen nach Gideon und Cyrodiil zu verbessern[74] starb lange vor 398[75]


Xivilai

Dremora und Xivkyn verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[76]

keine gerade Ordnung; keine Schlachtreihen[77]

[78]


Xivkyn

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Xivkyn sehen Kyn als unterlegen[79] verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[80]

wie Dremora Durst nach Odnung und Disziplin[81]


Xukas

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Xukas



Xylo

schlammige Tiefen[82]


Yadus

Schmiedematerial



Yaghoub

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Grund: Bücher?

Die Ballade von Navid dem Sänger


Yakku

Versorgerzutaten


Y'ffre

Knochen des Waldes Hexenkulte im nördlichen Hochfels Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Waldelfen Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen Handwerksstil 3: Die Waldelfen

wearwe swe Wesknochen[83] der Sänger, der Geschichtenerzähler[84] Geist der Bäume[85]

den Geschichten nach erhielten Bosmer Gestalt von Y'ffre; Gestaltwandeln ist ein Bruch und nachgeben wildes wesen[86]

Der letzte der alten Knochen meiste glauben, großer Schädel, aus dem Bahrenzweig wuchs, gehörte Y'ffre[87] Durch seinen Tod entstanden Erdknochen[88]

Opfergaben[89] [90]

Geist der Gegenwart; Y'ffres Erdknochen sind die Ehlnofey, aus seiner Form geschaffen. um Sicherheit und Gesetze der Natur zu scahffen; Y'ffres Gesetze nehmen die Form von Geschichten an; unter den Bosmern Debatten zwischen den Stämmen bei Interpretation von Y'ffres Wegen[72]

Y'ffres Knochen überall um uns[91]

Zeit Auri-Els als wichtigeres Konzept für Mundus, doch Y'ffre repräsentiert den Monent, das Jetzt[92]

Y'ffre ist das Jetzt; der lebende Moment[93]

lebendiger Augenblick ist eingefangen im Lied jeder lebendigen Kreatur, Takt gibt Herzschlag vor[94]

brachte Bosmern bei, wie Bäume singen[95]

Trinken der Bosmer als Y'ffres Sakrament; Dinge nicht zu ernst nehmen[96]

Y'ffre pflanzte Samen von Eldenwurz, doch noch viele andered[97]

singt Lied für Aetherius, daher Sterne tanzen und funkeln[98]

hat Farnblatt gefplanzt[99] als Y'ffre seine Geschichte erzählte, pflanzten Worte in den Bohnen unf Farnblatt wuchs[100] Herz von Farnblatt soll Kraft von Y'ffre bergen, mit der Welt geschaffen wurde[101]

kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[102]


Schrein in Torinaan Lektion des göttlichen Körpers[103]

lehrte Vögeln das Singen und Wellen gegen Strand zu schlagen[104] sieht alles, doch nichts; da zu Erdknochen geworden[105] ist zu Erdknochen geworden, das Rahmenwerk bildet, auf den Natur aufgebaut[106] seine klare Sicht und der Nachhalll seines Liedes werden durch Erdknochen geführt und hineingewoben, wo Sterbliche sie studieren können[107] durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten[108]

legte das gesetz der Zeit aus, das Anui-El für Nirn erließ, so Himmel geformt[109]



Yisareh

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Grund: Krallenhort

Wir stellen vor: Tharayya Wir stellen vor: Yisareh



Yokuda

Seps Hunger "Die allgegenwärtige versinkende Insel"[110]

Bürgerkrieg, Randic Torn, Frandar Ansei, besiegte Janic, 30 Jahre Hattu für Buch der Kreise, Hira tötet Schwersinger, Reich verfällt in 7 Schlachten[1]



Yrna Sturmhang

Vorlage:Unfertiger Arikel Brief von Ragna

lernte Handwerk bei Frikkhild Sturmhang[111]

Familie

Hauptartikel: Familie Sturmhang



Ysgramor

[112]


