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Als nächstes zu bearbeiten

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Dinge im Webarchiv Benutzer:Numenorean/Skriptorium1 Diebesgut fortsetzen

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Hauptquest

  • Feste Grimmwacht
  • Mondscheinlichtung
  • Arenthia
  • Knurr'kha
  • Mondhöhe


2Ä 582

  • Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
  • Mortuum Vivicus wurde zerstört
  • Rückholung Augveas



Aal

Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker[1] Zuthorix und würgende Meeraale

  • Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.[2]



Abahs Landung

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Grund: Hews Fluch
Abahs Landung

Eisenrad von Falorah geschickt[3] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[4]



Abekäis

Piraten[5]




Abitius

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Grund: Mondjägerfeste

Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.

In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger


Abkommen von Kalthafen

Das Abkommen von Kalthafen



Abnur Tharn

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Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkanzler des Ältestenrats
Vorgänger
 ???
Abnur Tharn
2Ä 465 - 2Ä 582
Nachfolger
 ???
Datei:ESO Abnur Tharn.jpg
Abnur Tharn

Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.

Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.

Leben

Frühes Leben und Familie

Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]

Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]

Kanzler und erste Gefährten

Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]

In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[4]

Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[5]


verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[6]

zweite Gefährten

in Elsweyr

Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[7] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung


Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[8]

Charakter

geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Abor (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Abscheuliches Laboratorium

Daedra-Akte: Die Titanen



Acht Göttliche

Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[1]



Ada-Mantia

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Der Aufstieg von Königin Ayrenn weit hinab in Erde ragend, niemand weiß, wie weit[2]



Adandora

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Grund: Kargstein

Wir stellen vor: Arkasis Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Adel

Altmer

Sippenhochfürst Sippenfürst Stiftsvogt

Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]


Bretonen

Ränge und Titel der Adelsgeschlechter

Khajiit

Gharesh-ri


Adie Rodeau

Adie Rodeau war eine bretonische Priesterin.

Sie schrieb eine Kinderpredigt über den Heiligen Pelin und seinem Einsatz im Kampf gegen die Graue Schar. Mit dieser Geschichte appelierte sie an die Kinder, auch ihr Möglichstes zur Verteidigung ihres Heimtalandes im Krieg der Drei Banner zu tun.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen Kategorie:Priester



Adlerauge

Die Schlacht von Falinesti


Adlersbach

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Grund: Glenumbra

Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[1]



Adonatus Varian

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Grund: Mondjägerfeste

Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[2]



Adrien Guimard

oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[3]

um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[3]


Adusa-daro

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian


nachdem Verandis nach Reik weg; Aduda übernimmt fast alle seine Pflichten[4]



Aedra

Die Aura der Rechtschaffenen


Aeliah Renmus

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Grund: Nördliches und südliches Elsweyr

kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[5]


Aemilianus Lector

Aufstieg und Fall von Remanstrug



Affe

Affenruh

Auridon Grahtwald Grünschatten Malabal Tor



Agular

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Agular

Agular war ein bosmerischer Späher. Gemeinsam mit anderen bosmerischen Truppen lagerte er um 2Ä 582 vor Knurr'kha.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen



Ahainaz-daro

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ahainaz-daro

Ahainaz-daro war eine Khajiit, die während Baan Dars Aufschneiderei im Jahr 2Ä 582 an den Feierlichkeiten im Tanz der Fünf Finger teilnahm.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit



Ahnherren

um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[6]

Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[6]

Die Na-Totambu von Yokuda


Ahnenkult der Dunmer

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Ahnenkunft

um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[6]


Ahnissi

Die Mondkatzen und ihr Tanz


Ahorn

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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

nur selten Wespen[7]

Wälder auf Auridon[8]


Ahzidal

Ahzidals Abstieg


Aicantar von Schimmerheim

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Grund: Diverse Schriften

sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[9]

Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Thalmor-Handzettel Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Eine ungewöhnliche Allianz



Aiden Direnni

letzter einer Linie von heldenhaften Königen[10]



Aios

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Grund: Clockwork City Mainquest

Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[11]



Akademie der Illumination

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Grund: Summerset

auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[12]



Akkhuz-ri

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mähne von Elsweyr
Vorgänger
Rid-Thar-ri'Datta[13]
Akkhuz-ri
??? - 2Ä 582
Nachfolger
Khali/Shazah
Akkhuz-ri

Akkhuz-ri war eine Mähne, die zu Beginn des Ersten Aldmeri-Dominion regierte. Noch zu Lebzeiten wurde eine neue Mähne eingesetzt, da Akkhuz-ri in 2Ä 582 befleckt wurde. Sprecher der Mähne war Gharesh-ri.

Leben

Frühes Leben

Über die Kindheit Akkhuz-ris ist nur wenig bekannt. Vermutlich wuchs er im Süden von Elsweyr auf. Er wurde vom Mondklerus erzogen und war bereits seit seiner Kindheit mit Gharesh-ri, späterem Fürsten von Torval und Sprecher der Mähne, befreundet.

Akkhuz-ri selbst hatte nie Interesse an Magie. Gharesh-ri schenkte ihm allerdings einen verzauberten Ring, mit dem er die Mähne immer wieder finden konnte.[14]

Als Mähne

Akkhuz-ri war in seiner Rolle als Mähne vor allem geistiger Anführer, kein harter Krieger wie manche Mähnen vor ihm.[15] Politische Angelegenheiten und Regierungsgeschäfte übernahm zum Großteil sein Spracher Gharesh-ri. Jener war es, der die Eldenübereinkunft unterzeichnete und damit Elsweyr im Jahr 2Ä 580 zum Teil des Ersten Aldmeri-Dominions machte.[16] Mähne Akkhuz-ri trat in der Zeit danach allerdings bei Paraden des Dominions teil, so wie etwa in Himmelswacht.[17]

Akkhuz-ri wurde um diese Zeit ruhiger[18] und zeigte vermehrt Grausamkeit,[19] was als Anzeichen seiner kommenden Verderbnis dienen könnte.

Als Silvenar Edhelorn vorschlug, dass die neue Königin Ayrenn eine Bestätigungszeremonie im Planetarium von Eldenwurz abzuhalten, um ihre Würdigkeit zu prüfen, stimmte Mähne Akkhuz-ri zu. Die Mähne nahm allerdings an der Zeremonie nicht teil.[20]

Nach dem Tod des Silvenars auf Khenarthis Rast im Jahr 2Ä 582 besuchte Mähne Akkhuz-ri Valenwald, um sein Mitgefühl auszudrücken.[21] Dabei geriet die Mähne in den Angriff der Untoten auf den Driladanpass. Er wurde mit einem Teil der Truppen in den alten Händlertunneln eingekesselt.[22][23] Ein unbekannter Soldat des Aldmeri-Dominions kämpfte sich den Weg zur Mähne durch. Akkhuz-ri befahl den Soldaten und Indaenir loszuziehen, um die Pläne des zum Lich gewordenen Naemon, der die Untoten kontrollierte zu enthüllen.[24] Er selbst kehrte nach Marbruk zurück, um Verstärkung zu holen.[25][26]

Bei der anschließenden Schlacht um Hectahame war Akkhuz-ri in Begleitung seines Sprechers und der Mondchampions Khali und Shazah anwesend.[27] Im Verlauf der Schlacht - ein Held des Dominions war bereits in Hectahame eingedrungen - stürmte Akkhuz-ri trotz der Warnungen seines Sprechers voran.[28] So erlebte die Mähne neben dem namenlosen Helden und dem Auge der Königin Cariel mit, wie Indaenir sich selbst opferte, um das Herz von Valenwald]] zu retten - aber gleichzeitig vom Grün gerettet wurde. Akkhuz-ri erkannte als erster, dass das Valenherz somit Indaenir als nächsten 8[Silvenar (Titel)|Silvenar]] erwählt hatte.[29][30]

Besessenheit der Dunklen Mähne

Die besessene Mähne

Wann genau Akkhuz-ri von der Dunklen Mähne besessen wurde,[31] ist nicht bekannt. Bereits lange Zeit zuvor zeigten sich charakterliche Änderungen Akkhuz-ris.[32][33] Vielleicht geriet er auch im Laufe der Ereignisse am Driladanpass und in Hectahame in den Einfluss der Finsternis. Vielleicht erst kurz darauf.

Die Finsternis offenbarte sich jedenfalls auf der Reise nach Silvenar. Die Mähne wurde von Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähnen zur Handreichung eskortiert. Kurz vor der Stadt griff Akkhuz-ri seine Gefährten mit dunkler Magie an und wurde vertrieben.[34] Die besessene Mähne floh zur Feste Grimmwacht, die gerade einen erfolgreichen Angriff der Colovianer zurückgeschlagen hatte. Akkhuz-ri erschien pulsierend in dunkler Energie am Himmel und rief mit blasphemischer Stimme[35] die dro-m'Athra aus den Ruinen von Khaj Knurral. Die Verteidiger der Feste wurden überwältigt.[36] Kurze Zeit später zeigte sich, dass die Dunkle Mähne mit den Colovianern, die in diesem Jahr in Schnittermark einfielen]] verbündet war:[37] Der besessene Akkhuz-ri wurde in Arenthia gesehen, wie er sich vor General Lavinia Axius verbeugte[38] und über militärische Pläne sprach.[39][40] Ein Held des Aldmeri-Dominions stellte ihn in den Krypten unter dem Tempel von Arenthia. Nach einem kurzen Kampf verließ die Dunkle Mähne sein Gefäß und floh. Akkhuz-ri war befreit,[41] doch befleckt, sodass er die Rolle der Mähne nicht weiter übernehmen konnte.[42][43] Akkhuz-ri wurde als "gefallenes Licht" bekannt.[44] Die Nachricht vom Sturz der Mähne und seiner potentiellen NAchfolgerinnen verbreitete sich in Windeseile.[45]

Die Mähne emeritus wollte den Mondchampions Khali und Shazah, die seine Position übernehmen sollten, zur Seite stehen.[46] Er nahm an der Reinigung der Mondchampions im Tempel des Tanzes der Zwei Monde in Knurr'kha teil, wo die Mondchampions den Pfad der Prüfung betraten.[47]

Charakter

geistiger Anführer, kein harter Krieger[48] schon immer gierig und selbstsüchtig[49] weise, sanfte Seele[50]

in letzten Jahren ruhiger als sonst[51] in letzter Zeit vermehrt grausam[52]


Anmerkungen

  1. Glenumbras Dörfer und Städte
  2. Wir stellen vor: Kommandant Varian
  3. 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  4. Dialog mit Gwendis
  5. Wir stellen vor: Za'ji und Caska
  6. 6,0 6,1 6,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  7. Dialog mit Millenith
  8. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Sommersend (→ Platzhalter)
  9. Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
  10. Dialog mit Orthuna
  11. Wir stellen vor: Propst Varuni Arvel
  12. Wir stellen vor: Quen
  13. Zwischen den beiden Mähnen liegen über 150 Jahre.
  14. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  15. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  16. Dialog mit Shazah
  17. Das Leben im Schatten des Adlers
  18. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  19. Dialog mit Leutnant Kazargi
  20. Dialog mit Prinz Naemon
  21. Dialog mit Bodring
  22. Dialog mit Estinan
  23. Dialog mit Bodring
  24. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  25. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  26. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und Indaenir
  27. Dialog mit Shazah
  28. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  29. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Cariel und Indaenir
  30. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  31. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  32. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  33. Dialog mit Leutnant Kazargi
  34. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  35. Dialog mit Shazah
  36. Dialog mit Englor
  37. Dialog mit Kuazanabi-jo
  38. Dialog mit Kazirra
  39. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und General Lavinia
  40. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  41. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
  42. Monolog von Mähne Akhhuz-ri
  43. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  44. Dialog mit Hadam-do
  45. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  46. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  47. Teil der Quest Der erste Schritt
  48. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  49. Dialog mit Leutnant Kazargi
  50. Dialog mit Shazah
  51. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  52. Dialog mit Leutnant Kazargi

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen



Aksel Steinbeißer

Schmiedematerial



Alandil

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Alandil

Alandil war eine altmerische Alchemistin. Esmond Montgrun arbeitete mit ihr.

Alandil hatte auf dem Markt von Knuu'kha einen Marktstand mit dem Namen Das kryptische Gebräu eröffnet. Im Jahr 2Ä 582 schickte sie einen Jungen los, Kräuter zu holen, doch kehrte dieser nicht wieder.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Alandil

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Alchemisten



Alanya Sanftblüte

Vorlage:Unfertiger artikel Phedre fand eine Schrift über Herstellung von Tinte bei Khajiit; schrieb dies Tamrielische Kalligrafie von Alanya aus Alinor zu[1]



Alarvyne Falas

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Grund: Clockwork City
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Datei:ESO Alarvyne Falas.jpg
Alarvyne Falas

Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[2] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel



Alcaire

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Grund: Sturmhafen

Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]

viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]


Alchemie

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten

Potential der Alchemie ist unermesslich, doch von der Natur eingeschränkt. Man kann zwar aus allem Tränke brauen, doch ist diese Größe eingeschränkt[3]



Alchemie (Person)

Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [4]



Aldarch

Vorlage:Unfertiger artikel Hohepriesterin[5] mächtige Priester, die Daedra widerstehen können[6]

zb Torinaan

Colaste Castaarie Salinsoril


Aldeth

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Aldeth

Aldeth war eine Bosmer, die in der Zweiten Ära lebte.

Aldeth nahm seit mindestens 2Ä 578 bei Baan Dars Aufschneiderei in Thormar teil und schaffte es über vier Jahre die Khajiit Daifa auszutricksen. Im Jahr 2Ä 581 jubelte sie dieser etwa Skeverkekse unter, nach deren Verzehr Daifa glaubte, sich mit Corprus infiziert zu haben.[7]

Im Jahr 2Ä 582 wollte Daifa sich rächen. Sie schmiedete einen Plan, eine von Aldeth so gemochte khajiitische Rätselkiste mit einem Verwandlungstrank zu präparieren.[8] Sie bat einen Abenteurer Caniswurzel und das Startgebäru der Faulmetgärung zu besorgen, um den Trank zu brauen. Als Aldeth die Kiste in die Finger bekam, wurde sie für kurze Zeit in ein Huhn verwandelt.[9]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Aldfelden

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Grund: Glenumbra

kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[1]


Aldmer

Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[2]

"vom ersten Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Alduin

ESO Banner nordisch - Alduin.jpg



Aleet-Uka

Schmiedematerial



Alessia

Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[3] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[4]

Gläubige der Heiligen Alessia

vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete[5] Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[6]



Alessiansiches Kaierreich

Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten[7]

alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[8]


Alessio Guillon

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Grund: Einführung Morrowind
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Alessio Guillon

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten



Alga

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Grund: Wrothgar

Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]



Alik'r-Wüste

bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]

Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]


Alinor

Essanyon schickt Quaronaldil aus, um Kunde in Alinor zu verbreiten[4]


Alit

Grahtwald


Alkohol

Thenephans Mysterien des Mets


Alkosh

Formen des Glaubens: Die Khajiit Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1


Almalexia

Almalexia sandte eine kriegerische Gruppe, darunter Ordinator Danys, Arys und Meva Nelenim, aus, die den [[Dunkler Anker|Dunklen Anker von Gil-Var-Tall zerstören sollte.[5]

weinte um Gil-Var-Tall; verwandelte sich in Edelstein; keiner konnte Edelstein führen, ohne durch Zorn vernichtet zu werden [6]

Träne von Almalexia



Ältestenrat

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Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia?

verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[7]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath


Alte Wege

Kriegswetter


Altholmir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Altholmir

Altholmir war ein Falinesti-Gläubiger.

Altholmir lebte mit seiner Frau und den Kindern in Eldenwurz bevor er bei der Falinesti-Herbststätte dieWarterei auf die Rückkehr Falinestis begann. Ein Monat lang wartete er und hatte Kontakt zu Gläubigen, die an der Sommerstätte warteten. Um 2Ä 582 begann Altholmir an der Wacht zu zweifeln und wollte zu seinem Leben in eldenwurz zurückkehren.[8]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategoie:Bosmer


Althoth

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Althoth

Althoth war eine bosmerische Späherin, die gemeinsam mit anderen bosmerischen Truppen um 2Ä 582 ein LAger vor Knurr'kha aufgeschlagen hatte. In diesem Jahr besuchten der Silvenar und die Grüne Dame die Stadt.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:BosmerKategorie:Soldaten und Wachen


Altmer

"Hohes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht[1]

Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen[2]

Das klingende Horn Brief an Jazish


Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Alles über Auridon, Kapitell XII Die Waffen von Valenwald

Tanzelwil[3]

vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des LichtesReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel[2]

große, giftige Zunge mit Verachtung[2]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[4]

gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil[5]

Königszeremonien: in Tanzelwil Ahnen anrufen[6] 88 tägiger liturgischer Gesang[7] Labyrinth der Sapiarchen betreten[8] 3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren[9]


Gesellschaft

Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus[2]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[10]

Kultur

komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[11]

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[12]

wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren[13]

Tod

Seelenfeuerplateau mit Krematorium Altmer verbrennen ihre Toten[14] Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein[15] Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher

Architektur

Kaiserliche scheiden sich daran[2]

aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv[2]

geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt[2]

Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben[2]

Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden[2]

keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen[2]

langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel[2]

selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet[2]



Altmeris

Die Maormer von Pyandonea



Alt-Orsinium

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[16]


Die große Belagerung von Orsinium


Alttor-Lanzenreiter

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Grund: Streben und Triumphe eines Monarchen

Philmont[17]



Alveno Apo

Bebilderung
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Datei:ESO Alveno Apo.jpg
Alveno Apo

Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[18]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel


Alvur Baren

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Grund: Magiergilde Dailies
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Alvur Baren

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde


Alyr Goldhaar

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Grund: Lyris Dialog?

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind



Amariel

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Datei:ESO Weberin Amariel.jpg
Amariel

Knochengarten Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[1] alle Aufzeichnungen über Knochen[2]

schlau, mit Sinn für Humor; kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[3] langer streit mit Dringoth; über 50 Jahre[4] Amariel besuchte aber schädel und sang[5]

Wurmkult gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[6] Dringoth und Abenteurer bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[7]

glaubte nicht, dass Wurmkult an Knoche n unter Bahrenzweig kam, ehe Patrouille aus Eldenwurz[8] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[9]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Weberin Amariel
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Goradir
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog mit Dringoth
  6. Dialog mit Dringoth
  7. Teil der Quest Hüter der Knochen
  8. Dialog mit Weberin Amariel
  9. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Geschichtenweber


Amreval

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Amreval

Amreval war ein bosmerischer Späher. Im Jahr 2Ä 582 lagerte er mit anderen bosmerischen Spähern vor dem Tor Knurr'khas.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen


Amulett der Könige

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Amwyn

Zerschnittene blutbefleckte Notiz


Anachoretin

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Grund: Totenländer

Wir stellen vor: Die Anachoretin



Anatolius Caudex

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Grund: Kaiserstadt

Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]

Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]



Andewen

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Grund: Düne, Sommersend
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Andewen

Andewen, kurz Ande,[2] war eine Altmer, die der Magiergilde angehörte. Sie war eine Assistentin von Telenger, den sie auf der Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel begleitete.[3] Dabei war besonders die Feldforschung Andewens Steckenpferd.[4] Andewen wurde als eine der besten Schülerinnen Telengers[5] weithin bewundert.[6]

Geschichte

Wenig ist über Andewens führes Leben bekannt. Sie lernte unter Telenger und wurde als eine der besten seiner Schüler zur Meisterin der Inkunabula im Arcaneum von Himmelswacht ernannt.[7] Sie stand Uricantar sehr nahe, ehe er aus der Gilde ausgeschlossen wurde.[8][9]

In 2Ä 582 unterstützte Andewen Telengers Ausgrabungen in Ezduiin. Nachdem das Lager aufgebaut wurde, zog Andewen mit einer Gruppe in die Ruinen, um das Mallari-Mora zu suchen.[10] Die Gruppe wurde von Geistern angegriffen und fünf von ihnen - Meldil, Eryon, Jiluza, Bolion und Elenya - von den Geistern verschleppt.[11] Die vier verbliebenen - neben Andewen Firtirantar, Hanthaerin und Candandarilde - konnten sich unter einer magischen Kuppel in Sicherheit bringen. Ein von Telenger ausgeschickter Abenteurer stieß auf die vier und Andawen gab ihm den Auftrag, Runenteile für den Schlüssel in den Unterbau von Ezduiin zu suchen.[12] Auf dem Rückweg zum Lager wettete sie mit Hanthaerin um fünf Goldstücke, ob der Abenteurer die Aufgabe bewältigen würde.[13] Andewen drang mit dem Abenteurer ins Innere vor und traf dort auf Mendil, der offenbarte, dass Uricantar hinter den Entführungen steckte und die Seelen seiner ehemaligen Kollegen nutzte, um Macht aus Aetherius anzuzapfen. Der Abenteurer kappte jedoch die Bindung der Magiergilde und tötete Uricantar.[14]


Beinhaus von Telacar Schatten quollen aus Lager hervor; von Wachen ins Lager gebracht[15] bat Abenteurer Akolythen zu finden: Eleril, Yalorasse, Kelurmend gerettet[16] am Artefakte ausgraben, als Soldaten des Doiminions kamen und verlangten, artefakte zu haben; außerdem drängt Urien schneller arbeiten[17] Andewen überlegte aufgrund Inschrift, dass ein ganz besonderer Schatten im Inneren mit den Zepter kontrollierbar wäre; bat Abenteure rzu überprüfen[18]


Falinesti-Herbststätte Artefaktor erkundet Höhlen, Andewen leitet Lager[19]

Arbordämmerung nutzt Verderbnissteine um Tunnel der Stätte zu versiegeln[20] Abenteurer vernichtet Steine, um Tunnel mit Telenger drin zu öffnen[21] Abenteurer hilft Telenger, Mephala-Schrein zu versiegeln[22]


Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  2. Dialog mit Firtirantar
  3. Dialog mit Studentin Endannie
  4. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  5. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  6. Dialog mit Aerchelas
  7. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  8. Dialog mit Aerchelas
  9. Dialog mit Andewen
  10. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  11. Dialog mit Andewen
  12. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  13. Dialog mit Andewen
  14. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  15. Dialog mit Andewen
  16. Teil der Quest Die ruhelosen Toten
  17. Dialog mit Kelurmend
  18. Teil der Quest Die ruhelosen Toten
  19. Dialog mit Calircaya, Ghadar oder Berdonion
  20. Dialog mit Andewen
  21. Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
  22. Teil der Quest Der Arbordämmerungskult

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde

gibt sich Mühe, dass Schüler nichts von früheren Expeditionen erfahren[1]

Gildenstipendium[2]



Andresalmo

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Andresalmo

Andresalmo war ein Altmer, der sich um 2Ä 582 in Knurr'kha aufhielt und sich um um Karawanenkamele kümmerte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Anequina

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[3]

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[3]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[3]

Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[3]

Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[3]

im Norden graslande[3]

Holzarchitektur; mehr Nomaden[3]

Datei:ESO Karte Reich von Darloc Brae.png


Anequina Scharfzunge

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei



Anequinische Feldzüge

Anequin-Feldzüge

Datei:ESO Karte Reich von Darloc Brae.png

in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[4]


Beute für Bau des Do'Krin-Tempels[5]



Angeln

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel



Anglas

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Anglas

Anglas war ein Bosmer, der um 2Ä 582 in Knurr'kha lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Aniel

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Aniel

führte als Tochter Baan Dars bei zahlreichen Aufschneidereien Vorsitz; 582 die beste, an die sie sich erinnern kann[6]

Thormar Aniel bringt Reisenden zu Mitmachen bei Aufschneiderei[7] Aniel hatte bessere Pläne: Gift von Dolirdor auf Würger anwenden; vergiftete Kernstängel in Feuer werfen für Halluzinationseffekte bei den Khajiit[8] große Kreaturen Riesenschlangen im Lager der Waldelfen freilassen[9]

Aniel führte Helfer zu Portal in Tanz der Fünf Finger[10]

sollte mit Stab des Geflügelfeuers für Schmaus sorgen, dann Gäste bedienenReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Als Anil-do das Chaos sah, dass die Kultisten im Tempel anrichteten, wünschte er sich mehr helfende Pfoten, um Do'Krin zurückzuerobern und wieder aufzubauen.[11]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Andewen
  2. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  4. Ladebildschirm von Kunas Grabung
  5. Ladebildschirm von Do'Krin-Tempel
  6. Dialog mit Aniel
  7. Teil der Quest Baan Dars Aufschneiderei
  8. Dialog mit Aniel
  9. Dialog mit Aniel
  10. Teil der Quest Baan Dars Aufschneiderei
  11. Dialog mit Anil-do

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester


Animusgeode

Animusgeode

falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[1] zerbrechlich, wenn Geister bergen[2][3] purpurner Stein[4] leuchtend[5]

Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts[6][7][8] andere sehen darin Schrecken[9][10]

Angewandte Nekromantie Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII

aufgrund der Beschaffenheit von Tär sind in den nahen Höhlen vielerort Steine, die für die Herstellung voin Animusgeoden notwendig sind, zu finden; andernorts sind sie selten[11]

können mit Fluch belegt werden, um Barrieren zu schaffen; nur durch Freigabe einer Seele brechen[12]

Seritenya Energie bündeln, um Gedanken anzuzapfen[13]



Beispiele für Verwendung

Wurmkult bei Nimmerruh Wurmkult bei Trevas Farm Ten-Maur-Wolk Abamath

Anmerkungen

  1. Brauche mehr Animusgeoden
  2. Dialog mit Daeril
  3. Dialog mit Bijot
  4. Dialog mit Daeril
  5. Dialog mit Bijot
  6. Monolog von Gerren
  7. Monolog von Gerren
  8. Monolog von Wilhem
  9. Monolog von Nerys
  10. Monolog von Liam
  11. Die Ausgrabung von Tär
  12. Dialog mit Animusgeode
  13. Dialog mit Faust des Thalmor



Anka-Ra

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Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]


Ankerplatz

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Grund: Glenumbra?

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?



Ansei

erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[2]

starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[2]

letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[3]

rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[3]

Funkelnde Krallen


Antabolis Hasphat

Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Antiquaren-Zirkel

Phedre


Anton Deleyn I

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donel Deleyn
Anton Deleyn I
2Ä 401 - 2Ä 450
Nachfolger
Donella Deleyn

Sohn Donels, Vater Donellas[4]


Anton Deleyn II

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donella Deleyn
Anton Deleyn II
2Ä ??? - 2Ä 515
Nachfolger
Bergamot Deleyn

Sohn Donellas, Onkel Bergamots[4]



Anu

Schrein in Torinaan

bei Altmern schuf er Kosmos in Ära der Dämmerung[5]

das Alles; Bosmer glauben Auri-El seine Seele[6]



Anuiel

Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[7]

erließ für Nirn das Gesetz der Zeit, das Y'ffre auslegte[8]


Anumaril

Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[9]

König von Abagarlas[10]

Untotenherde greift Delodiil an[11]

Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen[12] Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend[13]

größter ayleidischer Architekt[14] errichtetegroßes Siegel von Belarata, Planetarium und Archive im Reliwuiar der Sterne[15]


Herz von anumaril trieb einst Planetarium von Eldenwurz an[16]


Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Ayleïden Kategorie:Könige


Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Anwil

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata

2Ä 857: Dritte Legion wirbt Rekruten in Anwil an. Viele Bauernjungen schlossen sich LEgion an, um Schufterei auf den Höffen zu entkommen, darunter auch Attrebus, spätere Leibgarde von Amiel Richton[1]

Lorgren Benirus

Unterwerg

Schiffe fahren nach Hammerfall, Summerset, Yokuda und westliche Inseln[2]




Apfel

Bratäpfel sind einfach doch lecker; optimal als Opfergabe für Zenithar[3]



Ära der Dämmerung

{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}



Arabelle Davaux

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Grund: Verlies

Wir stellen vor: Arkasis Wir stellen vor: Kapitän Kaleen Wir stellen vor: Jakarn Wir stellen vor: Fürstin Arabelle Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel

um 572 auf Feier in Kastell Rabenwacht; beobachtet inzestiöses Verhalten von Adeligen mit bruder[4]




Arana

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Grund: Reik

Wir stellen vor: Arana


Arantar

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Arantar

Arantar war ein altmerischer Soldat der Armee des Ersten Aldmeri-Bundes. Um 2Ä 582 war er im Lager westlich von Knurr'kha stationiert.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen



Archäologie

keine Autorität in Hochfels, die das kontrolliert[5]



Archiv des Suchers

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Grund: Kargstein

Kult des Goldenen Auges von Mora[6]




Argonier

Keramik mit Waschzungenpulver[7]

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

Nestwerden, Hausweben, Eibauch

Ausrüstung aus natürlichen Materilalien: Häute, Jadeflint+Obverdian, bog Iron, Stahl mit Kupferlegierung, Tamarack; kennen alte Techniken zum Häuten und flexibel machen, die kaiserliche nicht verstehen[8]

sehen schlamm als sonnengesegnet[8]

erste Erkunder Schwarzmarschs sprechen von humanlike proto-lizards, Ursprung unbekannt; Wilde, die Dörfer überfallen[8]

Über Argonier Der seltsame Fall von Ja-Reet

Mazzatun: "Sithisd nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[9]


Brendan der Beharrliche

Eier im Brutsumpf; Hüter der Schalen führen Schlüpfritual aus[10] notieren Eibrüche und verteilen die Schlüpflinge[11] brauchen den Hist zum schlüpfen, sonst kommt leere und tote Schlüpflinge[12]

warme Leichen[13] argonische Beerdigungsriten für einen bauern: mit Wassoblättern bedeckt und mit schwarzen Schlamm gesalbt; shuulmtul wird an Wurzeln des Hist gepflanzt[14] wenn der Wind dem Namen zugeflüstert wird, kann der tote Argonier zurückkehren?[15] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[16] nur wenn Leichen intakt sind, könnten Geister trost finden[17]

Hestra schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur; argonier misstrauten Menschen nach Vrammans Plünderungen und Sklaverei; wehrten sich gegen Reichsbemühungen[8]

gut darin, Orte zum Sonnen zu finden[18]

Ringzähler[19]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Mythen und Legenden über die Hist

Schlammhaus

Tiefgräber

Trotz versuche des Bekehrens, hören Argonier aufmerksam machen, beten dann wieder Bäume an[20]

Histprüfung Jaraleet


Bekannte Stämme:

  • Archein
  • Su-Zahleel
  • Xit-Xaht
  • Stamm von Atanaz
  • Stamm von Xal Ithix

Baumhirte Traumwandler Hüter der Schalen



Arimaia

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Arimaia

Arimaia war eine Khajiit, die der Magiergilde von Knurr'kha angehörte. Um 2Ä 582 war sie vor allem mit Übersetzungen beschäftigt.[21]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Magiergilde



Arkane Universität

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Grund: Schlachtfeld

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[1] Morian Zenas als ehemaliger Leiter der Arkanen Unisveristät[2]


Arkasis

Wir stellen vor: Arkasis


Arkay

Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür[3]

von Brut Lamae Bals als Verstoßer gesehen; er wand sich von den Vampiren ab und das Licht gegen sie[4] lies Lamae im Stich[5]

erscheint bei Bosmern in ungetrbter Form, tritt in Erscheinung, wennd er Grüne Pakt übertreten wird[6]

Tu'whacca, Arkay, Xarxes



Arpenia

G'uub


Artaeum

außerhalb Psijiik weiß niemand, wo Artaeum ist[7] kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie[7]

Artaeum - Rüstungen und Gewänder



Artorius Ponticus

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Primas Artorius Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen



Arzhela

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Grund: Bangkorai

Cousine Emerics; blühende bretonische Schönheit, wacht über Adrien wie Mutterhenne[8]

um 2Ä 579 Arzhela, Eamond, Kurog und Adrien Audienz von Flaccus Terentius[8]



Aschländer

Artikel trennen?

Stamm Kagesh Stamm Ulath Stamm Vereansu

Aschland gibt Nahrung und Obdach; Medizin und Stahl werden durch Handel erworben[9] werden nicht in die Städte gelassen[10] feindlich gesinnt dem Hausdunmern[11] verehren Azura, Boethiah und Mephala[12] praktische Geschenke sind ihnen lieber als Gold[13] Nomaden[14] verehren Ahnen und Daedra[14] sehen sich als Nachfahren der Velothi[14] leben in Aschland und grazeland plains; Aschkhan, Weise frau und Seher

ersten Häckselblatt+Tramawurz[14]

Aschländerbräuche sehr unterschiedlich, etwa das Wählen von Aschkhan und Weise Frau[7] wird Weise Frau durch Fasten, auf Traumreise gehen in Wildnis; bei weniger nomadischen auch gewählt[7] wird Aschkhan durch Mut und Stärke zeigen, wie gefährliche Jagd; weniger nomadiche Klans uahc gewählt[7]

Urshilaku

Die fünf Sterne Zershihi Mus-Manu




Ash'abah

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Grund: Alik'r

aus der rothwardonischen Gesellscahft verstoßene; werden um 578 von Marimah geführt; führen die Arbeit jener drei Ansei, die die Wehren der Ansei gründeten, weiter; Funktion: Schlächter der Untoten, da Rothwardon alsblasphemisch ansehen[16]

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[16]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[17]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[16]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[16]


Reinigungsritus vor dem Bannen von Ahnen-Geistern: sitzen singend im Kreis, Krieger wird mit Ölen gewaschen[17]



Ashalki

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ashalki

Ashalki war eine Khajiit, die um 2Ä 582 der Kriegergilde von Knurr'kha angehörte. Sie leitete den kleinen Ausschank der Kriegergilde.[18]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Kriegergilde Kategorie:Wirte


Ashur

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Grund: Vvardenfell, Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Naryu Virian


Askelde

Lied der Askelde-Männer



Astara Caerellius

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Astara Caerellius



Astia Hexos

Wir stellen vor: Madame Kaprice


Aswala

Verbannt aus der Verbannung, Band 7


Aswala-Stallungen

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Grund: Alik'r

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Ätherisches Archiv

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Grund: Trial

Naryu sucht Odral; Bande Unerschrockenen zum Magier vor; Magierin erzählt Naryu, dass sie zum Sanctum Ophidia muss[1]


Aetherius

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Meer des Lichts, Ebene der Unsterblichkeit, Ursprung der Magie[2] Sterne funkeln laut Bosmer aufgrund Lied, das Y'ffre für Aetherius singt[3]

Geister können aus Aetherius gerufen werden[4][5]

Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[6]

Geisterreich[7] Mallari-Mora brach Stück der Geisterwelt aus Aetherius heraus; Scherbe von Aetherius in Ezduiin[8]

wie Reich des Vergessens ein Meer aus vielenm Reichen[9] wie Reiche in Aetherius bewegen, so bewegen, öffnen und schließen sich Sterne

viel schwerer nach aetherius reisen als Reich des Vergessens[10]

empyrisches Licht[11]


Atatar

Überlebende Ayleïden in Valenwald



Athrahgor

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Athrahgor


Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Girnalin
  3. Dialog mit Girnalin
  4. Dialog mit Aelif
  5. Teil der Quest Der bewiesene Tat
  6. Dialog mit Meldil
  7. Dialog mit Andewen
  8. Dialog mit Andewen
  9. Dialog mit Girnalin
  10. Dialog mit Girnalin
  11. Dialog mit Calircaya

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer



Atrius Axilla

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Atrius Axilla

Atrius Axilla war ein kaiserlicher Händler aus Knurr'kha.

