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Im Jahr [[2Ä 582]] trat die dunkle Mähne in [[Schnittermark]] in Erscheinung. Ob sie von [[Javad Tharn]] gerufen wurde, lässt sich nicht sicher belegen. Fest steht aber, dass die dunkle Mähne mit Tharn und dem [[Steinfeuerkult]] zusammenarbeitete. | Im Jahr [[2Ä 582]] trat die dunkle Mähne in [[Schnittermark]] in Erscheinung. Ob sie von [[Javad Tharn]] gerufen wurde, lässt sich nicht sicher belegen. Fest steht aber, dass die dunkle Mähne mit Tharn und dem [[Steinfeuerkult]] zusammenarbeitete.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kuazanabi-jo}}''</ref> Tharn wollte die dunkle Mähne als neue Mähne einsetzen, um das Volk der [[Khajiit]] in Finsternis zu stürzen und so zu übertrumpfen.<ref>Monolog von ''{{ESO|Javad Tharn}}''</ref> | ||
Die dunkle Mähne befiel die aktulelle Mähne [[Akkhuz-ri]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}''</ref> Der genaue Zeitpunkt des Befallens kann dabei nicht ausgemacht werden. Es ist auffällig, dass Akkhuz-ri sich einige Zeit grausamer als sonst benahm.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref> Erst auf der Reise nach [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]], wo er der [[Handreichung]] beiwohnen wollte, jedoch offenbarte sich seine Besessenheit:Auf dem Weg griff er seine Leibgarde bestehend aus [[Gharesh-ri]] und [[Ghajas Reißzähne]]n mit dunkler Magie an.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref> Die Mähne tauchte bei der [[Feste Grimmwacht]] auf, wo Soldaten des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Dominions]] gerade einen [[colovia]]nischen Angriff zurückschlugen. Akkhuz-ri erschien schwebend im Himmel, pulsierte von dunkler Magie und sprach mit blasphemischer Stimme.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> Dadurch erhoben sich die [[dro-m'Athra]] innerhalb der Feste und überwältigten die Verteidiger.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Englor}}''</ref> Bei der Rückeroberung [[Arenthia]]s, welches von den Colovianiern besetzt wurde, entbrannte in den Krypten unter dem Tempel von Arenthia ein Kampf zwischen der besessenen Mähne und einem Helden des Dominions. Nachdem die dunkle Mähne ihre Niederlage einsehen musste, verließ sie das schache Gefäß und floh.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Umtriebe des Steinfeuers}}''</ref> | |||
Der Held und die Mondchampions spürten die dunkle Mähne später in [[Mondhöhe]] auf, welches von m'Athra überrannt wurde, die die meisten Möche des Tempels töteten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> Die dunkle Mähne wurde im Kampf besiegt,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref> konnte aber auf [[Nirn]] nicht vollständig vernichtet werden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref> So blieb einer der Mondchampions zurück, um als körperliches Gefängnis für die dunkle Mähne zu dienen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref> | |||
Der verbliebene Mondchampion trat den Weg zur Mähne an. Am Ende dieses Pfads - im [[Bau von Lorkhaj]] - erwarteten Javad Tharn und der verdorbene Mondchampion allerdings den [[Mondgeweihter|Mondgeweihten und die zukünftige Mähne. Javad Tharn konnte getötetet und die dunkle Mähne schlussendlich vernichtet werden. Dabei starb allerdings derjenige Mondchampion, der von der dunklen Mähne besessen war. Der andere Mondchampion wurde die neue Mähne.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Bau von Lorkhaj}}''</ref> Ob dies [[Khali]] oder [[Shazah]] war, ist nicht bekannt.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> | |||
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Im Jahr [[2Ä 582]] sollten die [[Mondchampion]]s [[Khali]] und [[Shazah]] hier ihren Pfad der Prüfung auf dem Weg zur Mähne beschreiten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schlachtenvogt Urcelmo}}''</ref> Neben [[Gharesh-ri]] und der gefallenen Mähne [[Akkhuz-ri]] nahmen hochrangige Mitglieder des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominions]] teil, darunter [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] [[Indaenir]], [[Grüne Dame]] [[Gwaering]] und gar Königin [[Ayrenn]] höchstpersönlich.