Zaan

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starke Bindung zu Thurvokun[113]



Zackenkrone

Die Krone von Freydis


Zadabal-ra

[114] [115]


Zagun-ra

[116] [117]


Zainab

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vvardenfell

[118]



Za'ji

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Südliches Elsweyr, Gram des Schiffbauers

Wir stellen vor: Za'ji und Caska




Zauber

geknebelt, damit nicht Zauber sprechen[119]



Zaubernarbe

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kargstein

Naryu sucht Odral Quintayn, betritt Narbe, doch Fehlspur[120]


Zaudrus

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Grund: Verlies?

ein Chaosblut, fand sich in Mehrunes Diensten wieder[121]



Zebatba-ko

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Zebatba-ko

Zebatba-ko war eine khajiitische Magiergin der Magiergilde. Sie überstand den Angriff der Daedra im Jahr 2Ä 582, da Bayya die anderen Magier in der Gildenhalle einschloss.[122]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Rala
  3. Der argonische Bericht - Band IV
  4. Beschreibung von Vvardenfell in Galerie des Schlüsselmachers
  5. Brief an Balorgh
  6. Bezüglich Balorgh
  7. Ein Tanz im Feuer - Band V
  8. Ein Tanz im Feuer - Band V
  9. Ladebildschirm von Gurzags Mine
  10. Dialog mit Mog gro-Yggrub
  11. Ladebildschirm von Dra'bul
  12. Dialog mit Egannor
  13. Ladebildschirm von Totmannsend
  14. Champions von Dra'bul
  15. Dialog mit Mog gro-Yggrub
  16. Beschreibung von Summender Stachel
  17. Dialog mit Geht-an-trockenen-Orten
  18. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 16: Lizard Parts
  19. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 19: Storm Elements
  20. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
  21. Dialog mit Girnalin
  22. Dialog mit Regring
  23. Dialog mit Odaini
  24. Dialog mit Rotohr
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  26. Dialog mit Vaerarrae
  27. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  28. Ladebildschirm von Gotte von Hektahem
  29. Ladebildschirm von Carac Dena
  30. Teil der Quest Arithiel
  31. Dialog mit Arithiel
  32. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
  33. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  34. Beschreibung von Westliches Himmelsrand in Galerie des Schlüsselmachers
  35. Dialog mit Norianwe
  36. Dialog mit Norianwe
  37. Ealcil
  38. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  39. Teil der Quest Der Mondscheinpfad
  40. Teil der Quest Der Mondscheinpfad
  41. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter High Rock
  42. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 7: Beast Parts
  43. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Breton Champion, Vignac Antieve of Evermore
  44. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
  45. Ladebildschirm von Rankentodhöhle
  46. Ladebildschirm von Rankentodhöhle
  47. Ladebildschirm von Rankentodhöhle
  48. Ladebildschirm von Rankentodhöhle
  49. 49,0 49,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  50. Thozors Tagebuch
  51. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood
  52. Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
  53. Beschreibung von Peitschender Tentakel
  54. Ladebildschirm von Bogenwindspitze
  55. Dialog mit Eralin
  56. Brief an Strastnoc
  57. Dialog mit Wurmkult-Nachtschwärmerin
  58. Dialog mit Netapatuu
  59. Aus dem Archiv der Gelehrten, Alles über die Guar
  60. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  61. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  62. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  63. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn
  64. Dialog mit Schaut-unter-Steine
  65. 65,0 65,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  66. Tagebuch eines Gefangenen
  67. Dialog mit Baumhirte Nexith
  68. Dialog mit Baumhirte Nexith
  69. Teil der Quest Tiefe Unruhe
  70. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  71. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
  72. 72,0 72,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  73. Der argonische Bericht - Band I
  74. Der argonische Bericht - Band I
  75. Der argonische Bericht - Band I
  76. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  77. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  78. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
  79. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  80. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  81. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  82. Ein Tanz im Feuer - Band III
  83. Monolog von Fara Garnona
  84. Monolog von Fara Garnona
  85. Monolog von Fara Garnona
  86. Dialog mit Thonoras
  87. Dialog mit Dringoth
  88. Dialog mit Dringoth
  89. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grahtwald
  90. Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
  91. Dialog mit Tempelakolyth
  92. Dialog mit Fara Garnona
  93. Dialog mit Fara Garnona
  94. Dialog mit Fara Garnona
  95. Monolog von Fara Garnona
  96. Dialog mit Regring
  97. Dialog mit Glaras
  98. Dialog mit Girnalin
  99. Dialog mit Glaras
  100. Dialog mit Eringor
  101. Dialog mit Eringor
  102. Dialog mit Regring
  103. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
  104. Dialog mit Girnalin
  105. Dialog mit Girnalin
  106. Dialog mit Girnalin
  107. Dialog mit Girnalin
  108. Dialog mit Girnalin
  109. Dialog mit Girnalin
  110. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  111. Dialog mit Frikkhild Kaltherz
  112. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Nordic Champion, Skegglund Stormcloak
  113. Wir stellen vor: Jorvuld Davaux
  114. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Altmeri Champion, Falandamil
  115. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Khajiiti Champion, Zadabal-ra
  116. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Embarkation
  117. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter The Hunter's Lament
  118. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  119. Dialog mit Laerinir
  120. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  121. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  122. Dialog mit Dagila

