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* Überprüfung Alchemistischer Pflanzen in ESO (Was wächst nun genau wo?)
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* Stilmaterialien der Völker




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* Natternkopf
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* Roggvir der Gerüstete
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* Sippenhochfürst
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* Skuldafn
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* Sprache der Altmer
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* Steinfeuer-Kult
* Stendarr
* Stendarr
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Tochter von Turala und Indoril Brindisi Dorom<ref>''{{SR|2920, Jahresmitte}}''</ref>
verbannte Turala trifft in Wroth Naga auf Cassyr Whitley, zusammen gen Dwynnen<ref>''{{SR|2920, Jahresmitte}}''</ref>
Orkpatroullie, von Mynista Skeffington gerettet<ref>''{{SR|2920, Herzfeuer}}''</ref>




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{{unfertiger Artikel|Morrowind, ESO}}
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{{ESO|Verzweifelte Zeiten}}





Aktuelle Version vom 21. Dezember 2024, 23:26 Uhr


Fehlt

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  • Trailer Blackwood mit Lyranth
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  • Zeal of Zenithar Events

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Als nächstes zu bearbeiten

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Hauptquest

2Ä 579

Nachrichten aus Hews Fluch


2Ä 582

  • Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
  • Mortuum Vivicus wurde zerstört
  • Rückholung Augveas


Abahs Landung

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Grund: Hews Fluch
Abahs Landung

Eisenrad von Falorah geschickt[1] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[2]



Abitius (Silbermorgen)

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Grund: Mondjägerfeste

Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.

In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger


Abkommen von Kalthafen

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Grund: Dialog mit ESO Sotha

Das Abkommen von Kalthafen [1] Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stadt der Uhrwerke



Abnur Tharn

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Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkanzler des Ältestenrats
Vorgänger
 ???
Abnur Tharn
2Ä 465 - 2Ä 582
Nachfolger
 ???
Datei:ESO Abnur Tharn.jpg
Abnur Tharn

Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.

Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[2] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.

Leben

Frühes Leben und Familie

Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[3]

Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[3]

Kanzler und erste Gefährten

Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[3] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[4]

In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[5]

Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[3] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[6]


verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[7]

zweite Gefährten

in Elsweyr

Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[8] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung


Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[9]

Charakter

geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[3]

Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Abor (Ältestenrat)

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Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Abscheuliches Laboratorium

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Grund: Kalthafen

Daedra-Akte: Die Titanen


Abtrünnige PRiester

Aranea Drethan



Adandora

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Grund: Kargstein

Wir stellen vor: Arkasis Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Adel

Altmer

Sippenhochfürst Sippenfürst Stiftsvogt

Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[1]


Bretonen

Ränge und Titel der Adelsgeschlechter Etikette mit Herrschern

Khajiit

Gharesh-ri




Adlersbach

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Grund: Glenumbra

Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[2]



Adonatus Varian

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Grund: Mondjägerfeste

Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[3]



Adrien Guimard

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Grund: Bangkorai

oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[4]

um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[4]


Adusa-daro

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Grund: Kluftspitze, Erweiterungen

Wir stellen vor: Fennorian Verzauberermaterial


nachdem Verandis nach Reik weg; Aduda übernimmt fast alle seine Pflichten[5]



Aeliah Renmus

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Grund: südliches Elsweyr
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Grund: Nördliches und südliches Elsweyr

kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[6]


Aeri

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Grund: Skyrim
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

https://en.uesp.net/wiki/Castles:Aeri



Ahnherren

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Grund: Alik'r

um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[7]

Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[7]

Die Na-Totambu von Yokuda


Ahnenkult der Dunmer

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Grund: Necrom

}

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Ahnenkunft

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Grund: Alik'r

um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[7]



Aicantar von Schimmerheim

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Grund: Diverse Schriften

sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[8]

Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Thalmor-Handzettel Eine ungewöhnliche Allianz

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"

Before the Ages of Man Before the Ages of Man (Elder Scrolls Online) Crafting Motif 25: Aldmeri Dominion Style Response to Citizen Inquiries Welcome to New Aldmeri Irregulars




Aios

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Grund: Clockwork City Mainquest

Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[9]



Akademie der Illumination

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Grund: Summerset

auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[10]



Alarvyne Falas

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Grund: Clockwork City
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Alarvyne Falas.jpg
Alarvyne Falas

Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[11] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[12]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel



Albert Marck

Vorlage:Unfertiger artikel An Kapitän Marck


Alcaire

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Grund: Sturmhafen

Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]

viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]


Alchemie

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten [3]

Potential der Alchemie ist unermesslich, doch von der Natur eingeschränkt. Man kann zwar aus allem Tränke brauen, doch ist diese Größe eingeschränkt[4]



Alchemie (Person)

Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [5]



Aldarch

Vorlage:Unfertiger artikel Hohepriesterin[6] mächtige Priester, die Daedra widerstehen können[7]

zb Torinaan

Colaste Castaarie Salinsoril



Aldfelden

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Grund: Glenumbra

kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[8]



Alea Idolus

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Grund: Westauen

Wir stellen vor: Tribunin Alea Wir stellen vor: Beragon



Alessia

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[9] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[10]

Gläubige der Heiligen Alessia

vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete[11] Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[12]

man sagt, Kelch von Mara einst zu Alessias Heirat geschickt[13]



Alessianisches Kaierreich

Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten[14]

alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[15]


Alessio Guillon

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Grund: Einführung Morrowind
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Alessio Guillon

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten



Alga

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Grund: Wrothgar

Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]



Alik'r-Wüste

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Grund: Alik'r

bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]

Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]


Alkohol

Thenephans Mysterien des Mets


Alkosh

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Grund: Amu-dro, Sonnspitz

Formen des Glaubens: Die Khajiit Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1



Alphonse Gavonne

Versorgerzutaten

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen [[:Kategorie:Sammler==



Ältestenrat

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Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia?; Schwarzdrachen-Villa, Dunkelforst

verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[1]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath Ihr müsst nur zugreifen!



Alte Wege (Philisophie)

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Grund: Artaeum

Kriegswetter [2]



Altmer

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Grund: Sommerset

"Hohes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht[3]

Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen[4]

Das klingende Horn Brief an Jazish


Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Alles über Auridon, Kapitell XII Die Waffen von Valenwald Handwerksstil 1: Die Hochelfen

[5]

Tanzelwil[6]

vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des LichtesReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel[4]

große, giftige Zunge mit Verachtung[4]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[7]

gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil[8]

Königszeremonien: in Tanzelwil Ahnen anrufen[9] 88 tägiger liturgischer Gesang[10] Labyrinth der Sapiarchen betreten[11] 3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren[12]


Gesellschaft

Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus[4]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[13]

Kultur

komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[14]

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[15]

wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren[16]

Tod

Seelenfeuerplateau mit Krematorium Altmer verbrennen ihre Toten[17] Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein[18] Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher

Architektur

Kaiserliche scheiden sich daran[4]

aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv[4]

geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt[4]

Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben[4]

Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden[4]

keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen[4]

langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel[4]

selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet[4]



Alt-Orsinium

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[19]


Die große Belagerung von Orsinium



Alttor-Lanzenreiter

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Grund: Streben und Triumphe eines Monarchen

Philmont[20]



Alveno Apo

Bebilderung
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Datei:ESO Alveno Apo.jpg
Alveno Apo

Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[21]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel



Alvur Baren

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Grund: Magiergilde Dailies
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Alvur Baren

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde


Alyr Goldhaar

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Grund: Lyris Dialog?

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind



Amariel

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Datei:ESO Weberin Amariel.jpg
Amariel

Knochengarten Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[1] alle Aufzeichnungen über Knochen[2]

schlau, mit Sinn für Humor; kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[3] langer streit mit Dringoth; über 50 Jahre[4] Amariel besuchte aber schädel und sang[5]

Wurmkult gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[6] Dringoth und Abenteurer bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[7]

glaubte nicht, dass Wurmkult an Knoche n unter Bahrenzweig kam, ehe Patrouille aus Eldenwurz[8] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[9]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Weberin Amariel
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Goradir
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog mit Dringoth
  6. Dialog mit Dringoth
  7. Teil der Quest Hüter der Knochen
  8. Dialog mit Weberin Amariel
  9. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Geschichtenweber



Amkaos

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Grund: ESO



Amulett der Könige

Vorlage:Unbfertiger Artikel Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Anachoretin

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Grund: Totenländer

Wir stellen vor: Die Anachoretin



Anatolius Caudex

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Grund: Kaiserstadt

Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]

Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]


Anaxes

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Grund: Oblivion, ESO



Anequina

Vorlage:Unfertiger artikel khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[2]

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[2]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[2]

Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[2]

Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[2]

im Norden graslande[2]

Holzarchitektur; mehr Nomaden[2]

Datei:ESO Karte Reich von Darloc Brae.png

Herrscher


Anequina Scharfzunge

Vorlage:Unfertiger artikel Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei



Anequinische Feldzüge

Vorlage:Unfertiger artikel

Anequin-Feldzüge
Datei:ESO Karte Reich von Darloc Brae.png
Reich Darloc Braes am Ende der Feldzüge
Datum frühe Erste Ära
Ort nördliches Elsweyr
Ausgang Sieg Anequinas
Folgen

kurzzeitige Etablierung eines Großreiches im nördlichen Elsweyr

Konfliktparteien


Befehlshaber
  • unbekannt


'

Anequin-Feldzüge


in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[3]


Beute für Bau des Do'Krin-Tempels[4]


Wissenswertes

in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[5]

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Ereignisse Kategorie:Elsweyr Kategorie:Erste Ära



Angeln

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel




Anka-Ra

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Grund: Kargstein

Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]


Ankerplatz

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Grund: Glenumbra?

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?



Ansei

erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[2]

starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[2]

letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[3]

rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[3]

Funkelnde Krallen



Antiquaren-Zirkel

Vorlage:Unfertiger artikel Phedre


Anton Deleyn I

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Grund: Laurent in Glenumbra
König von Dolchsturz
Vorgänger
Donel Deleyn
Anton Deleyn I
2Ä 401 - 2Ä 450
Nachfolger
Donella Deleyn

Sohn Donels, Vater Donellas[4]


Anton Deleyn II

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Grund: Laurent in Glenumbra
König von Dolchsturz
Vorgänger
Donella Deleyn
Anton Deleyn II
2Ä ??? - 2Ä 515
Nachfolger
Bergamot Deleyn

Sohn Donellas, Onkel Bergamots[4]



Anuiel

Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[5]

erließ für Nirn das Gesetz der Zeit, das Y'ffre auslegte[6]



Anumaril

Vorlage:Unfertiger artikel

König von Abargalas
Vorgänger
 ???
Anumaril Nachfolger
---

Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[7]

König von Abagarlas[8]

Untotenherde greift Delodiil an[9]

Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen[10] Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend[11]

größter ayleidischer Architekt[12] errichtetegroßes Siegel von Belarata, Planetarium und Archive im Reliwuiar der Sterne[13]


Herz von anumaril trieb einst Planetarium von Eldenwurz an[14]


Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Ayleïden Kategorie:Könige



Anurraame

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Grund: Erokii

Die Tränen von Anurraame



Anwil

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata Schneidermaterial 2Ä 857: Dritte Legion wirbt Rekruten in Anwil an. Viele Bauernjungen schlossen sich LEgion an, um Schufterei auf den Höffen zu entkommen, darunter auch Attrebus, spätere Leibgarde von Amiel Richton[1]

Lorgren Benirus

Unterwerg

Schiffe fahren nach Hammerfall, Summerset, Yokuda und westliche Inseln[2]


Anziehende-Flamme

Anziehende-Flamme und Sammler-des-frischen-Laubes Fischer bei Gideon: nachdem 398 Decumus Scotti aus Untergrundexpress, bieten an für 5 Gold zu Archein Recht-.Fuß-Fels zu führen, doch führen in Irre; als Archein auf Pferd naht, lähmen die Fischer Scotti und verstecken ihn an Straße; dieser rollt in Onkobra und droht gelähmt zu ertrinken[3]


Apaladith

um 2920 Agent der Morag Tong in Tel Aruhn[4]



Apocrypha

Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv Wir stellen vor: Meister Malkhest



Ära der Dämmerung

Die Exegese von Merid-Nunda



Arabelle Davaux

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Grund: Verlies

Wir stellen vor: Arkasis Wir stellen vor: Kapitän Kaleen Wir stellen vor: Jakarn Wir stellen vor: Fürstin Arabelle Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel Wir stellen vor: Stibbons

um 572 auf Feier in Kastell Rabenwacht; beobachtet inzestiöses Verhalten von Adeligen mit bruder[5]



Arana

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Grund: Reik

Wir stellen vor: Arana



Archäologie

keine Autorität in Hochfels, die das kontrolliert[6]



Archiv des Suchers

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Grund: Kargstein

Kult des Goldenen Auges von Mora[7]




Argonier

Keramik mit Waschzungenpulver[8]

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

Nestwerden, Hausweben, Eibauch

Eiersack Schneidermatierial

Ausrüstung aus natürlichen Materilalien: Häute, Jadeflint+Obverdian, bog Iron, Stahl mit Kupferlegierung, Tamarack; kennen alte Techniken zum Häuten und flexibel machen, die kaiserliche nicht verstehen[9]

sehen schlamm als sonnengesegnet[9]

erste Erkunder Schwarzmarschs sprechen von humanlike proto-lizards, Ursprung unbekannt; Wilde, die Dörfer überfallen[9]

Über Argonier Der seltsame Fall von Ja-Reet Handwerksstil 9: Die Argonier

Mazzatun: "Sithisd nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[10]

[11]

Brendan der Beharrliche

Eier im Brutsumpf; Hüter der Schalen führen Schlüpfritual aus[12] notieren Eibrüche und verteilen die Schlüpflinge[13] brauchen den Hist zum schlüpfen, sonst kommt leere und tote Schlüpflinge[14]

warme Leichen[15] argonische Beerdigungsriten für einen bauern: mit Wassoblättern bedeckt und mit schwarzen Schlamm gesalbt; shuulmtul wird an Wurzeln des Hist gepflanzt[16] wenn der Wind dem Namen zugeflüstert wird, kann der tote Argonier zurückkehren?[17] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[18] nur wenn Leichen intakt sind, könnten Geister trost finden[19]

Hestra schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur; argonier misstrauten Menschen nach Vrammans Plünderungen und Sklaverei; wehrten sich gegen Reichsbemühungen[9]

gut darin, Orte zum Sonnen zu finden[20]

Ringzähler[21]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Mythen und Legenden über die Hist

Schlammhaus

Tiefgräber

Trotz versuche des Bekehrens, hören Argonier aufmerksam machen, beten dann wieder Bäume an[22]

Histprüfung Jaraleet


Bekannte Stämme:

  • Archein
  • Su-Zahleel
  • Xit-Xaht
  • Stamm von Atanaz
  • Stamm von Xal Ithix
  • Agaceph
  • Hapsleet
  • Naga
  • Paartu
  • Sarpa

Baumhirte Traumwandler Hüter der Schalen



Arienne Kerbol

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Grund: Bangkorai
Bürgermeisterin von Kerbolsgrund
Vorgänger
 ???
Arienne Kerbol Nachfolger
 ???



Arkane Universität

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Grund: Schlachtfeld

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[23] Morian Zenas als ehemaliger Leiter der Arkanen Unisveristät[24]

Handwerksstil 4: Die Nord



Arkasis

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Grund: Dungeon

Wir stellen vor: Arkasis


Arpenia

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Grund: Blackwood

G'uub


Artaeum

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Grund: Artaeum

außerhalb Psijiik weiß niemand, wo Artaeum ist[25] kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie[25]

Oassumbäume, Proskatoblumen; Statue Syrabanns, angeblich selbst Modell gestanden[26] verschwand kurz nach 2920, weil Iachesis meinte, zu viele Ratgebern in der Welt; zurückkehren, wenn gebraucht[27]

Artaeum - Rüstungen und Gewänder



Artorius Ponticus

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Primas Artorius Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen



Arzhela

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Grund: Bangkorai
Königin von Immerfort
Vorgänger
Eamond Guimard
Arzhela
2Ä 582 - ???
Nachfolger
 ???

Cousine Emerics; blühende bretonische Schönheit, wacht über Adrien wie Mutterhenne[28]

um 2Ä 579 Arzhela, Eamond, Kurog und Adrien Audienz von Flaccus Terentius[28]



Aschländer

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Grund: Vvardenfell

Artikel trennen?

Stamm Kagesh Stamm Ulath Stamm Vereansu

Handwerksstil 12: Die Barbaren

[29]

Aschland gibt Nahrung und Obdach; Medizin und Stahl werden durch Handel erworben[30] werden nicht in die Städte gelassen[31] feindlich gesinnt dem Hausdunmern[32] verehren Azura, Boethiah und Mephala[33] praktische Geschenke sind ihnen lieber als Gold[34] Nomaden[35] verehren Ahnen und Daedra[35] sehen sich als Nachfahren der Velothi[35] leben in Aschland und grazeland plains; Aschkhan, Weise frau und Seher

ersten Häckselblatt+Tramawurz[35]

Aschländerbräuche sehr unterschiedlich, etwa das Wählen von Aschkhan und Weise Frau[25] wird Weise Frau durch Fasten, auf Traumreise gehen in Wildnis; bei weniger nomadischen auch gewählt[25] wird Aschkhan durch Mut und Stärke zeigen, wie gefährliche Jagd; weniger nomadiche Klans uahc gewählt[25]

Urshilaku

Die fünf Sterne Zershihi Mus-Manu




Ash'abah

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Grund: Alik'r

aus der rothwardonischen Gesellscahft verstoßene; werden um 578 von Marimah geführt; führen die Arbeit jener drei Ansei, die die Wehren der Ansei gründeten, weiter; Funktion: Schlächter der Untoten, da Rothwardon alsblasphemisch ansehen[37]

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[37]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[38]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[37]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[37]


Reinigungsritus vor dem Bannen von Ahnen-Geistern: sitzen singend im Kreis, Krieger wird mit Ölen gewaschen[38]

[39] [40]



Ashur

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Grund: Vvardenfell, Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Naryu Virian



Astara Caerellius

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Astara Caerellius



Astia Hexos

Wir stellen vor: Madame Kaprice


Aswala

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Grund: Alik'r

Verbannt aus der Verbannung, Band 7


Aswala-Stallungen

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Grund: Alik'r

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Ätherisches Archiv

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Grund: Trial

Naryu sucht Odral; Bande Unerschrockenen zum Magier vor; Magierin erzählt Naryu, dass sie zum Sanctum Ophidia muss[7]


Aetherius

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Meer des Lichts, Ebene der Unsterblichkeit, Ursprung der Magie[41] Sterne funkeln laut Bosmer aufgrund Lied, das Y'ffre für Aetherius singt[42]

Geister können aus Aetherius gerufen werden[43][44]

Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[45]

Geisterreich[46] Mallari-Mora brach Stück der Geisterwelt aus Aetherius heraus; Scherbe von Aetherius in Ezduiin[47]

wie Reich des Vergessens ein Meer aus vielenm Reichen[48] wie Reiche in Aetherius bewegen, so bewegen, öffnen und schließen sich Sterne

viel schwerer nach aetherius reisen als Reich des Vergessens[49]

empyrisches Licht[50]



Atatar

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Grund: ESO-Dunkelforst

Überlebende Ayleïden in Valenwald



Atrius

Fürst atrius, Leiter der Atrius-Baubehörde[51]


Atrius-Baubehörde

Schreiber und Grundstücksverwalter, die fast jedes Dokument zu wichtigen Bauwerken des Kaiserreichs geschrieben und beglaubigt haben[52] in einem Palast aus Zeit von Kaiser Magnus; schli8chte Fassaden, schmuckloose Hallen auf kleinem Platz in Kaiserstadt[53] ambitionierte, durchsetzungsstarke, doch auch einige ältere selbstgefällige[54]

Decumus Scotti Fürst Atrius Imbrallius Liodes Jurus

397 starke Konkurrenz mit Fürst Vanech; um effizienter zu werden, von weniger produktiven Mitarbeitern trennen[55]



Atronach

Legends:Eisenatronach Legends:Flammenatronach Legends:Fleischatronach Legends:Frostatronach Legends:Sturmatronach

Klan Direnni nutzte sie als Beschwützer, Diener, Vertraute[56]

reine daedrische Magie, die körperliche Gestalt nimmt[57]

Flammenatronach

Korons Unabweisbare Beschwörung[58] haben ein Glutherz[59]

[60] [61]

Fleischatronach

manchmal bleiben zuckende Teile übrig[62]

[63]

Frostatronach

Beschwörungen von Quiricus Vidacilius lieferte neue Erkenntnisse: groß, und eindrucksvoll, Verstand wie Troll, aggressiv nur auf Provokation; verlangsamt und pulverisiert Opfer; hinterlässt Forstsalze[64] nach Besiegen schmilzt der Großteil des Körper und vergeht[65]

[66] [67]

Kaltflammenatronach

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Sturmatronach

Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden[68] ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft[69] aus knisternden Magnetsteinen[70]

[71]

[72]



Ätznatter

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Grund: Weinbrüder-Quest in Dunkelforst

Wir stellen vor: Bastian Hallix



Augen der Königin

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Typische Ausrüstung der Augen

Azums Tagebuch Elfische Augen, elfische Spione


Geheimndienst des ersten Dominions[73] Ayrenn treu ergeben[74] viele Mitglieder früher auf Abenteuerfahrt unterwegs[75] nur wenige im Schatten arbeitend; getreuste Anhänger Ayrenns[76]

lange vor Rückkehr Ayrenns schafft sie Augen der Königin[77]

haben höchstspezialisierte Ausrüstung mit geheimen Taschen[78]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[79] haben Münzen, wo die Augen etwas weiter hervorstechen als sonst[80] Abenteurer wird aufgenommen, weil er Astanyas Verrat in Vulkhelwacht aufdeckte[81]

tun, was getan werden muss, auch wenn sie eins auf den Deckel bekommen[82]

mit Krallen des Schlachtenvogts Überläufer aus Khrefrem schmuggeln[83]Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

verteidigten offen in Ersthalt[84]

Mitglieder

Arfanel Aroz'lai Egranor Eshaba Fasion Fistalle Krin Ren-dro Razum-dar Zaban Zadala Zaeri



Augustine Viliane

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Grund: Wegesruh

Sibylle von Camlorn[85]


Augvea

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Grund: Schriftlehre

Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftlehre


Aurelia Jourvel

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Grund: Hochinsel, Gefährten-Quests

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Auri-El

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Waldelfen Lektion des göttlichen Körpers[86]

Bosmer sehen als Seele von Anu; obwohl Bosmer direkt von ihm abstammen, verehren sie ihn kaum; nur offerungen in Form karitativer Arbeit zu Beginn des Jahres[87]



Auridon

[88]



Ayleiden

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[89] Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[25]

auch als "Uralten"[90]

vor allem jene, die daedra verehrten, flohen nach Alessias Revolte in Valenwald[91]

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Überlebende Ayleïden in Valenwald Die Überbleibsel Cyrods Die verschlungene Stadt Die Ayleïdenstädte von Valenwald Handwerksstil 11: Die alten Elfen

kaum Ruinen der Ayleiden in Elsweyr[92]

Tagebuch von Culanwe

daedraphile Ayleiden flohen vor Alessias Sklavenaufstand viele nach Valenwald[93]

Spätphase:alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[94]

als Volk sich in Wanderungen aufteilte, begann Sprache zu variieren; kulturelle Unterschiede zwischen Cyrodiil und Valenwald; einzigartiker Dialekgt mit etwas anderen Schriftzeichen in Valenwald[95]

Rätsel mit Sterinzeichen-Reihenfolgen (zb Ilayas)


Literatur


Ayleiden-Auferstehungsbewegung

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Grund: Rückbesinnung



Ayrenn

Vorlage:Unfertiger artikel

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Adler-Primarchin des Aldmeri-Dominion
Vorgänger
---
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Hochkönigin von Sommersend
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin von Alinor
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin Ayrenn
Die Unterschrift von Ayrenn Arana Altmeri

Königin Ayrenn (* 2Ä 555[96], † ???), formell Ayrenn Arana Altmeri[97][98] genannt, war die erste Adler-Primarchin des Ersten Aldmeri-Dominions und erste Hochkönigin der Sommersend-Inseln mit diesem Namen.[99][100] Sie herrschte über die Altmer von Sommersend und führte neben ihrem eigenen Volk sowohl Bosmer als auch Khajiit in die Schlacht. Sie war ehrlich, entschlossen und neigte zur Dickköpfigkeit.[101]

Ayrenn wird als eine hochgewachsene Schönheit mit markanten Gesichtszügen und flachsblondem Haar beschrieben.[56]

Leben

Frühes Leben

In der zweiten Ära am 5. Tag Zweitsaat im Jahr 555 als Thronerbin geboren, stand Ayrenn ihr Schicksal bereits vorgeschrieben. Fünf Tage lang wurde die Geburt der Prinzessin gefeiert.[96] An Geschwistern ist lediglich ihr jüngerer Bruder Naemon und Zweitgeborener Hiddeliths bekannt.[102] Bereits in ihrer Kindheit erlernte sie als Königstochter an der seite ihres Vaters den Schwertkampf und das Reiten. Zudem wurde sie in kulturellen Aspekten wie Geschichte und Musik unterrichtet.[100] Ayrenn war als Kind sehr lernbegierig und vertiefte sich manchmal so in ihre Studien, dass sie tagelang nicht aufzufinden war.[96]

Im Jahr 2Ä 573[103] sollte Prinzessin Ayrenn das Labyrinth der Sapiarchen betreten um den Sitten entsprechend 3555 Tage lanh die altmerischen Königsbräuche und Zeremonarchie zu studieren.[96] Die Königsfamilie versammelte sich am Kristallturm,[100] doch die Prinzessin selbst verschwand auf dem Weg zwischen Palast und Kristallturm.[96] Trotz Untersuchung 17. Grades der Justiziare konnte die Prinzessin nicht gefunden werden. Die Sapiarchen berichteten, dass es im Vorfeld ihres Verschwindens bereits Vorzeichen und Omen gab: Die Konstellation der Fürstin stand über dem Streitross, das große Planetarium[104] drehte sich rückwärts und ein junger Adler wurde auf der Statue von Topal gesehen.[96] In Zuge von Ayrenns Verschwinden wurde Naemon zum Thronfolger ernannt.[105]

Ayrenn hatte sich nach Balfiera davongestohlen, wo sie einige Zeit beim Direnni-Clan im Adamantturm lebte. Diese bildeten sie in der Kriegskunst aus. Ayrenn entwickelte sich zu einer begabten Fechterin und betrieb Studien arkaner Künste.[100] Im Anschluss reiste die Prinzessin auf der Suche nach Abenteurern und Wissen viel in Tamriel und auf dem angrenzenden Meer herum. [96] Phantastische Geschichten über ihre Abenteurer fanden weit Verbreitung:[96][100] Es heißt, sie sei als erster Maat mit einem Piratenkapitän aus Anwil in See gestochen sein.[96][100] In Rihad habe sie die Derwische im Schwertkampf besiegt[96] und selbst gegen die Ansei von Hegathe soll sie gekämpft haben, um zu einer Schwertheiligen ehrenhalber ernannt zu werden. In den Winden der Alik'r-Wüste segelte sie auf einem gewaltigen Stoffdrachen dahin.[56] Im hohen Norden soll sie Frosttrolle gejagt haben, auf Bären geritten und in Dwemerruinen hinabgestiegen sein.[100] Man sagt ihr sogar nach einen Trinkwettbewerb gegen Königin Mabjaarn Flammenhaar gewonnen zu haben,[56] obwohl diese bereits 2Ä 572 starb. Weitere Geschichten erzählen davon wie sie als Dunmer verkleidet die Indigobände in Necrom las,[96] ein Dornenherz durch das Herausziehen des Herzens im Kampf tötete[56] und in den illesianischen Hügeln mit Nereïden tanzte.[100] In Wegesruh oder Weißlauf lernte sie ihren langjährigen Begleiter Razum-dar kennen, wobei eine betrunkene Schulmeisterin und ein violettes Samtkleid eine Rolle spielten.[106] Noch auf ihren Reisen formte sie die Augen der Königin, um ihre Rückkehr zu den Sommersend-Inseln vorzubereiten.[107] Neben Razum-dar nahm auch Krin Ren-dro eine führende Rolle ein.[108]

Rückkehr

Als ihr Vater, Hochkönig Hidellith starb, sollte es zur Rückkehr der verschollenen Prinzessin zu den Sommersend-Inseln kommen, um den Platz ihres Vaters einzunehmen.[109][100][56] Vom Festland, genauer gesagt aus Velynhafen, hörte man erstmals, dass Ayrenn auf dem Weg nach Ersthalt sei. Eilig zog der Hofstaat von Alinor nach Ersthalt um die Prinzession willkommen zu heißen. Er kam gerade rechtzeitig:[96] Die Stadt war für die Ankunft reich geschmückt worden, als Ayrenns Schwanenschiff auftauchte. Ayrenn stand in leuchtender Rüstung am Bug des Schiffes und wurde von Fahnenträgern flankiert. Die versammelte Menge schwieg als die Prinzessin im Moment des Anleges den Schritt auf den Kai machte und durch Versammelten durch stolzierte. Nachdem sie den Adel begrüßt und ihrer Mutter Sippenfürstin Tuinden ihre Aufwartung gemacht hatte, übernahm Ayrenn selbst die Leitung der Feierlichkeiten,[56] obwohl Ancemion das Amt des Zeremonienmeisters inne hatte.[110] Zu den Feierlichkeiten gab es eine lange Prozession zum Königspalast von Ersthalt. Dort wurde eine Esstafel aus einem einzigen riesigen Baum mit allerlei Köstlichkeiten gedeckt: Pfauenkonfitüre, Bückling, Birnenbier, Gewürzmet, eine üppige Suppe mit frischem Brot und Dreikönigswein.[56]

Ayrenn bestand darauf, dass es nach ihrer Rückkehr ihr Geburtsrecht als Erstgeborene ist, den Thron von Alinor zu besteigen. Der Hohe Justiziar bestätigt die Sitte und stimmt Ayrenns Anrecht zu.[96] So bestieg sie statt dem letztgewählten Thronanwärter Naemon den Thron und wurde Hidellith's Nachfolger.[111][100][96] Zu ihrem Hofstaat gehörten ihr Berater Norion, Schatzmeisterin Lanitaale, Herold Nuulethel I, Merion und Minanntille.[112] Hofmagier Sanessalmo wurde in den ersten zwei Jahren von Ayrenns Herrschaft entlassen.[113]

Die Eldenübereinkunftzur Gründung des Dominions

Mit Ayrenns Thronbesteigung gab es viele Neuerungen, die jedoch alle von den Sapiarchen abgesegnet wurden.[96] Die größte Änderung war zweifellos die Gründung des Ersten Aldmeri-Dominion:[100] Über Monate arbeitete Ayrenn mit den Vertretern der Mähne und den Baumthanen zusammen, um eine Allianz zu gründen, die die Schlagkraft von Altmern, Bosmern und Khajiit vereint. Damit wollte Ayrenn tamrielweit agieren[114] und Cyrodiil vor den beiden kriegslüsternen Allianzen des Ebenherz-Pakts und des Dolchsturz-Bündnisses verteidigen.[100]

Festigung der Herrschaft

Ayrenn tat alles, um das Dominion wirklich als eine Allianz gleichberechtigter Völker darzustellen. Sie erwählte Eldenwurz als Hauptstadt des neuen Dominions[115] und erweiterte den ursprünglich altmerischen Thalmor um Khajiit und Bosmer.[116] In Eldenwurz wurde eine Botschaft für die Almter eingerichtet und Ayrenn plante 2Ä 581 auch eine Botschaft für die Khajiit errichten zu lassen, doch verzögerte sich der Bau durch Korruption.[117] Im selben Jahr schickte Ayrenn General Endare und die Jadedragoner los, um König Aeradan gegen die Schwarzsaft-Rebellion in Corberg beizustehen.[118][119] Auch die Marine waren von Ayrenns Ideen durchdrungen: Sie übverreichte persönlich Kaperbriefe an khajiitische Freibeuter wie die Vagabund.[120] Mit der Flotte der Königin gab es gar einen großen Verbund solcher Freibeuter.[121]

Nicht jeder war über das neue Dominion zufrieden. Altmerische Supremisten unter der Führung der geheimnisvollen Schleierkönigin fanden sich im Schleiererbe zusammen, weil sie das Bündnis mit den niederen Völkern verabscheuten und auf altmerische Isolation setzten.[122] Ähnlich orthodoxe Bewegungen zeigten sich bei den Bosmern: Wie schon erwähnt, kämpfte der Schwarzsaft gegen Aeradan und das Dominion. Weiterhin gab es allerdings auch die Bewegung von Ulthorn dem Bluthund.[123] Im khajiitischen Raum fanden sich interessanterweise keine solch einflussreichen Bewegungen gegen das Dominion. Der anarchistisch geprägte Untergrund von Schnittermark mochte generell nicht, wenn Großmächte sich in ihre Geschäfte einmischten,[124] doch war dies keine Ablehnung, die rein das Dominion traf.