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref> Aus diesem Grund lagen [[altmer]]ische und [[bosmer]]ische Truppen vor der Stadt. | Im Jahr [[2Ä 582]] sollten die [[Mondchampion]]s [[Khali]] und [[Shazah]] hier ihren Pfad der Prüfung auf dem Weg zur Mähne beschreiten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schlachtenvogt Urcelmo}}''</ref> Neben [[Gharesh-ri]] und der gefallenen Mähne [[Akkhuz-ri]] nahmen hochrangige Mitglieder des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominions]] teil, darunter [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] [[Indaenir]], [[Grüne Dame]] [[Gwaering]] und gar Königin [[Ayrenn]] höchstpersönlich.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref> Aus diesem Grund lagen [[altmer]]ische und [[bosmer]]ische Truppen vor der Stadt. | ||
==Kultur== | ==Kultur und Gesellschaft== | ||
[[Prüfung der Fünfkrallenlist]] | :→ ''Hauptartikel: [[Liste der Bewohner von Knurr'kha]]'' | ||
Trotz Nähe zur Grenze nach [[Valenwald]] ist Knurr'kha architektonisch durchgehend [[khajiit]]isch gehalten, im Gegensatz zu manch anderen Siedlungen in [[Schnittermark]] wie [[Grünhügel]] oder [[Arenthia]]. Dies könnte auf die traditionellen Einflüsse zurückzuführen sein, die sich daraus ergeben, dass Knurr'kha Heimat für ein wichtiges Heiligtum - einen bedeutenden [[Tempel des Tanzes der Zwei Monde (Knurr'kha)|Tempel des Tanzes der Zwei Monde]] - ist. | |||
Knurr'kha ist ebenfalls bekannt für seine [[Prüfung der Fünfkrallenlist]], die jedes Jahr zum [[Neujahrsfest]] zu Ehren [[Rajhin]]s begangen wird.<ref>Doialog mit ''{{ESO|Breda}}''</ref> | |||
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Version vom 7. Juni 2024, 14:50 Uhr
Fehlt
- Anker Bossgegner
- Aniquitäten
- Blackmarsch event
- Dailies Magiergilde
- Dailies Unerschrockenen
- Diebesgut
- Elsweyr Event Quest?
- Fische
- Handwerksbücher (ab Stil 10)
- Hauptquest
- Kalthafen (Trolhetta, Düne! - andere Starter?)
- Ruhmspieler
- Sammlungsgegenstände
- Schlachtfelder
- Schlund von Lorkhaj
- Sterngucker-Herold (Kargstein)
- Tutorials Morrowind und Sommersend
- Trailer Hauptspiel (Belagerung Kaiserstadt, Bergfeste, Schicksal der Helden?)
- Trailer Elsweyr (Befreiung drachen, Kampf mit drachen, Besiegen Endgegner)
- Trailer Sommernsend
- Trailer Himmelsrand (Kampf gegen Vampire, unterirdischer Kampf)
- Trailer Blackwood mit Lyranth
- Zeal of Zenithar Events
- The Heroes Guide
- Schwarzflosse-Buchreihe
- https://en.uesp.net/wiki/General:Videos
- https://en.uesp.net/wiki/General:Recurring_Characters (Legens Karten)
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- Decumus Scotti in Valenwald
- Decumus Scotti in Schwarzmarsch
- 2920
- Septim-Kaiser nach Antiochus
- Versteckte Argonier auf Augvea
- Online:Schneidermaterial
- Online:Schreinermaterial
- Online:Versorgerzutaten
- Online:Verzauberermaterial
Als nächstes zu bearbeiten
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Dinge im Webarchiv
Benutzer:Numenorean/Skriptorium1
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- (Skruut)
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- Xyn
- Zuqoth
Hauptquest
- Feste Grimmwacht
- Mondscheinlichtung
- Arenthia
- Knurr'kha
- Mondhöhe
- Düne
- Pfad der Zwei Monde
2Ä 582
- General Seriens Feldzug
- Beschwörung und Bindung Balreth und Sadal
- Tod Großmeister Tanval Indoril
- Vox und Llodos-Seuche, Leidgeschworene
- Sieben Verschwiegene
- Hauträuber und Mnemisches Ei
- Konunleikar und Wiederkehren Fildgors
- Rückrufung Sinmurs
- Angriff der Reikmannen auf Rift
- Goldflotte strandet in Orkan an Khenarthis Rast
- Silvenar Edhelorn wird auf Khenarthis ermordet
- Das Schleiererbe will Ayrenn ausschalten. Viele enge Vertraute, darunter Astanya, Norion, Pelidil und Estre
- Nameon stirbrt, erweckt
- Wiederbeleben Schwarzsaft
- Handreichung Indaenir und Gwaering
- Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
- Mortuum Vivicus wurde zerstört
- Rückholung Augveas
Aal
Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker[1] Zuthorix und würgende Meeraale
- Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.[2]
Abahs Landung
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Eisenrad von Falorah geschickt[3] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[4]
Abekäis
Piraten[5]
Abitius
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mondjägerfeste |
Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.
