Fehlt
- Anker Bossgegner
- Aniquitäten
- Blackmarsch event
- Dailies Magiergilde
- Dailies Unerschrockenen
- Diebesgut
- Elsweyr Event Quest?
- Fische
- Handwerksbücher
- Hauptquest
- Kalthafen (Trolhetta! - andere Starter?)
- Ruhmspieler
- Schlachtfelder
- Schlund von Lorkhaj
- Sterngucker-Herold (Kargstein)
- Tutorials Morrowind und Sommersend
- Trailer Hauptspiel (Belagerung Kaiserstadt, Bergfeste, Schicksal der Helden?)
- Trailer Elsweyr (Befreiung drachen, Kampf mit drachen, Besiegen Endgegner)
- Trailer Sommernsend
- Trailer Himmelsrand (Kampf gegen Vampire, unterirdischer Kampf)
- Trailer Blackwood mit Lyranth
- Zeal of Zenithar Events
- The Heroes Guide
- Schwarzflosse-Buchreihe
- https://en.uesp.net/wiki/General:Videos
- https://en.uesp.net/wiki/Online:Cut_Content
- Decumus Scotti in Valenwald
- Decumus Scotti in Schwarzmarsch
- 2920
- Versteckte Argonier auf Augvea
- Online:Schneidermaterial
- Online:Schreinermaterial
- Online:Versorgerzutaten
- Online:Verzauberermaterial
- Tempel Quest
- Rollin Quest
- Wildnis sicher Quest
Als nächstes zu bearbeiten
- Falinesti
- Gaius
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Dinge im Webarchiv
Benutzer:Numenorean/Skriptorium1
Diebesgut fortsetzen
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Hauptquest
- Feste Grimmwacht
- Mondscheinlichtung
- Arenthia
- Knurr'kha
2Ä 582
- General Seriens Feldzug
- Beschwörung und Bindung Balreth und Sadal
- Tod Großmeister Tanval Indoril
- Vox und Llodos-Seuche, Leidgeschworene
- Sieben Verschwiegene
- Hauträuber und Mnemisches Ei
- Konunleikar und Wiederkehren Fildgors
- Rückrufung Sinmurs
- Angriff der Reikmannen auf Rift
- Goldflotte strandet in Orkan an Khenarthis Rast
- Silvenar Edhelorn wird auf Khenarthis ermordet
- Das Schleiererbe will Ayrenn ausschalten. Viele enge Vertraute, darunter Astanya, Norion, Pelidil und Estre
- Nameon stirbrt, erweckt
- Wiederbeleben Schwarzsaft
- Handreichung Indaenir und Gwaering
- Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
- Mortuum Vivicus wurde zerstört
- Rückholung Augveas
Aal
Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker[1] Zuthorix und würgende Meeraale
- Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.[2]
Abahs Landung
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Eisenrad von Falorah geschickt[3] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[4]
Abekäis
Piraten[5]
Abitius
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mondjägerfeste |
Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.
In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[6]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Kocht-viele-Suppen
- ↑ Dialog mit Gathwen
- ↑ Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Blutgrotten
- ↑ Wir stellen vor: Kommandant Varian
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger
Abkommen von Kalthafen
Abnur Tharn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende) |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Großkanzler des Ältestenrats | ||
Vorgänger ??? |
Abnur Tharn 2Ä 465 - 2Ä 582 |
Nachfolger ??? |
Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.
Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.
-
Artwork von Abnur Tharn
-
Artwork von Abnur Tharn
Leben
Frühes Leben und Familie
Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]
Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]
Kanzler und erste Gefährten
Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]
In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[4]
Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[5]
verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[6]
zweite Gefährten
in Elsweyr
Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[7] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung
Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[8]
Charakter
geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]
Familie
- → Hauptartikel: Haus Tharn
- Clivia Tharn, Tochter
- Euraxia Tharn, Halbschwester
- Javad Tharn, Neffe
- Septima Tharn
Wissenswertes
- Abnur Tharn ernannte Malachit zum persönlichen Küchenmeister.[9]
- Tharn lies vom Amt für entwendete Bände der Kaiserlichen Bibliothek einen Delinquenzbericht über Tharayya anfertigen, da dieser wohl Diebstahl an Büchern nachgesagt wurde.[10]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Wir stellen vor: Abnur Tharn
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Wir stellen vor: Ordensritter Renald
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
- ↑ Brief von Abnur Tharn
- ↑ Wir stellen vor: Sai Sahan
- ↑ Meisterhaft kochen leicht gemacht
- ↑ Wir stellen vor: Tharayya
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Abor (Ältestenrat)
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Arbordämmerungskult
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Arbordämmerungskultisten waren eine Gruppe Fanatiker, die sich von den Falinesti-Gläubigen abgespalten hatten.[1]
Geschichte
Der Kult trat im Jahr 2Ä 582 an der Falinesti-Herbststätte auf.
Aus den daedrischen Ruinen unter der Stätte, strömte ein daedrischer Einfluss Mephalas aus, die den Geist der Kultisten umnebelte.[2][3] Als Telenger die Ruinen entdeckte, sammelten sich Kultisten unter ihrem charismatischen Anführer[4] Indring der Geduldige und sprachen Telenger an. Indring wollte den daedrischen Tempel öffnen,[5] weil er glaubte, er könne so die Rückkehr Falinestis erzwingen.[6] Der Kult griff Telenger und ]]Kelurmend]] an, was letzuterer nur knapp überlebte.[7] Sie verschlossen die Tunnel mit Verderbnissteinen und ließen niemanden mehr in die Stätte hinein.[8] Telenger ließ sich trotzdem nicht zu sehr von den Kultisten stören und verwandelte die Nervigsten von ihnen in Bantamguar, darunter Anführer Indring.[9]
Ein Abenteurer vernichtete die Verderbnissteine, um zu Telenger zu gelangen. Gemeinsam drangen sie in den Tempel ein, wo sich Mephala direkt offenbarte. Telenger versiegelte daraufhin den Tempel[10] mittels [[Hermetische Harmonieresonanz, woraufhin der daedrische Einfluss nachließ. Telenger vermutete, dass die Kultisten daraufhin wieder normal würden.[11]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Dialog mit Mephala
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Tagebuch von Indring dem Geduldigen
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Dialog mit Kelurmend
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
Weiterleitung:Arbordämmerung
Abscheuliches Laboratorium
Acht Göttliche
Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[1]
Ada-Mantia
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Der Aufstieg von Königin Ayrenn weit hinab in Erde ragend, niemand weiß, wie weit[2]
Adandora
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Wir stellen vor: Arkasis Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus Wir stellen vor: Fürstin Arabelle
Adel
Altmer
Sippenhochfürst Sippenfürst Stiftsvogt
Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]
Bretonen
Ränge und Titel der Adelsgeschlechter
Khajiit
Gharesh-ri
Adie Rodeau
Adie Rodeau war eine bretonische Priesterin.
Sie schrieb eine Kinderpredigt über den Heiligen Pelin und seinem Einsatz im Kampf gegen die Graue Schar. Mit dieser Geschichte appelierte sie an die Kinder, auch ihr Möglichstes zur Verteidigung ihres Heimtalandes im Krieg der Drei Banner zu tun.[4]
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Ne Salas
- ↑ Ladebildschirm von Insel Balfiera
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Das Martyrium des heiligen Pelin
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen Kategorie:Priester
Adlerauge
Adlersbach
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Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[1]
Adonatus Varian
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mondjägerfeste |
Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[2]
Adrien Guimard
oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[3]
um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[3]
Adusa-daro
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nachdem Verandis nach Reik weg; Aduda übernimmt fast alle seine Pflichten[4]
Aedra
Aeliah Renmus
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kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[5]
Aemilianus Lector
Aufstieg und Fall von Remanstrug
Affe
Affenruh
Auridon Grahtwald Grünschatten Malabal Tor
Agular
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lagerte mit anderen vor Knurr'kha
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Ahnherren
um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[6]
Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[6]
Ahnenkult der Dunmer
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Ahnenkunft
um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[6]
Ahnissi
Ahorn
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
nur selten Wespen[7]
Wälder auf Auridon[8]
Ahzidal
Aicantar von Schimmerheim
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Diverse Schriften |
sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[9]
Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Thalmor-Handzettel Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Eine ungewöhnliche Allianz
Aiden Direnni
letzter einer Linie von heldenhaften Königen[10]
Aillard
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Allliard war ein Bretone, der der Magiergilde angehörte.
Aillard wuchs in Aldfelden auf. Bereits als Kind träumte er davon, einmal die Stätten von Falinesti zu sehen. Er schloss sich der Magiergilde an, weil er mehr von Tamriel sehen und es erforschen wollte. Sein Traum erfüllte sich im Jahr 2Ä 582 als er Telenger auf seiner Expedition zur Falinesti-Herbststätte begleiteten durfte.[11]
Anmerkungen
- ↑ Glenumbras Dörfer und Städte
- ↑ Wir stellen vor: Kommandant Varian
- ↑ 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Gwendis
- ↑ Wir stellen vor: Za'ji und Caska
- ↑ 6,0 6,1 6,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Millenith
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Sommersend (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog mit Orthuna
- ↑ Dialog mit Aillard
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Magiergilde
Aios
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Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[1]
Akademie der Illumination
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Summerset |
auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[2]
Akkhuz-ri
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mähne von Elsweyr | ||
Vorgänger Rid-Thar-ri'Datta[3] |
Akkhuz-ri ??? - 2Ä 582 |
Nachfolger Khali/Shazah |
Akkhuz-ri war eine Mähne, die zu Beginn des Ersten Aldmeri-Dominion regierte. Noch zu Lebzeiten wurde eine neue Mähne eingesetzt, da Akkhuz-ri in 2Ä 582 befleckt wurde. Sprecher der Mähne war Gharesh-ri.
geistiger Anführer, kein harter Krieger[4] schon immer gierig und selbstsüchtig[5] weise, sanfte Seele[6]
Gharesh übernimmt Großteil der Regierungsgeschäfte und unterzeichnete Eldenübereinkunft[7] verlässt sich in politischen Angelegenheiten stets auf Gharesh.ri[8]
Leben
seit Kindheit mit Gharesh-ri befreundet[9] von Mondklerus erzogen[10] nie geringstes Interesse an Magie[11]
Gharesh-ri ließ Ring verzaubern, damit er ihn stets finden können[12]
Das Leben im Schatten des Adlers
Silvenar Edhelorn schlug Bestätigungszeremonie vor, damit Ayrenn als würdig erweist[13]
nach dem Tod des Silvenars kam Mähne Akkhuz-ri nach Valenwald, um Mitgefühl auszudrücken[14] ein Teil der Streitkräfte am Driladanpass (inklusive Mähne Akkhuz-ri) wurden in alten Händlertunnel abgeschnitten[15][16] Bodring bittet Abenteurer, Akkhuz-ri zu helfen[17] wollte zurück nach Marbruk und Verstärkung holen[18][19] sah den Prinzen mit Dunkelheit mit eigenen Augen[20] Akkhuz-ri bestand darauf, Pläne von Naemon zu enthüllen, beauftragte Abenteurer; mit Indaenir zusammensetzen[21]
Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[22] stürmte voran, obwohl Gharesh-ri ihn warnen wollte[23] Cariel und Akkhuz-ri kommen, als Indaenir sich selbst opfert, um Valenwald zu retten[24] Indaenir wird vom Valenherz gerettet und als Silvenar auserwählt[25][26]
in letzten Jahren ruhiger als sonst[27] in letzter Zeit vermehrt grausam[28] Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[29]
Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[30]
Datei:ESO Mähne Akkhuz-ri - besessen.jpg
Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt[31] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[32]
Rid-Thar sagt: Akkhuz-ri vom Bösen befallen, kann nie mehr Volk anführen, Hoffnung liegt auf Khali und Shazah[33]
Böses im Bunde mit Colovianern[34]
Mähne in Kugel aus Schatten in Arenthia; verbeugt sich vor Lavinia[35]
sprach mit Lavinia über Pläne in Arenthia[36][37]
unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[38]
über Projektionen in Arenthia gab er Bescheid, dass er nicht länger Mähne[39]
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Propst Varuni Arvel
- ↑ Wir stellen vor: Quen
- ↑ Zwischen den beiden Mähnen liegen über 150 Jahre.
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Dialog mit Estinan
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und Indaenir
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Vorlage:EOS und Indaenir
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Englor
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Monolog von Rid-Thar-r-Datta
- ↑ Dialog mit Kuazanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und General Lavinia
- ↑ Teil der Quest Die colovianische Besatzung
- ↑ Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
- ↑ Monolog von Mähne Akhhuz-ri
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen
Aksel Steinbeißer
Alandil
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Alandil war eine altmerische Alchemistin. Esmond Montgrun arbeitete mit ihr.
Alandil hatte auf dem Markt von Knuu'kha einen Marktstand mit dem Namen Das kryptische Gebräu eröffnet. Im Jahr 2Ä 582 schickte sie einen Jungen los, Kräuter zu holen, doch kehrte dieser nicht wieder.[1]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Alchemisten
Alanya Sanftblüte
Vorlage:Unfertiger artikel Phedre fand eine Schrift über Herstellung von Tinte bei Khajiit; schrieb dies Tamrielische Kalligrafie von Alanya aus Alinor zu[1]
Alarvyne Falas
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork City |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[2] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[3]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Historikerin Phedre
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel
Alcaire
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sturmhafen |
Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]
viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]
Alchemie
Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten
Potential der Alchemie ist unermesslich, doch von der Natur eingeschränkt. Man kann zwar aus allem Tränke brauen, doch ist diese Größe eingeschränkt[3]
Alchemie (Person)
Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [4]
Aldarch
Vorlage:Unfertiger artikel Hohepriesterin[5] mächtige Priester, die Daedra widerstehen können[6]
zb Torinaan
Colaste Castaarie Salinsoril
Aldeth
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Thormar
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Breda
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Edrisi Telas
- ↑ Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien
- ↑ Dialog mit Klosterschwester Firinore
- ↑ Dialog mit Aldarchin Colaste
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer
Aldfelden
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[1]
Aldmer
Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[2]
"vom ersten Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
Alduin
ESO Banner nordisch - Alduin.jpg
Aleet-Uka
Alessia
Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[3] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[4]
Gläubige der Heiligen Alessia
vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete[5] Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[6]
Alessiansiches Kaierreich
Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten[7]
alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[8]
Alessio Guillon
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Einführung Morrowind |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
- ↑ Glenumbras Dörfer und Städte
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Prädikantin Maera
- ↑ Dialog mit Prädikantin Maera
- ↑ Die Daedraanbetung: Die Ayleïden
- ↑ Ladebildschirm von Ne Salas
- ↑ Die Daedraanbetung: Die Ayleïden
- ↑ Ladebildschirm von Reliquiar der Sterne
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten
Alga
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]
Alik'r-Wüste
bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]
Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]
Alinor
Essanyon schickt Quaronaldil aus, um Kunde in Alinor zu verbreiten[4]
Alit
Grahtwald
Alkohol
Alkosh
Formen des Glaubens: Die Khajiit Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1
Almalexia
Almalexia sandte eine kriegerische Gruppe, darunter Ordinator Danys, Arys und Meva Nelenim, aus, die den [[Dunkler Anker|Dunklen Anker von Gil-Var-Tall zerstören sollte.[5]
weinte um Gil-Var-Tall; verwandelte sich in Edelstein; keiner konnte Edelstein führen, ohne durch Zorn vernichtet zu werden [6]
Träne von Almalexia
Ältestenrat
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia? |
verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[7]
Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath
Alte Wege
Altholmir
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Altholmir war ein Falinesti-Gläubiger.
Altholmir lebte mit seiner Frau und den Kindern in Eldenwurz bevor er bei der Falinesti-Herbststätte dieWarterei auf die Rückkehr Falinestis begann. Ein Monat lang wartete er und hatte Kontakt zu Gläubigen, die an der Sommerstätte warteten. Um 2Ä 582 begann Altholmir an der Wacht zu zweifeln und wollte zu seinem Leben in eldenwurz zurückkehren.[8]
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
- ↑ Essanyons Aufzeichnungen
- ↑ Dialog mit Hochordinator Danys
- ↑ Dialog mit Hochordinator Danys
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
- ↑ Brief von Altholmir
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategoie:Bosmer
Althoth
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
lagerte mit anderen vor Knurr'kha
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:BosmerKategorie:Soldaten und Wachen
Altmer
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Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht[1]
Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen[2]
Das klingende Horn Brief an Jazish
Bezüglich des Ebenherz-Paktes
Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses
Alles über Auridon, Kapitell XII
Die Waffen von Valenwald
Tanzelwil[3]
vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des LichtesReferenzfehler: Für ein <ref>
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Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel[2]
große, giftige Zunge mit Verachtung[2]
Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[4]
gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil[5]
Königszeremonien: in Tanzelwil Ahnen anrufen[6] 88 tägiger liturgischer Gesang[7] Labyrinth der Sapiarchen betreten[8] 3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren[9]
Gesellschaft
Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus[2]
Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[10]
Kultur
komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[11]
Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[12]
wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren[13]
Tod
Seelenfeuerplateau mit Krematorium Altmer verbrennen ihre Toten[14] Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein[15] Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher
Architektur
Kaiserliche scheiden sich daran[2]
aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv[2]
geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt[2]
Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben[2]
Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden[2]
keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen[2]
langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel[2]
selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet[2]
Altmeris
Alt-Orsinium
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Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[16]
Die große Belagerung von Orsinium
Alttor-Lanzenreiter
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Philmont[17]
Alveno Apo
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
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Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[18]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Studentin Endannie
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Inneres Tanzelwil
- ↑ Dialog mit Vizevogt Pelidil
- ↑ Dialog mit Merormo
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
- ↑ Ladebildschirm von Unterbau von Ezduiin
- ↑ Ladebildschirm von Salzgischthöhle
- ↑ Ladebildschirm von Katakomben von Phaer
- ↑ Ladebildschirm von Inneres Tanzelwil
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Geständnis eines Werwolfs
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel
Alvur Baren
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Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde
Alyr Goldhaar
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Wir stellen vor: Lyris Titanenkind
Amariel
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Knochengarten Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4
Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[1] alle Aufzeichnungen über Knochen[2]
schlau, mit Sinn für Humor; kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[3] langer streit mit Dringoth; über 50 Jahre[4] Amariel besuchte aber schädel und sang[5]
Wurmkult gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[6] Dringoth und Abenteurer bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[7]
glaubte nicht, dass Wurmkult an Knoche n unter Bahrenzweig kam, ehe Patrouille aus Eldenwurz[8] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[9]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Geschichtenweber
Amreval
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lagerte mit anderen vor Knurr'kha
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Amulett der Könige
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Amwyn
Zerschnittene blutbefleckte Notiz
Anachoretin
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Wir stellen vor: Die Anachoretin
Anatolius Caudex
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Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]
Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]
Andewen
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Andewen, kurz Ande,[2] war eine Altmer, die der Magiergilde angehörte. Sie war eine Assistentin von Telenger, den sie auf der Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel begleitete.[3] Dabei war besonders die Feldforschung Andewens Steckenpferd.[4] Andewen wurde als eine der besten Schülerinnen Telengers[5] weithin bewundert.[6]
Geschichte
Wenig ist über Andewens führes Leben bekannt. Sie lernte unter Telenger und wurde als eine der besten seiner Schüler zur Meisterin der Inkunabula im Arcaneum von Himmelswacht ernannt.[7] Sie stand Uricantar sehr nahe, ehe er aus der Gilde ausgeschlossen wurde.[8][9]
In 2Ä 582 unterstützte Andewen Telengers Ausgrabungen in Ezduiin. Nachdem das Lager aufgebaut wurde, zog Andewen mit einer Gruppe in die Ruinen, um das Mallari-Mora zu suchen.[10] Die Gruppe wurde von Geistern angegriffen und fünf von ihnen - Meldil, Eryon, Jiluza, Bolion und Elenya - von den Geistern verschleppt.[11] Die vier verbliebenen - neben Andewen Firtirantar, Hanthaerin und Candandarilde - konnten sich unter einer magischen Kuppel in Sicherheit bringen. Ein von Telenger ausgeschickter Abenteurer stieß auf die vier und Andawen gab ihm den Auftrag, Runenteile für den Schlüssel in den Unterbau von Ezduiin zu suchen.[12] Auf dem Rückweg zum Lager wettete sie mit Hanthaerin um fünf Goldstücke, ob der Abenteurer die Aufgabe bewältigen würde.[13] Andewen drang mit dem Abenteurer ins Innere vor und traf dort auf Mendil, der offenbarte, dass Uricantar hinter den Entführungen steckte und die Seelen seiner ehemaligen Kollegen nutzte, um Macht aus Aetherius anzuzapfen. Der Abenteurer kappte jedoch die Bindung der Magiergilde und tötete Uricantar.[14]
Beinhaus von Telacar Schatten quollen aus Lager hervor; von Wachen ins Lager gebracht[15] bat Abenteurer Akolythen zu finden: Eleril, Yalorasse, Kelurmend gerettet[16] am Artefakte ausgraben, als Soldaten des Doiminions kamen und verlangten, artefakte zu haben; außerdem drängt Urien schneller arbeiten[17] Andewen überlegte aufgrund Inschrift, dass ein ganz besonderer Schatten im Inneren mit den Zepter kontrollierbar wäre; bat Abenteure rzu überprüfen[18]
Falinesti-Herbststätte
Artefaktor erkundet Höhlen, Andewen leitet Lager[19]
Arbordämmerung nutzt Verderbnissteine um Tunnel der Stätte zu versiegeln[20] Abenteurer vernichtet Steine, um Tunnel mit Telenger drin zu öffnen[21] Abenteurer hilft Telenger, Mephala-Schrein zu versiegeln[22]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
- ↑ Dialog mit Firtirantar
- ↑ Dialog mit Studentin Endannie
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Aerchelas
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Aerchelas
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Das Mallari-Mora
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Das Mallari-Mora
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Die ruhelosen Toten
- ↑ Dialog mit Kelurmend
- ↑ Teil der Quest Die ruhelosen Toten
- ↑ Dialog mit Calircaya, Ghadar oder Berdonion
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde
gibt sich Mühe, dass Schüler nichts von früheren Expeditionen erfahren[1]
Gildenstipendium[2]
Andresalmo
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Andresalmo war ein Altmer, der sich um 2Ä 582 in Knurr'kha aufhielt und sich um um Karawanenkamele kümmerte.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer
Anequina
khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[3]
Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[3]
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[3]
Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[3]
Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[3]
im Norden graslande[3]
Holzarchitektur; mehr Nomaden[3]
Anequina Scharfzunge
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei
Anequinische Feldzüge
Anequin-Feldzüge
in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[4]
Angeln
Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel
Anglas
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Anglas war ein Bosmer, der um 2Ä 582 in Knurr'kha lebte.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer
Aniel
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Thormar
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Kunas Grabung
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer
Anil-do
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Do'Krin-Kloster sah Chaos, das Kultisten anrichtete; wünschte mehr Unterstützung, um Do'Krin zurückzuerobern und wiederaufzubauen[1]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester
Animusgeode
falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[1] zerbrechlich, wenn Geister bergen[2][3] purpurner Stein[4] leuchtend[5]
Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts[6][7][8] andere sehen darin Schrecken[9][10]
Angewandte Nekromantie Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII
aufgrund der Beschaffenheit von Tär sind in den nahen Höhlen vielerort Steine, die für die Herstellung voin Animusgeoden notwendig sind, zu finden; andernorts sind sie selten[11]
können mit Fluch belegt werden, um Barrieren zu schaffen; nur durch Freigabe einer Seele brechen[12]
Seritenya Energie bündeln, um Gedanken anzuzapfen[13]
Beispiele für Verwendung
Wurmkult bei Nimmerruh Wurmkult bei Trevas Farm Ten-Maur-Wolk Abamath
Anmerkungen
Anka-Ra
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Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]
Ankerplatz
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Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?
Ansei
erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[2]
starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[2]
letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[3]
rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[3]
Antabolis Hasphat
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Antiquaren-Zirkel
Phedre
Anton Deleyn I
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Donel Deleyn |
Anton Deleyn I 2Ä 401 - 2Ä 450 |
Nachfolger Donella Deleyn |
Sohn Donels, Vater Donellas[4]
Anton Deleyn II
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Donella Deleyn |
Anton Deleyn II 2Ä ??? - 2Ä 515 |
Nachfolger Bergamot Deleyn |
Sohn Donellas, Onkel Bergamots[4]
Anu
Schrein in Torinaan
bei Altmern schuf er Kosmos in Ära der Dämmerung[5]
das Alles; Bosmer glauben Auri-El seine Seele[6]
Anuiel
Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[7]
erließ für Nirn das Gesetz der Zeit, das Y'ffre auslegte[8]
Anumaril
Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[9]
König von Abagarlas[10]
Untotenherde greift Delodiil an[11]
Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen[12] Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend[13]
größter ayleidischer Architekt[14] errichtetegroßes Siegel von Belarata, Planetarium und Archive im Reliwuiar der Sterne[15]
Herz von anumaril trieb einst Planetarium von Eldenwurz an[16]
Familie
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ 4,0 4,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Kurzer Brief an einen Aldarchen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Ladebildschirm von Das Planetarium
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Dialog mit Laranalda
- ↑ Dialog mit Laranalda
- ↑ Dialog mit Meleras
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Ayleïden Kategorie:Könige
Anurraame
Anwil
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Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
2Ä 857: Dritte Legion wirbt Rekruten in Anwil an. Viele Bauernjungen schlossen sich LEgion an, um Schufterei auf den Höffen zu entkommen, darunter auch Attrebus, spätere Leibgarde von Amiel Richton[1]
Schiffe fahren nach Hammerfall, Summerset, Yokuda und westliche Inseln[2]
Apfel
Bratäpfel sind einfach doch lecker; optimal als Opfergabe für Zenithar[3]
Ära der Dämmerung
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}
Arabelle Davaux
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Wir stellen vor: Arkasis Wir stellen vor: Kapitän Kaleen Wir stellen vor: Jakarn Wir stellen vor: Fürstin Arabelle Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
um 572 auf Feier in Kastell Rabenwacht; beobachtet inzestiöses Verhalten von Adeligen mit bruder[4]
Arana
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Arantar
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Arantar war ein altmerischer Soldat der Armee des Ersten Aldmeri-Bundes. Um 2Ä 582 war er im Lager westlich von Knurr'kha stationiert.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Archäologie
keine Autorität in Hochfels, die das kontrolliert[5]
Archiv des Suchers
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Kult des Goldenen Auges von Mora[6]
Argonier
Keramik mit Waschzungenpulver[7]
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1
Nestwerden, Hausweben, Eibauch
Ausrüstung aus natürlichen Materilalien: Häute, Jadeflint+Obverdian, bog Iron, Stahl mit Kupferlegierung, Tamarack; kennen alte Techniken zum Häuten und flexibel machen, die kaiserliche nicht verstehen[8]
sehen schlamm als sonnengesegnet[8]
erste Erkunder Schwarzmarschs sprechen von humanlike proto-lizards, Ursprung unbekannt; Wilde, die Dörfer überfallen[8]
Über Argonier Der seltsame Fall von Ja-Reet
Mazzatun: "Sithisd nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[9]
Brendan der Beharrliche
Eier im Brutsumpf; Hüter der Schalen führen Schlüpfritual aus[10] notieren Eibrüche und verteilen die Schlüpflinge[11] brauchen den Hist zum schlüpfen, sonst kommt leere und tote Schlüpflinge[12]
warme Leichen[13] argonische Beerdigungsriten für einen bauern: mit Wassoblättern bedeckt und mit schwarzen Schlamm gesalbt; shuulmtul wird an Wurzeln des Hist gepflanzt[14] wenn der Wind dem Namen zugeflüstert wird, kann der tote Argonier zurückkehren?[15] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[16] nur wenn Leichen intakt sind, könnten Geister trost finden[17]
Hestra schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur; argonier misstrauten Menschen nach Vrammans Plünderungen und Sklaverei; wehrten sich gegen Reichsbemühungen[8]
gut darin, Orte zum Sonnen zu finden[18]
Ringzähler[19]
Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Mythen und Legenden über die Hist
Schlammhaus
Tiefgräber
Trotz versuche des Bekehrens, hören Argonier aufmerksam machen, beten dann wieder Bäume an[20]
Histprüfung Jaraleet
Bekannte Stämme:
- Archein
- Su-Zahleel
- Xit-Xaht
- Stamm von Atanaz
- Stamm von Xal Ithix
Baumhirte Traumwandler Hüter der Schalen
Arimaia
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Arimaia war eine Khajiit, die der Magiergilde von Knurr'kha angehörte. Um 2Ä 582 war sie vor allem mit Übersetzungen beschäftigt.[21]
Anmerkungen
- ↑ Charaktere
- ↑ Dialog mit Ulfgar Nebelauge
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Wir stellen vor: Xukas
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Tagebuch eines Gefangenen
- ↑ Dialog mit Hüter Uxith-Ei
- ↑ Niederschrift der Eibrüche
- ↑ Dialog mit Hüter Uxith-Ei
- ↑ Dialog mit Schattenschuppen-Späher
- ↑ Abschiedsbrief
- ↑ Abschiedsbrief
- ↑ Dialog mit Bezeer
- ↑ Dialog mit Maahi
- ↑ Dialog zwischen Muril und Furoni
- ↑ Abschiedsbrief
- ↑ Dialog mit Ladrasa Bethalas
- ↑ Dialog mit Arimaia
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Magiergilde
Arkane Universität
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Schlachtfeld |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[1] Morian Zenas als ehemaliger Leiter der Arkanen Unisveristät[2]
Arkasis
Arkay
Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür[3]
von Brut Lamae Bals als Verstoßer gesehen; er wand sich von den Vampiren ab und das Licht gegen sie[4] lies Lamae im Stich[5]
erscheint bei Bosmern in ungetrbter Form, tritt in Erscheinung, wennd er Grüne Pakt übertreten wird[6]
Arpenia
G'uub
Artaeum
außerhalb Psijiik weiß niemand, wo Artaeum ist[7] kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie[7]
Artaeum - Rüstungen und Gewänder
Artorius Ponticus
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Wir stellen vor: Primas Artorius Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen
Arzhela
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bangkorai |
Cousine Emerics; blühende bretonische Schönheit, wacht über Adrien wie Mutterhenne[8]
um 2Ä 579 Arzhela, Eamond, Kurog und Adrien Audienz von Flaccus Terentius[8]
Aschländer
Artikel trennen?