Königinnenreise

Im Jahr 2Ä 582 begab sich Königin Ayrenn gemeinsam mit ihren engsten Beratern auf eine Reise durch das ganze Dominion,[125] um Präsenz zu zeigen und ihre Herrschaft zu festigen. Ihre Cousine Alwinarwe saß solange als stellvertretende Königin auf dem Thron von Alinor, um sich um Angelegenheiten auf Sommersend zu kümmern.[126] Ayrenn begann mir ihrer Reise in Auridon. Es gab große Planungen zur Sicherheit der Reise, für die unter anderem Sinien und Schlachtenvogt Rolancano verantwortlich waren.[127] Der Tross war zweigespalten: Ayrenn reiste mit den ihren voran, während Teile des Hofstaates in einer zweiten Gruppe unterwegs waren.[128] Nuulethel schrieb einen Bericht der Reise auf.[129]

Versuchtes Attentat in Vulkhelwacht

Erste Station der Reise war die Stadt Vulkhelwacht an der Südspitze Auridons, wo sie im Tempel von Auri-El eine Rede halten sollte.[130][131] Das Schleiererbe, das in Hauptmann Astanya eine Verbündete gefunden hatte, wollte Ayrenn in Tempel ermorden.[132] Mithilfe eines Bürgers des Dominions, der Schlachtenvogt Urcelmo gerade rechtzeitig warnte, konnte die Verräterin jedoch zur Strecke gebracht werden.[133] Der Bürger wurde daraufhin von Ayrenn zum Auge der Königin ernannt.[134]

Nächste Station der Reise war Tanzelwil. Wie jeder Monarch wollte Ayrenn Zwiesprache mit den dort ruhenden Ahnen halten und ihren weisen Rat lauschen.[135] Prinz Naemon sah es vor allem als politisches Spektakel an,[136] dass Ayrenn den Segen der Ahnen suchte. Auf Ayrenns Anrufungen reagierten die Toten ungewöhnlich aggressiv:[137] Einer der Geister meinte sogar, die Schleierkönigin sei die rechtmäßige Herrscherin und Norion würde Ayrenns Herrschaft beenden.[138] Ayrenn schickte das neuernannte Auge der Königin los, um den Priesterinnen Menaste und Aranwen bei den Zeremonien zu helfen. Für den letzten Teil der Zeremonie drangen das Auge und Königin Ayrenn in die inneren Krypten vor. Dort konfrontierten sie den Verräter Norion, der die Geister gegen die Königin aufgewiegelt hatte, und töteten ihn. Ayrenn konnte in Folge die Gunst der Ahnen erlangen.[139]

Der Zug zog weiter nach Norden, wo Ayrenn duutzende Reden auf kleinen Anwesen und Bauernhöfen hielt. Beim Funkeltal wurde ein Teil von Ayrenns Gefolge entführt,[140] konnte jedoch befreit werden.[141]

Die Schleierkönigin wird enttarnt

Die nächste größere Etappe war das Widerstandsfest in Himmelswacht. Dort wollte sich Ayrenn öffentlich mit ihrer Schwägerin Estre zeigen[142] und ihr Ehren[143] in Form einer Beförderung innerhalb des Thalmors zuteil werden lassen.[144] Ein Auge der Königin infiltrierte die geheimen Treffen des Schleiererbes in der Stadt und ihre Ausbildungsstätte auf Errinorne. Dabei fand er heraus, dass die Anführerin des Erbes - die berüchtigte Schleierkönigin - in Wirklichkeit Estre war. Das Auge warnte die Königin, doch konnte Estre weiter nach Norden entkommen.[145] Ayrenn schickte ihr Auge nach Morgenrot, weil sie Sitftsvogt Sinyons Nähe zu Estre fürchtete.[146][147]

Estre selbst verfolgte ihre Schwägerin bis nach Ersthal, wo Estre Tore in die Totenländer öffnete und so die Stadt ins Verderben stürzte. Elendarie hielt die Königin zurück, damit sie sich nicht selbst in den Kampf stürzte.[148][149] Stattdessen konnte die Stadt durch Truppen und loyale Helfer befreit werden.[150][151] Erst nach dem Tod Estres beichtete Ayrenn ihrem Bruder Naemon über den Verrat seiner Frau.[152]

In Valenwald und Elsweyr

Etwa zur gleichen Zeit erreichte Ayrenn Nachricht von König Camoran Aeradan.[153] Die Königin schickte einen Vertrauten los,[154] doch zog wenig später selbst nach Valenwald.

Auf Betreiben von Mähne Akkhuz-ri und des verstorbenen Silvenars Edhelorn[155] wollte sich Ayrenn einer Bestätigungszeremonie im Planetarium von Eldenwurz unterziehen, um als legitime Anwärterin auf den Rubinthron anerkannt zu werden. Wegen des Verrats von Botschafterin Tarinwe wollte Naemon die Zeremonie sicher wissen.[156] Ein Helfer musste Rajhins Umhang, das Herz von Anumaril und die Gelehrte Daraneth nach Eldenwurz bringen, um das Planetarium zu aktivieren.[157] Aufgrund der Gefahren wollte Ayrenn ihren Bruder nicht an der Zeremonie teilhaben lassen, doch bestand Naemon an der Teilnahme.[158] Daraneth und ein Jeld des Dominions aktivierten das Planetarium.[159] In diesem Moment betäubte Prinz Naemon jedoch die Anwesenden und rannte selbst in das Planetarium,[160] um es selbst zu testen und seine Schwester vor sich selbst zu schützen. Statt den Segen des Planetariums zu erhalten, wurde Naemon dabei in einen wuterfüllten Ogrim verwandelt. Der Held konnte ihn mithilfe von Rajhins Umhang erschlagen.[161] Als Ayrenn selbst das Planetarium betrat, erstrahlte sie[162] und sah eine Vision eines friedlichen Tamriels unter dem Aldmeri-Banner.[163]

Königin Ayrenn schickte Vizevogt Pelidil mit der Leiche des Prinzen nach Marbruk, um die Bestattung vorzubereiten.[164] Sie selbst wollte später nachfolgen, unter anderem, um die Sicherheit des Stab von Magnus zu überprüfen.[165] Ein Vertrauter sollte bereits vorher mit Sarandil über den Stab sprechen. Dabei stellte sich heraus, dass Pelidil den Stab gestohlen und durch eine Illusion ersetzt hatte.[166] Später erreichte Ayrenn die Nachricht über die Auferstehung Naemons als Lich.[167]

Der Lich sammelte die Reste des Schleiererbes und eine Armee Untoten bei Hektahem. Aldmerische Truppen belagerten diese Stätte. Als Razum-dar sich freiwillig meldete, Hektahem zu infiltrieren, verbot Ayrenn dies.[168] Stattdessen schickte sie einen unbekannten Soldaten des Dominions zu Indaenir und beide drangen gemeinsam in Hektahem ein. Sie besiegten den Lich, retteten das Valenherz und brachten den Stab von Magnus zur Königin zurück.[169] Nach den Ereignissen entschied Ayrenn, dass Pellidil alle Schuld am Verrat und der Lichwerdung Naemons habe.[170] Für sie war Naemon nur eine unschuldige Figur in den Ränken des Schleiererbes, die durch die Misshandlung des königlichen Leibs viel etragen musste.[171]

Die Königin schickte einen ihrer Soldaten nach Velynhafen, der helfen sollte Grüne Dame und Silvenar zu vereinen.[172] Sie selbst nahm nicht an der Handreichung teil.[173] Dafür verfolgte die Königin umso intensiver die Reise der künftige Mähne: Sie war mit ihrem Gefolge im Tempel von Knurr'kha als die Mondchampions Khali und Shazah ihre spirituelle Reise begannen,[174] um die Champions zu unterstützen. Ihren Schlachtenvogt Urcelmo musste sie allerdings zu dieser Teilnahme überreden.[175] Auf dem Weg nach Düne hörte Ayrenn Berichte über Rauch und Daedra in der Stadt.[176] Sie und ihre Begleiter lagerten daher vor der Stadt, wo [Methring]] sich um die Sicherheit der Königin kümmerte.[177] Nachdem Düne von Daedra gesäuebrt wurde, nahm Ayrenn bei der Ernennung der neuen Mähne teil.[178]

Ayrenns Überzeugungen

Im Rahmen ihrer Regentschaft über das Aldmeri-Dominion verfasste Königin Ayrenn folgende Worte in einem Brief zu unbekanntem Zeitpunkt an einen unbekannten Empfänger. Vermutlich handelt es sich um ein Schreiben an die Bündnispartner, die Völker der Khajiit und Bosmer, aber auch ihr eigenes Volk der Altmer. Es ruft zum Kampf gegen die Kaiserlichen in Cyrodiil und die Wiedereroberung des Weißgoldturms in der Kaiserstadt - damit verbunden dem Rubinthron und der Herrschaft über Tamriel - auf. Es zeigt ebenfalls die Überzeugung der Altmer, dass der Rubinthron rechtmäßig ihrem Volk gehört.

Ich empfinde keinen Hass gegen die menschlichen Völker, aber sie sind jung. Wie alle Kinder sind sie von Emotionen getrieben. Ihnen fehlt die Weisheit, die mit dem Alter einhergeht. Ich würde eher ein altmerisches Kleinkind auf den Rubinthron setzen als Tamriel ihren unberechenbaren Launen auszusetzen.

Die Altmer, die Bosmer und die Khajiit teilen die grundlegenden Wesenszüge von Intelligenz, Geduld und Vernunft. Reichtümer und Beute interessieren uns nicht. Unser Ziel ist weder die Vorherrschaft, noch der Machtanspruch an sich.

Heute leisten wir Widerstand. Heute holen wir den Rubinthron zurück, der nach altem Recht unser ist, und den Segen der Göttlichen.

Steht uns bei.

Ayrenn Arana Altmeri[101]

kehrte nach Hidelliths Tod zurück, um Platz einzunehmen; erfahrungsreiches Leben bereitete sie darauf vor[179][100]


Familie

Wissenswertes

Literatur

Anmerkungen

  1. Charaktere
  2. Dialog mit Ulfgar Nebelauge
  3. Der argonische Bericht - Band III
  4. 2920, Sonnenuntergang
  5. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  6. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  7. 7,0 7,1 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  8. Wir stellen vor: Xukas
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  10. Tagebuch eines Gefangenen
  11. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Argonian Champion, Sees-All-Colors
  12. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  13. Niederschrift der Eibrüche
  14. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  15. Dialog mit Schattenschuppen-Späher
  16. Abschiedsbrief
  17. Abschiedsbrief
  18. Dialog mit Bezeer
  19. Dialog mit Maahi
  20. Dialog zwischen Muril und Furoni
  21. Abschiedsbrief
  22. Dialog mit Ladrasa Bethalas
  23. Die Exegese von Merid-Nunda
  24. Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 25,4 25,5 25,6 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  26. 2920, Sonnenaufgang
  27. 2920, Regenhand
  28. 28,0 28,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  29. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter The Ashlander Emissary, Tanethen Rotheloth
  30. Dialog mit Shalli Kulun
  31. Dialog mit Shalli Kulun
  32. Dialog mit Hedranna Kaliki
  33. Dialog mit Shalli Kulun
  34. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
  35. 35,0 35,1 35,2 35,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  36. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Deshaan
  37. 37,0 37,1 37,2 37,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  38. 38,0 38,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  39. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
  40. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter The Hunter's Lament
  41. Dialog mit Girnalin
  42. Dialog mit Girnalin
  43. Dialog mit Aelif
  44. Teil der Quest Der bewiesene Tat
  45. Dialog mit Meldil
  46. Dialog mit Andewen
  47. Dialog mit Andewen
  48. Dialog mit Girnalin
  49. Dialog mit Girnalin
  50. Dialog mit Calircaya
  51. Ein Tanz im Feuer - Band I
  52. Ein Tanz im Feuer - Band I
  53. Ein Tanz im Feuer - Band I
  54. Ein Tanz im Feuer - Band I
  55. Ein Tanz im Feuer - Band I
  56. 56,0 56,1 56,2 56,3 56,4 56,5 56,6 56,7 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  57. Dialog mit Merormo
  58. Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
  59. Beschreibung von Schwelendes Glutherz
  60. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 11: Fire Elements
  61. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Summerset Isles
  62. Beschreibung von Fleischiger Symbiont
  63. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter High Rock
  64. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  65. Beschreibung von Ewigfrost
  66. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 12: Frost Elements
  67. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
  68. Dialog mit Ealcil
  69. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  70. Beschreibung von Ewigfrost
  71. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
  72. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 19: Storm Elements
  73. Dialog mit Valaste
  74. Dialog mit Valaste
  75. Dialog mit Valaste
  76. Dialog mit Razum-dar
  77. Ladebildschirm von Ren-dro-Kavernen
  78. Beschreibung von Scharfblickgurt
  79. Dialog mit Valaste
  80. Beschreibung von Marke
  81. Teil der Quest Eine heikle Lage
  82. Dialog mit Razum-dar
  83. Dialog mit Späher Arfanel
  84. Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
  85. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht
  86. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder Uurkar von Auri-El
  87. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  88. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Summerset Isles
  89. Ladebildschirm von Unterbau von Ezduiin
  90. Dialog mit Zenturio Burri
  91. Ladebildschirm von Ne Salas
  92. Dialog mit Zenturio Burri
  93. Ladebildschirm von Ruinen von Abamath
  94. Ladebildschirm von Reliquiar der Sterne
  95. Dialog mit Eminaire
  96. 96,00 96,01 96,02 96,03 96,04 96,05 96,06 96,07 96,08 96,09 96,10 96,11 96,12 96,13 96,14 Ayrenn: Die Unerwartete Königin
  97. Monolog von Königin Ayrenn
  98. siehe Arana Aldmeri im Ehlnofex
  99. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  100. 100,00 100,01 100,02 100,03 100,04 100,05 100,06 100,07 100,08 100,09 100,10 100,11 100,12 [[Online:Der Aufstieg von Königin Ayrenn|Der Aufstieg von Königin Ayrenn]]
  101. 101,0 101,1 The Elder Scrolls Online - Aldmeri Dominion[abgerufen 15.11.12]
  102. Dialog mit Prinz Naemon
  103. Ursprünglich wurde das Jahr 2Ä 563 das Jahr von Ayrenns Verschwinden gehandhabt, wie zb auch der Ladebildschirm vom Valenharz zeigt. Die prominenteste Quelle Ayrenn: Die Unerwartete Königin wurde allerdings später auf das Jahr 573 abgeändert.
  104. Welches Planetarium hier genau gemeint ist, ist nicht bekannt. Das große Planetairumvon Ersthalt, welches meist referenziert wird, war seit 2Ä 235 eingelagert.
  105. Ladebildschirm von Valenherz
  106. Dialog mit Königin Ayrenn
  107. Ladebildschirm von Ren-dro-Kavernen
  108. Dialog mit Cariel
  109. Dialog mit Königin Ayrenn
  110. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten
  111. Dialog mit Königin Ayrenn
  112. Das Experiment
  113. Königlicher Erlass
  114. Dialog mit Königin Ayrenn
  115. An die Verschleierten Meister
  116. Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
  117. Dialog mit König Camoran Aeradan
  118. Dialog zwischen Azareth
  119. Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
  120. Dialog mit Kapitän Jimila
  121. Dialog mit Faenir
  122. Warum den Schleier aufsetzen?
  123. Belohnung für Informationen: Silvenar
  124. Schreiben an die Obrigkeit
  125. Dialog mit Eminelya
  126. Wir stellen vor: Stellvertretende Königin Alwinarwe
  127. Militärische Aufstellung auf Auridon
  128. Dialog mit Eminelya
  129. Dialog mit Nuulehtel
  130. Dialog mit Ninwin
  131. Dialog mit Fasion
  132. Dialog mit Fasion
  133. Teil der Quest Eine heikle Lage
  134. Dialog mit Königin Ayrenn
  135. Dialog mit Königin Ayrenn
  136. Dialog mit Prinz Naemon
  137. Dialog mit Hauptmann Henyon
  138. Teil der Quest Im Namen der Königin
  139. Teil der Quest Im Namen der Königin
  140. Dialog mit Eminelya
  141. Teil der Quest Die Tiefen des Wahnsinns
  142. Dialog mit Königin Ayrenn
  143. Dialog mit Hauptmann Tendil
  144. Dialog mit Razum-dar
  145. Teil der Quest Der Schleier fällt
  146. Dialog mit Königin Ayrenn
  147. Teil der Quest Gen Morgenrot
  148. Dialog mit Razum-dar
  149. Dialog mit Elandarie
  150. Teil der Quest Die Durchtreunng aller Bande
  151. Dialog mit Razum-dar
  152. Dialog zwischen Königin Ayrenn und Prinz Naemon
  153. Dialog mit Königin Ayrenn
  154. Teil der Quest Der Große Baum
  155. Dialog mit Prinz Naemon
  156. Dialog mit Prinz Naemon
  157. Teil der Quest Der Herrschaft würdig
  158. Dialog zwischen Prinz Naemon und Königin Ayrenn
  159. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  160. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  161. Dialog zwischen Königin Ayrenn und Prinz Naemon
  162. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  163. Dialog mit Königin Ayrenn
  164. Dialog zwischen Vizevogt Pelidil und Königin Ayrenn
  165. Dialog mit Königin Ayrenn
  166. Teil der Quest Der Stab des Magnus
  167. Teil der Quest Meldung in Marbruk
  168. Dialog mit Razum-dar
  169. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  170. Dialog mit Razum-dar
  171. Dialog mit Königin Ayrenn
  172. Teil der Quest Gen Velynhafen
  173. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  174. Teil der Quest Der erste Schritt
  175. Dialog mit Königin Ayrenn
  176. Dialog mit Königin Ayrenn
  177. Dialog mit Methring
  178. Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
  179. Dialog mit Königin Ayrenn
  180. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  181. Teil der Quest Der Mondscheinpfad

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten Kategorie:Könige




Azandar al-Cybiades

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Grund: Gefährte

Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades



Azadiyeh

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Grund: Bücher

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden Vetteln, Hapyien und Rabenvetteln Die Geister des alten Turms




Azargo Langmär

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Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins



Azura

schickte Hanu Traum der Jagdgründe; Azura schickte zu Telvanni-Mageier mit Weg in die Jagdgründe[1]

Geschichten für Ja-Khajiit Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III

Wir stellen vor: Zerith-var


Baan Dar

Formen des Glaubens: Die Waldelfen Baan Dar und seine Aufschneiderei

"Obwohl er mit Taten der Freundlichkeit und Klugheit in Verbindung gebracht wird, sucht jeder Waldelf gewöhnlich seine Führung, da er auch der Gott des Bogenschießens ist."[2]

[3]

Namen: Räuberbaron, Meister der Schatten, Banditengott[4]

voller Bauch und kühler Shluck als höchste Verehrung Ban Daars[5]

Stab des Geflügelfeuers[6]



Baandari

Kodex der Baandari-Krämer Der Weg der Baandari Handwerksstil 7: Die Khajiit

Lager bei Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit[7] unter Baandari vor allem die humanoiden Khajiitstocks[8]

Eraral-dro als Ältester des Klans[9]




Bacaro Volorus

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Grund: Systren

Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Baelkindfels

Vorlage:Nfewrtiger Artikel Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[10]



Bahlokdaan

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Grund: Nördliches Elsweyr
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bahlokdaan

ruft ihn zurück

In 2Ä 582 griff Bahlokdaan zusammen mit den euraxischen Soldaten unter Hauptmann Carvain das Sternhafen-Adeptorium an. Ein Abenteurer, der den großen Turm des Adeptoriums bestieg, holte Bahlokdaan mithilfe des Sternhafen-Drachenhorns vom Himmel. Gemeinsam mit Ma'jha-dro und Zamarak stellte er den Drachen und kämpfte mit ihm, bis Kaalgrontiid ihn zu sich rief.[11]

Anmerkungen

Kategorie:PersonenKategorie:Drachen



Bahrahas Düsternis

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Grund: Abahs Landung

Khorshira wurde hier mit dem Aurbischer Abakus begraben, ehe Bahraha die Tomb entweihte und Nekromanten lebend eingesperrt wurden[1]

Tlera Verano suchte Abakus, wohlwissend Naryu verfolgt sie. Naryu zieht ZehtRobe an und schleicht sich durch untote; bei Sargberührung Trauervolle Ägis erwacht, Ägis erkennt Runen auf Robe, sie leuchten; Ägis zerstückelt Tlera, Abakus wird von NAryu zerschmettert[1]


Bahrenzweig

Großer Baum bei Knochengarten[2]

unter ihm liegen Knochen des Zerstörers Dringoth[3] wenn Wurzeln ausgegraben stiurbt Baum[4] Dringoth ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[5] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[6]

Wurkult will Wurzeln ausgraben und zerstören, um an Knochen zu kommen[7] hält Knochen darunter in magischen Schlummer[8]

andere wie Goradir ruhen Knochen unter Bahrenzweig[9]

Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[10] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[11] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[12]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Dringoth
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  6. Dialog mit Olphras
  7. Dialog mit Dringoth
  8. Dialog mit Dringoth
  9. Dialog mit Dringoth
  10. Teil der Quest Hüter der Knochen
  11. Teil der Quest Hüter der Knochen
  12. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Flora von Valenwald



Ballade von Khunzar-ri

Wir stellen vor: Zerith-var


Balmora

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Grund: Vvardenfell

[1]



Bangkorai

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Grund: Bangkorai

südlich von Bjoulsae, aber Nordbangkorai bretonisch geprägt; Ausgangspunkt für Handel und Invasionen; Bambalio Antonius: Treffpunkt der Kulturen; Handelspunkt zwischen Hochfels, Hammerfall, Skyrim, Orsinium, Cyrodiil[2]

Würzwein[3]

[4]



Bantamguar

Morrowinds Fauna, Teil 1

kaltblütig; Größe von Hühnern; schmeckt nach Huhn[5]

Geflügel?[6]

Khenarthis Rast Grahtwald vereinzelt Schnittermark


Bär

Klaue mit wilden, gezackten Krallen[7]

Schwarzbär: Grünschatten Jagdgründe

[8] [9]


Barbas

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Grund: Buch über Barbas und Claviucs

in Schrein von Clavicus bei Höhle von Weidenheim[10] Altar band Barbas in Höhle[11] Abenteurer zerstört Altar von Clavicus Vile[12]



Barde

Der wandernde Skalde



Bardenkolleg

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Grund: ESO-Einsamkeit

Die zweite akavirische Invasion

Neben der Skaldenzuflucht von Rift ist sie eine der größten Bardenzusammenschlüsse Himmelsrands.

Calisos Morachelis Yngmaer Rabenfeder Pjetr Gilse Tistar



Bardus

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie

arbeitete um 578 bei Defessus Lector im Apothekarium Wegesruh[13]

Gargrell Sorick nennt ihn Einfallspinsel und Ergebnis von Inzucht[14]

Bardus vertauscht Zutaten beim Verkaufen[15]

einmal an Longinus Attius Forstsalze und Vampirstaub falsch beschriftet; Gebäru, das heftiuge Darmbeschwerden auslöste und seine Juckhosen verschlimmerte[16]

[17]

[18]


Barilzar

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Grund: Trial Vvardenfell

Barlizars achtes Labor


Barilzars achtes Labor

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
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Grund: Stadt der Uhrwerke
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

In 2Ä 582 führte Alveno Apo die als Penewen getarnte Rinwaray zum Labor. Rinwaray nutzte den Moment und stahl den Affektinduzierer aus den Hallen. Als kurz darauf Razum-dar den Spuren von Rinwaray folgte, traf er am Labor die Uhrwerkapostel Alarvyne Falas, die das Gerät bereits gesucht hatte.[19] Alarvyne schickte Razum-dar daraufhin zur Verschrumpelte Einsiedlerin im Reihental.[20]


Barone, die sich bewegen

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Grund: Mahlstrom+Dungeon?

Wir stellen vor: Fa-Nuit-Hen



Bashnag gro-Grozoth

[21] [22]


Basilika der Uhrwerke

Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stadt der Uhrwerke



Bastian Hallix

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix Ein Zeichen der Freundschaft


Bastion Nymon

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Grund: Bastion Nymon

mächtigstes Phylakterium von Nisfarik in Bastion Nymon aufbewahrt[23]



Baumhäuser

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Grund: Colovia

Grünsprecher pflanzen Samen ein und führen Rituale durch, daraus erwächst Dorf[24]

Knollen[25]


aus gemeinsamen Wurzelsystem wachsend: bringen heißen Saft in die Hütten, damit sie warm bleiben; schaffen Abfälle zu den Wurzeln hinunter und halten sie gesund[26]

wenn Grünsprecher Häuser formen bleibt oft ein verkümmertes und nutzloses Stück Kernholz übrig, das als Zierde behalten wird[27]




Baumthane

Die Waldelfen von Valenwald

lassen gerne geweih als Zeichen ihrer Authorität wachsen[28]

übernehmen stammesführung nur in Kriegszeiten[29]

Kategorie:Bosmerische Kultur



Bazrag gro-Fahrun

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Grund: Wrothgar, Verließ

Wir stellen vor: Häuptling Bazrag



Belagerung von Orsinium

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Grund: Quest Wrothgar; prä-Literatur

Die große Belagerung von Orsinium Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv



Belain

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Reik

Wir stellen vor: Fürstin Belain



Beldama-Wryd

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Grund: Hochfels, Skyrim?

Flaccus Terentius kommt um 2Ä 578 eine Nacht unter[30]

Holzhütten mit Moosdach[30]

Wyrd-Baum wie eiche aussehend[30]

Hexenkulte im nördlichen Hochfels


Belderi Llenim

[31] [32] [33] [34]



Belkarth

zum Zenithar-Fest

Zenithars Eifer

Amminus Varo Amsaad Eveli Scharfpfeil Fasaria Grawn Gulmon Telas Gwendis Kasam-dar Läuft-mit-Süßem M'dashkin Metallmeister Kweel Nenulaure Odhilda Orzorg der Grausame Sahada Shazra die Foliantensammlerin Zanil Theran


Naryu Virian Gavos Douar Daluion Razum-dar


Konditor Donolon solltebacken, doch er lehnte ab; stattdessen Odhilda[35]



Bellulor Gerüchteschwund

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Grund: Diebesgilde
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bellulor Gerüchteschwund

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  2. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Maountains (→ Platzhalter)
  3. Handwerksstil 5: Die Bretonen
  4. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter High Rock
  5. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  6. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  7. Beschreibung von Knorrige Bärenpranke
  8. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 7: Beast Parts
  9. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
  10. Teil der Quest Ein fragwürdiger Vertrag
  11. Dialog mit Barbas
  12. Teil der Quest Ein fragwürdiger Vertrag
  13. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
  14. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
  15. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
  16. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
  17. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 23: Critter Parts
  18. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Afterword
  19. Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
  20. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  21. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Embarkation
  22. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter The Hunter's Lament
  23. Dialog mit Tralise
  24. Dialog mit Gluredel
  25. Dialog mit Ianwaen
  26. Dialog mit Gluredel
  27. Dialog mit Baumthane Raneth
  28. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  29. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  30. 30,0 30,1 30,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  31. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Dunmeri Champion, Belderi Llenim
  32. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter The Ashlander Emissary, Tanethen Rotheloth
  33. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Embarkation
  34. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter The Hunter's Lament
  35. Dialog mit Odhilda

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer




Beobachter

Molag Bal Hermaeus Mora

[1]


Beragon

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Grund: Westauen

Wir stellen vor: Nantharion Wir stellen vor: Beragon



Beredalmo

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Die verschlungene Stadt Früher einmal Wegschreine Tamriels Das Herz von Valenwald

Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[2]

Das Überbleibsel des Lichts Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation Ayleïdeninschriften übersetzt



Bergama

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Grund: Alik'r

[4] [5]




Beschwörung

Beschwörung Shalidors: Einstimmungszauber Ritualkugeln um Magicka zu bündeln, Lebensenergie auf sie einstimmen und rufung Shalidor; Geist von ihm mit ritualenden verbinden[6] dann jederzeit mit sprehcen und führen[7] auf Kugeln einstimmen[8]

[9]

Die Ursprünge der Beschwörung

Kaiserliche brachten die Beschwörung weiter voran, als alle anderen, erstmals öffneten jedoch Elfen kontrollierte Portale ins Vergessen[10]

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[10]

späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[10]

nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[10]

daedrische Waffen können manifestierte Dynamik des Vergessens sein oder ein empfindsames Wesen in Dolchform[11]


Bestattung

Nilaendrils Notizen (Wildingslauf) [12] [13]


Betonien

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Grund: Bethnikh

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Bhosek der Blutige

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Grund: Stros M'Kai

Bhosek der Blutige[14]


Bibliothek der Dämmerung

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Grund: Kalthafen

Daedra-Akte: Die Titanen



Bidenhänder

Die Waffe eines Helden



Blaue Teilung

Charaktere




Blutdornkult

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Grund: Glenumbra

destilliert Blutwurzrosé[15]



Blutkuppe

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Grund: Wrothgar

Showdown um Helm von Oreyn[16]



Blutmagie

(Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.) Blutopfer wenn man sehr schnell sehr viel Energie braucht - oder sie genauso schnell freisetzen möchte[17]

Siegel der Großen Schlange in Schlangengrotte mit Blutmagie erstellt[18] Bannen der Großen Schlange

Blutrunen[19]

Riten von Fleisch und Blut



Blutrune

Blutrunen sammeln Blutenergie[20]



Blutunhold

verderbte Brut eines Vampirs[21] Biss dringt in Blut ein; Fieber; dann Verlangen nach Blut[22] weniger Verstand als normaler Vampir und weniger empfindlich gegen Sonnenlicht[23] geistlose Dinge; nur fressen und töten[24]

lassen staubigen Überrest zurück[25]

bei Wittestadr Schöpfungen von Valerics Vater[26]

jagen nach Geruch und nehmen Witterung auf[27]


[28]



Boethiah

Der Ritus von Boethiahs Herausforderung

Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III


Boethiah und Großer vater

Fürstin der Grausamkeit und Folter[29]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[30]

Boethiah spricht durch Animusgeode in Abamath und hilft Abenteurer zu Schrein des Mauloch zu gelangen um Cassia Varo vom Wurmkult zu stoppen[31][32] wollte nicht, dass Mauloch in Nirn eindringt[33]


Dremora Unheilsbrut



Bogen

Ein Bogen ist eine Fernkampfwaffe, bestehend aus einem flexiblen Stab dessen Enden mit einer reißfesten Schnur, der Sehne, fest gespannt sind. Bögen verschießen Pfeile auf einer balistischen Flugbahn. Die dabei erreichte Distanz richtet sich nach dem Level der Schütze-Fertigkeit.

Für Personen die den direkten Nahkampf mit einem Gegner meiden wollen, sind Pfeil und Bogen eine Möglichkeit einen Gegner aus sicherer Entfernung niederzustrecken. Ebenso wird diese Waffe sehr erfolgreich bei der Jagd auf scheue Wildtiere eingesetzt.

Verschiedene Herstellungsverfahren und -materialien verleihen den Bögen eine unterschiedliche, zum Teil beachtliche Durchschlagskraft.