In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[6]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Kocht-viele-Suppen
- ↑ Dialog mit Gathwen
- ↑ Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Blutgrotten
- ↑ Wir stellen vor: Kommandant Varian
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger
Abkommen von Kalthafen
Abnur Tharn
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Großkanzler des Ältestenrats | ||
Vorgänger ??? |
Abnur Tharn 2Ä 465 - 2Ä 582 |
Nachfolger ??? |
Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.
Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.
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Artwork von Abnur Tharn
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Artwork von Abnur Tharn
Leben
Frühes Leben und Familie
Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]
Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]
Kanzler und erste Gefährten
Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]
In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[4]
Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[5]
verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[6]
zweite Gefährten
in Elsweyr
Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[7] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung
Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[8]
Charakter
geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]
Familie
- → Hauptartikel: Haus Tharn
- Clivia Tharn, Tochter
- Euraxia Tharn, Halbschwester
- Javad Tharn, Neffe
- Septima Tharn
Wissenswertes
- Abnur Tharn ernannte Malachit zum persönlichen Küchenmeister.[9]
- Tharn lies vom Amt für entwendete Bände der Kaiserlichen Bibliothek einen Delinquenzbericht über Tharayya anfertigen, da dieser wohl Diebstahl an Büchern nachgesagt wurde.[10]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Wir stellen vor: Abnur Tharn
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Wir stellen vor: Ordensritter Renald
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
- ↑ Brief von Abnur Tharn
- ↑ Wir stellen vor: Sai Sahan
- ↑ Meisterhaft kochen leicht gemacht
- ↑ Wir stellen vor: Tharayya
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Abor (Ältestenrat)
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Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Abscheuliches Laboratorium
Accalia
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Kaiserliche Accalia war "Hauptmann" und damit Anführer der Sphinxfalter-Banditen.[1]
Leben
Accalias Banditen waren ursprünglich in Trübwasser aktiv und daher als Trübwasserbanditen bekannt. Mit seinen loyalen Männern fand er schließlich eine neue Einsatzbasis in Form der Ruinen von Feste Sphinxfalter. Daher nannte sich die Truppe künftig Sphinxfalter-Banditen. Er ließ seine Männer die alten Fallen wiederherrichten udn sich in den Gängen der Feste einrichten. Einen der Räume wählte er als Schatzkammer für seine künftigen Schätze aus.[2]
Accalia schloss einen Handel mit Balras Arenim[3] von Steinfeuerkult. Die Banditen sollten die Kapelle von Mara in Bravil überfallen und den Kultisten den Kelch von Mara bringen.[4] Die Banditen griffen den Tempel an und stahlen die heiligen Artefakte, darunter den Kelch.[5] Als sie in ihre Operationsbasis zurückgekehrt waren, behielt er das Diadem von Mara als eigenen Anteil und verteilte die restlichen Reliquien an seine Leutnantns.[6] Egannas, der sich als Tapferste bewiesen hatte, wurde so mit dem Dolch von Mara belohnt.[7] Accalia wartete vergeblich auf Balras Arenim zur Übergabe des Kelches.[8] Währenddessen schlich ein Abenteurer, der von den Tempelwachen, die die Banditen zur Sphinfalterfeste verfolgt hatten, engagiert wurde, in die Ruinen und stahl die Reliquien zurück.[9]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Decanus Vulso
- ↑ Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen
- ↑ Monolog von Accalia
- ↑ Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen
- ↑ Dialog mit Decanus Vulso
- ↑ Nachricht an Darius
- ↑ Nachricht von Hauptmann Accalia
- ↑ Monolog von Accalia