Stamm Kagesh Stamm Ulath Stamm Vereansu
Aschland gibt Nahrung und Obdach; Medizin und Stahl werden durch Handel erworben[9] werden nicht in die Städte gelassen[10] feindlich gesinnt dem Hausdunmern[11] verehren Azura, Boethiah und Mephala[12] praktische Geschenke sind ihnen lieber als Gold[13] Nomaden[14] verehren Ahnen und Daedra[14] sehen sich als Nachfahren der Velothi[14] leben in Aschland und grazeland plains; Aschkhan, Weise frau und Seher
ersten Häckselblatt+Tramawurz[14]
Aschländerbräuche sehr unterschiedlich, etwa das Wählen von Aschkhan und Weise Frau[7] wird Weise Frau durch Fasten, auf Traumreise gehen in Wildnis; bei weniger nomadischen auch gewählt[7] wird Aschkhan durch Mut und Stärke zeigen, wie gefährliche Jagd; weniger nomadiche Klans uahc gewählt[7]
Urshilaku
Die fünf Sterne Zershihi Mus-Manu
-
-
Zelt der Kagesh
- Damyn Andrano warnte um 2Ä 582 Reisende davor, sich den Aschländern zu nähern, da schon eine falsche Bewegung sie dazu brächte, einen anzugreifen.[15]
Ash'abah
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
aus der rothwardonischen Gesellscahft verstoßene; werden um 578 von Marimah geführt; führen die Arbeit jener drei Ansei, die die Wehren der Ansei gründeten, weiter; Funktion: Schlächter der Untoten, da Rothwardon alsblasphemisch ansehen[16]
retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[16]
reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[17]
sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[16]
bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[16]
Reinigungsritus vor dem Bannen von Ahnen-Geistern: sitzen singend im Kreis, Krieger wird mit Ölen gewaschen[17]
Ashalki
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ashalki war eine Khajiit, die um 2Ä 582 der Kriegergilde von Knurr'kha angehörte. Sie leitete den kleinen Ausschank der Kriegergilde.[18]
Anmerkungen
- ↑ Die Exegese von Merid-Nunda
- ↑ Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Dialog mit Rahaja
- ↑ Monolog von Lamae Bal
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ 8,0 8,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Shalli Kulun
- ↑ Dialog mit Shalli Kulun
- ↑ Dialog mit Hedranna Kaliki
- ↑ Dialog mit Shalli Kulun
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
- ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Deshaan
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ 17,0 17,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ vgl. mit dem Dialog mit Ashalki
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Kriegergilde Kategorie:Wirte
Ashur
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Askelde
Astara Caerellius
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Wir stellen vor: Astara Caerellius
Astia Hexos
Wir stellen vor: Madame Kaprice
Aswala
Verbannt aus der Verbannung, Band 7
Aswala-Stallungen
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
Ätherisches Archiv
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Naryu sucht Odral; Bande Unerschrockenen zum Magier vor; Magierin erzählt Naryu, dass sie zum Sanctum Ophidia muss[1]
Aetherius
Meer des Lichts, Ebene der Unsterblichkeit, Ursprung der Magie[2] Sterne funkeln laut Bosmer aufgrund Lied, das Y'ffre für Aetherius singt[3]
Geister können aus Aetherius gerufen werden[4][5]
Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[6]
Geisterreich[7] Mallari-Mora brach Stück der Geisterwelt aus Aetherius heraus; Scherbe von Aetherius in Ezduiin[8]
wie Reich des Vergessens ein Meer aus vielenm Reichen[9] wie Reiche in Aetherius bewegen, so bewegen, öffnen und schließen sich Sterne
viel schwerer nach aetherius reisen als Reich des Vergessens[10]
empyrisches Licht[11]
Atatar
Überlebende Ayleïden in Valenwald
Athrahgor
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Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer
Atrius Axilla
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Finedrin stieß Atrius Wagen um, während er versuchte, Verhaftung zu entgehen[1]
Khuzi verkaufte Krallenhalskette an Atrius Axillia[2]
wurde vfon Werwölfen angegriffen[3]
überlebte nur, weil er sich totstellte[4]
suchten nach Krallenschmuck[5]
Abenteurer sucht Kette[6]
wollte Lager räumen und ruhiges Gasthaus kaufen[7] wollten zur Heulwindhöhle[8]
Atronach
Legends:Eisenatronach Legends:Flammenatronach Legends:Fleischatronach Legends:Frostatronach Legends:Sturmatronach
Klan Direnni nutzte sie als Beschwützer, Diener, Vertraute[9]
reine daedrische Magie, die körperliche Gestalt nimmt[10]
Flammenatronach
Korons Unabweisbare Beschwörung[11] haben ein Glutherz[12]
Fleischatronach
manchmal bleiben zuckende Teile übrig[13]
Frostatronach
Beschwörungen von Quiricus Vidacilius lieferte neue Erkenntnisse: groß, und eindrucksvoll, Verstand wie Troll, aggressiv nur auf Provokation; verlangsamt und pulverisiert Opfer; hinterlässt Forstsalze[14] nach Besiegen schmilzt der Großteil des Körper und vergeht[15]
Kaltflammenatronach
Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
Sturmatronach
Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden[16] ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft[17] aus knisternden Magnetsteinen[18]
Ätznatter
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Wir stellen vor: Bastian Hallix
Augen der Königin
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Geheimndienst des ersten Dominions[19] Ayrenn treu ergeben[20] viele Mitglieder früher auf Abenteuerfahrt unterwegs[21] nur wenige im Schatten arbeitend; getreuste Anhänger Ayrenns[22]
haben höchstspezialisierte Ausrüstung mit geheimen Taschen[23]
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[24] haben Münzen, wo die Augen etwas weiter hervorstechen als sonst[25] Abenteurer wird aufgenommen, weil er Astanyas Verrat in Vulkhelwacht aufdeckte[26]
tun, was getan werden muss, auch wenn sie eins auf den Deckel bekommen[27]
mit Krallen des Schlachtenvogts Überläufer aus Khrefrem schmuggeln[28]Referenzfehler: Für ein <ref>
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Mitglieder
Arfanel Aroz'lai Egranor Eshaba Fasion Fistalle Razum-dar Zaban Zadala Zaeri
Augustine Viliane
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Sibylle von Camlorn[29]
Aurelia Jourvel
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Auri-El
Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Waldelfen Lektion des göttlichen Körpers[30]
Bosmer sehen als Seele von Anu; obwohl Bosmer direkt von ihm abstammen, verehren sie ihn kaum; nur offerungen in Form karitativer Arbeit zu Beginn des Jahres[31]
Ayleiden
Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[32] Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[33]
auch als "Uralten"[34]
vor allem jene, die daedra verehrten, flohen nach Alessias Revolte in Valenwald[35]
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Überlebende Ayleïden in Valenwald Die Überbleibsel Cyrods Die verschlungene Stadt Die Ayleïdenstädte von Valenwald
kaum Ruinen der Ayleiden in Elsweyr[36]
daedraphile Ayleiden flohen vor Alessias Sklavenaufstand viele nach Valenwald[37]
Spätphase:alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[38]
als Volk sich in Wanderungen aufteilte, begann Sprache zu variieren; kulturelle Unterschiede zwischen Cyrodiil und Valenwald; einzigartiker Dialekgt mit etwas anderen Schriftzeichen in Valenwald[39]
Rätsel mit Sterinzeichen-Reihenfolgen (zb Ilayas)
Literatur
Ayleidenbrunnen
von Gelehrten als größte arkane Errungenschaft der Ayleiden bezeichnet[40] nutzen von ätherischen Kristallen, um Magicka aus Sternenlicht zu gewinnen, selbst wenn sie sich im Untergrund befinden[41]
sollen verjüngende Wirkung haben[42]
Ayrenn
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Adler-Primarchin des Aldmeri-Dominion | ||
Vorgänger --- |
Ayrenn 2Ä 580 - 2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
Hochkönigin von Sommersend | ||
Vorgänger Hidellith |
Ayrenn 2Ä 580 - 2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
Königin von Alinor | ||
Vorgänger Hidellith |
Ayrenn 2Ä 580 - 2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
Königin Ayrenn (* 2Ä 555[43], † ???), formell Ayrenn Arana Altmeri[44][45] genannt, war die erste Anführerin des Ersten Aldmeri-Dominions und erste Hochkönigin der Sommersend-Inseln mit diesem Namen.[46] Sie herrschte über die Altmer von Sommersend und führte neben ihrem eigenen Volk sowohl Bosmer als auch Khajiit in die Schlacht. Sie war ehrlich, entschlossen und neigte zur Dickköpfigkeit.[47]
eyxotische Schönheit mit flachsblondem Haar; markante Gesichtszüge, groß![9]
Leben
In der zweiten Ära am 5. Tag Zweitsaat im Jahr 555[43] als Thronerbin geboren, stand Ayrenn ihr Schicksal bereits vorgeschrieben. Dennoch reiste die junge Elfe ab dem Jahr 563 viel in Tamriel und auf dem angrenzenden Meer herum, auf der Suche nach Abenteuern und Wissen.[43]
563 verschwindet Ayrenn aus Alinor; Naemon wird zum Thronfolger dder Sommersend-Inseln ernannt[48]
Ayrenn kämpfte mit den Anseis von Hegathe und wurde zur EhrenSchwertheiligen ernannt[9]
besiegte ein Dornenhez durch herausziehen des Herzen im Kampf[9]
gewann Trinkwettbewerb gen Mabjaarn[9]
Ayrenn traf Razum-dar vor vielen Jahren in Wegesruh oder Weißlauf; Geschichte mit betrunkene Schulmeisterin udn violettes Samtkleid[49]
Der Aufstieg von Königin Ayrenn
kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie[33]
Rückkehr
Erst als ihr Vater, König Hidellith, im Jahr 580 starb, kehrte sie nach Sommersend zurück, um den Thron zu erben. Seitdem herrschte Königin Ayrenn über die Altmer von Sommersend. Mit der Gründung des Aldmeri-Dominions wurde Ayrenn später ebenfalls zur Anführerin des Bündnisses.
kehrte nach Hidelliths Tod zurück, um Platz einzunehmen; erfahrungsreiches Leben bereitete sie darauf vor[50]
kerhte nach Hidelliths Tod zurück; tauchte mit Schwanenschiff in Ersthalt auf; Stadt bereits geschmückt[9]
trat just im Anlegen voran in leuchtender Rüstung, flanktiert von Fahnenträgern;Menge schweigt[9]
ins Zelt, wo der Adeltwartet; Knicks vor Mutter Tuinden[9]
Ayrenn übernahm Feierlichkeiten[9]
Prozession durch Ersthalts gepflasterte Straßen zum Königspalast[9]
Esstafel aus einem riesigen Baum; Klingen von Ahnenlauten, Pfauenkonfitüre, Bückling, Birnenbier; üppige Suppe mit frischem Brot gereicht; Gewürzmet; Dreikönigswein (Old Epiphany)[9]
gründete Dominion, um mit Schlagkraft der Altmer, Bosmer und Khajiit die Probleme, die Tamriel plagen, zu beenden[51]
über Monate mit Mähne und Baumthanen zusammengearbeitet für Allianz[52]
Ayrenns Hof: Berater Nerion Schatzmeisterin Lanitaale[53] Herold Nuulehtel[54] Merion[55] Minantille[56] Hofmagier Sanessalmo entlassen[57]
Festigung der Herrschaft
581: Ayrenn verspricht den Khajiit in Eldenwurz eine Botschaft, doch ein Jahr später immer noch nicht begonnen[58] 581[59] bosmerischer Bürgerkrieg in Corberg, bei dem Ayrenn auf Seiten Aeradans half[60]
Militärische Aufstellung auf Auridon
Ayrenn persönlich überreichte Jimila von Vagabund Kaperbrief[61]
unternahm Reise durch ganzes Reich; engste Berater reisen mit ihr[62] Reise durch Auridon Ayrenn reiste voran; Minantille, Nuulehtel und Merion folgten weiter hinten[63]
Vulkhelwacht sollte dort Rede halten[64] Rede im Tempel[65] Astanya vom Schleiererbe plant Attentat im Tempel[66] Abenteurer warnt und mit Urcelmo Astanya besiegen[67] nahm Abenteurer als Auge der Königin auf[68]
Tanzelwil wie jeder neuer Monarch Zwiesprache mit Toten. So Bereitschaft, weisen Rat der Ahnen zu befolgen[69] Segen der Ahnen, jedoch eher politisches Spektakel[70] Ayrenn sucht Segen der Ahnen, doch Tote agressiv[71] bat neues Auge dort anwesend zus ein, falls Probleme auftauchten[72] Nuulehtel schireb Reise und Aufenhtalt in Tanzelwil auf[73] Ayrenn ruft Ahnen an, doch Geist meint, Schleierkönigin rechtmäßige Herrscherin und Norion wird ihre Herrschaft beenden[74] Ayrenn schickte Abenteurer Priesterinnen Menaste und Aranwen für Zeremonien zu helfen[75] für letztes Teil des Ritual dringen in innere Krypta ein[76] Ayrenn und Abenteurer töten Norion und versichern Gunst der Ahnen[77]
Zug weiter nach Norden; dutzende Reden in kleinen Anwesen und auf Bauernhöfen[78] in Himmelswacht ein Fest; öffentlich mit Schwägerin Estre zeigen[79]
bei Funkeltal wurde Teil ihres Gefolges entführt[80]
Himmelswacht Ayrenn wollte Estre Ehre zuteilwerden lassen[81] Estre soll innerhalb des Thalmors weiter befördert werden[82] Auge der Königin infiltriert auf Razums Auftrag Schleiererbe Auge erfährt auf Ausbildungsstätte Errinorne, dass estre Schleierkönigin; nach Himmelswacht zurück, Königin warnen[83]
schickte Auge nach Morgenrot, wo maßgeblich Sinyon Estre unterstützte[84][85]
nach Befreieung Ersthalts ebendort[86][87] Elendarie hält Ayrenn zurück, damit nicht in den Kampf[88][89] Naemon kommt nach Ersthalt, wo Ayrenn ihn von Estre unterrichtet[90]
In Valenwald
Camoran Aeradan informiert Ayrenn, dass Unmut in Eldenwurz aufkam[91] Ayrenn schickt Vertrauten los[92]
in Eldenwurz will Bestätigungszeremonie, damit Ayrenn als Anwärterin auf Kaiserthron anerkannt[93] wollte Silvenaur und Mähne firedlich stimmen[94] Nameon will wegen Verrat Tarinwes Ayrenn bei Bestätigungszeremonie sicher wissen[95] Rajhins Umhang, Daraneth, Herz von Anumaril für Bestätigungszeremonie[96] Ayrenn kommt an, als alle Teile gerade zusammengefunden[97] Ayrenn wollte Naemon aufgrund der Gefahren nicht bei der Bestätigungszeremonie dabeihaben, dieser bestand aber darauf[98] Daraneth und Abenteurer aktivierten Planetarium[99] Naemon betäubte alle und rannte selbst in das Planetarium, um es zu aktivieren; verwandelte sich in wuterfüllten Ogrim und wurde von Abenteurer mit Rajhins Mantel erschlagen[100] Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt[101] sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner[102]
Naemon wollte Ayrenn vor sich selbst schützen und erst testen[103]
Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt[104] sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner[105] Ayrenn schickt Pelidil mit Leiche Naemons vor nach Marbruk, um Bestattung vorzubereiten[106]
Ayrenn wollte selbst nach Marbruk, um Stab von Magnus sicher zu wissen[107] schickte Abenteurer vor, mit Sarandil zu sprechen[108]
Cirenwe schickt Abenteurer von Meereshort los mit Bericht über Sieg und Auferstehung Naemons[109] Sarandil unterrichtet von Untoten am Driladanpass mit Naemon an Spitze[110]
Hektahem
Razu meldete sich freiwillig, nach Hektahem zu gehen, doch Ayrenn verbietet es[111]
Ayrenn schickt Helden des Dominions direkt zu Indaenir[112]
Königin Ayrenn entschied, Pelidil alle Schuld an Verrat und Schatten Nameons zu geben[113] Naemon nur eine Figur in Ränke des Schleiererbes; Verrat durch Misshandlung des königlichen Leibs noch schlimmer[114] Abenteurer berichtete von Triumph umd brachte Stab des Magnus an Ayrenn zurück[115]
Ayrenn schickt Abenteurer nach Velynhafen, damit Grüne dame und Silvenar vereint werden können[116]
Ayrenns Überzeugungen
Im Rahmen ihrer Regentschaft über das Aldmeri-Dominion verfasste Königin Ayrenn folgende Worte in einem Brief zu unbekanntem Zeitpunkt an einen unbekannten Empfänger. Vermutlich handelt es sich um ein Schreiben an die Bündnispartner, die Völker der Khajiit und Bosmer, aber auch ihr eigenes Volk der Altmer. Es ruft zum Kampf gegen die Kaiserlichen in Cyrodiil und die Wiedereroberung des Weißgoldturms in der Kaiserstadt - damit verbunden dem Rubinthron und der Herrschaft über Tamriel - auf. Es zeigt ebenfalls die Überzeugung der Altmer, dass der Rubinthron rechtmäßig ihrem Volk gehört.
„Ich empfinde keinen Hass gegen die menschlichen Völker, aber sie sind jung. Wie alle Kinder sind sie von Emotionen getrieben. Ihnen fehlt die Weisheit, die mit dem Alter einhergeht. Ich würde eher ein altmerisches Kleinkind auf den Rubinthron setzen als Tamriel ihren unberechenbaren Launen auszusetzen.
Die Altmer, die Bosmer und die Khajiit teilen die grundlegenden Wesenszüge von Intelligenz, Geduld und Vernunft. Reichtümer und Beute interessieren uns nicht. Unser Ziel ist weder die Vorherrschaft, noch der Machtanspruch an sich.
Heute leisten wir Widerstand. Heute holen wir den Rubinthron zurück, der nach altem Recht unser ist, und den Segen der Göttlichen.
Steht uns bei.“
Familie
- Sheogorath widmet Ayrenn eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[117]
Literatur
Anmerkungen
- ↑ Monolog von Zalapu
- ↑ Dialog mit Khuzi
- ↑ Dialog mit Atrius Axilla
- ↑ Dialog mit Atrius Axilla
- ↑ Dialog mit Atrius Axilla
- ↑ Teil der Quest Eine Nacht zum Vergessen
- ↑ Dialog mit Atrius Axilla
- ↑ Dialog mit Atrius Axilla
- ↑ 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Merormo
- ↑ Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
- ↑ Beschreibung von Schwelendes Glutherz
- ↑ Beschreibung von Fleischiger Symbiont
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Ewigfrost
- ↑ Dialog mit Ealcil
- ↑ Teil der Quest Der entfesselte Orkan
- ↑ Beschreibung von Ewigfrost
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Beschreibung von Scharfblickgurt
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Beschreibung von Marke
- ↑ Teil der Quest Eine heikle Lage
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Späher Arfanel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht
- ↑ Dialog mit Mirnor von Auri-El oder Uurkar von Auri-El
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Unterbau von Ezduiin
- ↑ 33,0 33,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Zenturio Burri
- ↑ Ladebildschirm von Ne Salas
- ↑ Dialog mit Zenturio Burri
- ↑ Ladebildschirm von Ruinen von Abamath
- ↑ Ladebildschirm von Reliquiar der Sterne
- ↑ Dialog mit Eminaire
- ↑ Ladebildschirm von Wurmwurztiefen
- ↑ Ladebildschirm von Wurmwurztiefen
- ↑ Dialog mit Archimbert Dantaine'
- ↑ 43,0 43,1 43,2 siehe Ayrenn: Die Unerwartete Königin
- ↑ Monolog von Königin Ayrenn
- ↑ siehe Arana Aldmeri im Ehlnofex
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ 47,0 47,1 The Elder Scrolls Online - Aldmeri Dominion[abgerufen 15.11.12]
- ↑ Ladebildschirm von Valenherz
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Das Experiment
- ↑ Das Experiment
- ↑ Das Experiment
- ↑ Das Experiment
- ↑ Königlicher Erlass
- ↑ Dialog mit König Camoran Aeradan
- ↑ Dialog zwischen Azareth
- ↑ Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Eminelya
- ↑ Dialog mit Eminelya
- ↑ Dialog mit Ninwin
- ↑ Dialog mit Fasion
- ↑ Dialog mit Fasion
- ↑ Teil der Quest Eine heikle Lage
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Hauptmann Henyon
- ↑ Teil der Quest Gen Tanzelwil
- ↑ Dialog mit Nuulehtel
- ↑ Teil der Quest Im Namen der Königin
- ↑ Teil der Quest Im Namen der Königin
- ↑ Teil der Quest Im Namen der Königin
- ↑ Teil der Quest Im Namen der Königin
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Eminelya
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Der Schleier fällt
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Teil der Quest Gen Morgenrot
- ↑ Teil der Quest Die Durchtreunng aller Bande
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Elandarie
- ↑ Dialog zwischen Königin Ayrenn und Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Teil der Quest Der Große Baum
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Teil der Quest Der Herrschaft würdig
- ↑ Teil der Quest Der Herrschaft würdig
- ↑ Dialog mit Meleras
- ↑ Dialog zwischen Prinz Naemon und Königin Ayrenn
- ↑ Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
- ↑ Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
- ↑ Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog zwischen Königin Ayrenn und Prinz Naemon
- ↑ Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog zwischen Vizevogt Pelidil und Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Teil der Quest Der Stab des Magnus
- ↑ Teil der Quest Meldung in Marbruk
- ↑ Dialog zwischen Königin Ayrenn und Hauptmann Sarandil
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Teil der Quest Gen Velynhafen
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten Kategorie:Könige
Ancemion war Zeremonienmeister ihrer Willkommensfeier[1]
erweiterte Thalmor um drei Völker[2]
Ayrenn half dabei in Corberg Brgerkrieg der Bosmer zu Seiten von Aeradan zu entscheiden[3]
Azahrr
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Do'Krin-Kloster heiliger Orden abgeschlachtet[4] von Steinfeuerkult im Auftrag Javad Tharns[5] Azahrr bat Abeuterer, Segen der Hohepriester zu holen und Goldene Kralle zu bergen[6] Abenteurer birgt Kralle und bringt zu Azahrr[7]
Vorlage:Anmerkungne Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester
Azandar al-Cybiades
Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades
Azadiyeh
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden Vetteln, Hapyien und Rabenvetteln Die Geister des alten Turms
Azareth
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Azareth war ein Bosmer, der den Dämmerranken-Waldläufern angehörte.[8]
In 2Ä 582 hielt Azareth sich in Eldenwurz auf. Dort wurde er von König Camoran Aeradan ausgeschickt, nach dem Bautrupp, der Steine für eine khajiitische Botschaft in der Stadt besorgen sollte, zu sehen, da der König sich sorgte, der Bautrupp sei der Schwarzsaft-Rebellion zum Opfer gefallen.[9] Ein Abenteurer, der ebenfalls nach dem Bautrupp suchte und nur die niedergemetzelten Überreste fand, kam mit Azareth ins Gespräch. Beide hatten den starken verdacht, dass Botschafter Tarinwe hinter dieser Tat steckte und verfolgten sie zu den Halden von Wegesruh. Dort traf sich Tarinwe mit Falion vom Schleiererbe. Falion wurde getötet. Tarinwe gefangen genommen und König Aeradan vorgeführt.[10]
Bei der Bestätigungszeremonie von Königin Ayrenn bewachte Azareth im Auftrag König Camorans die Tür zum Planetarium von Eldenwurz[11]
Wissenswertes
- Ulthorn der Bluthund sah Azareth als wichtiges Zahnrad im Dominion an und wollte ihn deswegen tot sehen.[12]
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Teil der Quest Die Goldene Kralle
- ↑ Teil der Quest Die Goldene Kralle
- ↑ Dialog zwischen Azareth
- ↑ Dialog mit Azareth
- ↑ Teil der Quest Die Ehre der Königin
- ↑ Dialog zwischen Azareth und König Camoran Aeradan
- ↑ Alle Eventualitäten abdecken
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Azargo Langmär
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins
Azra Nachtbeherrscher
mächtiger Magier aus Urzeiten[1] zu Beginn der Zweite Ära in Grenzregion zwischen Reik, Kargstein und Bangkorai geboren[2] großes Interesse an Manipulation der Schattenmagie[3] sein Ende soll er durch rotwardonscihe Söldner gefunden haben, ehe Magiergilde entstand[4] Aufzeichnungen des Psijik-Orden über ihn wurden durch Schattenmagie verfälscht[5]
Azura
schickte Hanu Traum der Jagdgründe; Azura schickte zu Telvanni-Mageier mit Weg in die Jagdgründe[6]
Baan Dar
Formen des Glaubens: Die Waldelfen Baan Dar und seine Aufschneiderei
"Obwohl er mit Taten der Freundlichkeit und Klugheit in Verbindung gebracht wird, sucht jeder Waldelf gewöhnlich seine Führung, da er auch der Gott des Bogenschießens ist."[7]
Baan Dars Aufschneiderei
Baan Dar und seine Aufschneiderei
Baandari
Kodex der Baandari-Krämer Der Weg der Baandari
Lager bei Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit[8] unter Baandari vor allem die humanoiden Khajiitstocks[9]
Eraral-dro als Ältester des Klans[10]
Bacaro Volorus
Wir stellen vor: Fürstin Arabelle
Baelkindfels
Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[11]
Bahlokdaan
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
ruft ihn zurück
In 2Ä 582 griff Bahlokdaan zusammen mit den euraxischen Soldaten unter Hauptmann Carvain das Sternhafen-Adeptorium an. Ein Abenteurer, der den großen Turm des Adeptoriums bestieg, holte Bahlokdaan mithilfe des Sternhafen-Drachenhorns vom Himmel. Gemeinsam mit Ma'jha-dro und Zamarak stellte er den Drachen und kämpfte mit ihm, bis Kaalgrontiid ihn zu sich rief.[12]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Baham
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Tabil
- ↑ Geister von Glenumbra
- ↑ Teil der Quest Helle Monde, warme Sande
Kategorie:PersonenKategorie:Drachen
Bahrahas Düsternis
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Khorshira wurde hier mit dem Aurbischer Abakus begraben, ehe Bahraha die Tomb entweihte und Nekromanten lebend eingesperrt wurden[1]
Tlera Verano suchte Abakus, wohlwissend Naryu verfolgt sie. Naryu zieht ZehtRobe an und schleicht sich durch untote; bei Sargberührung Trauervolle Ägis erwacht, Ägis erkennt Runen auf Robe, sie leuchten; Ägis zerstückelt Tlera, Abakus wird von NAryu zerschmettert[1]
Bahrenzweig
Großer Baum bei Knochengarten[2]
unter ihm liegen Knochen des Zerstörers Dringoth[3] wenn Wurzeln ausgegraben stiurbt Baum[4] Dringoth ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[5] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[6]
Wurkult will Wurzeln ausgraben und zerstören, um an Knochen zu kommen[7] hält Knochen darunter in magischen Schlummer[8]
andere wie Goradir ruhen Knochen unter Bahrenzweig[9]
Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[10] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[11] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[12]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Balmora
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Bangkorai
südlich von Bjoulsae, aber Nordbangkorai bretonisch geprägt; Ausgangspunkt für Handel und Invasionen; Bambalio Antonius: Treffpunkt der Kulturen; Handelspunkt zwischen Hochfels, Hammerfall, Skyrim, Orsinium, Cyrodiil[2]
Bantamguar
kaltblütig; Größe von Hühnern; schmeckt nach Huhn[3]
Geflügel?[4]
Khenarthis Rast Grahtwald vereinzelt Schnittermark
Bär
Klaue mit wilden, gezackten Krallen[5]
Schwarzbär: Grünschatten Jagdgründe
Barde
Bardenkolleg
Die zweite akavirische Invasion
Neben der Skaldenzuflucht von Rift ist sie eine der größten Bardenzusammenschlüsse Himmelsrands.
Calisos Morachelis Yngmaer Rabenfeder Pjetr Gilse Tistar
Bardus
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Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie
Barilzar
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Barlizars achtes Labor
Barilzars achtes Labor
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
In 2Ä 582 führte Alveno Apo die als Penewen getarnte Rinwaray zum Labor. Rinwaray nutzte den Moment und stahl den Affektinduzierer aus den Hallen. Als kurz darauf Razum-dar den Spuren von Rinwaray folgte, traf er am Labor die Uhrwerkapostel Alarvyne Falas, die das Gerät bereits gesucht hatte.[6] Alarvyne schickte Razum-dar daraufhin zur Verschrumpelte Einsiedlerin im Reihental.[7]
Barsaeben
Überlebende Ayleïden in Valenwald
Bastian Hallix
Wir stellen vor: Bastian Hallix Ein Zeichen der Freundschaft
Bastion Nymon
mächtigstes Phylakterium von Nisfarik in Bastion Nymon aufbewahrt[8]
Baumhäuser
Grünsprecher pflanzen Samen ein und führen Rituale durch, daraus erwächst Dorf[9]
aus gemeinsamen Wurzelsystem wachsend: bringen heißen Saft in die Hütten, damit sie warm bleiben; schaffen Abfälle zu den Wurzeln hinunter und halten sie gesund[10]
Baumthane
lassen gerne geweih als Zeichen ihrer Authorität wachsen[11]
übernehmen stammesführung nur in Kriegszeiten[12]
Bazrag gro-Fahrun
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Wir stellen vor: Häuptling Bazrag
Belagerung von Orsinium
Die große Belagerung von Orsinium
Belain
Wir stellen vor: Fürstin Belain
Beldama-Wryd
Flaccus Terentius kommt um 2Ä 578 eine Nacht unter[13]
Holzhütten mit Moosdach[13]
Wyrd-Baum wie eiche aussehend[13]
Hexenkulte im nördlichen Hochfels
Belkarth
zum Zenithar-Fest
Zenithars Eifer
Amminus Varo Amsaad Eveli Scharfpfeil Fasaria Grawn Gulmon Telas Gwendis Kasam-dar Läuft-mit-Süßem M'dashkin Metallmeister Kweel Nenulaure Odhilda Orzorg der Grausame Sahada Shazra die Foliantensammlerin Zanil Theran
Naryu Virian
Gavos Douar
Daluion
Razum-dar
Konditor Donolon solltebacken, doch er lehnte ab; stattdessen Odhilda[14]
Bellulor Gerüchteschwund
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Maountains (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Beschreibung von Knorrige Bärenpranke
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Tralise
- ↑ Dialog mit Gluredel
- ↑ Dialog mit Gluredel
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ 13,0 13,1 13,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Odhilda
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer
Benediktenkraut
Bal Foyen Khenarthis Rast Rift Malabal Tor
Beobachter
Molag Bal Hermaeus Mora
Berdonion
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Der Bosmer Berdonion gehörte der Magiergilde an. Er war Teil der Gildenexpedition zur Falinesti-Herbststätte im Jahr 2Ä 582.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Magiergilde
Beredalmo
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Die verschlungene Stadt Früher einmal Wegschreine Tamriels Das Herz von Valenwald
Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[1]
Das Überbleibsel des Lichts Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation Ayleïdeninschriften übersetzt
Berfonas
Bergama
- Signalfeuersprung zu Ehren einer Stadtretterin[2] Große Krankheit, Eingeschworene Klingen, Zoreh als einzige auf Posten als Emeesh Giftzunge
Bergblume
Malabal Tor
Beschwörung
Beschwörung Shalidors: Einstimmungszauber Ritualkugeln um Magicka zu bündeln, Lebensenergie auf sie einstimmen und rufung Shalidor; Geist von ihm mit ritualenden verbinden[3] dann jederzeit mit sprehcen und führen[4] auf Kugeln einstimmen[5]
Kaiserliche brachten die Beschwörung weiter voran, als alle anderen, erstmals öffneten jedoch Elfen kontrollierte Portale ins Vergessen[6]
Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[6]
späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[6]
nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[6]
daedrische Waffen können manifestierte Dynamik des Vergessens sein oder ein empfindsames Wesen in Dolchform[7]
Bestattung
Nilaendrils Notizen (Wildingslauf) [8]
Betonien
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
Bhosek der Blutige
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Bhosek der Blutige[9]
Bibliothek der Dämmerung
Bidenhänder
Bilaira
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Bilaira war eine rothwardonische Händlerin.
Um 2Ä 582 reiste sie durch Schnittermark. Balaira hatte allerdings zu viele Vorräte gekauft und verkaufte diese auf dem Weg an andere Reisende.[10]
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Das Planetarium
- ↑ Dialog mit Breda
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Ladebildschirm von Katakomben von Grünhügel
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Stros M'Kai
- ↑ Dialog mit Bilaira
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Händler
Bissusah
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Bissusah war eine khajiitische Verzauberin, die der Magergilde von Knurr'kha angehörte. Sie bot um 2Ä 582 ihre Dienste und magische Waren, die teilweise gar von den Somemrsend-Inseln stammten,[1] bei ihrem Stand Bissusahs Verzauberte Anlage bei der Gildenhalle an.
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Magiergilde Kategorie:Verzauberer
Biya-daro
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Biya-daro war eine Khajiit aus Knurr'kha, die um 2Ä 582 vermutlich den Dunkelmond-Herumtreibern angehörte.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit
=Blaue Teilung Charaktere
Blutgosse
Zuflucht für Schmuggler und Piraten nordwestlich von Velynhafen[1] angegriffen[2]
Bluthund
Ein Brief an den Bürgermeister
Meutenmannen als Legeigene[3] sterblicher Diener Hircines[4][5] will des Silvenars Platz einnehmen[6]
gibt Meutenmannen das Geschenk des Lykathropie[7]
Blutdornkult
destilliert Blutwurzrosé[8]
Blutkuppe
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Showdown um Helm von Oreyn[9]
Blutmagie
(Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>
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Blutopfer wenn man sehr schnell sehr viel Energie braucht - oder sie genauso schnell freisetzen möchte[10]
Siegel der Großen Schlange in Schlangengrotte mit Blutmagie erstellt[11] Bannen der Großen Schlange
Blutrunen[12]
Riten von Fleisch und Blut
Blutrune
Blutrunen sammeln Blutenergie[13]
Blutunhold
verderbte Brut eines Vampirs[14] Biss dringt in Blut ein; Fieber; dann Verlangen nach Blut[15] weniger Verstand als normaler Vampir und weniger empfindlich gegen Sonnenlicht[16] geistlose Dinge; nur fressen und töten[17]
lassen staubigen Überrest zurück[18]
bei Wittestadr Schöpfungen von Valerics Vater[19]
jagen nach Geruch und nehmen Witterung auf[20]
Boethiah
Der Ritus von Boethiahs Herausforderung
Boethiah und Großer vater
Fürstin der Grausamkeit und Folter[21]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[22]
Boethiah spricht durch Animusgeode in Abamath und hilft Abenteurer zu Schrein des Mauloch zu gelangen um Cassia Varo vom Wurmkult zu stoppen[23][24] wollte nicht, dass Mauloch in Nirn eindringt[25]
Dremora
Unheilsbrut
Bogen
Ein Bogen ist eine Fernkampfwaffe, bestehend aus einem flexiblen Stab dessen Enden mit einer reißfesten Schnur, der Sehne, fest gespannt sind. Bögen verschießen Pfeile auf einer balistischen Flugbahn. Die dabei erreichte Distanz richtet sich nach dem Level der Schütze-Fertigkeit.
Für Personen die den direkten Nahkampf mit einem Gegner meiden wollen, sind Pfeil und Bogen eine Möglichkeit einen Gegner aus sicherer Entfernung niederzustrecken. Ebenso wird diese Waffe sehr erfolgreich bei der Jagd auf scheue Wildtiere eingesetzt.
Verschiedene Herstellungsverfahren und -materialien verleihen den Bögen eine unterschiedliche, zum Teil beachtliche Durchschlagskraft.