Arten von Bögen

Links

Kategorie:Waffen Kategorie:Fernwaffen


Bogen- und Pfeilmacher Das Archiv eines Bogenschützen Der Ursprung der Knochen Die Waffen von Valenwald

Das Geheimnis des Bogenschießens ist: Ihr müsst der Pfeil sein. Seid der Pfeil!

Mornhilde[34]



Bosmer

"Grünes Volk"[IET 1]

Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[35]

[36]

Häuser wachsen einfach in Hausform[37]

Die Waldelfen von Valenwald Über das Brauen von dunklem Fleischbier Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor Baumarchitektur Die Waffen von Valenwald Kriegsbräuche der Stammesbosmer Formen des Glaubens: Die Waldelfen Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5 Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk Der Urteer: ein Mythos Der waldelfische Feinschmeckter, Teil 1 Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Valenwald: Eine Studie Der Humor der Waldelfen Handwerksstil 3: Die Waldelfen Handwerksstil 11: Die alten Elfen

kaum Bergbau in Erde oider losem Felsgestein aufgrund hölzerner Stützpfeiler[38]

fühlen sich zu perversem hingezogen, adoptieren zb Reifzecken als Maskottchen[39]

den Geschichten nach erhielten Bosmer Gestalt von Y'ffre; Gestaltwandeln ist ein Bruch und nachgeben wildes wesen[40] vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[41]

vor allem während der Stammeskriege der bosmer folgten viele den alten Traditionen wie dem Fleischgebot[42] Malgoth und Schwarzwurz eroberte großte Teile des Valenwalds[43]

nutzen Tauschhandel[44]

nach hundert Jahren Rückkehr Nebelbruch zu alt um noch ein Kind zu bekommen[45]

Bosmer schon immer freie Völker, die dem Grün dienten[46] nur selten unter einem Oberhaupt vereint[47]

nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[48]


sehen Diebstahl als Kunstform. je wichtiger Gegenstand für Opfer, desto besser ist Diebstahl[49] Diebesrecht: stielt etwas, für Rückgabe wird Gefallen gefordert[50]

verehrten Hircine, doch mit domniion weniger[51]

nennen sich selbst Volk des Baumsafts[52][10]

bösarttiges Wesen, Banditen?[53]

laut kaiserlichen 8 Hauptgötter: Y'ffre, Auri-El, Arkay, Mara, Stendarr, Z'en, Xarxes, Baan Dar[53]

Bosmer glauben, sie stammen von der Seelen Anus direkt ab[53]

durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[10]

kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[54]

langwieriger Prozess Bäume dazu bringen, in Häuser zu wachsen; manche Waldelfen nutzen auch natürliche Höhlen als Heim[55]

Trinken als Sakrament YX'ffres; seine Art zu sagen, nicht die Dinge zu ernst zu nehmen[56]

kaiserliche Diplomaten verlgeichen die luftige Freundlichkeit der Bosmer mit dem sanften Rausach von Grünstaub[53]

Bosmer überlassen die geschichten den Geschichtenwebern udn schreiben sie nicht auf[57] übermäßiger Alkoholgenuss ist Sakrament[58] verstehen das Konzept von Geld nicht; lieber praktische Dinge wie Nahrung und Pfeile[59]

werfen Abfälle einfach aus dem Fenster; behaupten so die Wurzeln ihrer geliebten Baumhäuser zu düngen, andere meinen Faulheit; gutes Beispiel Halden von Eldenwurz[60]

führen Kriege nicht um Land oder Rohstoffe, sondern zum Sport; solange keine Bedrohung für den Valenwald herrscht, ist Töten sinnlos; vor Überfällen werden Wetten abgeschlossen über Diebstähle ohne Blutvergießen[53]

Bogen als bevorzugte Waffe, bietet Reichweite und geschwindigkeit[53]

Bosmer stehen unter loser Hegemonie der Camoran-Dynastie; wenig Rechtsprechung unter den unorganisierten Stämmen, die matrilinearen Clanlinien sind nur wenig strenger; Baumthanen übernehmen Aufgaben nur im Krieg[53]

größere Macht Geschichtenweber, die Grünen Pakt durchsetzern[53]

Soldaten in Bäumen, um Pfeilhagel zu begrüßen[61]

keine Könige, nur Baumthanen[62]

verehren Bäume, doch zwingen sie in Form von Häusern und Brücken[53]

trinken viel und animieren andere dazu[53]

Vorurteile: in Bäumen verstecken, mit dem Bogen schießen, kichern wie kleine Kinder[63]

Silvenar verkörpert Geist der Bosmer; Grüne dame Stärke[64] Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[65]

Bosmer und ihre Geweihe: meiste Geweihe sind kosmetisch oder Prothese: doch auch magisches Wachsen: über Namensweber[66] Baumthanen lassen gerne Geweihe wachsen als Zeichen ihres Titels, Symbl der Authorität[66]

bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[67] Paktadvokat geht Beweisen nach[68]

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[69]

Böden der Häuser aus Lehm und Tierhäute[70]

Diebesrecht: wenn man besonders geschickten Diebstahl vollführt, kann man von Besitzer der Beute eine Belohnung ausbitten[71]

gute Bogenschützen, besser als Khajiit[72]

[73]


Bravil

Schlächter von Bravil überfall auf Kapelle von Sphinxfalter

Schneidermaterial



Brechtäubling

[74]




Brelenel

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Grund: Quest Stadt der Uhrwerke
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Brelenel

Brelenel war

Corberg

Anmerkungen

  1. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Summerset Isles
  2. Ladebildschirm von Das Planetarium
  3. Dialog mit Breda
  4. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
  5. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood
  6. Dialog mit Valaste
  7. Dialog mit Valaste
  8. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  9. 2920, Eisherbst
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  11. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  12. Ladebildschirm von Katakomben von Grünhügel
  13. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter The Hunter's Lament
  14. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Stros M'Kai
  15. Tamriels erlesenste Weine
  16. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  17. Ealcil
  18. Dialog mit Priesterin Sendel
  19. Dialog mit Priesterin Sendel
  20. Dialog mit Priesterin Sendel
  21. Dialog mit Valeric
  22. Dialog zwischen Imhey und Valeric
  23. Dialog mit Valeric
  24. Dialog mit Valeric
  25. Beschreibung von Blutunholdstaub
  26. Dialog mit Valeric
  27. Dialog mit Rala
  28. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter High Rock
  29. Dialog während der Quest Wohltätiger Esel
  30. Teil der Quest Wohltätiger Esel
  31. Dialog mit Animusgeode
  32. Teil der Quest Arithiel
  33. Dialog mit Animusgeode
  34. Dialog mit Mornhilde
  35. Dialog mit Felari
  36. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Bosmeri Champion, Gosellaneth Sight-Unseen
  37. Dialog mit Galithor
  38. Ladebildschirm von Wurzeln von Silvenar
  39. Ladebildschirm von Reifzeckengrube
  40. Dialog mit Thonoras
  41. Dialog mit Indaenir
  42. Dialog mit Indaenir
  43. Dialog mit Indaenir
  44. Dialog mit Thaereledh
  45. Dialog mit Laniriel
  46. Dialog mit Indaenir
  47. Dialog mit Indaenir
  48. Ladebildschirm von Stadt der Asche
  49. Dialog mit Mendreval
  50. Dialog mit Nidras
  51. Dialog zwischen Ervalir, Mathi, Caldandien und Arantale
  52. Dialog mit Deekum
  53. 53,0 53,1 53,2 53,3 53,4 53,5 53,6 53,7 53,8 53,9 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  54. Dialog mit Regring
  55. Ladebildschirm von Nebelbruch
  56. Dialog mit Regring
  57. Dialog mit Noryon
  58. Dialog mit Sintaanil
  59. Dialog mit Sintaanil
  60. Ladebildschirm von Halden
  61. Dialog mit Melbethil
  62. Dialog mit Laenril die Weitziehende
  63. Dialog mit Eginir Distelkleid
  64. Dialog mit Draugorin
  65. Dialog mit Der Silvenar
  66. 66,0 66,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  67. Dialog mit Baumthane Rolon
  68. Dialog mit Sendranir
  69. Dialog mit Weberin Amariel
  70. Dialog mit Chantot Geric
  71. Dialog mit Orthelos
  72. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  73. Dialog mit Girnalin
  74. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 2: Wild Fungus

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Brennessel

[1]



Breton

fromm, kriegerisch, zänkisch, feudaler kleinlicher Nationalismus; arme Bauern, Mittelstand Händler und Handwerker, Adelige; unabhängig davon Orden und magische Elite[2]

in erste Ära Außenposten an der Küste Hammerfalls, dann aber von Ro'Wada vertrieben; 00 Jahre später erste Kontakte gegen Orsinium[3]

im ersten Reich zu Acht konvertiert; doch niedere Götter bleiben[2]

bereits Jahrhunderte vor Ende der merethischen ÄRa Nedier und Direnni Kontakt; daraus Bretonen[4]

Gerüchte reinen Blutes: inzestiöse Verhältnisse; in Vergangenheit unterhielten mache Adeligen gewisse Neigungen; doch häufig nur Gerüchte zu Diffamierungen, so über Ranser und Rayelle[5]


Handwerksstil 5: Die Bretonen

[6]


Bright Ilmund

Wir stellen vor: Zeira Nachrichten aus Hews Fluch




Brondold

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Grund: Greymarch

Brondold war ein Nord aus dem östlichen Himmelsrand. Als treuer Anhänger von Jorunn Skaldenkönig wurde er von diesem um 2Ä 582 ins westliche Himmelsrand geschickt, um gegen die Bedrohung durch den Eiskap-Zirkel vorzugehen. Wie [7]


Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Nord





Bthuand

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Grund: Vvardenfell

[1]



Burg Dresan

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Grund: Glenumbra

Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[2]

an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Blutwurzrosé in Burg Dresan, um Daedroth als daedrischen Musikanten beschwören zu können[3]


Caddach

Vorlage:Ufnertigerm Artikel [4]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Fürstin Belain


Cadwell

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Grund: Hauptquest ESO, Elsweyr-Questline
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Cadwell

Cadwell war im Jahre 2Ä 582 einer der ältesten Seelenberaubten von Kalthafen und einer der wenigen, die nicht verrückt und wild wurden. Er nannte Kalthafen seine Heimat und versuchte gar nicht wirklich zu fliehen, wie die anderen Bewohner.[5]

Seine Verrücktheit lag wohl daran, dass er schon vorher etwas seltsam war.[6] Sein Aussehen mit einem Kochtopf als Helm scheint diese Aussage zu bestätigen. Nach eigenen Angaben war sein Name "Sir Cadwell"[7] und er vor seinem Aufenthalt in Kalthafen ein edler Ritter.[8]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  2. Geister von Glenumbra
  3. Teil der Quest Alle stimmen ein
  4. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Maountains (→ Platzhalter)
  5. In The Elder Scrolls Online: „Die Wahrheit ist: Ich bin schon so lange hier, dass sich dieser Ort wie mein Zuhause anfühlt. Aber ein kleiner Aufstand ab und zu ist eine angenehme Abwechslung. Richtet ja keinen echten Schaden an, was?”
  6. Laut Lyris Titanenkind in The Elder Scrolls Online: „Nach Jahren der Qual verlieren Seelenberaubte meistens den Verstand und werden wild, aber Caldwell hat dieses Schicksal nicht ereilt. Er war schon nicht mehr bei Verstand, bevor er Tamriel verließ. Verrückter als eine Kiste voll Frösche, aber völlig harmlos. Ihr werdet sehen.”
  7. In The Elder Scrolls Online: „Sir Cadwell, ja, in der Tat. Es ist mir ein Vergnügen!”
  8. In The Elder Scrolls Online: „Es ist der gleiche alte Schnickschnack. Edler Ritter, epische Unterfangen, gerettete Maiden.”

Kategorie: Personen Kategorie: MännerKategorie:Kaiserliche Kategorie:Seelenberaubte

Wir stellen vor: Sir Cadwell


Cagarach

[1]


Caecilus Bursio

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Grund: Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne



Calani Direnni

Die Ursprünge der Beschwörung Ein Leben voller Zwist und Mühen

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[2]



Calantius

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Westauen

Wir stellen vor: Tribunin Alea Wir stellen vor: Beragon


Camlorn

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Grund: Glenumbra

viele lebhafte und farbenfrohe Feste, vor allem Blumentag[3]

Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser

Könige von Camlorn[4]


Camonnaruhn

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Grund: Telvanni-Halbinsel

Turikfars Urne



Carolus Aquilarios

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Grund: Goldküste
Graf von Kvatch
Vorgänger
Varen Aquilarios
Carolus Aquilarios
2Ä 576 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata



Caska

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Cassyr Whitley

aus Dwynnen, Bretone[5] Cousin Palyth[6] remanische Armee; verriet vor Schlacht von Bodrum Armeeaufstellung an Vivec[7] Ald Erfoud: will für Gott arbeiten und hofft gewinnbringend[8]

Balmora: berichtet Vivec von Armeen gen Ald Marak und Ald Iuval[9] nachdem beim Coronatisee kaiserliche andere Taktik, Cassyr entlassen[10] nach Wroth Naga[11] trifft dort Turala und Bosriel, reisen zusammen[12] Orkpatroullie, von Mynista Skeffington gerettet[13] Turala blieb, Cassyr nach Dwynnen zurück[14] durch einigen Dunmer geriet die Geschichte von seinen schlechten Spionage bois nach Dwynnen; sein Cousin wütend[15] traf auf Gutbein, auf Weg nach Himmelsrand[16] aus Wut will Cassyr Fluch über Vivec setzen; von Gutbein erfährt er, dass nur Psijiik und Hexen aufgrund Sothas Abkommen Daedrafürsten rufen können[17] auf Rückweg treffen Hexen und Cassyr zusammen, reiten gemeinsam zum Skeffington zurück[18] Skeffington Heim von Orks zerstört, Cassyr erzählt es waren Attentäter von Brindisi Dorom, um Turalas Zorn gegen Morrowind zu richten[19]



Cath Bedraud

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Grund: Glenumbra

Die Katakomben von Cath Bedraud Geister von Glenumbra


an hohen Feiertagen soll Sonne angeblich auf bestimmte Gräber scheinen; in der Mitte altäeste Gräber; adel und Herrscher hier beerdigt[20]

kürzlich 2Ä 578 Ranken, die von Orden des Arkay gestutzt werden[20]



Celarus

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Grund: Artaeum

In 2Ä 582 drang die Seekrecke Q'fura in die Träumende Höhle unter dem Cephoraturm ein. Celarus wusste, er kann sie nicht alleine zurückschlagen und suchte Oriandra Attus, um ihm zu helfen. Stattdessen traf er in den Hallen des Turms auf Razum-dar, der versehentlich auf Artaeum gelandet war. Gemeinsam attackierten sie die Seekrecke. Während Celarus sie aus der Ferne mit Zaubern bewarf, um sie abzulenken, versuchte sich Razum-dar an die Kreatur heranzuschleichen[21] und schaltete sie mit einem von Sotha Sils Geräten aus. Celarus teleportierte Razum-dar daraufhin wieder nach Alinor.[22]

Die Alten Sitten Kategorie:Psijik


Celdina

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Grund: Blackwood?

Wir stellen vor: Schwester Celdina



Chaero Gemullus

junger, kaiserlicher Händler; Scott traf ihn in Karawane von Sumpfspitze nach Gideon[23] drogenschmuggler[24] gutgestellt mit NAgas, sodass sie ihn nicht überfallen[25] verkaufte Mondzucker im Norden und kaufte ihn im Süden[26] zeigte Scotti Wurzelwurm-Untergrundexpress[27]




Chaosblut

Vorlage:Unfertiger artikel sind starke Rüpel, kein Klanzusammenhalt; ziehen plündernd von Ebene zu Ebene[28] etwas intelligenter als Ruinach[29]

Zaudrus

Mehrunes Dagon


Chaeo (Chareo)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Chimer

"Gewandeltes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Chrysamere

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv


Ciannait

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Grund: Eiskap

Wir stellen vor: Mutter Ciannait


Cicero

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Cinnabar von Taneth

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Grund: Bücher, Kaiserstadt

Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation Ätherische Fragmente Tu'whacca, Arkay, Xarxes Oger: Ein Überblick

Aus dem Archiv der Gelehrten, Mysterien der Mundussteine

"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[30]



Cinna Scholasticus

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe Noxiphile Sanguivorie



Clanbann

trotz minderer Intelligenz werden Rudel von Clannbanns gerne von Daedra genutzt, um verheerenden Schaden anzurichten[31]

Afterklauen, die zum Packen und festkrallen gedacht[32]

[33]

Molag Bal Mehrunes Dagon sehr selten Sheogorath



Clarisse Laurent

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Vvardenfell, Trübmoor

Wir stellen vor: Tharayya Wir stellen vor: Stibbons wollte Wrothgar, Goldküste, Trübmoor[34]

Phedre zweifelte an der akademischen Qualität der Laurent[35]

nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe[36]



Clavicus Vile

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Grund: Buch über Natur von Barbas, Hauptquest Morrowind-Uhrwerk-Somemrsend

Fürst der Wünsche[37] Fürst der Abmachungen[38]

Geschichte

Im Jahr 2Ä 560 brach die Knahaten-Grippe in Schattenfenn aus.[39] Als kothringische Dorf trotz seiner Isolation bereits im folgenden Jahr von der Krankheit geplagt wurde und die Dorfgemeinschaft aus zu sterben drohte,

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Clavicus Vile an der Iliac-Bucht herbei. Der Daedrafürst beauftragte diesen, einen Werwolf zu erschlagen, der Viles Anhänger jagte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer die Maske von Clavicus Vile.[40]

Abstoßende Kapelle+ Nimmerruh Seelensteinraster

Kult und Kultstätten


Clivia Tharn

(Bilder benötigt)

Unter ihrer Herrschaft wütete der Krieg der Drei Banner: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis kämpfen um die Vorherrschaft in Tamriel und dringen dabei in Cyrodiil ein. Letzte Bastionen des Kaiserreichs sind die Kaiserstadt selbst (großteils von Daedra überannt; Posten an den Brücken, Elfengartenbezirk?), Teile der Bangkorai, Cheydinhal (eine Hälfte von Kaiserlichen, andere von Rebellen besetzt; Truppen handeln eigenmächtig). Colovia (Arenthia Quest). Der Rest der der kaiserlichen Truppen wurde im Krieg in kleine Gruppen zerschlagen, die großteils keinen Kontakt miteinander aufrecht erhalten konnte.[41]


Durch den Seelenbruch wurden die Daedra eine große Gefahr und griffen kaiserliche Städte an und besetzten sie. (Kaiserstadt, Bruma)

Anwil und Kvatch unabhängig? -> Varenwall

Status von Chorrol recherchieren

Colovia mit Sutch, Skingrad in kaiserlicher Hans

Status von Leyawiin, Bravil unklar

Euraxia Tharn auf dem Thron von Krempen -> Bastion des Kaiserreichs?, unabhängig?

Die Meinungen über Clivia Tharn scheiden sich. Nach Aussage Abnur Tharns ist seine Tochter beim Volk beliebt[41], allerdings ist ihre Herrschaft gezeichnet von Aufständen in den Provinzen, die in den Krieg der Drei Banner mündeten. Von Emeric wird Clivia nicht als legitime Kaiserin anerkannt.[42]

DLC: Imperial City

Clivia Tharn plant in der Kanalisation unter dem Palastbezirk den Thronsaal und eine Schriftrolle der Alten zurück zu erobern.




Colovia

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Grund: Goldküste, Cyrod, Westauen

Stridtreff-Karavanen

Colovianische Invasion von Schnittermark

sehr fromm[43][44]

Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen Ihr müsst nur zugreifen! Wir stellen vor: Tribunin Alea Schneidermaterial



Colovianische Invasion von Schnittermark

Colovianische Invasion von Schnittermark

Datum 2Ä 552
Ort Schnittermark
Ausgang Sieg des Aldmeri-Bundes
Folgen
Konfliktparteien


Befehlshaber


Verluste

unbekannt

mehrere ausgelöschte oder schwer beschädigte Siedlungen, darunter das Ahndorf und Arenthia


General Lavinia leitete den Angriff[45]

Angriff durch Javad Tharn und den Seinfeuerkult angestiftet[46] Kult im Geheimen im Bunde mit Lavinia; einfache Soldaten wussten nicts[47]


Dorf der Dämmerranken


Legion der Westauen - Vlastarus-Kohorte

Senalana mussten Armee in richtung Grimmwacht un Dämmerranken passieren lassen[48]


Arenthia besetzt Klanmutter Kazirra wollte Stellvertreter Lavinias dazu bringen, Geständnis über Zusammenarbeit mit daedrischem Kult zuzugeben; damit fromme Soldaten gegen sie stellen[49]


Deserteure in Fardirs Torheit: Tagebuch eines colovianischen Deserteurs

versuchen vereinzelte Positionen zu halten, aber werden zurückgedrängt[50]


Wissenswertes

Gaccus und eigene Pläne

Kohorteneinweisung: Arenthia Ihr müsst nur zugreifen!



Corda

schmal, rundwangig; große, braune Augen[51]

Preisterin in Hegathe, Schwester von Rijja[52] Adeptin des Morwha-Konvervatoriums[53] jünbgere Schwester Rijjas[54] nach Hinrichtung Rijjas lässt Reman nach Corda schicken[55] Corda, Savbirien-Chorak und Versidue-Shaie in Ermordung im Palst verwickelt?[56] Teil der Morag Tong[57] trifft in Tel Aruhn auf Mutter der Nacht; dann nach Vounoura[58]



Coristir

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Grund: Kalthafen, Untote Benimm

Höflichkeit und Benimm: Waldorks I


Corprus

[59]



Corvus Direnni

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Grund: The Library of Dusk: Rare Books, Once — Beredalmo the Signifier,A Life of Strife and Struggle — King Laloriaran Dynar, Wayshrines of Tamriel — Beredalmo the Signifier

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[2]

Grundlagen der Beschwörung Die Ursprünge der Beschwörung



Crassius Viria

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Grund: Cyrodiil

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele



Cuinur von Wolkenruh

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Grund: Immerfort

Überlebende Ayleïden in Valenwald


Culandastein

Ätherische Fragmente auch als Magiequelle wie zb Türschloss[60] BILD!

Großer Culandastein Bewan? Warnung: Ich höre Euch! Camandars Tagebuch



Cyril Caro

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Grund: Organisation Notes

Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht



Cyrodiil

Vorlage:Unfertiger artikel Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt

zu beginn koexistierten Mensch und Mer[61]

nach katastrophalen Konfrontationen (späte erste Ära) wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[2]

nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[62]

[63]


Daedra

Die Geister von Himmelsrand Handwerksstil 14: Die Daedra Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv

[64]


fehlt das sterbliche Chaos aus Freude und Vorstellungskraft; daher finden sie andere Arten der Unterhaltung[65]

daedrische Verderbnis[66]

lassen sich mit ihrem Lieblingstrunk besänftigen[67] wenn Beschwörer Rune des Zwangs trägt, dann greifen sie nicht an[68]

späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[2]

auch dumme Unheilsbruten und Clannbanns können im richtigen Einsatz verheerenden Schaden anrichten und werden genutzt[69]

Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[70] Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stadt der Uhrwerke

mache Daedra durch Wille eines Fürsten geformt (Auroraner, Nocutrnals Krähen, drom'Athra); andere meiden Bündnisse mit Fürsten und druchstreifen Ebenen (Atronachen): andere schwören Loyalität (Dremora)[71]

Daedra (Atronachen) können veschwören werden, damit diese Tiere besessen[72][73]

[74] [75]


Daedrafürst

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Die Beständigkeit der Daedraverehrung Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stadt der Uhrwerke


Daedratte

Kalthafen Totenländer


Daedrische Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Daedrische Ruinen

Dunkle Ruinen

starke Bogengewölbe, die viele als erdrückend betrachten, dunmer jedoch wohnlich, da sie sicherheit bieten[76]


Daedrische Rüstung

Handwerksstil 14: Die Daedra


Daedrischer Titan

[77]


Daedroth

[78]


Daenia

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Grund: Glenumbra

Geister von Glenumbra



Daldur Guvrun

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira Nachrichten aus Hews Fluch



Daluion

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Grund: Zenithars Abtei
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Daluion.jpg
Daluion

mit Gavos Douar auf Zenithars Eifer Belkarth

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen


Dame der Zisterne

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Grund: Diebesgilde
Dame der Zisterne

[1]


Dämmerholz

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Grund: Westauen

Wir stellen vor: Nantharion


Dämemrweg

Gandrinar untersuchte Verbindung ayleiden, Daedra[79] Baum Pflanzen, Ernten was Grün gibt, den Wald vor lauter Bäumen sehen, Beeren pflücken, Totholz sammeln; das sind Anhänger des Dämmerwegs[80] viele Anhänger preisen Ayleiden


Dämmerwolf

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Grund: Nocturnal
Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

aggressiv bei der terretorium markierung, lassen beim nähern Fell stehen[81]


Danduriz Schwanzbrecher

Wir stellen vor: Mizzik Donnerstiefel




Dathus Ildram

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Grund: Goldküste
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Dathus Ildram.jpg
Dathus Ildrams Doppelgänger

Der Dunmer Dathus Ildram (* ???; † 2Ä 582) war ein Assassine der Morag Tong und einer der Sieben Verschwiegenen. Ildram galt zu seiner Zeit als leitender Diplomat der Tong und eines der hinterlistigsten Mitglieder der Gilde.

Leben

Über Ildrams frühes Leben ist nichts bekannt. Um 2Ä 582 schloss sich Ildram auf Rythe Veranos Befehl hin den Sieben Verschwiegenen an. Da der Großmeister, diese schließlich beseitigen wollte, schickte er Naryu Virian mit Schrieben aus, die Sieben zu töten. Naryu spürte Ildram schließlich an der Goldküste auf, wo der Dunmer als Beitrag zu den Simulacrum-Anweisungen ein Bündnis mit der Dunklen Bruderschaft schließen wollte, damit die Morag Tong wieder tamrielweit agieren könne. Sprecher Terenus, dem er das Angebot für ein Bündnis unterbreitete, lehnte ab und so zog Dathus zur auf der Suche nach neuen Verbündeten zur Enklave des Stundenglases. Die Ritter der Stunde waren bereit ihm zu helfen und so ritt er mit zweien von ihnen nach Rittersgrab um dort in die Tiefen vorzudringen. Naryu Virian, die bereits Ildrams Doppelgänger, den er im Schloss Kvatch platziert hatte, getötet hatte, verfolgte die kleine Gruppe dorthin und tötete alle drei.[82]

Anmerkungen

  1. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter The Feral Reachman Barbarian, Cagarach
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  3. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
  4. Dialog mit Historikerin Phedre
  5. 2920, Erste Saat
  6. 2920, Eisherbst
  7. 2920, Erste Saat
  8. 2920, Erste Saat
  9. 2920, Jahresmitte
  10. 2920, Jahresmitte
  11. 2920, Letzte Saat
  12. 2920, Jahresmitte
  13. 2920, Herzfeuer
  14. 2920, Herzfeuer
  15. 2920, Eisherbst
  16. 2920, Eisherbst
  17. 2920, Eisherbst
  18. 2920, Eisherbst
  19. 2920, Eisherbst
  20. 20,0 20,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  21. Razum-dar's Journal, Chapter 7 (← Platzhalter)
  22. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  23. Der argonische Bericht - Band II
  24. Der argonische Bericht - Band III
  25. Der argonische Bericht - Band II
  26. Der argonische Bericht - Band III
  27. Der argonische Bericht - Band III
  28. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  29. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  30. Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
  31. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  32. Beschreibung von Daedrische Afterklaue
  33. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
  34. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  35. Dialog mit Historikerin Phedre
  36. Beschreibung von Stibbons verlegte Schärpe
  37. Dialog mit Barbas
  38. Dialog mit Barbas
  39. Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Wilde Regionen
  40. Teil der Quest Wölfische Bedrohung
  41. 41,0 41,1 Quelle:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Politik_und_die_Kaiserstadt
  42. Mühsal und Triumphe eines Monarchen, Kapitel 10
  43. Dialog mit Kazirra
  44. Ladebildschirm von Düsteres Herrenhaus
  45. Dialog mit Zenturio Burri
  46. Dialog mit Kazirra
  47. Dialog mit Kazirra
  48. Dialog mit Zenturio Burri
  49. Dialog mit Kazirra
  50. Dialog mit Königin Ayrenn
  51. 2920, Eisherbst
  52. 2920, Erste Saat
  53. 2920, Sonnenhöhe
  54. 2920, Sonnenhöhe
  55. 2920, Herzfeuer
  56. 2920, Abendstern
  57. 2920, Abendstern
  58. 2920, Abendstern
  59. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Morrowind
  60. Teil der Quest Der Schleier fällt
  61. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  62. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  63. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter The Pestilence of the Daedra and the Worm Cultist
  64. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 9: Daedric Husks
  65. Dialog mit Plokun
  66. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  67. Dialog mit Samuel Gourone
  68. Dialog mit Samuel Gourone
  69. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  70. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  71. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  72. Teil der Quest Das erwachte Dorf
  73. Dialog mit Anenwen
  74. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter The Pestilence of the Daedra and the Worm Cultist
  75. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 22: Daedric Deposits
  76. Ladebildschirm von Versteck des Hauträubers
  77. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Elsweyr
  78. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
  79. Dialog mit Gadrinar
  80. Dialog mit Gadrinar
  81. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  82. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong



Decumus Scotti

bei Atrius-Baubehörde[1] 3Ä 397 soll er gekündigt werden, weil Baubehörde durch Vanech Konkurrenz effizienter werden soll[2] Liodes Jurus schickt Brief; im Valenwald durch Krieg einzigartige Baumöglichkeiten[3]

nahm Blanko-Verträge der Atrius-Kommission mit; zog Sachen, kaufte Holz und zog gen Valenwald[4] mit in Kutsche Gryff Mallon[5] Karawane völlig überraschend von Cathay-raht überfallen[6] Holzwaren und meister Besitz gestohlen oder zerstört[7] Ankunft in Falinesti; hoch zu Havelsturz wo großes Gelage; Hammelfleisch und Jagga[8] schlief betrunken ein, beim Erwachen Reifzecke[9] Jäger schossen Reifzecken; Decumus zu Mutter Pascost, wo Jurus Nachricht hinterlasssen[10] Liodes in Athay weitergezogen für Geschäfte[11] Fahrt mit Kapitän Balfix nach Athay[12] Ankunft Athay gerade von Khajiit angegriffen[13] Khajiit setzen Schiff in Brand; Scotti greift Balfrix und spring über Bord; will nach Falinesti schwimmen, doch Kapitän besteht auf nahes Grenos[14] trifft auf Flüchtlinge aus Athay udn Grenos und reist mit ihnen nach Vindisi[15] Bosmer zu Ritual; Scotti isst am Feuer mit unter anderem Reglius und dem einem Nord-Diplomaten aus Jehanna und einem Repräsentanten der Magiergilde von Dolchsturz[16] Khajiit kamen nach Vindisi; Reglius und Decumus kletterten auf Baum zum Verstecken[17] Reglius stürzt und stirbt; Bosmer rufen Wilde Jagd; nur Decumus kann über Felsen entkommen[18] seltsame fliegende Kreaturen, die Sprache nachmachen[19] kämpft sich durch Dschungel[20] findet sich bei vernichtetem Fischerdorf wieder; Schiff mit Gryf Mallon an Bord nimmt ihn auf[21] Schiff nach Silvenar, trennte sich von Gryf[22] in edler Taverne Prithala trifft er Liodes Jurus[23] Decumus wurde allein zum Treffen gebracht[24] Jurus und Basth erfreut über Scottis Verträge[25]

auf anschließendem Bankett in Silvenar trinkt er Rothmeth[26] "betrunken" gibt er vor zwei Diplomaten zu, dass Basth und Jurus gar keine Repräsentanten des Kaisers sind[27] Scotti plaudert mit Rothmet betrunken vor Diplomaten aus, dass keine wirklichen Repräsentanten von Kaiser; Jurus und Basth zu Unthrappas ernannt[28] mit Silvenar Geleitschutz zurück nach Cyrod[29] Atrius und Vanesh streiten sich um Verträge, Vanesh's Papier aber Atrius Beamter[30] Decumus lebt von beider Bestechungsgelder, während er Briefe aus Valenwald ignoriert[31] Frühling 398 wurde Atrius von Dunkle Bruderschaft ermordet; so Vanech Zuschlag[32] Lange Verhandlungen zwischen Atrius und Vanech; erst 398 wird Vertrag ausgeführt; auf Feier werden Basth und Liodes Jurus serviert[33]

ranghoher Verwaltungsdangestellter bei Vanech, dopch keine vernünftige Aufgabe[34] mittleres Alter, nicht ehrgeizig, schüchtern[35] 398: Scotti soll Augrag von Flesus Tijjoübernehmen, Schwarzmarsch mit Wegen und Straßen für Handel[36] gleich am nächsten Tag mit Mailic als Bodyguard abreisen[37]