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Magiergilde


Zebba die Verrückte

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Grund: Dialoge; Ätherisches Archiv

[[Datei:ESO Zebba die Verrückte.jpg|thumb|Zebba die Verrückte]

Eldenwurz




Zeira

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald


Zeit

temporospatiale Claudicatio: rausgelöst aus Zeit und Raum; zB Ragnthar[1] Buch der Erinnerungen


Zeitreise

Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert[2][3]



Zenithar

Namen: Bereiter unserer Wege[4] Fürst des Amboss[5] Fürst der Arbeit[6] Fürst des Kommerz und des Handels[7]


Feierlichkeiten Zenithars Eifer Gesegnete Ahle[8]

Goldener Amboss

Zenithar lehrt, dass Zusammenarbeit zu besten Ergebnissen führt[9]

Opfergaben sollen Fähigkeiten darstellen, zb selbstgemachte Produkte[10] Bratapfel als ideale Opfergabe: glorreiches Gericht aus einfacher Frucht, Zenithar freut sich am einfachen Volk[11]

strebt nach Leben erfüllt von Lernen von Fähigkeiten und Berufen zum Zweck der Selbstständigkeit; Harte Arbeit und Beharrlichkeit bereichern Geist, Körper und Seele[12]

Zenithar verlangt, dass neue fertigkeiten lernen, große Taten begehen, wiederfinden was im Schmutz verloren, Handelk treiben; dafür Segen[13]

mag Aufgaben des Alltags, doch erkennt an, dass es grandios ist auf höhere Ziele hinzuarbeiten[14]

Zenithar durch Gebet um Aufmerksamkeit bitten[15]



Zenithars Abtei

Aufstieg der Abtei aus der Armut; stand unter Zenithars Gunst[16] gedeiht, doch braucht lange zu erholen[17] Goldender Amboss erneuert Glauben an Zenithar; Amboss sorgt für viele Bittsteller[18] Daluion und Gavos Douar kamen zu Zenithars Eifer, um andere Jünger zu berichten[19]


Zentauren

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Zephrine Frey

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bücher?