Arten von Bögen
- Chitin-Kurzbogen
- Daedrischer Bogen
- Dwemerbogen
- Ebenerzbogen
- Eiserner Bogen
- Elfenbogen
- Feinstahlbogen
- Schwarzbogen
- Silberbogen
- Silberkurzbogen
- Stahlbogen
- Vulkanglasbogen
Links
Kategorie:Waffen Kategorie:Fernwaffen
Bogen- und Pfeilmacher
Das Archiv eines Bogenschützen
Der Ursprung der Knochen
Die Waffen von Valenwald
„Das Geheimnis des Bogenschießens ist: Ihr müsst der Pfeil sein. Seid der Pfeil!“
– Mornhilde[26]
Bosmer
"Grünes Volk"[IET 1]
Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[27]
Häuser wachsen einfach in Hausform[28]
Die Waldelfen von Valenwald Über das Brauen von dunklem Fleischbier Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor Baumarchitektur Die Waffen von Valenwald Kriegsbräuche der Stammesbosmer Formen des Glaubens: Die Waldelfen Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5 Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk Der Urteer: ein Mythos Der waldelfische Feinschmeckter, Teil 1 Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Valenwald: Eine Studie Der Humor der Waldelfen
kaum Bergbau in Erde oider losem Felsgestein aufgrund hölzerner Stützpfeiler[29]
fühlen sich zu perversem hingezogen, adoptieren zb Reifzecken als Maskottchen[30]
den Geschichten nach erhielten Bosmer Gestalt von Y'ffre; Gestaltwandeln ist ein Bruch und nachgeben wildes wesen[31] vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[32]
vor allem während der Stammeskriege der bosmer folgten viele den alten Traditionen wie dem Fleischgebot[33] Malgoth und Schwarzwurz eroberte großte Teile des Valenwalds[34]
nutzen Tauschhandel[35]
nach hundert Jahren Rückkehr Nebelbruch zu alt um noch ein Kind zu bekommen[36]
Bosmer schon immer freie Völker, die dem Grün dienten[37] nur selten unter einem Oberhaupt vereint[38]
nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[39]
sehen Diebstahl als Kunstform. je wichtiger Gegenstand für Opfer, desto besser ist Diebstahl[40]
Diebesrecht: stielt etwas, für Rückgabe wird Gefallen gefordert[41]
verehrten Hircine, doch mit domniion weniger[42]
nennen sich selbst Volk des Baumsafts[43][44]
bösarttiges Wesen, Banditen?[45]
laut kaiserlichen 8 Hauptgötter: Y'ffre, Auri-El, Arkay, Mara, Stendarr, Z'en, Xarxes, Baan Dar[45]
Bosmer glauben, sie stammen von der Seelen Anus direkt ab[45]
durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[44]
kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[46]
langwieriger Prozess Bäume dazu bringen, in Häuser zu wachsen; manche Waldelfen nutzen auch natürliche Höhlen als Heim[47]
Trinken als Sakrament YX'ffres; seine Art zu sagen, nicht die Dinge zu ernst zu nehmen[48]
kaiserliche Diplomaten verlgeichen die luftige Freundlichkeit der Bosmer mit dem sanften Rausach von Grünstaub[45]
Bosmer überlassen die geschichten den Geschichtenwebern udn schreiben sie nicht auf[49] übermäßiger Alkoholgenuss ist Sakrament[50] verstehen das Konzept von Geld nicht; lieber praktische Dinge wie Nahrung und Pfeile[51]
werfen Abfälle einfach aus dem Fenster; behaupten so die Wurzeln ihrer geliebten Baumhäuser zu düngen, andere meinen Faulheit; gutes Beispiel Halden von Eldenwurz[52]
führen Kriege nicht um Land oder Rohstoffe, sondern zum Sport; solange keine Bedrohung für den Valenwald herrscht, ist Töten sinnlos; vor Überfällen werden Wetten abgeschlossen über Diebstähle ohne Blutvergießen[45]
Bogen als bevorzugte Waffe, bietet Reichweite und geschwindigkeit[45]
Bosmer stehen unter loser Hegemonie der Camoran-Dynastie; wenig Rechtsprechung unter den unorganisierten Stämmen, die matrilinearen Clanlinien sind nur wenig strenger; Baumthanen übernehmen Aufgaben nur im Krieg[45]
größere Macht Geschichtenweber, die Grünen Pakt durchsetzern[45]
Soldaten in Bäumen, um Pfeilhagel zu begrüßen[53]
keine Könige, nur Baumthanen[54]
verehren Bäume, doch zwingen sie in Form von Häusern und Brücken[45]
trinken viel und animieren andere dazu[45]
Vorurteile: in Bäumen verstecken, mit dem Bogen schießen, kichern wie kleine Kinder[55]
Silvenar verkörpert Geist der Bosmer; Grüne dame Stärke[56] Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[57]
Bosmer und ihre Geweihe: meiste Geweihe sind kosmetisch oder Prothese: doch auch magisches Wachsen: über Namensweber[58] Baumthanen lassen gerne Geweihe wachsen als Zeichen ihres Titels, Symbl der Authorität[58]
bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[59] Paktadvokat geht Beweisen nach[60]
Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[61]
Böden der Häuser aus Lehm und Tierhäute[62]
Diebesrecht: wenn man besonders geschickten Diebstahl vollführt, kann man von Besitzer der Beute eine Belohnung ausbitten[63]
gute Bogenschützen, besser als Khajiit[64]
Bralis Ramothran
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Bralis Ramothran war ein Dunmer, der um 2Ä 582 in Knurr'kha lebte.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Brelenel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Brelenel war
Corberg
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Maritawen
- ↑ Dialog mit Maritawen
- ↑ Dialog mit Rondor
- ↑ Dialog mit Rondor
- ↑ Dialog mit Henilien
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Tamriels erlesenste Weine
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ Ealcil
- ↑ Dialog mit Priesterin Sendel
- ↑ Dialog mit Priesterin Sendel
- ↑ Dialog mit Priesterin Sendel
- ↑ Dialog mit Valeric
- ↑ Dialog zwischen Imhey und Valeric
- ↑ Dialog mit Valeric
- ↑ Dialog mit Valeric
- ↑ Beschreibung von Blutunholdstaub
- ↑ Dialog mit Valeric
- ↑ Dialog mit Rala
- ↑ Dialog während der Quest Wohltätiger Esel
- ↑ Teil der Quest Wohltätiger Esel
- ↑ Dialog mit Animusgeode
- ↑ Teil der Quest Arithiel
- ↑ Dialog mit Animusgeode
- ↑ Dialog mit Mornhilde
- ↑ Dialog mit Felari
- ↑ Dialog mit Galithor
- ↑ Ladebildschirm von Wurzeln von Silvenar
- ↑ Ladebildschirm von Reifzeckengrube
- ↑ Dialog mit Thonoras
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Thaereledh
- ↑ Dialog mit Laniriel
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Ladebildschirm von Stadt der Asche
- ↑ Dialog mit Mendreval
- ↑ Dialog mit Nidras
- ↑ Dialog zwischen Ervalir, Mathi, Caldandien und Arantale
- ↑ Dialog mit Deekum
- ↑ 44,0 44,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ 45,0 45,1 45,2 45,3 45,4 45,5 45,6 45,7 45,8 45,9 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Ladebildschirm von Nebelbruch
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Noryon
- ↑ Dialog mit Sintaanil
- ↑ Dialog mit Sintaanil
- ↑ Ladebildschirm von Halden
- ↑ Dialog mit Melbethil
- ↑ Dialog mit Laenril die Weitziehende
- ↑ Dialog mit Eginir Distelkleid
- ↑ Dialog mit Draugorin
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ 58,0 58,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Baumthane Rolon
- ↑ Dialog mit Sendranir
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Chantot Geric
- ↑ Dialog mit Orthelos
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Girnalin
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer
Breton
fromm, kriegerisch, zänkisch, feudaler kleinlicher Nationalismus; arme Bauern, Mittelstand Händler und Handwerker, Adelige; unabhängig davon Orden und magische Elite[1]
in erste Ära Außenposten an der Küste Hammerfalls, dann aber von Ro'Wada vertrieben; 00 Jahre später erste Kontakte gegen Orsinium[2]
im ersten Reich zu Acht konvertiert; doch niedere Götter bleiben[1]
bereits Jahrhunderte vor Ende der merethischen ÄRa Nedier und Direnni Kontakt; daraus Bretonen[3]
Gerüchte reinen Blutes: inzestiöse Verhältnisse; in Vergangenheit unterhielten mache Adeligen gewisse Neigungen; doch häufig nur Gerüchte zu Diffamierungen, so über Ranser und Rayelle[4]
Briggan der Vergessene
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Briggan der Vergessene war ein Unerschrockener.
Briggan war im Jahr 2Ä 582 Teil der Große Exkursion der Unerschrockenen ins Reichs des Vergessens. Briggan wurde im Chaos von den anderen getrennt und von Gilraen gerettet. Er ging eine lebensrettende Abmachung mit den Daedra ein und kehrte nich nach Nirn zurück, als das Tor von Flüsterhain geschlossen wurde, sondern verblieb in den Totenländern.[5]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Dialog mit Briggan der Vergessene
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Unerschrockene
Bright Ilmund
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Loremasters Archiv? |
Brondold
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Greymarch |
Brondold war ein Nord aus dem östlichen Himmelsrand. Als treuer Anhänger von Jorunn Skaldenkönig wurde er von diesem um 2Ä 582 ins westliche Himmelsrand geschickt, um gegen die Bedrohung durch den Eiskap-Zirkel vorzugehen. Wie [1]
Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Nord
Bronvid
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Bronvid war ein Nord, der sich um 2Ä 582 im Untergrund von Knurr'kha aufhielt.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord
Bruderschaft des Reißzahns
Orden im Mondklerus[1]
Bthuand
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
Burg Dresan
Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[3]
an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Blutwurzrosé in Burg Dresan, um Daedroth als daedrischen Musikanten beschwören zu können[4]
Caddach
Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Fürstin Belain
Cadwell
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest ESO, Elsweyr-Questline |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Cadwell war im Jahre 2Ä 582 einer der ältesten Seelenberaubten von Kalthafen und einer der wenigen, die nicht verrückt und wild wurden. Er nannte Kalthafen seine Heimat und versuchte gar nicht wirklich zu fliehen, wie die anderen Bewohner.[6]
Seine Verrücktheit lag wohl daran, dass er schon vorher etwas seltsam war.[7] Sein Aussehen mit einem Kochtopf als Helm scheint diese Aussage zu bestätigen. Nach eigenen Angaben war sein Name "Sir Cadwell"[8] und er vor seinem Aufenthalt in Kalthafen ein edler Ritter.[9]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
- ↑ Geister von Glenumbra
- ↑ Teil der Quest Alle stimmen ein
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Maountains (→ Platzhalter)
- ↑ In The Elder Scrolls Online: „Die Wahrheit ist: Ich bin schon so lange hier, dass sich dieser Ort wie mein Zuhause anfühlt. Aber ein kleiner Aufstand ab und zu ist eine angenehme Abwechslung. Richtet ja keinen echten Schaden an, was?”
- ↑ Laut Lyris Titanenkind in The Elder Scrolls Online: „Nach Jahren der Qual verlieren Seelenberaubte meistens den Verstand und werden wild, aber Caldwell hat dieses Schicksal nicht ereilt. Er war schon nicht mehr bei Verstand, bevor er Tamriel verließ. Verrückter als eine Kiste voll Frösche, aber völlig harmlos. Ihr werdet sehen.”
- ↑ In The Elder Scrolls Online: „Sir Cadwell, ja, in der Tat. Es ist mir ein Vergnügen!”
- ↑ In The Elder Scrolls Online: „Es ist der gleiche alte Schnickschnack. Edler Ritter, epische Unterfangen, gerettete Maiden.”
Kategorie: Personen Kategorie: MännerKategorie:Kaiserliche Kategorie:Seelenberaubte
Caecilus Bursio
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kargstein |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne
Calahawn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Schriften Valenwald |
Reaktion eines Bosmers auf das Dominion Jagt mit mir Was danach kommt Brief an Calahawn
Calani Direnni
Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[1]
Calircaya
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Altmer Calircaya war Mitglied der Magiergilde. Sie gehörte zu den Magiern, die im Jahr 2Ä 582 Telenger zur Falinesti-Herbststätte begleitete.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde
Camlorn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
viele lebhafte und farbenfrohe Feste, vor allem Blumentag[2]
Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser
Könige von Camlorn[3]
Camonnaruhn
Turikfars Urne
Camoran Aeradan
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Grahtwald (ganz Dominion) |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
König von Valenwald | ||
Vorgänger Eplear[4] |
Camoran Aeradan | Nachfolger Anaxemes Camoran[5] |
Camoran Aeradan war zur Zeit des Ersten Aldmeri-Dominion König von Valenwald.
gehört zum inneren Rat des Thalmors[6]
Thron oin höchsten Wipfeln des Eldenbaums[7]
Bosmer in Grünschatten folgten Wildkönig, nicht ihm[8]
Leben
in Kindheit immer in Planetarium von Eldenwurz geschlichen und es als Klettergerüst genutzt[9]
581[10] zweiter in Thronfolge Camopran Gelthior meinte, Aeradan achtete Grünen Pakt nicht genug, daher Schwarzsaft-Rebellion[11] bosmerischer Bürgerkrieg in Corberg, bei dem Ayrenn auf Seiten Aeradans half[12] Aeradan konnte nur mit Ayrenns Hilfe Bürgerkrieg gegen Gelthior knapp gewinnen[13] Das Massaker von Corberg
581: Ayrenn verspricht den Khajiit in Eldenwurz eine Botschaft, doch ein Jahr später immer noch nicht begonnen; führt bei Camoran zu Ärgernissen[14]
Camoran Aeradan informiert Ayrenn, dass Unmut in Eldenwurz aufkam[15] Ayrenn schickt Vertrauten los[16] Camoran schickte Abenteurer los, herauszufinden, warum Khajiit-Botschaft noch imemr nicht; soll mit Naemon sprechen[17] König fürchtete, verschwundede Steinmetze seien Opfer der Schwarzsaft-Rebellion geworden, schickt Azareth aus, sonst Botschafterin Tarinwe[18] Azareth nimmt Tarinwe gefangen und bringt sie zum König[19] Camoran Aeradan und Naemoin über Verrat in Kentniss gewsetzt[20]
wird Bestätigungszeremonie beiwohnen[21] Azareth soll bei Zeremonie Wache halten[22] Daraneth und Abenteurer aktivierten Planetarium[23] Naemon betäubte alle und rannte selbst in das Planetarium, um es zu aktivieren; verwandelte sich in wuterfüllten Ogrim und wurde von Abenteurer mit Rajhins Mantel erschlagen[24] Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt[25] sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner[26]
Camoran schickt Dämmerranken zur Verteidigung von Driladanpass und Marbruk[27]
Familie
- → Hauptartikel: Camoran-Dynastie
- Camoran Gelthior, Cousin
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
- ↑ Dialog mit Historikerin Phedre
- ↑ Letzter namentlich bekannte König vor Aeradan. Zwischen beiden liegen über drei Jahrtausende.
- ↑ Erster namentlich bekannte König nach Aeradan.
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog zwischen Raynorien, Shelad, Elwintinar und Tunsanti
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
- ↑ Dialog zwischen Azareth
- ↑ Dialog mit Gelthior
- ↑ Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
- ↑ Dialog mit Maeroth
- ↑ Dialog mit König Camoran Aeradan
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Teil der Quest Der Große Baum
- ↑ Teil der Quest Der Große Baum
- ↑ Dialog zwischen Azareth
- ↑ Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
- ↑ Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
- ↑ Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
- ↑ Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
- ↑ Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Späherin Catannie
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Könige
Camoran-Dynastie
Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[1]
Schwarzsaft
Canda
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Canda war ein eine waldelfische Händlerin,[2] die um 2Ä 582 in Knurr'kha handelte.
Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler
Cariel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Bosmer Cariel war ein Auge der Königin.
Leben
Über Cariels Leben ist nahezu nichts bekannt. Lediglich ihre Einsätze im Jahr 2Ä 582 sind gut überliefert.
Zu Beginn dieses Jahres hielt sich Cariel auf Auridon auf und half etwa Razu-dar bei Silsailen.[3] Auch bei der Rückeroberung Nordfeuers nahm sie aktiv teil und arbeitete mit Arfanel zusammen, um für Chaos unter den Besatzern zu sorgen.[4]
Später half sie auf dem Festland mit, Meereshort von den Maormern zurückzuerobern. Sie begleitet die Truppen des Dominions begeistert nach Hectahame,[5] wo sie allerdings vom Dämmerranken-Waldläufer Girin belästigt wurde.[6][7] Kurz nach dem Höhepunkt der Schlacht, bei dem ein unbekannter Soldat den Lich Naemon erschlug, drangen Cariel und Mähne Akkhuz-ri zum Valenherz vor und können gerade noch sehen, wie Indaenir sich opfert, um das Valenherz von den verderbten Einflüssen zu reinigen. Doch da Indaenir ins Leben zurückkehrt,[8] erkannten die Anwesenden, dass Indaenir vom Grün als neuer Silvenar erwählt wurde.[9][10]
Bei der Rückeroberung von Arenthia, welches durch die colovianische Legion der Westauen erobert wurde, war Cariel in vorderster Reihe, um den lokalen Widerstand zu unterstützen,[11] und bekam Hilfe durch den Mondgeweihten, der von Kauzanabi-jo geschickt wurde.[12] Cariel schickte den unerwarteten Helfer zu Klanmutter Kazirra,[13] während sie selbst General Lavinias Pagen verführte, um an Informationen zu kommen. Cariel erfuhr dabei, dass die Führungsriege der colovianischen Legion mit dem Steinfeuerkult im Bunde war.[14] Darauf entwickelte der Widerstand Arenthias einen tollkühnen Plan: Cariel und der Helfer entführten Zenturio Gavo aus dem Turmviertel und Klanmutter Kazirra brachte ihn zu einem Geständnis über die Machenschaften des Kultes. Dieses Geständnis wurde aufgezeichnet und die Projektionen, die Lavinias Propaganda an strategischen Stellen innerhalb der Stadt verbreiteten, überschrieben.[15] So wurde die strang gläubige Legion gegen ihre Führungsriege, die mit einem Daedrakult im Bunde stand, aufgewiegelt.[16] Die Stadt konnte schließlich befreit werden.[17]
holte Raz nach Schimmerheim um Angelegenheit zu klären[18]
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Unterwurz
- ↑ Dialog mit Canda
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Ein Spion der Augen
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Dialog mit Girin
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Vorlage:EOS und Indaenir
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Teil der Quest Geweiht gen Arenthia
- ↑ Teil der Quest Die colovianische Besatzung
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Teil der Quest Die colovianische Besatzung
- ↑ Dialog mit Klanmutter Kazirra
- ↑ Teil der Quest Die colovianische Besatzung
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Spione]
Carolus Aquilarios
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Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
Caska
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr |
Wir stellen vor: Za'ji und Caska
Cath Bedraud
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
Die Katakomben von Cath Bedraud Geister von Glenumbra
an hohen Feiertagen soll Sonne angeblich auf bestimmte Gräber scheinen; in der Mitte altäeste Gräber; adel und Herrscher hier beerdigt[1]
kürzlich 2Ä 578 Ranken, die von Orden des Arkay gestutzt werden[1]
Celarus
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Artaeum |
In 2Ä 582 drang die Seekrecke Q'fura in die Träumende Höhle unter dem Cephoraturm ein. Celarus wusste, er kann sie nicht alleine zurückschlagen und suchte Oriandra Attus, um ihm zu helfen. Stattdessen traf er in den Hallen des Turms auf Razum-dar, der versehentlich auf Artaeum gelandet war. Gemeinsam attackierten sie die Seekrecke. Während Celarus sie aus der Ferne mit Zaubern bewarf, um sie abzulenken, versuchte sich Razum-dar an die Kreatur heranzuschleichen[2] und schaltete sie mit einem von Sotha Sils Geräten aus. Celarus teleportierte Razum-dar daraufhin wieder nach Alinor.[3]
Die Alten Sitten Kategorie:Psijik
Celdina
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Blackwood? |
Wir stellen vor: Schwester Celdina
Cerwil
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
'Cerwil war eine Bosmer, die um 2Ä 582 in Knurr'kha anzutreffen war. Sie trug die typische Katzenmaske, die sie als Mitglied der Dunkelmond-Herumtreiber auszeichnete.[4]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 7 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Knurr'kha-Unterschlupf
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer
Ceryra
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ceryra war eine Altmer, die um 2Ä 582 den Dunkelmond-Herumtreibern von Knurr'kha angehörte. Sie trug die typische Katzenmaske.[1]
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Knurr'kha-Unterschlupf
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer
Chaosblut
Vorlage:Unfertiger artikel sind starke Rüpel, kein Klanzusammenhalt; ziehen plündernd von Ebene zu Ebene[1] etwas intelligenter als Ruinach[2]
Zaudrus
Mehrunes Dagon
Chareo
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Chimer
"Gewandeltes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
Ciannait
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Eiskap |
Wir stellen vor: Mutter Ciannait
Ciindewal
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Ciindewal war eine altmerische Händlerin, die um 2Ä 582 ihre Waren am Stand Kittel und Kappe des Künstlers in Knurr'kha verkaufte. Sie lockte Kunden mit Schlmeichelheiten über deren Intelligenz und Gerissenheit.[3]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Händler
Cinnabar von Taneth
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bücher, Kaiserstadt |
Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation Ätherische Fragmente Tu'whacca, Arkay, Xarxes Oger: Ein Überblick
Aus dem Archiv der Gelehrten, Mysterien der Mundussteine
"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[1]
Cinna Scholasticus
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe
Clanbann
trotz minderer Intelligenz werden Rudel von Clannbanns gerne von Daedra genutzt, um verheerenden Schaden anzurichten[2]
Afterklauen, die zum Packen und festkrallen gedacht[3]
Molag Bal Mehrunes Dagon sehr selten Sheogorath
Clancie
Das Martyrium des heiligen Pelin
Clarisse Laurent
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Vvardenfell, Trübmoor |
wollte Wrothgar, Goldküste, Trübmoor[4]
Phedre zweifelte an der akademischen Qualität der Laurent[5]
nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe[6]
Clavicus Vile
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Geschichte
Im Jahr 2Ä 560 brach die Knahaten-Grippe in Schattenfenn aus.[7] Als kothringische Dorf trotz seiner Isolation bereits im folgenden Jahr von der Krankheit geplagt wurde und die Dorfgemeinschaft aus zu sterben drohte,
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Clavicus Vile an der Iliac-Bucht herbei. Der Daedrafürst beauftragte diesen, einen Werwolf zu erschlagen, der Viles Anhänger jagte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer die Maske von Clavicus Vile.[8]
Abstoßende Kapelle+ Nimmerruh Seelensteinraster
Kult und Kultstätten
- Abstoßende Kapelle
Clivia Thanr
(Bilder benötigt)
Unter ihrer Herrschaft wütete der Krieg der Drei Banner: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis kämpfen um die Vorherrschaft in Tamriel und dringen dabei in Cyrodiil ein. Letzte Bastionen des Kaiserreichs sind die Kaiserstadt selbst (großteils von Daedra überannt; Posten an den Brücken, Elfengartenbezirk?), Teile der Bangkorai, Cheydinhal (eine Hälfte von Kaiserlichen, andere von Rebellen besetzt; Truppen handeln eigenmächtig). Colovia (Arenthia Quest). Der Rest der der kaiserlichen Truppen wurde im Krieg in kleine Gruppen zerschlagen, die großteils keinen Kontakt miteinander aufrecht erhalten konnte.[9]
Durch den Seelenbruch wurden die Daedra eine große Gefahr und griffen kaiserliche Städte an und besetzten sie. (Kaiserstadt, Bruma)
Anwil und Kvatch unabhängig? -> Varenwall
Status von Chorrol recherchieren
Colovia mit Sutch, Skingrad in kaiserlicher Hans
Status von Leyawiin, Bravil unklar
Euraxia Tharn auf dem Thron von Krempen -> Bastion des Kaiserreichs?, unabhängig?
Die Meinungen über Clivia Tharn scheiden sich. Nach Aussage Abnur Tharns ist seine Tochter beim Volk beliebt[9], allerdings ist ihre Herrschaft gezeichnet von Aufständen in den Provinzen, die in den Krieg der Drei Banner mündeten. Von Emeric wird Clivia nicht als legitime Kaiserin anerkannt.[10]
DLC: Imperial City
Clivia Tharn plant in der Kanalisation unter dem Palastbezirk den Thronsaal und eine Schriftrolle der Alten zurück zu erobern.
Colovia
Stridtreff-Karavanen
Colovianische Invasion von Schnittermark
Colovianische Invasion von Schnittermark
Colovianische Invasion von Schnittermark | |||
---|---|---|---|
Datum | 2Ä 552 | ||
Ort | Schnittermark | ||
Ausgang | Sieg des Aldmeri-Bundes | ||
Folgen | |||
Konfliktparteien | |||
| |||
Befehlshaber | |||
| |||
Verluste | |||
|
General Lavinia leitete den Angriff[13]
Angriff durch Javad Tharn und den Seinfeuerkult angestiftet[14] Kult im Geheimen im Bunde mit Lavinia; einfache Soldaten wussten nicts[15]
Dorf der Dämmerranken
Legion der Westauen - Vlastarus-Kohorte
Senalana mussten Armee in richtung Grimmwacht un Dämmerranken passieren lassen[16]
Arenthia besetzt
Klanmutter Kazirra wollte Stellvertreter Lavinias dazu bringen, Geständnis über Zusammenarbeit mit daedrischem Kult zuzugeben; damit fromme Soldaten gegen sie stellen[17]
Wissenswertes
Gaccus und eigene Pläne
Coristir
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Höflichkeit und Benimm: Waldorks I
Corvus Direnni
Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[18]
Grundlagen der Beschwörung Die Ursprünge der Beschwörung
Crassius Viria
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
Cuinur von Wolkenruh
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Immerfort |
Überlebende Ayleïden in Valenwald
Culandastein
Ätherische Fragmente auch als Magiequelle wie zb Türschloss[19] BILD!
Großer Culandastein Bewan? Warnung: Ich höre Euch! Camandars Tagebuch
Cyril Caro
Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht
Cyrodiil
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
zu beginn koexistierten Mensch und Mer[20]
nach katastrophalen Konfrontationen (späte erste Ära) wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[18]
nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[21]
Dablir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Dablir war ein Khajiit, der um 2Ä 528 in Knurr'kha lebte.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit
Daedra
fehlt das sterbliche Chaos aus Freude und Vorstellungskraft; daher finden sie andere Arten der Unterhaltung[22]
daedrische Verderbnis[23]
lassen sich mit ihrem Lieblingstrunk besänftigen[24] wenn Beschwörer Rune des Zwangs trägt, dann greifen sie nicht an[25]
späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[18]
auch dumme Unheilsbruten und Clannbanns können im richtigen Einsatz verheerenden Schaden anrichten und werden genutzt[26]
Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[27]
mache Daedra durch Wille eines Fürsten geformt (Auroraner, Nocutrnals Krähen, drom'Athra); andere meiden Bündnisse mit Fürsten und druchstreifen Ebenen (Atronachen): andere schwören Loyalität (Dremora)[28]
Daedra (Atronachen) können veschwören werden, damit diese Tiere besessen[29][30]
Daedrafürst
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Die Beständigkeit der Daedraverehrung
Daedratte
Kalthafen Totenländer
Daedrische Ebene
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
Daedrische Ruinen
starke Bogengewölbe, die viele als erdrückend betrachten, dunmer jedoch wohnlich, da sie sicherheit bieten[31]
Daenia
Daifa
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Thormar
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Beschreibung von Daedrische Afterklaue
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
- ↑ Dialog mit Historikerin Phedre
- ↑ Beschreibung von Stibbons verlegte Schärpe
- ↑ Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Wilde Regionen
- ↑ Teil der Quest Wölfische Bedrohung
- ↑ 9,0 9,1 Quelle:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Politik_und_die_Kaiserstadt
- ↑ Mühsal und Triumphe eines Monarchen, Kapitel 10
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Ladebildschirm von Düsteres Herrenhaus
- ↑ Dialog mit Zenturio Burri
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog mit Zenturio Burri
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ 18,0 18,1 18,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Teil der Quest Der Schleier fällt
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Plokun
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Samuel Gourone
- ↑ Dialog mit Samuel Gourone
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Teil der Quest Das erwachte Dorf
- ↑ Dialog mit Anenwen
- ↑ Ladebildschirm von Versteck des Hauträubers
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit
Daldur
Daluion
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mit Gavos Douar auf Zenithars Eifer Belkarth
Kategorie:Personen Kategorie:Männer [8:Kategorie:Rothwardonen]]
Dame der Zisterne
Dämmerranken
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Die Dämmeranken-Waldläufer sind eine bosmerische Eliteinheit, die als Stoßtruppen Valenwalds fungieren.[1]
Wesen der Dämmerranken
Das Leben der Dämmerranken ist ganz auf die Gefahr und den Kampf ausgerichtet. Sie schwören einen Eid, dass sie lieber sterben als sich je gefangen nehmen zu lassen. Jeder der mit den Dämmerranken mit in ihrem Dorf lebten,[2] vor allem Blutsverwandte und Kinder,[3] nehmen Risiken eines Angriffs in Kauf.[4] Das Dorf der Dämmerranken wurde schon mehrmals zerstört, doch ließen die Dämmerranken es immer wieder neu wachsen.[5][6]
Die Dämmerranken kümmern sich wenig um den Grünen Pakt, da er im Kampf eine Schwäche darstellen wurde.[7][8]
Geschichte
In der Urzeit waren die Bosmer mit den Khajiit und Hochelfen verfeindet. Während die Hochelfen bessere Magier sind und die Khajiit im Dunkeln sehen können, blieb den Bosmern als größter Vorteil ihre Kenntnis des Valenwaldes.[9] Nendaer die Eisenrinde gründete daher die Dämmerranken-Waldläufer als Eliteorganisation. Waren die Dämmerranken anfangs vor allem Späher übernahmen sie weitere Aufgaben wie Attentate oder Spionage.[10]
Nach dem Schluss des Aldmeri-Dominion wurde im Morgenröte des Jahres 2Ä 580 eine große Parade abgehalten. Dort repräsentierten Dämmerranken und Baumthane die Bosmer.[11] In der Folgezeit wurden die Dämmerranken mit Schwertern aus Mathiisen bewaffnet.[12]
Zur Regentschaft von Camoran Aeradan waren die Dämmerranken direkt dem König unterstellt.[13][14] Sie schützten seine Herrschaft vor Bedrohungen[15] und dienten als Bindeglied zwischen Camoran-Thron und dem Volk.[16] Da der König den Dämmerranken erlaubte, den Grünen Pakt zu ignorieren, breitete sich Unmut unter dem Volke aus. Dies war der Auslöser für die Schwarzsaft-Rebellion von 2Ä 581, in der Camoran Gelthior die Unmut des Volkes bündelte.[17]
Zur Zeit des Kriegs der Drei Banner waren die Dämmerranken über das ganze Gebiet des Ersten Aldmeri-Dominions und und dem Kreigsfeld in Cyrodiil verstreut.[18] Im Jahr 2Ä 582 spürte Maeroth Gelthiors Söhne Lorchon und Gorinir auf, um ein erneutes Aufkeimen der Schwarzsaft-Rebellion im Keim zu ersticken.[19] Eine Gruppe unter Bodring, die Aeradan persönlich nach Marbruk sandte,[20] half, den Driladanpass gegen die Untotenarmee Naemons zu halten.[21] Einige Waldläufer halfen Indaenir bei Vullain oder im Kampf um Hectahame.
Während viele Dämmerranken unterwegs waren, wurde das Dorf der Dämmerranken im Zuge der Colovianischen Invasion von Schnittermark durch die Vlastarus-Kohorte angegriffen.[22] Unter der Führung von Hauptmann Odreth, Feldwebel Herdor, Gluredel und eines unbekannten Soldaten des Dominions konnten die Angreifer aber zurückgeschlagen werden.
Bekannte Mitglieder
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Gluredel
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Feldwebel Herdor
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Gluredel
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Das Leben im Schatten des Adlers
- ↑ Dialog mit Aonus
- ↑ Dialog zwischen Azareth
- ↑ Dialog mit Forinor
- ↑ Dialog mit Forinor
- ↑ Dialog zwischen Azareth
- ↑ Dialog mit Gelthior
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Teil der Quest Im Griff des Schwarzsaftes
- ↑ Dialog mit Späherin Catannie
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
Kategorie:Organisationen Kategorie:Bosmerische Kultur
Dämmerwolf
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
aggressiv bei der terretorium markierung, lassen beim nähern Fell stehen[1]
Darius Cornelius
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Gildenmagier[2] Darius und Rollin unterhielten sich lange über nrodische Urne; Darius nahm sie mit[3] Darius Cornelius gewinnt Urne beim Kartenspiel[4]
versuchte Runen auf Urne zu entschlüsseln, als Irrlichter aus Urne heraus und Sachen zurück zur Urne trugen[5] verzauberte Kristall, um Irrlichter zu fangen[6] Abenteurer, der Relikte für Rollin zurückholt; fängt Irrlichter und nimmt Urne mit[7] bringt auf Khuzi[8]
Anmerkungen
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Duzal-ja
- ↑ Dialog mit Duzal-ja
- ↑ Dialog mit Darius Cornelius
- ↑ Dialog mit Darius Cornelius
- ↑ Dialog mit Darius Cornelius
- ↑ Teil der Quest Eine Nacht zum Vergessen
- ↑ Teil der Quest Eine Nacht zum Vergessen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Magiergilde
Das Ritual
Zeit ist Morgenstern; unter diesem Zeichen Fähigkeiten, die auf Aspekte der Modne und Göttlichen zur Zeit ihrer Geburt beruhen[1]
Das Schlachtross
Zeit ist Mittjahr; unter diesem Zeichen geboren ungeduldig und immer in Eile; starke Ausdauer erreichen ihre Ziele[2]
Dathus Ildram
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Der Dunmer Dathus Ildram (* ???; † 2Ä 582) war ein Assassine der Morag Tong und einer der Sieben Verschwiegenen. Ildram galt zu seiner Zeit als leitender Diplomat der Tong und eines der hinterlistigsten Mitglieder der Gilde.