überquerten bei Sumpfspitze die halb versunkene Brücke nach Schwarzmarsch[38] Mailic blieb zurück[39] Händler Chaero Gemullus erzählte über Hackflügel[40] unter der Bank versteckt überlebte er Naga-Überfall, die andere kaiserlichen ausraubten udn töteten[41] Hixinoag[42] Untergrundbahn nahe Gideon[43] Anziehende-Flamme und Sammler-des-frischen-Laubes Fischer bei Gideon: nachdem 398 Decumus Scotti aus Untergrundexpress, bieten an für 5 Gold zu Archein Recht-.Fuß-Fels zu führen, doch führen in Irre; als Archein auf Pferd naht, lähmen die Fischer Scotti und verstecken ihn an Straße; dieser rollt in Onkobra und droht gelähmt zu ertrinken[44] Agacephs um Nomu retten ihn aus Onkobra[45] langes, schmales Gesicht, rubinrote Schuppen[46] Shehs soll ihn führen; Voriplasma und Sumpfleviathan[47] kainer seele begegnet, ehe sie an die Kaiserliche Handelsstraße stießen[48] mit Mailic nach Kaiserstadt zurück[49]

zurück bei Vanech warteten zwanzig einflkussreiche Personen auf Ergebnis[50] fünf unabhängige Kaufleute, Scotti berichtet über misserablen Zustand der Straßen und Brücken[51] Erzbischof von Mara, der Leiden lindern und Schulen verbessern wollte und Sklavenhandel bekämpfen[52] Botschafter Tsleeixth, der sich über steigende Kriminalität sorgte[53] investierte Geld nicht, sondern unterschlug es; dadurch brach der Handel zusammen und alte Wege wurden wieder genutzt; keine großen Plantagen, aber kleine Selbstversorgung; Kriminalität, Archein-Herrschaft und Sklaverein brachen zusammen; Leuten ging es besser[54] guter Ruhestand für Scotti[55]

Inoffiziell:Interview mit drei Schriftstellern



Defessus Lector

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschwere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie

Kunden und Kontakte weit über Tamriel, weites Kuriernetz, große Auswahl auch seltener Bestandteile[56]

mag Mondzucker[57]

578: führt Apothekarium in Wegesruh[58] seit 563 Gargrell Sorick Lehrling[59] rettet Gargrell aus Reikmannenhand bevor Schwur auf Hircine[60]

[61]

Anmerkungen

  1. Ein Tanz im Feuer - Band I
  2. Ein Tanz im Feuer - Band I
  3. Ein Tanz im Feuer - Band I
  4. Ein Tanz im Feuer - Band I
  5. Ein Tanz im Feuer - Band I
  6. Ein Tanz im Feuer - Band I
  7. Ein Tanz im Feuer - Band I
  8. Ein Tanz im Feuer - Band II
  9. Ein Tanz im Feuer - Band II
  10. Ein Tanz im Feuer - Band II
  11. Ein Tanz im Feuer - Band III
  12. Ein Tanz im Feuer - Band III
  13. Ein Tanz im Feuer - Band III
  14. Ein Tanz im Feuer - Band III
  15. Ein Tanz im Feuer - Band III
  16. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  17. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  18. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  19. Ein Tanz im Feuer - Band V
  20. Ein Tanz im Feuer - Band V
  21. Ein Tanz im Feuer - Band V
  22. Ein Tanz im Feuer - Band V
  23. Ein Tanz im Feuer - Band V
  24. Ein Tanz im Feuer - Band VI
  25. Ein Tanz im Feuer - Band VI
  26. Ein Tanz im Feuer - Band VI
  27. Ein Tanz im Feuer - Band VII
  28. Ein Tanz im Feuer - Band VII
  29. Ein Tanz im Feuer - Band VII
  30. Ein Tanz im Feuer - Band VII
  31. Ein Tanz im Feuer - Band VII
  32. Ein Tanz im Feuer - Band VII
  33. Ein Tanz im Feuer - Band VII
  34. Der argonische Bericht - Band I
  35. Der argonische Bericht - Band I
  36. Der argonische Bericht - Band I
  37. Der argonische Bericht - Band I
  38. Der argonische Bericht - Band I
  39. Der argonische Bericht - Band II
  40. Der argonische Bericht - Band II
  41. Der argonische Bericht - Band II
  42. Der argonische Bericht - Band II
  43. Der argonische Bericht - Band III
  44. Der argonische Bericht - Band III
  45. Der argonische Bericht - Band IV
  46. Der argonische Bericht - Band IV
  47. Der argonische Bericht - Band IV
  48. Der argonische Bericht - Band IV
  49. Der argonische Bericht - Band IV
  50. Der argonische Bericht - Band IV
  51. Der argonische Bericht - Band IV
  52. Der argonische Bericht - Band IV
  53. Der argonische Bericht - Band IV
  54. Der argonische Bericht - Band IV
  55. Der argonische Bericht - Band IV
  56. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
  57. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
  58. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus
  59. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
  60. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
  61. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Afterword

Kategorie:Personen Kategorie:Mänenr Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Alchemisten


Delte Nethri

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Grund: Vvardenfell
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Delte Nethri war eine Dunkelelfin, die um 2Ä 582 als Hallenvögtin die Kriegergilde der Stadt Balmora auf Vvardenfell, Morrowind leitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde

Wir stellen vor: Mirri Elendis



Delven Veloise

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Grund: Gefährten-Quest

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Denogorath

Vorlage:Unfertiger artikel

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach Daedra-Akte: Die Titanen Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv



Der Krieger

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Grund: Kargstein

Zeit ist Herbstsaat; Stärke wird bei der Ernte gebraucht; darunter geboren meisterhaft mit Waffen, aber selten Temprament kontrollieren[1]



Der Xanmer

Handwerksstil 9: Die Argonier



Des Hexenmeister Glück

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Grund: Oblivion

bereits im sechsten Jahrundert der zweite Ära, aber durch Angriff Daedr AUF Bravil zerstört[2]



Desh-Wulm der Erleuchtete

Handwerksstil 9: Die Argonier


Detritus

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Detritus ist eine daedrische Halbebene im Reich des Vergessens, die von Fürst Kürbisfratze beherrscht wird.[3]

Aussehen

Detritus erscheint als gartiger Ort und Ebene voller Grauen.[3] Wie Vaerminaas Modderfenn ist sie wandelbar und passt sich an unterschiedliche Alpträume an.

Neben Kürbissen, die verteilt auf der Insel zu finden sind, wächst auf der Ebene die Flammenstillblüte, die vor Feuer schützt.[4] Sonstige Pflanzen erscheinen meist in togter Form: Braunes Gras, abgestorbene Bäume.

Als einziges höher entwickeltes Wesen stromern die Gespenstischen Kürbisse durch die Ebene.

Besucher

Zur Zeit des Hexenfestes öffnen sich Portale zwischen Destritus und Nirn, was den Übergang einfach macht. Zu dieser Zeit lockt Fürst Kürbisfratze zur Angst neigende Personen auf seine Ebene. Wenn sie die Ebene wieder verlassen, bleibt ein Teil von ihnen auf Detritus gefangen und die fortan Heimgesuchten müssen mit ihren Ängsten kämpfen, erleiden Gedächtsnislücken und erliegen Halluzinationen.[3]

Maxien Roudille war angeblich der erste Heimgesuchte von Kürbisfratze. Er schloss mit dem daedrischen Fürsten einen Vertrag, wodurch er von seiner Qual befreit werde, wenn er Abenteurer nach Detritus locke. Er akzeptierte, suchte aber nach einer Möglichkeit ganz befreit zu werden.[3]

Im Jahre 2Ä 582 warb Roudille einen Abenteurer an, der mehrmals Detritus besuchte, um die Ängste der Hermgesuchten Farvyn Rolas, Thalien und Gatzug zu lösen. Bei seinem vierten Besuch, erschlug er Kürbisfratze selbst.[5] Dieser musste seine kürperliche Gestalt neu formen, um wieder Einfluss auf Nirn zu nehmen.[3]

Anmerkungen

 
Dimensionen im The Elder Scrolls Universum
Hauptdimensionen Aurbis · Aetherius · Finstere Reiche · Mundus · Reich des Vergessens
Aetherius

Ebene von Jode · Ferne Ufer · Sovngarde

Reich des Vergessens
(Fürst der Ebene angegeben)

Apocrypha (Hermaeus Mora) · Aschengrube (Malacath) · Chaosborn · Detritus (Kürbisfratze) · Ebene von Boethiah · Ebene von Namira · Ebene von Peryite · Farbige Räume (Meridia) · Felder des Bedauerns (Clavicus Vile) · Jagdgründe (Hircine) · Kalthafen (Molag Bal) · Lauerschatten (Nocturnal) · Mahlstrom (Fa-Nuit-Hen) · Modderfenn (Vaermina) · Mondschatten (Azura) · Nebelhain (Sanguine) · Seelengrab (Vollkommene Meister) · Spiralstrang (Mephala) · Totenländer (Mehrunes Dagon) · Zitternde Inseln (Sheogorath)

Sonstige Camorans Paradies · Gemalte Welt · Tanz der Fünf Finger · Traumwelt

Kategorie:Dimensionen Kategorie:Reich des Vergessens



Devyric

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Grund: Verlies

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Dhulef

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Dhulef Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese


Diagna

Orichalc God of the Sideways Blade: On the cusp of being a cult-worshiped deity, Diagna was an avatar of HoonDing that achieved permanence. He brought orichalc weapons to the Yokudans when they fought the Lefthanded Elves. In ancient Tamriel, he is said to have lead a small band of followers against the Orcs of Orsinium.[1]



Dieb

khajiitische Sicht: Diebe halten Märkte in Fluss und verhindern, dass sich Reichtum zu sehr an einem Ort anhäuft, daher nicht hohe Strafen[2]


Diebesgilde

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Grund: Abahs Landung

Wir stellen vor: Zeira Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2

Flüsse des Profits in Riften


Diebstahl

Edelmut beim Diebstahl Flüsse des Profits in Riften



Die Magierin

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Grund: Kargstein

redet nach Ätherischem Archiv mit Naryu[3]


Die muntere Argonische Maid

Die muntere argonische Maid, ein Lied


Die Schlange

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Grund: Kargstein

[4] keine feste Zeit; können größte segen und schlimmste Flüche erhalten[5]


Die Tiefen

Vorlage:EOS - im englischen fehlt Satz?


Die Türme

Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[6]



Direnni-Klan

Die Ursprünge der Beschwörung Überlebende Ayleïden in Valenwald Der Aufstieg von Königin Ayrenn

nutzten friedliche Atronachen als Beschützer, Diener, Vertraute; auch Kobolde gezähmt[7]

späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[7]

stolz auf Gastfreundschaft[8] sehr misstrauisch; Heimat Balfiera viele Verteidigungsmasnahmen[9] pragmatischer als Somemrsend-Elfen[10]

Norianwe[11] Tessurian Direnni Irastimil Direnni


Divayth Fyr

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Grund: Vvardenfell Trial, Clockwork Einführung, Clockwork; Hierarchien der daedra

Wir stellen vor: Divayth Fyr

Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen Handwerksstil 3: Die Waldelfen Handwerksstil 4: Die Nord Handwerksstil 5: Die Bretonen Handwerksstil 6: Die Rothwardonen Handwerksstil 7: Die Khajiit Handwerksstil 8: Die Orks Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen Handwerksstil 11: Die alten Elfen

Variationen der Daedra

Zauberei ist nicht gleich Nekromantie! Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin

seine Rüstung ist nicht echt daedrisch; er hat saie aus Obisidan und Käferleder nach daedrischen Bauplänen gefertigt[12]


Divayth Fyr postitulierte, dass die Schnecken, die die Thrassische Pest verbreiteten, möglicherweise Nachkommen mutierter Kreckenlarven waren. Diese Theorie konnte nicht überprüft werden, da keine Überreste der Viecher da sind[13]


Dohlenbucht

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Grund: Halcyon Lake

Rabenhaars Erinnerungen



Dolchsturz

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Grund: Glenumbra

Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser Versorgerzutaten

nahm Führung unter Bündnis ein, doch Wegesruh Macht wuchs durch Kumberland[14]


König Tristyctor



Dolchsturz-Bündnis

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dolchsturz-Bündnis

Der Staat
Bestehen seit 2Ä 567[15]


Amtssprache
Hauptstadt Wegesruh
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt König von Wegesruh
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Bretonen, Orks, Rothwardonen

Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[16] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.

Geschichte

Banner des Dolchsturz-Bündnisses

Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.

Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[15]

Harrani unterzeichnet Vertrag, das unter Schutz Dominion stellt[17]

Erstes Dolchsturz-Bündnis

Ransers Krieg

Zweites Dolchsturz-Bündnis

Wir stellen vor: Tribunin Alea

Schicksalsjahr 582

Serien

bei Amol mit Sturmfaustbrigade paktieren; Soldaten des Dolchturz tauchen auf[18]

Beinfeld-Hügelgrab

Nordfeuer

Stahlsperlinge


Politik

Militär

Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[15]

Schlachtenvogt

General Offizier Hauptmann Leutnant Legionär

profitiert von der rothwardonischen Kriegererfahrung und Strategie[1]

Geheimdienst:Ring der Dolche[19]

Gesetz

strafbar: Soomahandel, Geldentwertung, Erpressung, unsittliche Handlungen in der Öffentlichkeit[20]

Mitglieder

Gründungsmitglieder sind fett markiert

Mitglied Betrittsjahr Herrscher[21]
Alcaire unbekannt Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582)
Camlorn 2Ä 542[16] Herzog Sebastien (um 2Ä 582)
Dolchsturz 2Ä 542[16] König Bergamot Deleyn
(2Ä 542 - 2Ä 563)
König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???)
König Casimir Deleyn (um 2Ä 582)
Immerfort 2Ä 542[16] König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[22]
König Eamond Guimard (2Ä 568[22] - 2Ä 582)
Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582)
Orsinium 2Ä 567 - 2Ä 582[23] König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[24] - 2Ä 582)[23]
Schildwacht 2Ä 567[16] Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[16]
Schornhelm 2Ä 542[16] König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[25]
König Ranser Branquette (2Ä 546[25] - 2Ä 566)[26]
Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582)
König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582)
Wegesruh 2Ä 542[16] König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[26]
König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[26]

Literatur

auf Seiten Hammerfalls: Schildwacht und Hallins Wehr; Ahnherren viel diplomatie mit Hochels, doch mit Orks angespannt[1]

Zuhause in Orsinium Wartet auf das nächste Mal Der Zorn von König Ranser Wir stellen vor: Fürstin Belain Kurogs Verrat Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära

Okrs fühlen sich dennoch benachteiligt: als erste ins Feld geschickt, Lasten tragen, aber hinter Rücken wird sich luistig gemachtReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.|Donel Deleyn
2Ä 342 - 2Ä 401|Anton Deleyn I}} herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[1]

Familie

Hauptartikel: Haus Deleyn

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige


Donella Deleyn

Königin von Dolchsturz
Vorgänger
Anton Deleyn I
Donella Deleyn
2Ä 450 - ???
Nachfolger
Anton Deleyn II

Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]



Donnerkäfer

nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren[2] durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen[3] in Erdhaufen begrabene Eier[4] kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen[5]

selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun[6]

sammelte sich in Rudeln, um gegenseitig von elementaren Energien zu ernähren[7]

bleiben unter sich und verteidigen Nester[8] nisten in weicher Erde bei Bäumen und unter Felsgraten[9]

eier sind süß und kitzeln im Nachgang[10]

Yinz-Hei entwickelte trank, der ermöglichte, Donnerkäfer zu kontrollieren; wirkte nur in Nähe ovon Fluss[11]

In 2Ä 582 nutzte Benduin Donnerkäferleiber, um die Wächter von Dornbruch nachzubauen und zu modifizieren. Er bauftragte einen Abenteurer mit dem Sammeln von Taukäfern, Donnerkäferleibern und Honigwaben von Wespen.[12]

Khenarthis Rast Grünschatten Malabal Tor



Dornenherz

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

[13]


Dornenranke

schmerzvoller Griff[14]


Dortene (Großkriegsfürstin)

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
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Grund: Cyrodiil

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil



Drache

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Grund: Elsweyr

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära

Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr


Drache der Klingen

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Grund: Kaiserstadt

Wir stellen vor: Der Drache der Klingen Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt


Drachendorn

Schattenfenn Steinfälle Auridon

[15]


Drachengarde

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Grund: Elsweyr

Wir stellen vor: Ordensritter Renald [16]

baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[17]

Mitglieder


Drachenkult

Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[18]

Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav


Drachenhorn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Elsweyr

kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[19]

Bekannte Exemplare


Drachenritter

Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen



Dranil Kir

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Grund: Clockwork-Einführung

Wir stellen vor: Divayth Fyr



Dratha

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Hanu



Draugr

zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[20] [21]


Draugrbrut

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian

Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[22]



Dremnaken

Vorlage:Unfertiger artikel Mehrunes Dagon


Dremora

Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[23]

[24] Mehrunes Dagon Molag Bal Boethiah Namira

bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[23] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[23] Caitiff: eifrig und zuverlässig[23] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[23]

Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[23] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[23] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[23] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[23]


Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[25]

verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[26]


Dreugh

Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh [27] [28]

Karvinasim[29]

Schattenfenn




Dringoth

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

war füher ein Entdecker, der gerne Welt sah und neue Leute kennen lernte[30] war sehr lange am reisen, daher am müde sein[31] kam zu einer neuen Stadt, als neue Heimat; netter Baumthane, Dringoth schlief ein[32] als aufwachte, war Stadt weg und Dringoith voller Dreck[33]

einst Völker ausgelöscht[34] Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[35] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[36] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[37] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[38]

Der letzte der alten Knochen Das Ruhen des Zerstörers

suchte sich die Knochen eines schon lange dahingeschiedenen Elfen aus[39] übernahm Knochen eines unbekannten Elfen, statt eigenen[40]

langer streit mit Amariel; über 50 Jahre[41] Amariel besuchte aber schädel und sang[42]

wahre Knochen von Dringoth sind mit Wurzeln des Bahrenzweigs verwachsen[43] => Zerstörer

Knochengarten wurde aus Bahrenzweig verbannt[44] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[45]

Weberin Amariel kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[46]

sprechender Schädel weggeschmissen[47] Wurmkult hat Teile von ihm überall verteilt[48]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[49] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[50] bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[51] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[52] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[53][54] verbannt oder getötet?[55]

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Zunderschwanz
  3. Dialog mit Zunderschwanz
  4. vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
  5. Beschreibung von Donnerkäfereier
  6. Dialog mit Ealcil
  7. Dialog mit Vorlage:EOS
  8. Bolgas Buch der Inselbestien
  9. Bolgas Buch der Inselbestien
  10. Bolgas Buch der Inselbestien
  11. Dialog mit Leutnant Ehran
  12. Teil der Quest Handgemachter Wächter
  13. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 17: Intelligent Plant Cuttings
  14. Dialog mit Gadrinar
  15. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 3: Wildflowers
  16. Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
  17. Dialog mit Adeptin Izjadi
  18. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  19. Dialog mit Adeptin Izjadi
  20. Ladebildschirm von Beinfeld-Hügelgrab
  21. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
  22. Dialog mit Fennorian
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 23,4 23,5 23,6 23,7 23,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  24. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Elsweyr
  25. Dialog mit Aralyon der Gelehrte
  26. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  27. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 8: Chitinous Plates
  28. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter High Rock
  29. 2920, Sonnenaufgang
  30. Dialog mit Dringoth
  31. Dialog mit Dringoth
  32. Dialog mit Dringoth
  33. Dialog mit Dringoth
  34. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  35. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  36. Dialog mit Olphras
  37. Dialog mit Olphras
  38. Dialog mit Olphras
  39. Dialog mit Goradir
  40. Dialog mit Dringoth
  41. Dialog mit Dringoth
  42. Dialog mit Dringoth
  43. Dialog mit Goradir
  44. Dialog mit Dringoth
  45. Dialog mit Dringoth
  46. Dialog mit Goradir
  47. Dialog mit Dringoth
  48. Dialog mit Dringoth
  49. Teil der Quest Hüter der Knochen
  50. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  51. Teil der Quest Hüter der Knochen
  52. Teil der Quest Hüter der Knochen
  53. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  54. Teil der Quest Hüter der Knochen
  55. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



dro m'Athra

nach Willen Namiras geformt[1]

Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[2]


rajirra Razha Dar Lork aka jor Rwosia rwwja hei ho



Druiden

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Grund: Systren

Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums[3] Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder[4] Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation[5]

bretonische Druiden kamen um 1Ä 330 zu Systren[6][7] Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle[8] Der druidische Glaube, der aus den uralten Wäldern von Hochfels importiert wurde, kann durchaus als solenne Reaktion auf das hochsinnige Handelswesen ihrer elfischen Herrscher angesehen werden.[9] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[10] Druiden auf Systren sahen Y'ffre und Natur als Gegenstück zu herzlosen Entbehrungen ihres Heimatlandes; Anbegunn des modernen Druidentums; Ende der Könige, neue Zirkel[11]

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen



Düne

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Grund: Sechzehn Königreiche, Thrassische Pest, The Crimson Dirks
Düne

Düne
Provinz Elsweyr
Region Schnittermark
Gewerbe Tempel und Handel
Bevölkerung
Vorherrschendes
Volk
Khajiit
Sonstiges
Baustil Khajiitischer Stil
Lage
Lage Dünes in Elsweyr

Düne (engl. Dune) ist eine große khajiitische Tempel- und Handelsstadt im nordwestlichen Elsweyr.

Geografie

Sie befindet sich in der östlichen Schnittermark unweit der Grenze zu Valenwald. Stromfeste liegt weiter im Nordosten, im Südosten führen die Wege nach Orkruh. In der Nähe von Düne hat das Zweite Kaiserreich die Sphinxfalter-Festung errichtet, um das zwischen Khajiit und Bosmeri umstrittene Grenzland zu befrieden. Auch im Fünfjährigen Krieg ab 3Ä 395 kam es bei Düne zu Auseinandersetzungen.[12]

Düne ist durch die befestigten Marktstraßen in Vier Viertel geteilt: Im Westen liegt das große Wohnviertel,[13] vor dessen Tore die reisenden Händler ihre Lager aufschlagen. Im Nordosten, nahe des Stadttores beim Wegschrein, ist das Händlerviertel[14] zu finden, in dem auch die lokalen Gilden ihre Hallen haben. Im Südösten ist das Tempelviertel[15] mit den Schreinen von Jone und Jode, sowie einem alten Schrein von Lorkhaj.[16] Das Ostviertel wiederum wird ganz vom Tempel des Tanzes der Zwei Monde und dem Vorplatz ausgefüllt.

Geschichte

Daedrischer Angriff, 2Ä 582

Im Gegensatz zum zentralen Elsweyr hatte Düne wenig mit der Knahaten-Grippe zu kämpfen. Daher wurden noch 2Ä 565 Heiler aus Düne in die stärker betroffenen Stadte wie Orkruh geschickt. Unter diesen waren Ubraz und sein Team.[17][18] Zu späterer Zeit scheint die Knahaten-Grippe schwerwiegender in Düne Einzug erhalten zu haben.[19]

2Ä 581 wurde die Stadt von Molag Bals Truppen angegriffen, die von der Kriegergilde zurückgeschlagen werden konnten.[20]

Ein Jahr später öffneten Javad Tharn und der Steinfeuerkult in der Stadt Portale zum Reich des Vergessens und beschworen einen dunklen Anker herauf.[21] Tharn versuchte, von Dünes Tempeln aus aus den heiligen Pfad der zwei Monde bis zum Bau von Lorkhaj zu beschreiten und das Aldmeri-Dominion durch eine Manipulation der khajiitischen Mondkosmologie ins Verderben zu stürzen.[22] Unterstützung bekam er dabei von Verrätern der Magiergilde.[23] Die ganze Stadt wurde von den Daedra überrannt mit Ausnahme des Wegschreins im Norden, sowie das Händlerlager vor dem Westttor der Stadt. Dort sammelten sich die Überlebenden, sowie Verstärkung des Dominions, die versuchte, sich gegen die Daedra zu stellen.[24][25] Mithilfe des Mondgeweihten, der die Portale in Düne schloss, die Verräterin Bayya erschlug und den dunklen Anker vernichtete, konnte die Stadt befreit werden.[26] Der Geweihte betrat anschließend gemeinsam mit dem Mondchampion, der künftigen Mähne, den Pfad der Zwei Monde und bezwang Javad Tharn.[27]

Zur Zeit des Kaiserlichen Simulacrums regierte König Ab'ir über Düne und und die Stadt führte eine Rivalität mit Stromfeste.[28]

Stadtbild

Die Stadt selbst wird von ausgedehnten, von Karawanen angesteuerten Marktplätzen und khajiitischen Tempelanlagen geprägt, die dem Tanz der Zwei Monde gewidmet sind. Mondbischof Hunal stand der Kultstätte um 2Ä 582 vor.

Als Handelsstadt im nomadisch geprägten, anequinischen Norden von Elsweyr sind Gebäude in Düne weniger dauerhaft errichtet und schneller dem Verfall preisgegeben als in den Städten Pellitines. In der Stadt und ihrem Umkreis sind stets viele Zelten aufgeschlagen. Händler bieten auf den Märkten ihre vielfältigen Waren an und Hirten treiben ihre Herden von Kühen und Pferden durch die Straßen, um sie zu verkaufen.[29]

Zugleich bietet Düne ein Musterbeispiel für die filigrane und kostbare Architektur der Khajiit. Pavillions, Skulpturen und farblich gefasste Schnitzarbeiten finden sich überall entlang der sauberen Sandstraßen und zeugen vom Wohlstand der Stadt. Wer die Gassen, Märkte und Tavernen von Düne durchstreift, kann vielfältige Gerichte und köstliche Gerüche kennenlernen. In der nahen Thizzrini-Arena werden Kämpfe ausgetragen.[29]

Wissenswertes

Trivia

  • Dune erscheint schon auf der ersten Arena-Karte in Elsweyr. Wie viele der frühesten Ortsnamen ist er aus einem verwandten Setting entliehen, in diesem Fall Frank Herberts Dune (dt. Der Wüstenplanet).[38]
  • Das erste „Elder Scrolls“ war ursprünglich als Gladiatorenspiel geplant, das den Held durch Arenen in den Städten von ganz Tamriel führen sollte. In einem Dokument aus dieser frühen Entwicklungsphase findet sich die erste Ortsbeschreibung: „Düne steht ewig. Fordert heraus, wenn Ihr es wagt, denn wir sind die Klingen und werden jeden besiegen, der an unsere Tür kommt ...“ [39]

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  2. Dialog mit Kazirra
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  5. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  6. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  8. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  9. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  10. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  11. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  12. Mischtaktiken - Band I
  13. Questeintrag der Quest Die Feuer von Düne
  14. Dialog mit Shazah
  15. Dialog mit Dagila
  16. Dialog mit Shazah
  17. Dialog mit Shazah
  18. Monolog von Ubraz
  19. Der Adler und die Katze
  20. 20,0 20,1 Kyne's Challenge
  21. Die Feuer von Düne
  22. Monolog von Javad Tharn
  23. Dialog mit Königin Ayrenn
  24. Dialog mit Königin Ayrenn
  25. Dialog mit Esan
  26. Teil der Quest Die Feuer von Düne
  27. Teil der Quest Der Mondscheinpfad
  28. Dialog mit der Bevölkerung in The Elder Scrolls I: Arena
  29. 29,0 29,1 Emperor's Guide, Elsweyr (← Platzhalter)
  30. Items of the Second Era, „Teahouse Comfort Fan: This simple silk fan is imprinted with an ancient Khajiiti rune, quite fashionable at the tea parlors of Dune.“ (<-Platzhalter)
  31. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark
  32. Entremet
  33. Dialog mit Shazah
  34. Dialog mit Khali
  35. Die Legende von Vastarie
  36. Bezahlt endlich, Enak
  37. Wesentliche Transaktionen
  38. vgl. Ask Me Anything mit Julian „Le Fay“ Jensen, reddit ab 6.12.2017
  39. Der Weg in die Arena
 


Bezahlt endlich, Enak

Ein Paradies für Plünderer




Dünenbrecher

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Grund: Alik'r, Elsweyr

Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[1]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder

[2]


Dufort-Werft

Vorlage:Unfertiger artikel eine Druidin soll mit Schnecken bedeckt durch die Wert gelaufen sein, ohne dass jemand darüber ein Wort verloren hätte[3]



Dunkelforst

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Grund: Dunkelforst

\

als Krieg der Drei Banner in Nähe rückt, fliehen viele aus Herzland nach Dunkelforst im Süden[4]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[5]



Dunkle Magie

Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft



Dunkle Verführer

Sheogorath Molag Bal vereinzelt Sanguine

[6]


Dunkler Anker

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Grund: Hauptquest
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Zeichnung der dunklen Anker

Die Dunklen Anker sind magische Konstrukte von gewaltigen Ausmaßen, die der daedrische Fürst Molag Bal erschuf.

Mit den Ankern versuchte Molag Bal im Jahr 2Ä 582 ganz Tamriel nach Kalthafen zu ziehen und die Grenzen der Ebenen einzureißen, so dass seine Daedra Einlass in Tamriel erhielten. Um die Anker zu aktivieren, wird ein Ritual mit Menschenopfer benötigt, damit die Seele des Sterblichen nach Kalthafen gezogen und somit eine Verbindung geschaffen werden kann.

Sobald ein Anker aktiviert ist, saugt er stetig die Seelen der Lebenden ein und versucht, Tamriel in das Reich Kalthafen zu ziehen.[7]

Anmerkungen


Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!

Verbannt aus der Verbannung, Band 7

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]

Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker[2]


Dunmer

Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[3]

viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[3]

"Dunkles Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

viel Knochen vor Holznutzung[4]

viel Verwaltung Gramfeste[3]

Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth

Wirtschaft: Schwefelbecken

Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung Bezüglich des Ebenherz-Paktes Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen

[5]


Dunmerische Religion

knallbunte Schals zur Trauer der Toten[6]

Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth

Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[7][8]



Durzog

als Jagdtier der Goblins[9] Durzogs von Goblins gehalten[10]

[11]

Deshaan




Düsterlaterne

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Grund: Firesong

Gestalt aus Piratengeschichten[12]


Dwemer

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden

"Tiefes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Rüstungen, die angefertigt wurden, um Daedrareiche und Unterwassergräben zu erforschen[13]

Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.

