Tanval Indoril | Holgunn sagte, Ihr seid zuverlässig. Ich vertraue seinen Instinkten.
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Spieler | Holgunn hat mir von der Belagerung erzählt. Wie kann ich behilflich sein? |
Tanval Indoril | Das Bündnis bedrängt uns wie ein Nixhund bei der Hatz. Sie glauben, die Stadt gehöre schon so gut wie ihnen.
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Spieler | Wie lautet der Plan? |
Tanval Indoril | Ihr seid der Plan. Unter der Stadt gibt es ein Relikt, das von Geistern meiner Ahnen bewacht wird. Für mich wäre der Kampf gegen sie ein Frevel, doch Ihr seid nicht vom Hause Indoril.
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Spieler | Was könnt Ihr mir über das Relikt erzählen? |
Tanval Indoril | Nur, dass Ihr es herbringen müsst. Ich habe versucht, meine Ahnen davon zu überzeugen, aber sie begreifen die Gefahr nicht, in der wir schweben.
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Tanval Indoril | Habt Ihr das Relikt geborgen? |
Spieler | Ich wurde von einem erzürnten Geist angegriffen. Er sagte, Ihr würdet uns alle zerstören. |
Tanval Indoril | Ihr habt Eurem Haus Ansehen gebracht. Das ist etwas Großartiges.
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Spieler | Wir waren heute also siegreich? |
Tanval Indoril | Balreth hat sein Werk verrichtet. Das Bündnis wurde aus Davons Wacht vertrieben!
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Spieler | Was ist zu tun? |
Tanval Indoril | Ihr habt Euch hier gut geschlagen, Soldat. Ihr macht dem Pakt alle Ehre. Ich bin sicher, Ihr werdet meinem Sohn nützlich sein. |
Spieler | Könnt Ihr mir etwas mehr von Balreth erzählen? |
Tanval Indoril | Balreth ist eine von zwei uralten magischen Kriegsmaschinen: den Brüdern des Zwists. Ihre Geschichte ist zu lang, um sie jetzt zu erzählen. Es muss reichen, dass Balreth eine mächtige Waffe in unseren Händen ist. |
Tanval Indoril | Holgunn sagte, Ihr seid zuverlässig. Ich vertraue seinen Instinkten.
Und ich weiß, es gibt viel zu tun. |
Tanval Indoril | Das Bündnis bedrängt uns wie ein Nixhund bei der Hatz. Sie glauben, die Stadt gehöre schon so gut wie ihnen.
Aber da irren sie sich. Sie sind alle todgeweiht, bis auf den letzten Mann. |
Tanval Indoril | Ihr seid der Plan. Unter der Stadt gibt es ein Relikt, das von Geistern meiner Ahnen bewacht wird. Für mich wäre der Kampf gegen sie ein Frevel, doch Ihr seid nicht vom Hause Indoril.
Ihr kommt durch die Grabmäler auf der anderen Seite des Platzes hinein. Bringt das Relikt zu mir. |
Tanval Indoril | Nur, dass Ihr es herbringen müsst. Ich habe versucht, meine Ahnen davon zu überzeugen, aber sie begreifen die Gefahr nicht, in der wir schweben.
Ihr müsst dort erfolgreich sein, wo ich gescheitert bin. |
Tanval Indoril | Geht zum Westtor und helft dem. Garyn kann Euch den Weg zeigen. |
Tanval Indoril | Mit dem Schädel meines Vorfahren habe ich eine mächtige Waffe die ultimative Waffe!
Ich brauche nur noch etwas Zeit. |
Tanval Indoril | Balreth hat sein Werk verrichtet. Das Bündnis wurde aus Davons Wacht vertrieben!
Nun müssen wir ihn dorthin zurückbringen, wo er hingehört: in die Tiefen des Aschberges. |
In dem Artikel Tanval Indoril geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Tanval Indoril. |
Tanval Indoril | |||
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Volk | Unbekannt | Geschlecht | Männlich |
Orte |
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Tanval Indoril ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Davons Wacht, Gipfel der gepeinigten Spitze, Krypta des Hauses Indoril, Steinfälle und gepeinigte Spitze anzutreffen ist.