Leben
Über Ildrams frühes Leben ist nichts bekannt. Um 2Ä 582 schloss sich Ildram auf Rythe Veranos Befehl hin den Sieben Verschwiegenen an. Da der Großmeister, diese schließlich beseitigen wollte, schickte er Naryu Virian mit Schrieben aus, die Sieben zu töten. Naryu spürte Ildram schließlich an der Goldküste auf, wo der Dunmer als Beitrag zu den Simulacrum-Anweisungen ein Bündnis mit der Dunklen Bruderschaft schließen wollte, damit die Morag Tong wieder tamrielweit agieren könne. Sprecher Terenus, dem er das Angebot für ein Bündnis unterbreitete, lehnte ab und so zog Dathus zur auf der Suche nach neuen Verbündeten zur Enklave des Stundenglases. Die Ritter der Stunde waren bereit ihm zu helfen und so ritt er mit zweien von ihnen nach Rittersgrab um dort in die Tiefen vorzudringen. Naryu Virian, die bereits Ildrams Doppelgänger, den er im Schloss Kvatch platziert hatte, getötet hatte, verfolgte die kleine Gruppe dorthin und tötete alle drei.[3]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Das Ritual
- ↑ Dialog mit Das Schlachtross
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong
Daynila Hlas
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Dunmer Daynila Hlas gehörte um 2Ä 582 den Dunkelmond-Herumtreibern an. Daynila hatte eine kanibalistische Ader[1] und schrieb Rezepte zum Leichenschmauß auf.[2]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Daynila Hlas
- ↑ Daynilas Leichenspieß
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer
Defessus Lector
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Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschwere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie
Delte Nethri
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Delte Nethri war eine Dunkelelfin, die um 2Ä 582 als Hallenvögtin die Kriegergilde der Stadt Balmora auf Vvardenfell, Morrowind leitete.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde
Wir stellen vor: Mirri Elendis
Delven Veloise
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Denogorath
Daedra-Akte: Kaltflammenatronach Daedra-Akte: Die Titanen
Der Atronach
Zeit ist Abenddämmerung; unter diesem Zeichen Magie im Blut; tiefe Magicka-Reserven, aber nicht selbst erzeugen[1]
Der Fürst
Zeit ist Erstsaat; wacht während Pflanzzeit; utner diesem Zeichen stärker und gesünder[2]
Der Krieger
Zeit ist Herbstsaat; Stärke wird bei der Ernte gebraucht; darunter geboren meisterhaft mit Waffen, aber selten Temprament kontrollieren[3]
Der Lehrling
Zeit ist Sonnehöhe; darunter geboren natürliche Neigung zur Magie, werden mit Geschenken der Magie gesegnet udn mit Anfälligkeit verflucht[4]
Des Hexenmeister Glück
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Oblivion |
bereits im sechsten Jahrundert der zweite Ära, aber durch Angriff Daedr AUF Bravil zerstört[5]
Devyric
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Dhulef
Wir stellen vor: Dhulef Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
Diagna
Orichalc God of the Sideways Blade: On the cusp of being a cult-worshiped deity, Diagna was an avatar of HoonDing that achieved permanence. He brought orichalc weapons to the Yokudans when they fought the Lefthanded Elves. In ancient Tamriel, he is said to have lead a small band of followers against the Orcs of Orsinium.[6]
Dieb
khajiitische Sicht: Diebe halten Märkte in Fluss und verhindern, dass sich Reichtum zu sehr an einem Ort anhäuft, daher nicht hohe Strafen[7]
Diebesgilde
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Abahs Landung |
Wir stellen vor: Zeira Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Diebstahl
Edelmut beim Diebstahl Flüsse des Profits in Riften
Die Fürstin
Zeit ist Herzfeuer; unter diesem Zeichen geborene sind freundlich und tolerant, sie besitzen verborgene inenre Stärke[8] Zeichen des unbeugsamen Willens, der unermügdlichen Gesaundheit[9] wenn am Himmel, segnet sie Kranke und heilt; belohnt jene, die trotz Widrigkeiten durchhalten[10]
Die Magierin
redet nach Ätherischem Archiv mit Naryu[11]
Die muntere Argonische Maid
Die muntere argonische Maid, ein Lied
Die Schlange
[12] keine feste Zeit; können größte segen und schlimmste Flüche erhalten[13]
Die Türme
Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[14]
Direnni-Klan
Die Ursprünge der Beschwörung Überlebende Ayleïden in Valenwald Der Aufstieg von Königin Ayrenn
nutzten friedliche Atronachen als Beschützer, Diener, Vertraute; auch Kobolde gezähmt[15]
späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[15]
stolz auf Gastfreundschaft[16] sehr misstrauisch; Heimat Balfiera viele Verteidigungsmasnahmen[17] pragmatischer als Somemrsend-Elfen[18]
Norianwe[19] Tessurian Direnni Irastimil Direnni
Divayth Fyr
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell Trial, Clockwork Einführung, Clockwork; Hierarchien der daedra |
Zauberei ist nicht gleich Nekromantie! Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
seine Rüstung ist nicht echt daedrisch; er hat saie aus Obisidan und Käferleder nach daedrischen Bauplänen gefertigt[20]
Divayth Fyr postitulierte, dass die Schnecken, die die Thrassische Pest verbreiteten, möglicherweise Nachkommen mutierter Kreckenlarven waren. Diese Theorie konnte nicht überprüft werden, da keine Überreste der Viecher da sind[21]
Dohlenbucht
Do'Krin-Kloster
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
"Kriegergrinsen"[22] heilige Stätte im Mondklerus, Pilgerstätte, Ausbildungsort für Kampfeskünste[23]
Schrein der Zunehmenden Monde füpr Opfer, Schrein der hellen Vollmonde für Brief und Schrein der Abnehmenden Monde für Kerze[24]
Im Zentrum steht der eigentliche do'Krin-Tempel
Eingangshalle, Reliquiar, Heiligtum
Höhlengänge verlaufen zu beiden Seiten um Reliquiar und Heiligtum herum
in Höhlen sind Altäre und Schreine
braucht segen der Hohepriester um in Reliquar zu kommen[25]
Wächtersenche im Heiligtum, der nur Hohepriester passieren lässst[26]
Orden der Kralle als Hüter des Klosters[27]
Goldene Kralle als Heiliges Symbol[28]
Kult will Goldene Kralle; reißt Mauern ein, um Schutzzauber zu überwinden[29] Steinfeuer nimmt Hoheprieter gefangen, schlachtet Orden ab[30] Überlebende um Azahrr[31] Hohepriester Kansur-jo und Mahazi gefangen genommen[32] Azahrr bat Abeuterer, Segen der Hohepriester zu holen und Goldene Kralle zu bergen[33] Rid-Thar und Abenteurer um Schreine durch Segen von Jone und Jode wieder zu errichten[34] Martialis Tharn töten und Kralle bergen[35] Rid-Thar riet, Kralle gegen Tharn und Kult zu richten[36]
Anil-do Azahrr Kansur-jo Kirai-la Mahazi Mondsucher Shirai-ma Sigul-jo
Ehtayah
Steinfeuerkult sa-m'Athra Martialis Tharn
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Der Atronach
- ↑ Dialog mit Der Fürst
- ↑ Dialog mit Der Krieger
- ↑ Dialog mit Der Lehrling
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Afterword (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Tulira
- ↑ Dialog mit Die Fürstin
- ↑ Gathiels Horoskop
- ↑ Gathiels Horoskop
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne
- ↑ Dialog mit Die Schlange
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ 15,0 15,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Ehtayah
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Teil der Quest Die Goldene Kralle
- ↑ Teil der Quest Die Goldene Kralle
- ↑ Teil der Quest Die Goldene Kralle
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
Kategorie:Kapellen und Tempel Kategorie:Valenwald
Dolchsturz
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Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser
nahm Führung unter Bündnis ein, doch Wegesruh Macht wuchs durch Kumberland[1]
König Tristyctor
Dolchsturz-Bündnis
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Dolchsturz-Bündnis | |
---|---|
| |
Der Staat | |
Bestehen | seit 2Ä 567[2]
|
Amtssprache | |
Hauptstadt | Wegesruh |
Staatsform | Monarchie |
Staatsoberhaupt | König von Wegesruh |
Fläche | |
Währung | |
Vorherrschendes Volk |
Bretonen, Orks, Rothwardonen |
Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[3] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.
Geschichte
Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.
Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.
Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[2]
Harrani unterzeichnet Vertrag, das unter Schutz Dominion stellt[4]
Erstes Dolchsturz-Bündnis
Ransers Krieg
Zweites Dolchsturz-Bündnis
Schicksalsjahr 582
Serien
bei Amol mit Sturmfaustbrigade paktieren; Soldaten des Dolchturz tauchen auf[5]
Beinfeld-Hügelgrab
Nordfeuer
Stahlsperlinge
Politik
Militär
Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[2]
Schlachtenvogt
General Offizier Hauptmann Leutnant Legionär
profitiert von der rothwardonischen Kriegererfahrung und Strategie[6]
Geheimdienst:Ring der Dolche[7]
Gesetz
strafbar: Soomahandel, Geldentwertung, Erpressung, unsittliche Handlungen in der Öffentlichkeit[8]
Mitglieder
Gründungsmitglieder sind fett markiert
Mitglied | Betrittsjahr | Herrscher[9] |
---|---|---|
Alcaire | unbekannt | Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582) |
Camlorn | 2Ä 542[3] | Herzog Sebastien (um 2Ä 582) |
Dolchsturz | 2Ä 542[3] | König Bergamot Deleyn (2Ä 542 - 2Ä 563) König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???) König Casimir Deleyn (um 2Ä 582) |
Immerfort | 2Ä 542[3] | König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[10] König Eamond Guimard (2Ä 568[10] - 2Ä 582) Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582) |
Orsinium | 2Ä 567 - 2Ä 582[11] | König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[12] - 2Ä 582)[11] |
Schildwacht | 2Ä 567[3] | Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[3] |
Schornhelm | 2Ä 542[3] | König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[13] König Ranser Branquette (2Ä 546[13] - 2Ä 566)[14] Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582) König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582) |
Wegesruh | 2Ä 542[3] | König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[14] König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[14] |
-
Rassen des Bündnisses
Literatur
- Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses von einem unbekannten Autor
auf Seiten Hammerfalls: Schildwacht und Hallins Wehr; Ahnherren viel diplomatie mit Hochels, doch mit Orks angespannt[6]
Zuhause in Orsinium Wartet auf das nächste Mal Der Zorn von König Ranser Wir stellen vor: Fürstin Belain Kurogs Verrat Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
- ↑ Dialog mit Harrani
- ↑ Teil der Quest Der Kriegsrat
- ↑ 6,0 6,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Bashshi-ra-Ermittlung (teilweise)
- ↑ Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
- ↑ 10,0 10,1 Das Königshaus von König Eamond
- ↑ 11,0 11,1 Handlung von The Elder Scrolls Online: Orsinium
- ↑ Die Chroniken von König Kurog, Buch IV
- ↑ 13,0 13,1 Schornhelm, Kronjuwel des Nordens
- ↑ 14,0 14,1 14,2 Streben und Triumphe eines Monarchen
Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära
Okrs fühlen sich dennoch benachteiligt: als erste ins Feld geschickt, Lasten tragen, aber hinter Rücken wird sich luistig gemachtReferenzfehler: Für ein <ref>
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Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Wirte
Dolian
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Dolian war eine Falinesti-Gläubige. Sie wartete trotz der Worte ihrer Mutter um 2Ä 582 an der Herbstätte auf die Rückkehr von Falinesti. Sie versorgte die anderen Gläubigen mit Speisen.[1]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer
Domihaus
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Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte
Donel Deleyn
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Joile[1] |
Donel Deleyn 2Ä 342 - 2Ä 401 |
Nachfolger Anton Deleyn I |
herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[2]
Familie
- → Hauptartikel: Haus Deleyn
- Anton Deleyn I, Sohn
- Donella Deleyn, Enkelin
- Genevieve Deleyn, Schwester
- Serge, Schwager
- Sylvie Garclay, Gattin
Anmerkungen
- ↑ Lebte bereits im 10. Jahrhundert der Ersten Ära. Zwischen den beiden gab es noch viele namentlich nicht bekannte Könige.
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige
Donella Deleyn
Königin von Dolchsturz | ||
Vorgänger Anton Deleyn I |
Donella Deleyn 2Ä 450 - ??? |
Nachfolger Anton Deleyn II |
Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]
Donnerkäfer
nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren[2] durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen[3] in Erdhaufen begrabene Eier[4] kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen[5]
selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun[6]
sammelte sich in Rudeln, um gegenseitig von elementaren Energien zu ernähren[7]
bleiben unter sich und verteidigen Nester[8] nisten in weicher Erde bei Bäumen und unter Felsgraten[9]
eier sind süß und kitzeln im Nachgang[10]
Yinz-Hei entwickelte trank, der ermöglichte, Donnerkäfer zu kontrollieren; wirkte nur in Nähe ovon Fluss[11]
In 2Ä 582 nutzte Benduin Donnerkäferleiber, um die Wächter von Dornbruch nachzubauen und zu modifizieren. Er bauftragte einen Abenteurer mit dem Sammeln von Taukäfern, Donnerkäferleibern und Honigwaben von Wespen.[12]
Khenarthis Rast Grünschatten Malabal Tor
Dortene (Großkriegsfürstin)
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Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
Drache
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr
Drache der Klingen
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Wir stellen vor: Der Drache der Klingen Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt
Drachendorn
Schattenfenn Steinfälle Auridon
Drachengarde
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Wir stellen vor: Ordensritter Renald [13]
baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[14]
Mitglieder
Drachenklaue
Drachenkult
Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[15]
Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav
Drachenhorn
kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[16]
Bekannte Exemplare
Drachenritter
Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen
Dranil Kir
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Dratha
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Draugr
zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[17]
Draugrbrut
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian
Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[18]
Dremnaken
Mehrunes Dagon
Dremora
Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[19]
Mehrunes Dagon Molag Bal Boethiah Namira
bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[19] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[19] Caitiff: eifrig und zuverlässig[19] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[19]
Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[19] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[19] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[19] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[19]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra
große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[20]
verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[21]
Dreugh
Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh
Schattenfenn
Drilegur
Die Arena! Kunas Grabung
Dringoth
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
war füher ein Entdecker, der gerne Welt sah und neue Leute kennen lernte[22] war sehr lange am reisen, daher am müde sein[23] kam zu einer neuen Stadt, als neue Heimat; netter Baumthane, Dringoth schlief ein[24] als aufwachte, war Stadt weg und Dringoith voller Dreck[25]
einst Völker ausgelöscht[26] Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[27] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[28] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[29] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[30]
Der letzte der alten Knochen Das Ruhen des Zerstörers
suchte sich die Knochen eines schon lange dahingeschiedenen Elfen aus[31] übernahm Knochen eines unbekannten Elfen, statt eigenen[32]
langer streit mit Amariel; über 50 Jahre[33] Amariel besuchte aber schädel und sang[34]
wahre Knochen von Dringoth sind mit Wurzeln des Bahrenzweigs verwachsen[35] => Zerstörer
Knochengarten wurde aus Bahrenzweig verbannt[36] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[37]
Weberin Amariel kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[38]
sprechender Schädel weggeschmissen[39] Wurmkult hat Teile von ihm überall verteilt[40]
Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3
bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[41] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[42] bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[43] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[44] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[45][46] verbannt oder getötet?[47]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Zunderschwanz
- ↑ Dialog mit Zunderschwanz
- ↑ vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
- ↑ Beschreibung von Donnerkäfereier
- ↑ Dialog mit Ealcil
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Dialog mit Leutnant Ehran
- ↑ Teil der Quest Handgemachter Wächter
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Adeptin Izjadi
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Adeptin Izjadi
- ↑ Ladebildschirm von Beinfeld-Hügelgrab
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 19,6 19,7 19,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Aralyon der Gelehrte
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Goradir
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
dro m'Athra
nach Willen Namiras geformt[1]
Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[2]
rajirra Razha Dar Lork aka jor Rwosia rwwja hei ho
Druiden
Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums[3] Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder[4] Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation[5]
bretonische Druiden kamen um 1Ä 330 zu Systren[6][7] Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle[8] Der druidische Glaube, der aus den uralten Wäldern von Hochfels importiert wurde, kann durchaus als solenne Reaktion auf das hochsinnige Handelswesen ihrer elfischen Herrscher angesehen werden.[9] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[10] Druiden auf Systren sahen Y'ffre und Natur als Gegenstück zu herzlosen Entbehrungen ihres Heimatlandes; Anbegunn des modernen Druidentums; Ende der Könige, neue Zirkel[11]
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Düne
Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben[12]
König Ab'ir
Dünenbrecher
Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[13]
Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder
Dunkelforst
als Krieg der Drei Banner in Nähe rückt, fliehen viele aus Herzland nach Dunkelforst im Süden[14]
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[15]
Dunkelmond-Herumtreiber
Die Dunkelmond-Herumtreiber sind eine Gruppe Gesetzelslosen aus dem Untergrund von Knurr'kha. Sie bezeichnen sich als "rein khajiitische Gruppe", sind aber anderen Völkern nicht abgeneigt, wenn diese sich dazu verpflichten, immer eine Katzenmaske tragen.[16]
Mitglieder
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Beschreibung von Dunkelforst in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Ladebildschirm von Knurr'kha-Unterschlupf
[[
Dunkle Magie
Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft
Dunkle Mähne
ESO Mähne Akkhuz-ri - besessen.jpg
war vor langer Zeit Anführer des Volkes; fiel; wurde aus Modnschein verbannt, um auf ewig in Finsternis zu wandeln[1]
Akkhuz-ri in letzten Jahren ruhiger als sonst[2] in letzter Zeit vermehrt grausam[3] Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[4]
Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[5] Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt[6] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[7]
Böses im Bunde mit Colovianern[8]
unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[9]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Englor
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Kuazanabi-jo
- ↑ Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Dunkle Verführer
Sheogorath Molag Bal vereinzelt Sanguine
Dunkler Anker
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Die Dunklen Anker sind magische Konstrukte von gewaltigen Ausmaßen, die der daedrische Fürst Molag Bal erschuf.
Mit den Ankern versuchte Molag Bal im Jahr 2Ä 582 ganz Tamriel nach Kalthafen zu ziehen und die Grenzen der Ebenen einzureißen, so dass seine Daedra Einlass in Tamriel erhielten. Um die Anker zu aktivieren, wird ein Ritual mit Menschenopfer benötigt, damit die Seele des Sterblichen nach Kalthafen gezogen und somit eine Verbindung geschaffen werden kann.
Sobald ein Anker aktiviert ist, saugt er stetig die Seelen der Lebenden ein und versucht, Tamriel in das Reich Kalthafen zu ziehen.[1]
-
Plattform der dunklen Anker
-
Anker in Zabamat, Steinfälle
Anmerkungen
- ↑ Siehe ElderScrollsOnline.com: Die Entstehung von ESO: Dunkle Anker [abgerufen am 12.02.2014]
Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!
Verbannt aus der Verbannung, Band 7
Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]
Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker[2]
Dunmer
Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[3]
viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[3]
"Dunkles Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>
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-Tag.
viel Knochen vor Holznutzung[4]
viel Verwaltung Gramfeste[3]
Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth
Wirtschaft: Schwefelbecken
Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung Bezüglich des Ebenherz-Paktes
Dunmerische Religion
knallbunte Schals zur Trauer der Toten[5]
Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth
Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[6][7]
Dürster
Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[8]
Durzog
als Jagdtier der Goblins[9] Durzogs von Goblins gehalten[10]
Deshaan
Duzal-ja
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Duzal-ja war ein Khajiit, der um 2Ä 582 als Koch[11] im Gasthaus Zum Zunehmenden Sichelmond in Knurr'kha arbeitete. Trotz Enarings Bemühungen in der Küche, kaufte Duzal für die Gäste Fleischpasteten von Shasirba,[12] weil er sie als die besten von ganz Knurr'kha ansah.[13]
Rollin trank soviel, dass er Zeche im Zum Zunehmenden Sichelmond nicht bezahlen konnte; gab Duzal-ja stattdessen ein Relikt Quarzgötzen[14] Abenteurer versuchte Götze zurückzubekommen[15] Zeche zahlen oder Gefallen: Bestellung Fleischpasteten von Shasirba abholen, da er selbst nicht wegkonnte[16] verwies für Urne an Darius Cornelius[17]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ 3,0 3,1 3,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Byla Drethan
- ↑ Beschreibung von Trauerstole des Tribunals
- ↑ Dialog mit Akolythin Madrana
- ↑ Beschreibung von Die Rolandstränen
- ↑ Dialog mit Meldil
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Schuppige Durzoghaut
- ↑ Dialog mit Duzal-ja
- ↑ Dialog mit Enaring
- ↑ Dialog mit Dzual-ja
- ↑ Dialog mit Roillin
- ↑ Teil der Quest Eine Nacht zum Vergessen
- ↑ Dialog mit Dzual-ja
- ↑ Teil der Quest Eine Nacht zum Vergessen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Köche
Düsterlaterne
Gestalt aus Piratengeschichten[1]
Dwemer
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden
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Rüstungen, die angefertigt wurden, um Daedrareiche und Unterwassergräben zu erforschen[2]
„Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.“
– Fal DroonWissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[3] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual
Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde[4]
letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen[5] nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen[6]
sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten[7]
erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung[7]
Dwemerkonstrukte
lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[8] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[9]
können über glockenförmige[10] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[11]
Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[12]
Gyroskope, die selbst Erschütterungen aushalten und sich weiterdrehen[13]
von Ruinen geht eine dwemermagie aus; Konstrukte halten fern von ihrem Zuhause nicht lange[14]
Dwemerprisma
Dwemerruinen
Ruinen der Dwemer: Was ich weiß
Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt
Dwemerrüstung
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden
Eamond Guimard
freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[15]
Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[15]
Earamon
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Earamon war ein Altmer aus Knurr'kha. Er war Telnehmer der Verurteilung von Finedrin im Jahr 2Ä 582.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer
Earrona Kniebrecher
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Turuk Rotkrallen und Naim der Unberührbare in Velynhafen
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Kireth
- ↑ Ladebildschirm von Mzeneldt
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Ladebildschirm von Erdschmiede
- ↑ 7,0 7,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Raynors Tagebuch: Bthanual
- ↑ Dialog mit Kireth Vanos
- ↑ Beschreibung von Resonator
- ↑ Dialog mit Bedyni die Artefaktorin
- ↑ Raynors Reisetagebuch
- ↑ Beschreibung von Perfect ausgeglichenes Gyroskop
- ↑ Dialog mit Eldwen
- ↑ 15,0 15,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Unerschrockene
Easter Eggs [Morrowind]
Indie!
Easter Eggs [Online]
Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm
Ebenenverschmelzung
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest |
Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]
wird beschleunigt durch Thallik Wurmvaters Macht; Kraft von Wuuthrad und Essenz von Sinmur[2]
Wie man den Oktalkäfig schließt
Ebenerz
Rotbauchmine[3]
Ebenerzklinge
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Bezüglich der Ebenerzklinge Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge
ampirische Klinge, die Oper Lebensenergie entzieht und Besitzer nährt[4]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[5]
Ebenerzrüstung
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[6]
Ebenherz-Pakt
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ebenherz-Pakt | |
---|---|
{{{Bild_Lage}}} 2Ä 572[7] | |
Der Staat | |
Bestehen | seit 2Ä 576
|
Amtssprache | |
Hauptstadt | Gramfeste |
Staatsform | Parlamentarische Monarchie |
Staatsoberhaupt | |
Fläche | |
Währung | |
Vorherrschendes Volk |
Dunmer, Nord, Argonier |
Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Militärbündnis auf dem Kontinent Tamriel zwischen den Staat Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, der in der zweiten Ära existierte.
Geschichte
Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Reiche der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.
Doch der Pakt ist instabil, da er durch die alten Feindschaften zwischen den drei Völkern zerrüttet ist, etwa vor dem Hintergrund der Geschichte mehrerer Kriege zwischen den Nord und den Dunmern sowie aufgrund der über viele Jahrhunderte von den Dunmern praktizierten Versklavung der Argonier. Dennoch ist eben jene Fragilität dieser Allianz der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und die Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.
Dennoch bedurfte es erst einen triftigen Grund, um die von jahrhundertealten Gegnerschaft der drei Staaten zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zur Gründung eines Militärbündnisses zu bewegen um ihr jeweiliges physisches Überleben zu sichern. Und jenen Feind gab es, weshalb unter dem Druck der Invasion der Tsaesci ein wenngleich zerbrechliches Bündnis gegründet werden konnte, welches selbst der Erfüllung seines Primärzwecks der Abwendung der Invasion der Akaviri bestehen blieb.
Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem supranationalen Beschlussfassungsorgan aller drei Bündnismitgliedstaaten, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die politische Vorherrschaft über ganz Tamriel.[7]
Gründung und Anfänge
Schicksalsjahr 582
General Seriens Feldzug, Ruuvitars Einfall in Schattenfenn
jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren[8]
Botschafter Windhelm? (Steinfausthalle, Rigurt-Quest)
Treffen bei Amol
Beinkamm-Hügelgrab
Yeveth Noramil
Dohna Indoril
Gelds Indoril
Augen-aus-Stahl Beehende-mit-Worten Läuft-mit-Flinkheit
Besieglung des Paktes auf Skuldafn; Jorunn als Großkönig des Paktes bestätigt[9][10]
Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]
Politik
Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes
leichterer handel, zB Ebenerz[11] auch mehr Holz statt Knochen[12]
nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[13] Senie-Quest
Geheimdienst: verborgene Wappenträger[16]
Grauer Morast: Stamm war über Generationen von Dunmern versklavt; als der Pakt kam, weigerten sie sich an seite der Dunmer zu kämpfen; wurden als Verräter aus Landen vertrieben[17]
Tagebuch eines argonischen Flüchtlings
Der große Rat
Verwaltungsstrukturen
Bekannte Herrscher
Militär
Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und deren Blut vergießen.[7]
Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[18]
Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula
„Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!“
– [19]Holgunn spielte wichtige Rolle bei Annäherung Dunmer+Nord[20]
General
Zenturio
Hauptmann
Offizier
Unteroffizier
Feldwebel (unterster Befehlsrang)[21]
Gerent (nur in Schwarzmarsch) Leutnant
Zenturio steht über Hauptmann[22][23][24]
Kommandantur Steinfälle[25][26]
soldaten tragen Amulette, wo Namen eingraviert ist und sich gefallene identifizeren lassen[27]
-
Paktsoldat trainiert
-
Völker des Paktes
-
Besieglung des Pakts]]
Unerwartete Verbündete Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand Nord-Gesellschaft ertragen Vom Argonier zum Saxhleel Bündnis der drei Klans Bezüglich des Ebenherz-Paktes Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>
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nach Sklavenbefreiung übernahmen einige Argonier alte Sklavenbetriebe[28]
tapfere Kriegsopfer auf Rollen in Gramfeste vermerkt[29]
teilweise Verkauf von Waren aus Dominion und Bündnis verboten (in Riften vor allem)[30]
nur jene Argonier in den nördlichen Grenzregionen um Sturmfeste und Dorn, die am meisten unter dunmerischen Sklavenjäger zu leiden hatten[31]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Ladebildschirm von Mine von Shors Stein
- ↑ Dialog während der Quest Lästiger Würdenträger
- ↑ Teil der Quest Lästiger Würdenträger
- ↑ Teil der Quest Wohltätiger Esel
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog zwischen Augen-aus-Stahl, General Yeveth Noramil und Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Teild er Quest Vorlage:EOS
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
- ↑ Dialog mit Byla Drethan
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
- ↑ Dialog mit Gelana Hlan
- ↑ Dialog mit Sulis Maren
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialog mit Uta-Tei
- ↑ Dialog mit Tanval Indoril und Schreitet-in-Asche
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Rift
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Feldwebel Banthor
- ↑ Jardirrs Anerkennungsschreiben
- ↑ Dialog mit Hauptmann Rana
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Holgunn
- ↑ Jardirrs Anerkennungsschreiben
- ↑ Dialog mit Pakt-Amulett
- ↑ Ladebildschrim von Kwamamine von Onkobra
- ↑ Dialog mit Zenturio Gjakil
- ↑ Dialog mit Sarisa Rothalen
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära
Edda (?)
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Edhelvir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Edhelvir war ein bosmerischer Händler aus Knurr'kha, der sich mit der Khajiit Riba einen Stand auf dem Markt teilte.
Im Jahr 2Ä 582 warb er für seine Felle aus Valenwald vor allem damit, dass sie vor coloviansichen Pfeilen schützen würden.[1] In diesem Jahr versuchten die Colovianer vergeblich Schnittermark zu erobern.
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler
Eerika Skjoralmor
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Jarl von Falkenring | ||
Vorgänger Hjurgol Skjoralmor |
Eerika Skjoralmor 2Ä 583 - 2Ä ??? |
Nachfolger Dengeir[1] |
Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor
Egnatius
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kaiserstadt |
Wir stellen vor: Vater Egnatius
Egolor
Zadala verliert Brücke von Arenthia wichtigen Schriftrollenbehälter mit Nachrichten für Cariel[2] Bruder Egolor fischt ihn heraus[3]
Abenteurer auf Suche fragt nach Behätler bei Schwester[4] wollte ihn bei Tizzrini verkaufen, um Schulden zu begleichen[5]
Familie
- Estelin, Schwester
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kaegorie:Fischer
Ehlnofey
Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3
Dringoth+ andere https://en.uesp.net/wiki/Online:Ehlnofey
Ehtayah
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ehtayah (* ???; † 2Ä 582)
Bruder Indal[1] restliche Familie tot[2]
Do'Krin-Kloster
Indal zog in Krieg und bat Ehtayah für ihn zu beten[3] als Opfer in Do'Krin Angriff Steinfeuerkult[4] starb als Opfer an Monde in Do'krin bringen wollte[5]
Geist bat Abenteurer, Schrein der Zunehmenden Monde, Schrein der hellen Vollmonde und Schrein der Abnehmenden Monde zu besuchen, Opfer niederzulegen und Kerze zu entzünden[6] Indal erfuhr im Traum von Ehtayahs Tod[7]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit
Eichenorden
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Eichhörnchen
Bosmer essen Eichhörnchen Eingemachtes[1]
Ödfels Ostmarsch Rift
Eidechse
Grünschatten Malabal Tor
Einsamkeit
Wir stellen vor: Prinzessin Svana Die Krone von Freydis Wabbajack
Hauptstadt vom westlichen Skyrim; Sitz von Großkönig Svargrim[2]
Königin Hania
Eisenrad
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Abahs Landung |
gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[3]
wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[4]
Eisensohn
Eisgeist
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Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder
Ostmarsch
Rift
Eiskap-Zirkel
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Eiskap |
Wir stellen vor: Mutter Ciannait Wir stellen vor: Lyris Titanenkind
Tiefwandlschanze
Gellena war Mitglied, verließ ihn jedoch[5]
Mitglieder
Gellena Drodda vom Eiskap Vitrus der Blutige Urgala
Eiswindgipel
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Ostmarsch |
Eldenübereinkunft
nicht Mähne direkt, sondern Gharesh-ri unterzeichnete Eldenübereinkunft[6]
Eldrasea Deras
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork-Einführung |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
- ↑ Wir stellen vor: Silberkralle
- ↑ Beschreibung von Schwester Gellena
- ↑ Dialog mit Shazah
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer
Elea Dufort
Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard
Eloisse Manteau
Vorlage:Unfertiger artikel zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[1] Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung
Elonde
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Elonde war ein Altmer aus Knurr'kha an der Westgrenze von Eslweyr.
Im Jahr 2Ä 582 erzählte er Nethrin Räuber, die einen angeblichen Arkay-Tempel in Cyrodiil geplündert haben und sich in der Feste Spinxfalter versteckten.[2] Es handelte sich allerdings um den Tempel von Mara in Bravil, der geplündert wurde.
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ Monolog von Elonde
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer
Elsweyr
Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen[1] Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr
kaum Ruinen der Ayleiden in Elsweyr[2]
Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[3]
Elsweyr ist Stätte vieler ungegangener Kulturen[4]
tiefrote Erde[4]
Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab[4]
16 Reiche, die sich spezialisert wurden und verknüpft mit dem Wachsen der Monde sind[4]
Alessianer und Bosmer als invaders -> Feindseligkeiten[4]
Thrassische Pest 2260 zerstörte Gleichgewicht, nur noch wohlhabendes Pellitine und kriegerisches Anequina im Streit[4]
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[4]
im Norden graslande; Baandari; im Norden Holzarchitektur, im Süden mehr Stein; im Norden Khajiit lieber Nomaden[4]
keine Region schlimmer von Knahaten getroffen[4]
trotz gegründeter Elsweyr-Konföderation; Ambitionen von Nibenesen auf Krempen und von Colovianer auf Skingrad und Arenthia; Fraktionen unter Mähne vereint[4]
Gharesh-ri tat sich hervor und trat in Rat mit Elfen. um Unruhe in der Heimat bei Knahaten und so zu lösen[4]
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[5]
Elydrina Nathriin
Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades
Emeric Kamberland
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Großkönig des Dolchsturz-Bündnisses | ||
Vorgänger --- |
Emeric Kamberland 2Ä 567 - 2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
König von Wegesruh | ||
Vorgänger Gardner |
Emeric Kumberland 2Ä 563 - ??? |
Nachfolger ??? |
Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Fürstin Arabelle [6]
521 geboren; in Jugend lernte Handel und Kampf; begleitete Karawanen nach Imemrfort[7]
Orichalkumvorkommen in Menevia über 2 Tonnen pro Monat[8]
überzeugte Gardner mit Handelsschiffe Dragoner nach Dolchsturz zu bringen, um Durcorach zu besoegen[7]
zwei Wochen später Bündnis[7]
in Kathedrale von Wegesruh gekrönt[7]
in 2Ä 578 Treffen mit Flaccus Terentius, heißt ihn willkommen und erlaubte Geld von der Bank zu holen[7]
Arzhela Cousine][9]
Wissenswertes
- Matheo und so[10]
- Sheogorath widmet Emeric eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[11]
Kupfer-Dariah hatte noch etwas offen,d aher Anführerin von Ring der Dolche[12]
offiziell neutral zum Thema Augvea; unterstützt es aber privat sehr; mit Vanus befreundet[13]
Emilien
Emingil
Die Arena! Kunas Grabung
Emporstrebender Fürst
Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus
Emporstrebender Magus
Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus
Emporstrebender Orden
Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus
Enaring
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Enaring war ein Bosmer und Koch im Gasthaus Zum Zunehmenden Sichelmond in Knurr'kha.
Um 2Ä 582 wollte Enaring die Kochgeheimnisse von Shasirba herausfinden, da Duzal-ja trotz Enarings Bemühungen weiterhin von der Khajiit Fleischpasteten kaufte.[14]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Adeptin Izjadi
- ↑ Dialog mit Zenturio Burri
- ↑ Dialog mit Felari
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Elsweyr in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialog mit Emmandic Oltz
- ↑ Dialog mit Enaring
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Köche
Endaranande
Endil
Das brennende Überbleibsel, Band I
Engloseth
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Enigma
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien
Enklave des Stundenglases
Vorlage:Unfertiger artikel Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab[1]
Entseelter
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest |
Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.
Frühes Leben
Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.