Fal Droon

Wissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[14] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual

[15]

Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde[16]

letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen[17] nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen[18]

sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten[19]

erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung[19] Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stadt der Uhrwerke


Dwemerartefakte

[20]


Dwemerkonstrukte

lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[21] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[22]

können über glockenförmige[23] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[24]

Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[25]

Gyroskope, die selbst Erschütterungen aushalten und sich weiterdrehen[26]

von Ruinen geht eine dwemermagie aus; Konstrukte halten fern von ihrem Zuhause nicht lange[27]

Die Automaten der Dwemer Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stadt der Uhrwerke

[28]


Dwemeröl

[29]


Dwemerprisma

Dwemerruinen

Ruinen der Dwemer: Was ich weiß

Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt


Dwemerrüstung

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden


Dwynnen

[30]


Dylora

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Grund: ESO


Eamond Guimard

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Grund: Bangkorai
König von Immerfort
Vorgänger
Blaise Guimard
Eamond Guimard
2Ä 568 - 2Ä 582
Nachfolger
Arzhela

freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[31]

Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[31]



Earrona Kniebrecher

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Grund: Hel Ra
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Earrona Kniebrecher

Turuk Rotkrallen und Naim der Unberührbare in Velynhafen

Anmerkungen

  1. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  2. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  3. 3,0 3,1 3,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  4. Dialog mit Byla Drethan
  5. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Dunmeri Champion, Belderi Llenim
  6. Beschreibung von Trauerstole des Tribunals
  7. Dialog mit Akolythin Madrana
  8. Beschreibung von Die Rolandstränen
  9. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  10. Beschreibung von Schuppige Durzoghaut
  11. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Elsweyr
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  13. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  14. Dialog mit Kireth
  15. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter The Imaginary Dwemer Advisor
  16. Ladebildschirm von Mzeneldt
  17. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  18. Ladebildschirm von Erdschmiede
  19. 19,0 19,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  20. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 10: Dwemer Elements
  21. Raynors Tagebuch: Bthanual
  22. Dialog mit Kireth Vanos
  23. Beschreibung von Resonator
  24. Dialog mit Bedyni die Artefaktorin
  25. Raynors Reisetagebuch
  26. Beschreibung von Perfect ausgeglichenes Gyroskop
  27. Dialog mit Eldwen
  28. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
  29. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 10: Dwemer Elements
  30. 2920, Eisherbst
  31. 31,0 31,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Unerschrockene


Easter Eggs [Morrowind]

Indie!


Easter Eggs [Online]

Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm Dunkle Ruinen -> Orwells War is Peace



Ebenenverschmelzung

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Grund: Hauptquest

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]

wird beschleunigt durch Thallik Wurmvaters Macht; Kraft von Wuuthrad und Essenz von Sinmur[2]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Wie man den Oktalkäfig schließt


Ebenerzklinge

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Grund: Krypta der Herzen, Legends, Skyrim

Bezüglich der Ebenerzklinge Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge

ampirische Klinge, die Oper Lebensenergie entzieht und Besitzer nährt[3]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[4]



Ebenerzrüstung

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[5]



Ebenherz-Pakt

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[6]
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 576


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Militärbündnis auf dem Kontinent Tamriel zwischen den Staat Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, der in der zweiten Ära existierte.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Reiche der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil, da er durch die alten Feindschaften zwischen den drei Völkern zerrüttet ist, etwa vor dem Hintergrund der Geschichte mehrerer Kriege zwischen den Nord und den Dunmern sowie aufgrund der über viele Jahrhunderte von den Dunmern praktizierten Versklavung der Argonier. Dennoch ist eben jene Fragilität dieser Allianz der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und die Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch bedurfte es erst einen triftigen Grund, um die von jahrhundertealten Gegnerschaft der drei Staaten zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zur Gründung eines Militärbündnisses zu bewegen um ihr jeweiliges physisches Überleben zu sichern. Und jenen Feind gab es, weshalb unter dem Druck der Invasion der Tsaesci ein wenngleich zerbrechliches Bündnis gegründet werden konnte, welches selbst der Erfüllung seines Primärzwecks der Abwendung der Invasion der Akaviri bestehen blieb.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem supranationalen Beschlussfassungsorgan aller drei Bündnismitgliedstaaten, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die politische Vorherrschaft über ganz Tamriel.[6]



Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

General Seriens Feldzug, Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren[7]


Botschafter Windhelm? (Steinfausthalle, Rigurt-Quest) Treffen bei Amol

Beinkamm-Hügelgrab


Yeveth Noramil Dohna Indoril Gelds Indoril

Augen-aus-Stahl Beehende-mit-Worten Läuft-mit-Flinkheit


Besieglung des Paktes auf Skuldafn; Jorunn als Großkönig des Paktes bestätigt[8][9]

Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]


Politik

Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes

leichterer handel, zB Ebenerz[10] auch mehr Holz statt Knochen[11]

nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[12] Senie-Quest

Shad Astula[13][14]

Geheimdienst: verborgene Wappenträger[15]


Grauer Morast: Stamm war über Generationen von Dunmern versklavt; als der Pakt kam, weigerten sie sich an seite der Dunmer zu kämpfen; wurden als Verräter aus Landen vertrieben[16] Tagebuch eines argonischen Flüchtlings

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und deren Blut vergießen.[6]

Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[17]

Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula

Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!

[18]

Holgunn spielte wichtige Rolle bei Annäherung Dunmer+Nord[19]


General Zenturio Hauptmann Offizier Unteroffizier Feldwebel (unterster Befehlsrang)[20]

Gerent (nur in Schwarzmarsch) Leutnant

Zenturio steht über Hauptmann[21][22][23]

Kommandantur Steinfälle[24][25]

Schielt-durch-Glas

soldaten tragen Amulette, wo Namen eingraviert ist und sich gefallene identifizeren lassen[26]

Unerwartete Verbündete Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand Nord-Gesellschaft ertragen Vom Argonier zum Saxhleel Bündnis der drei Klans Bezüglich des Ebenherz-Paktes Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

nach Sklavenbefreiung übernahmen einige Argonier alte Sklavenbetriebe[27]

tapfere Kriegsopfer auf Rollen in Gramfeste vermerkt[28]

teilweise Verkauf von Waren aus Dominion und Bündnis verboten (in Riften vor allem)[29]

nur jene Argonier in den nördlichen Grenzregionen um Sturmfeste und Dorn, die am meisten unter dunmerischen Sklavenjäger zu leiden hatten[30]

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära



Edda

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira Nachrichten aus Hews Fluch



Eerika Skjoralmor

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Grund: Falkenring
Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hjurgol Skjoralmor
Eerika Skjoralmor
2Ä 583 - 2Ä ???
Nachfolger
Dengeir[1]

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor



Egnatius

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Grund: Kaiserstadt

Wir stellen vor: Vater Egnatius



Ehlnofey

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Handwerksstil 11: Die alten Elfen

Dringoth+ andere https://en.uesp.net/wiki/Online:Ehlnofey



Eichenorden

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Eichhörnchen

Bosmer essen Eichhörnchen Eingemachtes[2]

Ödfels Ostmarsch Rift


Eidarkappe

Schneidermaterial


Eidechse

Grünschatten Malabal Tor



Einsamkeit

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Prinzessin Svana Die Krone von Freydis Wabbajack

Hauptstadt vom westlichen Skyrim; Sitz von Großkönig Svargrim[3]

Königin Hania


Eis

[4]


Eisenbundhügel

Vorlage:Unfertiger artikel [5]


Eisenrad

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Grund: Abahs Landung

gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[6]

wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[7] Nachrichten aus Hews Fluch


Eisgeist

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder [8] [9]

Ostmarsch Rift



Eiskap-Zirkel

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Grund: Eiskap

Wir stellen vor: Mutter Ciannait Wir stellen vor: Lyris Titanenkind

Tiefwandlschanze

Gellena war Mitglied, verließ ihn jedoch[10]

Mitglieder

Gellena Drodda vom Eiskap Vitrus der Blutige Urgala



Eiswindgipel

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Grund: Ostmarsch

Legenden des Waldes


Elch

[11]



Eldrasea Deras

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Grund: Clockwork-Einführung
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Eldrasea Deras

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Elea Dufort

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Grund: Systren

Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard


Elenwen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:



Eloisse Manteau

Vorlage:Unfertiger artikel zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[1] Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung



Elsweyr

Der Adler und die Katze


Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen[2] Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr

kaum Ruinen der Ayleiden in Elsweyr[3]

Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[4]

565[5] als Knahaten-Grippe Colovianer anektieren Nordteil Elsweyrs; Namu führt Feldzug zur Ruckeroberung von Stromfeste und Orkruh[6]

Elsweyr ist Stätte vieler ungegangener Kulturen[7]

tiefrote Erde[7]

Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab[7]

16 Reiche, die sich spezialisert wurden und verknüpft mit dem Wachsen der Monde sind[7]

Alessianer und Bosmer als invaders -> Feindseligkeiten[7]

Thrassische Pest 2260 zerstörte Gleichgewicht, nur noch wohlhabendes Pellitine und kriegerisches Anequina im Streit[7]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[7]

im Norden graslande; Baandari; im Norden Holzarchitektur, im Süden mehr Stein; im Norden Khajiit lieber Nomaden[7]

keine Region schlimmer von Knahaten getroffen[7]

trotz gegründeter Elsweyr-Konföderation; Ambitionen von Nibenesen auf Krempen und von Colovianer auf Skingrad und Arenthia; Fraktionen unter Mähne vereint[7]

Gharesh-ri tat sich hervor und trat in Rat mit Elfen. um Unruhe in der Heimat bei Knahaten und so zu lösen[7]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[8]


Elydrina Nathriin

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades



Emeric Kamberland

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Grund: Bündnis, Stirk, Systren
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkönig des Dolchsturz-Bündnisses
Vorgänger
---
Emeric Kamberland
2Ä 567 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
König von Wegesruh
Vorgänger
Gardner
Emeric Kumberland
2Ä 563 - ???
Nachfolger
 ???

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Fürstin Arabelle [9]

Der Zorn von König Ranser

521 geboren; in Jugend lernte Handel und Kampf; begleitete Karawanen nach Imemrfort[10]

Orichalkumvorkommen in Menevia über 2 Tonnen pro Monat[11]

überzeugte Gardner mit Handelsschiffe Dragoner nach Dolchsturz zu bringen, um Durcorach zu besoegen[10]

zwei Wochen später Bündnis[10]

in Kathedrale von Wegesruh gekrönt[10]

in 2Ä 578 Treffen mit Flaccus Terentius, heißt ihn willkommen und erlaubte Geld von der Bank zu holen[10]

Arzhela Cousine][12]

Wissenswertes

Kupfer-Dariah hatte noch etwas offen,d aher Anführerin von Ring der Dolche[15]

offiziell neutral zum Thema Augvea; unterstützt es aber privat sehr; mit Vanus befreundet[16]



Emilien?

Wir stellen vor: Funke


Emporstrebender Fürst

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Grund: Systen

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Magus

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Grund: Systen

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Orden

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Grund: Systen

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus



Endloses Archiv

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Grund: Endloses Archiv

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv Wir stellen vor: Meister Malkhest


Engloseth

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Datei:ESO Engloseth.jpg
Engloseth

Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[17]

Anmerkungen


Enigma

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien



Enklave des Stundenglases

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Grund: Goldküste

Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab[1]



Entschlossene von Stendarr

Verzauberermaterial


Entseelter

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Grund: Hauptquest

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Zu den Uferns Sommersends

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


[1]



Cahvana Emalur

Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Erabeninsum

[2]



Eraven Onthim

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Erdknochen

Knochen des Waldes Formen des Glaubens: Die Waldelfen Nereiden[3]

Rahmenwerk, auf dem die Natur aufgepsnnt und gewoben[4] Y'ffres Klare Sicht und Nachhall seines Liedes durch Erdknochen gefüht und gewoben[5] Knochen ähneln den Erdknochen; dienen als Rahmenwerk für eigene Wahrnehmung[6]




Erendette

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Grund: Diebesgilden-Quests
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Erendette

Anmerkungen

  1. Monolog von Noryon
  2. Beschreibung des Reittiers Nixochsen-Streitross
  3. Dialog mit Schwester der Fluten
  4. Dialog mit Girnalin
  5. Dialog mit Girnalin
  6. Dialog mit Girnalin

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Erinnerung

magische Kugeln, die Erinnerung von Sterbenden speichert, die dann angesehen werden können[1] Glaskugel mit Flüssigkeit[2] ayleidische Kristalle übertragen Erinnerungen direkt in den Geist ihrer Leser; übermäßige Nutzung übersteigt Fassungsvermögen der mesiten Sterblichen[3]

Buch der Erinnerungen Wir stellen vor: Torvesard

Erinnerungsmatrix Erinnerungsmaschine

Datei:ESO Leuchtende Projektion.jpg|Erinnerungsmatrix von Golun Drenduf



Erleuchtete

Vorlage:Unfertige Artikel Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftlehre


Ermittlerin Vala

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Grund: alle Bücher

Wir stellen vor: Arkasis Wir stellen vor: Fürstin Arabelle Wir stellen vor: Stibbons Wir stellen vor: Mizzik Donnerstiefel


Ernterin

Ernterin der Seelen[4]

riesige schlangenartige Kreatur, die sich von Seelen und Magicka ernährt[5]

[6]

Molag Bal


Erokii

Vorlage:Unfertiger artikel Die Tränen von Anurraame



Erster-Schnitt

Schneidermatierial


Erstes Aldmeri-Dominion

Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt

Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar Bezüglich des Ebenherz-Paktes Das Leben im Schatten des Adlers Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Thalmor-Handzettel Reaktion eines Bosmers auf das Dominion Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk Die Pflicht des Dominions: Marbruk Eine ungewöhnliche Allianz Einweisung für die Orkaninsel Der Adler und die Katze

einige Waldorks, zb Nagoth von Jathsogur, wollten ins Dominion[7]

in Valenwald meist Tauschhandel, docht unter Einfluss Altmer Münzen genutzt[8]

Ayrenn wählt Eldenwurz als Hauptstadt, weil sie die Völker als gleichberechtigt sieht und dies verkörpern will[9]

kulinarische Probleme: Khajiit wollen Mondzucker, Bosmer Alterungsprozess des Fleissches, beides harmoniert nicht, Altmer mögen keines von beiden[10] [11]

Verzauberungen für Soldaten[12]

nach Gründung Dominion schlöossen sich einige Jaqspur als Vertrauensbeweis an[13]


Endelion?[14]

nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[15]

Hochelfen, Waldelfen und Khajiit unter dem Adlerbanner vereint[16]

Hauptstadt: Eldenwurz[17]

Verräter werden gerichtet[18]

nach Gründung übernimmt Silvenar diplomatische Aufgaben[19]

Dominion bringt neue Regeln in Valenwald: zb Bosmer nichts mehr essen, was redet[20]

als Dominion gegründet, wurde Thalmor von Urcelmo nach Waldheim geschickt; strategisch wichtiger Handelshafen, der zum Ziel von feindlichen Spionen oder Maormer werden könnte[21] Ayrenn will Thalmor nicht in jede Stadt des Dominions schicken[22]

Legat Hauptmann Leutnant Feldwebel Unteroffizierin

Kommodore Marineleutnant

Geheimbund:Augen der Königin[23]

Flotte von Dominion nach Khenarthis, da Insel strategische Bedeutung; viele Küsten erreichbar, einfach Brückenköpfe[24] Dominion wollte Unterstützung von Khenarthis Rast, um südliche Küsten besser verteidigen zu können[25]

Goldflotte Flotte der Königin



Erstes Sphäratorium

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Grund: Stadt der Uhrwerke

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stadt der Uhrwerke


Ertus Vandacia

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Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Eru

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Grund: Endloses Archiv

Wir stellen vor: Meister Malkhest


Erzkanoniker

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Grund: Arufgaben

Gramfeste

Vivec



Estelle

Verzauberermaterial




et'Ada

[26]


Ethruin

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Ethruin.jpg
Ethruin

Anführer der Wurmkult bei Knochengarten[27][28]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5

Wurmkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[29][30] sprach Drohungen gegenüber Amariel aus[31] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[32]

Anmerkungen

Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Wurmkult


Eule

Schnittermark



Euraxia Tharn

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Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Clivia Tharn Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Mulaamnir Wir stellen vor: Zumog Phoom


Evangeline Beanique

kurz vor 578 gestorben[1] erste Lehrling von Defessus Lector in Wegesruh[2] nach Tod übernahm Gargrell Sorick Poosition[3]

Wundbrand Infektion starb daran[4]


Eveli Scharfpfeil

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium) Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)

nach Blackwood auf Zenithars Eifer; wusste erst nicht, dass Fest zu Zenithar; nur wegen Essen dort[5] wollte nur noch Spaß nach Abenteurer haben[6]



Fackelkäfer

als Angelköder genutzt[7] zwei feine Flügel[8] zählen zu den scharfsinnigsten Kreaturen des Waldes[9]

[10]

Glühfliege Leuchtsaft


Ödfels Ostmarsch Schattenfenn Grünschatten Schnittermark



Fahara'jad

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Grund: Alik'r
Großkönig von Hammerfall
Vorgänger
Makala
Fahara'jad Nachfolger
 ???
König von Schildwacht
Vorgänger
Ramzi
Fahara'jad Nachfolger
Caacte
Grande von Antiphyllos
Vorgänger
Fanesh
Fahara'jad Nachfolger
 ???

stellte Schiffe des Bündnisses unter schutz und setzte Belohnung auf Schiffe des Dominions und Pakts aus[11]

Aswala mit jungem fahara'jad befreudet[12]

sah Kometen am Himmel im Norden: Zeichen HoonDing für großen Verbündeten Emeric[13]

Ramzi an Knahaten 563; Fahara'jad komtm aus Bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverständen; geht Dolchsturz-Bündnis ein um Verteidigung gegen Süden zu haben; dann erklärt Großkönig[13]

Kronen drängten Fahara'jad dazu, denen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen[14]


Der Zorn von König Ranser Stringer und Auflanger Wir stellen vor: Kapitän Kaleen


Fahdad die Ansehnliche

Vorlage:Unfertiger artikel Fahdad die Ansehnliche war eine rothwardonische Kämpferin, die für Prachpranke in Verlorn arbeitete. Sie war für ihre Muskeln und ihre Schönheit bekannt.

Fahdad wurde 2Ä 582 mit anderen Schlägern zu der neue Taverne Hammer und Säge von Margog der Hammer, einem Rivalen Prachtprankes geschickt. Margog schlug die Schläger zusammen fügte Fahdad eine starke Prellumg am Arm zu. Doch dies bereute er und fühlte sich schuldig. Fahdad erholte sich wieder.

[16]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen


Fahrun

582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[1]


Faktotum

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Grund: Stad der Uhrwerke

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stadt der Uhrwerke


Falandamil

[2]




Faleria (Ältestenrat)

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Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Falinesti

[3]

eigentlich Stadt der Falinesti[4] Falinest sind die mächtigsten Grünsprecher überhaupt; perfekte Verschmelzung zwischen Stadt und Wald[5]

vor 150-200 Jahren verschwunden[6] lockerte Wurzeln und begann Marsch zur nächsten Stätte, doch kam nie an[7]


Gesammelte Theorienhypotese Der letzte der alten Knochen Die Waldmer Valenwald: Eine Studie [8] Brief an Firilia

wandelt nicht einfach so, sondern erscheint aus dem nichts[9] schon Jahre verschwnden[10] über Jahrhunderte oder gar Jahrtausende durch Tamriel gereist[11] seit Generationen nicht gesehen[12]

im Frühling in Grünschatten, im Sommer Malabal Tor, Herbst Schnittermark, Winter Grahtwald[13]

Dringoth suchte Ort zum resten, Baumthane von Falinesti sagte ja; Dringoth schlief für Jahrhunderte ein, beim aufwachen war Stadt weg[14] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[15] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[16] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[17]

Naturgeister spüren AAbwesebheiut, doch sie wandert anderswo[18]

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[19]

Herrscherthron von Valenwald einst in höchsten Ästen von Falinesti[20]

gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[21]

wandelnde Stadt; Stadt in den Bäumen, wie jede Stadt; Bäume sind große wanderer[22] hat vier Städten, an denen sie halt machte, eine zu jeder Jahreszeit[23] seit einige Zeit nicht mehr gesehen; niemand weiß, warum verschwunden[24]

die Wandelnde Stadt[25] zieht von Stätte zu Stätte und nimmt Gläubige mit sich[26]

einst Thron der Camorans dort[27]

Welkyndsteine der Winterstätte sollen Erinnerungen der verschwundenen Stadt bergen[28]

verschwunden[29][30] Mögliche Gründe für verschwinden:

  • manche glaubten, Falinest war nur ein Schwindel der Bosmer, hätte nie existiert[31]
  • möglicherweise auf einer anderen Ebene[32]
  • vlt wurde Falinesti von Y'ffre in Welt gesetzt und wieder entfernt; Falinesti als Ideal, um Werte von Archetypen zu lehren[33]
  • von Y'ffre aus der Ebene genommen und in eine eigene Ebene gebracht[34]
  • Magnus stahl Falinesti und brachte es zu den Sternen[35]
  • abgebrannt[36]
  • ins Reich des Vergessens gezogen[37][38][39]
  • ins Meer gegangen, von den Maormern gestohlen und nach Pyandonea gebracht[40]
  • von Psijik-Orden entfernt[41]
  • Y'ffre verwandelte Falinesti in einen Berg, als es von der Knahaten-Grippe bedroht wurde[42]
  • Rajhins Schatten hat die Stadt geklaut, weil Nairume seinen Verführungen widerstand[43]
  • manche mutmaßen, Gläubige hätten ihre Pflicht vernachlässigt und Baum verlies daher Bosmer[44]
  • wandert durch andere Welten[45]
  • fehlgesprungen und ins Meer gestürzt[46]
  • unter großen See ruhend[47]
  • auf Masser[48]

viele Bosmer, auch Wildorks, Imga und Zentauren[49]

Elisgorn

Orte: Mutter Pascots Taverne[50] Aysia-Halle in den Spitzenästen[51] Havelsturz[52]



Falinesti-Gläubige

kommen seit Verschwinden von Falinesti zu Raststätten, um dort zur Rückkehr zu beten[53]

ihr Glaube soll Falinesti zurückholen[54]

warten geduldig auf die Stadt und darauf, dass sich ihr Leben ändern wird[55]

manche nutzen jährliche Pilgerfahrt nur, um ein Fest zu Ehren Falinestis zu feiern[56]

schützten Stätten in Abwesenheit des großen Baumes und sorgen dafrü, dass sie bereit für Rückkehr des großen Baumes sind[57]

glauben die Welkyndsteine der Winterstätte bergen Erinnerungen der verschollenen Stadt[58] von Jadedragoner genutzt, um in Winterstätte zu graben[59] Jadedragoner zwangen Falinesti-Gläbige Winterstätte zu graben, um nach Rajhins Umhang zu suchen[60] Anfänglich Falinesti-Gläbige roh angepackt; da ging Cirtor zu Endare und schlug vor, sanfter zu sein, dafür würde er die Gläubigen zur Unterstützung bringen; Endare stimmte zu[61]

glauben, Falinesti wird irgendwann zurückkommen, daher reisen sie selbe Route wie Stadt einst[62]

Arbordämmerung werden zu eiferern, weil sie Rückkehr der Stadt erzwingen wollen[63]

Bekannte Mitglieder

Altholmir Barothlas Cirtor Dolian Engiroth Egannor Fanrel Fealote Girriian Gorulbor Halalin Mingonor Nielas Nilenarth Nothrolion Ongalion Pariel Rolalmoth Tharuin die Melancholische Thonoras Thranarel Tolfwulf




Falke

Schnittermark


Falkenring

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor Die Orks von Himmelsrand



Falmer

angeblich gegen Kälte gefeilt, konnten behaglich in Schneehöhlen leben; angeblich besondere Schneezeder gezüchtet, die im Inneren von Schneegletscher überleben[64]

Monster der nordischen Folklore

Feste Grünwall?



Falorah

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Grund: Hews Fluch

schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen[65]



Famia Mercius

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Famia Mercius



Familie Aswala

Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere



Familie Surilie

Ein Paradies für Plünderer



Familie Veloise

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Grund: Hochfels

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Fa-Nuit-Hen

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Grund: Mahlstrom-Arena

Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz[66] [67] Wir stellen vor: Fa-Nuit-Hen




Farrokhzad

Schmiedematerial



Farrul Lupus

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)


Farvyn Rolas

Vorlage:Spieliweche

Datei:ESO Farvyn Rolas.jpg
Farvyn Rolas

Vater war harter Mann; dessen Vater ruinierte Familiennamen mit seinen Abenteurern; daher sehnte sich Farvyns Vater Erbe, der Würde trägt[68][69] Mutter war stolz, da Farvyn mit jedem Brief zeigte, wie stolz viel er auf Reisen lernt[70][71]

als Kind erzählte Mutter Familiengeschichten[72] reist durch Tamriel auf Suche nach verlorenenWissen[73]

bei Vergessenen Krypten brachte Schande, wollte sie wieder gut machen, sprach zu Ahnen[74]

wurde von Verheißung auf Wissen nach Detrius gelockt[75] hatte Gegenstand für irgendeine Aufgabe, doch nun fort[76] Heimgesuchter Kürbisfratze[77] war in Detrius, wo Kürbisfratze wahre Gefühle seiner Ahnen über ihn offenlegte[78] von Maxien Roudille geschickter Abenteurer stellte sich in Detritus dessen Angst, indem er Mutter Stolz zeigte[79]

wollte zu Systren reisen[80]

Anmerkungen

  1. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  2. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Altmeri Champion, Falandamil
  3. Ein Tanz im Feuer - Band II
  4. Dialog mit Andewn
  5. Dialog mit Andewn
  6. Dialog mit Andewn
  7. Dialog mit Andewn
  8. Nirwaens Tagebuch
  9. Dialog mit Barothlas
  10. Dialog mit Barothlas
  11. Dialog mit Barothlas
  12. Dialog mit Jarakh
  13. Dialog mit Andewn
  14. Dialog mit Dringoth
  15. Dialog mit Olphras
  16. Dialog mit Olphras
  17. Dialog mit Olphras
  18. Dialog mit Naturgeist
  19. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  20. Dialog mit Nilenarth
  21. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  22. Dialog mit Regring
  23. Dialog mit Regring
  24. Dialog mit Regring
  25. Dialog mit Egannor
  26. Dialog mit Egannor
  27. Dialog mit Regring
  28. Dialog mit Brelor
  29. Dialog mit Mingonor
  30. Dialog mit Engiroth
  31. Dialog mit Mingonor
  32. Dialog mit Mingonor
  33. Dialog mit Mingonor
  34. Dialog mit Engiroth
  35. Dialog mit Engiroth
  36. Dialog mit Engiroth
  37. Dialog mit Nilenarth
  38. Dialog mit Jarakh
  39. Dialog mit Farandare
  40. Dialog mit Nilenarth
  41. Dialog mit Girriian
  42. Dialog mit Girriian
  43. Monolog von Rajhins Schatten
  44. Dialog mit Egannor
  45. Dialog mit Jarakh
  46. Dialog mit Jarakh
  47. Dialog mit Tharuin die Melancholische
  48. Dialog mit Barothlas
  49. Ein Tanz im Feuer - Band II
  50. Ein Tanz im Feuer - Band II
  51. Ein Tanz im Feuer - Band II
  52. Ein Tanz im Feuer - Band II
  53. Dialog mit Brelor
  54. Dialog mit Brelor
  55. Dialog mit Andewn
  56. Dialog mit Brelor
  57. Dialog mit Egannor
  58. Dialog mit Brelor
  59. Dialog zwischen Rolalmoth, Nothrolion und Gorulbor
  60. Dialog mit Githiril
  61. Dialog mit Cirtor
  62. Dialog mit Tharuin die Melancholische
  63. Dialog mit Andewn
  64. Ladebildschirm von Frostsenke
  65. Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
  66. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
  67. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
  68. Brief von Mutter
  69. Dialog mit Farvyn Rolas
  70. Brief von Mutter
  71. Dialog mit Farvyn Rolas
  72. Dialog mit Farvyn Rolas
  73. Dialog mit Farvyn Rolas
  74. Dialog mit Farvyn Rolas
  75. Dialog mit Farvyn Rolas
  76. Dialog mit Farvyn Rolas
  77. Teil der Quest Der Fürst der Furcht
  78. Dialog mit Farvyn Rolas
  79. Teil der Quest Der Fürst der Furcht
  80. Dialog mit Farvyn Rolas

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer



Fasan

Versorgerzutaten



Fastor

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Grund: Schimmerheim

Das Verschlingen von Gil-Var-Tal


Fäuste des Thalmors

Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors[1]

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Die Fäuste des Thalmor

Hauptmänner halten Befehlsstab auf dem Laufenden[2]



Felvyn der Schwertträger

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Grund: Davons, Windhelm, Halls of Fabrication
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertträger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen. In diesem Jahr bereiste er die Städte von Davons Wacht und Windhelm.

in Windhelm mit Damen unterhalten

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Unerschrockene



Felssuhle

[3]


Fenlil der Reisende

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Grund: Bündnis-Altmer-Koch
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Alles über Auridon, Kapitel I Alles über Auridon, Kapitel II Alles über Auridon, Kapitel III Alles über Auridon, Kapitel IV Alles über Auridon, Kapitel V Alles über Auridon, Kapitel VII Alles über Auridon, Kapitel XII

Alles über die Mark, Kapitel I Alles über die Mark, Kapitel III Alles über die Mark, Kapitel VI Alles über die Mark, Kapitel VII Alles über die Mark, Kapitel IX

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Fennorian

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Grund: Himmelsrand

Wir stellen vor: Fennorian Wir stellen vor: Fürstin Dorn

hat immer ein Fläschchen Blut dabei[1] Kristallfläschchen[2]

erkundete Grabstätte in Bangkorai; folgte Schmuggler nach Westhimmelsrand[3] (Unheiliges Grab!) Ausbildung beinhaltete auch Kampf, doch Feinheiten nie gemeistert[4]

-> Einstieg Greymoor im Zuge der Ermittlungen[5] Hexen vom Eiskap schnappten und warfen in Sarkophag[6] von Vitrus der Blutige gefangen[7] in Sarkophag gefangen; Abenteurer rettet ihn[8] Fennorian öffnete Kerker, Abenteurer brachte Fläschchen mit Blut[9] gemeinsam zur Flucht[10]

Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[11] Fennorian und Abenteurer lauschen[12] Fennorian wollte Zusammenhang der gestohlenen Überreste, Eiskap und Vampir Rada klären[13] Urgala folgen[14] Urgala bei Gramsturmritual getötet; Hexendorn zerstört[15]

wollte andere Mitglieder des Hauses Rabenwacht informieren[16]


nach Reik kommt nur schwer mit Verlust verandis zurecht[17]



Fenrig der Unbeständige

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Grund: Kynes Challenge

Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[18]

[19] [20]


Ferngrab

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Grund: Ferngrab

Wir stellen vor: Madame Kaprice Wir stellen vor: Die Anachoretin Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stadt der Uhrwerke


Fervidius Tharn

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Grund: Bastian Quest?

Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen



Feste Obhut

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Grund: Cyrodiil

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex



Feste Zennrili

An alle Gläubigen



Festung Drakenschein

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Cyrodiil

[21]


Festung Farragut

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Grund: Cyrodiil
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[22]

Anmerkungen


Feuer

Foliant der daedrischen Portale

arkanes Feuer, dass spezielle unsichtbare Tinte sichtbar macht, jedoch keine Bücher verbrennt[1]

drittes Gesetz der arkanen Pyrodynamik; nicht auf alte Schulter nehmen[2]



Feuersalze

Schrötereingeweide und Feuersalze sehr entzündlich[3] [4]


Feuertopfspinne

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Grund: Stadt der Uhrwerke
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Feuerbehemoth

Mehrunes Dagon



Fharun

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Grund: Wrothgar

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?


Fildenir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Fildenir.jpg
Fildenir

Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen


Firilanya

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Grund: Traumtagebuch, a traders eye for fashion


[1]

Anmerkungen

Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer



Fischkekse

größtenteils salz und Fischmehl[1] schön knuprig, halten ewig; daher von Seefahrer auf Reisen mitgenommen[2]



Fithia

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Primas Artorius



Fledermaus

seidenweiches, dichtes Fell[3]


[4]

Riesenfledermaus: Khenarthis Rast Auridon Grahtwald



Fleisch

Der waldelfische Feinschmeckter, Teil 1


Fleischfliege

Schattenfenn Grünschatten

[5] [6]

[7]


Flesus Tijjo

bester Mitarbeiter Vanechs[8] Straßen und Wege für Handel Schwarzmarsch, aber viele Investitiponen und Handel geht weiter zurück[9] 398 Tijjo in Pension, Decumus Scotti zur Schwarzmarsch Geschichte[10]


Flinthild Dämonenjägerin

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei



Flossenbruch

Verzauberermaterial



Flotte aller Flaggen

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Grund: Kalthafen

Hammerfall war dabei[11] Korallenturm auf Thras wurde versenkt[12]

befreite Himmelswacht einige Jahre nach besetzung in 1301[13]


eines der kostbasten Objekte der Merethische Gesellschaft; konnte gerettet werden[14] Flotte aller Flaggen ist Verlorene Flotte; weite Teile der Flotte verschwand spurlos außer ein Kompass[15]


Fluch

wenn ein Fluch gebrochen wird, entsteht ein Impuls von Magicka, der auf Fluchbrecherritual fliegen kann[16]


Flusskrebs

Versorgerzutaten



Flüsterklauen

Schreinermaterial



Flüsterschatten

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Grund: Clockwork, Verlies Blackwood

Romien Garvette



Fokus

Decius Geist wollte Ritual enden, brauchte dafür Schädel als residuale Foki[17]

zb aus Amethyst[18]


Forte

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien



Fortunata ap Dugal

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Grund: Goldküste
Provinzgouverneurin von Anwil
Vorgänger
Ephrem Benirus
Fortunata ap Dugal
2Ä 577 - 2Ä 582
Nachfolger
 ???