Aufgaben
Folgende Aufgaben haben mit Tanval Indoril zu tun:
Gebiete
Chancengleichheit
Das Verstummen der rufenden Glocke
Der Niedergang des Generals
Die Dolche aufhalten
Die Spitze erklimmen
Eine belagerte Stadt
Ein Weg ins Gefängnis
Sadals letzte Niederlage
Vermächtnis der Ahnen
Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun
Dialoge
Tanval Indoril | Die Magier, die Sadal ursprünglich eingesperrt hatten, verweilen hier. Das Portal in Sadals Welt wird sich ohne ihr Zutun nicht öffnen lassen.
Ich glaube, sie sind wütend auf mich. |
Spieler | Wie besänftigen wir diese Geister? |
Tanval Indoril | Sprecht mit ihnen, mein Freund. Vielleicht könnt Ihr Euch ihren Respekt verdienen. Einer von ihnen erwartet Euch im Zentrum der Kaldera.
Möge Vivec mit Euch gehen. |
Spieler | Ich werde zu den Geistern sprechen. |
Tanval Indoril | Ja, bei Vivec! Sadal ist gefangen zwischen dieser Welt und dem Reich des Vergessens. Da der letzte Versiegelungszauber deaktiviert wurde, ist sein Gefängnis nun angreifbar.
Jetzt können wir zuschlagen. Wir merzen die Fehler des Hauses Indoril aus. |
Tanval Indoril | Wir sind meinetwegen hier. So viele sind gestorben. Ich habe Schande über mich selbst und mein Haus gebracht.
Es gibt keine Gewissheit, dass wir überleben, was als Nächstes kommt. Ungeachtet dessen müsst Ihr mir etwas versprechen. |
Spieler | Wenn ich es kann, werde ich es auch tun. |
Tanval Indoril | Falls ich überlebe, lege ich mein Amt nieder. Nach mir soll Holgunn zum Kommandanten unserer Streitkräfte in Steinfälle werden.
Die Häuser werden einen anderen Dunkelelfen auf meinen Posten befördern müssen. Bis dahin ist Holgunn der Einzige, dem ich zutraue, für die Sicherheit des Pakts zu sorgen. |
Spieler | Ich werde es ihm ausrichten, Tanval. Bringen wir das jetzt hinter uns. |
Tanval Indoril | Holgunn, Schreitet-in-Asche, die Vorhut und ich selbst. Wir werden Euch in das Reich des Vergessens und darüber hinaus folgen.
Garyn hat Euch vertraut. Ich wünschte nur, ich hätte das auch getan. |
Tanval Indoril | Sprecht mit ihnen, meine Freundin. Vielleicht könnt Ihr Euch ihren Respekt verdienen. Einer von ihnen erwartet Euch im Zentrum der Kaldera.
Möge Vivec mit Euch gehen. |
Tanval Indoril | Wir dürfen nicht zulassen, dass General Serien sein Ritual zu Ende führt. Garyn und ich sind bereit, seine Schutzzauber zu bannen.
Macht Euch für einen Kampf bereit, Soldat. |
Spieler | Was erwartet mich hinter dem Tor? |
Tanval Indoril | Die Toten werden Euch begegnen. Ich weiß nicht, wie er das macht, aber Serien hat unsere Krieger in untote Sklaven verwandelt.
Sobald der Schutzzauber gebannt ist, geht durch das Tor. Bahnt Euch einen Weg zum Anwesen und stellt General Serien. Wir kommen so schnell wie möglich nach. |
Spieler | Ich werde General Serien auslöschen. |
Tanval Indoril | Dieser General ist ein Ungeheuer. Ich danke Euch, Soldat. Wir werden dafür sorgen, dass die Toten in Frieden ruhen. |
Tanval Indoril | Der Hof ist sicher. Der Pakt hat wieder die Kontrolle über die Feste Virak.