- ↑ Teil der Quest Ein Frevel an Mara
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Banditen
Acht Göttliche
Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[1]
Ada-Mantia
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Der Aufstieg von Königin Ayrenn weit hinab in Erde ragend, niemand weiß, wie weit[2]
Adandora
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Wir stellen vor: Arkasis Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus Wir stellen vor: Fürstin Arabelle
Adel
Altmer
Sippenhochfürst Sippenfürst Stiftsvogt
Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]
Bravil
Schlächter von Bravil überfall auf Kapelle von Sphinxfalter
Bretonen
Ränge und Titel der Adelsgeschlechter
Khajiit
Gharesh-ri
Adlersbach
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Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[4]
Adonatus Varian
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Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[5]
Adrien Guimard
oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[6]
um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[6]
Adusa-daro
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nachdem Verandis nach Reik weg; Aduda übernimmt fast alle seine Pflichten[7]
Aedra
Aeliah Renmus
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nördliches und südliches Elsweyr |
kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[8]
Aemilianus Lector
Aufstieg und Fall von Remanstrug
Affe
Affenruh
Auridon Grahtwald Grünschatten Malabal Tor
Ahnherren
um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[9]
Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[9]
Ahnenkult der Dunmer
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Ahnenkunft
um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[9]
Ahnissi
Ahorn
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
nur selten Wespen[10]
Wälder auf Auridon[11]
Ahzidal
Aicantar von Schimmerheim
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sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[12]
Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Thalmor-Handzettel Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Eine ungewöhnliche Allianz
Aiden Direnni
letzter einer Linie von heldenhaften Königen[13]
Aios
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Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[14]
Akademie der Illumination
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auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[15]
Akkhuz-ri
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mähne von Elsweyr | ||
Vorgänger Rid-Thar-ri'Datta[16] |
Akkhuz-ri ??? - 2Ä 582 |
Nachfolger Khali/Shazah |
Akkhuz-ri war eine Mähne, die zu Beginn des Ersten Aldmeri-Dominion regierte. Noch zu Lebzeiten wurde eine neue Mähne eingesetzt, da Akkhuz-ri in 2Ä 582 befleckt wurde. Sprecher der Mähne war Gharesh-ri.
Leben
Frühes Leben
Über die Kindheit Akkhuz-ris ist nur wenig bekannt. Vermutlich wuchs er im Süden von Elsweyr auf. Er wurde vom Mondklerus erzogen und war bereits seit seiner Kindheit mit Gharesh-ri, späterem Fürsten von Torval und Sprecher der Mähne, befreundet.
Akkhuz-ri selbst hatte nie Interesse an Magie. Gharesh-ri schenkte ihm allerdings einen verzauberten Ring, mit dem er die Mähne immer wieder finden konnte.[17]
Als Mähne
Akkhuz-ri war in seiner Rolle als Mähne vor allem geistiger Anführer, kein harter Krieger wie manche Mähnen vor ihm.[18] Politische Angelegenheiten und Regierungsgeschäfte übernahm zum Großteil sein Spracher Gharesh-ri. Jener war es, der die Eldenübereinkunft unterzeichnete und damit Elsweyr im Jahr 2Ä 580 zum Teil des Ersten Aldmeri-Dominions machte.[19] Tatsächlich ist es wahrscheinlich, dass die Mähne und Ayrenn zur Eldenübereinkunft erstmals aufeinander trafen.[20] Mähne Akkhuz-ri trat in der Zeit danach allerdings bei Paraden des Dominions teil, so wie etwa in Himmelswacht.[21]
Akkhuz-ri wurde um diese Zeit ruhiger[22] und zeigte vermehrt Grausamkeit,[23] was als Anzeichen seiner kommenden Verderbnis dienen könnte.