Im Jahr 2Ä 582 stieß Finedrin auf der Flucht vor der Stadtwache Atrius' Wagen um.[1] Kurze Zeit später kaufte er von Khuzi eine Krallenhalskette.[2] Nicht wissend, dass es sich bei der Kette um eine Reliquie des Hircine-Kults handelt,[3] wurde Atrius auf der Reise in den Süden von Werwölfen angegriffen. Seine Wachen wurden getötet und er selbst überlebte nur, weil er sich totstellte. Die Werwölfe plünderten seinen Wagen, stahlen Waren und die Krallenkette und zogen zur Heulwindhöhle.[4] Ein Abenteurer, der die Kette für Rollin zurückholen wollte, stieß auf der Straße auf den verwundeten Händler, der dem Fremden von den Werwölfen aus der Heulwindhöhle erzählte.[5]

Nach diesem Ereignis war Axillius das Reisen zu gefährlich geworden. Er wollte sein Lager räumen und irgendwo ein ruhiges Gasthaus kaufen.[6]

Anmerkungen

  1. Monolog von Zalapu
  2. Dialog mit Khuzi
  3. Dialog mit Rollin
  4. Dialog mit Atrius Axilla
  5. Teil der Quest Eine Nacht zum Vergessen
  6. Dialog mit Atrius Axilla

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Händler



Atronach

Legends:Eisenatronach Legends:Flammenatronach Legends:Fleischatronach Legends:Frostatronach Legends:Sturmatronach

Klan Direnni nutzte sie als Beschwützer, Diener, Vertraute[1]

reine daedrische Magie, die körperliche Gestalt nimmt[2]

Flammenatronach

Korons Unabweisbare Beschwörung[3] haben ein Glutherz[4]


Fleischatronach

manchmal bleiben zuckende Teile übrig[5]

Frostatronach

Beschwörungen von Quiricus Vidacilius lieferte neue Erkenntnisse: groß, und eindrucksvoll, Verstand wie Troll, aggressiv nur auf Provokation; verlangsamt und pulverisiert Opfer; hinterlässt Forstsalze[6] nach Besiegen schmilzt der Großteil des Körper und vergeht[7]


Kaltflammenatronach

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Sturmatronach

Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden[8] ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft[9] aus knisternden Magnetsteinen[10]


Ätznatter

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Grund: Weinbrüder-Quest in Dunkelforst

Wir stellen vor: Bastian Hallix



Augen der Königin

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Typische Ausrüstung der Augen

Geheimndienst des ersten Dominions[11] Ayrenn treu ergeben[12] viele Mitglieder früher auf Abenteuerfahrt unterwegs[13] nur wenige im Schatten arbeitend; getreuste Anhänger Ayrenns[14]

haben höchstspezialisierte Ausrüstung mit geheimen Taschen[15]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[16] haben Münzen, wo die Augen etwas weiter hervorstechen als sonst[17] Abenteurer wird aufgenommen, weil er Astanyas Verrat in Vulkhelwacht aufdeckte[18]

tun, was getan werden muss, auch wenn sie eins auf den Deckel bekommen[19]

mit Krallen des Schlachtenvogts Überläufer aus Khrefrem schmuggeln[20]Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Mitglieder

Arfanel Aroz'lai Egranor Eshaba Fasion Fistalle Razum-dar Zaban Zadala Zaeri



Augustine Viliane

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Grund: Wegesruh

Sibylle von Camlorn[21]



Aurelia Jourvel

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Auri-El

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Waldelfen Lektion des göttlichen Körpers[22]

Bosmer sehen als Seele von Anu; obwohl Bosmer direkt von ihm abstammen, verehren sie ihn kaum; nur offerungen in Form karitativer Arbeit zu Beginn des Jahres[23]


Ayleiden

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[24] Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[25]

auch als "Uralten"[26]

vor allem jene, die daedra verehrten, flohen nach Alessias Revolte in Valenwald[27]

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Überlebende Ayleïden in Valenwald Die Überbleibsel Cyrods Die verschlungene Stadt Die Ayleïdenstädte von Valenwald

kaum Ruinen der Ayleiden in Elsweyr[28]

Tagebuch von Culanwe

daedraphile Ayleiden flohen vor Alessias Sklavenaufstand viele nach Valenwald[29]

Spätphase:alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[30]

als Volk sich in Wanderungen aufteilte, begann Sprache zu variieren; kulturelle Unterschiede zwischen Cyrodiil und Valenwald; einzigartiker Dialekgt mit etwas anderen Schriftzeichen in Valenwald[31]

Rätsel mit Sterinzeichen-Reihenfolgen (zb Ilayas)


Literatur



Ayleidenbrunnen

von Gelehrten als größte arkane Errungenschaft der Ayleiden bezeichnet[32] nutzen von ätherischen Kristallen, um Magicka aus Sternenlicht zu gewinnen, selbst wenn sie sich im Untergrund befinden[33]

sollen verjüngende Wirkung haben[34]



Ayrenn

Vorlage:Unfertiger artikel

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Adler-Primarchin des Aldmeri-Dominion
Vorgänger
---
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Hochkönigin von Sommersend
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin von Alinor
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin Ayrenn
Die Unterschrift von Ayrenn Arana Altmeri

Königin Ayrenn (* 2Ä 555[35], † ???), formell Ayrenn Arana Altmeri[36][37] genannt, war die erste Anführerin des Ersten Aldmeri-Dominions und erste Hochkönigin der Sommersend-Inseln mit diesem Namen.[38] Sie herrschte über die Altmer von Sommersend und führte neben ihrem eigenen Volk sowohl Bosmer als auch Khajiit in die Schlacht. Sie war ehrlich, entschlossen und neigte zur Dickköpfigkeit.[39]

eyxotische Schönheit mit flachsblondem Haar; markante Gesichtszüge, groß![1]

Leben

In der zweiten Ära am 5. Tag Zweitsaat im Jahr 555[35] als Thronerbin geboren, stand Ayrenn ihr Schicksal bereits vorgeschrieben. Dennoch reiste die junge Elfe ab dem Jahr 563 viel in Tamriel und auf dem angrenzenden Meer herum, auf der Suche nach Abenteuern und Wissen.[35]

563 verschwindet Ayrenn aus Alinor; Naemon wird zum Thronfolger dder Sommersend-Inseln ernannt[40]


Ayrenn kämpfte mit den Anseis von Hegathe und wurde zur EhrenSchwertheiligen ernannt[1]

besiegte ein Dornenhez durch herausziehen des Herzen im Kampf[1]

gewann Trinkwettbewerb gen Mabjaarn[1]


Ayrenn traf Razum-dar vor vielen Jahren in Wegesruh oder Weißlauf; Geschichte mit betrunkene Schulmeisterin udn violettes Samtkleid[41]


Der Aufstieg von Königin Ayrenn

kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie[25]


Rückkehr

Erst als ihr Vater, König Hidellith, im Jahr 580 starb, kehrte sie nach Sommersend zurück, um den Thron zu erben. Seitdem herrschte Königin Ayrenn über die Altmer von Sommersend. Mit der Gründung des Aldmeri-Dominions wurde Ayrenn später ebenfalls zur Anführerin des Bündnisses.

kehrte nach Hidelliths Tod zurück, um Platz einzunehmen; erfahrungsreiches Leben bereitete sie darauf vor[42]

kerhte nach Hidelliths Tod zurück; tauchte mit Schwanenschiff in Ersthalt auf; Stadt bereits geschmückt[1]

trat just im Anlegen voran in leuchtender Rüstung, flanktiert von Fahnenträgern;Menge schweigt[1]

ins Zelt, wo der Adeltwartet; Knicks vor Mutter Tuinden[1]

Ayrenn übernahm Feierlichkeiten[1]

Prozession durch Ersthalts gepflasterte Straßen zum Königspalast[1]

Esstafel aus einem riesigen Baum; Klingen von Ahnenlauten, Pfauenkonfitüre, Bückling, Birnenbier; üppige Suppe mit frischem Brot gereicht; Gewürzmet; Dreikönigswein (Old Epiphany)[1]


gründete Dominion, um mit Schlagkraft der Altmer, Bosmer und Khajiit die Probleme, die Tamriel plagen, zu beenden[43] über Monate mit Mähne und Baumthanen zusammengearbeitet für Allianz[44]

Ayrenns Hof: Berater Nerion Schatzmeisterin Lanitaale[45] Herold Nuulehtel[46] Merion[47] Minantille[48] Hofmagier Sanessalmo entlassen[49]

Festigung der Herrschaft

581: Ayrenn verspricht den Khajiit in Eldenwurz eine Botschaft, doch ein Jahr später immer noch nicht begonnen[50] 581[51] bosmerischer Bürgerkrieg in Corberg, bei dem Ayrenn auf Seiten Aeradans half[52]


Militärische Aufstellung auf Auridon

Ayrenn persönlich überreichte Jimila von Vagabund Kaperbrief[53]

unternahm Reise durch ganzes Reich; engste Berater reisen mit ihr[54] Reise durch Auridon Ayrenn reiste voran; Minantille, Nuulehtel und Merion folgten weiter hinten[55]

Versuchtes Attentat

Vulkhelwacht sollte dort Rede halten[56] Rede im Tempel[57] Astanya vom Schleiererbe plant Attentat im Tempel[58] Abenteurer warnt und mit Urcelmo Astanya besiegen[59] nahm Abenteurer als Auge der Königin auf[60]

Tanzelwil wie jeder neuer Monarch Zwiesprache mit Toten. So Bereitschaft, weisen Rat der Ahnen zu befolgen[61] Segen der Ahnen, jedoch eher politisches Spektakel[62] Ayrenn sucht Segen der Ahnen, doch Tote agressiv[63] bat neues Auge dort anwesend zus ein, falls Probleme auftauchten[64] Nuulehtel schireb Reise und Aufenhtalt in Tanzelwil auf[65] Ayrenn ruft Ahnen an, doch Geist meint, Schleierkönigin rechtmäßige Herrscherin und Norion wird ihre Herrschaft beenden[66] Ayrenn schickte Abenteurer Priesterinnen Menaste und Aranwen für Zeremonien zu helfen[67] für letztes Teil des Ritual dringen in innere Krypta ein[68] Ayrenn und Abenteurer töten Norion und versichern Gunst der Ahnen[69]

Zug weiter nach Norden; dutzende Reden in kleinen Anwesen und auf Bauernhöfen[70] in Himmelswacht ein Fest; öffentlich mit Schwägerin Estre zeigen[71]

bei Funkeltal wurde Teil ihres Gefolges entführt[72]

Himmelswacht Ayrenn wollte Estre Ehre zuteilwerden lassen[73] Estre soll innerhalb des Thalmors weiter befördert werden[74] Auge der Königin infiltriert auf Razums Auftrag Schleiererbe Auge erfährt auf Ausbildungsstätte Errinorne, dass estre Schleierkönigin; nach Himmelswacht zurück, Königin warnen[75]

schickte Auge nach Morgenrot, wo maßgeblich Sinyon Estre unterstützte[76][77]

nach Befreieung Ersthalts ebendort[78][79] Elendarie hält Ayrenn zurück, damit nicht in den Kampf[80][81] Naemon kommt nach Ersthalt, wo Ayrenn ihn von Estre unterrichtet[82]

In Valenwald

Camoran Aeradan informiert Ayrenn, dass Unmut in Eldenwurz aufkam[83] Ayrenn schickt Vertrauten los[84]

in Eldenwurz will Bestätigungszeremonie, damit Ayrenn als Anwärterin auf Kaiserthron anerkannt[85] wollte Silvenaur und Mähne firedlich stimmen[86] Nameon will wegen Verrat Tarinwes Ayrenn bei Bestätigungszeremonie sicher wissen[87] Rajhins Umhang, Daraneth, Herz von Anumaril für Bestätigungszeremonie[88] Ayrenn kommt an, als alle Teile gerade zusammengefunden[89] Ayrenn wollte Naemon aufgrund der Gefahren nicht bei der Bestätigungszeremonie dabeihaben, dieser bestand aber darauf[90] Daraneth und Abenteurer aktivierten Planetarium[91] Naemon betäubte alle und rannte selbst in das Planetarium, um es zu aktivieren; verwandelte sich in wuterfüllten Ogrim und wurde von Abenteurer mit Rajhins Mantel erschlagen[92] Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt[93] sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner[94]

Naemon wollte Ayrenn vor sich selbst schützen und erst testen[95]

Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt[96] sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner[97] Ayrenn schickt Pelidil mit Leiche Naemons vor nach Marbruk, um Bestattung vorzubereiten[98]

Ayrenn wollte selbst nach Marbruk, um Stab von Magnus sicher zu wissen[99] schickte Abenteurer vor, mit Sarandil zu sprechen[100]

Cirenwe schickt Abenteurer von Meereshort los mit Bericht über Sieg und Auferstehung Naemons[101] Sarandil unterrichtet von Untoten am Driladanpass mit Naemon an Spitze[102]


Hektahem Razu meldete sich freiwillig, nach Hektahem zu gehen, doch Ayrenn verbietet es[103] Ayrenn schickt Helden des Dominions direkt zu Indaenir[104]

Königin Ayrenn entschied, Pelidil alle Schuld an Verrat und Schatten Nameons zu geben[105] Naemon nur eine Figur in Ränke des Schleiererbes; Verrat durch Misshandlung des königlichen Leibs noch schlimmer[106] Abenteurer berichtete von Triumph umd brachte Stab des Magnus an Ayrenn zurück[107]

Ayrenn schickt Abenteurer nach Velynhafen, damit Grüne dame und Silvenar vereint werden können[108]


Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[109] musste Urcelmo überreden dabei zu sein[110] vertraut Mähne und Sprecher seit Jahren[111] wollte Mondchampions auch unterstützen[112]


Ayrenns Überzeugungen

Im Rahmen ihrer Regentschaft über das Aldmeri-Dominion verfasste Königin Ayrenn folgende Worte in einem Brief zu unbekanntem Zeitpunkt an einen unbekannten Empfänger. Vermutlich handelt es sich um ein Schreiben an die Bündnispartner, die Völker der Khajiit und Bosmer, aber auch ihr eigenes Volk der Altmer. Es ruft zum Kampf gegen die Kaiserlichen in Cyrodiil und die Wiedereroberung des Weißgoldturms in der Kaiserstadt - damit verbunden dem Rubinthron und der Herrschaft über Tamriel - auf. Es zeigt ebenfalls die Überzeugung der Altmer, dass der Rubinthron rechtmäßig ihrem Volk gehört.

Ich empfinde keinen Hass gegen die menschlichen Völker, aber sie sind jung. Wie alle Kinder sind sie von Emotionen getrieben. Ihnen fehlt die Weisheit, die mit dem Alter einhergeht. Ich würde eher ein altmerisches Kleinkind auf den Rubinthron setzen als Tamriel ihren unberechenbaren Launen auszusetzen.

Die Altmer, die Bosmer und die Khajiit teilen die grundlegenden Wesenszüge von Intelligenz, Geduld und Vernunft. Reichtümer und Beute interessieren uns nicht. Unser Ziel ist weder die Vorherrschaft, noch der Machtanspruch an sich.

Heute leisten wir Widerstand. Heute holen wir den Rubinthron zurück, der nach altem Recht unser ist, und den Segen der Göttlichen.

Steht uns bei.

Ayrenn Arana Altmeri[39]

Familie


Literatur

Anmerkungen

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Merormo
  3. Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
  4. Beschreibung von Schwelendes Glutherz
  5. Beschreibung von Fleischiger Symbiont
  6. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  7. Beschreibung von Ewigfrost
  8. Dialog mit Ealcil
  9. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  10. Beschreibung von Ewigfrost
  11. Dialog mit Valaste
  12. Dialog mit Valaste
  13. Dialog mit Valaste
  14. Dialog mit Razum-dar
  15. Beschreibung von Scharfblickgurt
  16. Dialog mit Valaste
  17. Beschreibung von Marke
  18. Teil der Quest Eine heikle Lage
  19. Dialog mit Razum-dar
  20. Dialog mit Späher Arfanel
  21. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht
  22. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder Uurkar von Auri-El
  23. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  24. Ladebildschirm von Unterbau von Ezduiin
  25. 25,0 25,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  26. Dialog mit Zenturio Burri
  27. Ladebildschirm von Ne Salas
  28. Dialog mit Zenturio Burri
  29. Ladebildschirm von Ruinen von Abamath
  30. Ladebildschirm von Reliquiar der Sterne
  31. Dialog mit Eminaire
  32. Ladebildschirm von Wurmwurztiefen
  33. Ladebildschirm von Wurmwurztiefen
  34. Dialog mit Archimbert Dantaine'
  35. 35,0 35,1 35,2 siehe Ayrenn: Die Unerwartete Königin
  36. Monolog von Königin Ayrenn
  37. siehe Arana Aldmeri im Ehlnofex
  38. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  39. 39,0 39,1 The Elder Scrolls Online - Aldmeri Dominion[abgerufen 15.11.12]
  40. Ladebildschirm von Valenherz
  41. Dialog mit Königin Ayrenn
  42. Dialog mit Königin Ayrenn
  43. Dialog mit Königin Ayrenn
  44. Dialog mit Königin Ayrenn
  45. Das Experiment
  46. Das Experiment
  47. Das Experiment
  48. Das Experiment
  49. Königlicher Erlass
  50. Dialog mit König Camoran Aeradan
  51. Dialog zwischen Azareth
  52. Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
  53. Dialog mit Kapitän Jimila
  54. Dialog mit Eminelya
  55. Dialog mit Eminelya
  56. Dialog mit Ninwin
  57. Dialog mit Fasion
  58. Dialog mit Fasion
  59. Teil der Quest Eine heikle Lage
  60. Dialog mit Königin Ayrenn
  61. Dialog mit Königin Ayrenn
  62. Dialog mit Prinz Naemon
  63. Dialog mit Hauptmann Henyon
  64. Teil der Quest Gen Tanzelwil
  65. Dialog mit Nuulehtel
  66. Teil der Quest Im Namen der Königin
  67. Teil der Quest Im Namen der Königin
  68. Teil der Quest Im Namen der Königin
  69. Teil der Quest Im Namen der Königin
  70. Dialog mit Königin Ayrenn
  71. Dialog mit Königin Ayrenn
  72. Dialog mit Eminelya
  73. Dialog mit Hauptmann Tendil
  74. Dialog mit Razum-dar
  75. Teil der Quest Der Schleier fällt
  76. Dialog mit Königin Ayrenn
  77. Teil der Quest Gen Morgenrot
  78. Teil der Quest Die Durchtreunng aller Bande
  79. Dialog mit Razum-dar
  80. Dialog mit Razum-dar
  81. Dialog mit Elandarie
  82. Dialog zwischen Königin Ayrenn und Prinz Naemon
  83. Dialog mit Königin Ayrenn
  84. Teil der Quest Der Große Baum
  85. Dialog mit Prinz Naemon
  86. Dialog mit Prinz Naemon
  87. Teil der Quest Der Herrschaft würdig
  88. Teil der Quest Der Herrschaft würdig
  89. Dialog mit Meleras
  90. Dialog zwischen Prinz Naemon und Königin Ayrenn
  91. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  92. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  93. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  94. Dialog mit Königin Ayrenn
  95. Dialog zwischen Königin Ayrenn und Prinz Naemon
  96. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  97. Dialog mit Königin Ayrenn
  98. Dialog zwischen Vizevogt Pelidil und Königin Ayrenn
  99. Dialog mit Königin Ayrenn
  100. Teil der Quest Der Stab des Magnus
  101. Teil der Quest Meldung in Marbruk
  102. Dialog zwischen Königin Ayrenn und Hauptmann Sarandil
  103. Dialog mit Razum-dar
  104. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  105. Dialog mit Razum-dar
  106. Dialog mit Königin Ayrenn
  107. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  108. Teil der Quest Gen Velynhafen
  109. Teil der Quest Der erste Schritt
  110. Dialog mit Königin Ayrenn
  111. Dialog mit Königin Ayrenn
  112. Dialog mit Königin Ayrenn
  113. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten Kategorie:Könige


Ancemion war Zeremonienmeister ihrer Willkommensfeier[1] erweiterte Thalmor um drei Völker[2]

Ayrenn half dabei in Corberg Brgerkrieg der Bosmer zu Seiten von Aeradan zu entscheiden[3]


Azahrr

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Azahrr

Azahrr war eine Mondpiresterin im Orden der Kralle.

Im Jahr 2Ä 582 stürmte der Steinfeuerkult im Auftrag von Javad Tharn das Do'Krin-Kloster. Mitglieder des Ordens wurden abgeschlachtet, andere vertrieben.[4] Den vorbeiziehenden Mondgeweihten bat sie, die Hohepriester zu befreien, von ihnen den Segen Jone und Jodes zu erbeten und dann die Goldene Kralle aus dem Kloster zu retten. Der Mondgeweihte erschlug den Kultisten Martialis Tharn und brachte die Goldene Kralle zu Azahrr.[5]

Vorlage:Anmerkungne Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester


Azandar al-Cybiades

Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades



Azadiyeh

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Grund: Bücher

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden Vetteln, Hapyien und Rabenvetteln Die Geister des alten Turms


Azareth

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Grund: neue Mähne
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Azareth

Azareth war ein Bosmer, der den Dämmerranken-Waldläufern angehörte.[6]

In 2Ä 582 hielt Azareth sich in Eldenwurz auf. Dort wurde er von König Camoran Aeradan ausgeschickt, nach dem Bautrupp, der Steine für eine khajiitische Botschaft in der Stadt besorgen sollte, zu sehen, da der König sich sorgte, der Bautrupp sei der Schwarzsaft-Rebellion zum Opfer gefallen.[7] Ein Abenteurer, der ebenfalls nach dem Bautrupp suchte und nur die niedergemetzelten Überreste fand, kam mit Azareth ins Gespräch. Beide hatten den starken verdacht, dass Botschafter Tarinwe hinter dieser Tat steckte und verfolgten sie zu den Halden von Wegesruh. Dort traf sich Tarinwe mit Falion vom Schleiererbe. Falion wurde getötet. Tarinwe gefangen genommen und König Aeradan vorgeführt.[8]

Bei der Bestätigungszeremonie von Königin Ayrenn bewachte Azareth im Auftrag König Camorans die Tür zum Planetarium von Eldenwurz[9]

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen



Azargo Langmär

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins



Azra Nachtbeherrscher

mächtiger Magier aus Urzeiten[1] zu Beginn der Zweite Ära in Grenzregion zwischen Reik, Kargstein und Bangkorai geboren[2] großes Interesse an Manipulation der Schattenmagie[3] sein Ende soll er durch rotwardonscihe Söldner gefunden haben, ehe Magiergilde entstand[4] Aufzeichnungen des Psijik-Orden über ihn wurden durch Schattenmagie verfälscht[5]




Azura

schickte Hanu Traum der Jagdgründe; Azura schickte zu Telvanni-Mageier mit Weg in die Jagdgründe[6]


Baan Dar

Formen des Glaubens: Die Waldelfen Baan Dar und seine Aufschneiderei

"Obwohl er mit Taten der Freundlichkeit und Klugheit in Verbindung gebracht wird, sucht jeder Waldelf gewöhnlich seine Führung, da er auch der Gott des Bogenschießens ist."[7]

[8]

Namen: Räuberbaron, Meister der Schatten, Banditengott[9]

voller Bauch und kühler Shluck als höchste Verehrung Ban Daars[10]

Stab des Geflügelfeuers[11]



Baan Dars Aufschneiderei

Baan Dar und seine Aufschneiderei

mit Streich überlegen und Ausführen wird Glaube an Baan Dar bezeugt[12] voller Bauch und kühler Shluck als höchste Verehrung Ban Daars[13]

Tanz der Fünf Finger

Der Stab des Geflügelfeuers findet bei den Feierlichkeiten nach Baan Dars Aufschneiderei im Tanz der Fünf Finger Verwendung, um die Gäste zu sättigen.Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

jedes Jahr[14] kommen von nah und fern, um einander Streiche zu spielen[15] die besten Streichespieler dürfen die ganze Nacht in Baan Dars Reich tanzen und trinken[16]


Aniel bringt Reisenden zu Mitmachen bei Aufschneiderei[17] Aniel hatte bessere Pläne: Gift von Dolirdor auf Würger anwenden; vergiftete Kernstängel in Feuer werfen für Halluzinationseffekte bei den Khajiit[18] große Kreaturen Riesenschlangen im Lager der Waldelfen freilassen[19]



Baandari

Kodex der Baandari-Krämer Der Weg der Baandari

Lager bei Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit[20] unter Baandari vor allem die humanoiden Khajiitstocks[21]

Eraral-dro als Ältester des Klans[22]




Bacaro Volorus

Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Baelkindfels

Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[23]



Bahlokdaan

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Grund: Nördliches Elsweyr
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Bahlokdaan

ruft ihn zurück

In 2Ä 582 griff Bahlokdaan zusammen mit den euraxischen Soldaten unter Hauptmann Carvain das Sternhafen-Adeptorium an. Ein Abenteurer, der den großen Turm des Adeptoriums bestieg, holte Bahlokdaan mithilfe des Sternhafen-Drachenhorns vom Himmel. Gemeinsam mit Ma'jha-dro und Zamarak stellte er den Drachen und kämpfte mit ihm, bis Kaalgrontiid ihn zu sich rief.[24]

Anmerkungen

Kategorie:PersonenKategorie:Drachen


Bahrahas Düsternis

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Grund: Abahs Landung

Khorshira wurde hier mit dem Aurbischer Abakus begraben, ehe Bahraha die Tomb entweihte und Nekromanten lebend eingesperrt wurden[1]

Tlera Verano suchte Abakus, wohlwissend Naryu verfolgt sie. Naryu zieht ZehtRobe an und schleicht sich durch untote; bei Sargberührung Trauervolle Ägis erwacht, Ägis erkennt Runen auf Robe, sie leuchten; Ägis zerstückelt Tlera, Abakus wird von NAryu zerschmettert[1]


Bahrenzweig

Großer Baum bei Knochengarten[2]

unter ihm liegen Knochen des Zerstörers Dringoth[3] wenn Wurzeln ausgegraben stiurbt Baum[4] Dringoth ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[5] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[6]

Wurkult will Wurzeln ausgraben und zerstören, um an Knochen zu kommen[7] hält Knochen darunter in magischen Schlummer[8]

andere wie Goradir ruhen Knochen unter Bahrenzweig[9]

Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[10] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[11] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[12]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Dringoth
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  6. Dialog mit Olphras
  7. Dialog mit Dringoth
  8. Dialog mit Dringoth
  9. Dialog mit Dringoth
  10. Teil der Quest Hüter der Knochen
  11. Teil der Quest Hüter der Knochen
  12. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Flora von Valenwald


Balmora

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Grund: Vvardenfell

[1]



Bangkorai

südlich von Bjoulsae, aber Nordbangkorai bretonisch geprägt; Ausgangspunkt für Handel und Invasionen; Bambalio Antonius: Treffpunkt der Kulturen; Handelspunkt zwischen Hochfels, Hammerfall, Skyrim, Orsinium, Cyrodiil[2]


Bantamguar

Morrowinds Fauna, Teil 1

kaltblütig; Größe von Hühnern; schmeckt nach Huhn[3]

Geflügel?[4]

Khenarthis Rast Grahtwald vereinzelt Schnittermark


Bär

Klaue mit wilden, gezackten Krallen[5]

Schwarzbär: Grünschatten Jagdgründe


Barde

Der wandernde Skalde



Bardenkolleg

Die zweite akavirische Invasion

Neben der Skaldenzuflucht von Rift ist sie eine der größten Bardenzusammenschlüsse Himmelsrands.

Calisos Morachelis Yngmaer Rabenfeder Pjetr Gilse Tistar



Bardus

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Grund: Agents und Reagents

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie


Barilzar

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Grund: Trial Vvardenfell

Barlizars achtes Labor


Barilzars achtes Labor

Bebilderung
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Grund: Stadt der Uhrwerke
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

In 2Ä 582 führte Alveno Apo die als Penewen getarnte Rinwaray zum Labor. Rinwaray nutzte den Moment und stahl den Affektinduzierer aus den Hallen. Als kurz darauf Razum-dar den Spuren von Rinwaray folgte, traf er am Labor die Uhrwerkapostel Alarvyne Falas, die das Gerät bereits gesucht hatte.[6] Alarvyne schickte Razum-dar daraufhin zur Verschrumpelte Einsiedlerin im Reihental.[7]



Barsaeben

Überlebende Ayleïden in Valenwald



Bastian Hallix

Wir stellen vor: Bastian Hallix Ein Zeichen der Freundschaft


Bastion Nymon

mächtigstes Phylakterium von Nisfarik in Bastion Nymon aufbewahrt[8]



Baumhäuser

Grünsprecher pflanzen Samen ein und führen Rituale durch, daraus erwächst Dorf[9]


aus gemeinsamen Wurzelsystem wachsend: bringen heißen Saft in die Hütten, damit sie warm bleiben; schaffen Abfälle zu den Wurzeln hinunter und halten sie gesund[10]



Baumthane

Die Waldelfen von Valenwald

lassen gerne geweih als Zeichen ihrer Authorität wachsen[11]

übernehmen stammesführung nur in Kriegszeiten[12]

Kategorie:Bosmerische Kultur



Bazrag gro-Fahrun

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Häuptling Bazrag



Belagerung von Orsinium

Die große Belagerung von Orsinium



Belain

Wir stellen vor: Fürstin Belain



Beldama-Wryd

Flaccus Terentius kommt um 2Ä 578 eine Nacht unter[13]

Holzhütten mit Moosdach[13]

Wyrd-Baum wie eiche aussehend[13]

Hexenkulte im nördlichen Hochfels


Belkarth

zum Zenithar-Fest

Zenithars Eifer

Amminus Varo Amsaad Eveli Scharfpfeil Fasaria Grawn Gulmon Telas Gwendis Kasam-dar Läuft-mit-Süßem M'dashkin Metallmeister Kweel Nenulaure Odhilda Orzorg der Grausame Sahada Shazra die Foliantensammlerin Zanil Theran


Naryu Virian Gavos Douar Daluion Razum-dar


Konditor Donolon solltebacken, doch er lehnte ab; stattdessen Odhilda[14]



Bellulor Gerüchteschwund

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Grund: Diebesgilde
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Bellulor Gerüchteschwund

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer



Benediktenkraut

Bal Foyen Khenarthis Rast Rift Malabal Tor


Beobachter

Molag Bal Hermaeus Mora



Beredalmo

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Die verschlungene Stadt Früher einmal Wegschreine Tamriels Das Herz von Valenwald

Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[1]

Das Überbleibsel des Lichts Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation Ayleïdeninschriften übersetzt


Berfonas

Brief von Berfonas


Bergama


Bergblume

Malabal Tor



Beschwörung

Beschwörung Shalidors: Einstimmungszauber Ritualkugeln um Magicka zu bündeln, Lebensenergie auf sie einstimmen und rufung Shalidor; Geist von ihm mit ritualenden verbinden[3] dann jederzeit mit sprehcen und führen[4] auf Kugeln einstimmen[5]

Die Ursprünge der Beschwörung

Kaiserliche brachten die Beschwörung weiter voran, als alle anderen, erstmals öffneten jedoch Elfen kontrollierte Portale ins Vergessen[6]

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[6]

späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[6]

nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[6]

daedrische Waffen können manifestierte Dynamik des Vergessens sein oder ein empfindsames Wesen in Dolchform[7]


Bestattung

Nilaendrils Notizen (Wildingslauf) [8]



Betonien

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Bhosek der Blutige

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Grund: Stro M'Kai

Bhosek der Blutige[9]


Bibliothek der Dämmerung

Daedra-Akte: Die Titanen



Bidenhänder

Die Waffe eines Helden


Bilaira

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Bilaira

Bilaira war eine rothwardonische Händlerin.

Um 2Ä 582 reiste sie durch Schnittermark. Balaira hatte allerdings zu viele Vorräte gekauft und verkaufte diese auf dem Weg an andere Reisende.[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Händler



Bissusah

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Bissusah

Bissusah war eine khajiitische Verzauberin, die der Magergilde von Knurr'kha angehörte. Sie bot um 2Ä 582 ihre Dienste und magische Waren, die teilweise gar von den Somemrsend-Inseln stammten,[1] bei ihrem Stand Bissusahs Verzauberte Anlage bei der Gildenhalle an.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Bissusah

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Magiergilde Kategorie:Verzauberer


Biya-daro

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Biya-daro

Biya-daro war eine Khajiit aus Knurr'kha, die um 2Ä 582 vermutlich den Dunkelmond-Herumtreibern angehörte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit


=Blaue Teilung Charaktere


Blutgosse

Zuflucht für Schmuggler und Piraten nordwestlich von Velynhafen[1] angegriffen[2]



Bluthund

Ein Brief an den Bürgermeister

Meutenmannen als Legeigene[3] sterblicher Diener Hircines[4][5] will des Silvenars Platz einnehmen[6]

gibt Meutenmannen das Geschenk des Lykathropie[7]



Blutdornkult

destilliert Blutwurzrosé[8]



Blutkuppe

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Grund: Wrothgar

Showdown um Helm von Oreyn[9]



Blutmagie

(Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.) Blutopfer wenn man sehr schnell sehr viel Energie braucht - oder sie genauso schnell freisetzen möchte[10]

Siegel der Großen Schlange in Schlangengrotte mit Blutmagie erstellt[11] Bannen der Großen Schlange

Blutrunen[12]

Riten von Fleisch und Blut



Blutrune

Blutrunen sammeln Blutenergie[13]



Blutunhold

verderbte Brut eines Vampirs[14] Biss dringt in Blut ein; Fieber; dann Verlangen nach Blut[15] weniger Verstand als normaler Vampir und weniger empfindlich gegen Sonnenlicht[16] geistlose Dinge; nur fressen und töten[17]

lassen staubigen Überrest zurück[18]

bei Wittestadr Schöpfungen von Valerics Vater[19]

jagen nach Geruch und nehmen Witterung auf[20]



Boethiah

Der Ritus von Boethiahs Herausforderung

Boethiah und Großer vater

Fürstin der Grausamkeit und Folter[21]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[22]

Boethiah spricht durch Animusgeode in Abamath und hilft Abenteurer zu Schrein des Mauloch zu gelangen um Cassia Varo vom Wurmkult zu stoppen[23][24] wollte nicht, dass Mauloch in Nirn eindringt[25]


Dremora Unheilsbrut



Bogen

Ein Bogen ist eine Fernkampfwaffe, bestehend aus einem flexiblen Stab dessen Enden mit einer reißfesten Schnur, der Sehne, fest gespannt sind. Bögen verschießen Pfeile auf einer balistischen Flugbahn. Die dabei erreichte Distanz richtet sich nach dem Level der Schütze-Fertigkeit.

Für Personen die den direkten Nahkampf mit einem Gegner meiden wollen, sind Pfeil und Bogen eine Möglichkeit einen Gegner aus sicherer Entfernung niederzustrecken. Ebenso wird diese Waffe sehr erfolgreich bei der Jagd auf scheue Wildtiere eingesetzt.

Verschiedene Herstellungsverfahren und -materialien verleihen den Bögen eine unterschiedliche, zum Teil beachtliche Durchschlagskraft.

Arten von Bögen

Links

Kategorie:Waffen Kategorie:Fernwaffen


Bogen- und Pfeilmacher Das Archiv eines Bogenschützen Der Ursprung der Knochen Die Waffen von Valenwald

Das Geheimnis des Bogenschießens ist: Ihr müsst der Pfeil sein. Seid der Pfeil!