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Häuptling Bazrag Wir stellen vor: Fennorian


Zermalmer

[20] [21]


Zermatsch den Skink

Skink Smash Schneidermaterial


Zerschmettern

Verzauberermaterial



Ziegen

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden[22]


Ostmarsch Schnittermark


Zinn

ESO Zinnflöz.jpg

Lagerstätten zb im öslichen Grahtwald, bei Festung Borkenbiss gefördert[23][24] für Bronze genutzt[25] cshwer zu bearbeiten[26]


Zirri

Hizrabis Meldung


Zirumir

Vorlage:Unfertiger artikel Handwerksstil 6: Die Rothwardonen


Zombie

[27]


Zukki-dar

Schreinermaterial Versorgerzutaten



Zuladr

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Grund: Bücher, Alik'r

Vetteln, Harpyien und Rabenvetteln



Zuleika

Lady Zuleika[28] Stelldichein nahe Vindisi[29] fliegende Geschöpfe mimen Stimmen[30]



Zumog Phoom

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Zumog Phoom


Zum fröhlichen Fackelkäfer

Handwerksstil 3: Die Waldelfen Handwerksstil 8: Die Orks


Zum Grünen Blatt

Taverne Corberg Mongoths Muntere Mahlzeiten

Essaneth Mongoth


Zum Leeren Humpen

Datei:ESO Arenthia - Zum Leeren Humpen.jpg
Zum Leeren Humpen

Zum Leeren Humpen ist eine Taverne im khajiitischen Ostviertel von Arenthia. Um 2Ä 582 wurde die Taverne von Mahirr und Razila betrieben.

Kategorie:Gasthäuser Kategorie:Valenwald



Zum spitzen Netch

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Grund: Vvardenfell

jeden Fredas Pilzaal in Krabbenkruste[31]


Zum Zunehmenden Sichelmond

Zum Zunehmenden Sichelmond ist ein großes Gasthaus in Knurr'kha. Es steht im Norden der Stadt.

Im Gasthaus arbeiteten Doldoniel, Duzal-ja, Enaring, Monshur und Sepaea im Gasthaus. Enaring war in der Küche tätig, aber dennoch kaufte Duzal-ja von Shashirba Pasteten für die Gäste.[32] Um das Jahr 2Ä 582 trat der Barde Thys Radathren im Gasthaus auf.

Anmerkungen

Kategorie:Gasthäser Kategorie:Elsweyr



Zunderfligen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Zurka

Zurkas Befehle



Zur Rüstigen Reifzecke

Koch Boeuf Sterone Wirtin Fanayell Wirt Nellor



Zwei Waffen

Schlagen, Schneiden, Prügeln und Stechen Zitate der Großen Mazubar-dos Rat


Zweigling

Matronen, die über kleinere Zweiglinge und Wildtiere wie Trolle kommandieren[1] ältere Zweiglinge sind unbarmherzig und gefährlich[2]

Wächtergeist; Magische Stöße, Arme als Äste; Tierfe kämpfen an ihrer Seite[3]

[4]

[5]

Wächter von Tär[6] Verwunschener Wald Grünschatten Malabal Tor Schnittermark

Pflanzen wachsen in Körper[7]



Zweites Kaiserreich

Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch

nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[8]

Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[9]


Zweiter aldmerischer Exodus

Die Daedraanbetung: Die Chimer

nach Klassenbildung der Altmer; Exodus von Chimer, Bosmer und Ayleiden; Dwemer unklar, lebten bereits vorher im Nordosten[10]


Zwergguar

Größe von Ziegen; schmeckt ledrig, wird nicht gegessen[11]

Morrowinds Flora, Teil 1

Ein Zwergguar

Der Zwergguar ist eine besonders kleine Form des Guar. Sie werden gerne als Haustiere gehalten und bleiben wesentlich kleiner als ein normaler Guar.

kleinere Abart der Guar; selten exportiert[12]

außehalb südmorriwinds kaum bekannt[13] manchmal als Haustier; manchmal wegen Fleisch und Haut[14]


Deshaan


Zwielichtschwinge

Molag Bal Azurah



Zweinthodurr Roun-dar

Elfische Augen, elfische Spione


Zymel Shar

[15]


Nützliche Vorlagen

 
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