Doch General Serien lebt noch. Wo ist er? Er wird für vieles geradestehen müssen. |
Spieler | General Serien befindet sich im Anwesen. Er verwandelt Soldaten in Zombies. |
Tanval Indoril | Mein Freund. Ihr seid also gekommen, um mich aufzuhalten. Vivec sei Dank, Ihr seid hier. |
Spieler | Wie wurdet Ihr verwundet, Tanval? |
Tanval Indoril | Daedra. Unten in der Kaldera. Wir haben versucht, durch ihre Reihen zu stoßen.
Wir sind gescheitert. Ich habe Glück, noch am Leben zu sein. |
Spieler | Ihr könnt Sadal nicht auf Steinfälle loslassen. Das ist Wahnsinn. |
Tanval Indoril | Das weiß ich jetzt. Sadal hat die Daedra sofort beschworen, als wir hier ankamen.
Selbst mit dem Artefakt kann ich ihn nicht kontrollieren. |
Spieler | Wie kommen wir an Sadal heran? |
Tanval Indoril | Ein letzter Schutzzauber ist noch übrig. Euer Schlüssel wird nicht funktionieren. Um den Schutzzauber aufzuheben, werdet Ihr eine uralte Torwächterin töten müssen, die in der Kaldera lauert. Beschwört sie an der Ritualschale unter uns.
Und hört zu: Es tut mir leid, mein Freund. |
Spieler | Ich werde das erledigen. |
Tanval Indoril | Nur der Torwächter steht uns noch im Weg. |
Spieler | Warum habt Ihr es getan, Tanval? |
Tanval Indoril | Ihr kennt die Antwort, mein Freund. Der Tod meines Sohnes Garyn. Ich konnte es einfach nicht ertragen.
Vivec weiß, dass ich als junger Mann Mühe hatte, meine Wut zu zügeln. Und noch immer quält sie mich. |
Spieler | Ich dachte, Ihr würdet das verstehen, nach dem was mit Balreth geschah. |
Tanval Indoril | Ja, ich hätte es wissen müssen. Die Zerstörung von Davons Wacht, meine ehrlosen Befehle an die Vorhut, meine Schande in der Feste Virak
all das werde ich nie wiedergutmachen können.
Es tut mir leid, mein Freund. |
Tanval Indoril | Der letzte Schutzzauber ist gefallen und der Weg ist frei.
Zum Glück hat Schreitet-in-Asche etwas von meiner Kraft wiederhergestellt. |
Spieler | Lasst uns das beenden. |
Tanval Indoril | Ihr habt es geschafft! Bei den Drei, Ihr habt es geschafft! |
Spieler | Das Portal steht offen. |
Tanval Indoril | Ich möchte Euch noch kurz sprechen, bevor wir das Portal durchschreiten. |
Spieler | Natürlich. |
Tanval Indoril | Ehre sei mit Euch, mein Freund. |
Spieler | Tanval? Großmeister? |
Tanval Indoril | Ich muss mich verabschieden. Die Ehre meines Hauses wurde wiederhergestellt, Steinfälle ist sicher, und bald stehen Garyn und ich Seite an Seite.
Mögen die Drei über Euch wachen. |
Spieler | Ebenso. Lebt wohl. |
Tanval Indoril | Das Schlachtfeld inspizieren? Es wird viele weitere geben.
Das Bündnis hat sich nur zurückgezogen. Jetzt müssen wir sie vertreiben. |
Tanval Indoril | Ehre sei mit Euch, meine Freundin. |
Tanval Indoril | Ich bin mir nicht ganz sicher. Ich habe uralte Riten und geheimes Wissen eingesetzt, um ihn seiner Zelle zu entreißen. Ihr habt das Endergebnis meiner Bemühungen gesehen. Mein tüchtiger Sohn Garyn arbeitet bereits daran, ihn wieder in den Schlaf zurückzuschicken. Er wird Eure Hand führen. |
Spieler | Wohin soll ich gehen? |
Tanval Indoril | Ihr werdet Garyn westlich der Stadt finden, auf den Hängen des Aschbergs. Ich habe eine Abteilung Soldaten mit ihm entsandt, um für seine Sicherheit zu sorgen. Ich bin mir sicher, er weiß bereits, was zu tun ist. |
Spieler | Dann werde ich mich bei Garyn melden. |
Tanval Indoril | Der Sieg ist unser. Das Bündnis zieht sich bereits zurück. Ihr habt mir genug Zeit verschafft, Balreth zu beschwören.