Kampf gegen Molag Bal
Champion Vivecs
In der Uhrwerks-Stadt
Zu den Uferns Sommersends
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Cahvana Emalur
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Erabeninsum
Erathrin
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Bosmer 'Erathrin war eine Händlerin, die ihre Waren um 2Ä 582 am Stand Des Stolzen Elfen Wagen und Pasteten auf dem Markt von Knurr'kha verkaufte. Sie handelte unter anderem mit Proviant für Reisende, darunter Gebäck der Khajiit Shasirba.[3]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler
Eraven Onthim
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Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
Erdknochen
Knochen des Waldes Formen des Glaubens: Die Waldelfen Nereiden[1]
Rahmenwerk, auf dem die Natur aufgepsnnt und gewoben[2] Y'ffres Klare Sicht und Nachhall seines Liedes durch Erdknochen gefüht und gewoben[3] Knochen ähneln den Erdknochen; dienen als Rahmenwerk für eigene Wahrnehmung[4]
Erendette
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Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord
Erinnerung
magische Kugeln, die Erinnerung von Sterbenden speichert, die dann angesehen werden können[1] Glaskugel mit Flüssigkeit[2] ayleidische Kristalle übertragen Erinnerungen direkt in den Geist ihrer Leser; übermäßige Nutzung übersteigt Fassungsvermögen der mesiten Sterblichen[3]
Erinnerungsmatrix Erinnerungsmaschine
Datei:ESO Leuchtende Projektion.jpg|Erinnerungsmatrix von Golun Drenduf
Ermittlerin Vala
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Wir stellen vor: Arkasis Wir stellen vor: Fürstin Arabelle
Ernterin
Ernterin der Seelen[4]
riesige schlangenartige Kreatur, die sich von Seelen und Magicka ernährt[5]
Molag Bal
Erokii
Vorlage:Unfertiger artikel Die Tränen von Anurraame
Erste Auridon-Seesoldaten
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von Schlachtenvogt Urcelmo angeführt[6]
königliche Leibgarde von ayrenn[7][8] wollten alle Bürger und Besucher Vulkhelwachts registriert werden[9][10]
grobes Werkzeug[11] Klingen kommen aus Mathiisen[12]
tendil von ayrenn nach Silailen geschickt[13] Schleiererbe nahmen Uniform und Waffen ab[14] mordeten[15]
kämpften bei Morgenrot viele verluste[16]
Militärische Aufstellung auf Auridon
verteidigten Nordfeuer
Mitglieder
Urcelmo (Schlachtenvogt) Pirondil Rolancano (Schlachtenvogt) Tendil (Hauptmann) Landare (Hauptmann) Artinaire (Feldwebel) Erunien Curime
Erstes Aldmeri-Dominion
Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt
Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar Bezüglich des Ebenherz-Paktes Das Leben im Schatten des Adlers Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Thalmor-Handzettel Reaktion eines Bosmers auf das Dominion Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk Die Pflicht des Dominions: Marbruk Eine ungewöhnliche Allianz Einweisung für die Orkaninsel
einige Waldorks, zb Nagoth von Jathsogur, wollten ins Dominion[17]
in Valenwald meist Tauschhandel, docht unter Einfluss Altmer Münzen genutzt[18]
Ayrenn wählt Eldenwurz als Hauptstadt, weil sie die Völker als gleichberechtigt sieht und dies verkörpern will[19]
kulinarische Probleme: Khajiit wollen Mondzucker, Bosmer Alterungsprozess des Fleissches, beides harmoniert nicht, Altmer mögen keines von beiden[20] [21]
Verzauberungen für Soldaten[22]
nach Gründung Dominion schlöossen sich einige Jaqspur als Vertrauensbeweis an[23]
Endelion?[24]
nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[25]
Hochelfen, Waldelfen und Khajiit unter dem Adlerbanner vereint[26]
Hauptstadt: Eldenwurz[27]
Verräter werden gerichtet[28]
nach Gründung übernimmt Silvenar diplomatische Aufgaben[29]
Dominion bringt neue Regeln in Valenwald: zb Bosmer nichts mehr essen, was redet[30]
als Dominion gegründet, wurde Thalmor von Urcelmo nach Waldheim geschickt; strategisch wichtiger Handelshafen, der zum Ziel von feindlichen Spionen oder Maormer werden könnte[31] Ayrenn will Thalmor nicht in jede Stadt des Dominions schicken[32]
Legat Hauptmann Leutnant Feldwebel Unteroffizierin
Kommodore Marineleutnant
Geheimbund:Augen der Königin[33]
Flotte von Dominion nach Khenarthis, da Insel strategische Bedeutung; viele Küsten erreichbar, einfach Brückenköpfe[34] Dominion wollte Unterstützung von Khenarthis Rast, um südliche Küsten besser verteidigen zu können[35]
Goldflotte Flotte der Königin
Ertus Vandacia
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Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Erzkanoniker
Gramfeste
Vivec
Erzmagister
Erzmagister der Magiergilde
- Vanus Galerion (Erzmagister und Erzmagagier Emeritus)
- Opel Dantaine
- Astrinque
- Delric Bielle
Telvanni
- Nelor Otheri
- Frathen Drothan, Telvanni-Erzmagier um 3Ä 433
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Welloc, Erzmagister von Himmelsrand, Kaiserlicher Kampfmagier unter Morihatha
Estelin
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Fischerin Schnittermark
Zadala verliert Brücke von Arenthia wichtigen Schriftrollenbehälter mit Nachrichten für Cariel[36] Bruder Egolor fischt ihn heraus[37]
Abenteurer auf Suche fragt nach Behätler; schickt nach Tizzrini[38]
Familie
- Egolor, Bruder
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Dajaheel
- ↑ Beschreibung von Verzierte Kugel
- ↑ Dialog mit Schrein von Herma-Mora
- ↑ Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Wachthauptmann Astanya
- ↑ Dialog mit Wachmann Yannodil
- ↑ Dialog mit Wachthauptmann Astanya
- ↑ Dialog mit Wachmann Yannodil
- ↑ Dialog mit Wachmann Vinenoldil
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Aonus
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Dialog mit Elenwen
- ↑ Dialog mit Qoramir
- ↑ Dialog mit Mog gro-Yggrub
- ↑ Dialog mit Thaereledh
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Kilolemar
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
- ↑ Dialog mit Unteroffizierin Brelinith
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast
- ↑ Ladebildschirm von Stadt der Asche
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Uta-Tei
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog zwischen Firolmoth und Mandolion (Eldenwurz)
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialog mit Kommandantin Karinith
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Zadala
- ↑ Dialog mit Estelin
- ↑ Teil der Quest Hineingefallen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Fischer
Esmond Montgrun
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Esmond Montgrun war ein bretonischer Alchemist. Im Jahr 2Ä 582 arbeitete er mit Alandil am Stand Das kryptische Gebräu am Markt von Knurr'kha.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen
Esuren
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Esuren war ein altmerischer Soldat, der in der Armee des Ersten Aldmeri-Dominion diente. Um 2Ä 582 war er im Soldatenlager westlich von Knurr'kha stationiert.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Estienne
Wir stellen vor: Druidin Laurel
Estre
Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten[1]
et'Ada
Ethruin
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Anführer der Wurmkult bei Knochengarten[3][4]
Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5
Wurmkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[5][6] sprach Drohungen gegenüber Amariel aus[7] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[8]
Anmerkungen
- ↑ Dialog zwischen Thaereledh und Henandan
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mysterien der Mundussteine
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Wurmkult
Eule
Schnittermark
Euraxia Tharn
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Wir stellen vor: Clivia Tharn Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Mulaamnir Wir stellen vor: Zumog Phoom
Eveli Scharfpfeil
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Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium) Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)
nach Blackwood auf Zenithars Eifer; wusste erst nicht, dass Fest zu Zenithar; nur wegen Essen dort[1] wollte nur noch Spaß nach Abenteurer haben[2]
Fackelkäfer
als Angelköder genutzt[3] zwei feine Flügel[4] zählen zu den scharfsinnigsten Kreaturen des Waldes[5]
Glühfliege Leuchtsaft
Ödfels
Ostmarsch
Schattenfenn
Grünschatten
Fahara'jad
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Großkönig von Hammerfall | ||
Vorgänger Makala |
Fahara'jad | Nachfolger ??? |
König von Schildwacht | ||
Vorgänger Ramzi |
Fahara'jad | Nachfolger Caacte |
Grande von Antiphyllos | ||
Vorgänger Fanesh |
Fahara'jad | Nachfolger ??? |
stellte Schiffe des Bündnisses unter schutz und setzte Belohnung auf Schiffe des Dominions und Pakts aus[6]
Aswala mit jungem fahara'jad befreudet[7]
sah Kometen am Himmel im Norden: Zeichen HoonDing für großen Verbündeten Emeric[8]
Ramzi an Knahaten 563; Fahara'jad komtm aus Bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverständen; geht Dolchsturz-Bündnis ein um Verteidigung gegen Süden zu haben; dann erklärt Großkönig[8]
Kronen drängten Fahara'jad dazu, denen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen[9]
Der Zorn von König Ranser
Stringer und Auflanger
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
- Sheogorath widmet Fahara'jad eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[10]
Fahrun
582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[11]
Falduil
Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"
Faleria (Ältestenrat)
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Falinesti
eigentlich Stadt der Falinesti[12] Falinest sind die mächtigsten Grünsprecher überhaupt; perfekte Verschmelzung zwischen Stadt und Wald[13]
vor 150-200 Jahren verschwunden[14] lockerte Wurzeln und begann Marsch zur nächsten Stätte, doch kam nie an[15]
Gesammelte Theorienhypotese
Der letzte der alten Knochen
Die Waldmer
Valenwald: Eine Studie
[16]
Brief an Firilia
wandelt nicht einfach so, sondern erscheint aus dem nichts[17] schon Jahre verschwnden[18] über Jahrhunderte oder gar Jahrtausende durch Tamriel gereist[19] seit Generationen nicht gesehen[20]
im Frühling in Grünschatten, im Sommer Malabal Tor, Herbst Schnittermark, Winter Grahtwald[21]
Dringoth suchte Ort zum resten, Baumthane von Falinesti sagte ja; Dringoth schlief für Jahrhunderte ein, beim aufwachen war Stadt weg[22] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[23] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[24] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[25]
Naturgeister spüren AAbwesebheiut, doch sie wandert anderswo[26]
Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[27]
Herrscherthron von Valenwald einst in höchsten Ästen von Falinesti[28]
gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[29]
wandelnde Stadt; Stadt in den Bäumen, wie jede Stadt; Bäume sind große wanderer[30] hat vier Städten, an denen sie halt machte, eine zu jeder Jahreszeit[31] seit einige Zeit nicht mehr gesehen; niemand weiß, warum verschwunden[32]
die Wandelnde Stadt[33] zieht von Stätte zu Stätte und nimmt Gläubige mit sich[34]
einst Thron der Camorans dort[35]
Welkyndsteine der Winterstätte sollen Erinnerungen der verschwundenen Stadt bergen[36]
verschwunden[37][38] Mögliche Gründe für verschwinden:
- manche glaubten, Falinest war nur ein Schwindel der Bosmer, hätte nie existiert[39]
- möglicherweise auf einer anderen Ebene[40]
- vlt wurde Falinesti von Y'ffre in Welt gesetzt und wieder entfernt; Falinesti als Ideal, um Werte von Archetypen zu lehren[41]
- von Y'ffre aus der Ebene genommen und in eine eigene Ebene gebracht[42]
- Magnus stahl Falinesti und brachte es zu den Sternen[43]
- abgebrannt[44]
- ins Reich des Vergessens gezogen[45][46][47]
- ins Meer gegangen, von den Maormern gestohlen und nach Pyandonea gebracht[48]
- von Psijik-Orden entfernt[49]
- Y'ffre verwandelte Falinesti in einen Berg, als es von der Knahaten-Grippe bedroht wurde[50]
- Rajhins Schatten hat die Stadt geklaut, weil Nairume seinen Verführungen widerstand[51]
- manche mutmaßen, Gläubige hätten ihre Pflicht vernachlässigt und Baum verlies daher Bosmer[52]
- wandert durch andere Welten[53]
- fehlgesprungen und ins Meer gestürzt[54]
- unter großen See ruhend[55]
- auf Masser[56]
Elisgorn
Falinesti-Gläubige
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kommen seit Verschwinden von Falinesti zu Raststätten, um dort zur Rückkehr zu beten[57]
ihr Glaube soll Falinesti zurückholen[58]
warten geduldig auf die Stadt und darauf, dass sich ihr Leben ändern wird[59]
manche nutzen jährliche Pilgerfahrt nur, um ein Fest zu Ehren Falinestis zu feiern[60]
schützten Stätten in Abwesenheit des großen Baumes und sorgen dafrü, dass sie bereit für Rückkehr des großen Baumes sind[61]
glauben die Welkyndsteine der Winterstätte bergen Erinnerungen der verschollenen Stadt[62] von Jadedragoner genutzt, um in Winterstätte zu graben[63] Jadedragoner zwangen Falinesti-Gläbige Winterstätte zu graben, um nach Rajhins Umhang zu suchen[64] Anfänglich Falinesti-Gläbige roh angepackt; da ging Cirtor zu Endare und schlug vor, sanfter zu sein, dafür würde er die Gläubigen zur Unterstützung bringen; Endare stimmte zu[65]
glauben, Falinesti wird irgendwann zurückkommen, daher reisen sie selbe Route wie Stadt einst[66]
Arbordämmerung werden zu eiferern, weil sie Rückkehr der Stadt erzwingen wollen[67]
Altholmir
Barothlas
Cirtor
Dolian
Engiroth
Egannor
Fanrel
Fealote
Girriian
Gorulbor
Halalin
Mingonor
Nielas
Nilenarth
Nothrolion
Ongalion
Pariel
Rolalmoth
Tharuin die Melancholische
Thonoras
Thranarel
Tolfwulf
Falinesti-Herbststätte
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Falinesti-Herbststätte ist jener Ort in Valenwald, an dem die wandelnde Stadt Falinesti den Herbst verbringt. Die Stadt schlug dabei Wurzeln in Tunneln, die als Hallen der Säfte bekannt sind.[68] Unter der Stätte liegt ein vergrabener Tempel Mephalas.
Die Herbstätte liegt in an der Grenze zwischen den Nördlichen Wälder und Jodewald. Die Stadt Knurr'kha liegt nur etwas südöstlich, jenseits des Sichellaufs. In unmittelbarer Nähe sind zudem das etwas nördlich liegende Thibauts Steingrab und die Todsanggrube im Westen zu finden. Nordwestlich liegt Nendaers Grabmal, wo einst das Dorf der Dämmerranken stand.
Geschichte
Nach dem Verschwinden von Falinesti sammelten sich an den vier Stätten Falinestis die sogenannten Falinesti-Gläubigen, um die Rückkehr der Stadt zu erwarten. Doch aus dem versteckten Schrein heraus nahm Mephala Einfluss auf die Gläubigen.[69][70] Unter Indring dem Geduldigen formierte sich so der Abordämmerungskult, der niemanden in das Tal lassen wollte.[71]
Im Jahr 2Ä 582 entdeckte Telenger der Artefaktor bei einer Expedition der Magiergilde den versteckten, daedrischen Schrein.[72] Indring redete sich ein, dass das Öffnen des Tempels Falinesti zurückbringen würde. Er sprach Telenger darauf an, doch dieser wollte nichts davon hören.[73] Schließlich griffen die Kultisten ihn und Kelurmend a, wobei letzter nur knapp entkam.[74] Telenger selbst hatte keine großen Probleme, weil er die nervigen Kultisten in Bantamguar verwandelte,[75] darunter auch Indring selbst.[76] Die Abordämemrung versperrte allerdings den Zugang zu den Tunneln mithilfe von durch Verderbnissteinen kontrollierten Wurzeln.[77] Ein Abenteurer zerstörte die Steine, um zu Telenger vorzudringen. Anschließend betraten beide den Daedratempel. Als Telenger erfuhr, dass der Einfluss Mephalas auf dem Schrein lag, versiegelte er ihn magisch,[78] indem er Hermetische Harmonieresonanz nutzte. So wurde unterbunden, dass weiterhin daedrische Energie aus dem Schrein sackte.[79]
Aillard
Andewen
Berdonion
Calircaya
Dolian
Ghadar
Kelurmend
Lanende (Magiergilde)
Telenger
Zündende-Schuppen
Altholmir Fealote Ongalion Thranarel Tolfwulf
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Eveli Scharfpfeil
- ↑ Dialog mit Eveli Scharfpfeil
- ↑ Dialog mit Flüstert-mit-Fischen
- ↑ Beschreibung von Fackelkägerflügel
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Stros M'Kai
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
- ↑ 8,0 8,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Delkash
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Nirwaens Tagebuch
- ↑ Dialog mit Barothlas
- ↑ Dialog mit Barothlas
- ↑ Dialog mit Barothlas
- ↑ Dialog mit Jarakh
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Naturgeist
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
- ↑ Dialog mit Nilenarth
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog mit Mingonor
- ↑ Dialog mit Engiroth
- ↑ Dialog mit Mingonor
- ↑ Dialog mit Mingonor
- ↑ Dialog mit Mingonor
- ↑ Dialog mit Engiroth
- ↑ Dialog mit Engiroth
- ↑ Dialog mit Engiroth
- ↑ Dialog mit Nilenarth
- ↑ Dialog mit Jarakh
- ↑ Dialog mit Farandare
- ↑ Dialog mit Nilenarth
- ↑ Dialog mit Girriian
- ↑ Dialog mit Girriian
- ↑ Monolog von Rajhins Schatten
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Dialog mit Jarakh
- ↑ Dialog mit Jarakh
- ↑ Dialog mit Tharuin die Melancholische
- ↑ Dialog mit Barothlas
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog zwischen Rolalmoth, Nothrolion und Gorulbor
- ↑ Dialog mit Githiril
- ↑ Dialog mit Cirtor
- ↑ Dialog mit Tharuin die Melancholische
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Dialog mit Mephala
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Tagebuch von Indring dem Geduldigen
- ↑ Tagebuch von Indring dem Geduldigen
- ↑ Dialog mit Kelurmend
- ↑ Faszinierende Relikte
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
Kategorie:Lager Kategorie:Valenwald
Falke
Schnittermark
Falkenring
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Falkenring |
Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor Die Orks von Himmelsrand
Falmer
angeblich gegen Kälte gefeilt, konnten behaglich in Schneehöhlen leben; angeblich besondere Schneezeder gezüchtet, die im Inneren von Schneegletscher überleben[1]
Monster der nordischen Folklore
Feste Grünwall?
Falorah
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen[2]
Falthalorn
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Falthalorn war ein Bosmer und um 2Ä 582 Mitglied der Dunkelmond-Herumtreiber von Knurr'kha.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer
Famia Mercius
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Trübmoor |
Wir stellen vor: Famia Mercius
Familie Adrys
keine bedeutende Familie aus Deshaan, ein Vetter in der Kriegergilde[3]
Familie Aswala
Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
Familie Flonius
aus Kvatch[4]
bekamen Gesengete Ahle Zenithars
in 582 zu Zenithars Eifer an Amminus varo übergeben, damit alle Gläubigen sich dem Wunder erfreuen können[5]
Familie Veloise
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Fandir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Fandir war eine Bosmer. Sie gehörte zu den Bosmern, die im Jahr 2Ä 582 vor dem colovianischen Angriff nach Knurr'kha flohen.[6]
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Frostsenke
- ↑ Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
- ↑ Dialog mit Mel Adrys
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ vgl. den Dialog mit Galthonor
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer
Fa-Nuit-Hen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mahlstrom-Arena |
Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz[1] [2]
Farrokhzad
Farrul Lupus
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)
Faruin (Altmer)
Faruin war ein altmerischer Kommandant zur Zeit des Ersten Aldmeri-Dominions.
Im Jahr 2Ä 582 besuchte er die Klanmutter von Knurr'kha. Der Bosmer Finedrin überschüttete ihn dabei urplötzlich mit fauligem Gemüse und floh. Für di9ese Tat wurde Finedrin von Zalapu zum Schandstock verurteilt.[3]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Faruin (Bosmer)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Faruin war eine bosmerische Soldatin.[1] Im Jahr 2Ä 582 lagerte sie mit anderen Bosmern vor Knurr'kha.
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Fastor
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Schimmerheim |
Das Verschlingen von Gil-Var-Tal
Fäuste des Thalmors
Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors[1]
Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Die Fäuste des Thalmor
Hauptmänner halten Befehlsstab auf dem Laufenden[2]
Fealote
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Fealote war ein Falinesti-Gläubiger, der ursprünglich aus Falinesti stammte.
Fealote hatte eine gemeinsame Tochter mit Firilia. Er war für seine Familie kaum da, doch wollte es wieder gut machen. Als die Tochter erkrankte, besorgte er Medizin, doch als er zurückkehrte war Falinesti verschwunden.[3] Noch um 2Ä 582 wartete er an der Falinesti-Herbststätte auf die Rückkehr der Stadt.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer
Felari
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Quest |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knurr'kha
will Kluft zu Waldelfen überbrücken[4] Gebeine, die bei Gegensätzen Valenwald und Elsweyr fielen, nach Hause bingen[5] meiste Funde wertlos, Hauptziel Zusammenarbeit[6]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog mit Hauptmann Trelano
- ↑ Brief an Firilia
- ↑ Dialog mit Felari
- ↑ Dialog mit Felari
- ↑ Dialog mit Felari
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester
Felvyn der Schwertträger
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Davons, Windhelm, Halls of Fabrication |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Felvyn der Schwertträger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen. In diesem Jahr bereiste er die Städte von Davons Wacht und Windhelm.
in Windhelm mit Damen unterhalten
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Unerschrockene
Fenlil der Reisende
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bündnis-Altmer-Koch |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Alles über Auridon, Kapitel I Alles über Auridon, Kapitel II Alles über Auridon, Kapitel III Alles über Auridon, Kapitel IV Alles über Auridon, Kapitel V Alles über Auridon, Kapitel VII Alles über Auridon, Kapitel XII
Alles über die Mark, Kapitel I Alles über die Mark, Kapitel III Alles über die Mark, Kapitel VI Alles über die Mark, Kapitel VII Alles über die Mark, Kapitel IX
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer
Fennorian
Wir stellen vor: Fennorian Wir stellen vor: Fürstin Dorn
hat immer ein Fläschchen Blut dabei[1] Kristallfläschchen[2]
erkundete Grabstätte in Bangkorai; folgte Schmuggler nach Westhimmelsrand[3] (Unheiliges Grab!) Ausbildung beinhaltete auch Kampf, doch Feinheiten nie gemeistert[4]
-> Einstieg Greymoor im Zuge der Ermittlungen[5] Hexen vom Eiskap schnappten und warfen in Sarkophag[6] von Vitrus der Blutige gefangen[7] in Sarkophag gefangen; Abenteurer rettet ihn[8] Fennorian öffnete Kerker, Abenteurer brachte Fläschchen mit Blut[9] gemeinsam zur Flucht[10]
Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[11] Fennorian und Abenteurer lauschen[12] Fennorian wollte Zusammenhang der gestohlenen Überreste, Eiskap und Vampir Rada klären[13] Urgala folgen[14] Urgala bei Gramsturmritual getötet; Hexendorn zerstört[15]
wollte andere Mitglieder des Hauses Rabenwacht informieren[16]
nach Reik kommt nur schwer mit Verlust verandis zurecht[17]
Fenrig der Unbeständige
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kynes Challenge |
Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[18]
Ferngrab
Wir stellen vor: Madame Kaprice Wir stellen vor: Die Anachoretin
Fervidius Tharn
Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen
Feste Obhut
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Cyrodiil |
Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
Feste Sphixfalter
Festung Drakenschein
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Cyrodiil |
Festung Farragut
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Cyrodiil |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[20]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Beschreibung von Fennorians Fläschchen
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog zwischen Fennorian und Vitrus der Blutige
- ↑ Gebunden im Blut
- ↑ Gebunden im Blut
- ↑ Gebunden im Blut
- ↑ Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
- ↑ Teil der Quest Gebunden im Blut
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Teil der Quest Gebunden im Blut
- ↑ Teil der Quest Gebunden im Blut
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Gwendis
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ Dialog mit Geilund
Feuer
Foliant der daedrischen Portale
arkanes Feuer, dass spezielle unsichtbare Tinte sichtbar macht, jedoch keine Bücher verbrennt[1]
drittes Gesetz der arkanen Pyrodynamik; nicht auf alte Schulter nehmen[2]
Feuersalze
Schrötereingeweide und Feuersalze sehr entzündlich[3]
Feuertopfspinne
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Feuerbehemoth
Mehrunes Dagon
Fharun
Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?
Fildenir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[4]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen
Finedrin
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Bruder Lonor hieß Tat gut[1]
Stehlen von faulken Tomaten und anderer Abfälle aus Semirals Misthaufen Entsorgen des Abfalls auf Kopf von Altmer-Kommandant Faruin während Besuch bei der Klanmutter auf der Flucht Umstoßen des Wagens von Händler Atrius Axilla zum Schandstock verurteilt, bis er aufrichtig Reue zeigt[2]
Familie
- Lonor, Bruder
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer
Finlas
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Finlas gehörte zu den Bosmern, die im Jahr 2Ä 582 vor dem colovianischen Angriff nach Knurr'kha flohen.[1]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer
Fischatem
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Fischatem war Anführer der Morgenau-Banditen. Er war von unschöner Gestalt und galt als leicht reizbar. Dennoch zahlte er seine Leute gerecht aus.[1] Er hatte einen Senchelöwen namens Fürst Tawnlii-dro.
Unter ihm blühte das Skoomageschäft der Banditen und sie planten gar den Handel nach Malabal Tor zu expandieren, indem sie den heimischen Herstellern vergiftete Flaschen unterjubelten und so ihren Ruf zerstörten.[2]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Banditen Kategorie:Schmuggler
Fischkekse
größtenteils salz und Fischmehl[1] schön knuprig, halten ewig; daher von Seefahrer auf Reisen mitgenommen[2]
Fithia
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Wir stellen vor: Primas Artorius
Fjokki
Staubige Seite Kireths Tagebuch, Seite 22
Fledermaus
seidenweiches, dichtes Fell[3]
Riesenfledermaus: Khenarthis Rast Auridon Grahtwald
Fleisch
Der waldelfische Feinschmeckter, Teil 1
Fleischfliege
Schattenfenn Grünschatten
Flinthild Dämonenjägerin
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei
Flotte aller Flaggen
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Hammerfall war dabei[4] Korallenturm auf Thras wurde versenkt[5]
befreite Himmelswacht einige Jahre nach besetzung in 1301[6]
eines der kostbasten Objekte der Merethische Gesellschaft; konnte gerettet werden[7]
Flotte aller Flaggen ist Verlorene Flotte; weite Teile der Flotte verschwand spurlos außer ein Kompass[8]
Fluch
wenn ein Fluch gebrochen wird, entsteht ein Impuls von Magicka, der auf Fluchbrecherritual fliegen kann[9]
Flüsterschatten
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Romien Garvette
Fokus
Decius Geist wollte Ritual enden, brauchte dafür Schädel als residuale Foki[10]
Forte
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Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien
Fortunata ap Dugal
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata von Piratenkapitän zum lokalen Mogul[11] übernahm viele Schmuggel-Geschäfte nach Benirus Beseitigung[11]
Frosch
Falinesti-Glotzfrosch
Khenarthis Rast
Schattenfenn
Frostbruch-Festung
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wenige Jahrhunderte alt, aber von Reikmannen in Mitleidenschaft gezogen; Rels Llothri versteckte Skamp, aber Naryu fand ihn[12]
Fuchs
Rift Auridon
Schneefuchs:
Ostmarsch
Funke
Furchtzahnkavernen
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Naryu kam auf der Suche nach Odral Quintayn aufgrund nedischer Bibliothek in die Kavernen, doch Fehlspur[13]
Fürst-Tawnlii-dro
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Fürst Tawnlii-dro war ein gezähmte Senchelöwe[14] von Fischatem, Anführer der Mordgenau-Banditen, dieum 2Ä 582 in Krallenhieb lauerten.
Anmerkungen
- ↑ Monolog von Gonfalon-Seefahrer
- ↑ Monolog von Gonfalon-Seefahrer
- ↑ Beschreibung von Prachtvolles Fledermausfell
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Teil der Quest Die merethische Sammlung
- ↑ Dialog mit Orthuna
- ↑ Dialog mit Yensa
- ↑ Dialog mit Decius
- ↑ 11,0 11,1 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Nachricht an Marianas
Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Senche
Fürstin Dorn
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Gabelbock
Grahtwald Grünschatten Schnittermark
Gabrielle Benele
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bündnis, Kalthafen, Anwil, westliches Himmelsrand |
Nicht dem Standard entsprechende Techniken Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
Gaius
Galdini
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lagerte mit anderen vor Knurr'kha
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Galen
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Galthonor
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Galthonor war ein bosmerischer Flüchtling, der im Jahr 2Ä 582 vor dem colovianischen Angriff nach Knurr'kha floh.[1]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer
Ganion
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Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Gargyl
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet!
Herz ähnlicher Kern: Größe eines Kopfes, von mehrfarbigen Kristallen durchzogen[1]
Garick
Garlas Agea
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Goldküsten-Kompanie fern von Fortunatas Augen mit Hlaalu zusammen um Schätze aus der Kaiserstadt zu schmuggeln; aber leitender Hlaalu von DB getötet[2]
Garlas Malatar
Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[3]
Gasthaus zu den Silbermonden
Baandari-Handelsposten
Wirte: Athemel, Durrali, Milaggul glaubte, ihre Getränke verwässert[4]
keine richtigen Zimmer, nur Separees mit Matratze und Bettzeug[5]
Gavos Douar
mit Daluion auf Zenithars Eifer[6] Abtei am Aufstieg[7] Wieeraufbau im Gang[8] Besuch erinnert an glodene Tage der Abtei[9]
Gedenken des Vorbilds
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von Vosh Rakh; Rels Llothri wollte Skamp verstecken, lauerte Verfolgerin Naryu auf, markierte Rüstung des Toten um sie zu erkennen; Kampf zwischen beiden Naryu siegte; Orks stellten sie, doch sie aß ausgestoßener Skamp und entkam[10]
Geier
Schnittermark
Geist
Über die Existenz von Geistern Die Geister von Himmelsrand Geister von Glenumbra
Begräbnisurnen ketten Geist an Höhle; zb Hakra[11] Urnen von Kyne, Stuhn, Shor[12]
für Geister erscheinen die sterblichen als geisterhaft[13][14]
wenn man verfluchte Geister schwächt und den Willen bündelt, kann die Verbindung zu Nirn gekappt werden und der Geist nach aetherius übertreten[15]
lassen sich durch Knochen des Skeletts oder nahen Verwandten kontrollieren[16]
Geladir
stand in Dhulefs Schuld; dieser hatte Anfrage bezüglich Azra Nachtweber; Geladir merkte, dass Auzeichnungen durch Schattenmagie verändert[17]
Gelehrtengilde
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Gerhyld
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Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Gerissen-wie-die-Nacht
Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht
Geschichtenweber
Die Waldelfen von Valenwald Die Geschichtenweber von Y'ffre Gewebte Geschichte Der grüne Gesang Geschichten der Weber Der Urteer: Ein Mythos
interpretieren den Grünen Pakt[18]
Bosmer zwingen keine Worte zu Zeichen; doch Riten des Fleisches und des Blutes[19]
dienen oft als Diplomaten[20]
formen mit Geschichten die Wirklichkeit[21] Geschichten werden erzählt und durch Magie werden sie real[22]
Pflicht, den Kindern über Grünen Pakt beizubringen[23] Geschichten der Bosmer und des Grün an nächste Generation weitergeben[24]
Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[25]
geben dem Volk der Bosmer ihren Rythmus vor[26] finden den richtigen Ton, damit Geschichten von Stärksten und Schwächsten im Gleichklang sind[27]
bewegen sich nur, wenn sie bewegt werden; Y'ffre sagt, das einzige, was Weber tun sollte, ist Geschichten erzählen[28]
setzen Grünen Pakt durch[29]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
haben ein tiefgreifendes Spionagenetz[30] Cirantille behauptete, Prophezeiungen nur Mutmaßungen und feingesponnene Lügen[31]
I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[32]
können die Geschichten ändern, um Einfluss auf PErsonen zu nehmen[33] beklanntes Beispiel: Abenteurer taucht durch Weber Maruin in Aranaias Geschichte ein[34] Indinael erzählte Geschichte und veränderte die Realität so, dass ein passender Handlungsfaden, die Pläne des Wurmkutls bei Tär durchkreuzen konnte[35]
hören die Geschichten der Bewohner ihres Dorfes, bevor diese sterben[36] bewahren Geschichte und Erinnerung ihrer Gemeinschaft[37]
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Steinernes Herz
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Galla
- ↑ Dialog mit Uryando
- ↑ Dialog mit Daluion
- ↑ Dialog mit Daluion
- ↑ Dialog mit Schlichter Gavos Douar
- ↑ Dialog mit Schlichter Gavos Douar
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Wurmkult-Schlächterin
- ↑ Teil der Quest Das Grabmal unter dem Berg
- ↑ Dialog mit Decius
- ↑ vgl. den Dialog mit Lugnikh
- ↑ Dialog mit Sirinque
- ↑ Dialog mit Telacar
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Shandi
- ↑ Dialog mit Farandor
- ↑ Dialog mit Shandi
- ↑ Dialog mit Shandi
- ↑ Dialog mit Shandi
- ↑ Dialog mit Weber Eranas
- ↑ Dialog mit Sendranir
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog zwischen Raynorien, Shelad, Elwintinar und Tunsanti
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Monolog von Cirantille
- ↑ Monolog von Cirantille
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Weber Maruin
- ↑ Teil der Quest Die Hexe von Silatar
- ↑ Dialog mit Weberin Indinael
- ↑ Dialog mit Melrethel
- ↑ Dialog mit Melrethel
Kategorie:Geschichtenweber Kategorie:Berufe Kategorie:Bosmerische Kultur
Gespenst
angriffslustige Geister, von Hass auf Lebende getrieben; vermutlich aus Personen, denen Ungerechtigkeit widerfahren ist und ein Werk nicht beenden konnten[1]
Ghadar
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Ghadar war ein Khajiit, der der Magiergilde angehörte. Er war Teil der expedition zur Falinesti-Herbststätte im Jahr 2Ä 582.