Mornhilde[26]



Bosmer

"Grünes Volk"[IET 1]

Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[27]


Häuser wachsen einfach in Hausform[28]

Die Waldelfen von Valenwald Über das Brauen von dunklem Fleischbier Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor Baumarchitektur Die Waffen von Valenwald Kriegsbräuche der Stammesbosmer Formen des Glaubens: Die Waldelfen Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5 Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk Der Urteer: ein Mythos Der waldelfische Feinschmeckter, Teil 1 Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Valenwald: Eine Studie Der Humor der Waldelfen

kaum Bergbau in Erde oider losem Felsgestein aufgrund hölzerner Stützpfeiler[29]

fühlen sich zu perversem hingezogen, adoptieren zb Reifzecken als Maskottchen[30]

den Geschichten nach erhielten Bosmer Gestalt von Y'ffre; Gestaltwandeln ist ein Bruch und nachgeben wildes wesen[31] vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[32]

vor allem während der Stammeskriege der bosmer folgten viele den alten Traditionen wie dem Fleischgebot[33] Malgoth und Schwarzwurz eroberte großte Teile des Valenwalds[34]

nutzen Tauschhandel[35]

nach hundert Jahren Rückkehr Nebelbruch zu alt um noch ein Kind zu bekommen[36]

Bosmer schon immer freie Völker, die dem Grün dienten[37] nur selten unter einem Oberhaupt vereint[38]

nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[39]


sehen Diebstahl als Kunstform. je wichtiger Gegenstand für Opfer, desto besser ist Diebstahl[40] Diebesrecht: stielt etwas, für Rückgabe wird Gefallen gefordert[41]

verehrten Hircine, doch mit domniion weniger[42]

nennen sich selbst Volk des Baumsafts[43][44]

bösarttiges Wesen, Banditen?[45]

laut kaiserlichen 8 Hauptgötter: Y'ffre, Auri-El, Arkay, Mara, Stendarr, Z'en, Xarxes, Baan Dar[45]

Bosmer glauben, sie stammen von der Seelen Anus direkt ab[45]

durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[44]

kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[46]

langwieriger Prozess Bäume dazu bringen, in Häuser zu wachsen; manche Waldelfen nutzen auch natürliche Höhlen als Heim[47]

Trinken als Sakrament YX'ffres; seine Art zu sagen, nicht die Dinge zu ernst zu nehmen[48]

kaiserliche Diplomaten verlgeichen die luftige Freundlichkeit der Bosmer mit dem sanften Rausach von Grünstaub[45]

Bosmer überlassen die geschichten den Geschichtenwebern udn schreiben sie nicht auf[49] übermäßiger Alkoholgenuss ist Sakrament[50] verstehen das Konzept von Geld nicht; lieber praktische Dinge wie Nahrung und Pfeile[51]

werfen Abfälle einfach aus dem Fenster; behaupten so die Wurzeln ihrer geliebten Baumhäuser zu düngen, andere meinen Faulheit; gutes Beispiel Halden von Eldenwurz[52]

führen Kriege nicht um Land oder Rohstoffe, sondern zum Sport; solange keine Bedrohung für den Valenwald herrscht, ist Töten sinnlos; vor Überfällen werden Wetten abgeschlossen über Diebstähle ohne Blutvergießen[45]

Bogen als bevorzugte Waffe, bietet Reichweite und geschwindigkeit[45]

Bosmer stehen unter loser Hegemonie der Camoran-Dynastie; wenig Rechtsprechung unter den unorganisierten Stämmen, die matrilinearen Clanlinien sind nur wenig strenger; Baumthanen übernehmen Aufgaben nur im Krieg[45]

größere Macht Geschichtenweber, die Grünen Pakt durchsetzern[45]

Soldaten in Bäumen, um Pfeilhagel zu begrüßen[53]

keine Könige, nur Baumthanen[54]

verehren Bäume, doch zwingen sie in Form von Häusern und Brücken[45]

trinken viel und animieren andere dazu[45]

Vorurteile: in Bäumen verstecken, mit dem Bogen schießen, kichern wie kleine Kinder[55]

Silvenar verkörpert Geist der Bosmer; Grüne dame Stärke[56] Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[57]

Bosmer und ihre Geweihe: meiste Geweihe sind kosmetisch oder Prothese: doch auch magisches Wachsen: über Namensweber[58] Baumthanen lassen gerne Geweihe wachsen als Zeichen ihres Titels, Symbl der Authorität[58]

bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[59] Paktadvokat geht Beweisen nach[60]

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[61]

Böden der Häuser aus Lehm und Tierhäute[62]

Diebesrecht: wenn man besonders geschickten Diebstahl vollführt, kann man von Besitzer der Beute eine Belohnung ausbitten[63]

gute Bogenschützen, besser als Khajiit[64]

[65]



Bralis Ramothran

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Bralis Ramothran

Bralis Ramothran war ein Dunmer, der um 2Ä 582 in Knurr'kha lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Brelenel

Vorlage:Unfertiger artikel

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Brelenel

Brelenel war

Corberg

Anmerkungen

  1. Dialog mit Maritawen
  2. Dialog mit Maritawen
  3. Dialog mit Rondor
  4. Dialog mit Rondor
  5. Dialog mit Henilien
  6. Dialog mit Der Silvenar
  7. Dialog mit Der Silvenar
  8. Tamriels erlesenste Weine
  9. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  10. Ealcil
  11. Dialog mit Priesterin Sendel
  12. Dialog mit Priesterin Sendel
  13. Dialog mit Priesterin Sendel
  14. Dialog mit Valeric
  15. Dialog zwischen Imhey und Valeric
  16. Dialog mit Valeric
  17. Dialog mit Valeric
  18. Beschreibung von Blutunholdstaub
  19. Dialog mit Valeric
  20. Dialog mit Rala
  21. Dialog während der Quest Wohltätiger Esel
  22. Teil der Quest Wohltätiger Esel
  23. Dialog mit Animusgeode
  24. Teil der Quest Arithiel
  25. Dialog mit Animusgeode
  26. Dialog mit Mornhilde
  27. Dialog mit Felari
  28. Dialog mit Galithor
  29. Ladebildschirm von Wurzeln von Silvenar
  30. Ladebildschirm von Reifzeckengrube
  31. Dialog mit Thonoras
  32. Dialog mit Indaenir
  33. Dialog mit Indaenir
  34. Dialog mit Indaenir
  35. Dialog mit Thaereledh
  36. Dialog mit Laniriel
  37. Dialog mit Indaenir
  38. Dialog mit Indaenir
  39. Ladebildschirm von Stadt der Asche
  40. Dialog mit Mendreval
  41. Dialog mit Nidras
  42. Dialog zwischen Ervalir, Mathi, Caldandien und Arantale
  43. Dialog mit Deekum
  44. 44,0 44,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  45. 45,0 45,1 45,2 45,3 45,4 45,5 45,6 45,7 45,8 45,9 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  46. Dialog mit Regring
  47. Ladebildschirm von Nebelbruch
  48. Dialog mit Regring
  49. Dialog mit Noryon
  50. Dialog mit Sintaanil
  51. Dialog mit Sintaanil
  52. Ladebildschirm von Halden
  53. Dialog mit Melbethil
  54. Dialog mit Laenril die Weitziehende
  55. Dialog mit Eginir Distelkleid
  56. Dialog mit Draugorin
  57. Dialog mit Der Silvenar
  58. 58,0 58,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  59. Dialog mit Baumthane Rolon
  60. Dialog mit Sendranir
  61. Dialog mit Weberin Amariel
  62. Dialog mit Chantot Geric
  63. Dialog mit Orthelos
  64. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  65. Dialog mit Girnalin

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer




Breton

fromm, kriegerisch, zänkisch, feudaler kleinlicher Nationalismus; arme Bauern, Mittelstand Händler und Handwerker, Adelige; unabhängig davon Orden und magische Elite[1]

in erste Ära Außenposten an der Küste Hammerfalls, dann aber von Ro'Wada vertrieben; 00 Jahre später erste Kontakte gegen Orsinium[2]

im ersten Reich zu Acht konvertiert; doch niedere Götter bleiben[1]

bereits Jahrhunderte vor Ende der merethischen ÄRa Nedier und Direnni Kontakt; daraus Bretonen[3]

Gerüchte reinen Blutes: inzestiöse Verhältnisse; in Vergangenheit unterhielten mache Adeligen gewisse Neigungen; doch häufig nur Gerüchte zu Diffamierungen, so über Ranser und Rayelle[4]


Briggan der Vergessene

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Briggan der Vergessene

Briggan der Vergessene war ein Unerschrockener.

Briggan war im Jahr 2Ä 582 Teil der Große Exkursion der Unerschrockenen ins Reichs des Vergessens. Briggan wurde im Chaos von den anderen getrennt und von Gilraen gerettet. Er ging eine lebensrettende Abmachung mit den Daedra ein und kehrte nich nach Nirn zurück, als das Tor von Flüsterhain geschlossen wurde, sondern verblieb in den Totenländern.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Unerschrockene



Bright Ilmund

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Grund: Loremasters Archiv?

Wir stellen vor: Zeira



Brondold

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Grund: Greymarch

Brondold war ein Nord aus dem östlichen Himmelsrand. Als treuer Anhänger von Jorunn Skaldenkönig wurde er von diesem um 2Ä 582 ins westliche Himmelsrand geschickt, um gegen die Bedrohung durch den Eiskap-Zirkel vorzugehen. Wie [1]


Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Nord


Bronvid

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Bronvid

Bronvid war ein Nord, der sich um 2Ä 582 im Untergrund von Knurr'kha aufhielt.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Bruderschaft des Reißzahns

Orden im Mondklerus[1]



Bthuand

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Grund: Vvardenfell

[2]



Burg Dresan

Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[3]

an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Blutwurzrosé in Burg Dresan, um Daedroth als daedrischen Musikanten beschwören zu können[4]



Caddach

[5]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Fürstin Belain


Cadwell

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Grund: Hauptquest ESO, Elsweyr-Questline
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Cadwell

Cadwell war im Jahre 2Ä 582 einer der ältesten Seelenberaubten von Kalthafen und einer der wenigen, die nicht verrückt und wild wurden. Er nannte Kalthafen seine Heimat und versuchte gar nicht wirklich zu fliehen, wie die anderen Bewohner.[6]

Seine Verrücktheit lag wohl daran, dass er schon vorher etwas seltsam war.[7] Sein Aussehen mit einem Kochtopf als Helm scheint diese Aussage zu bestätigen. Nach eigenen Angaben war sein Name "Sir Cadwell"[8] und er vor seinem Aufenthalt in Kalthafen ein edler Ritter.[9]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Azahrr
  2. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  3. Geister von Glenumbra
  4. Teil der Quest Alle stimmen ein
  5. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Maountains (→ Platzhalter)
  6. In The Elder Scrolls Online: „Die Wahrheit ist: Ich bin schon so lange hier, dass sich dieser Ort wie mein Zuhause anfühlt. Aber ein kleiner Aufstand ab und zu ist eine angenehme Abwechslung. Richtet ja keinen echten Schaden an, was?”
  7. Laut Lyris Titanenkind in The Elder Scrolls Online: „Nach Jahren der Qual verlieren Seelenberaubte meistens den Verstand und werden wild, aber Caldwell hat dieses Schicksal nicht ereilt. Er war schon nicht mehr bei Verstand, bevor er Tamriel verließ. Verrückter als eine Kiste voll Frösche, aber völlig harmlos. Ihr werdet sehen.”
  8. In The Elder Scrolls Online: „Sir Cadwell, ja, in der Tat. Es ist mir ein Vergnügen!”
  9. In The Elder Scrolls Online: „Es ist der gleiche alte Schnickschnack. Edler Ritter, epische Unterfangen, gerettete Maiden.”

Kategorie: Personen Kategorie: MännerKategorie:Kaiserliche Kategorie:Seelenberaubte

Wir stellen vor: Sir Cadwell


Caecilus Bursio

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Grund: Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne


Calahawn

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Grund: Schriften Valenwald

Reaktion eines Bosmers auf das Dominion Jagt mit mir Was danach kommt Brief an Calahawn


Calani Direnni

Die Ursprünge der Beschwörung

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[1]



Camlorn

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Grund: Glenumbra

viele lebhafte und farbenfrohe Feste, vor allem Blumentag[2]

Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser

Könige von Camlorn[3]


Camonnaruhn

Turikfars Urne


Camoran Aeradan

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Grund: Grahtwald (ganz Dominion)
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König von Valenwald
Vorgänger
Eplear[4]
Camoran Aeradan Nachfolger
Anaxemes Camoran[5]
Camoran Aeradan

Camoran Aeradan war zur Zeit des Ersten Aldmeri-Dominion König von Valenwald.


gehört zum inneren Rat des Thalmors[6] Thron oin höchsten Wipfeln des Eldenbaums[7]

Bosmer in Grünschatten folgten Wildkönig, nicht ihm[8]


Leben

in Kindheit immer in Planetarium von Eldenwurz geschlichen und es als Klettergerüst genutzt[9]

An die Verschleierten Meister

581[10] zweiter in Thronfolge Camopran Gelthior meinte, Aeradan achtete Grünen Pakt nicht genug, daher Schwarzsaft-Rebellion[11] bosmerischer Bürgerkrieg in Corberg, bei dem Ayrenn auf Seiten Aeradans half[12] Aeradan konnte nur mit Ayrenns Hilfe Bürgerkrieg gegen Gelthior knapp gewinnen[13] Das Massaker von Corberg


581: Ayrenn verspricht den Khajiit in Eldenwurz eine Botschaft, doch ein Jahr später immer noch nicht begonnen; führt bei Camoran zu Ärgernissen[14]

Camoran Aeradan informiert Ayrenn, dass Unmut in Eldenwurz aufkam[15] Ayrenn schickt Vertrauten los[16] Camoran schickte Abenteurer los, herauszufinden, warum Khajiit-Botschaft noch imemr nicht; soll mit Naemon sprechen[17] König fürchtete, verschwundede Steinmetze seien Opfer der Schwarzsaft-Rebellion geworden, schickt Azareth aus, sonst Botschafterin Tarinwe[18] Azareth nimmt Tarinwe gefangen und bringt sie zum König[19] Camoran Aeradan und Naemoin über Verrat in Kentniss gewsetzt[20]

wird Bestätigungszeremonie beiwohnen[21] Azareth soll bei Zeremonie Wache halten[22] Daraneth und Abenteurer aktivierten Planetarium[23] Naemon betäubte alle und rannte selbst in das Planetarium, um es zu aktivieren; verwandelte sich in wuterfüllten Ogrim und wurde von Abenteurer mit Rajhins Mantel erschlagen[24] Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt[25] sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner[26]

Camoran schickt Dämmerranken zur Verteidigung von Driladanpass und Marbruk[27]

nach Sturz der Mähne verblieb er in valenwald bei seinem Volk, damit es sich nicht sorgte[28]

Familie

Hauptartikel: Camoran-Dynastie


Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  2. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
  3. Dialog mit Historikerin Phedre
  4. Letzter namentlich bekannte König vor Aeradan. Zwischen beiden liegen über drei Jahrtausende.
  5. Erster namentlich bekannte König nach Aeradan.
  6. Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
  7. Dialog zwischen Raynorien, Shelad, Elwintinar und Tunsanti
  8. Dialog mit Razum-dar
  9. Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
  10. Dialog zwischen Azareth
  11. Dialog mit Gelthior
  12. Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
  13. Dialog mit Maeroth
  14. Dialog mit König Camoran Aeradan
  15. Dialog mit Königin Ayrenn
  16. Teil der Quest Der Große Baum
  17. Teil der Quest Der Große Baum
  18. Dialog zwischen Azareth
  19. Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
  20. Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
  21. Dialog mit Prinz Naemon
  22. Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
  23. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  24. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  25. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  26. Dialog mit Königin Ayrenn
  27. Dialog mit Späherin Catannie
  28. Dialog mit Die Grüne Dame

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Könige



Camoran-Dynastie

Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[1]

Schwarzsaft


Canda

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Canda

Canda war ein eine waldelfische Händlerin,[2] die um 2Ä 582 in Knurr'kha handelte.

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Unterwurz
  2. Dialog mit Canda

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler


Caniswurzel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

mächtige an Ruinen von Thormar[1] Wildnis Elsweyrs[2]

Im Jahr 2Ä 582 präparierte Daifa bei Baan Daars Aufschneiderei eine khajiitische Rätselkiste mit einem Verwandlungstrank aus Caniswurzel und dem Startgebräu für Faulmet, um Aldeth übers Ohr zu hauen.[3]



Cariel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Cariel

Die Bosmer Cariel war ein Auge der Königin.

Leben

Über Cariels Leben ist nahezu nichts bekannt. Lediglich ihre Einsätze im Jahr 2Ä 582 sind gut überliefert.

Zu Beginn dieses Jahres hielt sich Cariel auf Auridon auf und half etwa Razu-dar bei Silsailen.[4] Auch bei der Rückeroberung Nordfeuers nahm sie aktiv teil und arbeitete mit Arfanel zusammen, um für Chaos unter den Besatzern zu sorgen.[5]

Später half sie auf dem Festland mit, Meereshort von den Maormern zurückzuerobern. Sie begleitet die Truppen des Dominions begeistert nach Hectahame,[6] wo sie allerdings vom Dämmerranken-Waldläufer Girin belästigt wurde.[7][8] Kurz nach dem Höhepunkt der Schlacht, bei dem ein unbekannter Soldat den Lich Naemon erschlug, drangen Cariel und Mähne Akkhuz-ri zum Valenherz vor und können gerade noch sehen, wie Indaenir sich opfert, um das Valenherz von den verderbten Einflüssen zu reinigen. Doch da Indaenir ins Leben zurückkehrt,[9] erkannten die Anwesenden, dass Indaenir vom Grün als neuer Silvenar erwählt wurde.[10][11]

Bei der Rückeroberung von Arenthia, welches durch die colovianische Legion der Westauen erobert wurde, war Cariel in vorderster Reihe, um den lokalen Widerstand zu unterstützen,[12] und bekam Hilfe durch den Mondgeweihten, der von Kauzanabi-jo geschickt wurde.[13] Cariel schickte den unerwarteten Helfer zu Klanmutter Kazirra,[14] während sie selbst General Lavinias Pagen verführte, um an Informationen zu kommen. Cariel erfuhr dabei, dass die Führungsriege der colovianischen Legion mit dem Steinfeuerkult im Bunde war.[15] Darauf entwickelte der Widerstand Arenthias einen tollkühnen Plan: Cariel und der Helfer entführten Zenturio Gavo aus dem Turmviertel und Klanmutter Kazirra brachte ihn zu einem Geständnis über die Machenschaften des Kultes. Dieses Geständnis wurde aufgezeichnet und die Projektionen, die Lavinias Propaganda an strategischen Stellen innerhalb der Stadt verbreiteten, überschrieben.[16] So wurde die strang gläubige Legion gegen ihre Führungsriege, die mit einem Daedrakult im Bunde stand, aufgewiegelt.[17] Die Stadt konnte schließlich befreit werden.[18]


holte Raz nach Schimmerheim um Angelegenheit zu klären[19]


Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[20]


Anmerkungen

  1. Dialog mit Daifa
  2. Beschreibung von Caniswurzel
  3. Teil der Quest Rätselkiste
  4. Dialog mit Razum-dar
  5. Teil der Quest Ein Spion der Augen
  6. Dialog mit Cariel
  7. Dialog mit Cariel
  8. Dialog mit Girin
  9. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  10. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Vorlage:EOS und Indaenir
  11. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  12. Dialog mit Cariel
  13. Teil der Quest Geweiht gen Arenthia
  14. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  15. Dialog mit Cariel
  16. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  17. Dialog mit Klanmutter Kazirra
  18. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  19. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  20. Teil der Quest Der erste Schritt

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Spione]



Carolus Aquilarios

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata



Caska

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska



Cath Bedraud

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Grund: Glenumbra

Die Katakomben von Cath Bedraud Geister von Glenumbra


an hohen Feiertagen soll Sonne angeblich auf bestimmte Gräber scheinen; in der Mitte altäeste Gräber; adel und Herrscher hier beerdigt[1]

kürzlich 2Ä 578 Ranken, die von Orden des Arkay gestutzt werden[1]


Celarus

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Artaeum

In 2Ä 582 drang die Seekrecke Q'fura in die Träumende Höhle unter dem Cephoraturm ein. Celarus wusste, er kann sie nicht alleine zurückschlagen und suchte Oriandra Attus, um ihm zu helfen. Stattdessen traf er in den Hallen des Turms auf Razum-dar, der versehentlich auf Artaeum gelandet war. Gemeinsam attackierten sie die Seekrecke. Während Celarus sie aus der Ferne mit Zaubern bewarf, um sie abzulenken, versuchte sich Razum-dar an die Kreatur heranzuschleichen[2] und schaltete sie mit einem von Sotha Sils Geräten aus. Celarus teleportierte Razum-dar daraufhin wieder nach Alinor.[3]

Die Alten Sitten Kategorie:Psijik


Celdina

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Grund: Blackwood?

Wir stellen vor: Schwester Celdina


Cerwil

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Cerwil

'Cerwil war eine Bosmer, die um 2Ä 582 in Knurr'kha anzutreffen war. Sie trug die typische Katzenmaske, die sie als Mitglied der Dunkelmond-Herumtreiber auszeichnete.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Ceryra

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ceryra

Ceryra war eine Altmer, die um 2Ä 582 den Dunkelmond-Herumtreibern von Knurr'kha angehörte. Sie trug die typische Katzenmaske.[1]

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Knurr'kha-Unterschlupf

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Chaosblut

Vorlage:Unfertiger artikel sind starke Rüpel, kein Klanzusammenhalt; ziehen plündernd von Ebene zu Ebene[1] etwas intelligenter als Ruinach[2]

Zaudrus

Mehrunes Dagon


Chareo

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Chimer

"Gewandeltes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Ciannait

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Grund: Eiskap

Wir stellen vor: Mutter Ciannait



Ciindewal

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ciindewal

Ciindewal war eine altmerische Händlerin, die um 2Ä 582 ihre Waren am Stand Kittel und Kappe des Künstlers in Knurr'kha verkaufte. Sie lockte Kunden mit Schlmeichelheiten über deren Intelligenz und Gerissenheit.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Händler



Cinnabar von Taneth

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Grund: Bücher, Kaiserstadt

Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation Ätherische Fragmente Tu'whacca, Arkay, Xarxes Oger: Ein Überblick

Aus dem Archiv der Gelehrten, Mysterien der Mundussteine

"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[1]



Cinna Scholasticus

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe




Clanbann

trotz minderer Intelligenz werden Rudel von Clannbanns gerne von Daedra genutzt, um verheerenden Schaden anzurichten[2]

Afterklauen, die zum Packen und festkrallen gedacht[3]

Molag Bal Mehrunes Dagon sehr selten Sheogorath


Clancie

Das Martyrium des heiligen Pelin


Clarisse Laurent

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Vvardenfell, Trübmoor

Wir stellen vor: Tharayya

wollte Wrothgar, Goldküste, Trübmoor[4]

Phedre zweifelte an der akademischen Qualität der Laurent[5]

nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe[6]



Clavicus Vile

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Grund: Buch über Natur von Barbas, Hauptquest Morrowind-Uhrwerk-Somemrsend

Geschichte

Im Jahr 2Ä 560 brach die Knahaten-Grippe in Schattenfenn aus.[7] Als kothringische Dorf trotz seiner Isolation bereits im folgenden Jahr von der Krankheit geplagt wurde und die Dorfgemeinschaft aus zu sterben drohte,

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Clavicus Vile an der Iliac-Bucht herbei. Der Daedrafürst beauftragte diesen, einen Werwolf zu erschlagen, der Viles Anhänger jagte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer die Maske von Clavicus Vile.[8]

Abstoßende Kapelle+ Nimmerruh Seelensteinraster

Kult und Kultstätten

  • Abstoßende Kapelle


Clivia Thanr

(Bilder benötigt)

Unter ihrer Herrschaft wütete der Krieg der Drei Banner: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis kämpfen um die Vorherrschaft in Tamriel und dringen dabei in Cyrodiil ein. Letzte Bastionen des Kaiserreichs sind die Kaiserstadt selbst (großteils von Daedra überannt; Posten an den Brücken, Elfengartenbezirk?), Teile der Bangkorai, Cheydinhal (eine Hälfte von Kaiserlichen, andere von Rebellen besetzt; Truppen handeln eigenmächtig). Colovia (Arenthia Quest). Der Rest der der kaiserlichen Truppen wurde im Krieg in kleine Gruppen zerschlagen, die großteils keinen Kontakt miteinander aufrecht erhalten konnte.[9]


Durch den Seelenbruch wurden die Daedra eine große Gefahr und griffen kaiserliche Städte an und besetzten sie. (Kaiserstadt, Bruma)

Anwil und Kvatch unabhängig? -> Varenwall

Status von Chorrol recherchieren

Colovia mit Sutch, Skingrad in kaiserlicher Hans

Status von Leyawiin, Bravil unklar

Euraxia Tharn auf dem Thron von Krempen -> Bastion des Kaiserreichs?, unabhängig?

Die Meinungen über Clivia Tharn scheiden sich. Nach Aussage Abnur Tharns ist seine Tochter beim Volk beliebt[9], allerdings ist ihre Herrschaft gezeichnet von Aufständen in den Provinzen, die in den Krieg der Drei Banner mündeten. Von Emeric wird Clivia nicht als legitime Kaiserin anerkannt.[10]

DLC: Imperial City

Clivia Tharn plant in der Kanalisation unter dem Palastbezirk den Thronsaal und eine Schriftrolle der Alten zurück zu erobern.



Colovia

Stridtreff-Karavanen

Colovianische Invasion von Schnittermark

sehr fromm[11][12]



Colovianische Invasion von Schnittermark

Colovianische Invasion von Schnittermark

Datum 2Ä 552
Ort Schnittermark
Ausgang Sieg des Aldmeri-Bundes
Folgen
Konfliktparteien


Befehlshaber


Verluste

unbekannt

mehrere ausgelöschte oder schwer beschädigte Siedlungen, darunter das Ahndorf und Arenthia


General Lavinia leitete den Angriff[13]

Angriff durch Javad Tharn und den Seinfeuerkult angestiftet[14] Kult im Geheimen im Bunde mit Lavinia; einfache Soldaten wussten nicts[15]


Dorf der Dämmerranken


Legion der Westauen - Vlastarus-Kohorte

Senalana mussten Armee in richtung Grimmwacht un Dämmerranken passieren lassen[16]


Arenthia besetzt Klanmutter Kazirra wollte Stellvertreter Lavinias dazu bringen, Geständnis über Zusammenarbeit mit daedrischem Kult zuzugeben; damit fromme Soldaten gegen sie stellen[17]

Wissenswertes

Gaccus und eigene Pläne



Coristir

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Grund: Kalthafen, Untote Benimm

Höflichkeit und Benimm: Waldorks I



Corvus Direnni

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: The Library of Dusk: Rare Books, Once — Beredalmo the Signifier,A Life of Strife and Struggle — King Laloriaran Dynar, Wayshrines of Tamriel — Beredalmo the Signifier

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[18]

Grundlagen der Beschwörung Die Ursprünge der Beschwörung



Crassius Viria

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Grund: Cyrodiil

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele



Cuinur von Wolkenruh

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Immerfort

Überlebende Ayleïden in Valenwald


Culandastein

Ätherische Fragmente auch als Magiequelle wie zb Türschloss[19] BILD!

Großer Culandastein Bewan? Warnung: Ich höre Euch! Camandars Tagebuch



Cyril Caro

Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht



Cyrodiil

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt

zu beginn koexistierten Mensch und Mer[20]

nach katastrophalen Konfrontationen (späte erste Ära) wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[18]

nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[21]



Dablir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dablir

Dablir war ein Khajiit, der um 2Ä 528 in Knurr'kha lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Daedra

Die Geister von Himmelsrand

fehlt das sterbliche Chaos aus Freude und Vorstellungskraft; daher finden sie andere Arten der Unterhaltung[22]

daedrische Verderbnis[23]

lassen sich mit ihrem Lieblingstrunk besänftigen[24] wenn Beschwörer Rune des Zwangs trägt, dann greifen sie nicht an[25]

späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[18]

auch dumme Unheilsbruten und Clannbanns können im richtigen Einsatz verheerenden Schaden anrichten und werden genutzt[26]

Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[27]

mache Daedra durch Wille eines Fürsten geformt (Auroraner, Nocutrnals Krähen, drom'Athra); andere meiden Bündnisse mit Fürsten und druchstreifen Ebenen (Atronachen): andere schwören Loyalität (Dremora)[28]

Daedra (Atronachen) können veschwören werden, damit diese Tiere besessen[29][30]


Daedrafürst

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Die Beständigkeit der Daedraverehrung


Daedratte

Kalthafen Totenländer


Daedrische Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Daedrische Ruinen

Dunkle Ruinen

starke Bogengewölbe, die viele als erdrückend betrachten, dunmer jedoch wohnlich, da sie sicherheit bieten[31]


Daenia

Geister von Glenumbra


Daifa

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Daifa

Daifa war eine khajiitische Alchemistin[32] und Mitglied der Magiergilde.[33]

Daifa nahm seit mindestens 2Ä 578 bei Baan Dars Aufschneiderei in Thormar teil und wurde über vier Jahre von der Bosma Aldeth ausgetrickst. Im Jahr 2Ä 581 jubelte diese ihr etwa Skeverkekse unter, nach deren Verzehr Daifa glaubte, sich mit Corprus infiziert zu haben.[34]

Im Jahr 2Ä 582 wollte Daifa sich rächen. Sie schmiedete einen Plan, eine von Aldeth so gemochte khajiitische Rätselkiste mit einem Verwandlungstrank zu präparieren.[35] Sie bat einen Abenteurer Caniswurzel und das Startgebäru der Faulmetgärung zu besorgen, um den Trank zu brauen. Als Aldeth die Kiste in die Finger bekam, wurde sie für kurze Zeit in ein Huhn verwandelt.[36]

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  3. Beschreibung von Daedrische Afterklaue
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  5. Dialog mit Historikerin Phedre
  6. Beschreibung von Stibbons verlegte Schärpe
  7. Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Wilde Regionen
  8. Teil der Quest Wölfische Bedrohung
  9. 9,0 9,1 Quelle:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Politik_und_die_Kaiserstadt
  10. Mühsal und Triumphe eines Monarchen, Kapitel 10
  11. Dialog mit Kazirra
  12. Ladebildschirm von Düsteres Herrenhaus
  13. Dialog mit Zenturio Burri
  14. Dialog mit Kazirra
  15. Dialog mit Kazirra
  16. Dialog mit Zenturio Burri
  17. Dialog mit Kazirra
  18. 18,0 18,1 18,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  19. Teil der Quest Der Schleier fällt
  20. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  21. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  22. Dialog mit Plokun
  23. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  24. Dialog mit Samuel Gourone
  25. Dialog mit Samuel Gourone
  26. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  27. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  28. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  29. Teil der Quest Das erwachte Dorf
  30. Dialog mit Anenwen
  31. Ladebildschirm von Versteck des Hauträubers
  32. Dialog mit Daifa
  33. Sie trägt die typische Robe.
  34. Dialog mit Daifa
  35. Dialog mit Daifa
  36. Teil der Quest Rätselkiste

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Magiergilde Kategorie:Alchemisten


Daldur

Wir stellen vor: Zeira



Daluion

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Daluion.jpg
Daluion

mit Gavos Douar auf Zenithars Eifer Belkarth

Kategorie:Personen Kategorie:Männer [8:Kategorie:Rothwardonen]]


Dame der Zisterne

Dame der Zisterne

[1]




Dämmerranken

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mitglied der Dämmerranken

Die Dämmeranken-Waldläufer sind eine bosmerische Eliteinheit, die als Stoßtruppen Valenwalds fungieren.[1]

Wesen der Dämmerranken

Das Leben der Dämmerranken ist ganz auf die Gefahr und den Kampf ausgerichtet. Sie schwören einen Eid, dass sie lieber sterben als sich je gefangen nehmen zu lassen. Jeder der mit den Dämmerranken mit in ihrem Dorf lebten,[2] vor allem Blutsverwandte und Kinder,[3] nehmen Risiken eines Angriffs in Kauf.[4] Das Dorf der Dämmerranken wurde schon mehrmals zerstört, doch ließen die Dämmerranken es immer wieder neu wachsen.[5][6]

Die Dämmerranken kümmern sich wenig um den Grünen Pakt, da er im Kampf eine Schwäche darstellen wurde.[7][8]

Geschichte

In der Urzeit waren die Bosmer mit den Khajiit und Hochelfen verfeindet. Während die Hochelfen bessere Magier sind und die Khajiit im Dunkeln sehen können, blieb den Bosmern als größter Vorteil ihre Kenntnis des Valenwaldes.[9] Nendaer die Eisenrinde gründete daher die Dämmerranken-Waldläufer als Eliteorganisation. Waren die Dämmerranken anfangs vor allem Späher übernahmen sie weitere Aufgaben wie Attentate oder Spionage.[10]

Nach dem Schluss des Aldmeri-Dominion wurde im Morgenröte des Jahres 2Ä 580 eine große Parade abgehalten. Dort repräsentierten Dämmerranken und Baumthane die Bosmer.[11] In der Folgezeit wurden die Dämmerranken mit Schwertern aus Mathiisen bewaffnet.[12]

Zur Regentschaft von Camoran Aeradan waren die Dämmerranken direkt dem König unterstellt.[13][14] Sie schützten seine Herrschaft vor Bedrohungen[15] und dienten als Bindeglied zwischen Camoran-Thron und dem Volk.[16] Da der König den Dämmerranken erlaubte, den Grünen Pakt zu ignorieren, breitete sich Unmut unter dem Volke aus. Dies war der Auslöser für die Schwarzsaft-Rebellion von 2Ä 581, in der Camoran Gelthior die Unmut des Volkes bündelte.[17]

Zur Zeit des Kriegs der Drei Banner waren die Dämmerranken über das ganze Gebiet des Ersten Aldmeri-Dominions und und dem Kreigsfeld in Cyrodiil verstreut.[18] Im Jahr 2Ä 582 spürte Maeroth Gelthiors Söhne Lorchon und Gorinir auf, um ein erneutes Aufkeimen der Schwarzsaft-Rebellion im Keim zu ersticken.[19] Eine Gruppe unter Bodring, die Aeradan persönlich nach Marbruk sandte,[20] half, den Driladanpass gegen die Untotenarmee Naemons zu halten.[21] Einige Waldläufer halfen Indaenir bei Vullain oder im Kampf um Hectahame.

Während viele Dämmerranken unterwegs waren, wurde das Dorf der Dämmerranken im Zuge der Colovianischen Invasion von Schnittermark durch die Vlastarus-Kohorte angegriffen.[22] Unter der Führung von Hauptmann Odreth, Feldwebel Herdor, Gluredel und eines unbekannten Soldaten des Dominions konnten die Angreifer aber zurückgeschlagen werden.

Bekannte Mitglieder

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hauptmann Odreth
  2. Dialog mit Hauptmann Odreth
  3. Dialog mit Gluredel
  4. Dialog mit Hauptmann Odreth
  5. Dialog mit Feldwebel Herdor
  6. Dialog mit Hauptmann Odreth
  7. Dialog mit Hauptmann Odreth
  8. Dialog mit Gluredel
  9. Dialog mit Hauptmann Odreth
  10. Dialog mit Hauptmann Odreth
  11. Das Leben im Schatten des Adlers
  12. Dialog mit Aonus
  13. Dialog zwischen Azareth
  14. Dialog mit Forinor
  15. Dialog mit Forinor
  16. Dialog zwischen Azareth
  17. Dialog mit Gelthior
  18. Dialog mit Hauptmann Odreth
  19. Teil der Quest Im Griff des Schwarzsaftes
  20. Dialog mit Späherin Catannie
  21. Dialog mit Königin Ayrenn
  22. Dialog mit Hauptmann Odreth

Kategorie:Organisationen Kategorie:Bosmerische Kultur



Dämmerwolf

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

aggressiv bei der terretorium markierung, lassen beim nähern Fell stehen[1]



Darius Cornelius

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Darius Cornelius

Der Kaiserliche Darius Cornelius war ein Mitglieg der Magiergilde[2] aus Knurr'kha.

Im Jahr 2Ä 582 verbrachte Darius einen Abend mit Rollin im Gasthaus Zum Zunehmenden Sichelmond. Die beiden unterhielten sich lange über eine alte nordische Urne,[3] die Rollin für Telenger untersuchen sollte.[4] Darius gewann die Urne bei einem darauffolgenden Kartenspiel.[5]

Als Darius sich an der Übersetzung der eingravierten Runen versuchte, entkamen Irrlichter aus der Urne und begannen kleinere Gegenstände aus der Umgebung zu sammeln und zur Urne zurückzutragen. Darius war verzweifelt, da man ihn für einen Dieb halten könnte.[6] Ein Abenteurer, der die Urne für Rollin zurückholen wollte, fing die Irrlichter mit einem magischen Kristall ein und nahm die Urne anschließend mit. Von Darius bekam er den Hinweis, dass Khuzi ebenfalls eines der gesuchten Relikte haben könnte.[7]

Anmerkungen

  1. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Duzal-ja
  3. Dialog mit Duzal-ja
  4. Dialog mit Rollin
  5. Dialog mit Darius Cornelius
  6. Dialog mit Darius Cornelius
  7. Teil der Quest Eine Nacht zum Vergessen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Magiergilde



Das Ritual

Zeit ist Morgenstern; unter diesem Zeichen Fähigkeiten, die auf Aspekte der Modne und Göttlichen zur Zeit ihrer Geburt beruhen[1]


Das Schlachtross

Zeit ist Mittjahr; unter diesem Zeichen geboren ungeduldig und immer in Eile; starke Ausdauer erreichen ihre Ziele[2]



Dathus Ildram

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Grund: Goldküste
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Datei:ESO Dathus Ildram.jpg
Dathus Ildrams Doppelgänger

Der Dunmer Dathus Ildram (* ???; † 2Ä 582) war ein Assassine der Morag Tong und einer der Sieben Verschwiegenen. Ildram galt zu seiner Zeit als leitender Diplomat der Tong und eines der hinterlistigsten Mitglieder der Gilde.