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata von Piratenkapitän zum lokalen Mogul[19] übernahm viele Schmuggel-Geschäfte nach Benirus Beseitigung[19]


Foyada-Steinbruch

Steine für Vivec aus Foyada-Steinbruch[20][21] zwischen den Kämpfen Steine sammeln[22]

Balahkath Corirmorion Colinyarion Lojaku Mahrima Methei Mevel (Vorarbeiter) Morbrogug Relyn Dolovas Ri'darakuz Thendur (Wachposten)

Balahkath Eesamelle Keshlar


Fragmentae Abyssum

Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen



Frosch

Falinesti-Glotzfrosch

Khenarthis Rast Schattenfenn


Frostbruch-Festung

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Grund: Wrothgar

wenige Jahrhunderte alt, aber von Reikmannen in Mitleidenschaft gezogen; Rels Llothri versteckte Skamp, aber Naryu fand ihn[23]



Frostwirker

Kronen-Handwerksstil 46: Die Frostwirker



Fuchs

Rift Auridon

[24]


Schneefuchs: Ostmarsch


Fünfkrallen-Karten

Wir stellen vor: Zerith-var


Funke

Vorlage:Unbfertiger Artikel Wir stellen vor: Funke



Furchtzahnkavernen

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Grund: Kargstein

Naryu kam auf der Suche nach Odral Quintayn aufgrund nedischer Bibliothek in die Kavernen, doch Fehlspur[25]



Fürstin Dorn

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Grund: Verlies

Wir stellen vor: Fürstin Dorn



Fußspuren-im-Schnee

[26] [27]


Gabelbock

Grahtwald Grünschatten Schnittermark


Gabrielle Benele

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Grund: Bündnis, Kalthafen, Anwil, westliches Himmelsrand

Nicht dem Standard entsprechende Techniken Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stadt der Uhrwerke



Galen

siehe dunmerische Familie

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Gandrinar

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
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Gandrinar

Skingrad

Feldforscher[28]

suchte Leute, die Ayleidenrelikte in Westauen sammeln[29][30] im Buch wollte er Verbindung von Ayleiden und Daedra enthüllen[31][32]

Lesestunden in Gwylim, kann ayleidisch[33]

viel gereist[34] schrieb viel über andere Kulturen[35]

verehrte einst die Ayleiden[36] kam zum Dämmerweg; sah lose Bande zu Daedra erst bei genaueren Forschungen[37]

will mehr über Dämmerweg erfahren, doch suchte ayleidische Überbleibsel zur Untersuchung; Götzen, Inschriften[38] Kapitel über ayleidische Geschichte und Verehrung der Daedra bereits geschrieben, Überbleibsel als greibare Belege benötigt[39]

Abenteurer half auf Suche nach Überbleibseln[40] unter anderem Schrift über letzten Daedraphilen nach Turmfall[41]

Anmerkungen

  1. Monolog von Gonfalon-Seefahrer
  2. Monolog von Gonfalon-Seefahrer
  3. Beschreibung von Prachtvolles Fledermausfell
  4. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Summerset Isles
  5. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood
  6. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
  7. Der argonische Bericht - Band I
  8. Der argonische Bericht - Band I
  9. Der argonische Bericht - Band I
  10. Der argonische Bericht - Band I
  11. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
  13. Dialog mit Hauptmann Tendil
  14. Teil der Quest Die merethische Sammlung
  15. Dialog mit Orthuna
  16. Dialog mit Yensa
  17. Dialog mit Decius
  18. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Elsweyr
  19. 19,0 19,1 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  20. Dialog mit Colinyarion
  21. Dialog mit Vorarbeiter Mevel
  22. Dialog mit Gladiatorin Eesamelle
  23. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  24. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 23: Critter Parts
  25. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  26. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Embarkation
  27. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter The Hunter's Lament
  28. Forschungsgehilfe gesucht!
  29. Forschungsgehilfe gesucht!
  30. Dialog mit Gadrinar
  31. Forschungsgehilfe gesucht!
  32. Dialog mit Gadrinar
  33. Dialog mit Gadrinar
  34. Dialog mit Gadrinar
  35. Dialog mit Gadrinar
  36. Dialog mit Gadrinar
  37. Dialog mit Gadrinar
  38. Forschungsgehilfe gesucht!
  39. Dialog mit Gadrinar
  40. Teil der Quest Gefallene Blätter der Westauen
  41. Dialog mit Gadrinar

KAtegorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Autoren



Ganion

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Ganion

Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Hüter der Knochen


Gargrell Sorick

zweiter Lehrling von Defessus Lector[1] wird 563 in Lectors Dienste im Apothekarium Wegesruh[2]

Nachfahre von Mandaillonan die Gezeichnete[3]

vater ein einfaches Mitglied der Löwengarde, Mutter eine Reik[4] Gargrell reikmannischer Name[5]

sollte Schwur auf Hircine ablegen, doch wird von Meister gerettet[6]

erste Aufgaben: Latrinen leeren, Ingredienzien schleppen, niedere Tätigkeiten; nach Tod von Evangeline Beanique aufgestiegen, nun Laden hüten und Journal mit alchemistischen Nachschlagewerk erstellen: Zeichnungen, Beschreibungen, Fundorte, Nutzen[7]

Händler Uwafe bei Knochenmehl-Verladen; aus versehen beim Abstauben scratched; verheilt nicht, sondern wird schlimmer, keine Tinktur hilft[8]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:bretonen Kategorie:Reikmannen Kategorie:Alchemisten


Gargyl

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Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet!

Herz ähnlicher Kern: Größe eines Kopfes, von mehrfarbigen Kristallen durchzogen[9]

[10]


Garick

Garicks Nachricht


Garlas Agea

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Grund: Goldküste

Goldküsten-Kompanie fern von Fortunatas Augen mit Hlaalu zusammen um Schätze aus der Kaiserstadt zu schmuggeln; aber leitender Hlaalu von DB getötet[11]



Garlas Malatar

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Grund: Goldküste

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[12]



Gasthaus zu den Silbermonden

Baandari-Handelsposten

Wirte: Athemel, Durrali, Milaggul glaubte, ihre Getränke verwässert[13]

keine richtigen Zimmer, nur Separees mit Matratze und Bettzeug[14]


Gatanas

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Grund: Skyrim, Battlespire



Gatzug

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Gatzug

Soldat aus Wrothgar, traditionelle Art der Orsimer ausgebildet, ertrug das Blut nicht mehr[15] heiliger Mann versprach Erlösung[16] Totem gegeben; in Detritus angeboten, dass seine schmerzhaften Erinnerungen gehen[17]

nördlich von Windburg

Maxien Roudille schikcte Abenteurer um Heimgesuchten Kürbisfratze zu helfen[18]

wollte Blut abswaschen, sonst ertrinke er darin[19] hatte Angst vor dem Blut seiner Opfer[20] von Kürbisfratze gezeigt[21]

Abenteurer nach Detritus, blutenden Streitaxt reinigen[22]

wollte Axt an Nagel hängen und an friedlichen Ort reisen[23]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks


Gavin Gavonne

Versorgerzutaten



Gavos Douar

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Grund: Dunkelforst

mit Daluion auf Zenithars Eifer[1] Abtei am Aufstieg[2] Wieeraufbau im Gang[3] Besuch erinnert an glodene Tage der Abtei[4]


Gedenken des Vorbilds

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Grund: Wrothgar

von Vosh Rakh; Rels Llothri wollte Skamp verstecken, lauerte Verfolgerin Naryu auf, markierte Rüstung des Toten um sie zu erkennen; Kampf zwischen beiden Naryu siegte; Orks stellten sie, doch sie aß ausgestoßener Skamp und entkam[5]



Gedna Relvel

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Grund: ESO, Morrowind


Geier

Schnittermark


Geist

Über die Existenz von Geistern Die Geister von Himmelsrand Geister von Glenumbra

[6]

Begräbnisurnen ketten Geist an Höhle; zb Hakra[7] Urnen von Kyne, Stuhn, Shor[8]

für Geister erscheinen die sterblichen als geisterhaft[9][10]

wenn man verfluchte Geister schwächt und den Willen bündelt, kann die Verbindung zu Nirn gekappt werden und der Geist nach aetherius übertreten[11]

lassen sich durch Knochen des Skeletts oder nahen Verwandten kontrollieren[12]


[13]



Glenadir

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Grund: Artaeum

stand in Dhulefs Schuld; dieser hatte Anfrage bezüglich Azra Nachtweber; Glenadir merkte, dass Auzeichnungen durch Schattenmagie verändert[14]



Gelehrtengilde

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Gerhyld

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Grund: Einsamkeit
Gerhyld

Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Gerissen-wie-die-Nacht

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Grund: Begleiter

Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht Nicht verlieren



Geschichtenweber

Die Waldelfen von Valenwald Die Geschichtenweber von Y'ffre Gewebte Geschichte Der grüne Gesang Geschichten der Weber Der Urteer: Ein Mythos

interpretieren den Grünen Pakt[15]

Bosmer zwingen keine Worte zu Zeichen; doch Riten des Fleisches und des Blutes[16]

dienen oft als Diplomaten[17]

formen mit Geschichten die Wirklichkeit[18] Geschichten werden erzählt und durch Magie werden sie real[19]

Pflicht, den Kindern über Grünen Pakt beizubringen[20] Geschichten der Bosmer und des Grün an nächste Generation weitergeben[21]

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[22]

geben dem Volk der Bosmer ihren Rythmus vor[23] finden den richtigen Ton, damit Geschichten von Stärksten und Schwächsten im Gleichklang sind[24]

bewegen sich nur, wenn sie bewegt werden; Y'ffre sagt, das einzige, was Weber tun sollte, ist Geschichten erzählen[25]

setzen Grünen Pakt durch[26]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf

haben ein tiefgreifendes Spionagenetz[27] Cirantille behauptete, Prophezeiungen nur Mutmaßungen und feingesponnene Lügen[28]

I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[29]

können die Geschichten ändern, um Einfluss auf PErsonen zu nehmen[30] beklanntes Beispiel: Abenteurer taucht durch Weber Maruin in Aranaias Geschichte ein[31] Indinael erzählte Geschichte und veränderte die Realität so, dass ein passender Handlungsfaden, die Pläne des Wurmkutls bei Tär durchkreuzen konnte[32]

hören die Geschichten der Bewohner ihres Dorfes, bevor diese sterben[33] bewahren Geschichte und Erinnerung ihrer Gemeinschaft[34]

Anmerkungen

Kategorie:Geschichtenweber Kategorie:Berufe Kategorie:Bosmerische Kultur



Gespenst

angriffslustige Geister, von Hass auf Lebende getrieben; vermutlich aus Personen, denen Ungerechtigkeit widerfahren ist und ein Werk nicht beenden konnten[1]


[2]


Gette

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Bürgermeisterin von Schattenkamm
Vorgänger
 ???
Gette
2Ä ??? - 2Ä 582
Nachfolger
 ???



Gherig Bullenblut

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Grund: Blutquellschmiede

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Ghorza gra-Bagol

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Gianna

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Gideon

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Grund: Dunkelforst

Boden mit rotem Ton[3]


Gil-Var-Tall

19. Sonnenaufgang 2920 Molag Bal zerstört[4] Bardengeschichte



Gjalder

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Grund: Hauptquest

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind


Gjarmas Fels

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Grund: Fels selbst

Rabenhaars Erinnerungen


Glasit

Handwerksstil 1: Die Hochelfen



Glavius

Fürst von Caer Suvio; besaß luxuriöses Anwesen und weithin bekannte heiße Quellen[5] Erstze Saat 2920 kam Reman III hier unter[6]

nach Miord an Reman; Caer Suvio unterzeichnen Vivec und Versidue-Shaie Frieden[7]


Glenumbra

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Süden und Mitte im Frühling ein grünes Paradies, angenehme Temperaturen, reichlich Wild in Wäldern[8]

Geister von Glenumbra


Glenumbramoor

Vorlage:Unfertiger artikel Geister von Glenumbra



Glirion

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Grund: Unerchrockenen

Wir stellen vor: Yisareh



Glistel

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Datei:ESO Gladiator Glistel.jpg
Glistel

Glistel war eine Dunmer, die im Kreis der Champions für die Grubendämonen kämpfte. Sie war überzeugt von ihrem Team, nicht nur was die Kämpfer, sondern auch was die Händler anbelangte: Sie meitne, die Händler von den anderen Teams wären gierig udn würden zu hohe Preise berechnen.[9]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Gladiatoren



Gloor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2



Goblin

Klippbrut-Stamm Nagewurz-Stamm Rottblut-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm Zahnbrecher-Stamm

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder Handwerksstil 13: Die Barbaren

so abscheulich wie Orks, jedoch dürrer und verschlagen, dümmer; Stammterretorien[1]

Durzogs von Goblins gehalten[2]

unfähig tamrielische Sprache zu sprechen[1]

schamanische Magie[1]

Durzog als Jagdtier[1]

Ausrüstung aus gestohlenem anderer Völker; Schamanen nur einfache Zauber; eigene Waffen aus Holz, Bronze und Schmiedeeisen[1]


[3] Rüstung: Teile Kettenhemd, Eisenplatten, Akzente von Knochen, Horn, Schädel; gut gegerbtes Leder[1]

Goblins im Grabmal des Bastards, ehen Sturmfäuste sie vertrieben[4]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[5]

[6]


Schattenfenn


Goblinclan

Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm Zahnbrecher-Stamm


Godrun

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Grund: Sturmhafen

Häuptling der Murtag; um 579 empfing er Karawane von Imemrfort nach Worthgar, der auch Flaccus terentius und Adrien Guimard angehörten; gab Flaccus ein Schwert und Schild als Geschenk[7]



Gold (Währung)

Bericht des Quartiermeisters


goldene Heilige

[8]




Goldklingen

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Grund: Hochinsel

Wir stellen vor: Siravaen



Goldküste

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Grund: Goldküste

Generationen lang Hochburg des Schmuggels, also viele geheime Tunnel; Fortunata stieg in das geschäft ein[9]

als Fall des Remanreich und Krieg der Drei Banner, viele fliehen aus ZentralCyrod nach Goldküste[10]



Goldküsten-Freistatt

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Naryu war hier[9]



Goldküsten-Handelskompanie

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Grund: Goldküste

Fortunata arbeitete sich an die Spitze[11] obwohl Fortunata viele Schmuggel-Geschäfte übernahm, arbeitete Teil der Kompanie in Garlas Agea mit Hlaalu um Schätze aus Kaiserstadt zu schmuggeln; der leitende Hlaalu von DB getötet[9]

Wissenswertes

Flaccus und sein Schiff[12]



Golkarr

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Grund: Wrothgar

Die große Belagerung von Orsinium



Goradir

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Goradir

Drache?

Knochengarten

Goradir von Wurmkult freigelegt[13] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[14]




Gorapfel

Legenden des Waldes Prinz Hew und das Dreibein-Rennen Valyias Frachtpapiere als Bestandteil von Kuchen, mache allergisch[15]


Gorne

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Grund: Gorne

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

Klinge der Bindung


Gosellaneth

[16]


Gothren

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Grund: Vvardenfell

Neffe Teris Saryon[17]



Gottlesfront-Priorei

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Grund: Cyrodiil

Ruhm und Wehklage



Grabessänger

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Grund: Angof?
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

reikische Schamanen, die mit Rabenvetteln kommunizieren, bringen ihnen Opfer; Durch Kommunikation große Naturkräfte und Nekromantie[7]

Ein barbarisches und brutales Leben



Grabpflock

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn



Grahteiche

Baumarchitektur Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Eldenbaum als erste und letzte Grahteiche[18] Grahteichen sollen in ständier Bewegung, doch Eldenbaum des Wanderns müde?[19]


[20]

Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[10]

Laut einer von einem Akaviri verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von Valenwald gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.[21]



Grahtwald

[22]


Gramsturm

Vorlage:Unfert5iger Artikel arkaner Sturm[23] nekrotisches Unwetter undglaublcher Macht[24] entziehen dem Land das Leben[25]


Granatapfel

Granatapfelwein passt gut zu Fledermasukäse[26]


Grauenshornklan

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Grauenssegel

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Grund: Systren

Wir stellen vor: Siravaen


Graue Schar

Vorlage:Unfertiger artikel Das Martyrium des heiligen Pelin



Graumäntel

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Grund: Kargstein

Banditen, Raufbolde, Diebe[27]

Anführer Stigthar[28]

Lager vor Belkarth[29]

Abenteurer holte Gesegnete Ahle von Stigthar und Graumäntel zurück[30]



Gregoire Lafont

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Grund: Dolchsturz

Besitzer des Rosy Lion[12]


Grollstein

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Grund: Einführung Elsweyr

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[31]



Große Häuser

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni




Grüne Dame

Die Grüne Dame zählt mit dem Silvenar zu den beiden rituellen Anführern der Bosmer. Die Grüne Dame repräsentiert dabei die körperlichen Aspekte der Bosmer. Ihr Gegenpart ist der mit ihr verbundene Silvenar als Repräsentation der geistigen Aspekte der Waldelfen.

Bedeutung für die Bosmer

Die Grüne Dame verkörpert die körperlichen Aspekte der Bosmer.[32][33] Dazu zählen insbesondere Robustheit, Gesundheit[34] körperliche Gewandtheit, und Stärke/Kraft.[35][36] Sie gilt als Meisterin der Kampfkünste,[37] die als Jägerin und Kriegerin auftaucht.[38]

Ihr liegt eine Wildheit[39][40] inne, die aus der Zeit vor dem Grünen Pakt stammt.[41] Diese wird nur urch die tzaktische Selbstkontrolle, die sie von ihren Vorgängern erbt, zurückgehalten, doch durch den Tod ihres Silvenars hervorgeholt.

Kräfte

Der Grünen Dame liegen enorme Kräfte inne. Die altmerische Gelehrte Cirantille geht sogar soweit, die Grüne Dame als "Halbgöttin" zu bezeichnen.[42] Sieht man von der übernatürlichen Stärke und Geschicklichkeit ab, ist aber nur wenig konkretes bekannt.

Die Grüne Dame hat die Macht, anderen Bosmern, wenn nötig, Kraft zu leihen.[43] Doch selbst die Sinne von Nicht-Bosmern vermag die Grüne Dame zu verbessern. So kann sie etwa Gerüche für andere sichtbar machen.[44][45]

Verbindung mit dem Silvenar

Hauptartikel: Handreichung

Die Körperlichkeit der Grünen Dame wird mit der Spiritualität des Silvenars[46][47] in der Handreichung miteinander verbunden.[48] Während dieses feierlichen Rituals wird der Bund zwischen Silvenar und Grüner Dame verstärkt. Die Grüne Dame beginnt, nun auch den Geist der Bosmer zu spüren,[49] und umgekehrt.

Silvenar und Grüne Dame verkörpern nach der Handreichung gemeinsam die Erwartungen der Bosmer und nähren sich gegenseitig.[50] Das geschlossene Band ist so stark, dass keiner der beiden lange ohne den anderen überleben kann.[51] Wenn einer der beiden stirbt, muss der andere bald darauf folgen.[52][53][54]

=Die Gefäße der Grünen Dame

Mit jeder Generation, wenn die Grüne Dame stirbt, wird eine Nachfolgerin[55] durch Y'ffre erwählt.[56] Die Macht der Vorgängerin geht in die Nachfolgerin über,[57] indem diese die Geister ihrer Vorgänger absorbieren.[58] Die Erwählte muss selbst weltlichen Verpflichtungen verzichten[59] und ihre eigene Identität aufgeben, um die Grüne Dame zu werden.[60] Viele Rituale sind Teil der Vorbereitung auf diese Rolle.[61]

Die Seelen des sterblichen Wirtes der Essenz der Grünen Dame - die sogenannten Matronen - kehren nach dem Tod nach Baumhenge ein und teilen Erinnerungen wie Erfahrungen mit ihren Vorgängerinnen.[62] Der Geist einer kürzlich verstorbenen Matrone muss im heiligen Samen wurzeln, um unumgänglich mit der Stätte und den anderen Matronen verbunden zu sein.[63]

Geschichte

Wenig ist über den Ursprung und die erste Grüne Dame bekannt. Der Sage nach soll sie, wie viele Nachfolgerinnen, aus Tiefwalden stammen.[64] Die Geschichte der Ewigkeit erzählt vom angeblich ersten Treffen von Silvenar und Grüner Dame. Der Silvenar, seiner Uraspekte entrissen, folgte der Grünen Dame, die reine Widheit verkörperte, durch den Valenwald. Schließlich griff die Grüne Dame ihn an, bis ihre Wut nachließ. Der Silvenar öffnete ihr die Augen, damit sie den grünen Gesang Y'ffres sehen konnte und die beiden vereinten sich.[65] Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war[66]

Im Jahr 2Ä 582 starb die Grüne Dame Finoriell,[67] nachdem ihr Silvenar ermordet wurde.[68] Der Wurmkult hatte sein Lager in Baumhenge aufgeschlagen um Finoriells Seele abzufangen und über sie Einfluss auf das Band der Grünen Damen, die in Baumhenge ruhten, als Gesamtes zu nehmen.[69]

Finoriells Nichte und Nachfolgerin Gwaering hatte ebenso zu kämpfen: Ihe ehemaliger Verlobter Ulthorn wollte Gwaering nicht an den Silvenar verlieren und versuchte daher alles Mögliche um die Handreichung zu verhindern. Unter anderem nahm er Einfluss auf die mächtigen Geschichtenweber von Talwacht, um die Geschichte der Handreichung zu ändern,[70] und besetzte mit seinen Meutenmannen die heilige Stadt Silvenar.[71] Mit der Macht Hircines, der die Grüne Dame als Beute auserkoren hatte, nahm er Einfluss auf die urtümliche Seite des der Grünen Dame.[72] Die Bedrohung konnte durch den Silvenar und einem namenlosen Helfer aufgehalten werden und die Handreichung verzögert stattfinden.[73]

Wissenswertes

Manifestationen der Grünen Dame

Literatur

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  2. Beschreibung von Schuppige Durzoghaut
  3. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Elsweyr
  4. Brief von Agnenor
  5. Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
  6. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter The Goblin Filth, Grutbug the Unhealthy
  7. 7,0 7,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  8. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Summerset Isles
  9. 9,0 9,1 9,2 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  10. 10,0 10,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  11. Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
  12. 12,0 12,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  13. Dialog mit Weberin Amariel
  14. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  15. Monolog von Bäcker Zee-Ram
  16. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Bosmeri Champion, Gosellaneth Sight-Unseen
  17. Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
  18. Dialog zwischen Ervalir und Caldandien
  19. Dialog zwischen Ervalir und Caldandien
  20. Das Schwarze Jahr
  21. Monolog von Noryon
  22. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood
  23. Dialog mit Fennorian
  24. Dialog mit Mel Adrys
  25. Dialog mit Mel Adrys
  26. Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
  27. Dialog mit Amminus Varo
  28. Dialog mit Amminus Varo
  29. Dialog mit Amminus Varo
  30. Teil der Quest Das unwiderstehliche Angebot
  31. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  32. Dialog mit Die Grüne Dame
  33. Die Damen des Grüns
  34. Die Damen des Grüns
  35. Die Damen des Grüns
  36. Dialog mit Draugorin
  37. Dialog mit Draugorin
  38. Diplomatie während der Handreichung
  39. Die Damen des Grüns
  40. Dialog mit Oraneth
  41. Dialog mit Die Grüne Dame
  42. Die Damen des Grüns
  43. Das Domizil der Grünen Dame
  44. Dialog mit Der Grüne Dame
  45. Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  46. Dialog mit Leutnant Ehran
  47. Dialog mit Unteroffizierin Anerel
  48. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  49. Dialog mit Die Grüne Dame
  50. Dialog mit Der Silvenar
  51. Dialog mit Hengehüterin Lara
  52. Dialog mit Razum-dar
  53. Dialog mit Die Grüne Dame
  54. Dialog mit Oraneth
  55. Die Damen des Grüns
  56. Dialog von Oraneth
  57. Dialog mit Hengehüterin Lara
  58. Dialog mit Leutnant Ehran
  59. Dialog mit Die Grüne Dame
  60. Die Damen des Grüns
  61. Dialog mit Die Grüne Dame
  62. Dialog mit Hengehüterin Lara
  63. Dialog mit Zweiglingsmatrone
  64. Dialog mit Oraneth
  65. Eine Geschichte für die Ewigkeit
  66. Der Älteste: Eine Geschichte eines Pilgers
  67. Dialog mit Finoriell
  68. Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  69. Dialog mit Finoriell
  70. Dialog mit Der Bluthund
  71. Orchelors Tagebuch
  72. Dialog mit Die Grüne Dame
  73. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  74. Dialog mit Lindel
  75. Das Domizil der Grünen Dame

Kategorie:Personen Kategorie:Bosmer Kategorie:Bosmerische Kultur Kategorie:Grüne Damen



Grüne Kapuze

Schneidermatierial


Grüne-Giftzunge

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Wir stellen vor: Astara Caerellius



Grüner Pakt

vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[1]

Schicksal Eidbrecher; Tär

Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Warum wir Landwirtschaft betreiben Diplomatie während der Handreichung Schreinermaterial

Bosmer, die grünen Pakt verweigerten und Gestaltwandler blieben begraben in Tär[2]

Häuser wachsen einfach in Hausform[3]

Dämmerranken kümmern sich nicht um Grünen Pakt,d a sonhst Schwachpunkt im Krieg[4]

Ein Bund, bei dem die Bosmer das Grün und das Grün die Bosmer schützt[5]

unter Umständen muss man verdorbenen Ast abschlagen um Stamm zu retten; dies im Einlang mit Pakt?[6]

Gesetz von Fleisch, Fell und Knochen[7] verpflichtet, alles fleischliche aus der Luft, auf dem Boden und unter dem Meer zu nutzen[8]

Gestaltwandler müssen getötet werden, bevor sie anderen etwas antun[9]


Serarbar sollte für Blume essen bezahlen[10] Bosmern von Valenwald sind alle Pflanzen heilig; für alles Schaffen weder Holz noch Pflanzen nutzen[11]

durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[12] Alchemisten nutzen Blätter und Blumen, die auf natürliche Weise zu boden gefallen sind[13]

wenn Pakt gebrochen erhebt sich Wald gegen Gemeinschaft; fordert Blut, wobei die eigentliche Schuld weniger Rolle spielen scheint[14] wenn gebrochen, können sie Ebenen nicht mehr verlassen, können nicht wiedererweckt werden; sind an sterbliche Überreste gebunden; können weder ins Jenseits, noch zu Lebenden zurückkehren; so Zeugen von allem, was passiert[15]

bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[16] Paktadvokat geht Beweisen nach[17]

können Nicht-Bosmer überhaupt brechen mit Waldfolgen?[18][19] Aranak in Karthdar

kein Problem, wenn ungläubige dafür bezahlt werden, Wälder zu roden; nur direktes Handeln ist Schaden[20]


Gestalt nicht wandeln![21]

Paktbrecher bleiben an ihre Knochen gebunden; sie können weder ins Jenseits, noch ins Leben zurückkehren (daher auch keine Nekromantie); erleben alles, doch können nciht eingreifen[22] Indaenir kann sie erlösen (warum?)[23]


Grünherz

Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers



Grünsprecher

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Grund: Westauen

Magier, der sein ganzes Leben darauf verwendet; lenken udn stärken Waffen und [24]

I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[25]

Grünsprecher pflanzen Samen ein und führen Rituale durch, daraus erwächst Dorf[26] wenn Grünsprecher Häuser formen bleibt oft ein verkümmertes und nutzloses Stück Kernholz übrig, das als Zierde behalten wird[27]


Grundvik Kaltfaust

[28] [29]


Grutbug der Kranke

[30]


Guar

[31] [32]




Gulmon Telas

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Gulmon Telas.jpg
Gulmon Telas

Belkarth exotische Schmuckstücke, Kleidung[33] kein Zenithar-Gläubierger, doch Geldverdienst[34] handelte zwischen Morrowind und Goldküste[35]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Händler


Gunmar

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Gurges und Partner

Vorlage:Unfertiger artikel Nachrichten aus Hews Fluch


Gurilda

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Grund: Stros M'Kai?

siehe auch: Gurilda Haizahn

Brief an Vigrod




Guthrum Kaltfaust

[1]



Gwendis

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Grund: Kluftspite, Erweiterungen

Wir stellen vor: Fürstin Dorn Wir stellen vor: Fennorian Verzauberermaterial


nach Reik auf Zenithar Event in Belkarth andere tun sich mit Abwesenheit Verandis' schwer; wollte auf Fest Geschenke besorgen zur Aufmunterung[2]



Gwylim

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni Handwerksstil 13: Die Barbaren


Haafingar-Hort

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Grund: Einsamkeit

[3]



Hadalit

Schreinermaterial


Halle des Mondchampions

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Grund: Halle selbst

Halle des Mondchampions (Nachricht)



Hallins Wehr

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Grund: Bangkorai

Die Philosophie der Heimlichkeit Diebeshöhle, Teil II



Haman Schmiedefeuer

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Grund: Kalthafen

Die Legende von Haman Schmiedefeuer



Hammerfall

Legende sagt, Zeht leugnete Vater, weshalb Akatosh Land trocken machte[4]

von Altmer Hegathe genannt; Nedier nennen es Todesland[4] in 1 Ära Monster (Orks, Goblins, Trolle)

zu Beginn koexisteriten Mensch udn MEr[5]

um 5Ä 80 geteilt: Ahnenherrenhändler im Norden, Kronen im Süden[4]

im Inneren kleine Dörfer mit regenfänger (Johad), halten Ziegen[4]

alte Elfenminen für Malachit[4]

vor Rothwardonen Goblinhorde, die Malooc Hordenkönig verehrt[6]

Funkelnde Krallen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Hammertod-Arena

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Grund: Arena

zum Fest der Narren 582, wurde hier gefeiert[7] Einladungen, um im Kampf gegen König Ebern zu bestehen[8] Rozette als Heroldin Beschwörer riefen dazu Phantomeber herbei, der getötet werden sollte[9]

Jad'zirri braute Apfelwein aus vergorenen Schlammkrabbenäpfel[10]



Handwerksstätten

Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Harmonische Meister

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Grund: Sommersend

Die Rituale der Harmonischen Meister Die Aura der Rechtschaffenen



Harpyie

Federn sind haltbar und lassen lange schreiben ohne erneut in Tinte[11]

Ladebildschirm Zankweiberbau

keine Zivilisation; würgen Essen für Jungen hoch; büten und nisten auf Klippen; Kreischen Trällern; durch Schläuche unter Kinn sind sie lauter; Nester aus Steinen, Zweigen, Moos, Laub, Speichel; Fleisch und Aas fressen; Kratzangriffe; alte hoch in matriachalen Gesellschaft; alte auch Magie[11]

Ursprünge und Paarung umstritten[11]

bei Riglametha werden Hapyien als frauen die mit mit Krähen vereinigt[11]

[12]

Fleischfresser


Khenarthis Rast


Hase

Ödfels Ostmarsch Rift Grahtwald

[13]



Haus der Träumereien

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Haus des Ruhms der Orsimer

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Grund: Wrothgar

von Kurog gegründet, königliche Agenten sollen Relikte für Prestige Erhöhung und Stolz Steigerung sammeln; Helm von Kharag gro-Khar; Naryu Geschichte[14]


Haus Dres

  • Ebenherz-Pakt(siehe Sathram und Kragenmoor)
  • verboten Pakt-Verbündete zu versklaven[15]
  • Kragenmoor als Hauptsitz mit Krypta

Thalthil und Dorn-Sklavenzug[16] Das Haus Dres verstehen Krieg zweier Häuser Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Probleme nach Abschaffung des Handels mit arbeitern[17] bei Kragenmoor Verflechtung in Gramfeste

Mitglieder

Kragenmoor-Quest



Haus Hexos

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Grund: Hexos

Wir stellen vor: Madame Kaprice



Haus Hlaalu

Das Haus Hlaalu verstehen Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu Krieg zweier Häuser

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Narsis-Quest;Ressourcenb an die Grenze gebraqcht[18] die meisten um Korruption in Gramfeste kümmern[19]

Nach Naryus Aussage zu einem Drittel aus Assassinen-Händlern der Tong bestehend[20]

582 Hlethena Vando für neue Handelskontakte nach Westen bis Eldenwurz[21]

Mitglieder


Haus Indoril

Das Haus Indoril verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Davons Wacht als Hauptsitz mit Krypta

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder


Haus Manteau

[22] fertigte Umhang für Joile[23]


Haus Rabenwacht

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian

Adelshaus von Kluftspitze; Gründer Verandis Rabenwacht[24] trinkt nur von freiwilligen Spendern; hält skurpellosere Vampire im Zaun[25] niemals mit gewalt trinken, helfen in Not, Gefahren gerwalttätiger Vampire eingrenzen[26]


Haus Rayn

Wir stellen vor: Nantharion


Haus Redoran

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Das Haus Redoran verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Serkamora

llerlu

Mitglieder



Haus Telvanni

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder



Hazzadiya Seekönigin

Die Dame in der Zisterne: Quens Theorie Die Verlorenen Inseln des alten Yokuda


Hecul

Hecul ist eine Ayleïdenruine, auf der ein alter Fluch lastet. Die meisten, die mit dieser Ruine zu tun haben, werden wahnsinnig, brabbeln das Wort "abavalor" und sterben. Nicht fern von Hecul liegt die Flussruine.