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Magiergilde
Gharesh-ri
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Schnittermark, Nördliches Elsweyr |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Fürst von Torval | ||
Vorgänger ??? |
Gharesh-ri | Nachfolger ??? |
Sprecher der Mähne | ||
Vorgänger ??? |
Gharesh-ri | Nachfolger ??? |
Gharesh-ri war zu Zeiten des Ersten Aldmeri-Dominions ein hochrangiger Khajiit, der des Amt des Fürsten von Torval[1] und des Sprechers der Mähne begleitete.[1][2][3] Er diente unter der Mähne Akkhuzri, sowie seiner Nachfolgerin Khali oder Shazah. Desweiteren war er Teil des Inneren Rats des Thalmor des ERsten Aldmeri-Dominions.[4]
Leutnant Kazargi und Ghajas Reißzähne bildeten seine persönliche Leibgarde.[5]
Geschichte
Jugend
Gharesh-ri wurde als Spross des khajiitischen Adels geboren. Bereits in der Kindheit war er eng mit der späteren Mähne Akkhuz-ri befreundet. In jungen Jahren ließ er einen Ring für Akkhuz-ri verzaubern, damit Gharesh-ri ihn jederzeit aufspüren konnte.[6]
Als Sprecher
Gharesh-ri diente über viele Jahre als Sprecher der Mähne Akkhuz-ri.[7]
übernimmt den Großteil der Regierungsgeschäfte für ddie Mähne[8] hatte Akkhuz-roi volles Vertrauen in politischen Dingen[9]
Das Dominion ruft
Sprecher Gharesh-ri war maßgeblich an der Gründung und dem Beitritt der Khajiit zum Ersten Aldmeri-Dominion beteiligt.[10] Altmer und Khajiit waren in der zweiten Hälfte des sechsten Jahrhunderts näher gerückt, nachdem die Altmer in den Jahren nach 2Ä 560 völlig unerwartet Heiler nach Elsweyr schickten, um gegen die Knahaten-Grippe zu helfen.[11]
suchte Rat mit den Hochelfen, um die Unruhe in Heimat zu zähmen[1]
unterzeichnete die Eldenübereinkunft[12]
Gharesh-ri nimmt Kleiner Alkosh in die Goldflotte auf[13]
Gharesh-ri lässt Vagabund der Goldflotte anschließen[14]
Gharesh-ri führte Kazargis Einheit (Ghajas Reißzähne) als letzten Teil ihrer Ausbildung nach Anfurt; da wurde Stadt von Dohlen-Piraten angegriffen[15] wollte Soldaten Leben außerhalb Elsweyrs zeigen, damit sie sehen, was es bedeutet, Teil des Dominions zu sein[16] 582: bei Rückeroberung von Anfurt vor Dohlen-Piraten arbeiteten mit Fischern zusammen, um Einheimische zur Flucht zu helfen[17] Sprecher Gharesh-ri hoffte Endare in von Piraten überranntem Anfurt zu finden[18] hielt große Rede, mit wenigen Soldaten Stadt zurückzuerobern[19]
Kazargi sollte Flüchtlinge an Fischers Insel zu beschützen, Gharesh-ri leitete Verteidigungen Stadt[20] Gharesh bittet Abenteurer, Infos von Kommandanten der Dohlen zu erlangen[21] in Feste nekromantisches Ritual Abenteurer schleicht sich durch Kanalisation in Feste, um Tor zu öffnen[22] Kazargi informiert Sprecher für Verstärkung[23] Abenteurer schlich erfuhr Pläne der Piraten; schlich durch Kanalisation und öffnet Tor für Ghajas Reißzähne[24] Ghareshi-ri schickt Abenteurer in Kriegergilde in Feste, um Piratenanführerin Gjarma Rabenhaar bei nekromantischen Ritualen zu stören und zu töten[25]
Hektahem
Colovianer und Nibenesen
Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[26] Gharesh wirkte Zauber, um Mähne bei Grimmwacht aufzuspüren; schickte Abenteurer dorthin[27] meldete sich bei Englor[28]
Wissenswertes
Radurra-dra
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Fahrtenbuch der Vagabund
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Vorlage:ESOI
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Fahrenbuch der Kleiner Alkosh
- ↑ Fahrtenbuch der Vagabund
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Curinwe
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
- ↑ Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
- ↑ Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Teil der Quest Die Dunkle Mähne
- ↑ Teil der Quest Die Dunkle Mähne
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Fürsten Kategorie:Thalmor Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Gherig Bullenblut
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Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte
Gjalder
Wir stellen vor: Lyris Titanenkind
Gjarmas Fels
Glenumbra
Süden und Mitte im Frühling ein grünes Paradies, angenehme Temperaturen, reichlich Wild in Wäldern[1]
Glenumbramoor
Glirion
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Gloor
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
Gluredel
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Düne |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Gluredel, von den meisten nur Glu genannt,[2][3] war eine Genie der Alchemie und für die Dämmerranken als "alchemistische Ingenieurin" tätig.[4]
Im Jahr 2Ä 582 griff die Vlastarus-Kohorte das Dorf der Dämmerranken an.[5] Mithilfe eines Abenteurers setze Alchemistin Gluredel über das Wurzelsystem, dass die Häuser miteinander verband, das ganze Dorf in Brand und vertrieb die Kaiserlichen so.[6] Anschließend gehörte sie mit dem Abenteurer und Feldwebel Herdor zu den ersten, die durch die Ayleïdentunnel unter dem Dorf stürmten, um das Colovianische Lager vin unter der Erde aus anzugreifen. Die drei nahmen Späherin Horata gefangen und erpressten aus ihr den Namen ihres Kommandanten. Anschließend brandschatzten die Dämmerranken das Lager.[7]
Wissenswertes
- Wie die meisten Dämmerranken fand Gluredel den Grünen Pakt hinderlich. Sie hatte einmal gar Salat gegessen und ihr hat es gut geschmeckt.[8]
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog zwischen Feldwebel Herdor und Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Teil der Quest Eid der Ausmerzung
- ↑ Teil der Quest Durch das Skeeverloch
- ↑ Dialog mit Gluredel
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Alchemisten
Goblin
Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm
Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder
so abscheulich wie Orks, jedoch dürrer und verschlagen, dümmer; Stammterretorien[1]
Durzogs von Goblins gehalten[2]
unfähig tamrielische Sprache zu sprechen[1]
schamanische Magie[1]
Durzog als Jagdtier[1]
Ausrüstung aus gestohlenem anderer Völker; Schamanen nur einfache Zauber; eigene Waffen aus Holz, Bronze und Schmiedeeisen[1]
Rüstung: Teile Kettenhemd, Eisenplatten, Akzente von Knochen, Horn, Schädel; gut gegerbtes Leder[1]
Goblins im Grabmal des Bastards, ehen Sturmfäuste sie vertrieben[3]
Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[4]
Schattenfenn
Goblinclan
Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm Zahnbrecher-Stamm
Godrun
Häuptling der Murtag; um 579 empfing er Karawane von Imemrfort nach Worthgar, der auch Flaccus terentius und Adrien Guimard angehörten; gab Flaccus ein Schwert und Schild als Geschenk[5]
Gold (Währung)
Goldene Kralle
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Goldene Kralle ist ein heilges Artefakt der Khajiit. Sie gilt als heiliges Symbol des Ordens der Kralle und wird im Do'Krin-Kloster in Schnittermark verwahrt. Das Relikt dient als Symbol ihrer Kampfeide, des frommen Wesens der Gedanken der Gemeinschaft und der Hellen Monde.[6]
Welchen Ursprung die Goldende Kralle genau hat, ist nicht bekannt, doch stammt diese Reliquie aus der Zeit von Mähne Tullar-dra. Sie fand ihren Platz im Schrein des Do'Krin-Tempels,[7] der bereits unter der "Goldenen Bestie" Darloc Brae errichtet wurde.[8] Das von einem steinernen Senchelöwen bewachte heiligtum konnte nur von den Hohepriestern des Ordens (oder durch ihren Segen) betreten werden.[9]
Mit der Zeit wurde die Goldene Kralle mit Glauben, Bedeutung und Macht durchdrängt. Viele Priester gaben ihr Leben, um diese heilige Reliquie zu verteidigen.[10]
Im Jahr 2Ä 582, im Zuge der Colovianischen Invasion von Schnittermark, eroberte der Steinfeuerkult das Do'Krin-Kloster und begann, die Mauern einzureißen, um die magischen Schutzzauber des Reliquiars zu überwinden. Martialis Tharn versuchte so an die Goldene Kralle zu gelangen.[11] Mit dem Geist der "ersten" Mähe Rid-Thar-ri'Datta stellte ein Mondgeweihter die Schreine wieder her und forderte Martialis Tharn heraus. Als der Kultist erschlagen wurde, barg der Mondgeweihte die Goldene Kralle aus dem Heiligtum und brachte sie zu Mondpriesterin Azahrr zurück.[12] Die erste Mähne riet, die Kralle für den Kampf gegen Javad Tharn und den Steinfeuerkult zu nutzen.[13]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Schuppige Durzoghaut
- ↑ Brief von Agnenor
- ↑ Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Ladebildschirm von Do'Krin-Tempel
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Teil der Quest Die Goldene Kralle
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
Kategorie:Artefakte Kategorie:Khajiitische Kultur
Goldklingen
Goldküste
Generationen lang Hochburg des Schmuggels, also viele geheime Tunnel; Fortunata stieg in das geschäft ein[1]
als Fall des Remanreich und Krieg der Drei Banner, viele fliehen aus ZentralCyrod nach Goldküste[2]
Goldküsten-Freistatt
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Naryu war hier[1]
Goldküsten-Handelskompanie
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Fortunata arbeitete sich an die Spitze[3] obwohl Fortunata viele Schmuggel-Geschäfte übernahm, arbeitete Teil der Kompanie in Garlas Agea mit Hlaalu um Schätze aus Kaiserstadt zu schmuggeln; der leitende Hlaalu von DB getötet[1]
Wissenswertes
Flaccus und sein Schiff[4]
Golkarr
Die große Belagerung von Orsinium
Goradir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Drache?
Knochengarten
Goradir von Wurmkult freigelegt[5] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[6]
Gorapfel
Legenden des Waldes Prinz Hew und das Dreibein-Rennen Valyias Frachtpapiere
Gorne
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Klinge der Bindung
Gothren
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Neffe Teris Saryon[7]
Gottlesfront-Priorei
Grabessänger
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
reikische Schamanen, die mit Rabenvetteln kommunizieren, bringen ihnen Opfer; Durch Kommunikation große Naturkräfte und Nekromantie[8]
Ein barbarisches und brutales Leben
Grabpflock
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn
Grahteiche
Baumarchitektur Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Eldenbaum als erste und letzte Grahteiche[9] Grahteichen sollen in ständier Bewegung, doch Eldenbaum des Wanderns müde?[10]
Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[2]
Laut einer von einem Akaviri verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von Valenwald gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.[12]
Gramsturm
arkaner Sturm[13] nekrotisches Unwetter undglaublcher Macht[14] entziehen dem Land das Leben[15]
Granatapfel
Granatapfelwein passt gut zu Fledermasukäse[16]
Gratia Arquitius
Gratia Arquitius war eine bekannte, kaiserlcihe Köchin und Erfinderin der Kriregstorte, die zur Zeit des Allianzkriegs beliebt war.[17]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ 2,0 2,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Goradir
- ↑ Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Ervalir und Caldandien
- ↑ Dialog zwischen Ervalir und Caldandien
- ↑ Das Schwarze Jahr
- ↑ Monolog von Noryon
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Mel Adrys
- ↑ Dialog mit Mel Adrys
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
- ↑ Beschreibung von Vergessene Abschlussarbeit von Köchin Arquitius
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Köche
Grauenshornklan
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Falkenring |
Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte
Grauenssegel
Graue Schar
Das Martyrium des heiligen Pelin
Graumäntel
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Banditen, Raufbolde, Diebe[1]
Anführer Stigthar[2]
Lager vor Belkarth[3]
Abenteurer holte Gesegnete Ahle von Stigthar und Graumäntel zurück[4]
Gregoire Lafont
Besitzer des Rosy Lion[5]
Grollstein
Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[6]
Große Häuser
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Grüne Dame
Die Grüne Dame zählt mit dem Silvenar zu den beiden rituellen Anführern der Bosmer. Die Grüne Dame repräsentiert dabei die körperlichen Aspekte der Bosmer. Ihr Gegenpart ist der mit ihr verbundene Silvenar als Repräsentation der geistigen Aspekte der Waldelfen.
Bedeutung für die Bosmer
Die Grüne Dame verkörpert die körperlichen Aspekte der Bosmer.[7][8] Dazu zählen insbesondere Robustheit, Gesundheit[9] körperliche Gewandtheit, und Stärke/Kraft.[10][11] Sie gilt als Meisterin der Kampfkünste,[12] die als Jägerin und Kriegerin auftaucht.[13]
Ihr liegt eine Wildheit[14][15] inne, die aus der Zeit vor dem Grünen Pakt stammt.[16] Diese wird nur urch die tzaktische Selbstkontrolle, die sie von ihren Vorgängern erbt, zurückgehalten, doch durch den Tod ihres Silvenars hervorgeholt.
Kräfte
Der Grünen Dame liegen enorme Kräfte inne. Die altmerische Gelehrte Cirantille geht sogar soweit, die Grüne Dame als "Halbgöttin" zu bezeichnen.[17] Sieht man von der übernatürlichen Stärke und Geschicklichkeit ab, ist aber nur wenig konkretes bekannt.
Die Grüne Dame hat die Macht, anderen Bosmern, wenn nötig, Kraft zu leihen.[18] Doch selbst die Sinne von Nicht-Bosmern vermag die Grüne Dame zu verbessern. So kann sie etwa Gerüche für andere sichtbar machen.[19][20]
Verbindung mit dem Silvenar
- → Hauptartikel: Handreichung
Die Körperlichkeit der Grünen Dame wird mit der Spiritualität des Silvenars[21][22] in der Handreichung miteinander verbunden.[23] Während dieses feierlichen Rituals wird der Bund zwischen Silvenar und Grüner Dame verstärkt. Die Grüne Dame beginnt, nun auch den Geist der Bosmer zu spüren,[24] und umgekehrt.
Silvenar und Grüne Dame verkörpern nach der Handreichung gemeinsam die Erwartungen der Bosmer und nähren sich gegenseitig.[25] Das geschlossene Band ist so stark, dass keiner der beiden lange ohne den anderen überleben kann.[26] Wenn einer der beiden stirbt, muss der andere bald darauf folgen.[27][28][29]
=Die Gefäße der Grünen Dame
Mit jeder Generation, wenn die Grüne Dame stirbt, wird eine Nachfolgerin[30] durch Y'ffre erwählt.[31] Die Macht der Vorgängerin geht in die Nachfolgerin über,[32] indem diese die Geister ihrer Vorgänger absorbieren.[33] Die Erwählte muss selbst weltlichen Verpflichtungen verzichten[34] und ihre eigene Identität aufgeben, um die Grüne Dame zu werden.[35] Viele Rituale sind Teil der Vorbereitung auf diese Rolle.[36]
Die Seelen des sterblichen Wirtes der Essenz der Grünen Dame - die sogenannten Matronen - kehren nach dem Tod nach Baumhenge ein und teilen Erinnerungen wie Erfahrungen mit ihren Vorgängerinnen.[37] Der Geist einer kürzlich verstorbenen Matrone muss im heiligen Samen wurzeln, um unumgänglich mit der Stätte und den anderen Matronen verbunden zu sein.[38]
Geschichte
Wenig ist über den Ursprung und die erste Grüne Dame bekannt. Angeblich soll sie, wie viele Nachfolgerinnen, aus Tiefwalden stammen.[39] Die Geschichte der Ewigkeit erzählt vom angeblich ersten Treffen von Silvenar und Grüner Dame.
Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war[41]
erste Grüne Dame angeblich aus Tiefwalden kommen[42]
Im Jahr 2Ä 582 starb die Grüne Dame Finoriell,[43] nachdem ihr Silvenar ermordet wurde.[44] Der Wurmkult hatte sein Lager in Baumhenge aufgeschlagen um Finoriells Seele abzufangen und über sie Einfluss auf das Band der Grünen Damen, die in Baumhenge ruhten, als Gesamtes zu nehmen.[45]
Finoriells Nichte und Nachfolgerin Gwaering hatte ebenso zu kämpfen: Ihe ehemaliger Verlobter Ulthorn wollte Gwaering nicht an den Silvenar verlieren und versuchte daher alles Mögliche um die Handreichung zu verhindern. Unter anderem nahm er Einfluss auf die mächtigen Geschichtenweber von Talwacht, um die Geschichte der Handreichung zu ändern und besetzte mit seinen Meutenmannen die heilige Stadt Silvenar. Mit Hder Macht Hircines, der die Grüne Dame als Beute auserkoren hatte, nahm er Einfluss auf die urtümliche Seite des der Grünen Dame. Die Bedrohung konnte durch den Silvenar und einem namenlosen Helfer aufgehalten werden und die Handreichung verzögert stattfinden.
Wissenswertes
- Der Grünen Dame dienen die Grünjäger als Eliteeinheit.[46]
- In Tiefwalden, das berühmt ist für mehrere Grüne Damen, die hier herkommen, steht ein Schrein der Grünen Dame.[47]
Manifestationen der Grünen Dame
Literatur
- Das Domizil der Grünen Dame von Engail
- Die Damen des Grüns von Cirantille
- Grüne Dame, meine Dame von einem unbekannten Autor
- Hüter des Grüns von einem unbekannten Autor
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Teil der Quest Das unwiderstehliche Angebot
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Dialog mit Draugorin
- ↑ Dialog mit Draugorin
- ↑ Diplomatie während der Handreichung
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Das Domizil der Grünen Dame
- ↑ Dialog mit Der Grüne Dame
- ↑ Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
- ↑ Dialog mit Leutnant Ehran
- ↑ Dialog mit Unteroffizierin Anerel
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Hengehüterin Lara
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Dialog von Oraneth
- ↑ Dialog mit Hengehüterin Lara
- ↑ Dialog mit Leutnant Ehran
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Hengehüterin Lara
- ↑ Dialog mit Zweiglingsmatrone
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Eine Geschichte für die Ewigkeit
- ↑ Der Älteste: Eine Geschichte eines Pilgers
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Finoriell
- ↑ Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
- ↑ Dialog mit Finoriell
- ↑ Dialog mit Lindel
- ↑ Das Domizil der Grünen Dame
Kategorie:Personen Kategorie:Bosmer Kategorie:Bosmerische Kultur Kategorie:Grüne Damen
Grüne-Giftzunge
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Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Wir stellen vor: Astara Caerellius
Grüner Pakt
vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[1]
Schicksal Eidbrecher; Tär
Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Warum wir Landwirtschaft betreiben Diplomatie während der Handreichung
Bosmer, die grünen Pakt verweigerten und Gestaltwandler blieben begraben in Tär[2]
Häuser wachsen einfach in Hausform[3]
Dämmerranken kümmern sich nicht um Grünen Pakt,d a sonhst Schwachpunkt im Krieg[4]
Ein Bund, bei dem die Bosmer das Grün und das Grün die Bosmer schützt[5]
unter Umständen muss man verdorbenen Ast abschlagen um Stamm zu retten; dies im Einlang mit Pakt?[6]
Gesetz von Fleisch, Fell und Knochen[7] verpflichtet, alles fleischliche aus der Luft, auf dem Boden und unter dem Meer zu nutzen[8]
Gestaltwandler müssen getötet werden, bevor sie anderen etwas antun[9]
Serarbar sollte für Blume essen bezahlen[10]
Bosmern von Valenwald sind alle Pflanzen heilig; für alles Schaffen weder Holz noch Pflanzen nutzen[11]
durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[12] Alchemisten nutzen Blätter und Blumen, die auf natürliche Weise zu boden gefallen sind[13]
wenn Pakt gebrochen erhebt sich Wald gegen Gemeinschaft; fordert Blut, wobei die eigentliche Schuld weniger Rolle spielen scheint[14] wenn gebrochen, können sie Ebenen nicht mehr verlassen, können nicht wiedererweckt werden; sind an sterbliche Überreste gebunden; können weder ins Jenseits, noch zu Lebenden zurückkehren; so Zeugen von allem, was passiert[15]
bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[16] Paktadvokat geht Beweisen nach[17]
können Nicht-Bosmer überhaupt brechen mit Waldfolgen?[18][19] Aranak in Karthdar
Gestalt nicht wandeln![20]
Paktbrecher bleiben an ihre Knochen gebunden; sie können weder ins Jenseits, noch ins Leben zurückkehren (daher auch keine Nekromantie); erleben alles, doch können nciht eingreifen[21] Indaenir kann sie erlösen (warum?)[22]
Grünherz
Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers
Grünsprecher
Magier, der sein ganzes Leben darauf verwendet; lenken udn stärken Waffen und [23]
I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[24]
Grünsprecher pflanzen Samen ein und führen Rituale durch, daraus erwächst Dorf[25]
Guilliot Helomaine
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Guilliot Helomaine war ein Bretone. Im Jahr 2Ä 582 kam er im Gasthaus Zum Zunehmenden Sichelmond in Knurr'kha unter.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen
Gulmon Telas
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Belkarth exotische Schmuckstücke, Kleidung[26] kein Zenithar-Gläubierger, doch Geldverdienst[27] handelte zwischen Morrowind und Goldküste[28]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Weberin Indinael
- ↑ Dialog mit Galithor
- ↑ Dialog mit Gluredel
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Mendreval
- ↑ Dialog mit Mendreval
- ↑ Dialog mit Thonoras
- ↑ Dialog zwischen Marilrin und Serarbar
- ↑ Dialog mit Marilrin
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Weber Eranas
- ↑ Teil der Quest Ein Advokat des Pakts
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Baumthane Rolon
- ↑ Dialog mit Sendranir
- ↑ Dialog mit Sendranir
- ↑ Dialog mit Aranak
- ↑ Dialog mit Ethrils Schädel
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Dorinlas
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Gluredel
- ↑ Dialog mit Gulmon Telas
- ↑ Dialog mit Gulmon Telas
- ↑ Dialog mit Gulmon Telas
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Händler
Gurilda
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siehe auch: Gurilda Haizahn
Gurum
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Gurum war eine Ork, die um 2Ä 582 der Kriegergilde von Knurr'kha angehörte.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks Kategorie:Kriegergilde
Gwaering
Grüne Dame | ||
Vorgänger Finoriell |
Gwaering 2Ä 582 - ??? |
Nachfolger ??? |
Gwaering war im sechsten Jahrhundert der Zweiten|Ära Grüne Dame der Bosmer. Ihr Silvenar war Indaenir.
Gwaering stammt aus Tiefwalden. Bereits ihre Tante Finoriell, Schwester der Mutter Nautte,[1] war Grüne Dame. Gwaering hat mit Lanwaen eine Schwester und mindestens zwei Cousinen: Baumthane Nilara und Oraneth.[2]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
Geschichte
Gwaering wurde als Kind von Nautte aus Tiefwalden geboren. Bereits in jungen Jahren zeigte sie besondeere Kräfte und konnte etwa unter ihren Füßen Blumen wachsen lassen. Ihre Mutter ermahnte sie stets, ihre Kräfte nicht zu verschwenden und drohte beimUngehorsam auch Gewalt an.[3]
Nichte Finoriells[4]
an den Wasserfällen Tiefwaldens setzte sie einst Leben aufs Spiel, um Freund Ulthorn zu retten[5] Ulthorn und Gwaering ofmals spielen am Wasserfall von Tiefwalden; eines Tages von Senchetigern umzingelt, Gwaering trotzte ihnen[6] Gwaering nahm Knochen in die Hand, knurrte wie ein Tiger und vertrieb sie; Oraneth kam zufällig vorbei[7] Gwaering, Ulthorn und Lanwaen übten am Schießstand; Gwaering übertraf sie von Anfang an, Finoriell erkannte Potential[8] Ulthorn mit Gwaering verlobt, doch musste beiseitetreten, als Grüne Dame auserkoren[9]
Ein Zeichen meiner Zuwendung Das ertrage ich einfach nicht
Weber rufen Gwaering nach Silvenar, wo sie als Grüne Dame enthülltReferenzfehler: Für ein <ref>
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Als Gwaering Schrein berührte, leuchteten bäume uns sie begann zu schweben; so als Grüne Dame enthüllt[10]
ESO Die Geschichte der Grünen Dame.jpg
mit Finoriells 'Tod wurde Gwaerings Schicksal enthüllt; begann Rituale zur Grünen Dame[11]
Velynhafen
Cularalda und Fäuste des Thalmors als Leibgarde
Minangor als Wache begleitete Gwaering nach Dra'bul, doch sie ging alleine hinein[12] wollte zu Drublog nach Dra'Bul, um herauszufinden, warum Drublog Bosmer nicht mehr unterstützt[13] Gwaering will mit Dra'bul Häuptling Agrakh sprechen[14] Abenteurer sollte Haarlocke eines Drublog-Champions sammeln, aus dem Gründe Dame Verkleidung machen kann, um mehr zu erfahren[15] Häuptling agrakh wollte nicht sagen, warum; daher Abenteurer verkleidet und spürt Schamanen nach[16] Grüne Dame sollte bis Eintreffen des Bluthunds in Dra'bul festgehalten werden, kein Haar gekrümmt; Bluthund versprach Eroberung von hundert Städten[17] Gwaering ging in Falle[18] Roku berichtete Abenteurer, beeilen zu retten, mit Glazulg sprechen[19] in Arena bei der anschließenden Konfrontation wurde Gwaering befreit; doch Häuptling Agrakh tötete Roku, weil diese sich gegen ihren Klan wandte[20][21]
Gwaering wollte dem Bluthund Ulthor nachstellen und mit ihm die Chance auf Verhandlung lassen[22]
Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[23]
Weber von Meutenmannen eingesperrt, Grüne Dame bei Ankunft durch Magie der Hexer gefangen[24] Ulthorn hat Bann über Grüne dame geschlagen, daher Bande um Stadt so fest[25] Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[26] Abenteurer lenkt gebannte Grüne Dame im Kampf ab, während Silvenar durch Barriere schlüpft[27] Showdown in Audienzhalle: Bluthund gegen Abenteurer, Grüne Dame durch Silvenar wieder zu Sinnen gebracht; Ulthorn stirbt[28] Abenteurer holte mit Anglith versteckte Handreichung hervor[29]
Familie
- Edhelorn, Onkel
- Finoriell, Tante
- Haron, Schwager
- Indaenir, Gatte
- Nautte, Mutter
- Nilara, Cousine
- Oraneth, Cousine
Anmerkungen
- ↑ Ein Kinderspiel
- ↑ Dialog mit Baumthane Nilara
- ↑ Ein Kinderspiel
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Leutnant Minagor
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Der Bluthund
- ↑ Dialog mit Roku
- ↑ Teil der Quest Die verdiente Ernte
- ↑ Teil der Quest Die verdiente Ernte
- ↑ Dialog zwischen ''Roku, Der Bluthund, Schamane Glazulg, Häuptling Agrakh und Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die grüne dame
- ↑ Orchelors Tagebuch
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Die grüne dame
- ↑ Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
- ↑ Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
- ↑ Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Grüne Damen
Roku kennt Gwaaering schon lange Zeit[1]
Gwendis
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Wir stellen vor: Fürstin Dorn Wir stellen vor: Fennorian
nach Reik auf Zenithar Event in Belkarth andere tun sich mit Abwesenheit Verandis' schwer; wollte auf Fest Geschenke besorgen zur Aufmunterung[2]
Gwylim
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Haafingar-Hort
Hadam-do
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Knurr'kha Tempel des Tanzes der Zwei Monde
Mondgeweihter meldet sich bei Hadam-dro nach Sturz der Mähne in Arenthia[4]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Roku
- ↑ Dialog mit Gwendis
- ↑ Beschreibung von Wache Jorn aus Einsamkeit
- ↑ Teil der Quest Gen Knurr'kha
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester
Haldwyn
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Haldwyn war eine reisende Händlerin,[1] die um 2Ä 582 durch Schnittermark zog.
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Händler
Halle des Mondchampions
Halle des Mondchampions (Nachricht)
Hallins Wehr
Die Philosophie der Heimlichkeit Diebeshöhle, Teil II
Haman Schmiedefeuer
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Die Legende von Haman Schmiedefeuer
Hammerfall
Legende sagt, Zeht leugnete Vater, weshalb Akatosh Land trocken machte[1]
von Altmer Hegathe genannt; Nedier nennen es Todesland[1] in 1 Ära Monster (Orks, Goblins, Trolle)
zu Beginn koexisteriten Mensch udn MEr[2]
um 5Ä 80 geteilt: Ahnenherrenhändler im Norden, Kronen im Süden[1]
im Inneren kleine Dörfer mit regenfänger (Johad), halten Ziegen[1]
alte Elfenminen für Malachit[1]
vor Rothwardonen Goblinhorde, die Malooc Hordenkönig verehrt[3]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
Hammertod-Arena
zum Fest der Narren 582, wurde hier gefeiert[4] Einladungen, um im Kampf gegen König Ebern zu bestehen[5] Rozette als Heroldin Beschwörer riefen dazu Phantomeber herbei, der getötet werden sollte[6]
Jad'zirri braute Apfelwein aus vergorenen Schlammkrabbenäpfel[7]
Handwerksstätten
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
Harmonische Meister
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Die Rituale der Harmonischen Meister Die Aura der Rechtschaffenen
Harpyie
Federn sind haltbar und lassen lange schreiben ohne erneut in Tinte[8]
Ladebildschirm Zankweiberbau
keine Zivilisation; würgen Essen für Jungen hoch; büten und nisten auf Klippen; Kreischen Trällern; durch Schläuche unter Kinn sind sie lauter; Nester aus Steinen, Zweigen, Moos, Laub, Speichel; Fleisch und Aas fressen; Kratzangriffe; alte hoch in matriachalen Gesellschaft; alte auch Magie[8]
Ursprünge und Paarung umstritten[8]
bei Riglametha werden Hapyien als frauen die mit mit Krähen vereinigt[8]
Fleischfresser
Khenarthis Rast
Hase
Ödfels Ostmarsch Rift Grahtwald
Haus der Träumereien
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Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien
Haus des Ruhms der Orsimer
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von Kurog gegründet, königliche Agenten sollen Relikte für Prestige Erhöhung und Stolz Steigerung sammeln; Helm von Kharag gro-Khar; Naryu Geschichte[9]
Haus Dres
- Ebenherz-Pakt(siehe Sathram und Kragenmoor)
- verboten Pakt-Verbündete zu versklaven[10]
- Kragenmoor als Hauptsitz mit Krypta
Thalthil und Dorn-Sklavenzug[11] Das Haus Dres verstehen Krieg zweier Häuser Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Probleme nach Abschaffung des Handels mit arbeitern[12] bei Kragenmoor Verflechtung in Gramfeste
Mitglieder
- Denu Faren
- Drathus Othral
- Duryn Beleran
- Galdsa Dres
- Glathis Dres, Ratsherr
- Ithis Omalor
- Llurour Dres
- Nadras Hlor
- Omin Dres, Großmeister
- Thalthil Dres, Großmeister
- Vedelys Berendas
Kragenmoor-Quest
Haus Errinorne
schon immer Mehrunes Dagon treu ergeben[13]
Haus Hexos
Wir stellen vor: Madame Kaprice
Haus Hlaalu
Das Haus Hlaalu verstehen Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu Krieg zweier Häuser
- Ebenherz-Pakt + Sklaverei
Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)
Narsis-Quest;Ressourcenb an die Grenze gebraqcht[14] die meisten um Korruption in Gramfeste kümmern[15]
Nach Naryus Aussage zu einem Drittel aus Assassinen-Händlern der Tong bestehend[16]
582 Hlethena Vando für neue Handelskontakte nach Westen bis Eldenwurz[17]
Mitglieder
- Aurona Hlaalu
- Aryo Hlaalu
- Dorayn Redas
- Hala Hlaalu
- Ilem Hlaalu
- Morami Hlaalu
- Purilla Falen
- Ralden Hlaalu, Ratsherr
- Shra
- Silen
- Tel
Haus Indoril
- Ebenherz-Pakt + Sklaverei
- Davons Wacht als Hauptsitz mit Krypta
Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)
Mitglieder
- Bandusil Falvani
- Delyn, Großmeister
- Dohna Indoril
- Dunveril
- Farys
- Garyn Indoril
- Farena Alari
- Saril
- Suldryn
- Talnus Indoril
- Tanval Indoril, Großmeister
- Venali
Haus Manteau
[18] fertigte Umhang für Joile[19]
Haus Rabenwacht
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Adelshaus von Kluftspitze; Gründer Verandis Rabenwacht[20] trinkt nur von freiwilligen Spendern; hält skurpellosere Vampire im Zaun[21] niemals mit gewalt trinken, helfen in Not, Gefahren gerwalttätiger Vampire eingrenzen[22]
Haus Redoran
Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Das Haus Redoran verstehen
- Ebenherz-Pakt + Sklaverei
- Serkamora
llerlu
Mitglieder
- Aerona Berendas
- Alurami Redoran
- Dethisam Berendas, Stadtkonsul
- Fenila Redoran
- Gavryn Redoran
- Hlenir Redoran
- Lladrelo
- Llerlu, Großmeister
- Miirist Redoran
- Ramalii Drimas
- Taldyn
- Tifosi Falaal
- Tredere Redoran, Ratsherrin
Haus Telvanni
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)
- hat sich aus dem Ebenherz-Pakt herausgehalten[23]
- Heimlyn-Zufluch
- Vergessene Krypten
Mitglieder
Hazzadiya Seekönigin
Die Dame in der Zisterne: Quens Theorie Die Verlorenen Inseln des alten Yokuda
Hel Ra
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Naryu auf Suche Odral; Fehlspur[16]
Hellhälse
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Mitglieder
Herdor
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Düne |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Bosmer Hedor gehörte den Dämmerranken-Waldläufern an und begleitete dort den Rang eines Feldwebels.
Im Jahr 2Ä 582 wurde das Dorf der Dämmerranken vond er Vlastarus-Kohorte angegriffen. Herdor hielt Hauptmannn Odreth über die Situation auf dem Laufenden und besprach sich mit ihm über einen Gegenangriff.[24][25][26] Die Dämmerranken drangen durch die ayleïdische Tunnel unter der Siedlung ins Lager der Colovianer ein.[27] Herdor, Gluredel und ein Unbekannter stürmten voran und nahmen Späherin Horata gefangen, um den Namen ihres Anführers aus ihr heraus zu pressen.[28][29] Die Dämmerranken brandschatzten im Lager der Vlastarus-Kohorte und ein Unbekannter Soldat tötete die colovianischen Kommandanten. Anschließend drangen Herdor, Odreth und der Unbekannte in Nendaers Grabmal vor, wo der Geist des Gründers der Dämmerranken sie empfing.[30]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Ein höchst schweinischer Widersacher
- ↑ Ein höchst schweinischer Widersacher
- ↑ Dialog mit Rozette der Tunichtgut
- ↑ Dialog mit Jad'zirri
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Nadras Hlor
- ↑ Laut der Beschreibung von Medaille zum Gedenken an einen Dres-Großmeister
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn
- ↑ Dialog zwischen Sippenhochfürstin Estre und Fürst Dagon
- ↑ Dialog mit Leutnant Rarili
- ↑ Dialog mit Ratsherr Ralden
- ↑ 16,0 16,1 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Hlethena Vando
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Zauberer Vunal
- ↑ Dialog zwischen Feldwebel Herdor und Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Feldwebel Herdor
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Teil der Quest Durch das Skeeverloch
- ↑ Dialog mit Feldwebel Herdor
- ↑ Teil der Quest Durch das Skeeverloch
- ↑ Teil der Quest Durch das Skeeverloch
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Herma-Mora
Formen des Glaubens: Die Waldelfen
In 2Ä 582 wurden die Schutzzauber des Wasserwurzhains vom Schleiererbe gebrochen und die Bibliothek von Ilmyris, Heiligtum Herma-Moras, offenbart.[1] Ein Abenteurer stellte die Schutzzauber wieder her und sprach mit Herma-Mora im Inneren Ilmyris'. Der daedrische Fürst befahl dem Abenteurer, vier entlaufene Seelen seiner Anhänger wider einzufangen. Da die bosmerische Seele völlig verloren schien, sollte der Abenteurer stattdessen Saromir opfern.[2] Ob der Abenteurer sich dartauf einließ oder Herma-Mora stattdessen Orthenir ins Verderben lockte, ist nicht bekannt.[3] Das Siegel wurde jedenfalls wiederhergestellt und Herma-Mora offenbarte dem Abenteurer, dass Pelidil und der Schatten Naemons das Herz von Valenwald in Hektahem suchten.[4]
Graccus findet Oghma Inifinium in Tiefen unter Düsteres Herrenhaus[5]
Hermaeus Mora verspricht Abenteurer, Infinium wenn wer Graccus tötet[6][7]
Graccus als vielversprechender Untertan Hermas, doch nie ein "Zeitloser"[8]
Ilmyris und Forstauge
„"Hermaeus Mora, hört die Bitte dieses Unwürdigen, denn ich möchte Wissen erwerben, das mir verwehrt ist. Das, was ich suche, ist auf diesem Pergament benannt, das ich in Eurem Namen verzehre, oh Dämon des Wissens. Denn mein Wunsch nach Wissen übersteigt alles, und als Gegenleistung werde ich alles geben, was Ihr verlangt."“
– Anrufung Hermaeus Moras[9]
Herminius Sophus
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Phedre hörte, Herminius Sophis arbeitet in Alik'r[10]
Herr Grunzelschrunz
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Herr Grunzelschrunz ist ein Schwein, das um 2Ä 582 in Knurr'kha zu sehen war.
Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Schweine
Herzland
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Hestra
magisches Gewand[11]
Heste schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur[12]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
Das Martyrium des heiligen Pelin
Hews Fluch
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Hexenrabe
in Wrothgar mehr gefedert als im Osten (Himmelsrand) + Frostzauber[13]
Himmelsgriff
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Naryu tötet Odral[14]
Himmelsprisma
Himmelsrand
mit Ankunft Nord beanspruchten sie das Land für sich, statt überall anders koexistieren mit Elfen[15]
Wälder aus Tannen und Kiefern[15]
Wälder sind alt und magisch; waldgeister[16]
Die Orks von Himmelsrand Die Krone von Freydis Tempel des Drachenkults
zwei Teile zerfallen; Westen mit Haafingar, Hjaalmarsch, Falkenring, Weißlauf; Osten mit Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift; beide Könige beanspruchen Hochkönigtum[17]
niemals schmelzende Eishöhlen[18]
-
Kampf gegen die Elfen Himmelsrands
-
Kampf gegen die Elfen Himmelsrands
Himmelsscherbe
riesige Klumpen Meteorglas, fallen aus Himmel aufgeladen mit reiner und mächtiger Magicka[19] Magier nutzen in Ritualen[20] Direnni nutzen als Kraftquelle[21]
Himmelsscherbengewölbe auf Balfiera
können zerspringen und Energie verlieren; durch Verzauberungswerkzeuge und Anwendung von meteoritischer Machtfülletheorie wieder füllen[22]
Himmelssteine
können Portal nach Aetherius erschaffen -> Malsia
Hinwenl
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Hinwenl war eine Altmer, die sich um 2Ä 582 in Knurr'kha, an der elsweyrischen Grenze zu Valenwald aufhielt.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer
Hircine
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Es fehlen genauere Informationen; zB Khajiit-Bücher; Anrufungen Oblivion, Skyrim; Aspekte von Fürst Hircine; Hircines Geschichte in den 16 Abkommen |
Hircine, der Jäger der Prinzen und Vater der Tiermenschen[23][24] ist einer der 16 Daedra-Prinzen. Seine Sphäre ist die der Jagd, dem Sport der Daedra, des großen Spiels, der Fallen und der Opferung von Sterblichen.[25] In der Blutmondprophezeiung wird er auch der Jäger genannt. Er wird von den Khajiit Hungrige Katze genannt.Referenzfehler: Das öffnende <ref>
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Hircines Ebene sind die Jagdgründe, wo er stets mit einem Rudel Werwölfen[26] jeden Eindringling in seinem Reich jagt. Der Beschwörungstag Hircines ist der 5. Tag der Jahresmitte.[27]
Darstellung
Hircine tritt in fünf Darstellungen auf, die auf charakteristische Aspekte seines Wesens eingehen.
- Alrabeg, der Jäger
- Hrokkibeg, der mächtige Bär
- Gulibeg, der schnelle Fuchs
- Storihbeg, der Tiermensch
- Uricanbeg, der große Hirsch
-
Eine Statue von Hircine an seinem Schrein in Cyrodiil
-
Hircine-Inkarnation der List -
Hircine-Inkarnation der Schnelle -
Hircine-Inkarnation der Stärke -
Zeichnung einer Statue von Hircine
Kult und Kultstätten
Hircine wird gerne von Jägern in den Momenten angerufen, in denen sie einen Pfeil zum Schießen anlegen. Sie erhoffen sich von Hircine, dass dieser ihren Pfeil aufs Ziel lenkt. Eingeschworene Kulte, die den Fürsten in mehr als flüchtigen Gebeten anbeten, nutzen seine Verehrung als Rechtfertigung für Gräultaten und Mord.[28]
beliebtes Subjekt der Anbetung[29] fordert nie aktiv Verehrung und Anbetung[30] sucht Jäger, die sich als würdig erachten, fordert sie heraus und belohnt sie[31]
„Mächtiger Fürst Hircine, edler Fürst Hircine, wir treten vor Euch in Gehorsam und Demut, und wir erkennen Eure göttliche Herrschaft über den Wald und alle rechtmäßige Beute darin an. Wir beschwören Euch, oh Meister der Hatz, in Eurem Aspekt von Alrabeg dem Jäger. Schaut gütig herab auf die Bemühungen dieser Eurer Anhänger, die wir Euch preisen, indem wir die geheiligte Tradition der Jagd betreiben.
Immer werden wir das Gesetz der Gerechten Jagd respektieren und nie eine Beute erlegen, die keine Möglichkeit hatte, zu entkommen.
Immer werden wir die Beute respektieren und ihr für ihr Opfer danken, das Eurer Lobpreisung dient.
Immer werden wir den Jäger respektieren und Eure Erlaubnis selbst in dem Moment noch ersuchen, in dem wir den Pfeil loslassen.
Segne uns auf unserer Jagd, oh Hircine. Helft uns, mit Ehre zu jagen und unsere Beute rechtmäßig und zahlreich zu erlegen.“
Jagdgründe als Jenseits für Hircines Anhänger[33]
Lykanthropen
Hricine ist der Schöpfer und Herr der Lykanthropen.[34] Er bevorzugt für seine Werrudel starke Jäger und duldet unter ihnen weder Feiglinge, noch Narren.[35] Wenn sich ein Jungwelpe an ein Rudel binden möchte, muss er Hiricine und dem Rudel einen Tribut darbieten.[36] Der Rudelführer führt den Welpen in Hircines Jagdgründe, wo er einen angemessenen Tribut jagt und ihn darbringt. Wenn das Rudel dem Ruf des Welpen erhört und seine Gabe darbringt, wird er als Teil des Rudels akzeptiert.[37]
Artefakte
Hircine wird auch mit den Artefakten Hircines Ring, Speer der bitteren Gnade, Totem der Klauen und Fänge und Haut des Erretters assoziiert.
Geschichte und Legenden
Schöpfungsmythen
Dem khajiitischen Schöpfungsmythos nach rivalisierten Hircine und Y'ffer um die Liebe der Göttin Nirni. Nachdem sie Y'ffer den Vorzug gab, erschlug Hircine in seiner Trauer den Champion seines Widersachers, den Graht-Elch, und trug dessen Schädel fortan als Trophäe.[38]
Frühe Kontakte
Einer Geschichte der Nord nach soll in den Velothibergen ein Geisterriese sein Unwesen treiben. Es heißt, er habe einst einen Pakt mit Hircine geschlossen, um nach Tamriel zurückzukehren und seine verschollene Frau zu suchen. Auf der Suche schlägt er jene, die in seinen Weg kommen mit seiner Eiskeule und vereist sie so.[15]
In der führe Ersten Ära lauerte Hircine einst Thane Hogondar Eishammer bei der Jagd auf. Weil jener Thane Hircines Anhänger, die Lykanthropen im Becken des Yorgrimflusses jagte, griff Hircine ihn an. Die Spitze des Speers der bitteren Gnade, die im Leib des Nord hängen blieb, verwandelte den ehemals frohsinnigen Hogondar in einen Griesgram, der schließlich gar mordete.[39]
Haras flehte Hircine in jungen Jahren an, ihn seine schönste Bestie jagen zu lassen; er trugSorge, dass Haras ruhelos und unsterblich wurde[40]
Im Zeitalter der Helden
Große Jagd 582: Teilnehmer sollten Tarcyrs Herz bringen, um Gefallen von Hircine zu bekommen[41]
als von Gwaering verschmäht, suchte er Hilfe in Wildingslauf[42] Liebe in Besessenheit verwandelt[43] erbaut Kerker des Geistes[44] Hircine flößte Ulthorn Jagdeifer nach Grüner Dame ein[45] Hircine blickte in Ulthorns Seele und verwandelte seine Erinnerungen in ein Labyrinth aus Qualen; so schuf er Ulthorn als Waffe[46] Hircine wollte Grüne Dame als Beute fangen[47] Ulthorn der Bluthund und Meutenmannen Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[48] Hircine überließ Kerker, wo er Bluthund formte, Ozzai[49]
Abenteurer spürte Bleicher Senche nach[50]
spürte ihn zwischen Meereshort und Mondhenge auf[51]
Aspekt von Hircine erschien[52]
Haras darf nun ruhen[53]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Orthenir
- ↑ Teil der Quest Der überflutete Hain
- ↑ Dies liegt in der Entscheindung des Spielers.
- ↑ Teil der Quest Der überflutete Hain
- ↑ Monolog von Hermaeus Mora
- ↑ Monolog von Hermaeus Mora
- ↑ Teil der Quest Der Wachträumer
- ↑ Monolog von Hermaeus Mora
- ↑ Ladebildschirm von Ilmyris
- ↑ Dialog mit Historikerin Phedre
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ 15,0 15,1 15,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Jafelma
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Ladebildschirm von Nebelwachtspalte
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ siehe Die Höllenstadt, Teil3, Kapitel 7, Seite 263
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ siehe Die Höllenstadt, Teil3, Kapitel 7, Seite 266
- ↑ Siehe 16 Akkorde des Wahnsinns - Band VI
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Hircines Beschwörung
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Dialog mit Uralte Schriftrolle
- ↑ Dialog mit Songamdir
- ↑ Teil der Quest Hircines Gabe
- ↑ Siehe Die weltlichen Geister
- ↑ Die Legende von Thane Eishammer
- ↑ Dialog mit Haras
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
- ↑ Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
- ↑ Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
- ↑ Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
- ↑ Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
- ↑ Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
- ↑ Dialog mit Die grüne dame
- ↑ Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
- ↑ Teil der Quest Der Senche
- ↑ Teil der Quest Der Senche
- ↑ Teil der Quest Der Senche
- ↑ Monolog von Aspekt von Hircine
Kategorie:GötterKategorie:Daedra Kategorie:Daedrische Fürsten
Reinheit der Wildheit[1]
im Gegensatz zu anderen Fürsten ist sein Segen mehr oder minder gerecht[2]
Anhängern Hircines, die sich beweisen, wird ein Nachleben bei endlosen Jagden in Jagdgründen versprochen[3]
Zu Mehrunes Dagon hat Hircine ein komplexes Verhältnis. Beide Fürsten teilen ähnliche Interessen, wie die Vorherrschaft von Schrecken, den Triumpf des Willens und die Jagd bis zum blutigen Ende. Deshalb handelns sie manchmal einfvernehmlich und planen gemeinsam.[4]
mit Erstem Dominion Verehrung Hircines in Valenwald rückläufig[5]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Hircine an der Iliac-Bucht herbei. Der Fürst der Jagt stellte ihn vor die Aufgabe, einen Wereber zu jagen, der unglücklich mit dem Fluch der Lykanthropie ist. Als Belohnung erhielt der Abenteurer Hircines Ring.[6]
Formen des Glaubens: Die Khajiit
als geringster der Daedrafürsten bezeichnet[7]
Große Jag in Marsch der Aufopferung: versprach Segen jenen, die Tarcyrs Herz brachten[8] läd Teilnehmer zu Großer Jagd persönlich ein[9]
Hircines Henge
Hircines Treiber
Hist
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Informationen aus den Almanachen, diversen Büchern; Trübmoor |
Die Hist sind eine Rasse aus intelligenten Sporenbäumen.[10][11] Heutzutage sind sie äußerst selten, nachdem die Dunmer viele Wälder abgeholzt und somit auch die spärlichen Angehörigen der Hist töteten. Aus ihnen kann man den Histsaft gewinnen.
„Jede wahre Schattenschuppe ist auch ein wahres Kind des Hists. Der Hist gewährt ein Maß an Ewigkeit, so wie er auch den Verstand der Leute formt.“
– Mysterien-der-Bäume
Ihr Wesen
Holz pulsiert magisch[12] wenn Hist stirbt, gibt er Erinnerung an mnemisches Ei weiter[13]
Histbernstein ist selten; Frucht des Hists[14][15]
alle Hist sind miteinander verbunden[16] ein Hist konnte sich bisweilen von den anderen absondern; wie in Kleinmottien[17]
mit Wassereichen, Roteichen und Weißeichen verwandt[18][19]
hist tauschen sich aus; symbolisiert durch Histbrüder und Schwestern; ängtliche Hist werden getrennt[20]
Verbindung mit den Saxhleel
Die Hist sind eng mit den Argoniern verbunden, denen sie Leben, Gestalt und Bestimmung schenken. Die Wurzeln aller Hist sind tief im Erdreich von Schwarzmarsch miteinander verbunden, so dass die demzufolge auch alle Argonier miteinander verbanden. Die Hist sind ein einziges Bewusstsein, doch kann es auch vorkommen, dass sich ein Histbaum von der Gemeinschaft absondert.[21]
wenn weit entfernt, hört man Baum nur leiser;die Verbindung zwischen Argoniern und Hist dringt nicht durch Sphären Oblivions -> Schweigen[22]
ohne Hist keine Schlüpflinge; Uta-Tei wollte über Bäume von Valenwald Weg finden als Geschichtenweberin[23] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[24]
Hist kann Argonier in ihr Heim zurück rufen[25][26]
wird der Hist seines Safts beraubt, können Argonier nicht zu ihm zurückkehren, Die Seelen verbleiben und Wahn kommt über sie (wenn gehidnert oder Baum leidet)[27]
teilt in Zwiesprache, was vergessen wurde - wie sie nutzen, ist Sache der Argonier[28] Histprüfung
Junge Saxhleel lecken Histsaft -> Hormone bestimmen das Geschlecht; danach Partnersuche; Weibchen legt eines oder mehrere Eier in Brutsumpf[29]
Hist durch mnemisches Ei betretbar[30] Erinenrungen des Hist[31] Histbrüder als geisterwesen im Hist leben[32]
Träme erscheinen wirklich, nciht wie Traum[33]
Histsaft verdirbt schnell[34] viele argonische Dörfer um einen zentralen Histbaum[35]
Geschichte
haben Argonier geschaffen[36] manche glauben, aus Oblivion gekommen[37]
schenkte den Argoniern Leben, Gestalt und Bestimmug[17] Hist rief die Argonier nach Valenwald zurück, um Daedra, das Kaiserreich und die Dunmer zu schlagen[17]
Hist sagen argonier, in Schilf und Schlamm bauen, Tsono-Xuhil nicht[38]
in Hist wird Wissen aus Zeit vor Mensch und Mer vgespeichert[29]
Während der Oblivion-Krise im Jahr 3Ä 433 riefen die Hist alle Völker der Argonier nach Schwarzmarsch zurück, so dass sie gemeinsam gegen die Streitkräfte von Mehrunes Dagon vorgingen und diese wieder ins Reich des Vergessens zurücktrieben. Anschließend trieben die Argonier auf Befehl der Hist das Kaiserreich aus ihrer Provinz und marschierten in Morrowind ein, um die argonischen Sklaven zu befreien und ihre uralten Feinde, die Dunmer, zu besiegen.
Im Jahr 4Ä 45 trennte sich der Stadtbaum von Kleinmottien von den restlichen Hist. Die dortigen An-Xileel hörten von da an nur noch auf die Anweisungen des Stadtbaums und nicht mehr von der Histgemeinschaft.[21]
-
Zeichnung eines Hist-Baums[10]
Wissenswertes
Titullina Petillia schlug vor, Saft und Samen von Hist zu sammeln und Apothekenzu ergänzen[29]
bisweilen werden auch die Art der Argonier, die als einzige die Marsche der Heimat verlässt, als Hist bezeichnet[10]
Literaturverweis
- Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte
Anmerkungen
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog zwischen Ervalir, Mathi, Caldandien und Arantale
- ↑ Teil der Quest Gnadenstoß
- ↑ Dialog während der Quest Gnadenstoß
- ↑ Dialog zwischen Hircine, Balorgh und Foral
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ 10,0 10,1 10,2 Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Wilde Regionen
- ↑ siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel 'Schwarzmarsch'
- ↑ Beschreibung von Histzweig
- ↑ Dialog mit Hüter Uxith-Ei
- ↑ Die Frucht und der Stein
- ↑ Dialog mit Kamax-Ei
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 36
- ↑ 17,0 17,1 17,2 Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 38
- ↑ Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 3, S. 87
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 3, Kapitel 1, S. 209
- ↑ Dialog mit Histbruder und Histschwester
- ↑ 21,0 21,1 Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 3, Abschnitt 2
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 6, Seite 66
- ↑ Dialog mit Uta-Tei
- ↑ Dialog mit Bezeer
- ↑ Dialog mit Leel-Vata
- ↑ Teil der Quest Die Rettung von Stillmoor
- ↑ Dialog mit Baumhirtin Deyapa
- ↑ Dialog mit Kamax-Ei
- ↑ 29,0 29,1 29,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Monolog von Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a
- ↑ Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a
- ↑ Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 4, S. 61
- ↑ Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 7, S. 87
- ↑ Dialog mit Heem-Jas
Völker von Aurbis | |
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Menschen | Bretonen · Horwalli · Kaiservolk · Kothringi · Nedier (Al-Gemha · Al-Hared · Duraki · Keptu · Menschen von Ge · Menschen von Ket · Menschen aus 'Kreath · Perena · Rontha · Tausend-Starke von Sedor) · Nord · Orma · Reikmannen · Rothwardonen · Yerpest |
Mer | Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer) · Sinistramer (Linkshändige Elfen) |
Betmer | Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lamien · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Oger · Rieklinge · Zentauren |
Akaviri | Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci |
Daedra | Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai |
Andere | Ehlnofey · Drachen · Feen · Hist · Krecken · Riesen |
bei Cirantille Hist als Gesamtkraft in der Natur Tamriels, aber in Histbäumen am stärksten[1]
laut Cirantille, Hist ermöglicht es, kaltblütigen Argoniern durch arktische Regionen zu streifen[2]
Histbäume erhalten gesammtheit der Erinnerungen und Wissen der Argonier[3]
Histsaft ist konzentrierte Magicka[4]
Cirantille glaubt, Histsaft ermöglicht es Argoniern, logidscvhe Grenzen ihres Körpers zu überschrteiten[5]
Schamanen und Baumhirten gewinnen Kraft aus Saft[6]
Die verlorene Verbundenheit
Das Feuer des Hist
Die Frucht und der Stein
Das wahre Gleichgewicht
Mythen und Legenden über die Hist
Der seltsame Fall von Ja-Reet
angeblich durch Ritual mit Hist verbinden[7]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Vom Argonier zum Saxhleel
Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
Hitze-auf-Schuppen
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Hitze-auf-Schuppen war eine argonische Händlerin,[8] die um 2Ä 582 Geschäfte in Knurr'kha.
Anmerkungen
- ↑ Über Argonier
- ↑ Über Argonier
- ↑ Über Argonier
- ↑ Über Argonier
- ↑ Über Argonier
- ↑ Über Argonier
- ↑ Dialog mit Feyne Vildan
- ↑ Dialog mit Hitze-auf-Schuppen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Händler
Hizrabi-do
Hleran-Ahnengrab
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Naryu und Boldekh verfolgten Rythe Verano hier her, aber er floh durch Portal nach Sadrith Mora[1]
Hochfels
zu Beginn koexistierten Mensch und Mer[2]
vor Bündnis enge Handelskontakte mit Himmelsrand; mit Bündnis Angebot und NAchfrage rückgehend, stattdessen Hammerfall[3]
Hexenkulte im nördlichen Hochfels
Hochinsel
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[4]
Hof des Wildkönigs
vor langer Zeit gab es Krieg im Hof des Wildkönigs, eine riesige Wand aus Dornen wurde um Region errichtet; bei Dornbruch war einziger Durchlass, daher Name[5]
Holgeir
baute Ansilvund und beerdigte Fjori dort; er selbst nahm sich das Leben durhc eine Schlange[2]
Offizielles Senschreiben von Holgunn
Jardirrs Anerkennungsschreiben
Honnorah af-Lahreq
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
Hoppler
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Bal Foyen
Hört-den-Wind
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Hört-den-Wind war ein Argonier, der um 2Ä 582 gemeinsam mit Markka ein Haus in Knurr'kha bewohnte.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier
Hubalajad
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Schwager von Khorshira[6]
Hubalajads Palast
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
ein neuer wohlhabender Mieter im Palast[7]
auch Naryu als Gast[6]
Hügelgrab des Ausgestoßenen
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Rels Llothri versteckte hier ausgestoßenen skampen; Naryu folgte der Spur und sammelte Skamp, ehe sie von Drachenpriester angegriffen wurde und folh[8]
Huhn
Valenwald
Hunal
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten
580; lädt Flaccus Terentius und Zara nach Vorstellung in Thizzrini zu einem Essen mit Telenger[9]
Hundingshafen
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
Huurenarth
Bleibt weit weg von den Wurzeln
Hüter
beziehen ihre Macht von grün, befehligen Tiere, schleudern Frost, kanalisieren Natur zur Wundheilung[10] das personifizierte Grün, das zurückschlägt[11] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[12]
Hüter der Toten
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Idronel
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Idronel war eine bosmerische Fischerin, die sich um 2Ä 582 in Knurr'kha aufhielt und überraschend freundlich von den Khajiit behandelt wurde.[13] Sie gehörte zu den Bosmern, die im Jahr 2Ä 582 vor dem colovianischen Angriff nach Knurr'kha flohen.[14]
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
- ↑ 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Beschreibung von Hochinsel in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Dialog mit Elengil
- ↑ 6,0 6,1 Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
- ↑ Wir stellen vor: Silberkralle
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Idronel
- ↑ vgl. den Dialog mit Galthonor
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Fischer
Ihlqub
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Die Ballade von Navid dem Sänger
Iindewen
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Iindewen war eine altmer, die der Armee des Ersten Aldmeri-Dominion angehörte. Um 2Ä 582 war sie mit anderen Soldaten des Dominions wie etwa Arantar und Esuren vor der Brücke von Knurr'kha stationiert.
Kategorie:Personen KategorieFrauen Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Ilesianischer Turm
Vorlage:Unfertiger artikel Drachenfeuerkristalle, die magisch sind und glitzern[1] Narrenfest: holt Drachenfeuerasche für Staunemacher[2]
Illuisonen
Illuisonen auf bewegte Objekte verlangen höchste Präzision, besser ruhig halten[3]
Ilton Beran
Imga
Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers
Immergrün-Wächter
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vor Immerfort steht eine Statue von ihm, die vom Beldama-Wyrd verehrt wird[4]
Immerwuchs
Wir stellen vor: Druidin Laurel
Inbildmeister
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einst sterblich; ein Orden von Magiern, die Nekromantie und Seelenhandel betrieben; sie wurden mächtiger und überwanden sterbliche Körper; wurden zu wesen der Seelenenergie; schufen Seelengrab und Inbildmeister titel[5]
Weiterleitung: Vollkommene Meister
Indaenir
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Silvenar | ||
Vorgänger Edhelorn |
Indaenir 2Ä 582 - ??? |
Nachfolger Varbarenth[6] |
Indanir war bosmerischer Silvenar und Gemahl der Grünen Dame Gwaering.
sehr seltsam für Bosmer[7] keiner so tiefes Verständnis für Wege der Natur[8]
Geschichte
Herkunft
Woher Indaenir kam, ist mehr Bestandteil von Legenden als gesichertes Wissen. Bodring hörte einst, Indaenir "wäre von einer alten Grahteiche aufgezogen worden. Dass ihre Wurzeln seine Wiege und der Tau auf ihren Blättern seine Milch war." Die Elfen sind entsprechend gemischter Meinung, was sein Verhalten anging. Manche hielten ihn für einen Verrückten, für andere allerdings war er ein Kind des Waldes, dem das Grün im Blut lag.[9] Als Indaenirs Geburtsorte wurden Dornbruch und Waldheim theoretisiert.[10]
Hilfe für das Dominion
Indaenir half im Jahr 2Ä 582 dem Aldmeri-Dominion gegen die Untotenarmee des zum Lich erhobenen Prinz Naemon.
Am Driladanpass wurde Indaenir gemeinsam mit Mähne Akkhuz-ri in den alten Händlertunneln abgeschnitten. Indanir kümmerte sich dort um verletzte Soldaten, bis ein Held des Dominions zu den beiden vorstieß. Indaenir und der Held wollten herausfinden, was die Pläne von Naemon seien.[11] Indaenir wollte dazu die toten Paktbrecher befragen, deren Überreste am Pass verstreut lagen.[12] Der Held sammelte die sterblichen Überreste der Paktbrecher Ethril, Ollion und Thraul.[13] Die Paktbrecher vor Indaenir, dass Naemon den Plan verfolgte, den Valenwald in einen Schattenwald zu verwandeln.[14] Indaenir überließ es dem Helden zu entscheiden, ob die Paktbrecher erlöst werden sollten.[15] Beide drangen anschließend in das Schattenreich ein und besiegten dort den Diener Naemons. Als der Held Bodring über die Pläne in Kentniss setzte,[16] schickte dieser ihn los, um Indaenir weiterhin zu helfen.[17]
Am Verrantpfuhl versuchte Indaenir die mysteriöse Fäulnis, die sich ausbreitete, zu bekämpfen.[18] Er war sich der Bedeutung der alten Menhire als Schutzzauber des Waldes bewusst und wollte sie reaktivieren. Indaenir und der Abenteurer aktivierten die Menhire und verfolgten die Verderbnis des Pfuhls bis zum Hain des Ältesten. Die beiden vernichteten den verdorbenen Ältesten und wollten aus seinem Herz einen neuen Würger zum Schutz des Verrantpfuhls pflanzen. Indaenir und sein Helfer wurden jedoch in den Schattenwald gezogen. Dort erschlugen sie die verdorbenen Waldgeister, um den Verrantpfuhl vollständig zu reinigen.[19]
In Vullain versuchte Indaenir herauszufinden, was mit dem Schwarzwurz-Klan passiert war.[20] Dazu beobachteten er und ein Abenteurer die Geister der Vergangenheit, die an diesem Ort wandelten. Sie erfuhren, dass General Malgoth durch das Diebesrecht gebunden war, seitdem ein Diener Naemones ihm den Bogen gestohlen hatte. Indaenir und der Fremdling betraten daher das Schattenreich, befreiten die in Todesechos gebundenen Geister und holten den Bogen, um ihm Malgoth zurückzugeben.[21]
Der erwählte Silvenar
Die Gefahr, die der Lich Naemon ausging, konzentrierte sich in Hectahame. Armeen des Dominions und viele seiner Führungspersönlichkeiten sammelten sich vor den Toren der Ayleïdenruine, doch war der Durchgang nach Hectahame verdorben.[22] Indaenir nutzte seine Verbindung mit dem Grün, um sich und einen Helden des Dominions in den Schattenwald zu befördern. So konnten sie die Fäulnis umgehen und Hectahame betreten.[23] Da der Schatten von Naemon den Zugang zum Herz von Valenwald über drei ayleïdische Podeste versiegelt hatte,[24] sammelte der Held drei Welkynd-Schlüssel aus den anderen Flügeln der Ruinen. Mit diesen Steinen konnte Indaenir das Tor öffnen. Er und der Dominion-Held drangen zum Herz von Valenwald vor und erschlugen den Lich Naemon.[25] Da das Herz des Waldes bereits verdorben war, wollte Indaenir die Verderbnis auf sich selbst übertragen.[26] Gerade als Cariel und Mähne Akkhuz-ri zu den beiden aufschlossen, opferte Indaenir sich selbst.[27] Indaenir stand kurz vor dem Tod, doch hielt das Grün ihn fest[28] und wählte ihn zum nächsten Silvenar.[29][30]
Der neue Silvenar
Ulthorn der Bluthund wollte die geplante Handreichung Indaenirs mit der Grünen Dame verhindern. Dazu verbündete er sich mit dem Drublog-Klan und befahl diesen, Grüne Dame und Silvenar gefangen zu nehmen.[31] Häuptling Agrakh von Dra'bul schickte gar extra einige Soldaten nach Jathsogur, um den Silvenar dingfest zu machen.[32]
Als Indaenir und seine Berater durch das südliche Malabal Tor reisten, wurden sie von den Waldorks von Jathsogur gefangen genommen.[33] Die Orks beschworen dazu beim Angriff einen Ogrim und ihr Schamane sang die ersten Worte des Rituals der Entfesslung, um den Silvenar seine Kräfte zu entziehen.[34] So wurde der Silvenar nach der Gefangennahme in ein Gefängnis mächtiger Magie gesteckt. Seine Sinne wurden stark eingeschränkt und es war ihm nur noch möglich Projektionen zu erschaffen, um mit seiner Außenwelt zu kommunizieren.[35] Durch eine solche Projektion machte er einen Helden auf sich aufmerksam, der bereits vorher die Grüne Dame aus Dra'bul befreit hatte. Indaenir bat diesen, zuerst seine überlebenden Berater Raen und Sariel zu retten. Zu dritt zogen sie los, um die Steine der Bindung, die den Silvenar hielten, zu zerstören. Raen oder Sariel opferte sich dazu, um als Energiequelle zu dienen. Anschließend rettete der Held den Silvenar und erschlug dabei Häuptling Nagoth gro-Jathsogur und sein Schoßsenche Balaraam. Die beiden entkamen durch ein Portal.[36]
Indaenir reiste nach Silvenar, um gemeinsam mit Gwaering das Ritual der Handreichung zu begehen. Die Stadt war allerdings von Ulthorn und seinen Meutenmannen besetzt, die die drei Geschichtenweber der Stadt gefangen nahmen,[37] und die uralten Schutzmechanismen der Stadt manipulierten, sodass der Silvenar sie nicht betreten konnte.[38][39] So saß der Silvenar mit Dagla und Anglith vor der Stadt fest. Indaenir beobachtete, dass die veränderte Geschichte der Geschichtenweber Silvenars die körperliche Manifestation von Silbersplitter annahm.[40] Indaenir erkannte, dass der Bluthund die Weber durch Ayleïdensteine gefangen hielt und diese durch Rätsel geschützt wurden, die ihre Kraft aus der Essenz des jeweiligen Webers zogen.[41] Er schickte daher einen Helfer aus, um die Silbersplitter zu sammeln und anschließend den Wächter von Silvenar zu erschlagen, damit er eine Psijik-Projektion in der Stadt erschaffen konnte. Er beauftragte den Helfer, die Hexen der Meutenmannen zu befragen, um die drei Geschichtenweber zu finden und aus ihren magischen Käfigen zu befreien.[42] Der Helfer konfrontierte Ulthorn und die benommene Grüne Dame und lenkte sie im Kampf ab, während der Silvenar durch die Barriere der Stadt schlüpfte. Beim Kampf in der Audienzhalle von Silvenar brachte Indaenir die Grüne Dame Gwaering wieder zu Sinnen, während sein Unterstützer Ulthorn erschlug. Anglith holte das versteckte Symbol der Handreichung hervor, sodass Silvenar und Grüne Dame vereint werden konnten.[43]
Familie
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Drachenfeuerasche
- ↑ Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
- ↑ Die Zauber der Amronal
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
- ↑ Erster namentlich überlieferte Silvenar nach Indaenir.
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
- ↑ Dialog zwischen Indaenir, Ollions Schädel, Thrauls Schädel und Ethrils Schädel
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
- ↑ Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
- ↑ Teil der Quest Schatten im Grün
- ↑ Dialog mit Girin
- ↑ Teil der Quest Die Fäule der Bosmer
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Teil der Quest Das Diebesrcht
- ↑ Dialog mit Baumthane Fariel
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Monolog von Indaenir
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Vorlage:EOS und Indaenir
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Befehle sind Befehle
- ↑ Dialog mit Schamane Glazulg
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Botschafterin Sariel
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Teil der Quest Der Gefangene von Jathsogur
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Späherin Anglith
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
- ↑ Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Silvenar
Indal
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Schwester Ehtayah[1] restliche Familie tot[2]
Ethayah wollte nicht, dass Indal in Krieg zieht, doch er musst; gab ihr Talisman[3]
zog in den Krieg[4] Front in Cyrodiil[5] bat Ehtayah für ihn zu beten[6]
Ehtayahs Geist bat Abenteurer, Opfer abzuschließen[7] Indal erfuhr im Traum von Ehtayahs Tod[8]
Familie
- Ehtayah, Schwester
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen
Indigo-Bände
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Indrik
Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik
wie Hische mit Federn und zwei Hörnern; Teleportationskraft und tiefere Verbindung zu Natur[1]
Indring der Geduldige
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Indring der Geduldige war ein bosmerischer Falinesti-Gläubiger. Indring und Ongalion waren über Jahre befreundet, doch hielt letzterer ihn für verrückt.[2] Er war Anführer des Arbordämmrungskults.[3][4]
Durch den Schrein unter der Falinesti-Herbststätte nahm Mephala Einfluss auf die dort wartenden Falinesti-Gläbigen]].[5][6] Im Jahr 2Ä 582 entdeckte die Magiergilde unter Telenger den alten Schrein. Indring hielt den Schrein für den Grund, warum Falinesti nicht mehr auftauchte und wollte den Schrein öffnen, doch Telenger stellte sich diesem Plan entgegen. Indring war sauer und wollte den Zugang erzwingen.[7] Da er Telenger zunehmend nervte, verwandelte dieser ihn in einen Bantamguar. Telenger betonte, dass der Fluch verfliegen würde, nachdem er den Ort verließe.[8]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ Dialog mit Ongalion
- ↑ Dialog mit Ongalion
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Msphala
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Tagebuch von Indring dem Geduldigen
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Kultisten
Infernal
Kollektivebene der Flammenatronachen; "langweilig"[1] Vierter Sinus von Takubar ist eine eiskalte Umkerhung von Infernal[2]
Ingjard Steinhand
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verlor Teile der Hand im Kampf gegen Werbären, mag es aber zu malen[3]
um 579 auf Jagd mit Flaccus Terentius, Holgunn Einauge, Mera Sturmmantel, Thorbjolf der Rote; ingjard machte einige Säbelzahnkatzen tracks ausfindig; Velothigebirge; wollen Skuldafn nicht betreten; heiße Quellen, Risenspuren, Flaccus bleibt zurück; plötzlich Nebel, Flaccus verloren[3] dachten Flaccus wäre im Schwefelsee ertrunken[4]
Anmerkungen
Kategoie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord
Irin
Irrlicht
glühende Überbleibesel mit leisen Schluchzen Sound[1]
Geschichten von Jäger haben Irrlichter gezähmt, um mit ihnen, so Tharas?[2]
Irrlichtnester
Grünschatten Schnittermark
Isobel Veloise
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Itinia
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Ixtaxh-thitithil-meht
fast versunkene Stufenpyramide in Kleinmottien, von den An-Xileel wieder ausgegraben und durch Zauber geschützt; lediglichoberste Raum ragte noch heraus, bevor An-Xileel Schlamm rauspumpten[3]
Izishir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Izishir war ein Khajiit, der um 2Ä 582 der Magiergilde von Knurr'kha angehörte.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Magiergilde
Jagdgründe
Fluch von Wildingslauf Schmiede von Bluthund Schatten von Ulthorn bringt Abenteurer in Jagdgründe, um Trelano aus Gefängnis zu befreien[4] Abenteurer und Ulthorn dringen tiefer ein, besiegen Ozzai[5]
keine Belege, dass Seele aus Jagdgrüne entkommen[6]
[7]
wer in Jagdgründe stirbt, bleibt dort gefangen[8]
Marsch der Aufopferung
Jagus
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Jakarn
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Wir stellen vor: Kapitän Kaleen Wir stellen vor: Jakarn
Ja-kha'jay
Mondverehrung des Katzenvolkes Die Mondkatzen und ihr Tanz
im jakhajay finden Khajiit sich selbst, ihren Platz in der Welt, Weg durch Prüfungen; Während sie diesen Weg folgen, finden sie überall umherum verborgenen Zucker, der glücklich macht[9]
Jaqspur
nach Gründung Dominion schlöossen sich einige Jaqspur als Vertrauensbeweis an[10]
Jaqspur-Pfeile, mit besonderem Öl überzogen, die die "Sache etwas beschleunigt"[11] nützlich um Leichen verschwinden zu lassen[12] gut gegen Unmtote[13] Brelinith nutzte Pfeile gegen Untoten von Wildingslauf, damit sie nicht wieder aufstanden[14]
Javad Tharn
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
sehr talentierter Diplomat[15]
um 579 mit Mannimarco in Markarth; gibt Flaccus Terentius ein Gift zu drinken und befiehlt ihn nach Nachuand-Zel zus chaffen, wo ihn die daedra für Molag Bal holen[15]
führte Steinfeuerkult an[16] Angriff durch Javad Tharn und den Seinfeuerkult angestiftet[17]
Erwartet meinen Gesandten
Der Schlüssel zu Projektionen
über Projektionen im Tempel von Arenthia; warnte Dunkle Mähne vor Eindringlingen[18]
Familie
- → Hauptartikel: Haus Tharn
- Abnur Tharn, Onkel
- Euraxia Tharn, Mutter
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Glühendes Überbleibsel
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 39
- ↑ Teil der Quest Die bindende Bande
- ↑ Teil der Quest Die bindende Bande
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Ladebildschirm von Jagdgründe
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ Dialog mit Feuerodem
- ↑ Dialog mit Unteroffizierin Brelinith
- ↑ Dialog mit Unteroffizierin Brelinith
- ↑ Dialog mit Unteroffizierin Brelinith
- ↑ Dialog mit Unteroffizierin Brelinith
- ↑ Teil der Quest Die bindende Bande
- ↑ 15,0 15,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
[[:Kategorie:
Jaxsik-Orrn
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Jazish
Jean Praul
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}
Jee-Lar
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2 Nomeesh, Okel deer-naza
Jeggord
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Jehanna
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Docks Wrothgar |
582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[1]
Jehannastraße
Jinninji-ri
Quarzgötze, die Rollin utnersuchte, vermutete aus Zeit dieser Mähne[3]
Jirich (Ältestenrat)
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Jode
Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne[4]
Jodes Streitwagen Jodes Tasche
Möge Jode Euch mit seinen Tränen segnen und Euch immer an seiner Brust halten[5] Jodes Gnade[6]
Joile
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trug einen Mantel, der von Mateau geschneidert[7]
Die große Belagerung von Orsinium
Jone
Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne[8]
in Wirklichkeit von Azesaz, dem größten Juwelier der ersten Ära, aus Varlastein geschnitten[9]
Jorvuld Davaux
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Wir stellen vor: Jorvuld Davaux
Jourvel
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Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard
Julianos Cennan
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Jurak-dar
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Jurak-dar war ein khajiitischer Händler, der mit ayleïdischen Relikten handelte. Er garantierte nicht für die Wirksamkeit der verkauften Artefakte und bot keine Rückerstattung.[10]
Erfolgsgeschichte
Jurak-dar fand eines Tages in einem See in Himmelsrand das Varondils Schwert. In das verzauberte Schwert las er den Namen "Belarata" eingraviert. In der Folge verbrachte Jurak-dar Jahre, um die Ruinen von Belarata zu suchen.[10]
Jurak-dar fand die Ruinen von Belarata in Valenwald. Jurak-dar betrat in oder kurz vor 2Ä 582 die Ruinen und fand dort Elanwes Geist vor, die Jurak-dar für ihren lang verschollenen Geliebten hielt. Jurak dar bekam eine Handvoll Dinge von Elanwe geschenkt, die er verkaufen wollte.[10] So errichtete Jurak-dar einen Marktstand vor Belarata.