Leben

Über Ildrams frühes Leben ist nichts bekannt. Um 2Ä 582 schloss sich Ildram auf Rythe Veranos Befehl hin den Sieben Verschwiegenen an. Da der Großmeister, diese schließlich beseitigen wollte, schickte er Naryu Virian mit Schrieben aus, die Sieben zu töten. Naryu spürte Ildram schließlich an der Goldküste auf, wo der Dunmer als Beitrag zu den Simulacrum-Anweisungen ein Bündnis mit der Dunklen Bruderschaft schließen wollte, damit die Morag Tong wieder tamrielweit agieren könne. Sprecher Terenus, dem er das Angebot für ein Bündnis unterbreitete, lehnte ab und so zog Dathus zur auf der Suche nach neuen Verbündeten zur Enklave des Stundenglases. Die Ritter der Stunde waren bereit ihm zu helfen und so ritt er mit zweien von ihnen nach Rittersgrab um dort in die Tiefen vorzudringen. Naryu Virian, die bereits Ildrams Doppelgänger, den er im Schloss Kvatch platziert hatte, getötet hatte, verfolgte die kleine Gruppe dorthin und tötete alle drei.[3]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Das Ritual
  2. Dialog mit Das Schlachtross
  3. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong


Daynila Hlas

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Daynila Hlas

Die Dunmer Daynila Hlas gehörte um 2Ä 582 den Dunkelmond-Herumtreibern an. Daynila hatte eine kanibalistische Ader[1] und schrieb Rezepte zum Leichenschmauß auf.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Defessus Lector

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Grund: Heroes Guide

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschwere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie



Delte Nethri

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Grund: Vvardenfell
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Delte Nethri war eine Dunkelelfin, die um 2Ä 582 als Hallenvögtin die Kriegergilde der Stadt Balmora auf Vvardenfell, Morrowind leitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde

Wir stellen vor: Mirri Elendis



Delven Veloise

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Denogorath

Vorlage:Unfertiger artikel

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach Daedra-Akte: Die Titanen


Der Atronach

Zeit ist Abenddämmerung; unter diesem Zeichen Magie im Blut; tiefe Magicka-Reserven, aber nicht selbst erzeugen[1]


Der Fürst

Zeit ist Erstsaat; wacht während Pflanzzeit; utner diesem Zeichen stärker und gesünder[2]


Der Krieger

Zeit ist Herbstsaat; Stärke wird bei der Ernte gebraucht; darunter geboren meisterhaft mit Waffen, aber selten Temprament kontrollieren[3]


Der Lehrling

Zeit ist Sonnehöhe; darunter geboren natürliche Neigung zur Magie, werden mit Geschenken der Magie gesegnet udn mit Anfälligkeit verflucht[4]


Des Hexenmeister Glück

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Grund: Oblivion

bereits im sechsten Jahrundert der zweite Ära, aber durch Angriff Daedr AUF Bravil zerstört[5]



Devyric

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Dhulef

Wir stellen vor: Dhulef Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese



Diagna

Orichalc God of the Sideways Blade: On the cusp of being a cult-worshiped deity, Diagna was an avatar of HoonDing that achieved permanence. He brought orichalc weapons to the Yokudans when they fought the Lefthanded Elves. In ancient Tamriel, he is said to have lead a small band of followers against the Orcs of Orsinium.[6]



Dieb

khajiitische Sicht: Diebe halten Märkte in Fluss und verhindern, dass sich Reichtum zu sehr an einem Ort anhäuft, daher nicht hohe Strafen[7]


Diebesgilde

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Grund: Abahs Landung

Wir stellen vor: Zeira Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2

Flüsse des Profits in Riften


Diebstahl

Edelmut beim Diebstahl Flüsse des Profits in Riften



Die Fürstin

Zeit ist Herzfeuer; unter diesem Zeichen geborene sind freundlich und tolerant, sie besitzen verborgene inenre Stärke[8] Zeichen des unbeugsamen Willens, der unermügdlichen Gesaundheit[9] wenn am Himmel, segnet sie Kranke und heilt; belohnt jene, die trotz Widrigkeiten durchhalten[10]



Die Magierin

redet nach Ätherischem Archiv mit Naryu[11]


Die muntere Argonische Maid

Die muntere argonische Maid, ein Lied


Die Schlange

[12] keine feste Zeit; können größte segen und schlimmste Flüche erhalten[13]


Die Türme

Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[14]


Dinas

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dinas

Dinas war eine kaiserliche Soldatin, die in der colovianischen Armee kämpfte.

Dinas gehörte zu General Quintilius' Truppen, die um das Jahr 2Ä 565 herum Stromfeste und Orkruh eroberten.[15]

Einige der Soldaten erschienen {{'Mondchampion]] Khali auf ihrem Pfad der Prüfung auf dem weg zur Mähne, den sie im Jahr 2Ä 582 im Tempel des Tanzes der Zwei Monde in Knurr'kha beschritt.[16]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Soldaten und Wachen



Direnni-Klan

Die Ursprünge der Beschwörung Überlebende Ayleïden in Valenwald Der Aufstieg von Königin Ayrenn

nutzten friedliche Atronachen als Beschützer, Diener, Vertraute; auch Kobolde gezähmt[1]

späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[1]

stolz auf Gastfreundschaft[2] sehr misstrauisch; Heimat Balfiera viele Verteidigungsmasnahmen[3] pragmatischer als Somemrsend-Elfen[4]

Norianwe[5] Tessurian Direnni Irastimil Direnni


Divayth Fyr

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Grund: Vvardenfell Trial, Clockwork Einführung, Clockwork; Hierarchien der daedra

Wir stellen vor: Divayth Fyr

Zauberei ist nicht gleich Nekromantie! Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin

seine Rüstung ist nicht echt daedrisch; er hat saie aus Obisidan und Käferleder nach daedrischen Bauplänen gefertigt[6]


Divayth Fyr postitulierte, dass die Schnecken, die die Thrassische Pest verbreiteten, möglicherweise Nachkommen mutierter Kreckenlarven waren. Diese Theorie konnte nicht überprüft werden, da keine Überreste der Viecher da sind[7]


Dohlenbucht

Rabenhaars Erinnerungen



Do'Krin-Kloster

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Do'Krin-Kloster

Das Do'Krin-Kloster (Taa. Do'Krin = Kriegergrinsen) ist eine heilige Stätte des Mondklerus, Pilgerstätte der Khajiit und einer von vielen Ausbildungsorte für die Kampfkünste, den sogenannten Krallentänzen.[8]

Das Do'Krin-Kloster liegt im Südosten von Schnittermark, nördlich von [[Mondhöhe] und südlich von Krallenhieb. Weiter im Westen sind die Ruinen von Thormar zu finden.

Aufbau

Das Klostergelände liegt auf einer Halbinsel in einem See, der durch den Sichellauf gebildet wird. Noch am äußeren Ufer des Sees sind Mauern vorhanden, die die Größe des Geländes verdeutlichen. Hier stehen auch die drei Schreine der Zunehmenden Monde, der hellen Vollmonde und der Abnehmenden Monde.[9]

Im Zentrum steht der eigentliche Do'Krin-Tempel, der von mehreren kleineren Bauten und Türmen umgeben ist.

Das Innere des Tempels führt tief in den Berg hinein: Nach einer Eingangshalle kommt das Reliquiar und dann das Heiligtum. Der Komplex aus Reliquiar und Heiligtum wird ausgehend von der Einganghalle durch ein Höhlensystem umrundet. In den vier Himmelsrichtungen um den inneren Komplex sind Schreine und Altäre errichtet. Im Heiligtum wacht ein steinerner Senche den Eingang zum Reliquar.[10] Nur die Hohepriester oder jene, die deren Segen haben, können das heilige Reliquiar, wo die Goldene Kralle ruht, betreten.[11]

Geschichte

Der zentrale Do'Krin-Tempel wurde bereits unter der Regierungszeit von Darloc Brae errichtet. Er ist ein krönendes Beispiel der Architektur jener Zeit, da in seinen Bau viel der Reichtümer, die als Beute in den Anequinischen Feldzüge erbeutet wurden, aufgewendet wurden.[12]

Im Kloster wurde die Goldene Kralle - ein Artefakt aus der Zeit von Mähne Tullar-dar - verwahrt. Der Orden der Kralle diente als Hüter des Klosters und Wächter des heiligen Relikts.[13]

Im Jahr 2Ä 582 besetzte der Steinfeuerkult das Kloster und begann die Mauern einzureißen, um an die durch Schutzzauber geschützte Goldene Kralle zu kommen.[14] Viele der Mönche wurden getötet, andere vertrieben.[15] Auch die Pilgerin Ehtayah gehörte zu den Opfern.[16] Die beiden Hohepriester Mahazo und Kansur-jo wurden gefangen genommen.[17] Priesterin Azahrr bat den Mondgeweihten, den Segen der Mondpriester zu holen und die Goldene Kralle aus dem besetzten Kloster zu bergen. Dem Geweihten erschien die erste Mähne Rid-Thar-ri'Datta, die half, die Schreine der Anlage wieder instand zu setzen und den Zugang ins Heiligtum zu öffnen. Der Mondgewihte erschlug den Kultisten Martialis Tharn, nahm die Goldene Kralle an sich und brachte sie zu Azahrr.[18]

Anmerkungen

Kategorie:Kapellen und Tempel Kategorie:Valenwald



Dolchsturz

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Grund: Glenumbra

Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser

nahm Führung unter Bündnis ein, doch Wegesruh Macht wuchs durch Kumberland[1]


König Tristyctor



Dolchsturz-Bündnis

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Dolchsturz-Bündnis

Der Staat
Bestehen seit 2Ä 567[2]


Amtssprache
Hauptstadt Wegesruh
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt König von Wegesruh
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Bretonen, Orks, Rothwardonen

Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[3] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.

Geschichte

Banner des Dolchsturz-Bündnisses

Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.

Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[2]

Harrani unterzeichnet Vertrag, das unter Schutz Dominion stellt[4]

Erstes Dolchsturz-Bündnis

Ransers Krieg

Zweites Dolchsturz-Bündnis

Schicksalsjahr 582

Serien

bei Amol mit Sturmfaustbrigade paktieren; Soldaten des Dolchturz tauchen auf[5]

Beinfeld-Hügelgrab

Nordfeuer

Stahlsperlinge


Politik

Militär

Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[2]

Schlachtenvogt

General Offizier Hauptmann Leutnant Legionär

profitiert von der rothwardonischen Kriegererfahrung und Strategie[6]

Geheimdienst:Ring der Dolche[7]

Gesetz

strafbar: Soomahandel, Geldentwertung, Erpressung, unsittliche Handlungen in der Öffentlichkeit[8]

Mitglieder

Gründungsmitglieder sind fett markiert

Mitglied Betrittsjahr Herrscher[9]
Alcaire unbekannt Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582)
Camlorn 2Ä 542[3] Herzog Sebastien (um 2Ä 582)
Dolchsturz 2Ä 542[3] König Bergamot Deleyn
(2Ä 542 - 2Ä 563)
König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???)
König Casimir Deleyn (um 2Ä 582)
Immerfort 2Ä 542[3] König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[10]
König Eamond Guimard (2Ä 568[10] - 2Ä 582)
Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582)
Orsinium 2Ä 567 - 2Ä 582[11] König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[12] - 2Ä 582)[11]
Schildwacht 2Ä 567[3] Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[3]
Schornhelm 2Ä 542[3] König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[13]
König Ranser Branquette (2Ä 546[13] - 2Ä 566)[14]
Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582)
König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582)
Wegesruh 2Ä 542[3] König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[14]
König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[14]

Literatur

auf Seiten Hammerfalls: Schildwacht und Hallins Wehr; Ahnherren viel diplomatie mit Hochels, doch mit Orks angespannt[6]

Zuhause in Orsinium Wartet auf das nächste Mal Der Zorn von König Ranser Wir stellen vor: Fürstin Belain Kurogs Verrat Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. 2,0 2,1 2,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
  4. Dialog mit Harrani
  5. Teil der Quest Der Kriegsrat
  6. 6,0 6,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  7. Dialoge mit Valaste
  8. Bashshi-ra-Ermittlung (teilweise)
  9. Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
  10. 10,0 10,1 Das Königshaus von König Eamond
  11. 11,0 11,1 Handlung von The Elder Scrolls Online: Orsinium
  12. Die Chroniken von König Kurog, Buch IV
  13. 13,0 13,1 Schornhelm, Kronjuwel des Nordens
  14. 14,0 14,1 14,2 Streben und Triumphe eines Monarchen

Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära

Okrs fühlen sich dennoch benachteiligt: als erste ins Feld geschickt, Lasten tragen, aber hinter Rücken wird sich luistig gemachtReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Wirte



Dolian

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Dolian

Dolian war eine Falinesti-Gläubige. Sie wartete trotz der Worte ihrer Mutter um 2Ä 582 an der Herbstätte auf die Rückkehr von Falinesti. Sie versorgte die anderen Gläubigen mit Speisen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Dolian

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Dolirdor

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dolirdor

Dolirdor war eine bosmerische Söldnerin.[1]

Zu Baan Dars Aufschneiderei im Jahr 2Ä 582 führte Dolirdor die bosmerische Gruppe "Verstecktes Messer". Zur Aufschneiderei wollte sie Mäuse im Lager der Khajiit von Yanabir-ja freilassen, um Chaos zu stiften.[2] Am Ende war es ein Fremder, der gemeinsam mit Aniel Riesenschlangen ins Lager der Bosmer lockte und sie so hereinlegte.[3]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aniel
  2. Dailog zwischen Aniel und Dolidor
  3. Teil der Quest Baan Dars Aufschneiderei

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Söldner


Domihaus

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte



Donel Deleyn

König von Dolchsturz
Vorgänger
Joile[1]
Donel Deleyn
2Ä 342 - 2Ä 401
Nachfolger
Anton Deleyn I

herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Deleyn

Anmerkungen

  1. Lebte bereits im 10. Jahrhundert der Ersten Ära. Zwischen den beiden gab es noch viele namentlich nicht bekannte Könige.
  2. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige


Donella Deleyn

Königin von Dolchsturz
Vorgänger
Anton Deleyn I
Donella Deleyn
2Ä 450 - ???
Nachfolger
Anton Deleyn II

Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]



Donnerkäfer

nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren[2] durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen[3] in Erdhaufen begrabene Eier[4] kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen[5]

selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun[6]

sammelte sich in Rudeln, um gegenseitig von elementaren Energien zu ernähren[7]

bleiben unter sich und verteidigen Nester[8] nisten in weicher Erde bei Bäumen und unter Felsgraten[9]

eier sind süß und kitzeln im Nachgang[10]

Yinz-Hei entwickelte trank, der ermöglichte, Donnerkäfer zu kontrollieren; wirkte nur in Nähe ovon Fluss[11]

In 2Ä 582 nutzte Benduin Donnerkäferleiber, um die Wächter von Dornbruch nachzubauen und zu modifizieren. Er bauftragte einen Abenteurer mit dem Sammeln von Taukäfern, Donnerkäferleibern und Honigwaben von Wespen.[12]

Khenarthis Rast Grünschatten Malabal Tor



Dortene (Großkriegsfürstin)

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Grund: Cyrodiil

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil



Drache

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Grund: Elsweyr

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära

Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr


Drache der Klingen

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Grund: Kaiserstadt

Wir stellen vor: Der Drache der Klingen Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt


Drachendorn

Schattenfenn Steinfälle Auridon


Drachengarde

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Grund: Elsweyr

Wir stellen vor: Ordensritter Renald [13]

baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[14]

Mitglieder


Drachenklaue

Der Tod eines Wanderers


Drachenkult

Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[15]

Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav


Drachenhorn

kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[16]

Bekannte Exemplare


Drachenritter

Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen




Dranil Kir

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Grund: Clockwork-Einführung

Wir stellen vor: Divayth Fyr



Dratha

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Hanu


Draugr

zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[17]


Draugrbrut

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian

Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[18]



Dremnaken

Mehrunes Dagon


Dremora

Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[19]

Mehrunes Dagon Molag Bal Boethiah Namira

bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[19] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[19] Caitiff: eifrig und zuverlässig[19] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[19]

Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[19] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[19] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[19] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[19]


Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[20]

verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[21]


Dreugh

Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh

Schattenfenn


Drilegur

Die Arena! Kunas Grabung



Dringoth

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

war füher ein Entdecker, der gerne Welt sah und neue Leute kennen lernte[22] war sehr lange am reisen, daher am müde sein[23] kam zu einer neuen Stadt, als neue Heimat; netter Baumthane, Dringoth schlief ein[24] als aufwachte, war Stadt weg und Dringoith voller Dreck[25]

einst Völker ausgelöscht[26] Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[27] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[28] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[29] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[30]

Der letzte der alten Knochen Das Ruhen des Zerstörers

suchte sich die Knochen eines schon lange dahingeschiedenen Elfen aus[31] übernahm Knochen eines unbekannten Elfen, statt eigenen[32]

langer streit mit Amariel; über 50 Jahre[33] Amariel besuchte aber schädel und sang[34]

wahre Knochen von Dringoth sind mit Wurzeln des Bahrenzweigs verwachsen[35] => Zerstörer

Knochengarten wurde aus Bahrenzweig verbannt[36] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[37]

Weberin Amariel kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[38]

sprechender Schädel weggeschmissen[39] Wurmkult hat Teile von ihm überall verteilt[40]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[41] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[42] bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[43] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[44] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[45][46] verbannt oder getötet?[47]

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Zunderschwanz
  3. Dialog mit Zunderschwanz
  4. vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
  5. Beschreibung von Donnerkäfereier
  6. Dialog mit Ealcil
  7. Dialog mit Vorlage:EOS
  8. Bolgas Buch der Inselbestien
  9. Bolgas Buch der Inselbestien
  10. Bolgas Buch der Inselbestien
  11. Dialog mit Leutnant Ehran
  12. Teil der Quest Handgemachter Wächter
  13. Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
  14. Dialog mit Adeptin Izjadi
  15. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  16. Dialog mit Adeptin Izjadi
  17. Ladebildschirm von Beinfeld-Hügelgrab
  18. Dialog mit Fennorian
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 19,6 19,7 19,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  20. Dialog mit Aralyon der Gelehrte
  21. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  22. Dialog mit Dringoth
  23. Dialog mit Dringoth
  24. Dialog mit Dringoth
  25. Dialog mit Dringoth
  26. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  27. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  28. Dialog mit Olphras
  29. Dialog mit Olphras
  30. Dialog mit Olphras
  31. Dialog mit Goradir
  32. Dialog mit Dringoth
  33. Dialog mit Dringoth
  34. Dialog mit Dringoth
  35. Dialog mit Goradir
  36. Dialog mit Dringoth
  37. Dialog mit Dringoth
  38. Dialog mit Goradir
  39. Dialog mit Dringoth
  40. Dialog mit Dringoth
  41. Teil der Quest Hüter der Knochen
  42. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  43. Teil der Quest Hüter der Knochen
  44. Teil der Quest Hüter der Knochen
  45. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  46. Teil der Quest Hüter der Knochen
  47. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



dro m'Athra

nach Willen Namiras geformt[1]

Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[2]


rajirra Razha Dar Lork aka jor Rwosia rwwja hei ho



Druiden

Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums[3] Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder[4] Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation[5]

bretonische Druiden kamen um 1Ä 330 zu Systren[6][7] Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle[8] Der druidische Glaube, der aus den uralten Wäldern von Hochfels importiert wurde, kann durchaus als solenne Reaktion auf das hochsinnige Handelswesen ihrer elfischen Herrscher angesehen werden.[9] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[10] Druiden auf Systren sahen Y'ffre und Natur als Gegenstück zu herzlosen Entbehrungen ihres Heimatlandes; Anbegunn des modernen Druidentums; Ende der Könige, neue Zirkel[11]

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen



Düne

Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben[12]

König Ab'ir

um 565 noch von Knahaten verschont[13][14]


Dünenbrecher

Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[15]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder




Dunkelforst

als Krieg der Drei Banner in Nähe rückt, fliehen viele aus Herzland nach Dunkelforst im Süden[16]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[17]



Dunkelmond-Herumtreiber

Die Dunkelmond-Herumtreiber sind eine Gruppe Gesetzelslosen aus dem Untergrund von Knurr'kha. Sie bezeichnen sich als "rein khajiitische Gruppe", sind aber anderen Völkern nicht abgeneigt, wenn diese sich dazu verpflichten, immer eine Katzenmaske tragen.[18]

Mitglieder

Anmerkungen

[[



Dunkle Magie

Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft


Dunkle Mähne

Dunkle Mähne

ESO Mähne Akkhuz-ri - besessen.jpg

Kreatur der Dunkelheit; Wesen jenseits der Sterne; kann nur an einem dieser Orte jenseits der Grenzen vernichtet werden[1]

war vor langer Zeit Anführer des Volkes; fiel; wurde aus Modnschein verbannt, um auf ewig in Finsternis zu wandeln[2]

Akkhuz-ri in letzten Jahren ruhiger als sonst[3] in letzter Zeit vermehrt grausam[4] Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[5]

Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[6] Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt[7] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[8]

Böses im Bunde mit Colovianern[9]

unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[10]


in Mondhöhe, verdorbener Tempel[11] Dunkle Mähne hat sich in Mondhöhe eingenistet; seine Legionen töteten die meisten Mönche[12] Mondchampions gefangen, Abenteurer besiegt Dunkle Mähne im Kampf[13] ein Mondchampion mitgehen und nächste Mähne werden; andere in Mondhöhe Dunkle Mähne festhalten und binden; Entscheidung bei Mondgeweihten[14]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  2. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  3. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  4. Dialog mit Leutnant Kazargi
  5. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  6. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  7. Dialog mit Englor
  8. Dialog mit Shazah
  9. Dialog mit Kuazanabi-jo
  10. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
  11. Dialog mit Kauzanabi-jo
  12. Dialog mit Shazah
  13. Teil der Quest Staub im Mondschein
  14. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Dunkle Verführer

Sheogorath Molag Bal vereinzelt Sanguine


Dunkler Anker

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Grund: Hauptquest
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Zeichnung der dunklen Anker

Die Dunklen Anker sind magische Konstrukte von gewaltigen Ausmaßen, die der daedrische Fürst Molag Bal erschuf.

Mit den Ankern versuchte Molag Bal im Jahr 2Ä 582 ganz Tamriel nach Kalthafen zu ziehen und die Grenzen der Ebenen einzureißen, so dass seine Daedra Einlass in Tamriel erhielten. Um die Anker zu aktivieren, wird ein Ritual mit Menschenopfer benötigt, damit die Seele des Sterblichen nach Kalthafen gezogen und somit eine Verbindung geschaffen werden kann.

Sobald ein Anker aktiviert ist, saugt er stetig die Seelen der Lebenden ein und versucht, Tamriel in das Reich Kalthafen zu ziehen.[1]

Anmerkungen


Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!

Verbannt aus der Verbannung, Band 7

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]

Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker[2]


Dunmer

Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[3]

viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[3]

"Dunkles Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

viel Knochen vor Holznutzung[4]

viel Verwaltung Gramfeste[3]

Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth

Wirtschaft: Schwefelbecken

Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung Bezüglich des Ebenherz-Paktes



Dunmerische Religion

knallbunte Schals zur Trauer der Toten[5]

Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth

Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[6][7]



Dürster

Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[8]



Durzog

als Jagdtier der Goblins[9] Durzogs von Goblins gehalten[10]


Deshaan



Duzal-ja

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Duzal-ja

Duzal-ja war ein Khajiit, der um 2Ä 582 als Koch[11] im Gasthaus Zum Zunehmenden Sichelmond in Knurr'kha arbeitete. Trotz Enarings Bemühungen in der Küche, kaufte Duzal für die Gäste Fleischpasteten von Shasirba,[12] weil er sie als die besten von ganz Knurr'kha ansah.[13]


Rollin trank soviel, dass er Zeche im Zum Zunehmenden Sichelmond nicht bezahlen konnte; gab Duzal-ja stattdessen ein Relikt Quarzgötzen[14] Abenteurer versuchte Götze zurückzubekommen[15] Zeche zahlen oder Gefallen: Bestellung Fleischpasteten von Shasirba abholen, da er selbst nicht wegkonnte[16] verwies für Urne an Darius Cornelius[17]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Köche



Düsterlaterne

Gestalt aus Piratengeschichten[1]


Dwemer

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden

"Tiefes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Rüstungen, die angefertigt wurden, um Daedrareiche und Unterwassergräben zu erforschen[2]

Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.

Fal Droon

Wissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[3] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual

Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde[4]

letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen[5] nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen[6]

sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten[7]

erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung[7]



Dwemerkonstrukte

lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[8] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[9]

können über glockenförmige[10] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[11]

Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[12]

Gyroskope, die selbst Erschütterungen aushalten und sich weiterdrehen[13]

von Ruinen geht eine dwemermagie aus; Konstrukte halten fern von ihrem Zuhause nicht lange[14]

Die Automaten der Dwemer


Dwemerprisma

Dwemerruinen

Ruinen der Dwemer: Was ich weiß

Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt


Dwemerrüstung

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden



Eamond Guimard

freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[15]

Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[15]


Earamon

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Earamon

Earamon war ein Altmer aus Knurr'kha. Er war Telnehmer der Verurteilung von Finedrin im Jahr 2Ä 582.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Earrona Kniebrecher

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Grund: Hel Ra
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Earrona Kniebrecher

Turuk Rotkrallen und Naim der Unberührbare in Velynhafen

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Unerschrockene


Easter Eggs [Morrowind]

Indie!


Easter Eggs [Online]

Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm


Ebarat

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Ebarat

Ebarat war ein khajiitischer Priester aus Mondhöhe. Im Jahr 2Ä 582 erwartete er den Mondgeweihten, um i8hn zu den Zwillingen Shazah und Khali zu schicken.[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest [[Online:|]]

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester



Ebenenverschmelzung

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Grund: Hauptquest

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]

wird beschleunigt durch Thallik Wurmvaters Macht; Kraft von Wuuthrad und Essenz von Sinmur[2]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Wie man den Oktalkäfig schließt


Ebenerz

Rotbauchmine[3]


Ebenerzklinge

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Grund: Krypta der Herzen, Legends, Skyrim

Bezüglich der Ebenerzklinge Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge

ampirische Klinge, die Oper Lebensenergie entzieht und Besitzer nährt[4]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[5]


Ebenerzrüstung

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[6]



Ebenherz-Pakt

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Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[7]
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 576


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Militärbündnis auf dem Kontinent Tamriel zwischen den Staat Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, der in der zweiten Ära existierte.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Reiche der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil, da er durch die alten Feindschaften zwischen den drei Völkern zerrüttet ist, etwa vor dem Hintergrund der Geschichte mehrerer Kriege zwischen den Nord und den Dunmern sowie aufgrund der über viele Jahrhunderte von den Dunmern praktizierten Versklavung der Argonier. Dennoch ist eben jene Fragilität dieser Allianz der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und die Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch bedurfte es erst einen triftigen Grund, um die von jahrhundertealten Gegnerschaft der drei Staaten zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zur Gründung eines Militärbündnisses zu bewegen um ihr jeweiliges physisches Überleben zu sichern. Und jenen Feind gab es, weshalb unter dem Druck der Invasion der Tsaesci ein wenngleich zerbrechliches Bündnis gegründet werden konnte, welches selbst der Erfüllung seines Primärzwecks der Abwendung der Invasion der Akaviri bestehen blieb.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem supranationalen Beschlussfassungsorgan aller drei Bündnismitgliedstaaten, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die politische Vorherrschaft über ganz Tamriel.[7]



Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

General Seriens Feldzug, Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren[8]


Botschafter Windhelm? (Steinfausthalle, Rigurt-Quest) Treffen bei Amol

Beinkamm-Hügelgrab


Yeveth Noramil Dohna Indoril Gelds Indoril

Augen-aus-Stahl Beehende-mit-Worten Läuft-mit-Flinkheit


Besieglung des Paktes auf Skuldafn; Jorunn als Großkönig des Paktes bestätigt[9][10]

Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]


Politik

Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes

leichterer handel, zB Ebenerz[11] auch mehr Holz statt Knochen[12]

nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[13] Senie-Quest

Shad Astula[14][15]

Geheimdienst: verborgene Wappenträger[16]


Grauer Morast: Stamm war über Generationen von Dunmern versklavt; als der Pakt kam, weigerten sie sich an seite der Dunmer zu kämpfen; wurden als Verräter aus Landen vertrieben[17] Tagebuch eines argonischen Flüchtlings

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und deren Blut vergießen.[7]

Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[18]

Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula

Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!

[19]

Holgunn spielte wichtige Rolle bei Annäherung Dunmer+Nord[20]


General Zenturio Hauptmann Offizier Unteroffizier Feldwebel (unterster Befehlsrang)[21]

Gerent (nur in Schwarzmarsch) Leutnant

Zenturio steht über Hauptmann[22][23][24]

Kommandantur Steinfälle[25][26]

Schielt-durch-Glas

soldaten tragen Amulette, wo Namen eingraviert ist und sich gefallene identifizeren lassen[27]

Unerwartete Verbündete Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand Nord-Gesellschaft ertragen Vom Argonier zum Saxhleel Bündnis der drei Klans Bezüglich des Ebenherz-Paktes Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

nach Sklavenbefreiung übernahmen einige Argonier alte Sklavenbetriebe[28]

tapfere Kriegsopfer auf Rollen in Gramfeste vermerkt[29]

teilweise Verkauf von Waren aus Dominion und Bündnis verboten (in Riften vor allem)[30]

nur jene Argonier in den nördlichen Grenzregionen um Sturmfeste und Dorn, die am meisten unter dunmerischen Sklavenjäger zu leiden hatten[31]

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära



Edda (?)

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira


Edhelruin

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Edhelruin

Edhelruin (* ???; † 2Ä 565) war ein bosmerischer Heiler aus Düne, der für Ubraz arbeitete.

Ubraz und seine Untergebenen wurden im Jahr 2Ä 565[1] nach Orkruh geschickt, um die Knahaten-Grippe zu beklämpfen. Vergeblich suchten sie nach Methoden, um die Krankheit einzudämmen, doch starben mit Nien unbd Lanelor die ersten Mitglieder des Teams an der Seuche. Edhelruin mahnte Ubraz daher, den Rückzug anzutreten. Ubraz wollte nicht, doch befahl Edhelruin, seine Tochter Shazah in Sicherheit zu bringen.[2] Edhelruin starb wie der Rest des Teams an der Seuche.[3]

Als im Jahr 2Ä 582 Khali und Shazah den Pfad der Prüfung auf den Weg zum Amt der Mähne im Tempel von Knurr'kha beschritten, erschien Shazah auf ihrem Pfad die verstorbenen Heiler.[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Shazah
  2. Dialog zwischen Ubraz und Edhelruin
  3. Dialog mit Shazah
  4. Teil der Quest Der erste Schritt

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Heiler



Edhelvir

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Edhelvir

Edhelvir war ein bosmerischer Händler aus Knurr'kha, der sich mit der Khajiit Riba einen Stand auf dem Markt teilte.

Im Jahr 2Ä 582 warb er für seine Felle aus Valenwald vor allem damit, dass sie vor coloviansichen Pfeilen schützen würden.[1] In diesem Jahr versuchten die Colovianer vergeblich Schnittermark zu erobern.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Edhelvir

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler



Eerika Skjoralmor

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Grund: Falkenring
Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hjurgol Skjoralmor
Eerika Skjoralmor
2Ä 583 - 2Ä ???
Nachfolger
Dengeir[1]

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor



Egnatius

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Grund: Kaiserstadt

Wir stellen vor: Vater Egnatius


Egolor

Zadala verliert Brücke von Arenthia wichtigen Schriftrollenbehälter mit Nachrichten für Cariel[2] Bruder Egolor fischt ihn heraus[3]

Abenteurer auf Suche fragt nach Behätler bei Schwester[4] wollte ihn bei Tizzrini verkaufen, um Schulden zu begleichen[5]

Familie

Anmerkungen

  1. Zwischen den Jarl liegt fast ein Jahrtausend.
  2. Dialog mit Zadala
  3. Dialog mit Estelin
  4. Teil der Quest Hineingefallen
  5. Dialog mit Estelin

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kaegorie:Fischer



Ehlnofey

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

Dringoth+ andere https://en.uesp.net/wiki/Online:Ehlnofey



Ehtayah

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Ehtayah

Die Khajiit Ehtayah (* ???; † 2Ä 582) war Schwester vin Indal.[1]

Indal war der Ehtayahs letzter Rest Familie,[2] den sie hatte, weshalb das Verhältnis zwischen Bruder und Schwester eng war.[3] Als Indal in den Krieg der Drei Banner in Cyrodiil zog,[4] wollte seine Schwester ihn erst nicht gehen lassen. Am Ende ging Indal trotzdem.[5] Auf Indals Bitte hin[6] wollte Ehtayah im Do'Krin-Kloster beten und ein Opfer bringen. Just an dem Tag, den sie im Kloster verbrachte, griff der Steinfeuerkult das Kloster an und Ehtayah starb.[7] Als ein Fremder über die Leiche stolperte, erschien Ehtayahs Geist und bat diesen, das Opfer abzuschließen.[8] Im Traum erfuhr Indal über Ehtayas Tod.[9]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ehtayah
  2. Monolog von Ehtayah
  3. Dialog mit Ehtayah
  4. Dialog mit Ehtayah
  5. Dialog zwischen Ehtayah und Indal
  6. Indals Brief
  7. Dialog mit Ehtayah
  8. Teil der Quest Eine Opfergabe
  9. Dialog zwischen Ehtayah und Indal

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit



Eichenorden

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Eichhörnchen

Bosmer essen Eichhörnchen Eingemachtes[1]

Ödfels Ostmarsch Rift


Eidechse

Grünschatten Malabal Tor



Einsamkeit

Wir stellen vor: Prinzessin Svana Die Krone von Freydis Wabbajack

Hauptstadt vom westlichen Skyrim; Sitz von Großkönig Svargrim[2]

Königin Hania


Eisenrad

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Grund: Abahs Landung

gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[3]

wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[4]


Eisensohn

Schmiedematerial



Eisgeist

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Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Ostmarsch Rift



Eiskap-Zirkel

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Grund: Eiskap

Wir stellen vor: Mutter Ciannait Wir stellen vor: Lyris Titanenkind

Tiefwandlschanze

Gellena war Mitglied, verließ ihn jedoch[5]

Mitglieder

Gellena Drodda vom Eiskap Vitrus der Blutige Urgala



Eiswindgipel

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Grund: Ostmarsch

Legenden des Waldes




Eldenübereinkunft

nicht Mähne direkt, sondern Gharesh-ri unterzeichnete Eldenübereinkunft[6][7]


Eldrasea Deras

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Grund: Clockwork-Einführung
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Eldrasea Deras

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Elea Dufort

Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Eloisse Manteau

Vorlage:Unfertiger artikel zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[1] Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung



Elonde

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Elonde

Elonde war ein Altmer aus Knurr'kha an der Westgrenze von Eslweyr.

Im Jahr 2Ä 582 erzählte er Nethrin Räuber, die einen angeblichen Arkay-Tempel in Cyrodiil geplündert haben und sich in der Feste Spinxfalter versteckten.[2] Es handelte sich allerdings um den Tempel von Mara in Bravil, der geplündert wurde.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer



Elsweyr

Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen[1] Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr

kaum Ruinen der Ayleiden in Elsweyr[2]

Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[3]

565[4] als Knahaten-Grippe Colovianer anektieren Nordteil Elsweyrs; Namu führt Feldzug zur Ruckeroberung von Stromfeste und Orkruh[5]

Elsweyr ist Stätte vieler ungegangener Kulturen[6]

tiefrote Erde[6]

Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab[6]

16 Reiche, die sich spezialisert wurden und verknüpft mit dem Wachsen der Monde sind[6]

Alessianer und Bosmer als invaders -> Feindseligkeiten[6]

Thrassische Pest 2260 zerstörte Gleichgewicht, nur noch wohlhabendes Pellitine und kriegerisches Anequina im Streit[6]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[6]

im Norden graslande; Baandari; im Norden Holzarchitektur, im Süden mehr Stein; im Norden Khajiit lieber Nomaden[6]

keine Region schlimmer von Knahaten getroffen[6]

trotz gegründeter Elsweyr-Konföderation; Ambitionen von Nibenesen auf Krempen und von Colovianer auf Skingrad und Arenthia; Fraktionen unter Mähne vereint[6]

Gharesh-ri tat sich hervor und trat in Rat mit Elfen. um Unruhe in der Heimat bei Knahaten und so zu lösen[6]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[7]


Elydrina Nathriin

Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades



Emeric Kamberland

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Grund: Bündnis, Stirk
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Großkönig des Dolchsturz-Bündnisses
Vorgänger
---
Emeric Kamberland
2Ä 567 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
König von Wegesruh
Vorgänger
Gardner
Emeric Kumberland
2Ä 563 - ???
Nachfolger
 ???

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Fürstin Arabelle [8]

Der Zorn von König Ranser

521 geboren; in Jugend lernte Handel und Kampf; begleitete Karawanen nach Imemrfort[9]

Orichalkumvorkommen in Menevia über 2 Tonnen pro Monat[10]

überzeugte Gardner mit Handelsschiffe Dragoner nach Dolchsturz zu bringen, um Durcorach zu besoegen[9]

zwei Wochen später Bündnis[9]

in Kathedrale von Wegesruh gekrönt[9]

in 2Ä 578 Treffen mit Flaccus Terentius, heißt ihn willkommen und erlaubte Geld von der Bank zu holen[9]

Arzhela Cousine][11]

Wissenswertes

Kupfer-Dariah hatte noch etwas offen,d aher Anführerin von Ring der Dolche[14]

offiziell neutral zum Thema Augvea; unterstützt es aber privat sehr; mit Vanus befreundet[15]



Emilien

Wir stellen vor: Funke


Emingil

Die Arena! Kunas Grabung



Emporstrebender Fürst

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Magus

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Orden

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Enaring

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Enaring

Enaring war ein Bosmer und Koch im Gasthaus Zum Zunehmenden Sichelmond in Knurr'kha.