Als Großmeister des Hauses Indoril ehre ich Euch. |
Tanval Indoril | Ich brauche Zeit, um das Ritual, das dem ein Ende setzen soll, vorzubereiten.
Wir müssen die Bündnistruppen im Süden aufhalten. |
Spieler | Wie kann ich Euch etwas Zeit verschaffen? |
Tanval Indoril | Fragt Holgunn. Er steht der Verteidigung am Westtor vor.
Falls Ihr einen Führer benötigt, sprecht mit Garyn. |
Spieler | Ich werde Holgunn finden. |
Tanval Indoril | Das war einer meiner Ahnen. Er weigert sich, die Gefahr zu erkennen, der wir heute gegenüberstehen.
Es wird Zeit, dass wir gegen das Bündnis den Spieß umdrehen. Dafür müsst Ihr mir Zeit verschaffen. |
Tanval Indoril | Meine Freundin. Ihr seid also gekommen, um mich aufzuhalten. Vivec sei Dank, Ihr seid hier. |
Spieler | Wie wurdet Ihr verwundet, Tanval? |
Tanval Indoril | Daedra. Unten in der Kaldera. Wir haben versucht, durch ihre Reihen zu stoßen.
Wir sind gescheitert. Ich habe Glück, noch am Leben zu sein. |
Spieler | Ihr könnt Sadal nicht auf Steinfälle loslassen. Das ist Wahnsinn. |
Tanval Indoril | Das weiß ich jetzt. Sadal hat die Daedra sofort beschworen, als wir hier ankamen.
Selbst mit dem Artefakt kann ich ihn nicht kontrollieren. |
Spieler | Wie kommen wir an Sadal heran? |
Tanval Indoril | Ein letzter Schutzzauber ist noch übrig. Euer Schlüssel wird nicht funktionieren. Um den Schutzzauber aufzuheben, werdet Ihr eine uralte Torwächterin töten müssen, die in der Kaldera lauert. Beschwört sie an der Ritualschale unter uns.
Und hört zu: Es tut mir leid, meine Freundin. |
Spieler | Ich werde das erledigen. |
Tanval Indoril | Nur der Torwächter steht uns noch im Weg. |
Spieler | Warum habt Ihr es getan, Tanval? |
Tanval Indoril | Ihr kennt die Antwort, meine Freundin. Der Tod meines Sohnes Garyn. Ich konnte es einfach nicht ertragen.
Vivec weiß, dass ich als junger Mann Mühe hatte, meine Wut zu zügeln. Und noch immer quält sie mich. |
Spieler | Ich dachte, Ihr würdet das verstehen, nach dem was mit Balreth geschah. |
Tanval Indoril | Ja, ich hätte es wissen müssen. Die Zerstörung von Davons Wacht, meine ehrlosen Befehle an die Vorhut, meine Schande in der Feste Virak
all das werde ich nie wiedergutmachen können.
Es tut mir leid, meine Freundin. |
Tanval Indoril | Der letzte Schutzzauber ist gefallen und der Weg ist frei.
Zum Glück hat Schreitet-in-Asche etwas von meiner Kraft wiederhergestellt. |
Spieler | Lasst uns das beenden. |
Tanval Indoril | Ihr habt es geschafft! Bei den Drei, Ihr habt es geschafft! |
Spieler | Das Portal steht offen. |
Tanval Indoril | Ich möchte Euch noch kurz sprechen, bevor wir das Portal durchschreiten. |
Spieler | Natürlich. |