[28]

Anmerkungen

Kategorie:Ayleïdenruinen



Helga

Versorgerzutaten



Hellhälse

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Grund: Trübmoor

Mitglieder



Hel Ra

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Grund: Trial

Naryu auf Suche Odral; Fehlspur[1]



Herma-Mora

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Grund: Apocrypha, Telvanni-Halbinsel

Formen des Glaubens: Die Waldelfen

In 2Ä 582 wurden die Schutzzauber des Wasserwurzhains vom Schleiererbe gebrochen und die Bibliothek von Ilmyris, Heiligtum Herma-Moras, offenbart.[2] Ein Abenteurer stellte die Schutzzauber wieder her und sprach mit Herma-Mora im Inneren Ilmyris'. Der daedrische Fürst befahl dem Abenteurer, vier entlaufene Seelen seiner Anhänger wider einzufangen. Da die bosmerische Seele völlig verloren schien, sollte der Abenteurer stattdessen Saromir opfern.[3] Ob der Abenteurer sich dartauf einließ oder Herma-Mora stattdessen Orthenir ins Verderben lockte, ist nicht bekannt.[4] Das Siegel wurde jedenfalls wiederhergestellt und Herma-Mora offenbarte dem Abenteurer, dass Pelidil und der Schatten Naemons das Herz von Valenwald in Hektahem suchten.[5]


Graccus findet Oghma Inifinium in Tiefen unter Düsteres Herrenhaus[6] Hermaeus Mora verspricht Abenteurer, Infinium wenn wer Graccus tötet[7][8] Graccus als vielversprechender Untertan Hermas, doch nie ein "Zeitloser"[9]


Ilmyris und Forstauge

"Hermaeus Mora, hört die Bitte dieses Unwürdigen, denn ich möchte Wissen erwerben, das mir verwehrt ist. Das, was ich suche, ist auf diesem Pergament benannt, das ich in Eurem Namen verzehre, oh Dämon des Wissens. Denn mein Wunsch nach Wissen übersteigt alles, und als Gegenleistung werde ich alles geben, was Ihr verlangt."

Anrufung Hermaeus Moras[10]



Herminius Sophus

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Grund: Alik'r

Phedre hörte, Herminius Sophis arbeitet in Alik'r[11]



Herzland

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum


Heseph

Vorlage:Unfertiger artikel

Bürgermeister von Kreuzgrat
Vorgänger
 ???
Heseph
??? - 2Ä 582
Nachfolger
 ???



Hestra

magisches Gewand[12]

Heste schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur[13]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt

Das Martyrium des heiligen Pelin



Hews Fluch

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Grund: Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Hexenfest

Kürbisfratze manifestiert sich an Hexenfest und lähmt Opfer[14]


Hexenrabe

in Wrothgar mehr gefedert als im Osten (Himmelsrand) + Frostzauber[15]



Himmelsgriff

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Grund: Kargstein

Naryu tötet Odral[1]



Himmelsprisma

Ätherische Fragmente


Himmelsrand

mit Ankunft Nord beanspruchten sie das Land für sich, statt überall anders koexistieren mit Elfen[16]

Wälder aus Tannen und Kiefern[16]

Wälder sind alt und magisch; waldgeister[17]

Die Orks von Himmelsrand Die Krone von Freydis Tempel des Drachenkults

zwei Teile zerfallen; Westen mit Haafingar, Hjaalmarsch, Falkenring, Weißlauf; Osten mit Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift; beide Könige beanspruchen Hochkönigtum[18]


niemals schmelzende Eishöhlen[19]



Himmelsscherbe

riesige Klumpen Meteorglas, fallen aus Himmel aufgeladen mit reiner und mächtiger Magicka[20] Magier nutzen in Ritualen[21] Direnni nutzen als Kraftquelle[22]


Himmelsscherbengewölbe auf Balfiera können zerspringen und Energie verlieren; durch Verzauberungswerkzeuge und Anwendung von meteoritischer Machtfülletheorie wieder füllen[23]




Himmelssteine

können Portal nach Aetherius erschaffen -> Malsia

Himmelsstein in dwemerischer Fassung



Hircine

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Grund: Es fehlen genauere Informationen; zB Khajiit-Bücher; Anrufungen Oblivion, Skyrim; Aspekte von Fürst Hircine; Hircines Geschichte in den 16 Abkommen
Hircine

Hircine, der Jäger der Prinzen und Vater der Tiermenschen[24][25] ist einer der 16 Daedra-Prinzen. Seine Sphäre ist die der Jagd, dem Sport der Daedra, des großen Spiels, der Fallen und der Opferung von Sterblichen.[26] In der Blutmondprophezeiung wird er auch der Jäger genannt. Er wird von den Khajiit Hungrige Katze genannt.Referenzfehler: Das öffnende <ref>-Tag ist beschädigt oder hat einen ungültigen Namen

Hircines Ebene sind die Jagdgründe, wo er stets mit einem Rudel Werwölfen[27] jeden Eindringling in seinem Reich jagt. Der Beschwörungstag Hircines ist der 5. Tag der Jahresmitte.[28]

Darstellung

Hircine tritt in fünf Darstellungen auf, die auf charakteristische Aspekte seines Wesens eingehen.

  • Alrabeg, der Jäger
  • Hrokkibeg, der mächtige Bär
  • Gulibeg, der schnelle Fuchs
  • Storihbeg, der Tiermensch
  • Uricanbeg, der große Hirsch

Kult und Kultstätten

Hircine wird gerne von Jägern in den Momenten angerufen, in denen sie einen Pfeil zum Schießen anlegen. Sie erhoffen sich von Hircine, dass dieser ihren Pfeil aufs Ziel lenkt. Eingeschworene Kulte, die den Fürsten in mehr als flüchtigen Gebeten anbeten, nutzen seine Verehrung als Rechtfertigung für Gräultaten und Mord.[29]

beliebtes Subjekt der Anbetung[30] fordert nie aktiv Verehrung und Anbetung[31] sucht Jäger, die sich als würdig erachten, fordert sie heraus und belohnt sie[32]


Mächtiger Fürst Hircine, edler Fürst Hircine, wir treten vor Euch in Gehorsam und Demut, und wir erkennen Eure göttliche Herrschaft über den Wald und alle rechtmäßige Beute darin an. Wir beschwören Euch, oh Meister der Hatz, in Eurem Aspekt von Alrabeg dem Jäger. Schaut gütig herab auf die Bemühungen dieser Eurer Anhänger, die wir Euch preisen, indem wir die geheiligte Tradition der Jagd betreiben.

Immer werden wir das Gesetz der Gerechten Jagd respektieren und nie eine Beute erlegen, die keine Möglichkeit hatte, zu entkommen.

Immer werden wir die Beute respektieren und ihr für ihr Opfer danken, das Eurer Lobpreisung dient.

Immer werden wir den Jäger respektieren und Eure Erlaubnis selbst in dem Moment noch ersuchen, in dem wir den Pfeil loslassen.

Segne uns auf unserer Jagd, oh Hircine. Helft uns, mit Ehre zu jagen und unsere Beute rechtmäßig und zahlreich zu erlegen.

Hircines Beschwörung[33]

Jagdgründe als Jenseits für Hircines Anhänger[34]

Lykanthropen

Hricine ist der Schöpfer und Herr der Lykanthropen.[35] Er bevorzugt für seine Werrudel starke Jäger und duldet unter ihnen weder Feiglinge, noch Narren.[36] Wenn sich ein Jungwelpe an ein Rudel binden möchte, muss er Hiricine und dem Rudel einen Tribut darbieten.[37] Der Rudelführer führt den Welpen in Hircines Jagdgründe, wo er einen angemessenen Tribut jagt und ihn darbringt. Wenn das Rudel dem Ruf des Welpen erhört und seine Gabe darbringt, wird er als Teil des Rudels akzeptiert.[38]

Artefakte

Hircine wird auch mit den Artefakten Hircines Ring, Speer der bitteren Gnade, Totem der Klauen und Fänge und Haut des Erretters assoziiert.

Geschichte und Legenden

Schöpfungsmythen

Dem khajiitischen Schöpfungsmythos nach rivalisierten Hircine und Y'ffer um die Liebe der Göttin Nirni. Nachdem sie Y'ffer den Vorzug gab, erschlug Hircine in seiner Trauer den Champion seines Widersachers, den Graht-Elch, und trug dessen Schädel fortan als Trophäe.[39]

Frühe Kontakte

Einer Geschichte der Nord nach soll in den Velothibergen ein Geisterriese sein Unwesen treiben. Es heißt, er habe einst einen Pakt mit Hircine geschlossen, um nach Tamriel zurückzukehren und seine verschollene Frau zu suchen. Auf der Suche schlägt er jene, die in seinen Weg kommen mit seiner Eiskeule und vereist sie so.[16]

In der führe Ersten Ära lauerte Hircine einst Thane Hogondar Eishammer bei der Jagd auf. Weil jener Thane Hircines Anhänger, die Lykanthropen im Becken des Yorgrimflusses jagte, griff Hircine ihn an. Die Spitze des Speers der bitteren Gnade, die im Leib des Nord hängen blieb, verwandelte den ehemals frohsinnigen Hogondar in einen Griesgram, der schließlich gar mordete.[40]


Haras flehte Hircine in jungen Jahren an, ihn seine schönste Bestie jagen zu lassen; er trugSorge, dass Haras ruhelos und unsterblich wurde[41]


Im Zeitalter der Helden

Große Jagd 582: Teilnehmer sollten Tarcyrs Herz bringen, um Gefallen von Hircine zu bekommen[42]


als von Gwaering verschmäht, suchte er Hilfe in Wildingslauf[43] Liebe in Besessenheit verwandelt[44] erbaut Kerker des Geistes[45] Hircine flößte Ulthorn Jagdeifer nach Grüner Dame ein[46] Hircine blickte in Ulthorns Seele und verwandelte seine Erinnerungen in ein Labyrinth aus Qualen; so schuf er Ulthorn als Waffe[47] Hircine wollte Grüne Dame als Beute fangen[48] Ulthorn der Bluthund und Meutenmannen Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[49] Hircine überließ Kerker, wo er Bluthund formte, Ozzai[50]


Abenteurer spürte Bleicher Senche nach[51] spürte ihn zwischen Meereshort und Mondhenge auf[52] Aspekt von Hircine erschien[53] Haras darf nun ruhen[54]


Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Orthenir
  3. Teil der Quest Der überflutete Hain
  4. Dies liegt in der Entscheindung des Spielers.
  5. Teil der Quest Der überflutete Hain
  6. Monolog von Hermaeus Mora
  7. Monolog von Hermaeus Mora
  8. Teil der Quest Der Wachträumer
  9. Monolog von Hermaeus Mora
  10. Ladebildschirm von Ilmyris
  11. Dialog mit Historikerin Phedre
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  13. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  14. Dialog mit Priester Maxien Roudille
  15. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  16. 16,0 16,1 16,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  17. Dialog mit Jafelma
  18. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  19. Ladebildschirm von Nebelwachtspalte
  20. Dialog mit Norianwe
  21. Dialog mit Norianwe
  22. Dialog mit Norianwe
  23. Dialog mit Norianwe
  24. siehe Die Höllenstadt, Teil3, Kapitel 7, Seite 263
  25. Der Jägerfrüst
  26. Der Jägerfrüst
  27. siehe Die Höllenstadt, Teil3, Kapitel 7, Seite 266
  28. Siehe 16 Akkorde des Wahnsinns - Band VI
  29. Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
  30. Der Jägerfrüst
  31. Der Jägerfrüst
  32. Der Jägerfrüst
  33. Hircines Beschwörung
  34. Dialog mit Hanu
  35. Der Jägerfürst
  36. Dialog mit Uralte Schriftrolle
  37. Dialog mit Songamdir
  38. Teil der Quest Hircines Gabe
  39. Siehe Die weltlichen Geister
  40. Die Legende von Thane Eishammer
  41. Dialog mit Haras
  42. Dialog mit Hanu
  43. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  44. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  45. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  46. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  47. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  48. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  49. Dialog mit Die grüne dame
  50. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  51. Teil der Quest Der Senche
  52. Teil der Quest Der Senche
  53. Teil der Quest Der Senche
  54. Monolog von Aspekt von Hircine
 

Kategorie:GötterKategorie:Daedra Kategorie:Daedrische Fürsten


Reinheit der Wildheit[1] im Gegensatz zu anderen Fürsten ist sein Segen mehr oder minder gerecht[2] Anhängern Hircines, die sich beweisen, wird ein Nachleben bei endlosen Jagden in Jagdgründen versprochen[3]

Zu Mehrunes Dagon hat Hircine ein komplexes Verhältnis. Beide Fürsten teilen ähnliche Interessen, wie die Vorherrschaft von Schrecken, den Triumpf des Willens und die Jagd bis zum blutigen Ende. Deshalb handelns sie manchmal einfvernehmlich und planen gemeinsam.[4]

mit Erstem Dominion Verehrung Hircines in Valenwald rückläufig[5]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Hircine an der Iliac-Bucht herbei. Der Fürst der Jagt stellte ihn vor die Aufgabe, einen Wereber zu jagen, der unglücklich mit dem Fluch der Lykanthropie ist. Als Belohnung erhielt der Abenteurer Hircines Ring.[6]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

als geringster der Daedrafürsten bezeichnet[7]

Große Jag in Marsch der Aufopferung: versprach Segen jenen, die Tarcyrs Herz brachten[8] läd Teilnehmer zu Großer Jagd persönlich ein[9]


Hircines Henge

Hircines Treiber


Gebet an Hircine



Hist

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Grund: Informationen aus den Almanachen, diversen Büchern; Trübmoor
Ein Hist-Baum mit Maschinen im Keller des Hauptquartieres der Dunkelforst-Rotte

Die Hist sind eine Rasse aus intelligenten Sporenbäumen.[10][11] Heutzutage sind sie äußerst selten, nachdem die Dunmer viele Wälder abgeholzt und somit auch die spärlichen Angehörigen der Hist töteten. Aus ihnen kann man den Histsaft gewinnen.

Jede wahre Schattenschuppe ist auch ein wahres Kind des Hists. Der Hist gewährt ein Maß an Ewigkeit, so wie er auch den Verstand der Leute formt.

Mysterien-der-Bäume


Ihr Wesen

Holz pulsiert magisch[12] wenn Hist stirbt, gibt er Erinnerung an mnemisches Ei weiter[13]

Histbernstein ist selten; Frucht des Hists[14][15]

alle Hist sind miteinander verbunden[16] ein Hist konnte sich bisweilen von den anderen absondern; wie in Kleinmottien[17]

mit Wassereichen, Roteichen und Weißeichen verwandt[18][19]

hist tauschen sich aus; symbolisiert durch Histbrüder und Schwestern; ängtliche Hist werden getrennt[20]


Verbindung mit den Saxhleel

Die Hist sind eng mit den Argoniern verbunden, denen sie Leben, Gestalt und Bestimmung schenken. Die Wurzeln aller Hist sind tief im Erdreich von Schwarzmarsch miteinander verbunden, so dass die demzufolge auch alle Argonier miteinander verbanden. Die Hist sind ein einziges Bewusstsein, doch kann es auch vorkommen, dass sich ein Histbaum von der Gemeinschaft absondert.[21]

wenn weit entfernt, hört man Baum nur leiser;die Verbindung zwischen Argoniern und Hist dringt nicht durch Sphären Oblivions -> Schweigen[22]

ohne Hist keine Schlüpflinge; Uta-Tei wollte über Bäume von Valenwald Weg finden als Geschichtenweberin[23] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[24]

Hist kann Argonier in ihr Heim zurück rufen[25][26]

wird der Hist seines Safts beraubt, können Argonier nicht zu ihm zurückkehren, Die Seelen verbleiben und Wahn kommt über sie (wenn gehidnert oder Baum leidet)[27]

teilt in Zwiesprache, was vergessen wurde - wie sie nutzen, ist Sache der Argonier[28] Histprüfung

Junge Saxhleel lecken Histsaft -> Hormone bestimmen das Geschlecht; danach Partnersuche; Weibchen legt eines oder mehrere Eier in Brutsumpf[29]

Hist durch mnemisches Ei betretbar[30] Erinenrungen des Hist[31] Histbrüder als geisterwesen im Hist leben[32]

Träme erscheinen wirklich, nciht wie Traum[33]

Histsaft verdirbt schnell[34] viele argonische Dörfer um einen zentralen Histbaum[35]

Geschichte

haben Argonier geschaffen[36] manche glauben, aus Oblivion gekommen[37]

schenkte den Argoniern Leben, Gestalt und Bestimmug[17] Hist rief die Argonier nach Valenwald zurück, um Daedra, das Kaiserreich und die Dunmer zu schlagen[17]

Hist sagen argonier, in Schilf und Schlamm bauen, Tsono-Xuhil nicht[38]

in Hist wird Wissen aus Zeit vor Mensch und Mer vgespeichert[29]


Während der Oblivion-Krise im Jahr 3Ä 433 riefen die Hist alle Völker der Argonier nach Schwarzmarsch zurück, so dass sie gemeinsam gegen die Streitkräfte von Mehrunes Dagon vorgingen und diese wieder ins Reich des Vergessens zurücktrieben. Anschließend trieben die Argonier auf Befehl der Hist das Kaiserreich aus ihrer Provinz und marschierten in Morrowind ein, um die argonischen Sklaven zu befreien und ihre uralten Feinde, die Dunmer, zu besiegen.

Im Jahr 4Ä 45 trennte sich der Stadtbaum von Kleinmottien von den restlichen Hist. Die dortigen An-Xileel hörten von da an nur noch auf die Anweisungen des Stadtbaums und nicht mehr von der Histgemeinschaft.[21]

Wissenswertes

Titullina Petillia schlug vor, Saft und Samen von Hist zu sammeln und Apothekenzu ergänzen[29]

bisweilen werden auch die Art der Argonier, die als einzige die Marsche der Heimat verlässt, als Hist bezeichnet[10]

Literaturverweis

Anmerkungen

  1. Der Jägerfrüst
  2. Der Jägerfrüst
  3. Der Jägerfrüst
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  5. Dialog zwischen Ervalir, Mathi, Caldandien und Arantale
  6. Teil der Quest Gnadenstoß
  7. Dialog während der Quest Gnadenstoß
  8. Dialog zwischen Hircine, Balorgh und Foral
  9. Dialog mit Hanu
  10. 10,0 10,1 10,2 Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Wilde Regionen
  11. siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel 'Schwarzmarsch'
  12. Beschreibung von Histzweig
  13. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  14. Die Frucht und der Stein
  15. Dialog mit Kamax-Ei
  16. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 36
  17. 17,0 17,1 17,2 Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 38
  18. Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 3, S. 87
  19. Die Höllenstadt, Teil 3, Kapitel 1, S. 209
  20. Dialog mit Histbruder und Histschwester
  21. 21,0 21,1 Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 3, Abschnitt 2
  22. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 6, Seite 66
  23. Dialog mit Uta-Tei
  24. Dialog mit Bezeer
  25. Dialog mit Leel-Vata
  26. Teil der Quest Die Rettung von Stillmoor
  27. Dialog mit Baumhirtin Deyapa
  28. Dialog mit Kamax-Ei
  29. 29,0 29,1 29,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  30. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  31. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  32. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  33. Monolog von Vizekanonikerin Heita-Meen
  34. Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a
  35. Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a
  36. Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 4, S. 61
  37. Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 7, S. 87
  38. Dialog mit Heem-Jas
Völker von Aurbis
Menschen Bretonen · Horwalli · Kaiservolk · Kothringi · Nedier (Al-Gemha · Al-Hared · Duraki · Keptu · Menschen von Ge · Menschen von Ket · Menschen aus 'Kreath · Perena · Rontha · Tausend-Starke von Sedor) · Nord · Orma · Reikmannen · Rothwardonen · Yerpest
Mer Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer) · Sinistramer (Linkshändige Elfen)
Betmer Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lamien · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Oger · Rieklinge · Zentauren
Akaviri Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci
Daedra Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai
Andere Ehlnofey · Drachen · Feen · Hist · Krecken · Riesen


[1]

bei Cirantille Hist als Gesamtkraft in der Natur Tamriels, aber in Histbäumen am stärksten[2] laut Cirantille, Hist ermöglicht es, kaltblütigen Argoniern durch arktische Regionen zu streifen[3] Histbäume erhalten gesammtheit der Erinnerungen und Wissen der Argonier[4] Histsaft ist konzentrierte Magicka[5] Cirantille glaubt, Histsaft ermöglicht es Argoniern, logidscvhe Grenzen ihres Körpers zu überschrteiten[6] Schamanen und Baumhirten gewinnen Kraft aus Saft[7]



Die verlorene Verbundenheit Das Feuer des Hist Die Frucht und der Stein Das wahre Gleichgewicht Mythen und Legenden über die Hist


Der seltsame Fall von Ja-Reet angeblich durch Ritual mit Hist verbinden[8]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Vom Argonier zum Saxhleel


Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn

Tsono-Xuhil



Histsaft

Schreinermaterial


Hizrabi-do

Hizrabis Meldung



Hleran-Ahnengrab

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Grund: Vvardenfell

Naryu und Boldekh verfolgten Rythe Verano hier her, aber er floh durch Portal nach Sadrith Mora[9]


Hochfels

zu Beginn koexistierten Mensch und Mer[10]

vor Bündnis enge Handelskontakte mit Himmelsrand; mit Bündnis Angebot und NAchfrage rückgehend, stattdessen Hammerfall[11]

Hexenkulte im nördlichen Hochfels


Hochinsel

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Grund: Hochinsel

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[12]



Hof des Wildkönigs

vor langer Zeit gab es Krieg im Hof des Wildkönigs, eine riesige Wand aus Dornen wurde um Region errichtet; bei Dornbruch war einziger Durchlass, daher Name[13]



Höhlen

Ladebildschirm von Heulwindhöhle



Holgeir

baute Ansilvund und beerdigte Fjori dort; er selbst nahm sich das Leben durhc eine Schlange[10]


Holgunn Einauge

Offizielles Senschreiben von Holgunn Jardirrs Anerkennungsschreiben

[14] [15] [16]


Honnorah af-Lahreq

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Grund: Yokuda Charger Buch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere



Hoppler

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Morrowinds Fauna, Teil 1

[17] [18]

Bal Foyen



Hrelvesuu

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Grund: Morrowind, ESO


Hubalajad

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Grund: Hews Fluch

Schwager von Khorshira[19]



Hubalajads Palast

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

ein neuer wohlhabender Mieter im Palast[20]

auch Naryu als Gast[19]



Hügel von Lorkrata

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hochfels

Verzauberermaterial



Hügelgrab des Ausgestoßenen

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte hier ausgestoßenen skampen; Naryu folgte der Spur und sammelte Skamp, ehe sie von Drachenpriester angegriffen wurde und folh[21]


Huhn

Valenwald



Hundingshafen

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Grund: Stros M'Kai

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen


Hüter

beziehen ihre Macht von grün, befehligen Tiere, schleudern Frost, kanalisieren Natur zur Wundheilung[22] das personifizierte Grün, das zurückschlägt[23] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[24]



Hüter der Toten

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Grund: Telvanni-Halbinsel

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Ihlqub

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger



Ilesianischer Turm

Vorlage:Unfertiger artikel Drachenfeuerkristalle, die magisch sind und glitzern[25] Narrenfest: holt Drachenfeuerasche für Staunemacher[26]



Illuisonen

Illuisonen auf bewegte Objekte verlangen höchste Präzision, besser ruhig halten[27]

Einfache Illusionsmagie




Imga

Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers


Immergrün-Wächter

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Grund: Bangkorai

vor Immerfort steht eine Statue von ihm, die vom Beldama-Wyrd verehrt wird[28]



Immerwuchs

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Grund: Hochinsel?

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Inbildmeister

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Grund: Skyrim

einst sterblich; ein Orden von Magiern, die Nekromantie und Seelenhandel betrieben; sie wurden mächtiger und überwanden sterbliche Körper; wurden zu wesen der Seelenenergie; schufen Seelengrab und Inbildmeister titel[29]

Weiterleitung: Vollkommene Meister




Indigo-Bände

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni als Dunmer verkleidet in Necrom, um Indigobände zu lesen[30]



Indoril Brindisi Dorom

am 14. Morgenstern 2920 kämpften Juilek und Savirien-Chorak in der Arena der Kaiserstadt gegeneinander[31] verstieß Lieblingsmätresse, weil schwanger[32]

machte Sklavenjagden auf Kleinmottien; brachte Ulaqth gegen sich auf[33]

kommandierte in der Schlacht von Bodrum[34] in Tel Aruhn um mit Mutter der Nacht der Morag Tong zu sprechen, um Kaiser ermorden zu lassen[35] Sotha Sil zerstörte das Schiff mit der Zahlung in der Inneren See[36] Tribunal und Indoril Brindisi Dorom treffen Juilek nach Verrat von Schwarztor in Fervinthil[37]


Tochter Bosriel[38] Friedensunterzeichnung in Ald Lambasi[39]

Almalexia und Sotha Sil in Nekrom; Brindisi schickt Boten um Hilfe, als Oblivion über Stadt hing[40] durch Mehrunes Dagon getötet[41]

junger Erbe aus dem Norden[42]


Indrik

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend

Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik

wie Hische mit Federn und zwei Hörnern; Teleportationskraft und tiefere Verbindung zu Natur[43]



Infernal

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Grund: Informationen aus Beschreibungen

Kollektivebene der Flammenatronachen; "langweilig"[44] Vierter Sinus von Takubar ist eine eiskalte Umkerhung von Infernal[45]



Infernium

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Grund: Totenländer

Wir stellen vor: Fa-Nuit-Hen




Ingjard Steinhand

verlor Teile der Hand im Kampf gegen Werbären, mag es aber zu malen[10]

um 579 auf Jagd mit Flaccus Terentius, Holgunn Einauge, Mera Sturmmantel, Thorbjolf der Rote; ingjard machte einige Säbelzahnkatzen tracks ausfindig; Velothigebirge; wollen Skuldafn nicht betreten; heiße Quellen, Risenspuren, Flaccus bleibt zurück; plötzlich Nebel, Flaccus verloren[10] dachten Flaccus wäre im Schwefelsee ertrunken[46]

[47] [48]

Anmerkungen

  1. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 6: Amorphous Extrusions
  2. Über Argonier
  3. Über Argonier
  4. Über Argonier
  5. Über Argonier
  6. Über Argonier
  7. Über Argonier
  8. Dialog mit Feyne Vildan
  9. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  11. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  12. Beschreibung von Hochinsel in Galerie des Schlüsselmachers
  13. Dialog mit Elengil
  14. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Embarkation
  15. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
  16. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter The Hunter's Lament
  17. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 16: Lizard Parts
  18. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Morrowind
  19. 19,0 19,1 Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  20. Wir stellen vor: Silberkralle
  21. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  22. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  23. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  24. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  25. Beschreibung von Drachenfeuerasche
  26. Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
  27. Die Zauber der Amronal
  28. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  29. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
  30. Referenzfehler: Es ist ein ungültiger <ref>-Tag vorhanden: Für die Referenz namens unerwarteteKönigin wurde kein Text angegeben.
  31. 2920, Morgenstern
  32. 2920, Sonnenaufgang
  33. 2920, Erste Saat
  34. 2920, Erste Saat
  35. 2920, Sonnenhöhe
  36. 2920, Sonnenhöhe
  37. 2920, Letzte Saat
  38. 2920, Jahresmitte
  39. 2920, Jahresmitte
  40. 2920, Sonnenuntergang
  41. 2920, Sonnenuntergang
  42. 2920, Abendstern
  43. Dialog mit Hanu
  44. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
  45. Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
  46. Kyne's Challenge, Chapter Summerset Isles (→ Paltzhalter)
  47. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Embarkation
  48. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter The Hunter's Lament

Kategoie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Insekten

[1]



Intricatus

Handwerksstil 13: Die Barbaren


Invasion der Kamal

Wir stellen vor: Vivec


Irin

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Grund: Hochinsel

Wir stellen vor: Funke



Irrlicht

glühende Überbleibesel mit leisen Schluchzen Sound[2]

angeblich Kombination von Sumpfgasen und spiritueller Energie[3]

Geschichten von Jäger haben Irrlichter gezähmt, um mit ihnen, so Tharas?[4]

[5]

[6]

Irrlichtnester

Irrlichtnest

Grünschatten Schnittermark



Isobel Veloise

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Grund: 'Gefährte

Wir stellen vor: Isobel Veloise


Isran

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Grund: Skyrim
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Ithelia

schon die Ayleiden wussten, dass sie eine Gottheit vergessenh hatten und wollten Ithelia befreien[7]



Itinia

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Grund: Blackwood, Kaiserstadt

Wir stellen vor: Ard Caddach



Ixtaxh-thitithil-meht

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Trübmoor

fast versunkene Stufenpyramide in Kleinmottien, von den An-Xileel wieder ausgegraben und durch Zauber geschützt; lediglichoberste Raum ragte noch heraus, bevor An-Xileel Schlamm rauspumpten[8]



Jagdgründe

Fluch von Wildingslauf Schmiede von Bluthund Schatten von Ulthorn bringt Abenteurer in Jagdgründe, um Trelano aus Gefängnis zu befreien[9] Abenteurer und Ulthorn dringen tiefer ein, besiegen Ozzai[10]


keine Belege, dass Seele aus Jagdgrüne entkommen[11] [12] wer in Jagdgründe stirbt, bleibt dort gefangen[13]

Marsch der Aufopferung



Jagus

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Grund: Drachen-Report Elsweyr

Wir stellen vor: Mulaamnir




Jakarn

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Grund: Bündnis, Nördliches Elsweyr, Hochinsel

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen Wir stellen vor: Jakarn


Jakothon Segenseid

Verzauberermaterial


Ja-kha'jay

Mondverehrung des Katzenvolkes Die Mondkatzen und ihr Tanz

im jakhajay finden Khajiit sich selbst, ihren Platz in der Welt, Weg durch Prüfungen; Während sie diesen Weg folgen, finden sie überall umherum verborgenen Zucker, der glücklich macht[14]