Um 2Ä 582 wollte Enaring die Kochgeheimnisse von Shasirba herausfinden, da Duzal-ja trotz Enarings Bemühungen weiterhin von der Khajiit Fleischpasteten kaufte.[16]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Köche


Endaranande

Valenwald: Eine Studie


Endil

Das brennende Überbleibsel, Band I



Engloseth

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Datei:ESO Engloseth.jpg
Engloseth

Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Hüter der Knochen


Enigma

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien



Enklave des Stundenglases

Vorlage:Unfertiger artikel Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab[1]




Entseelter

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Grund: Hauptquest

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Zu den Uferns Sommersends

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


[1]



Cahvana Emalur

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Erabeninsum

[2]


Erathrin

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Erathrin

Die Bosmer 'Erathrin war eine Händlerin, die ihre Waren um 2Ä 582 am Stand Des Stolzen Elfen Wagen und Pasteten auf dem Markt von Knurr'kha verkaufte. Sie handelte unter anderem mit Proviant für Reisende, darunter Gebäck der Khajiit Shasirba.[3]

Anmerkungen

  1. Monolog von Noryon
  2. Beschreibung des Reittiers Nixochsen-Streitross
  3. Dialog mit Erathrin

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler


Eraven Onthim

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Erdknochen

Knochen des Waldes Formen des Glaubens: Die Waldelfen Nereiden[1]

Rahmenwerk, auf dem die Natur aufgepsnnt und gewoben[2] Y'ffres Klare Sicht und Nachhall seines Liedes durch Erdknochen gefüht und gewoben[3] Knochen ähneln den Erdknochen; dienen als Rahmenwerk für eigene Wahrnehmung[4]




Erendette

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Grund: Diebesgilden-Quests
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Erendette

Anmerkungen

  1. Dialog mit Schwester der Fluten
  2. Dialog mit Girnalin
  3. Dialog mit Girnalin
  4. Dialog mit Girnalin

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Erinnerung

magische Kugeln, die Erinnerung von Sterbenden speichert, die dann angesehen werden können[1] Glaskugel mit Flüssigkeit[2] ayleidische Kristalle übertragen Erinnerungen direkt in den Geist ihrer Leser; übermäßige Nutzung übersteigt Fassungsvermögen der mesiten Sterblichen[3]

Buch der Erinnerungen

Erinnerungsmatrix Erinnerungsmaschine

Datei:ESO Leuchtende Projektion.jpg|Erinnerungsmatrix von Golun Drenduf


Ermittlerin Vala

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Grund: alle Bücher

Wir stellen vor: Arkasis Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Ernterin

Ernterin der Seelen[4]

riesige schlangenartige Kreatur, die sich von Seelen und Magicka ernährt[5]

Molag Bal


Erokii

Vorlage:Unfertiger artikel Die Tränen von Anurraame



Erste Auridon-Seesoldaten

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Typische Rüstung

von Schlachtenvogt Urcelmo angeführt[6]

königliche Leibgarde von ayrenn[7][8] wollten alle Bürger und Besucher Vulkhelwachts registriert werden[9][10]

grobes Werkzeug[11] Klingen kommen aus Mathiisen[12]

tendil von ayrenn nach Silailen geschickt[13] Schleiererbe nahmen Uniform und Waffen ab[14] mordeten[15]

kämpften bei Morgenrot viele verluste[16]

Militärische Aufstellung auf Auridon

verteidigten Nordfeuer

Mitglieder

Urcelmo (Schlachtenvogt) Pirondil Rolancano (Schlachtenvogt) Tendil (Hauptmann) Landare (Hauptmann) Artinaire (Feldwebel) Erunien Curime



Erstes Aldmeri-Dominion

Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt

Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar Bezüglich des Ebenherz-Paktes Das Leben im Schatten des Adlers Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Thalmor-Handzettel Reaktion eines Bosmers auf das Dominion Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk Die Pflicht des Dominions: Marbruk Eine ungewöhnliche Allianz Einweisung für die Orkaninsel

einige Waldorks, zb Nagoth von Jathsogur, wollten ins Dominion[17]

in Valenwald meist Tauschhandel, docht unter Einfluss Altmer Münzen genutzt[18]

Ayrenn wählt Eldenwurz als Hauptstadt, weil sie die Völker als gleichberechtigt sieht und dies verkörpern will[19]

kulinarische Probleme: Khajiit wollen Mondzucker, Bosmer Alterungsprozess des Fleissches, beides harmoniert nicht, Altmer mögen keines von beiden[20] [21]

Verzauberungen für Soldaten[22]

nach Gründung Dominion schlöossen sich einige Jaqspur als Vertrauensbeweis an[23]


Endelion?[24]

nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[25]

Hochelfen, Waldelfen und Khajiit unter dem Adlerbanner vereint[26]

Hauptstadt: Eldenwurz[27]

Verräter werden gerichtet[28]

nach Gründung übernimmt Silvenar diplomatische Aufgaben[29]

Dominion bringt neue Regeln in Valenwald: zb Bosmer nichts mehr essen, was redet[30]

als Dominion gegründet, wurde Thalmor von Urcelmo nach Waldheim geschickt; strategisch wichtiger Handelshafen, der zum Ziel von feindlichen Spionen oder Maormer werden könnte[31] Ayrenn will Thalmor nicht in jede Stadt des Dominions schicken[32]

Legat Hauptmann Leutnant Feldwebel Unteroffizierin

Kommodore Marineleutnant

Geheimbund:Augen der Königin[33]

Flotte von Dominion nach Khenarthis, da Insel strategische Bedeutung; viele Küsten erreichbar, einfach Brückenköpfe[34] Dominion wollte Unterstützung von Khenarthis Rast, um südliche Küsten besser verteidigen zu können[35]

Goldflotte Flotte der Königin



Ertus Vandacia

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Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Erzkanoniker

Gramfeste

Vivec


Erzmagister

Erzmagister der Magiergilde

  • Vanus Galerion (Erzmagister und Erzmagagier Emeritus)
  • Opel Dantaine
  • Astrinque
  • Delric Bielle

Telvanni

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Welloc, Erzmagister von Himmelsrand, Kaiserlicher Kampfmagier unter Morihatha




Estelin

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Estelin

Estelin war eine Fischerin aus Schnittermark und Bruder von Egolor[36]

Im Jahr 2Ä 582 war Estelin mit Egolor am Strid fischen als dieser einen wertvollen Schriftrollenbehälter aus dem Fluss fischte und diesen bei der Tizzrini-Arena verscherbeln wollte.[37] Zadala, die den Behälter auf der Brücke von Arenthia verloren hatte, schickte einen Fremden los, den Schriftrollenbehälter zu suchen. Der Fremde stieß auf Estelin, die ihn nach Tizzrini.[38]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Fischer



Esmond Montgrun

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Esmond

Esmond Montgrun war ein bretonischer Alchemist. Im Jahr 2Ä 582 arbeitete er mit Alandil am Stand Das kryptische Gebräu am Markt von Knurr'kha.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen



Esuren

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Esuren

Esuren war ein altmerischer Soldat, der in der Armee des Ersten Aldmeri-Dominion diente. Um 2Ä 582 war er im Soldatenlager westlich von Knurr'kha stationiert.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen



Estienne

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Estre

Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten[1]



et'Ada

[2]



Ethruin

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Datei:ESO Ethruin.jpg
Ethruin

Anführer der Wurmkult bei Knochengarten[3][4]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5

Wurmkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[5][6] sprach Drohungen gegenüber Amariel aus[7] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[8]

Anmerkungen

Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Wurmkult


Eule

Schnittermark



Euraxia Tharn

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Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Clivia Tharn Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Mulaamnir Wir stellen vor: Zumog Phoom



Eveli Scharfpfeil

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium) Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)


nach Blackwood auf Zenithars Eifer; wusste erst nicht, dass Fest zu Zenithar; nur wegen Essen dort[1] wollte nur noch Spaß nach Abenteurer haben[2]



Fackelkäfer

als Angelköder genutzt[3] zwei feine Flügel[4] zählen zu den scharfsinnigsten Kreaturen des Waldes[5]

Glühfliege Leuchtsaft


Ödfels Ostmarsch Schattenfenn Grünschatten



Fahara'jad

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Grund: Alik'r
Großkönig von Hammerfall
Vorgänger
Makala
Fahara'jad Nachfolger
 ???
König von Schildwacht
Vorgänger
Ramzi
Fahara'jad Nachfolger
Caacte
Grande von Antiphyllos
Vorgänger
Fanesh
Fahara'jad Nachfolger
 ???

stellte Schiffe des Bündnisses unter schutz und setzte Belohnung auf Schiffe des Dominions und Pakts aus[6]

Aswala mit jungem fahara'jad befreudet[7]

sah Kometen am Himmel im Norden: Zeichen HoonDing für großen Verbündeten Emeric[8]

Ramzi an Knahaten 563; Fahara'jad komtm aus Bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverständen; geht Dolchsturz-Bündnis ein um Verteidigung gegen Süden zu haben; dann erklärt Großkönig[8]

Kronen drängten Fahara'jad dazu, denen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen[9]


Der Zorn von König Ranser Stringer und Auflanger Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Fahrun

582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[11]




Falduil

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"



Faleria (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Falinesti

eigentlich Stadt der Falinesti[12] Falinest sind die mächtigsten Grünsprecher überhaupt; perfekte Verschmelzung zwischen Stadt und Wald[13]

vor 150-200 Jahren verschwunden[14] lockerte Wurzeln und begann Marsch zur nächsten Stätte, doch kam nie an[15]


Gesammelte Theorienhypotese Der letzte der alten Knochen Die Waldmer Valenwald: Eine Studie [16] Brief an Firilia

wandelt nicht einfach so, sondern erscheint aus dem nichts[17] schon Jahre verschwnden[18] über Jahrhunderte oder gar Jahrtausende durch Tamriel gereist[19] seit Generationen nicht gesehen[20]

im Frühling in Grünschatten, im Sommer Malabal Tor, Herbst Schnittermark, Winter Grahtwald[21]

Dringoth suchte Ort zum resten, Baumthane von Falinesti sagte ja; Dringoth schlief für Jahrhunderte ein, beim aufwachen war Stadt weg[22] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[23] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[24] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[25]

Naturgeister spüren AAbwesebheiut, doch sie wandert anderswo[26]

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[27]

Herrscherthron von Valenwald einst in höchsten Ästen von Falinesti[28]

gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[29]

wandelnde Stadt; Stadt in den Bäumen, wie jede Stadt; Bäume sind große wanderer[30] hat vier Städten, an denen sie halt machte, eine zu jeder Jahreszeit[31] seit einige Zeit nicht mehr gesehen; niemand weiß, warum verschwunden[32]

die Wandelnde Stadt[33] zieht von Stätte zu Stätte und nimmt Gläubige mit sich[34]

einst Thron der Camorans dort[35]

Welkyndsteine der Winterstätte sollen Erinnerungen der verschwundenen Stadt bergen[36]

verschwunden[37][38] Mögliche Gründe für verschwinden:

  • manche glaubten, Falinest war nur ein Schwindel der Bosmer, hätte nie existiert[39]
  • möglicherweise auf einer anderen Ebene[40]
  • vlt wurde Falinesti von Y'ffre in Welt gesetzt und wieder entfernt; Falinesti als Ideal, um Werte von Archetypen zu lehren[41]
  • von Y'ffre aus der Ebene genommen und in eine eigene Ebene gebracht[42]
  • Magnus stahl Falinesti und brachte es zu den Sternen[43]
  • abgebrannt[44]
  • ins Reich des Vergessens gezogen[45][46][47]
  • ins Meer gegangen, von den Maormern gestohlen und nach Pyandonea gebracht[48]
  • von Psijik-Orden entfernt[49]
  • Y'ffre verwandelte Falinesti in einen Berg, als es von der Knahaten-Grippe bedroht wurde[50]
  • Rajhins Schatten hat die Stadt geklaut, weil Nairume seinen Verführungen widerstand[51]
  • manche mutmaßen, Gläubige hätten ihre Pflicht vernachlässigt und Baum verlies daher Bosmer[52]
  • wandert durch andere Welten[53]
  • fehlgesprungen und ins Meer gestürzt[54]
  • unter großen See ruhend[55]
  • auf Masser[56]

Elisgorn



Falinesti-Gläubige

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Grund: Herbst

kommen seit Verschwinden von Falinesti zu Raststätten, um dort zur Rückkehr zu beten[57]

ihr Glaube soll Falinesti zurückholen[58]

warten geduldig auf die Stadt und darauf, dass sich ihr Leben ändern wird[59]

manche nutzen jährliche Pilgerfahrt nur, um ein Fest zu Ehren Falinestis zu feiern[60]

schützten Stätten in Abwesenheit des großen Baumes und sorgen dafrü, dass sie bereit für Rückkehr des großen Baumes sind[61]

glauben die Welkyndsteine der Winterstätte bergen Erinnerungen der verschollenen Stadt[62] von Jadedragoner genutzt, um in Winterstätte zu graben[63] Jadedragoner zwangen Falinesti-Gläbige Winterstätte zu graben, um nach Rajhins Umhang zu suchen[64] Anfänglich Falinesti-Gläbige roh angepackt; da ging Cirtor zu Endare und schlug vor, sanfter zu sein, dafür würde er die Gläubigen zur Unterstützung bringen; Endare stimmte zu[65]

glauben, Falinesti wird irgendwann zurückkommen, daher reisen sie selbe Route wie Stadt einst[66]

Arbordämmerung werden zu eiferern, weil sie Rückkehr der Stadt erzwingen wollen[67]


Altholmir Barothlas Cirtor Dolian Engiroth Egannor Fanrel Fealote Girriian Gorulbor Halalin Mingonor Nielas Nilenarth Nothrolion Ongalion Pariel Rolalmoth Tharuin die Melancholische Thonoras Thranarel Tolfwulf




Falke

Schnittermark


Falkenring

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor Die Orks von Himmelsrand



Falmer

angeblich gegen Kälte gefeilt, konnten behaglich in Schneehöhlen leben; angeblich besondere Schneezeder gezüchtet, die im Inneren von Schneegletscher überleben[68]

Monster der nordischen Folklore

Feste Grünwall?



Falorah

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Grund: Hews Fluch

schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen[69]


Falthalorn

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Falthalorn

Falthalorn war ein Bosmer und um 2Ä 582 Mitglied der Dunkelmond-Herumtreiber von Knurr'kha.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer



Famia Mercius

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Famia Mercius


Familie Adrys

keine bedeutende Familie aus Deshaan, ein Vetter in der Kriegergilde[70]


Familie Aswala

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Familie Flonius

aus Kvatch[71]

bekamen Gesengete Ahle Zenithars

in 582 zu Zenithars Eifer an Amminus varo übergeben, damit alle Gläubigen sich dem Wunder erfreuen können[72]



Familie Veloise

Wir stellen vor: Isobel Veloise


Fandir

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Fandir

Fandir war eine Bosmer. Sie gehörte zu den Bosmern, die im Jahr 2Ä 582 vor dem colovianischen Angriff nach Knurr'kha flohen.[73]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Eveli Scharfpfeil
  2. Dialog mit Eveli Scharfpfeil
  3. Dialog mit Flüstert-mit-Fischen
  4. Beschreibung von Fackelkägerflügel
  5. Dialog mit Indaenir
  6. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Stros M'Kai
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
  8. 8,0 8,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  9. Dialog mit Delkash
  10. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  11. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  12. Dialog mit Andewn
  13. Dialog mit Andewn
  14. Dialog mit Andewn
  15. Dialog mit Andewn
  16. Nirwaens Tagebuch
  17. Dialog mit Barothlas
  18. Dialog mit Barothlas
  19. Dialog mit Barothlas
  20. Dialog mit Jarakh
  21. Dialog mit Andewn
  22. Dialog mit Dringoth
  23. Dialog mit Olphras
  24. Dialog mit Olphras
  25. Dialog mit Olphras
  26. Dialog mit Naturgeist
  27. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  28. Dialog mit Nilenarth
  29. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  30. Dialog mit Regring
  31. Dialog mit Regring
  32. Dialog mit Regring
  33. Dialog mit Egannor
  34. Dialog mit Egannor
  35. Dialog mit Regring
  36. Dialog mit Brelor
  37. Dialog mit Mingonor
  38. Dialog mit Engiroth
  39. Dialog mit Mingonor
  40. Dialog mit Mingonor
  41. Dialog mit Mingonor
  42. Dialog mit Engiroth
  43. Dialog mit Engiroth
  44. Dialog mit Engiroth
  45. Dialog mit Nilenarth
  46. Dialog mit Jarakh
  47. Dialog mit Farandare
  48. Dialog mit Nilenarth
  49. Dialog mit Girriian
  50. Dialog mit Girriian
  51. Monolog von Rajhins Schatten
  52. Dialog mit Egannor
  53. Dialog mit Jarakh
  54. Dialog mit Jarakh
  55. Dialog mit Tharuin die Melancholische
  56. Dialog mit Barothlas
  57. Dialog mit Brelor
  58. Dialog mit Brelor
  59. Dialog mit Andewn
  60. Dialog mit Brelor
  61. Dialog mit Egannor
  62. Dialog mit Brelor
  63. Dialog zwischen Rolalmoth, Nothrolion und Gorulbor
  64. Dialog mit Githiril
  65. Dialog mit Cirtor
  66. Dialog mit Tharuin die Melancholische
  67. Dialog mit Andewn
  68. Ladebildschirm von Frostsenke
  69. Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
  70. Dialog mit Mel Adrys
  71. Dialog mit Amminus Varo
  72. Dialog mit Amminus Varo
  73. vgl. den Dialog mit Galthonor

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Fa-Nuit-Hen

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Grund: Mahlstrom-Arena

Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz[1] [2]


Farrokhzad

Schmiedematerial



Farrul Lupus

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)



Faruin (Altmer)

Faruin war ein altmerischer Kommandant zur Zeit des Ersten Aldmeri-Dominions.

Im Jahr 2Ä 582 besuchte er die Klanmutter von Knurr'kha. Der Bosmer Finedrin überschüttete ihn dabei urplötzlich mit fauligem Gemüse und floh. Für di9ese Tat wurde Finedrin von Zalapu zum Schandstock verurteilt.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen


Faruin (Bosmer)

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Faruin

Faruin war eine bosmerische Soldatin.[1] Im Jahr 2Ä 582 lagerte sie mit anderen Bosmern vor Knurr'kha.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Faruin

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen


Fastor

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Grund: Schimmerheim

Das Verschlingen von Gil-Var-Tal



Fäuste des Thalmors

Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors[1]

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Die Fäuste des Thalmor

Hauptmänner halten Befehlsstab auf dem Laufenden[2]



Fealote

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Fealote

Fealote war ein Falinesti-Gläubiger, der ursprünglich aus Falinesti stammte.

Fealote hatte eine gemeinsame Tochter mit Firilia. Er war für seine Familie kaum da, doch wollte es wieder gut machen. Als die Tochter erkrankte, besorgte er Medizin, doch als er zurückkehrte war Falinesti verschwunden.[3] Noch um 2Ä 582 wartete er an der Falinesti-Herbststätte auf die Rückkehr der Stadt.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Felari

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Grund: Quest
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Felari

Felari war eine khajiitische Priesterin aus Knurr'kha.

Felari zählte zu den großen Unterstützern von Nethrins Projekt, die gemeinsame Geschichte von Bosmern und Khajiit in Schnittermark aufzuarbeiten, um die Kluft zwischen den Völkern zu verkleinern..[4]

Knurr'kha

will Kluft zu Waldelfen überbrücken[5] Gebeine, die bei Gegensätzen Valenwald und Elsweyr fielen, nach Hause bingen[6] meiste Funde wertlos, Hauptziel Zusammenarbeit[7]


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester


Felvyn der Schwertträger

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Grund: Davons, Windhelm, Halls of Fabrication
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Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertträger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen. In diesem Jahr bereiste er die Städte von Davons Wacht und Windhelm.

in Windhelm mit Damen unterhalten

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Unerschrockene



Fenlil der Reisende

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Grund: Bündnis-Altmer-Koch
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Alles über Auridon, Kapitel I Alles über Auridon, Kapitel II Alles über Auridon, Kapitel III Alles über Auridon, Kapitel IV Alles über Auridon, Kapitel V Alles über Auridon, Kapitel VII Alles über Auridon, Kapitel XII

Alles über die Mark, Kapitel I Alles über die Mark, Kapitel III Alles über die Mark, Kapitel VI Alles über die Mark, Kapitel VII Alles über die Mark, Kapitel IX

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Fennorian

Wir stellen vor: Fennorian Wir stellen vor: Fürstin Dorn

hat immer ein Fläschchen Blut dabei[1] Kristallfläschchen[2]

erkundete Grabstätte in Bangkorai; folgte Schmuggler nach Westhimmelsrand[3] (Unheiliges Grab!) Ausbildung beinhaltete auch Kampf, doch Feinheiten nie gemeistert[4]

-> Einstieg Greymoor im Zuge der Ermittlungen[5] Hexen vom Eiskap schnappten und warfen in Sarkophag[6] von Vitrus der Blutige gefangen[7] in Sarkophag gefangen; Abenteurer rettet ihn[8] Fennorian öffnete Kerker, Abenteurer brachte Fläschchen mit Blut[9] gemeinsam zur Flucht[10]

Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[11] Fennorian und Abenteurer lauschen[12] Fennorian wollte Zusammenhang der gestohlenen Überreste, Eiskap und Vampir Rada klären[13] Urgala folgen[14] Urgala bei Gramsturmritual getötet; Hexendorn zerstört[15]

wollte andere Mitglieder des Hauses Rabenwacht informieren[16]


nach Reik kommt nur schwer mit Verlust verandis zurecht[17]


Fenrig der Unbeständige

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Grund: Kynes Challenge

Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[18]



Ferngrab

Wir stellen vor: Madame Kaprice Wir stellen vor: Die Anachoretin


Fervidius Tharn

Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen



Feste Obhut

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Grund: Cyrodiil

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex


Feste Sphixfalter

Die Schlacht von Falinesti



Festung Drakenschein

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Grund: Cyrodiil

[19]


Festung Farragut

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Grund: Cyrodiil
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Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[20]

Anmerkungen


Feuer

Foliant der daedrischen Portale

arkanes Feuer, dass spezielle unsichtbare Tinte sichtbar macht, jedoch keine Bücher verbrennt[1]

drittes Gesetz der arkanen Pyrodynamik; nicht auf alte Schulter nehmen[2]


Feuersalze

Schrötereingeweide und Feuersalze sehr entzündlich[3]


Feuertopfspinne

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Feuerbehemoth

Mehrunes Dagon


Fharun

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?


Fihada

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Fihada

Fihada war eine Mondpriesterin aus Mondhöhe.

Im Jahr 2Ä 582 wurde Mondhöhe von den dro-m'Athra angegriffen. Fihada überlebte diesen Angriff. Kurz darauf konfrontierte sie Jurak-dar, der die Gunst der Stunde nutzen wollte, den Ring von Rid-Thar-ri-Datta zu stehlen und sich als Mondpriester ausgab, um einem Abenteurer zur Hilfe zu bewegen.[4] Es ist nicht bekannt, ob der Abenteurer, Fihada den Ring zurückgab oder sich durch Jurak-dars Versprechungen auf einen Anteil überreden lies.[5] Fihada jedenfalls wollte den Ring wenn möglich zu den Priestern in Knurr'kha in Sicherheit bringen.[6]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Valaste
  2. Monolog von Nida
  3. Dialog mit Gluredel
  4. Teil der Quest Geschändeter Boden
  5. Dies liegt in der entscheidung des Spielers.
  6. Dialog mit Fihada

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester


Fildenir

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Datei:ESO Fildenir.jpg
Fildenir

Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen


Finedrin

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Finedrin

Finedrin war ein Bosmer aus Knurr'kha und Bruder von Lonor.[1]

Im Jahr 2Ä 582 stahl Finedrin faule Tomaten und andere Abfäle aus Stallmeister Semirals Misthaufen und entleerte diese Abfälle während des Besuchs bei der Klanmutter auf den Kopf des Kommandanten Faruin. Auf seiner anschließenden Flucht vor der Stadtwache stieß er den Wagen von Händler Atrius Axilla um. Für all diese Verbrechen wurde Finedrin von Zalapu zum Schandstock verurteilt bis er aufrichtig Reue zeigte.[2] Finedrins Bruder Lonor hieß Finedrins Taten gut.[1]

Familie

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Lonor
  2. Monolog von Zalapu

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer



Finlas

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Finlas

Finlas gehörte zu den Bosmern, die im Jahr 2Ä 582 vor dem colovianischen Angriff nach Knurr'kha flohen.[1]

Anmerkungen

  1. vgl. den Dialog mit Galthonor

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Fischatem

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Fischatem

Fischatem war Anführer der Morgenau-Banditen. Er war von unschöner Gestalt und galt als leicht reizbar. Dennoch zahlte er seine Leute gerecht aus.[1] Er hatte einen Senchelöwen namens Fürst Tawnlii-dro.

Unter ihm blühte das Skoomageschäft der Banditen und sie planten gar den Handel nach Malabal Tor zu expandieren, indem sie den heimischen Herstellern vergiftete Flaschen unterjubelten und so ihren Ruf zerstörten.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Banditen Kategorie:Schmuggler



Fischkekse

größtenteils salz und Fischmehl[1] schön knuprig, halten ewig; daher von Seefahrer auf Reisen mitgenommen[2]



Fithia

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Primas Artorius



Fjokki

Staubige Seite Kireths Tagebuch, Seite 22



Fledermaus

seidenweiches, dichtes Fell[3]

Riesenfledermaus: Khenarthis Rast Auridon Grahtwald



Fleisch

Der waldelfische Feinschmeckter, Teil 1


Fleischfliege

Schattenfenn Grünschatten


Flinthild Dämonenjägerin

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei



Flotte aller Flaggen

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Grund: Kalthafen

Hammerfall war dabei[4] Korallenturm auf Thras wurde versenkt[5]

befreite Himmelswacht einige Jahre nach besetzung in 1301[6]


eines der kostbasten Objekte der Merethische Gesellschaft; konnte gerettet werden[7] Flotte aller Flaggen ist Verlorene Flotte; weite Teile der Flotte verschwand spurlos außer ein Kompass[8]


Fluch

wenn ein Fluch gebrochen wird, entsteht ein Impuls von Magicka, der auf Fluchbrecherritual fliegen kann[9]



Flüsterschatten

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Grund: Clockwork, Verlies Blackwood

Romien Garvette


Foldor

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Foldor

Foldor war ein bosmerischer Feldwebel, der seiner Zeit für Elsweyr kämpfte.

Im Jahr 2Ä 565 diente er Hauptmannn Namu, die einen Feldzug startete, um Orkruh und Stromfeste aus der Hand der Colovianer zurückzuerobern.[10] Hauptmann Namu befahl ihm bei einem Angriff der Colovianer, ihre Tochter in Sicherheit zu bringen, während sie sich selbst opferte.[11]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen



Fokus

Decius Geist wollte Ritual enden, brauchte dafür Schädel als residuale Foki[1]


Forte

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien



Fortunata ap Dugal

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata von Piratenkapitän zum lokalen Mogul[2] übernahm viele Schmuggel-Geschäfte nach Benirus Beseitigung[2]



Frosch

Falinesti-Glotzfrosch


Khenarthis Rast Schattenfenn



Frostbruch-Festung

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Grund: Wrothgar

wenige Jahrhunderte alt, aber von Reikmannen in Mitleidenschaft gezogen; Rels Llothri versteckte Skamp, aber Naryu fand ihn[3]


Fuchs

Rift Auridon


Schneefuchs: Ostmarsch



Funke

Wir stellen vor: Funke



Furchtzahnkavernen

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Grund: Kargstein

Naryu kam auf der Suche nach Odral Quintayn aufgrund nedischer Bibliothek in die Kavernen, doch Fehlspur[4]


Fürst-Tawnlii-dro

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Fürst Tawnloii-dro

Fürst Tawnlii-dro war ein gezähmte Senchelöwe[5] von Fischatem, Anführer der Mordgenau-Banditen, dieum 2Ä 582 in Krallenhieb lauerten.

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Senche


Fürstin Dorn

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Grund: Verlies

Wir stellen vor: Fürstin Dorn



Gabelbock

Grahtwald Grünschatten Schnittermark


Gabrielle Benele

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Grund: Bündnis, Kalthafen, Anwil, westliches Himmelsrand

Nicht dem Standard entsprechende Techniken Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion


Galdini

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Galdini

Galdini war eine bosmerische Späherin. Im Jahr 2Ä 582 lagerte sie mit bosmerischen Truppen vor der Stadt Knurr'kha.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen



Galen

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Galthonor

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Galthonor

Galthonor war ein bosmerischer Flüchtling, der im Jahr 2Ä 582 vor dem colovianischen Angriff nach Knurr'kha floh.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Galthonor

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer



Ganion

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Datei:ESO Ganion.jpg
Ganion

Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Hüter der Knochen



Gargyl

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet!

Herz ähnlicher Kern: Größe eines Kopfes, von mehrfarbigen Kristallen durchzogen[1]


Garick

Garicks Nachricht



Garlas Agea

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Grund: Goldküste

Goldküsten-Kompanie fern von Fortunatas Augen mit Hlaalu zusammen um Schätze aus der Kaiserstadt zu schmuggeln; aber leitender Hlaalu von DB getötet[2]



Garlas Malatar

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[3]



Gasthaus zu den Silbermonden

Baandari-Handelsposten

Wirte: Athemel, Durrali, Milaggul glaubte, ihre Getränke verwässert[4]

keine richtigen Zimmer, nur Separees mit Matratze und Bettzeug[5]



Gavos Douar

mit Daluion auf Zenithars Eifer[6] Abtei am Aufstieg[7] Wieeraufbau im Gang[8] Besuch erinnert an glodene Tage der Abtei[9]


Gedenken des Vorbilds

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Grund: Wrothgar

von Vosh Rakh; Rels Llothri wollte Skamp verstecken, lauerte Verfolgerin Naryu auf, markierte Rüstung des Toten um sie zu erkennen; Kampf zwischen beiden Naryu siegte; Orks stellten sie, doch sie aß ausgestoßener Skamp und entkam[10]



Geier

Schnittermark


Geist

Über die Existenz von Geistern Die Geister von Himmelsrand Geister von Glenumbra

Begräbnisurnen ketten Geist an Höhle; zb Hakra[11] Urnen von Kyne, Stuhn, Shor[12]

für Geister erscheinen die sterblichen als geisterhaft[13][14]

wenn man verfluchte Geister schwächt und den Willen bündelt, kann die Verbindung zu Nirn gekappt werden und der Geist nach aetherius übertreten[15]

lassen sich durch Knochen des Skeletts oder nahen Verwandten kontrollieren[16]


Geladir

stand in Dhulefs Schuld; dieser hatte Anfrage bezüglich Azra Nachtweber; Geladir merkte, dass Auzeichnungen durch Schattenmagie verändert[17]




Gelehrtengilde

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Gerhyld

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Grund: Einsamkeit
Gerhyld

Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Gerissen-wie-die-Nacht

Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht



Geschichtenweber

Die Waldelfen von Valenwald Die Geschichtenweber von Y'ffre Gewebte Geschichte Der grüne Gesang Geschichten der Weber Der Urteer: Ein Mythos

interpretieren den Grünen Pakt[18]

Bosmer zwingen keine Worte zu Zeichen; doch Riten des Fleisches und des Blutes[19]

dienen oft als Diplomaten[20]

formen mit Geschichten die Wirklichkeit[21] Geschichten werden erzählt und durch Magie werden sie real[22]

Pflicht, den Kindern über Grünen Pakt beizubringen[23] Geschichten der Bosmer und des Grün an nächste Generation weitergeben[24]

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[25]

geben dem Volk der Bosmer ihren Rythmus vor[26] finden den richtigen Ton, damit Geschichten von Stärksten und Schwächsten im Gleichklang sind[27]

bewegen sich nur, wenn sie bewegt werden; Y'ffre sagt, das einzige, was Weber tun sollte, ist Geschichten erzählen[28]

setzen Grünen Pakt durch[29]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf

haben ein tiefgreifendes Spionagenetz[30] Cirantille behauptete, Prophezeiungen nur Mutmaßungen und feingesponnene Lügen[31]

I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[32]

können die Geschichten ändern, um Einfluss auf PErsonen zu nehmen[33] beklanntes Beispiel: Abenteurer taucht durch Weber Maruin in Aranaias Geschichte ein[34] Indinael erzählte Geschichte und veränderte die Realität so, dass ein passender Handlungsfaden, die Pläne des Wurmkutls bei Tär durchkreuzen konnte[35]

hören die Geschichten der Bewohner ihres Dorfes, bevor diese sterben[36] bewahren Geschichte und Erinnerung ihrer Gemeinschaft[37]

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Steinernes Herz
  2. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  4. Dialog mit Galla
  5. Dialog mit Uryando
  6. Dialog mit Daluion
  7. Dialog mit Daluion
  8. Dialog mit Schlichter Gavos Douar
  9. Dialog mit Schlichter Gavos Douar
  10. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  11. Dialog mit Wurmkult-Schlächterin
  12. Teil der Quest Das Grabmal unter dem Berg
  13. Dialog mit Decius
  14. vgl. den Dialog mit Lugnikh
  15. Dialog mit Sirinque
  16. Dialog mit Telacar
  17. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  18. Dialog mit Shandi
  19. Dialog mit Farandor
  20. Dialog mit Shandi
  21. Dialog mit Shandi
  22. Dialog mit Shandi
  23. Dialog mit Weber Eranas
  24. Dialog mit Sendranir
  25. Dialog mit Weberin Amariel
  26. Dialog mit Weberin Amariel
  27. Dialog mit Weberin Amariel
  28. Dialog zwischen Raynorien, Shelad, Elwintinar und Tunsanti
  29. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  30. Monolog von Cirantille
  31. Monolog von Cirantille
  32. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  33. Dialog mit Weber Maruin
  34. Teil der Quest Die Hexe von Silatar
  35. Dialog mit Weberin Indinael
  36. Dialog mit Melrethel
  37. Dialog mit Melrethel

Kategorie:Geschichtenweber Kategorie:Berufe Kategorie:Bosmerische Kultur



Gespenst

angriffslustige Geister, von Hass auf Lebende getrieben; vermutlich aus Personen, denen Ungerechtigkeit widerfahren ist und ein Werk nicht beenden konnten[1]



Gharesh-ri

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Grund: Nördliches Elsweyr
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Fürst von Torval
Vorgänger
 ???
Gharesh-ri Nachfolger
 ???
Sprecher der Mähne
Vorgänger
 ???
Gharesh-ri Nachfolger
 ???
Gharesh-ri

Gharesh-ri war zu Zeiten des Ersten Aldmeri-Dominions ein hochrangiger Khajiit, der des Amt des Fürsten von Torval[2] und des Sprechers der Mähne begleitete.[2][3][4] Er diente unter der Mähne Akkhuz-ri, sowie seiner Nachfolgerin Khali oder Shazah. Desweiteren war er Teil des Inneren Rats des Thalmor des Ersten Aldmeri-Dominions.[5]

Leutnant Kazargi und Ghajas Reißzähne bildeten seine persönliche Leibgarde.[6]


Wir stellen vor: Khamira

Volk vertraut ihm[7]


Geschichte

Jugend

Gharesh-ri wurde als Spross des khajiitischen Adels geboren. Bereits in der Kindheit war er eng mit der späteren Mähne Akkhuz-ri befreundet. In jungen Jahren ließ er einen Ring für Akkhuz-ri verzaubern, damit Gharesh-ri ihn jederzeit aufspüren konnte.[8]

Als Sprecher

Gharesh-ri diente über viele Jahre als Sprecher der Mähne Akkhuz-ri.[9] Für diesen übernahm er die meisten Regierungsgeschäfte, da er Akkhuz-ris vollstes Vertrauen in politischen Angelegenheiten besaß.[10]

Das Dominion ruft

Sprecher Gharesh-ri war maßgeblich an der Gründung und dem Beitritt der Khajiit zum Ersten Aldmeri-Dominion beteiligt.[11] Altmer und Khajiit waren in der zweiten Hälfte des sechsten Jahrhunderts näher gerückt, nachdem die Altmer in den Jahren nach 2Ä 560 völlig unerwartet Heiler nach Elsweyr schickten, um gegen die Knahaten-Grippe zu helfen.[12] Gharesh-ri selbst hatte sich an die Altmer gewandt, um der Unruhe, die im Zuge der Seuche (und zweier colovianischer Angriffe im Norden) die Heimat bedrohte, Herr zu werden.[2] Im Jahr 2Ä 580 war er es, der im Namen Elsweyrs die Eldenübereinkunft unterzeichnete.[13][14]

Gharesh-ri war treibende Kraft dahinter, dass die Kleiner Alkosh[15] und die Vagabund[16] sich der Goldflotte anschlossen. Damit war er maßgeblich an der Bildung der Flotte der Königin beteiligt.