Der Handel sollte sich als nicht gewinnbringend herausstellen: Viele Käufer beschwerten sich darüber, dass die ayleïdischen Artefakte nicht magisch genug wären.[10] Gerwen war unzufrieden mit einem selbstauflösenden Welkyndstein,[11] die Gebrüder Elebor und Manilbor über einen Blitze anziehenden Stein[12] und der Stab, den Oltimbar gekauft hatte, zerfiel in seinen Händen.[13] Rigurt der Ungestüme wiederum kaufte von ihm eine Flasche, in der ein Dämon hauste. Als Rigurt daraus trank, versengte er sich den Bart.[10]
Ein Abenteurer kam nach Belarata und brachte Jurak-dars unzufriedene Kunden zum gehen. Daraufhin überredete er den Khajiit, ihn ins Innere Belaratas zu führen. Der Abenteurer erlöste Elanwes Geist, sodass sich deren magische Barriere auflöste.[14] Jurak-dar war darüber zufrieden, da er sich nun problemlos an allen Reichtümern der Ruine bedienen konnte.[10]
Anmerkungen
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Roillin
- ↑ Dialog mit Shan-ra
- ↑ Dialog mit Kasur-jo
- ↑ Dialog mit Kasur-jo
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ Dialog mit Shan-ra
- ↑ Dialog mit Shan-ra
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 Dialog mit Jurak-dar
- ↑ Dialog mit Gerwen
- ↑ Dialog mit Manilbor
- ↑ Dialog mit Oltimbar
- ↑ Teil der Quest Ein Kauf ohne Gewähr
Justiziar
Gesetzeshüter[1]
Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"
Kaalgrontiid
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins
Kagouti
Deshaan Schattenfenn
Kailstig
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Davons, Riften, Hel Ra |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.
in Davons Wacht mit Felvyn der Schwertträger, Tosende Ramavel, Sucht-ihren-Ruhm
versuchte sich an der Gesegneten Feuerprobe, verlor aber fast den Kopf[2] in Riften mit Jakidi die Grausame, Gobur Einauge Unerschrockene, auf Suche nach Ruhm empfahl er der MAgiergilde in Selenes Netz zu helfen[3]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog mit Kailstig die Axt
- ↑ Dialog mit Kailstig die Axt
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Unerschrockene
Kaiserliche
Verehrung der Nicht-Acht streng verboten[1]
Kaiserliche Bibliothek
Amt für Entwendete Bücher, welches Diebstählen und Entwendungen nachgeht[2] Bücher von Venustinius Perquitienus, Fronto Maecilius und Helgeir Lautenklang sind dort vertreten[3] Kurator der Künste[4]
Kaiserliche Legion
Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[5]
kaiserliche Ränge haben sich über ganz Tamriel verbreitet unter Remanen[5]
Kaiserlicher Kampfmagier
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
Kaiserliche Religion
Kapellen in Cyrod; Primas; Lebende Heilige
Kaiserreich Cyrodiil
baute Arx Corinium[6]
Kaiserstadt
Barathrum Centrata als Portalterminal; Grüner Kaiserweg von daedra besetzt, keine Allianz[7]
Streitkräfte wurden aus anderen Bereichen evakuert (Weißrosengefängnis) um Streitkräfte der Kaiserstadt zu verstärken[9]
Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
Kaleen
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
Kalin
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Melina Cassels Briefe |
Kalthafen
in Kalthafen sind Feueratronachen verboten, seit Markynaz Zexxil einen beschworen hat und Dilogenes Kunstwerk "Eiszähne Nummer 4" beschädigt hatte; Denogorath machte sich auf die Suche nach einem Erstz und fand dabei den Kaltflammenatronach[10]
Beschreibung hier[11]
-
-
Portal nach Kalthafen
Kampfmagier
Die Verrücktheit der Fixiertheit
Kanalisation der Kaiserstadt
ursprünglich von den Ayleiden entworfen; wohl zum unterirdischen Transport und Lagerung[12]
Kaninchen
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
Kansur-jo
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Orden der Kralle Do'Krin-Kloster Hohepriester [13] von Steinferukult gefangen genommen[14] Azahrr bat Abeuterer, Segen der Hohepriester zu holen und Goldene Kralle zu bergen[15] Jodes Segen[16]
wollte Lehrmeister werden, doch scheiterte an einer Prüfung des Büßers bei der er still meditieren musste, während die Hennaverzierungen aufgetragen werden[17]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Wir stellen vor: Tharayya
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Author Forword (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ 5,0 5,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Arx Corinium: Bericht Erstsaat
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Imperial City (← Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt
- ↑ Evakuierungsbefehl
- ↑ Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Dreams of Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Teil der Quest Die Goldene Kralle
- ↑ Dialog mit Kasur-jo
- ↑ Beschreibung von Hennaverzierung des Do'Krin-Asketen
Kategorie:Personen Kategorie:Mänenr Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester
Kaprice
Wir stellen vor: Madame Kaprice
Karamel Kleinblatt
Karawanen
Karawanenführer geben Quittungen[1]
Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes
Kari Münzzähler
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Karic
Wir stellen vor: Druidin Laurel
Kauzanabi-jo
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[2] hielt nicht für richtigen Ort für Khali und Shazah[3] erkannte, dass es gut war für Zwillinge herzukommen[4]
beschützte und bildete die Mondchampions aus[5]
Meondscheinlichtung[6] schickt Mondgeweihten gen Arenthia, Stadt helfen befreien; an Cariel wenden[7]
Anmerkungen
- ↑ Monolog von Hingarion
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Kuazanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kuazanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht
- ↑ Teil der Quest Geweiht gen Arenthia
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester
Kasorayn
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Kastell Dorn
Kastell Tonnere
Kasura
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Elsweyr Einführung |
was Sai sahans Mentorin im Tal der Klingen[1]
Kazargi
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Düne |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Leutnant Kazargi war eine Khajiit, die bei Ghajas Reißzähnen, der Leibgarde von Sprecher Gharesh-ri diente.[2]
Leben
In 2Ä 582 führte Gharesh-ri Kazargis Einheit als letzten Teil ihrer Ausbildung nach Anfurt. Zu dieser Zeit wurde die Stadt allerdings von den Dohlen-Piraten besetzt. So arbeiteten die Reißzähne mit den lokalen Fischern zusammen, um den Einheimischen zur Flucht zu helfen. Kazargi beschützte dabei die Flüchtlinge bei Fischers Insel, während Sprecher Gharesh-ri die Verteidigung und Rückeroberung der Stadt leitete.[3]
Nachdem ein Helfer des Sprechers Informationen über die Pläne der Piraten gesammelt hatte, informierte er Kazargi.[4] Kazargi informierte daraufhin Gharesh-ri und sammelte die Truppen.[5] Währenddessen schlich der Helfer durch die Kanalisation in die Feste und öffnete die Tore für Ghajas Reißzähne.[6] Bei der erfolgreichen Rückeroberung Anfurts wurde Kazargi stark verwundet.[7]
mit Gharesh-ri in Silvenar Heiler kümmern sich um sie[8] Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[9]
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Sai Sahan
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen
Kelurmend
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kelurmend war ein Altmer, der der Magiergilde angehörte.
Im Jahr 2Ä 582 war er Teil von Telengers Expedition zur Falinesti-Herbststätte. Kelurmend war anwesend, als Telenger die daedrischen Ruinen in den Tunneln entdeckte. Kurz darauf griff der Arbordämmerungskult an. Kelurmend überlebte, doch wurde sein Haar dabei abgefackelt.[1]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde
Kemel Ze
Dwemerakkumulator
Kentertiefen
vermutlich von Rourken-Klan[1] Zweck lokale Wetterbeeinflussung[2]
Keramik
argonische mit Waschzungenpulver[3]
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Urne aus Morrowind
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Delyn, schutzheiliger der Töpfer und Glaser
Keshu
Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina
Khajiit
khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[4]
Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[5]
Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[6]
Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab; andere glauben Vorfahren liefen auf vier Pfoten, Raubtiere sollen an die Spitze kommen[4]
können ihre Krallen einziehen[7]
Nomaden und Herders grüßen untereinander mit schnellen kehligen Rufen[4]
in Hitze Elsweyrs tragen sie keine schwere Kleidung + Rüstung, geschmeidige Formen, Vorlieben Geschick + leichte Rüstung, Khajiit mögen nicht eingeschränkt und belastbar zu sein; leichteste Rüstung wird für gut ausgestattete extravagante Kleidung gehalten; gestepptes und gepolstertes Tuch im Bauch und Vitalbereich; Farben, Schal, Bänder, Akzente+Schmuck; dekadent und heonistisch[4]
im Kampf nutzen sie leicht Stoffe und Leder, sorgt für Agilität; schwere Rüstung: Metall mit Leder geschnürt, seltenst volle schwere Rüstung[4]
Waffen: Scimitar, Säbel, Dolch, rituelle Dreizäcke, Langbögen, Speere[4]
gute Bogenschützen, jedoch nicht mit den Waldelfen vergleichbar[4]
Diebe stellen ihre Geschicklichkeit stolz zur Schau und halten sich gegenseitig unter Kontrolle; geben den Hungrigen und behalten nur wenig mehr, als sie selbst zum Überleben brauchen[8]
mögen helle, geschmackvolle, doch nicht grelle Farben[4]
Religion (am Ende); Ähnlichkeiten der Götter mit niederen Geister der Menschen[4]
selbst gläubigste Khajiit haben nur ein wages Gefühl des Unterschieds von Aedra und Daedra[4]
Khajiit verehren andere Götter vor allem, auf der Suche nach der Macht der Monde[4]
Mondverehrung des Katzenvolkes
können im Dunkeln gut sehen[9]
Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug Mondzucker aufs Essen streuen[10]
jeder kaiserlicher Gelehrte hat eigene Theorie zu khajiitischer Morphologie und Mondzusammenhang[11]
in Grenzstädten und jene, die außerhalb ihrer Lande reisen vor allem humanoideste Khajiit; auch unter Baandari[11]
Khajiitische Religion
Priester der Zwei Monde auch Heiler[12] Formen des Glaubens: Die Khajiit Alles über die Mark, Kapitel IX
Khali
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Eltern starben bei Überfall der Colovianer[13] lebten bei Eltern, doch studierten im Klsoter; zogen ganz ins Kloster nach Tod der Eltern[14]
trank gerne Trübaugenbrandy und hatte häufig eine Flasche dabei[15] hat nur eine Hand Zaubersprüche ihrer Schwester aufgeschnappt[16] überlässt meist Shazah das Denken[17]
stets im Kampf geübt: mit erste Auridon-.Seesoldaten marschiert; mit Dämmerranken duelliert[18]
Hektahem
Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[19]
war enttäuscht, dass sie Fertigkeiten nicht ausprobieren konnte[20]
Feste Grimmwacht unter Belagerung der Colovianer; Shazah und Khali kamen nach Grimmwacht[21] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[22] Erde bebte, Ruinen erhoben sich aus Erde, dro-m'Athra[23]
führte einige Soldaten in Ruinen von Khaj Knurral unter Feste; dort abgeschnitten von Barriere aus dunklen Flammen[24]
Abenteurer dringt durch Dunkelfeuer in Vorkammer Tempel[25] Khali und Abenteurer dringen in Tempel ein, öffnen Zugang ins Innerste[26] Shazah und Soldaten stoßen dazu[27] dunkle Quelle zerstört[28] so keine neuen m'Athra[29][30] Khali und Shazah dachten, Abetneurer ist Mondgeweihter[31] Khali schickt ihn zur Mondscheinlichtung[32]
Familie
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Wir stellen vor: Xukas
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog mit Felari
- ↑ Dialog mit Kagun
- ↑ Dialog mit Shan-ra
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Azbi-ra
- ↑ 11,0 11,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Anat
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Teil der Quest Düstere Lage'
- ↑ Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
- ↑ Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
- ↑ Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht'
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen
Khamira
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr |
Wir stellen vor: Khamira Wir stellen vor: Zumog Phoom
Khenarthi
Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1
Khunzar-ri
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei Khunzar-ri und der Dämon: Teil Drei
Khuzi
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knurr'kha mag die Starken[1]
arbeitet an Marktständen Rollin verschenkte Krallenkette an Khuzi; Khuzi verschwindet[2] wollte Kette verkaufen[3] Khuzi verkaufte Krallenhalskette an Atrius Axillia[4] Abenteurer sucht Kette[5]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Darius Cornelius
- ↑ Dialog mit Khuzi
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Teil der Quest Eine Nacht zum Vergessen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Arbeiter
Kinder von Yokuda
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
Kirai-la
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kirai-la war wie ihr Bruder Sigul-jo[1] eine Anhängerin des Ordens der Kralle.
Im Jahr 2Ä 582 wurden die Priester durch den Steinfeuerlut aus dem Do'Krin-Kloster vertrieben.[2] Kirai-la konnte die Wut ihres Bruders auf die Kultisten verstehen, doch meinte, die Wut würde seine Gedanken vernebeln und den Geist verunreinigen. Daher war sie froh als sie ihren Bruder endlich beruhigen konnte.[3]
Familie
- Sigul-jo, Bruder
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester
Kirstar
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
mit anderen vopr Knurr'kha
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Klanmutter
Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten
Klan Tumnosh
Klippbrut-Stamm
Die Klippbrut ist ein Goblinstamm, der weit über Tamriel verbreitet ist.
Gruppen des Stammes leben in Schnittermark. Eine dieser Gruppen lebte um 2Ä 582 im Tal des großen Ozurs und wurde vom Oger Großer Ozur angeführt.
Kategorie:Stämme Kategorie:Goblins
Kluftspitze
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kluftige Landschaften und Plateaus, im Norden moorig; Flusstäler bei Ruined Steppes + Fell's Rine für Landwirtschaft gut geeignet[1]
Knahaten-Grippe
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Tagebuch von Thracius Mento Über die Knahaten-Grippe Die Rubinhalskette
argonische Schattenschuppen sollen suich unter Bosmer gemischt haben, um Knahaten zu verbreiten und Z'en Verehrer auszulöschen[2]
bei Argoniern als Halbwogenschnupfen[3]
Argonier und Khajiit etwas widerstandsfähiger[4]
um 582 noch in inneren sümpfen[5]
Redoran gaben Xit-Xaht die Schuld und säuberten Mazzatun[6]
Symtome
hellroter Ausschlag; Blut spucken; schmerzen in Gliedern[7]
Knochenfelskaverne
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Rels Llothri versteckte ausgestoßenen Skampen hier, doch folgte Naryu der Spur und sammelte ihn ein[8]
Knochengarten
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
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in längst vergangener Zeit wanderten sehten sich Knochen nach Sonne und Freunde, die sie zu Lebzeiten kannten, doch Wandern verursachte Leid; gingen weit fort, um von Welt vergessen zu werden, doch Dringoth wanderte weiter, um zu zerstören[9] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[10] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[11]
meiste glauben, großer Schädel, aus dem Bahrenzweig wuchs, gehörte Y'ffre[12] Durch seinen Tod entstanden Erdknochen[13]
Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[14]
absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[15]
Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[16] Bahrenzweig ist gewaltiger BNaum in Knochengarten Oplhras und seine suchten einst Tod, doch aufgrund von Olphras Verbrechen wurden sie in Bahrenzweig gefangen, nie sterben[17] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[18]
Der letzte der alten Knochen Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5 Das Ruhen des Zerstörers
viele Pilger[19]
Wurmkult gräbt Knochen aus und setzt Skelette zusammen[20] Wurkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[21][22]
Dringoth bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[23] zusammensetzen; gemeinsam herausfinden, was Wurmkult vor hat[24] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[25] gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[26] Abenteurer und Dringoth bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[27] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[28] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[29] verbannt oder getötet?[30] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[31] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[32]
Dringoth Fildenir Ganion Nirenan Goradir Nothrin Urmion Olphras Engloseth
Amariel
Ethruin Wurmkult Skelette
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Mathragor
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
- ↑ Dialog mit Kuralit
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Aus einem Gespräch mit dem im Ruhestand befindlichen dunkelelfischen Archäologen Drendisa Vedran
- ↑ Bestätigung der Knahaten-Grippe
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog mit Olphras
Knochenkoloss
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Knurr'kha
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Knurr'kha | |
---|---|
Provinz | Elsweyr |
Region | Schnittermark, Jodewald |
Regierung | Klanmutter |
Gewerbe | Handel |
Bevölkerung | |
Einwohner- schichten |
gemischt |
Vorherrschendes Volk |
Khajiit |
Sonstiges | |
Baustil | khajiitisch |
Knurr'kha ist eine [[Stadt Elsweyrs, die direkt an der Grenze zu Valenwald liegt. Die Handelsstadt liegt zentral in Schnittermark, am Ostufer des Sichellaufs.
Stadtbild
=Geschichte
viele Altmer und Bosmer lagerten vor der Stadt
Kultur
Anmerkungen
Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Elsweyr
Kobold
Grünschatten Schnittermark
Kodex von Malacath
verttraut nicht auf besten Waffen; Stärke lässt sich mit Stöcken udn steinen beweisen[1]
du sollst nicht stehlen[2] du sollst nicht die von deinem Blut töten[3] du sollst nicht ohne Grund angreifen[4]
Kohle
Korallwasten
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Korb
Rinde wird vom Holz an Wachstumsringen getrennt und dann geflochten[5]
Kornblume
Khenarthis Rast ödfels Ostmarsch Schnittermark
Krähe
Ödfels Grahtwald[6]
Krallenhieb
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Krallenhieb, das ursprünglich als Schrein des Großartigen Stendarr bekannt war, ist eine verfallene Tempelstätte der Khajiit im Randgebiet von Valenwald. Sie liegt am westrand von Jonewald, nördlich des Do'Krin-Klosters und südlich der Todsanggrube.
Geschichte
Krallenhieb war einst ein Schrein Stendarrs bzw. S'rendarrs, wie er bei den Khajiit heißt. Mit der Offenbarung Riddel'Thars durch Mähne Rid-Thar-ri'Datta im Jahr 2Ä 311 weigerten sich die Priester des Schreins die neuen Edikte anzuerkennen. Dafür wurden sie verstoßen und der Tempel geschändet.[7]
Die Ruinen waren in späterer Zeit unter dem gemeinen Volk als Krallenhieb bekannt. Vermutlich geht dieser Name auf eine Schlacht mit den Bosmern zurück.[8]
Um 2Ä 582 diente die Ruine als Banditenversteck.Referenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag. Wache Hizrabi-jo kundschaftete die Ruinen aus und entdeckte das Baqnditenversteck. Zirri identifizierte dabei Wägen mit Mondzuckererzeugnissen.[9]
Aufbau
anbau der Schmuggler]] Die Außenanlagen sind unscheinbar und bestehen eigentlich nur aus einem auf Plateaus erhobenem Gebäude, das als Zugang dient. Durch eine Bodenluke gelangt man in die große Eingangshalle des altem Tempels, von dem Wege in drei Richtungen abgehen.
Der rechte Weg führt in eine Kammer mit eingestürztem kleineren Schrein. Der mittlere Weg endeet in dem natürlichen Höhlensystem. Der rechte Weg wiederum führt in eine ähnliche Kammer wie die linke. Diese hat jedoch auf der einen Seite eine Treppe, die in eine kleinere Kammer führt, auf der anderen Seite ein Zugang zur größten Halle der ganzen Anlage. Wofür die Räume einst genutzt wurden, ist allerdings unklar.
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Ontogu gro-Bashnarz
- ↑ Dialog mit Gargak
- ↑ Dialog mit Gargak
- ↑ Dialog mit Gargak
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Tagebuch von Climent Noellaume
- ↑ Ladebildschirm von Krallenhieb
- ↑ Hizrabis Meldung
- ↑ Hizrabis Meldung
Kategorie:Kapellen und Tempel Kategorie:Valenwald
Weiterleitung: Schrein des Großartigen Stendarr
Krallentanz
Krebs
Krebsschwänze in Salzreisbrühe[2]
Krecken
bereits erste Ära mit untotenhorden und invernalen Mischienen gegen Summerset[3]
auch schnöten[4] Mischung aus Schnecken und Kröten[5] ein Betmer[6]
leben größtenteils unter Wasser[7]
einst Reich über Meere südliches Tamriel; Despoten und Sklavenhalter[8]
nutzen thrassische Seuche; überfielen Städte im Süden Tamriels, darunter Himmelswacht, brandfschatzten und verklavten[9] KRecken nutzten das Chaos aus und rückten in Städte vor, um Bewohner zu versklaven[10]
Kreis der Champions
Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[11]
Kämpfe
Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:
- Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
- Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
- Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
- Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
- Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.
Mitglieder
Anmerkungen
- ↑ Monolog von Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Kocht-viele-Suppen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Führerin Culast
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Dialog mit Führerin Culast
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Dialog mit Führerin Culast
- ↑ Dialog mit Führerin Culast
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Dialog mit Kampfmeister Rivyn
Kreuzgrat
Vorlage:Unfertiger artikel Glenumbras Dörfer und Städte
Krieg der Drei Banner
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner | ||||||
Datum | 2Ä 580- nach 2Ä 582 | |||||
Ort | Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil | |||||
Ausgang | keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien | |||||
Folgen |
starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain | |||||
Konfliktparteien | ||||||
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Befehlshaber | ||||||
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Schlachten des Krieges der Drei Banner [1] | ||||||
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil · Ruuvitars Einfall in Schattenfenn |
Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[2][3] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.
Vorgeschichte
Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.
Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.
Die Konfliktparteien
Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel
Aldmeri-Dominion
580 von Ayrenn gegründet[4][5]
Dolchsturz-Bündnis
Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583
Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls
Ebenherz-Pakt
Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[6][7][8][9]
in 572 von den Nord des östlichen Skyrim, Dunmern und freien Argoniern der nördlichen Schwarzmarsch[10]
Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[11]
Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Unerwartete Verbündete
Kaiserreich Cyrodiil
Tatianus Lepidus[12]
Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[13]
Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[13]
Sonstige Parteien
- Anwil und Skingrad
- Haus Telvanni[14]
- Reach
- Westhimmelsrand
- Südliches Schwarzmarsch
- Pyandonea
Schlachten
- Cyrodiil-Feldzug
- Pakt an Festung Farragut[15]
- Siebte Legion in Bangkorai
- Bündnis erobert Ödfels[16] Serien
- Renrijra bei Stillmoor
- Rulantaril in Schattenfenn
- Pakt bei Quendeluun
- Bündnis bei Nordfeuer
Krieg erhöht Metallpreise[17]
Fragwürdige Taktiken
Portalmagie
- Ne Salas
- Feinlehmkaverne
- Salas En
Versuche der Friedensschlüsse
Stirk
Camore und Co in Himmelswacht
Ligea der Standhaften
Ausgang des Krieges
- Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
- Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[18] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
- Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
- Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
- Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
- Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
- Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
- Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
- Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.
-
Krieg in Cyro
Literatur
Primär
- Online:Der Chorrolbote
- Online:Bezüglich des Ebenherz-Paktes
- Online:Das Durchbrechen des Kreislaufs der Tyrannei
- Online:Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
- Online:Die Zeit des Ebenherz-Paktes
- Online:Eine Warnung an das Aldmeri-Dominion
- Online:Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Kluftspitze
- Online:Über unsere Feinde
- Online:Der Adler und die Katze
- Online:An alle Gläubigen
Die Neue Aldmeri-Freischar Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses
Sekundär
- Online:Adlerjäger: Gegen das Dominion
- Online:Brief des Friedhofwächters
- Online:Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu
- Online:Die Schlächterin von Bravil
- Online:Ein Verrat an unserem Erbe
- Online:Totenrede für Kaiser Varen
- Online:Wartet auf das nächste Mal
Tertiär
Anmerkungen
- ↑ sofern bekannt
- ↑ siehe Fasarans Tagebuch
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Online:Der Aufstieg von Königin Ayrenn
- ↑ Online:Der Chorrolbote
- ↑ Online:Die großen Häuser und ihre Aufgaben
- ↑ Schneidermatieral, Brief 89
- ↑ Online:Glaube im Schatten des Roten Berges
- ↑ Dialog mit Zauberer Vunal
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Online:Vom Argonier zum Saxhleel
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ 13,0 13,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit beron Telvanni
- ↑ Dialog mit Geilund
- ↑ Dies ist Teil der Quest Der zündende Funken
- ↑ Dialog mit Imure
- ↑ Wegesruh, Juwel der Bucht
Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära
weiterleitung: Allianzkrieg
Kriegergilde
neutral im Krieg der drei banner[1]
im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[2]
klaute akavirischen Stil
alelrdings auch Unterkunft für Allianzen zB Halle Windhelm
Geschichte
Tod Jofnir Eisklinge trifft Kriege schwer[3] enige Provinzgeneräle treten nach ofnirs Tod aus Gilde aus[4]
Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[5]
neuer Kontrakt, gewaltier Kontrakt, munkelt man[6]
Kontrakt dunkle Anker vernichten; geheimnisvolle Gönnerin; alle Mitglieder Gilde sollen eingezohgen werden[7]
Rat zerstirtt sich über Kontrakt völlig[8] immer kurze einfache Kontrakte; Anker nicht langfristige Aufgabe[9]
Merric at-Aswala wird von Doshia entführt[10] bei Steinfangkaverner erscheint Geist Jofnir Eisklinge[11]
nachdem Sieht-alle-Farben und Mitglied Kristall und Anleitung zu Waffe MEridias in Mzeneldt sammelten, Jofnir erscheint dem Abenteurer erneut[12] warnt vor Gefahr Verrat
Prismakern Sieht-alle-Farben wollte nach Abagarlas; Vivicus aufhalten; aus Geschehnissen der Vergangenheit lernen, was Gegenwart bedroht[13] in Abagarlas fanden heraus, das Mortuum Vivicus nie zerstört, sondern in Kalthafen[14] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[15]
Sieht wollte Generalstab informieren und Untersuchung über Jofnirs Ermodrung anstellen[16] Rat denkt, Sieht-alle-Farben hat viel von Jofnirs Tod zu gewinnen; nicht auf Treffen[17] Rat auf Hakrubas Wunsch zusammengekommen[18] nur Himmelsrand, Hochfels, Elsweyr, Valenwald und Cyrodiil im Rat vertreten; manche verstorben, manche ausgetreten[19] Merric besprach sich mit Rat der Provinzgeneräle zu Jofnirs Tod; Rat entschied, dies näher zu untersuchen[20] Seht-alle-Farben aus Quartier verschwunden; Rat schickt einfache Ränge sie zu suchen[21]
Generalstab[22]
Rat der Provinzgeneräle[23]
Rat wird von Hakrube vorgestanden[24]
leitet Gilde unter Aufsicht Gildenmeister[25]
jedes Mitglied für eine (ehemalige) Provinz des Kaiserreichs; in Vertretung der Gildenmeisterin Geschäfte führen[26]
Gildenmeister auch Meistergeneral[27] Gildenmeister legt Ziele der Gilde als ganzes fest; Rat setzt Wünsche auf Provinzebene um[28] Kopf des Rates schlichtet Streitigkeiten[29]
Aelif und Abenteurer wollen Ragnthar durchsuchen, was Jofrir dort wollte[30] Rat spricht: Sieht ist schuldig und muss getötet werden[31][32]
während Merric Prismawaffe beendet; beschwört Aelif Jofnir und findet heraus, dass Sieht in Hallen der Utnerwerfung Mortuum Vivicus sucht[33] Aelif, Merric Held verfolgen Sieht-alle-Farben in Hallend er Unterwerfung[34]
unbekannt, ob Sieht sterben oder begnadigt jofnir erscheint in Hallen der Unterwerfung; schützte Abenteurer und MErric, als Prismawaffe in Kern von Mortuum Vivicus geworfen[35]
Rat in Erdschmiede nach zerstörung Mortuum Vivicus[36] Merric at-Aswala wird von Hakruba und rat zum Gildenmeister ernannt[37]
Gildenhallen
- Alt-Ebenherz (Zelt)
- Alten Corimont (nur ein Stand)
- Arenthia
- Davons Wacht
- Eldenwurz
- Feste Amol (ein Zelt)
- Feste Tal'Deic
- Gramfeste
- Jorunns Wehr (ein Zelt)
- Knurr'kha
- Kragenmoor (Zelt)
- Nimalten
- Riften
- Rotfell
- Shors Stein
- Silvenar
- Sturmfeste
- Vulkwasten
- Windhelm
- Zischmir (nur ein Zelt)
Mitglieder
- Sieht-alle-Farben
- Hakruba
- Borogilmith
- Svalkmar der Grobe
- Merric at-Aswala
- Flaminius Auctor
- Ra'zaym Eisenohr
Kristallturm
Der Aufstieg von Königin Ayrenn
Krokodil
Wasserkreatur in Schwarzmarsch[38]
Schattenfenn Khenarthis Rast Valenwald vereinzelt Auridon Grahtwald Malabal Tor
Kupfer-Dariah
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Dolchsturz-Bündnis |
wurde Anführerin des Rings der Dolche, weil Emeric noch Gefallen schuldig[39] als Dhulef sich nach Clivia Tharn umhörte, schickte Kupfer eine Warnung[40]
Kurog gro-Orsinium
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga Der Zorn von König Ranser Kurogs Verrat
führte Trinimac ein; gründete Haus des Ruhms der Orsimer; great Moot[41]
fast keine Zähne; laute Stimme; strahl Stärke aus[42]
um 579 bei Eamond in Imemrfort; gibt Flaccus Terentius Erlaubnis nach Wrothgar zu reisen[42]
- Sheogorath widmet Kurog eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[43]
- Morothmash gro-Uzug diente als sein Berater, ehe er floh.Referenzfehler: Für ein
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-Tag fehlt ein schließendes</ref>
-Tag.
wenn keine Skribs beschützen, beruhigen sie sich[44]
Sekret der Schnäbel kannv erhärten und kristallisieren, sodass es wie Quarz erscheint[45]
Steinfälle
Kwamaeier
gebacken schmecken sie wie knusprige Maultaschen mit Eingeweiden und Asche[46]
Kwamamine
Spaß und Profit mit Kwamabergbau
Kynareth
in Gonfalon Schutzherrin der Angler und Seeleute; ihr zu Ehre der Anglertag[47]
Kyne
Loblied an Kyne Göttin der Stürme, Mutter der Nord Hüter des Hains
Kyneshain
Kriegergöttin, Mutter der Nord[48] segnet Waffen nund Rüstungen bevor in Schlacht zieht[49]
ESO Banner nordisch - Kyne.jpg
Referenzfehler: Es sind <ref>
-Tags für die Gruppe „IET“ vorhanden, jedoch wurde kein dazugehöriges <references group="IET" />
-Tag gefunden.
- ↑ Dialog mit Hilan
- ↑ Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Bera Moorschmied
- ↑ Dialog mit Gildemeisterin Sieht-alle-Farbend
- ↑ Dialog mit Vorsteher Riud
- ↑ Dialog mit Vorsteher Riud
- ↑ Teil der Quest Anker aus dem Hafen
- ↑ Teil der Quest Anker aus dem Hafen
- ↑ Teil der Quest Die Gefahren der Vergangenheit
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Teil der Quest Der Prismakern
- ↑ Teil der Quest Der Prismakern
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Brera Moorschmied
- ↑ Dialog mit Gräfin Hakruba
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Brera Moorschmied
- ↑ Dialog mit Gräfin Hakruba
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Akhita
- ↑ Dialog mit Gräfin Hakruba
- ↑ Dialog mit Gräfin Hakruba
- ↑ Teil der Quest Der bewiesene Tat
- ↑ Dialog mit Aelif
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 1, Seite 17
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ 42,0 42,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Dialog mit Naarwe
- ↑ Beschreibung von Kalzinierter Tintenfisch
- ↑ Dialog mit Alyxe
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Dialog mit Kralald
- ↑ Dialog mit Kralald
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