Jodeslicht


Jansa

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Grund: Oblivion, ESO


Jaqspur

Die Waffen von Valenwald

nach Gründung Dominion schlöossen sich einige Jaqspur als Vertrauensbeweis an[15]

Jaqspur-Pfeile, mit besonderem Öl überzogen, die die "Sache etwas beschleunigt"[16] nützlich um Leichen verschwinden zu lassen[17] gut gegen Unmtote[18] Brelinith nutzte Pfeile gegen Untoten von Wildingslauf, damit sie nicht wieder aufstanden[19]


Jaspis

Jaspis

[20]


Jaxsik-Orrn

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn


Jazish

Brief an Jazish



Jean Praul

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Grund: Kluftspitze

}

Ithguleoir


Jee-Lar

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2 Nomeesh, Okel deer-naza



Jeggord

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Grund: Cyrodiil

Alles über Riesen


Jehanna

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Grund: Docks Wrothgar

582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[21]

Nordbürokrat aus Hof Jehanna stirbt bei Vindisi Wilde Jagd[22]


Jehannastraße

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Grund: Wrothgar

[23]


Jel

[24] [25] [26]


Jinninji-ri

Vorlage:Unfertiger artikel

Mähne von Elsweyr
Vorgänger
 ???
Jinninji-ri Nachfolger
Zebiden-jo[27]

Jinninji-ri warzu Beginn der Zweiten Ära

Quarzgötze, die Rollin utnersuchte, vermutete aus Zeit dieser Mähne[28]

Jinninji-ri ließ zu Beginn der Zweiten Ära bei einer Umgestaltung des Tempels des Tanzes der Zwei Monde in Düne Reflektoren anbringen[29]



Jirich (Ältestenrat)

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Jode

Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne[30]

Jodes Streitwagen Jodes Tasche

Möge Jode Euch mit seinen Tränen segnen und Euch immer an seiner Brust halten[31] Jodes Gnade[32]

künftige Mähnen betreten Halbebene von Jone auf Pfad der Zwei Monde[33] Heim der Götter; Ort wo Götter wohnen[34][35]

ESO Düne - Schrein von Jode.jpg ESO Halbebene von Jode.jpg


Joile

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Grund: Wrothgar, Bücher

trug einen Mantel, der von Mateau geschneidert[36]

Die große Belagerung von Orsinium



Jorunn Skaldenkönig

Infos zu Krieg ausarbeiten

[37] Wir stellen vor: Vivec



Jorvuld Davaux

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Grund: Gipfel der Schuppenruferin

Wir stellen vor: Jorvuld Davaux


Jourvel

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Grund: Hochinsel

Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Juckhosen

Longinius Attius war erkrankt; holte bem Apothekarium Wegesruh Vampirstaub und Frostsalze, doch Etiketten vertauscht, so dass Gebäu Krankheit verschlimmerte[38]


Juilek

besuchte aus politischen Gründen jeden Feiertag einen anderen Tempel[39] am 14. Morgenstern 2920 kämpften Juilek und Savirien-Chorak in der Arena der Kaiserstadt gegeneinander[40] bei Ald Marak führte Juilek Friedensverhandlungen mit Vivec: [41] Tribunal und Indoril Brindisi Dorom treffen Juilek nach Verrat von Schwarztor in Fervinthil[42] Friedensunterzeichnung in Ald Lambasi[43] Brief von Mutter drängt ihn nach Schwarzmarsch; am Dorsza Pass geriet er in Miramors Falle und wird ermordet[44]


Julianos Cennan

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Jun

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Grund: Endloses Archiv

Wir stellen vor: Meister Malkhest



Junger Beißer

[45]



Justiziar

Gesetzeshüter[46]

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"


Jute

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Jutepflanze

Schneidermatierial

Anmerkungen

  1. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 15: Incect Parts
  2. Beschreibung von Glühendes Überbleibsel
  3. 2920, Herzfeuer
  4. Dialog mit Hanu
  5. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 13: Ghostly Remains
  6. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
  7. Dialog mit Vorlage:EOS
  8. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 39
  9. Teil der Quest Die bindende Bande
  10. Teil der Quest Die bindende Bande
  11. Der Jägerfürst
  12. Ladebildschirm von Jagdgründe
  13. Dialog mit Hanu
  14. Dialog mit Feuerodem
  15. Dialog mit Unteroffizierin Brelinith
  16. Dialog mit Unteroffizierin Brelinith
  17. Dialog mit Unteroffizierin Brelinith
  18. Dialog mit Unteroffizierin Brelinith
  19. Teil der Quest Die bindende Bande
  20. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 5: Unrefined Ore
  21. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  22. Ein Tanz im Feuer - Band V
  23. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  24. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Morrowind
  25. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
  26. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
  27. Erste nach Jinninji-ri namentlich erwähnte Mähne
  28. Dialog mit Roillin
  29. Dialog mit Shazah
  30. Dialog mit Shan-ra
  31. Dialog mit Kasur-jo
  32. Dialog mit Kasur-jo
  33. Teil der Quest Der Mondscheinpfad
  34. Dialog mit Shazah
  35. Dialog mit Khali
  36. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  37. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
  38. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter The Ingredients for Knowledge
  39. 2920, Morgenstern
  40. 2920, Morgenstern
  41. 2920, Jahresmitte
  42. 2920, Letzte Saat
  43. 2920, Letzte Saat
  44. 2920, Letzte Saat
  45. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter The Hunter's Lament
  46. Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen

Kategorie:Vegetation Kategorie:Materialien


J'zargo

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Grund: Skyrim
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Kaalgrontiid

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Grund: Elsweyr

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins



Kagouti

Deshaan Schattenfenn

[1] [2]


Kaihund Melloy

Schneidermatierial


Kailstig

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Grund: Davons, Riften, Hel Ra
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kailstig die Axt

Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.

in Davons Wacht mit Felvyn der Schwertträger, Tosende Ramavel, Sucht-ihren-Ruhm

versuchte sich an der Gesegneten Feuerprobe, verlor aber fast den Kopf[3] in Riften mit Jakidi die Grausame, Gobur Einauge Unerschrockene, auf Suche nach Ruhm empfahl er der MAgiergilde in Selenes Netz zu helfen[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Unerschrockene


Kain

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Grund: Oblivion, Daggerfall


Kaiserkrabbe

[1]


Kaiserliche

Verehrung der Nicht-Acht streng verboten[2]

traditionell vier Mahlzeiten am Tag[3]

Kaiserlicher Kult

Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen

[4]



Kaiserliche Bibliothek

Amt für Entwendete Bücher, welches Diebstählen und Entwendungen nachgeht[5] Bücher von Venustinius Perquitienus, Fronto Maecilius und Helgeir Lautenklang sind dort vertreten[6] Kurator der Künste[7]


Kaiserliche Geographische Gesellschaft

[8]


Kaiserliche Grenzkundschafter

Ein Paradies für Plünderer


Kaiserliche Handelsstraße

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Grund: Dunkelforst

Hauptroute des Handels zwischen Cyrodiil und Schwarzmarsch; beginnend am Grenzfluss bei Sumpfspitze[9] Karawanen von Argoniern, Kaiserlichen und Dunmers[10] Erzeugnisse der Schwarzmarsch wie Getreide, Lumbeeren und Gemüse werden von Karawanen nach Cyrodiil gebracht, doch so lange Dauer, dass verfault[11] schlecht ausgebaut, eigentlich nur fester Boden; Schilf lässt Boden schnell zuwachsen[12]


Kaiserliche Legion

Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[13]

kaiserliche Ränge haben sich über ganz Tamriel verbreitet unter Remanen[13]

Ein uralter Liebesbrief Wir stellen vor: Tribunin Alea



Kaiserlicher Kampfmagier

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Kaiserliche Religion

Kapellen in Cyrod; Primas; Lebende Heilige


Kaiserliche Schriftgelehrten

Wir stellen vor: Beragon


Kaiserreich Cyrodiil

baute Arx Corinium[14]


Kaiserstadt

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Grund: Imperial City

Barathrum Centrata als Portalterminal; Grüner Kaiserweg von daedra besetzt, keine Allianz[15]

[16]Vorlage:ES

Handwerksstile 1-14?

Streitkräfte wurden aus anderen Bereichen evakuert (Weißrosengefängnis) um Streitkräfte der Kaiserstadt zu verstärken[17]

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex



Kaleen

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bündnis, Hochinsel

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Kalthafen

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kalthafen

in Kalthafen sind Feueratronachen verboten, seit Markynaz Zexxil einen beschworen hat und Dilogenes Kunstwerk "Eiszähne Nummer 4" beschädigt hatte; Denogorath machte sich auf die Suche nach einem Erstz und fand dabei den Kaltflammenatronach[18]

Beschreibung hier[19]

2920 Sotha Sil versammelt Daedrafürsten[20]




Kampfmagier

Die Verrücktheit der Fixiertheit


Kanalisation der Kaiserstadt

ursprünglich von den Ayleiden entworfen; wohl zum unterirdischen Transport und Lagerung[21]


Kaninchen

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Über die Gattung Skeevera


Kapelle von Mara

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Oblivion

Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen Nachricht von Hauptmann Accalia

Kelch von Mara Phylakterium von Mara Diadem von Mara Dolch von Mara


Kaprice

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Ferngrab

Wir stellen vor: Madame Kaprice



Karawanen

Karawanenführer geben Quittungen[22]



Kargstein

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes


Kari Münzzähler

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Karic

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Systren

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Kasorayn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Systren

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Kastell Dorn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Verlies

Wir stellen vor: Fürstin Dorn


Kastell Rabenwacht

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kluftspitze

Verzauberermaterial


Kastell Tonnere

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hochinsel

Wir stellen vor: Siravaen



Kasura

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Elsweyr Einführung

was Sai sahans Mentorin im Tal der Klingen[23]



Kathutet

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: ESO



Kemel Ze

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Telvanni-Halbinsel

Dwemerakkumulator


Kentertiefen

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Verlies

vermutlich von Rourken-Klan[24] Zweck lokale Wetterbeeinflussung[25]



Keramik

argonische mit Waschzungenpulver[26]

Delyn, schutzheiliger der Töpfer und Glaser



Keshu

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Buchreihe, Dunkelforst

Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina


Ket Keptu

Handwerksstil 12: Die Barbaren



Khajiit

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[27] [28]

Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[29]

Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[30]


Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab; andere glauben Vorfahren liefen auf vier Pfoten, Raubtiere sollen an die Spitze kommen[27]

Handwerksstil 7: Die Khajiit

können ihre Krallen einziehen[31]

Nomaden und Herders grüßen untereinander mit schnellen kehligen Rufen[27]

in Hitze Elsweyrs tragen sie keine schwere Kleidung + Rüstung, geschmeidige Formen, Vorlieben Geschick + leichte Rüstung, Khajiit mögen nicht eingeschränkt und belastbar zu sein; leichteste Rüstung wird für gut ausgestattete extravagante Kleidung gehalten; gestepptes und gepolstertes Tuch im Bauch und Vitalbereich; Farben, Schal, Bänder, Akzente+Schmuck; dekadent und heonistisch[27]

im Kampf nutzen sie leicht Stoffe und Leder, sorgt für Agilität; schwere Rüstung: Metall mit Leder geschnürt, seltenst volle schwere Rüstung[27]

Die Mondkatzen und ihr Tanz


Waffen: Scimitar, Säbel, Dolch, rituelle Dreizäcke, Langbögen, Speere[27]

gute Bogenschützen, jedoch nicht mit den Waldelfen vergleichbar[27]

Diebe stellen ihre Geschicklichkeit stolz zur Schau und halten sich gegenseitig unter Kontrolle; geben den Hungrigen und behalten nur wenig mehr, als sie selbst zum Überleben brauchen[32]

mögen helle, geschmackvolle, doch nicht grelle Farben[27]

Religion (am Ende); Ähnlichkeiten der Götter mit niederen Geister der Menschen[27]

selbst gläubigste Khajiit haben nur ein wages Gefühl des Unterschieds von Aedra und Daedra[27]

Khajiit verehren andere Götter vor allem, auf der Suche nach der Macht der Monde[27]

Mondverehrung des Katzenvolkes

können im Dunkeln gut sehen[33]

Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug Mondzucker aufs Essen streuen[34]

jeder kaiserlicher Gelehrte hat eigene Theorie zu khajiitischer Morphologie und Mondzusammenhang[13]

in Grenzstädten und jene, die außerhalb ihrer Lande reisen vor allem humanoideste Khajiit; auch unter Baandari[13]



Khajiitische Religion

Priester der Zwei Monde auch Heiler[35] Formen des Glaubens: Die Khajiit Alles über die Mark, Kapitel IX Wufgeschwister der Finsternis

auf dem Pfad der Zwei Monde wandeln; Ausgangspunkt dienen Tempel des Tanzes der Zwei Monde; für jeden ist es anders[36]



Khamira

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Khamira Wir stellen vor: Zumog Phoom


Khefrem

Schneidermatierial



Khenarthi

Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1 Wufgeschwister der Finsternis



Khunzar-ri

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Grund: Elsweyr

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei Khunzar-ri und der Dämon: Teil Drei


Kiefer

[37]


Kinaro

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Kinder von Yokuda

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen


Kishra-do

[38] [39] [40]


Klanmutter

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten

schlichtet Streitigkeiten; leitet Ritualezu Ehren des Tanzes der Zwei Monde; Älteste Frau im Dorf[41]

offenes Ohr für Klanmitglieder, die sich bei Problemen an sie richten[42]



Klan Tumnosh

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Grund: Wrothgar

Schmiedematerial


Kleiner Fetzer

Verzauberermaterial


Klippbrut-Stamm

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Grund: Bangkorai

Die Klippbrut ist ein Goblinstamm, der weit über Tamriel verbreitet ist.

Gruppen des Stammes leben in Schnittermark. Eine dieser Gruppen lebte um 2Ä 582 im Tal des großen Ozurs und wurde vom Oger Großer Ozur angeführt.


Kategorie:Stämme Kategorie:Goblins



Kluftspitze

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Grund: Kluftspitze

Der Zorn von König Ranser Königreich Kluftspitze Verzauberermaterial


kluftige Landschaften und Plateaus, im Norden moorig; Flusstäler bei Ruined Steppes + Fell's Rine für Landwirtschaft gut geeignet[43] [44]



Knahaten-Grippe

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Tagebuch von Thracius Mento Über die Knahaten-Grippe Die Rubinhalskette Der Adler und die Katze

Ursprung unbekannt; es heißt, Argonier als rache für Dunmer[45]

argonische Schattenschuppen sollen suich unter Bosmer gemischt haben, um Knahaten zu verbreiten und Z'en Verehrer auszulöschen[46]

bei Argoniern als Halbwogenschnupfen[47]

Argonier und Khajiit etwas widerstandsfähiger[48]

um 582 noch in inneren sümpfen[49]

Redoran gaben Xit-Xaht die Schuld und säuberten Mazzatun[50]

Symtome

hellroter Ausschlag; Blut spucken; schmerzen in Gliedern[51]


Knöcheljongleur

Knuckle Jugglers Schneidermaterial


Knochenfelskaverne

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte ausgestoßenen Skampen hier, doch folgte Naryu der Spur und sammelte ihn ein[52]



Knochengarten

Bebilderung
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

in längst vergangener Zeit wanderten sehten sich Knochen nach Sonne und Freunde, die sie zu Lebzeiten kannten, doch Wandern verursachte Leid; gingen weit fort, um von Welt vergessen zu werden, doch Dringoth wanderte weiter, um zu zerstören[53] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[54] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[55]

meiste glauben, großer Schädel, aus dem Bahrenzweig wuchs, gehörte Y'ffre[56] Durch seinen Tod entstanden Erdknochen[57]

Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[58]

absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[59]

Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[60] Bahrenzweig ist gewaltiger BNaum in Knochengarten Oplhras und seine suchten einst Tod, doch aufgrund von Olphras Verbrechen wurden sie in Bahrenzweig gefangen, nie sterben[61] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[62]

Der letzte der alten Knochen Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5 Das Ruhen des Zerstörers

viele Pilger[63]

Wurmkult gräbt Knochen aus und setzt Skelette zusammen[64] Wurkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[65][66]

Dringoth bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[67] zusammensetzen; gemeinsam herausfinden, was Wurmkult vor hat[68] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[69] gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[70] Abenteurer und Dringoth bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[71] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[72] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[73] verbannt oder getötet?[74] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[75] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[76]

Dringoth Fildenir Ganion Nirenan Goradir Nothrin Urmion Olphras Engloseth

Amariel

Ethruin Wurmkult Skelette

Anmerkungen

  1. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 6: Amorphous Extrusions
  2. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  3. Ein Tanz im Feuer - Band II
  4. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Imperial Champion, Hall Steward Longinus Attius
  5. Wir stellen vor: Tharayya
  6. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Author Forword (→ Platzhalter)
  7. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
  8. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel
  9. Der argonische Bericht - Band II
  10. Der argonische Bericht - Band II
  11. Der argonische Bericht - Band II
  12. Der argonische Bericht - Band II
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  14. Arx Corinium: Bericht Erstsaat
  15. Naryu's Journal, Chapter Imperial City (← Platzhalter)
  16. Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt
  17. Evakuierungsbefehl
  18. Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
  19. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Dreams of Cyrodiil (→ Platzhalter)
  20. 2920, Regenhand
  21. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt
  22. Monolog von Hingarion
  23. Wir stellen vor: Sai Sahan
  24. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  25. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  26. Wir stellen vor: Xukas
  27. 27,00 27,01 27,02 27,03 27,04 27,05 27,06 27,07 27,08 27,09 27,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  28. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Khajiiti Champion, Zadabal-ra
  29. Dialog mit Kazirra
  30. Dialog mit Felari
  31. Dialog mit Kagun
  32. Dialog mit Shan-ra
  33. Dialog mit Hauptmann Odreth
  34. Dialog mit Azbi-ra
  35. Dialog mit Anat
  36. Dialog mit Hadam-do
  37. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
  38. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Embarkation
  39. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Morrowind
  40. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter The Hunter's Lament
  41. Dialog mit Klanmutter Shuzura
  42. Dialog mit Klanmutter Shuzura
  43. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  44. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter High Rock
  45. Dialog mit Shazah
  46. Dialog mit Mathragor
  47. Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
  48. Dialog mit Kuralit
  49. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  50. Aus einem Gespräch mit dem im Ruhestand befindlichen dunkelelfischen Archäologen Drendisa Vedran
  51. Bestätigung der Knahaten-Grippe
  52. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  53. Dialog mit Olphras
  54. Dialog mit Dringoth
  55. Dialog mit Dringoth
  56. Dialog mit Dringoth
  57. Dialog mit Dringoth
  58. Dialog mit Olphras
  59. Dialog mit Olphras
  60. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  61. Dialog mit Olphras
  62. Dialog mit Olphras
  63. Dialog mit Weberin Amariel
  64. Dialog mit Dringoth
  65. Dialog mit Dringoth
  66. Dialog mit Weberin Amariel
  67. Teil der Quest Hüter der Knochen
  68. Teil der Quest Hüter der Knochen
  69. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  70. Dialog mit Dringoth
  71. Teil der Quest Hüter der Knochen
  72. Teil der Quest Hüter der Knochen
  73. Teil der Quest Hüter der Knochen
  74. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  75. Teil der Quest Hüter der Knochen
  76. Dialog mit Olphras

Kategorie:Valenwald



Knochenkoloss

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

[1]


Knochenmehl

[2]



Kobold

Grünschatten Schnittermark

[3]


Koboldschemel

[4]



Kodex von Malacath

Mauloch, Orkvater

verttraut nicht auf besten Waffen; Stärke lässt sich mit Stöcken udn steinen beweisen[5]

du sollst nicht stehlen[6] du sollst nicht die von deinem Blut töten[7] du sollst nicht ohne Grund angreifen[8]



Kohle

Die Waffen von Valenwald


Ko'krin Zhab

Wir stellen vor: Zerith-var


Korallwasten

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Grund: Sommersend

Die hängenden Gärten


Korb

Rinde wird vom Holz an Wachstumsringen getrennt und dann geflochten[9]


Kornblume

Khenarthis Rast ödfels Ostmarsch Schnittermark



Krabbler

[10]


Krähe

Ödfels Grahtwald[11]



Krallentanz

Datei:ESO Tempel des Tanzes der zwei Monde - Übung.jpg
Lehren des Krallentanzes

[12]



Krebs

Krebsschwänze in Salzreisbrühe[13]


Krecken

bereits erste Ära mit untotenhorden und invernalen Mischienen gegen Summerset[14]

auch schnöten[15] Mischung aus Schnecken und Kröten[16] ein Betmer[17]

leben größtenteils unter Wasser[18]

einst Reich über Meere südliches Tamriel; Despoten und Sklavenhalter[19]

nutzen thrassische Seuche; überfielen Städte im Süden Tamriels, darunter Himmelswacht, brandfschatzten und verklavten[20] KRecken nutzten das Chaos aus und rückten in Städte vor, um Bewohner zu versklaven[21]


[22]


Kreis der Champions

Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[23]

Kämpfe

Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:[23]

  • Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
  • Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
  • Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
  • Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
  • Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.

Schlachtfelder

  • Ald Carac
  • Arkane Universität
  • Eld Angavar
  • Foyada-Steinbruch
  • Istirius-Außenposten
  • Mor Khazgur
  • Ularra

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Gilden und Orden

Händler von einzelnen Teams[1]



Kreuzgrat

Vorlage:Unfertiger artikel Glenumbras Dörfer und Städte



Krieg der Drei Banner

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg

Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner
Datum 2Ä 580- nach 2Ä 582
Ort Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil
Ausgang keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien
Folgen

starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain

Konfliktparteien
Befehlshaber
Schlachten des Krieges der Drei Banner [2]
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil · Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[3][4] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.

Vorgeschichte

Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.

Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.


Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Tribunin Alea


Die Konfliktparteien

Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel

Aldmeri-Dominion

580 von Ayrenn gegründet[5][6]


Dolchsturz-Bündnis

Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583

Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls

Ebenherz-Pakt

Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[7][8][9][10]

in 572 von den Nord des östlichen Skyrim, Dunmern und freien Argoniern der nördlichen Schwarzmarsch[11]

Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[12]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Unerwartete Verbündete

Kaiserreich Cyrodiil

Tatianus Lepidus[13]

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia

nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[14]

Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[14]


Sonstige Parteien

  • Anwil und Skingrad
  • Haus Telvanni[15]
  • Reach
  • Westhimmelsrand
  • Südliches Schwarzmarsch
  • Pyandonea

Schlachten

  • Bündnis erobert Ödfels[17] Serien
  • Renrijra bei Stillmoor
  • Rulantaril in Schattenfenn
  • Pakt bei Quendeluun
  • Bündnis bei Nordfeuer


Krieg erhöht Metallpreise[18]


Fragwürdige Taktiken

Portalmagie

  • Ne Salas
  • Feinlehmkaverne
  • Salas En


Versuche der Friedensschlüsse

Stirk

Camore und Co in Himmelswacht

Ligea der Standhaften


Ausgang des Krieges

  • Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
  • Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[19] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
  • Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
  • Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
  • Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
  • Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
  • Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
  • Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
  • Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.

Literatur

Primär

Die Neue Aldmeri-Freischar Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses

Sekundär

Die Giftzähne der Seevipern

Tertiär

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

weiterleitung: Allianzkrieg


Krieg der Manifestierten Metaphern

Bau von Lorkhaj


Kriegergilde

neutral im Krieg der drei banner[1]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[2]


klaute akavirischen Stil

alelrdings auch Unterkunft für Allianzen zB Halle Windhelm

[3]

Geschichte

Tod Jofnir Eisklinge trifft Kriege schwer[4] enige Provinzgeneräle treten nach ofnirs Tod aus Gilde aus[5]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[6]


neuer Kontrakt, gewaltier Kontrakt, munkelt man[7] Kontrakt dunkle Anker vernichten; geheimnisvolle Gönnerin; alle Mitglieder Gilde sollen eingezohgen werden[8]

Rat zerstirtt sich über Kontrakt völlig[9] immer kurze einfache Kontrakte; Anker nicht langfristige Aufgabe[10]

Merric at-Aswala wird von Doshia entführt[11] bei Steinfangkaverner erscheint Geist Jofnir Eisklinge[12]

nachdem Sieht-alle-Farben und Mitglied Kristall und Anleitung zu Waffe MEridias in Mzeneldt sammelten, Jofnir erscheint dem Abenteurer erneut[13] warnt vor Gefahr Verrat

Prismakern Sieht-alle-Farben wollte nach Abagarlas; Vivicus aufhalten; aus Geschehnissen der Vergangenheit lernen, was Gegenwart bedroht[14] in Abagarlas fanden heraus, das Mortuum Vivicus nie zerstört, sondern in Kalthafen[15] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[16]

Sieht wollte Generalstab informieren und Untersuchung über Jofnirs Ermodrung anstellen[17] Rat denkt, Sieht-alle-Farben hat viel von Jofnirs Tod zu gewinnen; nicht auf Treffen[18] Rat auf Hakrubas Wunsch zusammengekommen[19] nur Himmelsrand, Hochfels, Elsweyr, Valenwald und Cyrodiil im Rat vertreten; manche verstorben, manche ausgetreten[20] Merric besprach sich mit Rat der Provinzgeneräle zu Jofnirs Tod; Rat entschied, dies näher zu untersuchen[21] Seht-alle-Farben aus Quartier verschwunden; Rat schickt einfache Ränge sie zu suchen[22]


Generalstab[23] Rat der Provinzgeneräle[24] Rat wird von Hakrube vorgestanden[25] leitet Gilde unter Aufsicht Gildenmeister[26] jedes Mitglied für eine (ehemalige) Provinz des Kaiserreichs; in Vertretung der Gildenmeisterin Geschäfte führen[27]

Gildenmeister auch Meistergeneral[28] Gildenmeister legt Ziele der Gilde als ganzes fest; Rat setzt Wünsche auf Provinzebene um[29] Kopf des Rates schlichtet Streitigkeiten[30]

Aelif und Abenteurer wollen Ragnthar durchsuchen, was Jofrir dort wollte[31] Rat spricht: Sieht ist schuldig und muss getötet werden[32][33]

während Merric Prismawaffe beendet; beschwört Aelif Jofnir und findet heraus, dass Sieht in Hallen der Utnerwerfung Mortuum Vivicus sucht[34] Aelif, Merric Held verfolgen Sieht-alle-Farben in Hallend er Unterwerfung[35]

unbekannt, ob Sieht sterben oder begnadigt jofnir erscheint in Hallen der Unterwerfung; schützte Abenteurer und MErric, als Prismawaffe in Kern von Mortuum Vivicus geworfen[36]

Rat in Erdschmiede nach zerstörung Mortuum Vivicus[37] Merric at-Aswala wird von Hakruba und rat zum Gildenmeister ernannt[38]

Gildenhallen

Mitglieder


Kriegswappenträger

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Grund: ESO-Vvardenfell

Wir stellen vor: Vivec


Kriegswürfeln

Wir stellen vor: Zerith-var


Kristallturm

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Grund: Sommersend

Der Aufstieg von Königin Ayrenn



Krokodil

Wasserkreatur in Schwarzmarsch[39]

[40]


[41]

Schattenfenn Khenarthis Rast Valenwald vereinzelt Auridon Grahtwald Malabal Tor


Kull

Versorgerzutaten



Kupfer-Dariah

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Grund: Dolchsturz-Bündnis

wurde Anführerin des Rings der Dolche, weil Emeric noch Gefallen schuldig[42] als Dhulef sich nach Clivia Tharn umhörte, schickte Kupfer eine Warnung[43]



Kürbisfratze

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Grund: Alles zu Beschreibungen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Fürst Kürbisfratze.jpg
Fürst Kübrisfratze

daedrischer Fürst der Furcht und Todesängste; manifestiert sich am Hexenfest[44] herrscht von Halbenbene Detritus; an Hexenfest reicht macht nach Nirn hinein, wo Ängstliche mit Schrecken überzieht[45] nährt sich vom Schrecken der Sterblichen und lähmt sie, um sie zu holen[46]

Heimgesuchte: Sterbliche, die die Furcht übermannt; entführt sie nach Detrius, versetzt sie in Schrecken und entlässt sie wieder in die Welt; sie sind in dieser Welt, doch ihre Geister werden in Detrius gequält[47] Heimgesuchte haben nur wage Erinnerungen daran, wie sie nach Detritus gelangten[48][49][50]

Preister Macien Roudille bat Abenteurer Heimgesuchte zu retten[51] Farvyn Rolas, Thalien, Gatzug taucht dazu nach Detritus ein, um Ängste zu bekämpfen[52]

zerstörte körperliche Gestalt[53] bildete sich immer wieder neu, doch wenn bis Ende des Festes immer wieder zerstört, hält Schleier ihn in Detritus fest[54]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hilan
  2. Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
  3. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Fighters Guild
  4. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  5. Dialog mit Merric at-Aswala
  6. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  7. Dialog mit Bera Moorschmied
  8. Dialog mit Gildemeisterin Sieht-alle-Farbend
  9. Dialog mit Vorsteher Riud
  10. Dialog mit Vorsteher Riud
  11. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  12. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  13. Teil der Quest Die Gefahren der Vergangenheit
  14. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  15. Teil der Quest Der Prismakern
  16. Teil der Quest Der Prismakern
  17. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  18. Dialog mit Brera Moorschmied
  19. Dialog mit Gräfin Hakruba
  20. Dialog mit Merric at-Aswala
  21. Dialog mit Merric at-Aswala
  22. Dialog mit Merric at-Aswala
  23. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  24. Dialog mit Brera Moorschmied
  25. Dialog mit Gräfin Hakruba
  26. Dialog mit Merric at-Aswala
  27. Dialog mit Merric at-Aswala
  28. Dialog mit Akhita
  29. Dialog mit Gräfin Hakruba
  30. Dialog mit Gräfin Hakruba
  31. Teil der Quest Der bewiesene Tat
  32. Dialog mit Aelif
  33. Dialog mit Merric at-Aswala
  34. Teil der Quest Der Wille des Rates
  35. Teil der Quest Der Wille des Rates
  36. Teil der Quest Der Wille des Rates
  37. Teil der Quest Der Wille des Rates
  38. Teil der Quest Der Wille des Rates
  39. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 1, Seite 17
  40. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 16: Lizard Parts
  41. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
  42. Dialoge mit Valaste
  43. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  44. Dialog mit Priester Maxien Roudille
  45. Dialog mit Priester Maxien Roudille
  46. Dialog mit Priester Maxien Roudille
  47. Dialog mit Priester Maxien Roudille
  48. Dialog mit Thalien
  49. Dialog mit Farvyn Rolas
  50. Dialog mit Gatzug
  51. Teil der Quest Der Fürst der Furcht
  52. Teil der Quest Der Fürst der Furcht
  53. Teil der Quest Der Fürst der Furcht
  54. Dialog mit Priester Maxien Roudille



Kurog gro-Orsinium

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga Der Zorn von König Ranser Kurogs Verrat

König Kurogs Versprechen

führte Trinimac ein; gründete Haus des Ruhms der Orsimer; great Moot[1]

fast keine Zähne; laute Stimme; strahl Stärke aus[2]

um 579 bei Eamond in Imemrfort; gibt Flaccus Terentius Erlaubnis nach Wrothgar zu reisen[2]

[4]

nach Schlüpfen etwas mürrich[5] wenn keine Skribs beschützen, beruhigen sie sich[6]

Sekret der Schnäbel kannv erhärten und kristallisieren, sodass es wie Quarz erscheint[7]


Steinfälle


Kwamamine

Spaß und Profit mit Kwamabergbau



Kyf

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Grund: endloses Archiv

Wir stellen vor: Meister Malkhest



Kynareth

in Gonfalon Schutzherrin der Angler und Seeleute; ihr zu Ehre der Anglertag[8]


Kyne

Loblied an Kyne Göttin der Stürme, Mutter der Nord Hüter des Hains

[9]

Kyneshain

Kriegergöttin, Mutter der Nord[10] segnet Waffen nund Rüstungen bevor in Schlacht zieht[11]

ESO Banner nordisch - Kyne.jpg


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