Im Jahr 2Ä 582 führte Gharesh-ri mit Kazargis Einheit von Ghajas Reißzähnen eine Übung durch. Als letzten Teil ihrer Ausbildung[17] führte er sie über die Grenze Elsweyrs um ihnen zu zeigen, was es heißt, Teil des Dominions zu sein.[18] Damit waren sie in direkter Nähe als die Stadt von den Dohlen-Piraten erobert wurde.[19][20]



Gharesh-ri führte Kazargis Einheit (Ghajas Reißzähne) als letzten Teil ihrer Ausbildung nach Anfurt; da wurde Stadt von Dohlen-Piraten angegriffen[21] 582: bei Rückeroberung von Anfurt vor Dohlen-Piraten arbeiteten mit Fischern zusammen, um Einheimische zur Flucht zu helfen[22] Sprecher Gharesh-ri hoffte Endare in von Piraten überranntem Anfurt zu finden[23] hielt große Rede, mit wenigen Soldaten Stadt zurückzuerobern[24]

Kazargi sollte Flüchtlinge an Fischers Insel zu beschützen, Gharesh-ri leitete Verteidigungen Stadt[25] Gharesh bittet Abenteurer, Infos von Kommandanten der Dohlen zu erlangen[26] in Feste nekromantisches Ritual Abenteurer schleicht sich durch Kanalisation in Feste, um Tor zu öffnen[27] Kazargi informiert Sprecher für Verstärkung[28] Abenteurer schlich erfuhr Pläne der Piraten; schlich durch Kanalisation und öffnet Tor für Ghajas Reißzähne[29] Ghareshi-ri schickt Abenteurer in Kriegergilde in Feste, um Piratenanführerin Gjarma Rabenhaar bei nekromantischen Ritualen zu stören und zu töten[30]

Hektahem


Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[31] weiterhin Sprecher unter neuer Mähne[32]


Colovianer und Nibenesen

Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[33] Gharesh wirkte Zauber, um Mähne bei Grimmwacht aufzuspüren; schickte Abenteurer dorthin[34] meldete sich bei Englor[35]

bei Prüfung in Knurr'kha


Wir stellen vor: Zumog Phoom


Wissenswertes

Radurra-dra

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Fürsten Kategorie:Thalmor Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten




Gherig Bullenblut

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Grund: Blutquellschmiede

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte



Gjalder

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind


Gjarmas Fels

Rabenhaars Erinnerungen




Glenumbra

Süden und Mitte im Frühling ein grünes Paradies, angenehme Temperaturen, reichlich Wild in Wäldern[1]

Geister von Glenumbra


Glenumbramoor

Geister von Glenumbra



Glirion

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Grund: Unerchrockenen

Wir stellen vor: Yisareh



Gloor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2


Glothor

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Glothor

Glothorw ar ein bosmer aus Düne.

Im Jahr 2Ä 565zogen Heiler Ubraz und sein Team, zu dem Glothor gehörte, nach Orkruh. Die Heiler arbeiteten daran, eine Möglichkeit der Bekämpfung der Knahaten-Grippe zu finden.[2] Nach und nach erlagen sie aber selbst dieser tödlichen Seuche.[3]

Als im Jahr 2Ä 582 Khali und Shazah den Pfad der Prüfung auf den Weg zum Amt der Mähne im Tempel von Knurr'kha beschritten, erschien Shazah auf ihrem Pfad die verstorbenen Heiler.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Heiler


Gluredel

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Grund: Düne
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Gluredel

Gluredel, von den meisten nur Glu genannt,[1][2] war eine Genie der Alchemie und für die Dämmerranken als "alchemistische Ingenieurin" tätig.[3]

Im Jahr 2Ä 582 griff die Vlastarus-Kohorte das Dorf der Dämmerranken an.[4] Mithilfe eines Abenteurers setze Alchemistin Gluredel über das Wurzelsystem, dass die Häuser miteinander verband, das ganze Dorf in Brand und vertrieb die Kaiserlichen so.[5] Anschließend gehörte sie mit dem Abenteurer und Feldwebel Herdor zu den ersten, die durch die Ayleïdentunnel unter dem Dorf stürmten, um das Colovianische Lager vin unter der Erde aus anzugreifen. Die drei nahmen Späherin Horata gefangen und erpressten aus ihr den Namen ihres Kommandanten. Anschließend brandschatzten die Dämmerranken das Lager.[6]

Wissenswertes

  • Wie die meisten Dämmerranken fand Gluredel den Grünen Pakt hinderlich. Sie hatte einmal gar Salat gegessen und ihr hat es gut geschmeckt.[7]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hauptmann Odreth
  2. Dialog zwischen Feldwebel Herdor und Hauptmann Odreth
  3. Dialog mit Hauptmann Odreth
  4. Dialog mit Hauptmann Odreth
  5. Teil der Quest Eid der Ausmerzung
  6. Teil der Quest Durch das Skeeverloch
  7. Dialog mit Gluredel

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Alchemisten


Goblin

Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder

so abscheulich wie Orks, jedoch dürrer und verschlagen, dümmer; Stammterretorien[1]

Durzogs von Goblins gehalten[2]

unfähig tamrielische Sprache zu sprechen[1]

schamanische Magie[1]

Durzog als Jagdtier[1]

Ausrüstung aus gestohlenem anderer Völker; Schamanen nur einfache Zauber; eigene Waffen aus Holz, Bronze und Schmiedeeisen[1]

Rüstung: Teile Kettenhemd, Eisenplatten, Akzente von Knochen, Horn, Schädel; gut gegerbtes Leder[1]

Goblins im Grabmal des Bastards, ehen Sturmfäuste sie vertrieben[3]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[4]


Schattenfenn


Goblinclan

Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm Zahnbrecher-Stamm


Godrun

Häuptling der Murtag; um 579 empfing er Karawane von Imemrfort nach Worthgar, der auch Flaccus terentius und Adrien Guimard angehörten; gab Flaccus ein Schwert und Schild als Geschenk[5]



Gold (Währung)

Bericht des Quartiermeisters


Goldene Kralle

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Die Goldene Kralle

Die Goldene Kralle ist ein heilges Artefakt der Khajiit. Sie gilt als heiliges Symbol des Ordens der Kralle und wird im Do'Krin-Kloster in Schnittermark verwahrt.[6][7] Das Relikt dient als Symbol ihrer Kampfeide, des frommen Wesens der Gedanken der Gemeinschaft und der Hellen Monde.[8]

Welchen Ursprung die Goldende Kralle genau hat, ist nicht bekannt, doch stammt diese Reliquie aus der Zeit von Mähne Tullar-dra. Sie fand ihren Platz im Schrein des Do'Krin-Tempels,[9] der bereits unter der "Goldenen Bestie" Darloc Brae errichtet wurde.[10] Das von einem steinernen Senchelöwen bewachte heiligtum konnte nur von den Hohepriestern des Ordens (oder durch ihren Segen) betreten werden.[11]

Mit der Zeit wurde die Goldene Kralle mit Glauben, Bedeutung und Macht durchdrängt. Viele Priester gaben ihr Leben, um diese heilige Reliquie zu verteidigen.[12] In neuerer Zeit - möglicherweise nach der Offenbarung Rideel'Thars, die viel in der khajiitischen Religion änderte - wurde die Macht der Kralle nur noch selten genutzt.[13]

Im Jahr 2Ä 582, im Zuge der Colovianischen Invasion von Schnittermark, eroberte der Steinfeuerkult das Do'Krin-Kloster und begann, die Mauern einzureißen, um die magischen Schutzzauber des Reliquiars zu überwinden. Martialis Tharn versuchte so an die Goldene Kralle zu gelangen.[14] Mit dem Geist der "ersten" Mähe Rid-Thar-ri'Datta stellte ein Mondgeweihter die Schreine wieder her und forderte Martialis Tharn heraus. Als der Kultist erschlagen wurde, barg der Mondgeweihte die Goldene Kralle aus dem Heiligtum und brachte sie zu Mondpriesterin Azahrr zurück.[15] Die erste Mähne riet, die Kralle für den Kampf gegen Javad Tharn und den Steinfeuerkult zu nutzen.[16]

Anmerkungen

Kategorie:Artefakte Kategorie:Khajiitische Kultur



Goldklingen

Wir stellen vor: Siravaen



Goldküste

Generationen lang Hochburg des Schmuggels, also viele geheime Tunnel; Fortunata stieg in das geschäft ein[1]

als Fall des Remanreich und Krieg der Drei Banner, viele fliehen aus ZentralCyrod nach Goldküste[2]


Goldküsten-Freistatt

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Naryu war hier[1]



Goldküsten-Handelskompanie

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Grund: Goldküste

Fortunata arbeitete sich an die Spitze[3] obwohl Fortunata viele Schmuggel-Geschäfte übernahm, arbeitete Teil der Kompanie in Garlas Agea mit Hlaalu um Schätze aus Kaiserstadt zu schmuggeln; der leitende Hlaalu von DB getötet[1]

Wissenswertes

Flaccus und sein Schiff[4]



Golkarr

Die große Belagerung von Orsinium




Goradir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Goradir.jpg
Goradir

Drache?

Knochengarten

Goradir von Wurmkult freigelegt[5] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[6]




Gorapfel

Legenden des Waldes Prinz Hew und das Dreibein-Rennen Valyias Frachtpapiere


Gorne

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

Klinge der Bindung


Gothren

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Grund: Vvardenfell

Neffe Teris Saryon[7]



Gottlesfront-Priorei

Ruhm und Wehklage



Grabessänger

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

reikische Schamanen, die mit Rabenvetteln kommunizieren, bringen ihnen Opfer; Durch Kommunikation große Naturkräfte und Nekromantie[8]

Ein barbarisches und brutales Leben



Grabpflock

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn



Grahteiche

Baumarchitektur Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Eldenbaum als erste und letzte Grahteiche[9] Grahteichen sollen in ständier Bewegung, doch Eldenbaum des Wanderns müde?[10]


[11]

Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[2]

Laut einer von einem Akaviri verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von Valenwald gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.[12]


Gramsturm

arkaner Sturm[13] nekrotisches Unwetter undglaublcher Macht[14] entziehen dem Land das Leben[15]


Granatapfel

Granatapfelwein passt gut zu Fledermasukäse[16]



Gratia Arquitius

Gratia Arquitius war eine bekannte, kaiserlcihe Köchin und Erfinderin der Kriregstorte, die zur Zeit des Allianzkriegs beliebt war.[17]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Köche


Grauenshornklan

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Grauenssegel

Wir stellen vor: Siravaen


Graue Schar

Das Martyrium des heiligen Pelin



Graumäntel

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Grund: Kargstein

Banditen, Raufbolde, Diebe[1]

Anführer Stigthar[2]

Lager vor Belkarth[3]

Abenteurer holte Gesegnete Ahle von Stigthar und Graumäntel zurück[4]



Gregoire Lafont

Besitzer des Rosy Lion[5]



Grollstein

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[6]



Große Häuser

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Grüne Dame

Die Grüne Dame zählt mit dem Silvenar zu den beiden rituellen Anführern der Bosmer. Die Grüne Dame repräsentiert dabei die körperlichen Aspekte der Bosmer. Ihr Gegenpart ist der mit ihr verbundene Silvenar als Repräsentation der geistigen Aspekte der Waldelfen.

Bedeutung für die Bosmer

Die Grüne Dame verkörpert die körperlichen Aspekte der Bosmer.[7][8] Dazu zählen insbesondere Robustheit, Gesundheit[9] körperliche Gewandtheit, und Stärke/Kraft.[10][11] Sie gilt als Meisterin der Kampfkünste,[12] die als Jägerin und Kriegerin auftaucht.[13]

Ihr liegt eine Wildheit[14][15] inne, die aus der Zeit vor dem Grünen Pakt stammt.[16] Diese wird nur urch die tzaktische Selbstkontrolle, die sie von ihren Vorgängern erbt, zurückgehalten, doch durch den Tod ihres Silvenars hervorgeholt.

Kräfte

Der Grünen Dame liegen enorme Kräfte inne. Die altmerische Gelehrte Cirantille geht sogar soweit, die Grüne Dame als "Halbgöttin" zu bezeichnen.[17] Sieht man von der übernatürlichen Stärke und Geschicklichkeit ab, ist aber nur wenig konkretes bekannt.

Die Grüne Dame hat die Macht, anderen Bosmern, wenn nötig, Kraft zu leihen.[18] Doch selbst die Sinne von Nicht-Bosmern vermag die Grüne Dame zu verbessern. So kann sie etwa Gerüche für andere sichtbar machen.[19][20]

Verbindung mit dem Silvenar

Hauptartikel: Handreichung

Die Körperlichkeit der Grünen Dame wird mit der Spiritualität des Silvenars[21][22] in der Handreichung miteinander verbunden.[23] Während dieses feierlichen Rituals wird der Bund zwischen Silvenar und Grüner Dame verstärkt. Die Grüne Dame beginnt, nun auch den Geist der Bosmer zu spüren,[24] und umgekehrt.

Silvenar und Grüne Dame verkörpern nach der Handreichung gemeinsam die Erwartungen der Bosmer und nähren sich gegenseitig.[25] Das geschlossene Band ist so stark, dass keiner der beiden lange ohne den anderen überleben kann.[26] Wenn einer der beiden stirbt, muss der andere bald darauf folgen.[27][28][29]

=Die Gefäße der Grünen Dame

Mit jeder Generation, wenn die Grüne Dame stirbt, wird eine Nachfolgerin[30] durch Y'ffre erwählt.[31] Die Macht der Vorgängerin geht in die Nachfolgerin über,[32] indem diese die Geister ihrer Vorgänger absorbieren.[33] Die Erwählte muss selbst weltlichen Verpflichtungen verzichten[34] und ihre eigene Identität aufgeben, um die Grüne Dame zu werden.[35] Viele Rituale sind Teil der Vorbereitung auf diese Rolle.[36]

Die Seelen des sterblichen Wirtes der Essenz der Grünen Dame - die sogenannten Matronen - kehren nach dem Tod nach Baumhenge ein und teilen Erinnerungen wie Erfahrungen mit ihren Vorgängerinnen.[37] Der Geist einer kürzlich verstorbenen Matrone muss im heiligen Samen wurzeln, um unumgänglich mit der Stätte und den anderen Matronen verbunden zu sein.[38]

Geschichte

Wenig ist über den Ursprung und die erste Grüne Dame bekannt. Angeblich soll sie, wie viele Nachfolgerinnen, aus Tiefwalden stammen.[39] Die Geschichte der Ewigkeit erzählt vom angeblich ersten Treffen von Silvenar und Grüner Dame.

[40]



Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war[41] erste Grüne Dame angeblich aus Tiefwalden kommen[42]




Im Jahr 2Ä 582 starb die Grüne Dame Finoriell,[43] nachdem ihr Silvenar ermordet wurde.[44] Der Wurmkult hatte sein Lager in Baumhenge aufgeschlagen um Finoriells Seele abzufangen und über sie Einfluss auf das Band der Grünen Damen, die in Baumhenge ruhten, als Gesamtes zu nehmen.[45]

Finoriells Nichte und Nachfolgerin Gwaering hatte ebenso zu kämpfen: Ihe ehemaliger Verlobter Ulthorn wollte Gwaering nicht an den Silvenar verlieren und versuchte daher alles Mögliche um die Handreichung zu verhindern. Unter anderem nahm er Einfluss auf die mächtigen Geschichtenweber von Talwacht, um die Geschichte der Handreichung zu ändern und besetzte mit seinen Meutenmannen die heilige Stadt Silvenar. Mit Hder Macht Hircines, der die Grüne Dame als Beute auserkoren hatte, nahm er Einfluss auf die urtümliche Seite des der Grünen Dame. Die Bedrohung konnte durch den Silvenar und einem namenlosen Helfer aufgehalten werden und die Handreichung verzögert stattfinden.

Wissenswertes

Manifestationen der Grünen Dame

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Bosmer Kategorie:Bosmerische Kultur Kategorie:Grüne Damen



Grüne-Giftzunge

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Wir stellen vor: Astara Caerellius



Grüner Pakt

vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[1]

Schicksal Eidbrecher; Tär

Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Warum wir Landwirtschaft betreiben Diplomatie während der Handreichung

Bosmer, die grünen Pakt verweigerten und Gestaltwandler blieben begraben in Tär[2]

Häuser wachsen einfach in Hausform[3]

Dämmerranken kümmern sich nicht um Grünen Pakt,d a sonhst Schwachpunkt im Krieg[4]

Ein Bund, bei dem die Bosmer das Grün und das Grün die Bosmer schützt[5]

unter Umständen muss man verdorbenen Ast abschlagen um Stamm zu retten; dies im Einlang mit Pakt?[6]

Gesetz von Fleisch, Fell und Knochen[7] verpflichtet, alles fleischliche aus der Luft, auf dem Boden und unter dem Meer zu nutzen[8]

Gestaltwandler müssen getötet werden, bevor sie anderen etwas antun[9]


Serarbar sollte für Blume essen bezahlen[10] Bosmern von Valenwald sind alle Pflanzen heilig; für alles Schaffen weder Holz noch Pflanzen nutzen[11]

durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[12] Alchemisten nutzen Blätter und Blumen, die auf natürliche Weise zu boden gefallen sind[13]

wenn Pakt gebrochen erhebt sich Wald gegen Gemeinschaft; fordert Blut, wobei die eigentliche Schuld weniger Rolle spielen scheint[14] wenn gebrochen, können sie Ebenen nicht mehr verlassen, können nicht wiedererweckt werden; sind an sterbliche Überreste gebunden; können weder ins Jenseits, noch zu Lebenden zurückkehren; so Zeugen von allem, was passiert[15]

bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[16] Paktadvokat geht Beweisen nach[17]

können Nicht-Bosmer überhaupt brechen mit Waldfolgen?[18][19] Aranak in Karthdar

Gestalt nicht wandeln![20]

Paktbrecher bleiben an ihre Knochen gebunden; sie können weder ins Jenseits, noch ins Leben zurückkehren (daher auch keine Nekromantie); erleben alles, doch können nciht eingreifen[21] Indaenir kann sie erlösen (warum?)[22]


Grünherz

Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers



Grünsprecher

Magier, der sein ganzes Leben darauf verwendet; lenken udn stärken Waffen und [23]

I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[24]

Grünsprecher pflanzen Samen ein und führen Rituale durch, daraus erwächst Dorf[25]



Guilliot Helomaine

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Guilliot Helomaine

Guilliot Helomaine war ein Bretone. Im Jahr 2Ä 582 kam er im Gasthaus Zum Zunehmenden Sichelmond in Knurr'kha unter.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen



Gulmon Telas

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Gulmon Telas

Belkarth exotische Schmuckstücke, Kleidung[26] kein Zenithar-Gläubierger, doch Geldverdienst[27] handelte zwischen Morrowind und Goldküste[28]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Indaenir
  2. Dialog mit Weberin Indinael
  3. Dialog mit Galithor
  4. Dialog mit Gluredel
  5. Dialog mit Indaenir
  6. Dialog mit Indaenir
  7. Dialog mit Mendreval
  8. Dialog mit Mendreval
  9. Dialog mit Thonoras
  10. Dialog zwischen Marilrin und Serarbar
  11. Dialog mit Marilrin
  12. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  13. Dialog mit Weber Eranas
  14. Teil der Quest Ein Advokat des Pakts
  15. Dialog mit Indaenir
  16. Dialog mit Baumthane Rolon
  17. Dialog mit Sendranir
  18. Dialog mit Sendranir
  19. Dialog mit Aranak
  20. Dialog mit Ethrils Schädel
  21. Dialog mit Indaenir
  22. Dialog mit Indaenir
  23. Dialog mit Dorinlas
  24. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  25. Dialog mit Gluredel
  26. Dialog mit Gulmon Telas
  27. Dialog mit Gulmon Telas
  28. Dialog mit Gulmon Telas

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Händler



Gurilda

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Grund: Stros M'Kai?

siehe auch: Gurilda Haizahn

Brief an Vigrod



Gurum

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Gurum

Gurum war eine Ork, die um 2Ä 582 der Kriegergilde von Knurr'kha angehörte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks Kategorie:Kriegergilde


Gwaering

Grüne Dame
Vorgänger
Finoriell
Gwaering
2Ä 582 - ???
Nachfolger
 ???

Gwaering war im sechsten Jahrhundert der Zweiten|Ära Grüne Dame der Bosmer. Ihr Silvenar war Indaenir.

Gwaering stammt aus Tiefwalden. Bereits ihre Tante Finoriell, Schwester der Mutter Nautte,[1] war Grüne Dame. Gwaering hat mit Lanwaen eine Schwester und mindestens zwei Cousinen: Baumthane Nilara und Oraneth.[2]

Das Domizil der Grünen Dame

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf

Geschichte

Gwaering wurde als Kind von Nautte aus Tiefwalden geboren. Bereits in jungen Jahren zeigte sie besondeere Kräfte und konnte etwa unter ihren Füßen Blumen wachsen lassen. Ihre Mutter ermahnte sie stets, ihre Kräfte nicht zu verschwenden und drohte beimUngehorsam auch Gewalt an.[3]

Nichte Finoriells[4]

an den Wasserfällen Tiefwaldens setzte sie einst Leben aufs Spiel, um Freund Ulthorn zu retten[5] Ulthorn und Gwaering ofmals spielen am Wasserfall von Tiefwalden; eines Tages von Senchetigern umzingelt, Gwaering trotzte ihnen[6] Gwaering nahm Knochen in die Hand, knurrte wie ein Tiger und vertrieb sie; Oraneth kam zufällig vorbei[7] Gwaering, Ulthorn und Lanwaen übten am Schießstand; Gwaering übertraf sie von Anfang an, Finoriell erkannte Potential[8] Ulthorn mit Gwaering verlobt, doch musste beiseitetreten, als Grüne Dame auserkoren[9]

Ein Zeichen meiner Zuwendung Das ertrage ich einfach nicht

Weber rufen Gwaering nach Silvenar, wo sie als Grüne Dame enthülltReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Als Gwaering Schrein berührte, leuchteten bäume uns sie begann zu schweben; so als Grüne Dame enthüllt[10]

ESO Die Geschichte der Grünen Dame.jpg


mit Finoriells 'Tod wurde Gwaerings Schicksal enthüllt; begann Rituale zur Grünen Dame[11]


Velynhafen Cularalda und Fäuste des Thalmors als Leibgarde

Minangor als Wache begleitete Gwaering nach Dra'bul, doch sie ging alleine hinein[12] wollte zu Drublog nach Dra'Bul, um herauszufinden, warum Drublog Bosmer nicht mehr unterstützt[13] Gwaering will mit Dra'bul Häuptling Agrakh sprechen[14] Abenteurer sollte Haarlocke eines Drublog-Champions sammeln, aus dem Gründe Dame Verkleidung machen kann, um mehr zu erfahren[15] Häuptling agrakh wollte nicht sagen, warum; daher Abenteurer verkleidet und spürt Schamanen nach[16] Grüne Dame sollte bis Eintreffen des Bluthunds in Dra'bul festgehalten werden, kein Haar gekrümmt; Bluthund versprach Eroberung von hundert Städten[17] Gwaering ging in Falle[18] Roku berichtete Abenteurer, beeilen zu retten, mit Glazulg sprechen[19] in Arena bei der anschließenden Konfrontation wurde Gwaering befreit; doch Häuptling Agrakh tötete Roku, weil diese sich gegen ihren Klan wandte[20][21]

Gwaering wollte dem Bluthund Ulthor nachstellen und mit ihm die Chance auf Verhandlung lassen[22]


Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[23]

Weber von Meutenmannen eingesperrt, Grüne Dame bei Ankunft durch Magie der Hexer gefangen[24] Ulthorn hat Bann über Grüne dame geschlagen, daher Bande um Stadt so fest[25] Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[26] Abenteurer lenkt gebannte Grüne Dame im Kampf ab, während Silvenar durch Barriere schlüpft[27] Showdown in Audienzhalle: Bluthund gegen Abenteurer, Grüne Dame durch Silvenar wieder zu Sinnen gebracht; Ulthorn stirbt[28] Abenteurer holte mit Anglith versteckte Handreichung hervor[29]


Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[30] fürchtete Mondchampions haben nicht Alter und Reife um Mähne zu sein[31]


Familie

Anmerkungen

  1. Ein Kinderspiel
  2. Dialog mit Baumthane Nilara
  3. Ein Kinderspiel
  4. Dialog mit Die Grüne Dame
  5. Dialog mit Oraneth
  6. Dialog mit Oraneth
  7. Dialog mit Oraneth
  8. Dialog mit Oraneth
  9. Dialog mit Oraneth
  10. Dialog mit Oraneth
  11. Dialog mit Die Grüne Dame
  12. Dialog mit Leutnant Minagor
  13. Dialog mit Die Grüne Dame
  14. Dialog mit Die Grüne Dame
  15. Dialog mit Die Grüne Dame
  16. Dialog mit Die Grüne Dame
  17. Dialog mit Der Bluthund
  18. Dialog mit Roku
  19. Teil der Quest Die verdiente Ernte
  20. Teil der Quest Die verdiente Ernte
  21. Dialog zwischen ''Roku, Der Bluthund, Schamane Glazulg, Häuptling Agrakh und Die Grüne Dame
  22. Dialog mit Die Grüne Dame
  23. Dialog mit Die grüne dame
  24. Orchelors Tagebuch
  25. Dialog mit Der Silvenar
  26. Dialog mit Die grüne dame
  27. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  28. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  29. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  30. Teil der Quest Der erste Schritt
  31. Dialog mit Die Grüne Dame

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Grüne Damen

Roku kennt Gwaaering schon lange Zeit[1]



Gwendis

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fürstin Dorn Wir stellen vor: Fennorian


nach Reik auf Zenithar Event in Belkarth andere tun sich mit Abwesenheit Verandis' schwer; wollte auf Fest Geschenke besorgen zur Aufmunterung[2]





Gwylim

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Haafingar-Hort

[3]


Hadam-do

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Hadam-do

Hadam-do war ein Mondpriester des Tempel des Tanzes in Knurr'kha. Er war Akolyth von Kauzanabi-jo</ref>

Im Jahr 2Ä 582 wartete Hadam-do auf den Mondgeweihten,[4] damit dieser Khali und Shazah auf ihrem Pfad der Prüfungen, um Mähne zu werden, beiwohnen konnte.[5]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Roku
  2. Dialog mit Gwendis
  3. Beschreibung von Wache Jorn aus Einsamkeit
  4. Teil der Quest Gen Knurr'kha
  5. Teil der Quest Der erste Schritt

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester



Haldwyn

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Haldwyn

Haldwyn war eine reisende Händlerin,[1] die um 2Ä 582 durch Schnittermark zog.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Haldwyn

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Händler


Halle des Mondchampions

Halle des Mondchampions (Nachricht)



Hallins Wehr

Die Philosophie der Heimlichkeit Diebeshöhle, Teil II



Haman Schmiedefeuer

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Grund: Kalthafen

Die Legende von Haman Schmiedefeuer



Hammerfall

Legende sagt, Zeht leugnete Vater, weshalb Akatosh Land trocken machte[1]

von Altmer Hegathe genannt; Nedier nennen es Todesland[1] in 1 Ära Monster (Orks, Goblins, Trolle)

zu Beginn koexisteriten Mensch udn MEr[2]

um 5Ä 80 geteilt: Ahnenherrenhändler im Norden, Kronen im Süden[1]

im Inneren kleine Dörfer mit regenfänger (Johad), halten Ziegen[1]

alte Elfenminen für Malachit[1]

vor Rothwardonen Goblinhorde, die Malooc Hordenkönig verehrt[3]

Funkelnde Krallen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Hammertod-Arena

zum Fest der Narren 582, wurde hier gefeiert[4] Einladungen, um im Kampf gegen König Ebern zu bestehen[5] Rozette als Heroldin Beschwörer riefen dazu Phantomeber herbei, der getötet werden sollte[6]

Jad'zirri braute Apfelwein aus vergorenen Schlammkrabbenäpfel[7]



Handwerksstätten

Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Harmonische Meister

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Grund: Sommersend

Die Rituale der Harmonischen Meister Die Aura der Rechtschaffenen



Harpyie

Federn sind haltbar und lassen lange schreiben ohne erneut in Tinte[8]

Ladebildschirm Zankweiberbau

keine Zivilisation; würgen Essen für Jungen hoch; büten und nisten auf Klippen; Kreischen Trällern; durch Schläuche unter Kinn sind sie lauter; Nester aus Steinen, Zweigen, Moos, Laub, Speichel; Fleisch und Aas fressen; Kratzangriffe; alte hoch in matriachalen Gesellschaft; alte auch Magie[8]

Ursprünge und Paarung umstritten[8]

bei Riglametha werden Hapyien als frauen die mit mit Krähen vereinigt[8]

Fleischfresser


Khenarthis Rast



Hase

Ödfels Ostmarsch Rift Grahtwald




Haus der Träumereien

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Haus des Ruhms der Orsimer

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Grund: Wrothgar

von Kurog gegründet, königliche Agenten sollen Relikte für Prestige Erhöhung und Stolz Steigerung sammeln; Helm von Kharag gro-Khar; Naryu Geschichte[9]


Haus Dres

  • Ebenherz-Pakt(siehe Sathram und Kragenmoor)
  • verboten Pakt-Verbündete zu versklaven[10]
  • Kragenmoor als Hauptsitz mit Krypta

Thalthil und Dorn-Sklavenzug[11] Das Haus Dres verstehen Krieg zweier Häuser Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Probleme nach Abschaffung des Handels mit arbeitern[12] bei Kragenmoor Verflechtung in Gramfeste

Mitglieder

Kragenmoor-Quest



Haus Errinorne

schon immer Mehrunes Dagon treu ergeben[13]


Haus Hexos

Wir stellen vor: Madame Kaprice



Haus Hlaalu

Das Haus Hlaalu verstehen Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu Krieg zweier Häuser

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Narsis-Quest;Ressourcenb an die Grenze gebraqcht[14] die meisten um Korruption in Gramfeste kümmern[15]

Nach Naryus Aussage zu einem Drittel aus Assassinen-Händlern der Tong bestehend[16]

582 Hlethena Vando für neue Handelskontakte nach Westen bis Eldenwurz[17]

Mitglieder


Haus Indoril

Das Haus Indoril verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Davons Wacht als Hauptsitz mit Krypta

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder


Haus Manteau

[18] fertigte Umhang für Joile[19]


Haus Rabenwacht

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian

Adelshaus von Kluftspitze; Gründer Verandis Rabenwacht[20] trinkt nur von freiwilligen Spendern; hält skurpellosere Vampire im Zaun[21] niemals mit gewalt trinken, helfen in Not, Gefahren gerwalttätiger Vampire eingrenzen[22]


Haus Redoran

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Das Haus Redoran verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Serkamora

llerlu

Mitglieder



Haus Telvanni

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder



Hazzadiya Seekönigin

Die Dame in der Zisterne: Quens Theorie Die Verlorenen Inseln des alten Yokuda




Hel Ra

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Grund: Trial

Naryu auf Suche Odral; Fehlspur[16]



Hellhälse

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Grund: Trübmoor

Mitglieder


Herdor

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Grund: Düne
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Herdor

Die Bosmer Hedor gehörte den Dämmerranken-Waldläufern an und begleitete dort den Rang eines Feldwebels.

Im Jahr 2Ä 582 wurde das Dorf der Dämmerranken vond er Vlastarus-Kohorte angegriffen. Herdor hielt Hauptmannn Odreth über die Situation auf dem Laufenden und besprach sich mit ihm über einen Gegenangriff.[24][25][26] Die Dämmerranken drangen durch die ayleïdische Tunnel unter der Siedlung ins Lager der Colovianer ein.[27] Herdor, Gluredel und ein Unbekannter stürmten voran und nahmen Späherin Horata gefangen, um den Namen ihres Anführers aus ihr heraus zu pressen.[28][29] Die Dämmerranken brandschatzten im Lager der Vlastarus-Kohorte und ein Unbekannter Soldat tötete die colovianischen Kommandanten. Anschließend drangen Herdor, Odreth und der Unbekannte in Nendaers Grabmal vor, wo der Geist des Gründers der Dämmerranken sie empfing.[30]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen



Herma-Mora

Formen des Glaubens: Die Waldelfen

In 2Ä 582 wurden die Schutzzauber des Wasserwurzhains vom Schleiererbe gebrochen und die Bibliothek von Ilmyris, Heiligtum Herma-Moras, offenbart.[1] Ein Abenteurer stellte die Schutzzauber wieder her und sprach mit Herma-Mora im Inneren Ilmyris'. Der daedrische Fürst befahl dem Abenteurer, vier entlaufene Seelen seiner Anhänger wider einzufangen. Da die bosmerische Seele völlig verloren schien, sollte der Abenteurer stattdessen Saromir opfern.[2] Ob der Abenteurer sich dartauf einließ oder Herma-Mora stattdessen Orthenir ins Verderben lockte, ist nicht bekannt.[3] Das Siegel wurde jedenfalls wiederhergestellt und Herma-Mora offenbarte dem Abenteurer, dass Pelidil und der Schatten Naemons das Herz von Valenwald in Hektahem suchten.[4]


Graccus findet Oghma Inifinium in Tiefen unter Düsteres Herrenhaus[5] Hermaeus Mora verspricht Abenteurer, Infinium wenn wer Graccus tötet[6][7] Graccus als vielversprechender Untertan Hermas, doch nie ein "Zeitloser"[8]


Ilmyris und Forstauge

"Hermaeus Mora, hört die Bitte dieses Unwürdigen, denn ich möchte Wissen erwerben, das mir verwehrt ist. Das, was ich suche, ist auf diesem Pergament benannt, das ich in Eurem Namen verzehre, oh Dämon des Wissens. Denn mein Wunsch nach Wissen übersteigt alles, und als Gegenleistung werde ich alles geben, was Ihr verlangt."

Anrufung Hermaeus Moras[9]



Herminius Sophus

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Grund: Alik'r

Phedre hörte, Herminius Sophis arbeitet in Alik'r[10]


Herr Grunzelschrunz

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Herr Grunzelschrunz

Herr Grunzelschrunz ist ein Schwein, das um 2Ä 582 in Knurr'kha zu sehen war.

Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Schweine


Herzland

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Hestra

magisches Gewand[11]

Heste schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur[12]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt

Das Martyrium des heiligen Pelin



Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Hexenrabe

in Wrothgar mehr gefedert als im Osten (Himmelsrand) + Frostzauber[13]


Himalirr-dar

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Himalirr-dar

Himalirr-dar war ein Khajiit, der während Baan Dars Aufschneiderei im Jahr 2Ä 582 an den Feierlichkeiten im Tanz der Fünf Finger teilnahm.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit



Himmelsgriff

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Grund: Kargstein

Naryu tötet Odral[14]



Himmelsprisma

Ätherische Fragmente


Himmelsrand

mit Ankunft Nord beanspruchten sie das Land für sich, statt überall anders koexistieren mit Elfen[15]

Wälder aus Tannen und Kiefern[15]

Wälder sind alt und magisch; waldgeister[16]

Die Orks von Himmelsrand Die Krone von Freydis Tempel des Drachenkults

zwei Teile zerfallen; Westen mit Haafingar, Hjaalmarsch, Falkenring, Weißlauf; Osten mit Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift; beide Könige beanspruchen Hochkönigtum[17]


niemals schmelzende Eishöhlen[18]


Himmelsscherbe

riesige Klumpen Meteorglas, fallen aus Himmel aufgeladen mit reiner und mächtiger Magicka[19] Magier nutzen in Ritualen[20] Direnni nutzen als Kraftquelle[21]


Himmelsscherbengewölbe auf Balfiera können zerspringen und Energie verlieren; durch Verzauberungswerkzeuge und Anwendung von meteoritischer Machtfülletheorie wieder füllen[22]




Himmelssteine

können Portal nach Aetherius erschaffen -> Malsia

Himmelsstein in dwemerischer Fassung



Hinwenl

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Hinwenl

Hinwenl war eine Altmer, die sich um 2Ä 582 in Knurr'kha, an der elsweyrischen Grenze zu Valenwald aufhielt.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer



Hircine

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Grund: Es fehlen genauere Informationen; zB Khajiit-Bücher; Anrufungen Oblivion, Skyrim; Aspekte von Fürst Hircine; Hircines Geschichte in den 16 Abkommen
Hircine

Hircine, der Jäger der Prinzen und Vater der Tiermenschen[23][24] ist einer der 16 Daedra-Prinzen. Seine Sphäre ist die der Jagd, dem Sport der Daedra, des großen Spiels, der Fallen und der Opferung von Sterblichen.[25] In der Blutmondprophezeiung wird er auch der Jäger genannt. Er wird von den Khajiit Hungrige Katze genannt.Referenzfehler: Das öffnende <ref>-Tag ist beschädigt oder hat einen ungültigen Namen

Hircines Ebene sind die Jagdgründe, wo er stets mit einem Rudel Werwölfen[26] jeden Eindringling in seinem Reich jagt. Der Beschwörungstag Hircines ist der 5. Tag der Jahresmitte.[27]

Darstellung

Hircine tritt in fünf Darstellungen auf, die auf charakteristische Aspekte seines Wesens eingehen.

  • Alrabeg, der Jäger
  • Hrokkibeg, der mächtige Bär
  • Gulibeg, der schnelle Fuchs
  • Storihbeg, der Tiermensch
  • Uricanbeg, der große Hirsch

Kult und Kultstätten

Hircine wird gerne von Jägern in den Momenten angerufen, in denen sie einen Pfeil zum Schießen anlegen. Sie erhoffen sich von Hircine, dass dieser ihren Pfeil aufs Ziel lenkt. Eingeschworene Kulte, die den Fürsten in mehr als flüchtigen Gebeten anbeten, nutzen seine Verehrung als Rechtfertigung für Gräultaten und Mord.[28]

beliebtes Subjekt der Anbetung[29] fordert nie aktiv Verehrung und Anbetung[30] sucht Jäger, die sich als würdig erachten, fordert sie heraus und belohnt sie[31]


Mächtiger Fürst Hircine, edler Fürst Hircine, wir treten vor Euch in Gehorsam und Demut, und wir erkennen Eure göttliche Herrschaft über den Wald und alle rechtmäßige Beute darin an. Wir beschwören Euch, oh Meister der Hatz, in Eurem Aspekt von Alrabeg dem Jäger. Schaut gütig herab auf die Bemühungen dieser Eurer Anhänger, die wir Euch preisen, indem wir die geheiligte Tradition der Jagd betreiben.

Immer werden wir das Gesetz der Gerechten Jagd respektieren und nie eine Beute erlegen, die keine Möglichkeit hatte, zu entkommen.

Immer werden wir die Beute respektieren und ihr für ihr Opfer danken, das Eurer Lobpreisung dient.

Immer werden wir den Jäger respektieren und Eure Erlaubnis selbst in dem Moment noch ersuchen, in dem wir den Pfeil loslassen.

Segne uns auf unserer Jagd, oh Hircine. Helft uns, mit Ehre zu jagen und unsere Beute rechtmäßig und zahlreich zu erlegen.

Hircines Beschwörung[32]

Jagdgründe als Jenseits für Hircines Anhänger[33]

Lykanthropen

Hricine ist der Schöpfer und Herr der Lykanthropen.[34] Er bevorzugt für seine Werrudel starke Jäger und duldet unter ihnen weder Feiglinge, noch Narren.[35] Wenn sich ein Jungwelpe an ein Rudel binden möchte, muss er Hiricine und dem Rudel einen Tribut darbieten.[36] Der Rudelführer führt den Welpen in Hircines Jagdgründe, wo er einen angemessenen Tribut jagt und ihn darbringt. Wenn das Rudel dem Ruf des Welpen erhört und seine Gabe darbringt, wird er als Teil des Rudels akzeptiert.[37]

Artefakte

Hircine wird auch mit den Artefakten Hircines Ring, Speer der bitteren Gnade, Totem der Klauen und Fänge und Haut des Erretters assoziiert.

Geschichte und Legenden

Schöpfungsmythen

Dem khajiitischen Schöpfungsmythos nach rivalisierten Hircine und Y'ffer um die Liebe der Göttin Nirni. Nachdem sie Y'ffer den Vorzug gab, erschlug Hircine in seiner Trauer den Champion seines Widersachers, den Graht-Elch, und trug dessen Schädel fortan als Trophäe.[38]

Frühe Kontakte

Einer Geschichte der Nord nach soll in den Velothibergen ein Geisterriese sein Unwesen treiben. Es heißt, er habe einst einen Pakt mit Hircine geschlossen, um nach Tamriel zurückzukehren und seine verschollene Frau zu suchen. Auf der Suche schlägt er jene, die in seinen Weg kommen mit seiner Eiskeule und vereist sie so.[15]

In der führe Ersten Ära lauerte Hircine einst Thane Hogondar Eishammer bei der Jagd auf. Weil jener Thane Hircines Anhänger, die Lykanthropen im Becken des Yorgrimflusses jagte, griff Hircine ihn an. Die Spitze des Speers der bitteren Gnade, die im Leib des Nord hängen blieb, verwandelte den ehemals frohsinnigen Hogondar in einen Griesgram, der schließlich gar mordete.[39]


Haras flehte Hircine in jungen Jahren an, ihn seine schönste Bestie jagen zu lassen; er trugSorge, dass Haras ruhelos und unsterblich wurde[40]


Im Zeitalter der Helden

Große Jagd 582: Teilnehmer sollten Tarcyrs Herz bringen, um Gefallen von Hircine zu bekommen[41]


als von Gwaering verschmäht, suchte er Hilfe in Wildingslauf[42] Liebe in Besessenheit verwandelt[43] erbaut Kerker des Geistes[44] Hircine flößte Ulthorn Jagdeifer nach Grüner Dame ein[45] Hircine blickte in Ulthorns Seele und verwandelte seine Erinnerungen in ein Labyrinth aus Qualen; so schuf er Ulthorn als Waffe[46] Hircine wollte Grüne Dame als Beute fangen[47] Ulthorn der Bluthund und Meutenmannen Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[48] Hircine überließ Kerker, wo er Bluthund formte, Ozzai[49]


Abenteurer spürte Bleicher Senche nach[50] spürte ihn zwischen Meereshort und Mondhenge auf[51] Aspekt von Hircine erschien[52] Haras darf nun ruhen[53]


Anmerkungen

  1. Dialog mit Orthenir
  2. Teil der Quest Der überflutete Hain
  3. Dies liegt in der Entscheindung des Spielers.
  4. Teil der Quest Der überflutete Hain
  5. Monolog von Hermaeus Mora
  6. Monolog von Hermaeus Mora
  7. Teil der Quest Der Wachträumer
  8. Monolog von Hermaeus Mora
  9. Ladebildschirm von Ilmyris
  10. Dialog mit Historikerin Phedre
  11. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  12. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  13. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  14. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  15. 15,0 15,1 15,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  16. Dialog mit Jafelma
  17. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  18. Ladebildschirm von Nebelwachtspalte
  19. Dialog mit Norianwe
  20. Dialog mit Norianwe
  21. Dialog mit Norianwe
  22. Dialog mit Norianwe
  23. siehe Die Höllenstadt, Teil3, Kapitel 7, Seite 263
  24. Der Jägerfrüst
  25. Der Jägerfrüst
  26. siehe Die Höllenstadt, Teil3, Kapitel 7, Seite 266
  27. Siehe 16 Akkorde des Wahnsinns - Band VI
  28. Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
  29. Der Jägerfrüst
  30. Der Jägerfrüst
  31. Der Jägerfrüst
  32. Hircines Beschwörung
  33. Dialog mit Hanu
  34. Der Jägerfürst
  35. Dialog mit Uralte Schriftrolle
  36. Dialog mit Songamdir
  37. Teil der Quest Hircines Gabe
  38. Siehe Die weltlichen Geister
  39. Die Legende von Thane Eishammer
  40. Dialog mit Haras
  41. Dialog mit Hanu
  42. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  43. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  44. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  45. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  46. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  47. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  48. Dialog mit Die grüne dame
  49. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  50. Teil der Quest Der Senche
  51. Teil der Quest Der Senche
  52. Teil der Quest Der Senche
  53. Monolog von Aspekt von Hircine
 

Kategorie:GötterKategorie:Daedra Kategorie:Daedrische Fürsten


Reinheit der Wildheit[1] im Gegensatz zu anderen Fürsten ist sein Segen mehr oder minder gerecht[2] Anhängern Hircines, die sich beweisen, wird ein Nachleben bei endlosen Jagden in Jagdgründen versprochen[3]

Zu Mehrunes Dagon hat Hircine ein komplexes Verhältnis. Beide Fürsten teilen ähnliche Interessen, wie die Vorherrschaft von Schrecken, den Triumpf des Willens und die Jagd bis zum blutigen Ende. Deshalb handelns sie manchmal einfvernehmlich und planen gemeinsam.[4]

mit Erstem Dominion Verehrung Hircines in Valenwald rückläufig[5]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Hircine an der Iliac-Bucht herbei. Der Fürst der Jagt stellte ihn vor die Aufgabe, einen Wereber zu jagen, der unglücklich mit dem Fluch der Lykanthropie ist. Als Belohnung erhielt der Abenteurer Hircines Ring.[6]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

als geringster der Daedrafürsten bezeichnet[7]

Große Jag in Marsch der Aufopferung: versprach Segen jenen, die Tarcyrs Herz brachten[8] läd Teilnehmer zu Großer Jagd persönlich ein[9]


Hircines Henge

Hircines Treiber


Gebet an Hircine



Hist

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Informationen aus den Almanachen, diversen Büchern; Trübmoor
Ein Hist-Baum mit Maschinen im Keller des Hauptquartieres der Dunkelforst-Rotte

Die Hist sind eine Rasse aus intelligenten Sporenbäumen.[10][11] Heutzutage sind sie äußerst selten, nachdem die Dunmer viele Wälder abgeholzt und somit auch die spärlichen Angehörigen der Hist töteten. Aus ihnen kann man den Histsaft gewinnen.

Jede wahre Schattenschuppe ist auch ein wahres Kind des Hists. Der Hist gewährt ein Maß an Ewigkeit, so wie er auch den Verstand der Leute formt.

Mysterien-der-Bäume


Ihr Wesen

Holz pulsiert magisch[12] wenn Hist stirbt, gibt er Erinnerung an mnemisches Ei weiter[13]

Histbernstein ist selten; Frucht des Hists[14][15]

alle Hist sind miteinander verbunden[16] ein Hist konnte sich bisweilen von den anderen absondern; wie in Kleinmottien[17]

mit Wassereichen, Roteichen und Weißeichen verwandt[18][19]

hist tauschen sich aus; symbolisiert durch Histbrüder und Schwestern; ängtliche Hist werden getrennt[20]


Verbindung mit den Saxhleel

Die Hist sind eng mit den Argoniern verbunden, denen sie Leben, Gestalt und Bestimmung schenken. Die Wurzeln aller Hist sind tief im Erdreich von Schwarzmarsch miteinander verbunden, so dass die demzufolge auch alle Argonier miteinander verbanden. Die Hist sind ein einziges Bewusstsein, doch kann es auch vorkommen, dass sich ein Histbaum von der Gemeinschaft absondert.[21]

wenn weit entfernt, hört man Baum nur leiser;die Verbindung zwischen Argoniern und Hist dringt nicht durch Sphären Oblivions -> Schweigen[22]

ohne Hist keine Schlüpflinge; Uta-Tei wollte über Bäume von Valenwald Weg finden als Geschichtenweberin[23] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[24]

Hist kann Argonier in ihr Heim zurück rufen[25][26]

wird der Hist seines Safts beraubt, können Argonier nicht zu ihm zurückkehren, Die Seelen verbleiben und Wahn kommt über sie (wenn gehidnert oder Baum leidet)[27]

teilt in Zwiesprache, was vergessen wurde - wie sie nutzen, ist Sache der Argonier[28] Histprüfung

Junge Saxhleel lecken Histsaft -> Hormone bestimmen das Geschlecht; danach Partnersuche; Weibchen legt eines oder mehrere Eier in Brutsumpf[29]

Hist durch mnemisches Ei betretbar[30] Erinenrungen des Hist[31] Histbrüder als geisterwesen im Hist leben[32]

Träme erscheinen wirklich, nciht wie Traum[33]

Histsaft verdirbt schnell[34] viele argonische Dörfer um einen zentralen Histbaum[35]

Geschichte

haben Argonier geschaffen[36] manche glauben, aus Oblivion gekommen[37]

schenkte den Argoniern Leben, Gestalt und Bestimmug[17] Hist rief die Argonier nach Valenwald zurück, um Daedra, das Kaiserreich und die Dunmer zu schlagen[17]

Hist sagen argonier, in Schilf und Schlamm bauen, Tsono-Xuhil nicht[38]

in Hist wird Wissen aus Zeit vor Mensch und Mer vgespeichert[29]


Während der Oblivion-Krise im Jahr 3Ä 433 riefen die Hist alle Völker der Argonier nach Schwarzmarsch zurück, so dass sie gemeinsam gegen die Streitkräfte von Mehrunes Dagon vorgingen und diese wieder ins Reich des Vergessens zurücktrieben. Anschließend trieben die Argonier auf Befehl der Hist das Kaiserreich aus ihrer Provinz und marschierten in Morrowind ein, um die argonischen Sklaven zu befreien und ihre uralten Feinde, die Dunmer, zu besiegen.

Im Jahr 4Ä 45 trennte sich der Stadtbaum von Kleinmottien von den restlichen Hist. Die dortigen An-Xileel hörten von da an nur noch auf die Anweisungen des Stadtbaums und nicht mehr von der Histgemeinschaft.[21]

Wissenswertes

Titullina Petillia schlug vor, Saft und Samen von Hist zu sammeln und Apothekenzu ergänzen[29]

bisweilen werden auch die Art der Argonier, die als einzige die Marsche der Heimat verlässt, als Hist bezeichnet[10]

Literaturverweis

Anmerkungen

  1. Der Jägerfrüst
  2. Der Jägerfrüst
  3. Der Jägerfrüst
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  5. Dialog zwischen Ervalir, Mathi, Caldandien und Arantale
  6. Teil der Quest Gnadenstoß
  7. Dialog während der Quest Gnadenstoß
  8. Dialog zwischen Hircine, Balorgh und Foral
  9. Dialog mit Hanu
  10. 10,0 10,1 10,2 Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Wilde Regionen
  11. siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel 'Schwarzmarsch'
  12. Beschreibung von Histzweig
  13. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  14. Die Frucht und der Stein
  15. Dialog mit Kamax-Ei
  16. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 36
  17. 17,0 17,1 17,2 Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 38
  18. Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 3, S. 87
  19. Die Höllenstadt, Teil 3, Kapitel 1, S. 209
  20. Dialog mit Histbruder und Histschwester
  21. 21,0 21,1 Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 3, Abschnitt 2
  22. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 6, Seite 66
  23. Dialog mit Uta-Tei
  24. Dialog mit Bezeer
  25. Dialog mit Leel-Vata
  26. Teil der Quest Die Rettung von Stillmoor
  27. Dialog mit Baumhirtin Deyapa
  28. Dialog mit Kamax-Ei
  29. 29,0 29,1 29,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  30. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  31. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  32. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  33. Monolog von Vizekanonikerin Heita-Meen
  34. Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a
  35. Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a
  36. Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 4, S. 61
  37. Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 7, S. 87
  38. Dialog mit Heem-Jas
Völker von Aurbis
Menschen Bretonen · Horwalli · Kaiservolk · Kothringi · Nedier (Al-Gemha · Al-Hared · Duraki · Keptu · Menschen von Ge · Menschen von Ket · Menschen aus 'Kreath · Perena · Rontha · Tausend-Starke von Sedor) · Nord · Orma · Reikmannen · Rothwardonen · Yerpest
Mer Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer) · Sinistramer (Linkshändige Elfen)
Betmer Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lamien · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Oger · Rieklinge · Zentauren
Akaviri Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci
Daedra Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai
Andere Ehlnofey · Drachen · Feen · Hist · Krecken · Riesen



bei Cirantille Hist als Gesamtkraft in der Natur Tamriels, aber in Histbäumen am stärksten[1] laut Cirantille, Hist ermöglicht es, kaltblütigen Argoniern durch arktische Regionen zu streifen[2] Histbäume erhalten gesammtheit der Erinnerungen und Wissen der Argonier[3] Histsaft ist konzentrierte Magicka[4] Cirantille glaubt, Histsaft ermöglicht es Argoniern, logidscvhe Grenzen ihres Körpers zu überschrteiten[5] Schamanen und Baumhirten gewinnen Kraft aus Saft[6]



Die verlorene Verbundenheit Das Feuer des Hist Die Frucht und der Stein Das wahre Gleichgewicht Mythen und Legenden über die Hist


Der seltsame Fall von Ja-Reet angeblich durch Ritual mit Hist verbinden[7]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Vom Argonier zum Saxhleel


Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn

Tsono-Xuhil


Hitze-auf-Schuppen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hitze-auf-Schuppen

Hitze-auf-Schuppen war eine argonische Händlerin,[8] die um 2Ä 582 Geschäfte in Knurr'kha.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Händler



Hizrabi-do

Hizrabis Meldung



Hleran-Ahnengrab

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Grund: Vvardenfell

Naryu und Boldekh verfolgten Rythe Verano hier her, aber er floh durch Portal nach Sadrith Mora[1]


Hochfels

zu Beginn koexistierten Mensch und Mer[2]

vor Bündnis enge Handelskontakte mit Himmelsrand; mit Bündnis Angebot und NAchfrage rückgehend, stattdessen Hammerfall[3]

Hexenkulte im nördlichen Hochfels


Hochinsel

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[4]



Hof des Wildkönigs

vor langer Zeit gab es Krieg im Hof des Wildkönigs, eine riesige Wand aus Dornen wurde um Region errichtet; bei Dornbruch war einziger Durchlass, daher Name[5]



Holgeir

baute Ansilvund und beerdigte Fjori dort; er selbst nahm sich das Leben durhc eine Schlange[2]



Offizielles Senschreiben von Holgunn Jardirrs Anerkennungsschreiben



Honnorah af-Lahreq

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Grund: Yokuda Charger Buch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere



Hoppler

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Morrowinds Fauna, Teil 1

Bal Foyen


Hört-den-Wind

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hört-den-Wind

Hört-den-Wind war ein Argonier, der um 2Ä 582 gemeinsam mit Markka ein Haus in Knurr'kha bewohnte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Hubalajad

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Grund: Hews Fluch

Schwager von Khorshira[6]



Hubalajads Palast

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Grund: Hews Fluch

ein neuer wohlhabender Mieter im Palast[7]

auch Naryu als Gast[6]



Hügelgrab des Ausgestoßenen

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte hier ausgestoßenen skampen; Naryu folgte der Spur und sammelte Skamp, ehe sie von Drachenpriester angegriffen wurde und folh[8]


Huhn

Valenwald


Hunal

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Grund: Schnittermark

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten


580; lädt Flaccus Terentius und Zara nach Vorstellung in Thizzrini zu einem Essen mit Telenger[9]



Hundingshafen

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen


Huurenarth

Bleibt weit weg von den Wurzeln



Hüter

beziehen ihre Macht von grün, befehligen Tiere, schleudern Frost, kanalisieren Natur zur Wundheilung[10] das personifizierte Grün, das zurückschlägt[11] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[12]



Hüter der Toten

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Idronel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Idronel

Idronel war eine bosmerische Fischerin, die sich um 2Ä 582 in Knurr'kha aufhielt und überraschend freundlich von den Khajiit behandelt wurde.[13] Sie gehörte zu den Bosmern, die im Jahr 2Ä 582 vor dem colovianischen Angriff nach Knurr'kha flohen.[14]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Fischer


Ihlqub

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger


Iindewen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Iindewen

Iindewen war eine altmer, die der Armee des Ersten Aldmeri-Dominion angehörte. Um 2Ä 582 war sie mit anderen Soldaten des Dominions wie etwa Arantar und Esuren vor der Brücke von Knurr'kha stationiert.

Kategorie:Personen KategorieFrauen Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen


Ilesianischer Turm

Vorlage:Unfertiger artikel Drachenfeuerkristalle, die magisch sind und glitzern[1] Narrenfest: holt Drachenfeuerasche für Staunemacher[2]



Illuisonen

Illuisonen auf bewegte Objekte verlangen höchste Präzision, besser ruhig halten[3]


Ilton Beran

Schmiedematerial


Imga

Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers


Immergrün-Wächter

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Grund: Bangkorai

vor Immerfort steht eine Statue von ihm, die vom Beldama-Wyrd verehrt wird[4]



Immerwuchs

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Inbildmeister

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Grund: Skyrim

einst sterblich; ein Orden von Magiern, die Nekromantie und Seelenhandel betrieben; sie wurden mächtiger und überwanden sterbliche Körper; wurden zu wesen der Seelenenergie; schufen Seelengrab und Inbildmeister titel[5]

Weiterleitung: Vollkommene Meister


Indaenir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Silvenar
Vorgänger
Edhelorn
Indaenir
2Ä 582 - ???
Nachfolger
Varbarenth[6]
Indaenir

Indanir war bosmerischer Silvenar und Gemahl der Grünen Dame Gwaering.

sehr seltsam für Bosmer[7] keiner so tiefes Verständnis für Wege der Natur[8]


Geschichte

Herkunft

Woher Indaenir kam, ist mehr Bestandteil von Legenden als gesichertes Wissen. Bodring hörte einst, Indaenir "wäre von einer alten Grahteiche aufgezogen worden. Dass ihre Wurzeln seine Wiege und der Tau auf ihren Blättern seine Milch war." Die Elfen sind entsprechend gemischter Meinung, was sein Verhalten anging. Manche hielten ihn für einen Verrückten, für andere allerdings war er ein Kind des Waldes, dem das Grün im Blut lag.[9] Als Indaenirs Geburtsorte wurden Dornbruch und Waldheim theoretisiert.[10]

Hilfe für das Dominion

Indaenir half im Jahr 2Ä 582 dem Aldmeri-Dominion gegen die Untotenarmee des zum Lich erhobenen Prinz Naemon.

Am Driladanpass wurde Indaenir gemeinsam mit Mähne Akkhuz-ri in den alten Händlertunneln abgeschnitten. Indanir kümmerte sich dort um verletzte Soldaten, bis ein Held des Dominions zu den beiden vorstieß. Indaenir und der Held wollten herausfinden, was die Pläne von Naemon seien.[11] Indaenir wollte dazu die toten Paktbrecher befragen, deren Überreste am Pass verstreut lagen.[12] Der Held sammelte die sterblichen Überreste der Paktbrecher Ethril, Ollion und Thraul.[13] Die Paktbrecher vor Indaenir, dass Naemon den Plan verfolgte, den Valenwald in einen Schattenwald zu verwandeln.[14] Indaenir überließ es dem Helden zu entscheiden, ob die Paktbrecher erlöst werden sollten.[15] Beide drangen anschließend in das Schattenreich ein und besiegten dort den Diener Naemons. Als der Held Bodring über die Pläne in Kentniss setzte,[16] schickte dieser ihn los, um Indaenir weiterhin zu helfen.[17]

Am Verrantpfuhl versuchte Indaenir die mysteriöse Fäulnis, die sich ausbreitete, zu bekämpfen.[18] Er war sich der Bedeutung der alten Menhire als Schutzzauber des Waldes bewusst und wollte sie reaktivieren. Indaenir und der Abenteurer aktivierten die Menhire und verfolgten die Verderbnis des Pfuhls bis zum Hain des Ältesten. Die beiden vernichteten den verdorbenen Ältesten und wollten aus seinem Herz einen neuen Würger zum Schutz des Verrantpfuhls pflanzen. Indaenir und sein Helfer wurden jedoch in den Schattenwald gezogen. Dort erschlugen sie die verdorbenen Waldgeister, um den Verrantpfuhl vollständig zu reinigen.[19]

In Vullain versuchte Indaenir herauszufinden, was mit dem Schwarzwurz-Klan passiert war.[20] Dazu beobachteten er und ein Abenteurer die Geister der Vergangenheit, die an diesem Ort wandelten. Sie erfuhren, dass General Malgoth durch das Diebesrecht gebunden war, seitdem ein Diener Naemones ihm den Bogen gestohlen hatte. Indaenir und der Fremdling betraten daher das Schattenreich, befreiten die in Todesechos gebundenen Geister und holten den Bogen, um ihm Malgoth zurückzugeben.[21]

Der erwählte Silvenar

Die Gefahr, die der Lich Naemon ausging, konzentrierte sich in Hectahame. Armeen des Dominions und viele seiner Führungspersönlichkeiten sammelten sich vor den Toren der Ayleïdenruine, doch war der Durchgang nach Hectahame verdorben.[22] Indaenir nutzte seine Verbindung mit dem Grün, um sich und einen Helden des Dominions in den Schattenwald zu befördern. So konnten sie die Fäulnis umgehen und Hectahame betreten.[23] Da der Schatten von Naemon den Zugang zum Herz von Valenwald über drei ayleïdische Podeste versiegelt hatte,[24] sammelte der Held drei Welkynd-Schlüssel aus den anderen Flügeln der Ruinen. Mit diesen Steinen konnte Indaenir das Tor öffnen. Er und der Dominion-Held drangen zum Herz von Valenwald vor und erschlugen den Lich Naemon.[25] Da das Herz des Waldes bereits verdorben war, wollte Indaenir die Verderbnis auf sich selbst übertragen.[26] Gerade als Cariel und Mähne Akkhuz-ri zu den beiden aufschlossen, opferte Indaenir sich selbst.[27] Indaenir stand kurz vor dem Tod, doch hielt das Grün ihn fest[28] und wählte ihn zum nächsten Silvenar.[29][30]

Der neue Silvenar

Ulthorn der Bluthund wollte die geplante Handreichung Indaenirs mit der Grünen Dame verhindern. Dazu verbündete er sich mit dem Drublog-Klan und befahl diesen, Grüne Dame und Silvenar gefangen zu nehmen.[31] Häuptling Agrakh von Dra'bul schickte gar extra einige Soldaten nach Jathsogur, um den Silvenar dingfest zu machen.[32]

Als Indaenir und seine Berater durch das südliche Malabal Tor reisten, wurden sie von den Waldorks von Jathsogur gefangen genommen.[33] Die Orks beschworen dazu beim Angriff einen Ogrim und ihr Schamane sang die ersten Worte des Rituals der Entfesslung, um den Silvenar seine Kräfte zu entziehen.[34] So wurde der Silvenar nach der Gefangennahme in ein Gefängnis mächtiger Magie gesteckt. Seine Sinne wurden stark eingeschränkt und es war ihm nur noch möglich Projektionen zu erschaffen, um mit seiner Außenwelt zu kommunizieren.[35] Durch eine solche Projektion machte er einen Helden auf sich aufmerksam, der bereits vorher die Grüne Dame aus Dra'bul befreit hatte. Indaenir bat diesen, zuerst seine überlebenden Berater Raen und Sariel zu retten. Zu dritt zogen sie los, um die Steine der Bindung, die den Silvenar hielten, zu zerstören. Raen oder Sariel opferte sich dazu, um als Energiequelle zu dienen. Anschließend rettete der Held den Silvenar und erschlug dabei Häuptling Nagoth gro-Jathsogur und sein Schoßsenche Balaraam. Die beiden entkamen durch ein Portal.[36]

Indaenir reiste nach Silvenar, um gemeinsam mit Gwaering das Ritual der Handreichung zu begehen. Die Stadt war allerdings von Ulthorn und seinen Meutenmannen besetzt, die die drei Geschichtenweber der Stadt gefangen nahmen,[37] und die uralten Schutzmechanismen der Stadt manipulierten, sodass der Silvenar sie nicht betreten konnte.[38][39] So saß der Silvenar mit Dagla und Anglith vor der Stadt fest. Indaenir beobachtete, dass die veränderte Geschichte der Geschichtenweber Silvenars die körperliche Manifestation von Silbersplitter annahm.[40] Indaenir erkannte, dass der Bluthund die Weber durch Ayleïdensteine gefangen hielt und diese durch Rätsel geschützt wurden, die ihre Kraft aus der Essenz des jeweiligen Webers zogen.[41] Er schickte daher einen Helfer aus, um die Silbersplitter zu sammeln und anschließend den Wächter von Silvenar zu erschlagen, damit er eine Psijik-Projektion in der Stadt erschaffen konnte. Er beauftragte den Helfer, die Hexen der Meutenmannen zu befragen, um die drei Geschichtenweber zu finden und aus ihren magischen Käfigen zu befreien.[42] Der Helfer konfrontierte Ulthorn und die benommene Grüne Dame und lenkte sie im Kampf ab, während der Silvenar durch die Barriere der Stadt schlüpfte. Beim Kampf in der Audienzhalle von Silvenar brachte Indaenir die Grüne Dame Gwaering wieder zu Sinnen, während sein Unterstützer Ulthorn erschlug. Anglith holte das versteckte Symbol der Handreichung hervor, sodass Silvenar und Grüne Dame vereint werden konnten.[43]


Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[44] erstes Mal in Grenzlanden von Valenwald[45]

Familie

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Drachenfeuerasche
  2. Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
  3. Die Zauber der Amronal
  4. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  5. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
  6. Erster namentlich überlieferte Silvenar nach Indaenir.
  7. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  8. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  9. Dialog mit Bodring
  10. Dialog mit Bodring
  11. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  12. Dialog mit Indaenir
  13. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  14. Dialog zwischen Indaenir, Ollions Schädel, Thrauls Schädel und Ethrils Schädel
  15. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  16. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  17. Teil der Quest Schatten im Grün
  18. Dialog mit Girin
  19. Teil der Quest Die Fäule der Bosmer
  20. Dialog mit Indaenir
  21. Teil der Quest Das Diebesrcht
  22. Dialog mit Baumthane Fariel
  23. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  24. Monolog von Indaenir
  25. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  26. Dialog mit Indaenir
  27. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  28. Dialog mit Indaenir
  29. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Vorlage:EOS und Indaenir
  30. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  31. Befehle sind Befehle
  32. Dialog mit Schamane Glazulg
  33. Dialog mit Der Silvenar
  34. Dialog mit Botschafterin Sariel
  35. Dialog mit Der Silvenar
  36. Teil der Quest Der Gefangene von Jathsogur
  37. Dialog mit Der Silvenar
  38. Dialog mit Der Silvenar
  39. Dialog mit Späherin Anglith
  40. Dialog mit Der Silvenar
  41. Dialog mit Der Silvenar
  42. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  43. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  44. Teil der Quest Der erste Schritt
  45. Dialog mit Der Silvenar

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Silvenar

Die Stimme des Volkes




Indal

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Indal

Indal war Soldat und Bruder von Ehtayah.[1]

Als Indal den Entschluss fasste in den Krieg der Drei Banner nach Cyrodiil zu ziehen, wollte Ehtayah ihn nicht gehen lassen.[2] Da sie sonst niemanden mehr hatte, füchtete die Schwester ihren Bruder zu verlieren.[3] Indal ließ sich von der Entscheidung niocht abbringen,[4] schrieb Ehtayah jedoch vor der ersten Schlacht einen Brief, sie möge für ihn beten.[5] Ehtayah besuchte das Do'Krin-Kloster, wurde dort aber von Steinfeerkultisten erschlagen.[6] Nachdem ein Fremder das Opfer für sie abgeschlossen hatte,[7] erfuhr Indal im Traum vom Tod seiner Schwester.[8]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ehtayah
  2. Dialog zwischen Ehtayah und Indal
  3. Monolog von Ehtayah
  4. Dialog zwischen Ehtayah und Indal
  5. Indals Brief
  6. Dialog mit Ehtayah
  7. Teil der Quest Eine Opfergabe
  8. Dialog zwischen Ehtayah und Indal

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen


Indigo-Bände

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni




Indrik

Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik

wie Hische mit Federn und zwei Hörnern; Teleportationskraft und tiefere Verbindung zu Natur[1]




Infernal

Kollektivebene der Flammenatronachen; "langweilig"[2] Vierter Sinus von Takubar ist eine eiskalte Umkerhung von Infernal[3]




Ingjard Steinhand

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Grund: Kynes Challenge

verlor Teile der Hand im Kampf gegen Werbären, mag es aber zu malen[4]

um 579 auf Jagd mit Flaccus Terentius, Holgunn Einauge, Mera Sturmmantel, Thorbjolf der Rote; ingjard machte einige Säbelzahnkatzen tracks ausfindig; Velothigebirge; wollen Skuldafn nicht betreten; heiße Quellen, Risenspuren, Flaccus bleibt zurück; plötzlich Nebel, Flaccus verloren[4] dachten Flaccus wäre im Schwefelsee ertrunken[5]

Anmerkungen

Kategoie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord




Irin

Wir stellen vor: Funke



Irrlicht

glühende Überbleibesel mit leisen Schluchzen Sound[1]

Geschichten von Jäger haben Irrlichter gezähmt, um mit ihnen, so Tharas?[2]

Irrlichtnester

Irrlichtnest

Grünschatten Schnittermark



Isobel Veloise

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Itinia

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Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Ard Caddach



Ixtaxh-thitithil-meht

fast versunkene Stufenpyramide in Kleinmottien, von den An-Xileel wieder ausgegraben und durch Zauber geschützt; lediglichoberste Raum ragte noch heraus, bevor An-Xileel Schlamm rauspumpten[3]



Izishir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Izishir

Izishir war ein Khajiit, der um 2Ä 582 der Magiergilde von Knurr'kha angehörte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Magiergilde



Jagdgründe

Fluch von Wildingslauf Schmiede von Bluthund Schatten von Ulthorn bringt Abenteurer in Jagdgründe, um Trelano aus Gefängnis zu befreien[4] Abenteurer und Ulthorn dringen tiefer ein, besiegen Ozzai[5]


keine Belege, dass Seele aus Jagdgrüne entkommen[6] [7] wer in Jagdgründe stirbt, bleibt dort gefangen[8]

Marsch der Aufopferung



Jagus

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Grund: Drachen-Report Elsweyr

Wir stellen vor: Mulaamnir




Jakarn

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Grund: Bündnis, Nördliches Elsweyr, Hochinsel

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen Wir stellen vor: Jakarn


Ja-kha'jay

Mondverehrung des Katzenvolkes Die Mondkatzen und ihr Tanz

im jakhajay finden Khajiit sich selbst, ihren Platz in der Welt, Weg durch Prüfungen; Während sie diesen Weg folgen, finden sie überall umherum verborgenen Zucker, der glücklich macht[9]



Jaqspur

Die Waffen von Valenwald

nach Gründung Dominion schlöossen sich einige Jaqspur als Vertrauensbeweis an[10]

Jaqspur-Pfeile, mit besonderem Öl überzogen, die die "Sache etwas beschleunigt"[11] nützlich um Leichen verschwinden zu lassen[12] gut gegen Unmtote[13] Brelinith nutzte Pfeile gegen Untoten von Wildingslauf, damit sie nicht wieder aufstanden[14]



Javad Tharn

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Javad Tharn

sehr talentierter Diplomat[15]

um 579 mit Mannimarco in Markarth; gibt Flaccus Terentius ein Gift zu drinken und befiehlt ihn nach Nachuand-Zel zus chaffen, wo ihn die daedra für Molag Bal holen[15]

führte Steinfeuerkult an[16] Angriff durch Javad Tharn und den Seinfeuerkult angestiftet[17]


Erwartet meinen Gesandten Der Schlüssel zu Projektionen

über Projektionen im Tempel von Arenthia; warnte Dunkle Mähne vor Eindringlingen[18]


Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Anmerkungen

[[:Kategorie:



Jaxsik-Orrn

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn


Jazish

Brief an Jazish



Jean Praul

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Grund: Kluftspitze

}

Ithguleoir


Jee-Lar

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Grund: Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2 Nomeesh, Okel deer-naza



Jeggord

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Grund: Cyrodiil

Alles über Riesen


Jehanna

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Grund: Docks Wrothgar

582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[1]


Jehannastraße

[2]



Jinninji-ri

Vorlage:Unfertiger artikel

Quarzgötze, die Rollin utnersuchte, vermutete aus Zeit dieser Mähne[3]



Jerae

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Jerae Jerae war eine kaiserliche Soldatin, die in der colovianischen Armee kämpfte.

Jerae gehörte zu General Quintilius' Truppen, die um das Jahr 2Ä 565 herum Stromfeste und Orkruh eroberten.[4]

Einige der Soldaten erschienen {{'Mondchampion]] Khali auf ihrem Pfad der Prüfung auf dem weg zur Mähne, den sie im Jahr 2Ä 582 im Tempel des Tanzes der Zwei Monde in Knurr'kha beschritt.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Soldaten und Wachen



Jirich (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Jode

Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne[1]

Jodes Streitwagen Jodes Tasche

Möge Jode Euch mit seinen Tränen segnen und Euch immer an seiner Brust halten[2] Jodes Gnade[3]


Joile

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Grund: Wrothgar, Bücher

trug einen Mantel, der von Mateau geschneidert[4]

Die große Belagerung von Orsinium



Jone

Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne[5]

in Wirklichkeit von Azesaz, dem größten Juwelier der ersten Ära, aus Varlastein geschnitten[6]




Jorvuld Davaux

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Grund: Gipfel der Schuppenruferin

Wir stellen vor: Jorvuld Davaux


Jourvel

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Grund: Hochinsel

Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Julianos Cennan

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Jurak-dar

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Jurak-dar

Jurak-dar war ein khajiitischer Händler, der mit ayleïdischen Relikten handelte. Er garantierte nicht für die Wirksamkeit der verkauften Artefakte und bot keine Rückerstattung.[7]

Erfolgsgeschichte

Jurak-dar fand eines Tages in einem See in Himmelsrand das Varondils Schwert. In das verzauberte Schwert las er den Namen "Belarata" eingraviert. In der Folge verbrachte Jurak-dar Jahre, um die Ruinen von Belarata zu suchen.[7]

Jurak-dar fand die Ruinen von Belarata in Valenwald. Jurak-dar betrat in oder kurz vor 2Ä 582 die Ruinen und fand dort Elanwes Geist vor, die Jurak-dar für ihren lang verschollenen Geliebten hielt. Jurak dar bekam eine Handvoll Dinge von Elanwe geschenkt, die er verkaufen wollte.[7] So errichtete Jurak-dar einen Marktstand vor Belarata.

Der Handel sollte sich als nicht gewinnbringend herausstellen: Viele Käufer beschwerten sich darüber, dass die ayleïdischen Artefakte nicht magisch genug wären.[7] Gerwen war unzufrieden mit einem selbstauflösenden Welkyndstein,[8] die Gebrüder Elebor und Manilbor über einen Blitze anziehenden Stein[9] und der Stab, den Oltimbar gekauft hatte, zerfiel in seinen Händen.[10] Rigurt der Ungestüme wiederum kaufte von ihm eine Flasche, in der ein Dämon hauste. Als Rigurt daraus trank, versengte er sich den Bart.[7]

Ein Abenteurer kam nach Belarata und brachte Jurak-dars unzufriedene Kunden zum gehen. Daraufhin überredete er den Khajiit, ihn ins Innere Belaratas zu führen. Der Abenteurer erlöste Elanwes Geist, sodass sich deren magische Barriere auflöste.[11] Jurak-dar war darüber zufrieden, da er sich nun problemlos an allen Reichtümern der Ruine bedienen konnte.[7]

Nach dem Massaker der dro-m'Athra in Mondhöhe wollte Jurak-dar den Ring von Rid-Thar-ri-Datta stehlen. Er hatte sogar einen wohlhabenden Käufer für den Ring in Pa'alat gefunden.[12] Jurak schlüpfte in eine Robe und gab sich als Mondpriester aus, um einen Abenteurer zur Hilfe zu bewegen. Dieser kämpfte sich durch die dro-m'Athra und holte den Ring aus dem Reliquiar. Währenddessen stieß die Priesterin Fihada zu Jurak-dar[13]

nach Massaker der m'Athra in Mondhöhe gab sich Jurak-dar als Mondpriester aus[14] übnerzeugte Abenteurer, Ring zu bergen[15] Fihada konfrontiert[16] unbekannt, wem Abenteurer Ring gibt[17]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Shan-ra
  2. Dialog mit Kasur-jo
  3. Dialog mit Kasur-jo
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  5. Dialog mit Shan-ra
  6. Dialog mit Shan-ra
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 Dialog mit Jurak-dar
  8. Dialog mit Gerwen
  9. Dialog mit Manilbor
  10. Dialog mit Oltimbar
  11. Teil der Quest Ein Kauf ohne Gewähr
  12. Dialog mit Jurak-dar
  13. Teil der Quest Geschändeter Boden
  14. Dialog mit Jurak-dar
  15. Teil der Quest Geschändeter Boden
  16. Teil der Quest Geschändeter Boden
  17. Dies liegt in der entscheidung des Spielers.



Justiziar

Gesetzeshüter[1]

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"


Kaalgrontiid

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins



Kagouti

Deshaan Schattenfenn


Kailstig

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Grund: Davons, Riften, Hel Ra
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Kailstig die Axt

Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.

in Davons Wacht mit Felvyn der Schwertträger, Tosende Ramavel, Sucht-ihren-Ruhm

versuchte sich an der Gesegneten Feuerprobe, verlor aber fast den Kopf[2] in Riften mit Jakidi die Grausame, Gobur Einauge Unerschrockene, auf Suche nach Ruhm empfahl er der MAgiergilde in Selenes Netz zu helfen[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Unerschrockene


Kaiserliche

Verehrung der Nicht-Acht streng verboten[1]

Kaiserlicher Kult


Kaiserliche Bibliothek

Amt für Entwendete Bücher, welches Diebstählen und Entwendungen nachgeht[2] Bücher von Venustinius Perquitienus, Fronto Maecilius und Helgeir Lautenklang sind dort vertreten[3] Kurator der Künste[4]


Kaiserliche Legion

Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[5]

kaiserliche Ränge haben sich über ganz Tamriel verbreitet unter Remanen[5]

Ein uralter Liebesbrief



Kaiserlicher Kampfmagier

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Kaiserliche Religion

Kapellen in Cyrod; Primas; Lebende Heilige


Kaiserreich Cyrodiil

baute Arx Corinium[6]


Kaiserstadt

Barathrum Centrata als Portalterminal; Grüner Kaiserweg von daedra besetzt, keine Allianz[7]

[8]Vorlage:ES

Streitkräfte wurden aus anderen Bereichen evakuert (Weißrosengefängnis) um Streitkräfte der Kaiserstadt zu verstärken[9]

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex


Kaleen

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Kalin

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian



Kalthafen

in Kalthafen sind Feueratronachen verboten, seit Markynaz Zexxil einen beschworen hat und Dilogenes Kunstwerk "Eiszähne Nummer 4" beschädigt hatte; Denogorath machte sich auf die Suche nach einem Erstz und fand dabei den Kaltflammenatronach[10]

Beschreibung hier[11]




Kampfmagier

Die Verrücktheit der Fixiertheit


Kanalisation der Kaiserstadt

ursprünglich von den Ayleiden entworfen; wohl zum unterirdischen Transport und Lagerung[12]


Kaninchen

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Über die Gattung Skeevera


Kansur-jo

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kansur-jo

Kansur-jo war einer von zwei Hohepriestern des Do'Krin-Klosters.[13] Er ehrte den Aspekt von Jode.

Als Kansur-jo Lehrmeister des Ordens werden wollte, musste er die Prüfungen des Büßers ablegen. Er scheiterte an der Prüfung, bei dem er still meditieren musste, während ein anderer seinen Körper mit den rituellen Hennafarben verzierte.[14]

Im Jahr 2Ä 582 wurde das Kloster vom Steinfeuerkult erobert. Die Hohepriester Mahazi und Kansur-jo wurden gefangen genommen.[15] Ein Mondegeweihte befreite die Priester und holte sich die Segen von Jone und Jode, um in das Heiligtum des Tempels eindringen und die Goldene Kralle retten zu können.[16]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Mänenr Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester



Kaprice

Wir stellen vor: Madame Kaprice


Karamel Kleinblatt

Schmiedematerial



Karawanen

Karawanenführer geben Quittungen[1]



Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes


Kari Münzzähler

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Grund: Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Karic

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Kauzanabi-jo

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Kauzanabi-jo

Kauzanabi-jo war eine hochrangige Mondpriesterin aus Schnittermark.

Leben

Kauzanabi-jo war eine der Lehrmeisterinnen der Mondchampions Khali und Shazah.[2] [3]

Diese kamen auf Wunsch von Mähne Akkhuz-ri im Jahr 2Ä 582 zur Rückeroberung von Hectahame, welches in die Hand von Nekromanten des Schleiererbes gefallen war.


Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[4] hielt nicht für richtigen Ort für Khali und Shazah[5] erkannte, dass es gut war für Zwillinge herzukommen[6]

beschützte und bildete die Mondchampions aus[7]

Meondscheinlichtung[8] schickt Mondgeweihten gen Arenthia, Stadt helfen befreien; an Cariel wenden[9]


Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[10] leitete Zeremonie, um Mondchampions auf Pfad zu bringen[11] Verzehr von Mondzuckerelixier, um Verstand empfänglicher für Jone und Jode zu machen[12]

Kauzanabi schickt weiter zu Mondhöhe, das mit Dunkler Mähne besudelt ist; Tempel läutern und Dunkle Monde besiegen[13]

Anmerkungen

  1. Monolog von Hingarion
  2. Dialog mit Kuazanabi-jo
  3. Dialog mit Shazah
  4. Dialog mit Shazah
  5. Dialog mit Kuazanabi-jo
  6. Dialog mit Kuazanabi-jo
  7. Dialog mit Kauzanabi-jo
  8. Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht
  9. Teil der Quest Geweiht gen Arenthia
  10. Teil der Quest Der erste Schritt
  11. Teil der Quest Der erste Schritt
  12. Dialog mit Kauzanabi-jo
  13. Teil der Quest Der Pfad nach Mondhöhe

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester



Kasorayn

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Kastell Dorn

Wir stellen vor: Fürstin Dorn


Kastell Tonnere

Wir stellen vor: Siravaen



Kasura

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Grund: Elsweyr Einführung

was Sai sahans Mentorin im Tal der Klingen[1]



Kazargi

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Grund: Düne
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kazargi

Leutnant Kazargi war eine Khajiit, die bei Ghajas Reißzähnen, der Leibgarde von Sprecher Gharesh-ri diente.[2]

Leben

In 2Ä 582 führte Gharesh-ri Kazargis Einheit als letzten Teil ihrer Ausbildung nach Anfurt. Zu dieser Zeit wurde die Stadt allerdings von den Dohlen-Piraten besetzt. So arbeiteten die Reißzähne mit den lokalen Fischern zusammen, um den Einheimischen zur Flucht zu helfen. Kazargi beschützte dabei die Flüchtlinge bei Fischers Insel, während Sprecher Gharesh-ri die Verteidigung und Rückeroberung der Stadt leitete.[3]

Nachdem ein Helfer des Sprechers Informationen über die Pläne der Piraten gesammelt hatte, informierte er Kazargi.[4] Kazargi informierte daraufhin Gharesh-ri und sammelte die Truppen.[5] Währenddessen schlich der Helfer durch die Kanalisation in die Feste und öffnete die Tore für Ghajas Reißzähne.[6] Bei der erfolgreichen Rückeroberung Anfurts wurde Kazargi stark verwundet.[7]

mit Gharesh-ri in Silvenar Heiler kümmern sich um sie[8] Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[9]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen



Kemel Ze

Dwemerakkumulator


Kentertiefen

vermutlich von Rourken-Klan[1] Zweck lokale Wetterbeeinflussung[2]



Keramik

argonische mit Waschzungenpulver[3]

Delyn, schutzheiliger der Töpfer und Glaser



Keshu

Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina



Khajiit

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[4]

Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[5]

Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[6]


Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab; andere glauben Vorfahren liefen auf vier Pfoten, Raubtiere sollen an die Spitze kommen[4]

können ihre Krallen einziehen[7]

Nomaden und Herders grüßen untereinander mit schnellen kehligen Rufen[4]

in Hitze Elsweyrs tragen sie keine schwere Kleidung + Rüstung, geschmeidige Formen, Vorlieben Geschick + leichte Rüstung, Khajiit mögen nicht eingeschränkt und belastbar zu sein; leichteste Rüstung wird für gut ausgestattete extravagante Kleidung gehalten; gestepptes und gepolstertes Tuch im Bauch und Vitalbereich; Farben, Schal, Bänder, Akzente+Schmuck; dekadent und heonistisch[4]

im Kampf nutzen sie leicht Stoffe und Leder, sorgt für Agilität; schwere Rüstung: Metall mit Leder geschnürt, seltenst volle schwere Rüstung[4]

Die Mondkatzen und ihr Tanz


Waffen: Scimitar, Säbel, Dolch, rituelle Dreizäcke, Langbögen, Speere[4]

gute Bogenschützen, jedoch nicht mit den Waldelfen vergleichbar[4]

Diebe stellen ihre Geschicklichkeit stolz zur Schau und halten sich gegenseitig unter Kontrolle; geben den Hungrigen und behalten nur wenig mehr, als sie selbst zum Überleben brauchen[8]

mögen helle, geschmackvolle, doch nicht grelle Farben[4]

Religion (am Ende); Ähnlichkeiten der Götter mit niederen Geister der Menschen[4]

selbst gläubigste Khajiit haben nur ein wages Gefühl des Unterschieds von Aedra und Daedra[4]

Khajiit verehren andere Götter vor allem, auf der Suche nach der Macht der Monde[4]

Mondverehrung des Katzenvolkes

können im Dunkeln gut sehen[9]

Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug Mondzucker aufs Essen streuen[10]

jeder kaiserlicher Gelehrte hat eigene Theorie zu khajiitischer Morphologie und Mondzusammenhang[11]

in Grenzstädten und jene, die außerhalb ihrer Lande reisen vor allem humanoideste Khajiit; auch unter Baandari[11]



Khajiitische Religion

Priester der Zwei Monde auch Heiler[12] Formen des Glaubens: Die Khajiit Alles über die Mark, Kapitel IX

auf dem Pfad der Zwei Monde wandeln; Ausgangspunkt dienen Tempel des Tanzes der Zwei Monde; für jeden ist es anders[13]


Khali

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Khali

schon als Kind wütend, noch wütender nach Mutter Tod[14]

Eltern starben bei Überfall der Colovianer[15] lebten bei Eltern, doch studierten im Klsoter; zogen ganz ins Kloster nach Tod der Eltern[16]

trank gerne Trübaugenbrandy und hatte häufig eine Flasche dabei[17] hat nur eine Hand Zaubersprüche ihrer Schwester aufgeschnappt[18] überlässt meist Shazah das Denken[19]

stets im Kampf geübt: mit erste Auridon-.Seesoldaten marschiert; mit Dämmerranken duelliert[20]


Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[21] war enttäuscht, dass sie Fertigkeiten nicht ausprobieren konnte[22]

Feste Grimmwacht unter Belagerung der Colovianer; Shazah und Khali kamen nach Grimmwacht[23] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[24] Erde bebte, Ruinen erhoben sich aus Erde, dro-m'Athra[25]

führte einige Soldaten in Ruinen von Khaj Knurral unter Feste; dort abgeschnitten von Barriere aus dunklen Flammen[26]

Abenteurer dringt durch Dunkelfeuer in Vorkammer Tempel[27] Khali und Abenteurer dringen in Tempel ein, öffnen Zugang ins Innerste[28] Shazah und Soldaten stoßen dazu[29] dunkle Quelle zerstört[30] so keine neuen m'Athra[31][32] Khali und Shazah dachten, Abetneurer ist Mondgeweihter[33] Khali schickt ihn zur Mondscheinlichtung[34]


Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[35] Verzehr von Mondzuckerelixier, um Verstand empfänglicher für Jone und Jode zu machen[36] Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel[37] gegen Colovianer[38] Muter als Führer[39] lernte zu lernen, warum sie kämpfte,m nicht gegen wen[40]


Kauzanabi schickt weiter zu Mondhöhe, das mit Dunkler Mähne besudelt ist; Tempel läutern und Dunkle Monde besiegen[41] Leuchtfeuer läutern[42] shazah bricht Schutzzauber zum Tempel[43] Altäre neu auf Mondphasen ausgerichtet[44] Mondchampions gefangen, Abenteurer besiegt Dunkle Mähne im Kampf[45] ein Mondchampion mitgehen und nächste Mähne werden; andere in Mondhöhe Dunkle Mähne festhalten und binden; Entscheidung bei Mondgeweihten[46]

Familie

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  3. Wir stellen vor: Xukas
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  5. Dialog mit Kazirra
  6. Dialog mit Felari
  7. Dialog mit Kagun
  8. Dialog mit Shan-ra
  9. Dialog mit Hauptmann Odreth
  10. Dialog mit Azbi-ra
  11. 11,0 11,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  12. Dialog mit Anat
  13. Dialog mit Hadam-do
  14. Dialog zwischen Khali und Namu
  15. Dialog mit Khali
  16. Dialog mit Khali
  17. Dialog mit Khali
  18. Dialog mit Khali
  19. Dialog mit Khali
  20. Dialog mit Khali
  21. Dialog mit Shazah
  22. Dialog mit Khali
  23. Dialog mit Shazah
  24. Dialog mit Shazah
  25. Dialog mit Shazah
  26. Dialog mit Shazah
  27. Teil der Quest Düstere Lage'
  28. Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
  29. Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
  30. Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
  31. Dialog mit Khali
  32. Dialog mit Shazah
  33. Dialog mit Khali
  34. Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht'
  35. Teil der Quest Der erste Schritt
  36. Dialog mit Kauzanabi-jo
  37. Dialog mit Kauzanabi-jo
  38. Teil der Quest Der erste Schritt
  39. Teil der Quest Der erste Schritt
  40. Dialog mit Khali
  41. Teil der Quest Der Pfad nach Mondhöhe
  42. Teil der Quest Staub im Mondschein
  43. Teil der Quest Staub im Mondschein
  44. Teil der Quest Staub im Mondschein
  45. Teil der Quest Staub im Mondschein
  46. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen




Khamira

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Khamira Wir stellen vor: Zumog Phoom



Khenarthi

Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1



Khunzar-ri

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei Khunzar-ri und der Dämon: Teil Drei



Khuzi

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Khuzi

Die Khajiit Khuzi arbeitete an den Marktständen von Knurr'kha.[1]

Im Jahr 2Ä 582 verschenkte Rollin, nachdem er etwas viel getrunken hatte, eine Krallenkette, die er von der Magiergilde zum untersuchen erhalten hatte,[2] an Khuzi, um sie zu beeindrucken.[3] Khuzi verkaufte die Krallenkette an Atrius Axillia weiter.[4] Kurze Zeit später fragte ein Fremder, der für Rallion das Artefakt zurückholen wollte, was mit der Kette geschehen war. Khuzi offenbarte ihr Geschäft mit Atrius.[5]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Darius Cornelius
  2. Dialog mit Rollin
  3. Dialog mit Darius Cornelius
  4. Dialog mit Vorlage:EOS
  5. Teil der Quest Eine Nacht zum Vergessen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Arbeiter


Kinder von Yokuda

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Kirai-la

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kirai-la

Kirai-la war wie ihr Bruder Sigul-jo[1] eine Anhängerin des Ordens der Kralle.

Im Jahr 2Ä 582 wurden die Priester durch den Steinfeuerlut aus dem Do'Krin-Kloster vertrieben.[2] Kirai-la konnte die Wut ihres Bruders auf die Kultisten verstehen, doch meinte, die Wut würde seine Gedanken vernebeln und den Geist verunreinigen. Daher war sie froh als sie ihren Bruder endlich beruhigen konnte.[3]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Kirai-la
  2. Dialog mit Azahrr
  3. Dialog mit Kirai-la

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester



Kirstar

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kirstar

Kirstar war Feldwebel in der bosmerischen Armee. Im Jahr 2Ä 582 lag er mit den Truppen vor Knurr'kha.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen


Klanmutter

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten


Klan Tumnosh

Schmiedematerial


Klippbrut-Stamm

Die Klippbrut ist ein Goblinstamm, der weit über Tamriel verbreitet ist.

Gruppen des Stammes leben in Schnittermark. Eine dieser Gruppen lebte um 2Ä 582 im Tal des großen Ozurs und wurde vom Oger Großer Ozur angeführt.


Kategorie:Stämme Kategorie:Goblins



Kluftspitze

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Grund: Kluftspitze

Der Zorn von König Ranser

kluftige Landschaften und Plateaus, im Norden moorig; Flusstäler bei Ruined Steppes + Fell's Rine für Landwirtschaft gut geeignet[1]


Knahaten-Grippe

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Tagebuch von Thracius Mento Über die Knahaten-Grippe Die Rubinhalskette

Ursprung unbekannt; es heißt, Argonier als rache für Dunmer[2]

argonische Schattenschuppen sollen suich unter Bosmer gemischt haben, um Knahaten zu verbreiten und Z'en Verehrer auszulöschen[3]

bei Argoniern als Halbwogenschnupfen[4]

Argonier und Khajiit etwas widerstandsfähiger[5]

um 582 noch in inneren sümpfen[6]

Redoran gaben Xit-Xaht die Schuld und säuberten Mazzatun[7]

Symtome

hellroter Ausschlag; Blut spucken; schmerzen in Gliedern[8]



Knochenfelskaverne

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte ausgestoßenen Skampen hier, doch folgte Naryu der Spur und sammelte ihn ein[9]



Knochengarten

Bebilderung
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

in längst vergangener Zeit wanderten sehten sich Knochen nach Sonne und Freunde, die sie zu Lebzeiten kannten, doch Wandern verursachte Leid; gingen weit fort, um von Welt vergessen zu werden, doch Dringoth wanderte weiter, um zu zerstören[10] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[11] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[12]

meiste glauben, großer Schädel, aus dem Bahrenzweig wuchs, gehörte Y'ffre[13] Durch seinen Tod entstanden Erdknochen[14]

Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[15]

absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[16]

Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[17] Bahrenzweig ist gewaltiger BNaum in Knochengarten Oplhras und seine suchten einst Tod, doch aufgrund von Olphras Verbrechen wurden sie in Bahrenzweig gefangen, nie sterben[18] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[19]

Der letzte der alten Knochen Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5 Das Ruhen des Zerstörers

viele Pilger[20]

Wurmkult gräbt Knochen aus und setzt Skelette zusammen[21] Wurkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[22][23]

Dringoth bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[24] zusammensetzen; gemeinsam herausfinden, was Wurmkult vor hat[25] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[26] gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[27] Abenteurer und Dringoth bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[28] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[29] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[30] verbannt oder getötet?[31] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[32] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[33]

Dringoth Fildenir Ganion Nirenan Goradir Nothrin Urmion Olphras Engloseth

Amariel

Ethruin Wurmkult Skelette

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Shazah
  3. Dialog mit Mathragor
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
  5. Dialog mit Kuralit
  6. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  7. Aus einem Gespräch mit dem im Ruhestand befindlichen dunkelelfischen Archäologen Drendisa Vedran
  8. Bestätigung der Knahaten-Grippe
  9. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  10. Dialog mit Olphras
  11. Dialog mit Dringoth
  12. Dialog mit Dringoth
  13. Dialog mit Dringoth
  14. Dialog mit Dringoth
  15. Dialog mit Olphras
  16. Dialog mit Olphras
  17. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  18. Dialog mit Olphras
  19. Dialog mit Olphras
  20. Dialog mit Weberin Amariel
  21. Dialog mit Dringoth
  22. Dialog mit Dringoth
  23. Dialog mit Weberin Amariel
  24. Teil der Quest Hüter der Knochen
  25. Teil der Quest Hüter der Knochen
  26. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  27. Dialog mit Dringoth
  28. Teil der Quest Hüter der Knochen
  29. Teil der Quest Hüter der Knochen
  30. Teil der Quest Hüter der Knochen
  31. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  32. Teil der Quest Hüter der Knochen
  33. Dialog mit Olphras

Kategorie:Valenwald


Knochenkoloss

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Knurr'kha

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Knurr'kha
Provinz Elsweyr
Region Schnittermark, Jodewald
Regierung Klanmutter
Gewerbe Handel
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
gemischt
Vorherrschendes
Volk
Khajiit
Sonstiges
Baustil khajiitisch

Knurr'kha ist eine [[Stadt Elsweyrs, die direkt an der Grenze zu Valenwald liegt. Die Handelsstadt liegt zentral in Schnittermark, am Ostufer des Sichellaufs.

Stadtbild

=Geschichte

viele Altmer und Bosmer lagerten vor der Stadt


Mondchampions beschreiten Pfad[1] Ayrenn, Silvenar, Grüne Dame, Akkhuz-ri, Gharesh-ri


Kultur

Prüfung der Fünfkrallenlist

Anmerkungen

Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Elsweyr



Kobold

Grünschatten Schnittermark


Kodex von Malacath

Mauloch, Orkvater

verttraut nicht auf besten Waffen; Stärke lässt sich mit Stöcken udn steinen beweisen[1]

du sollst nicht stehlen[2] du sollst nicht die von deinem Blut töten[3] du sollst nicht ohne Grund angreifen[4]



Kohle

Die Waffen von Valenwald


Königin der Drei Gnaden

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Königin der Drei Gnaden

Die Königin der Drei Gnaden war eine mächtige Nereïde, die um 2Ä 582 die Wassertänzerfälle im Süden von Schnittermark bewachte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nereïden


Korallwasten

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Grund: Sommersend

Die hängenden Gärten


Korb

Rinde wird vom Holz an Wachstumsringen getrennt und dann geflochten[5]


Kornblume

Khenarthis Rast ödfels Ostmarsch Schnittermark



Krähe

Ödfels Grahtwald[6]


Krallenhieb

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Krallenhieb

Krallenhieb, das ursprünglich als Schrein des Großartigen Stendarr bekannt war, ist eine verfallene Tempelstätte der Khajiit im Randgebiet von Valenwald. Sie liegt am westrand von Jonewald, nördlich des Do'Krin-Klosters und südlich der Todsanggrube.

Geschichte

Krallenhieb war einst ein Schrein Stendarrs bzw. S'rendarrs, wie er bei den Khajiit heißt. Mit der Offenbarung Riddel'Thars durch Mähne Rid-Thar-ri'Datta im Jahr 2Ä 311 weigerten sich die Priester des Schreins die neuen Edikte anzuerkennen. Dafür wurden sie verstoßen und der Tempel geschändet.[7]

Die Ruinen waren in späterer Zeit unter dem gemeinen Volk als Krallenhieb bekannt. Vermutlich geht dieser Name auf eine Schlacht mit den Bosmern zurück.[8]

Um 2Ä 582 diente die Ruine als Banditenversteck.Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Wache Hizrabi-jo kundschaftete die Ruinen aus und entdeckte das Baqnditenversteck. Zirri identifizierte dabei Wägen mit Mondzuckererzeugnissen.[9]

Aufbau

[8Mondzuckeranbau der Schmuggler]] Die Außenanlagen sind unscheinbar und bestehen eigentlich nur aus einem auf Plateaus erhobenem Gebäude, das als Zugang dient. Durch eine Bodenluke gelangt man in die große Eingangshalle des altem Tempels, von dem Wege in drei Richtungen abgehen.

Der rechte Weg führt in eine Kammer mit eingestürztem kleineren Schrein. Der mittlere Weg endeet in dem natürlichen Höhlensystem. Der rechte Weg wiederum führt in eine ähnliche Kammer wie die linke. Diese hat jedoch auf der einen Seite eine Treppe, die in eine kleinere Kammer führt, auf der anderen Seite ein Zugang zur größten Halle der ganzen Anlage. Wofür die Räume einst genutzt wurden, ist allerdings unklar.

Anmerkungen

Kategorie:Kapellen und Tempel Kategorie:Valenwald


Weiterleitung: Schrein des Großartigen Stendarr


Krallentanz

Datei:ESO Tempel des Tanzes der zwei Monde - Übung.jpg
Lehren des Krallentanzes

[1]


Krebs

Krebsschwänze in Salzreisbrühe[2]


Krecken

bereits erste Ära mit untotenhorden und invernalen Mischienen gegen Summerset[3]

auch schnöten[4] Mischung aus Schnecken und Kröten[5] ein Betmer[6]

leben größtenteils unter Wasser[7]

einst Reich über Meere südliches Tamriel; Despoten und Sklavenhalter[8]

nutzen thrassische Seuche; überfielen Städte im Süden Tamriels, darunter Himmelswacht, brandfschatzten und verklavten[9] KRecken nutzten das Chaos aus und rückten in Städte vor, um Bewohner zu versklaven[10]


Kreis der Champions

Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[11]

Kämpfe

Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:

  • Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
  • Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
  • Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
  • Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
  • Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Gilden und Orden



Kreuzgrat

Vorlage:Unfertiger artikel Glenumbras Dörfer und Städte


Krieg der Drei Banner

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Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg

Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner
Datum 2Ä 580- nach 2Ä 582
Ort Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil
Ausgang keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien
Folgen

starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain

Konfliktparteien
Befehlshaber
Schlachten des Krieges der Drei Banner [1]
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil · Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[2][3] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.

Vorgeschichte

Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.

Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.


Wir stellen vor: Ard Caddach


Die Konfliktparteien

Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel

Aldmeri-Dominion

580 von Ayrenn gegründet[4][5]


Dolchsturz-Bündnis

Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583

Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls

Ebenherz-Pakt

Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[6][7][8][9]

in 572 von den Nord des östlichen Skyrim, Dunmern und freien Argoniern der nördlichen Schwarzmarsch[10]

Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[11]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Unerwartete Verbündete

Kaiserreich Cyrodiil

Tatianus Lepidus[12]

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia

nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[13]

Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[13]


Sonstige Parteien

  • Anwil und Skingrad
  • Haus Telvanni[14]
  • Reach
  • Westhimmelsrand
  • Südliches Schwarzmarsch
  • Pyandonea

Schlachten

  • Bündnis erobert Ödfels[16] Serien
  • Renrijra bei Stillmoor
  • Rulantaril in Schattenfenn
  • Pakt bei Quendeluun
  • Bündnis bei Nordfeuer


Krieg erhöht Metallpreise[17]


Fragwürdige Taktiken

Portalmagie

  • Ne Salas
  • Feinlehmkaverne
  • Salas En


Versuche der Friedensschlüsse

Stirk

Camore und Co in Himmelswacht

Ligea der Standhaften


Ausgang des Krieges

  • Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
  • Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[18] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
  • Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
  • Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
  • Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
  • Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
  • Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
  • Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
  • Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.

Literatur

Primär

Die Neue Aldmeri-Freischar Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses

Sekundär

Die Giftzähne der Seevipern

Tertiär

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

weiterleitung: Allianzkrieg


Kriegergilde

neutral im Krieg der drei banner[1]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[2]


klaute akavirischen Stil

alelrdings auch Unterkunft für Allianzen zB Halle Windhelm

Geschichte

Tod Jofnir Eisklinge trifft Kriege schwer[3] enige Provinzgeneräle treten nach ofnirs Tod aus Gilde aus[4]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[5]


neuer Kontrakt, gewaltier Kontrakt, munkelt man[6] Kontrakt dunkle Anker vernichten; geheimnisvolle Gönnerin; alle Mitglieder Gilde sollen eingezohgen werden[7]

Rat zerstirtt sich über Kontrakt völlig[8] immer kurze einfache Kontrakte; Anker nicht langfristige Aufgabe[9]

Merric at-Aswala wird von Doshia entführt[10] bei Steinfangkaverner erscheint Geist Jofnir Eisklinge[11]

nachdem Sieht-alle-Farben und Mitglied Kristall und Anleitung zu Waffe MEridias in Mzeneldt sammelten, Jofnir erscheint dem Abenteurer erneut[12] warnt vor Gefahr Verrat

Prismakern Sieht-alle-Farben wollte nach Abagarlas; Vivicus aufhalten; aus Geschehnissen der Vergangenheit lernen, was Gegenwart bedroht[13] in Abagarlas fanden heraus, das Mortuum Vivicus nie zerstört, sondern in Kalthafen[14] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[15]

Sieht wollte Generalstab informieren und Untersuchung über Jofnirs Ermodrung anstellen[16] Rat denkt, Sieht-alle-Farben hat viel von Jofnirs Tod zu gewinnen; nicht auf Treffen[17] Rat auf Hakrubas Wunsch zusammengekommen[18] nur Himmelsrand, Hochfels, Elsweyr, Valenwald und Cyrodiil im Rat vertreten; manche verstorben, manche ausgetreten[19] Merric besprach sich mit Rat der Provinzgeneräle zu Jofnirs Tod; Rat entschied, dies näher zu untersuchen[20] Seht-alle-Farben aus Quartier verschwunden; Rat schickt einfache Ränge sie zu suchen[21]


Generalstab[22] Rat der Provinzgeneräle[23] Rat wird von Hakrube vorgestanden[24] leitet Gilde unter Aufsicht Gildenmeister[25] jedes Mitglied für eine (ehemalige) Provinz des Kaiserreichs; in Vertretung der Gildenmeisterin Geschäfte führen[26]

Gildenmeister auch Meistergeneral[27] Gildenmeister legt Ziele der Gilde als ganzes fest; Rat setzt Wünsche auf Provinzebene um[28] Kopf des Rates schlichtet Streitigkeiten[29]

Aelif und Abenteurer wollen Ragnthar durchsuchen, was Jofrir dort wollte[30] Rat spricht: Sieht ist schuldig und muss getötet werden[31][32]

während Merric Prismawaffe beendet; beschwört Aelif Jofnir und findet heraus, dass Sieht in Hallen der Utnerwerfung Mortuum Vivicus sucht[33] Aelif, Merric Held verfolgen Sieht-alle-Farben in Hallend er Unterwerfung[34]

unbekannt, ob Sieht sterben oder begnadigt jofnir erscheint in Hallen der Unterwerfung; schützte Abenteurer und MErric, als Prismawaffe in Kern von Mortuum Vivicus geworfen[35]

Rat in Erdschmiede nach zerstörung Mortuum Vivicus[36] Merric at-Aswala wird von Hakruba und rat zum Gildenmeister ernannt[37]

Gildenhallen

Mitglieder


Kristallturm

Der Aufstieg von Königin Ayrenn



Krokodil

Wasserkreatur in Schwarzmarsch[38]

Schattenfenn Khenarthis Rast Valenwald vereinzelt Auridon Grahtwald Malabal Tor



Kupfer-Dariah

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Grund: Dolchsturz-Bündnis

wurde Anführerin des Rings der Dolche, weil Emeric noch Gefallen schuldig[39] als Dhulef sich nach Clivia Tharn umhörte, schickte Kupfer eine Warnung[40]



Kurog gro-Orsinium

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga Der Zorn von König Ranser Kurogs Verrat

König Kurogs Versprechen

führte Trinimac ein; gründete Haus des Ruhms der Orsimer; great Moot[41]

fast keine Zähne; laute Stimme; strahl Stärke aus[42]

um 579 bei Eamond in Imemrfort; gibt Flaccus Terentius Erlaubnis nach Wrothgar zu reisen[42]

wenn keine Skribs beschützen, beruhigen sie sich[44]

Sekret der Schnäbel kannv erhärten und kristallisieren, sodass es wie Quarz erscheint[45]


Steinfälle


Kwamaeier

gebacken schmecken sie wie knusprige Maultaschen mit Eingeweiden und Asche[46]


Kwamamine

Spaß und Profit mit Kwamabergbau



Kynareth

in Gonfalon Schutzherrin der Angler und Seeleute; ihr zu Ehre der Anglertag[47]


Kyne

Loblied an Kyne Göttin der Stürme, Mutter der Nord Hüter des Hains

Kyneshain

Kriegergöttin, Mutter der Nord[48] segnet Waffen nund Rüstungen bevor in Schlacht zieht[49]

ESO Banner nordisch - Kyne.jpg


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  1. Dialog mit Hilan
  2. Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
  3. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  4. Dialog mit Merric at-Aswala
  5. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  6. Dialog mit Bera Moorschmied
  7. Dialog mit Gildemeisterin Sieht-alle-Farbend
  8. Dialog mit Vorsteher Riud
  9. Dialog mit Vorsteher Riud
  10. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  11. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  12. Teil der Quest Die Gefahren der Vergangenheit
  13. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  14. Teil der Quest Der Prismakern
  15. Teil der Quest Der Prismakern
  16. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  17. Dialog mit Brera Moorschmied
  18. Dialog mit Gräfin Hakruba
  19. Dialog mit Merric at-Aswala
  20. Dialog mit Merric at-Aswala
  21. Dialog mit Merric at-Aswala
  22. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  23. Dialog mit Brera Moorschmied
  24. Dialog mit Gräfin Hakruba
  25. Dialog mit Merric at-Aswala
  26. Dialog mit Merric at-Aswala
  27. Dialog mit Akhita
  28. Dialog mit Gräfin Hakruba
  29. Dialog mit Gräfin Hakruba
  30. Teil der Quest Der bewiesene Tat
  31. Dialog mit Aelif
  32. Dialog mit Merric at-Aswala
  33. Teil der Quest Der Wille des Rates
  34. Teil der Quest Der Wille des Rates
  35. Teil der Quest Der Wille des Rates
  36. Teil der Quest Der Wille des Rates
  37. Teil der Quest Der Wille des Rates
  38. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 1, Seite 17
  39. Dialoge mit Valaste
  40. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  41. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  42. 42,0 42,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  43. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  44. Dialog mit Naarwe
  45. Beschreibung von Kalzinierter Tintenfisch
  46. Dialog mit Alyxe
  47. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  48. Dialog mit Kralald
  49. Dialog mit Kralald