Als Silvenar Edhelorn vorschlug, dass die neue Königin Ayrenn eine Bestätigungszeremonie im Planetarium von Eldenwurz abzuhalten, um ihre Würdigkeit zu prüfen, stimmte Mähne Akkhuz-ri zu. Die Mähne nahm allerdings an der Zeremonie nicht teil.[24]
Nach dem Tod des Silvenars auf Khenarthis Rast im Jahr 2Ä 582 besuchte Mähne Akkhuz-ri Valenwald, um sein Mitgefühl auszudrücken.[25] Dabei geriet die Mähne in den Angriff der Untoten auf den Driladanpass. Er wurde mit einem Teil der Truppen in den alten Händlertunneln eingekesselt.[26][27] Ein unbekannter Soldat des Aldmeri-Dominions kämpfte sich den Weg zur Mähne durch. Akkhuz-ri befahl den Soldaten und Indaenir loszuziehen, um die Pläne des zum Lich gewordenen Naemon, der die Untoten kontrollierte zu enthüllen.[28] Er selbst kehrte nach Marbruk zurück, um Verstärkung zu holen.[29][30]
Bei der anschließenden Schlacht um Hectahame war Akkhuz-ri in Begleitung seines Sprechers und der Mondchampions Khali und Shazah anwesend.[31] Im Verlauf der Schlacht - ein Held des Dominions war bereits in Hectahame eingedrungen - stürmte Akkhuz-ri trotz der Warnungen seines Sprechers voran.[32] So erlebte die Mähne neben dem namenlosen Helden und dem Auge der Königin Cariel mit, wie Indaenir sich selbst opferte, um das Herz von Valenwald]] zu retten - aber gleichzeitig vom Grün gerettet wurde. Akkhuz-ri erkannte als erster, dass das Valenherz somit Indaenir als nächsten Silvenar erwählt hatte.[33][34]
Besessenheit der Dunklen Mähne
Wann genau Akkhuz-ri von der Dunklen Mähne besessen wurde,[35] ist nicht bekannt. Bereits lange Zeit zuvor zeigten sich charakterliche Änderungen Akkhuz-ris.[36][37] Vielleicht geriet er auch im Laufe der Ereignisse am Driladanpass und in Hectahame in den Einfluss der Finsternis. Vielleicht erst kurz darauf.
Die Finsternis offenbarte sich jedenfalls auf der Reise nach Silvenar. Die Mähne wurde von Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähnen zur Handreichung eskortiert. Kurz vor der Stadt griff Akkhuz-ri seine Gefährten mit dunkler Magie an und wurde vertrieben.[38] Die besessene Mähne floh zur Feste Grimmwacht, die gerade einen erfolgreichen Angriff der Colovianer zurückgeschlagen hatte. Akkhuz-ri erschien pulsierend in dunkler Energie am Himmel und rief mit blasphemischer Stimme[39] die dro-m'Athra aus den Ruinen von Khaj Knurral. Die Verteidiger der Feste wurden überwältigt.[40] Kurze Zeit später zeigte sich, dass die Dunkle Mähne mit den Colovianern, die in diesem Jahr in Schnittermark einfielen]] verbündet war:[41] Der besessene Akkhuz-ri wurde in Arenthia gesehen, wie er sich vor General Lavinia Axius verbeugte[42] und über militärische Pläne sprach.[43][44] Ein Held des Aldmeri-Dominions stellte ihn in den Krypten unter dem Tempel von Arenthia. Nach einem kurzen Kampf verließ die Dunkle Mähne sein Gefäß und floh. Akkhuz-ri war befreit,[45] doch befleckt, sodass er die Rolle der Mähne nicht weiter übernehmen konnte.[46][47] Akkhuz-ri wurde als "gefallenes Licht" bekannt.[48] Die Nachricht vom Sturz der Mähne und seiner potentiellen NAchfolgerinnen verbreitete sich in Windeseile.[49]
Die Mähne emeritus wollte den Mondchampions Khali und Shazah, die seine Position übernehmen sollten, zur Seite stehen.[50] Er nahm an der Reinigung der Mondchampions im Tempel des Tanzes der Zwei Monde in Knurr'kha teil, wo die Mondchampions den Pfad der Prüfung betraten.[51]
Charakter
Akkhuz-ri war das Ideal eines geistigen Anführers, kein Krieger wie manche andere Mähnen.[52] Er galt als weise, sanfte Seele,[53] die jedoch zur Gier und Selbstsüchtigkeit neigte.[54]
In den Jahren vor der Verderbnis wurde Akkhuz-ri ruhiger als üblich.[55] In der Zeit kurz vor seinem Fall neigte er gar vermehrt zu Grausamkeiten.[56]
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Ne Salas
- ↑ Ladebildschirm von Insel Balfiera
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Glenumbras Dörfer und Städte
- ↑ Wir stellen vor: Kommandant Varian
- ↑ 6,0 6,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Gwendis
- ↑ Wir stellen vor: Za'ji und Caska
- ↑ 9,0 9,1 9,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Millenith
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Sommersend (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog mit Orthuna
- ↑ Wir stellen vor: Propst Varuni Arvel
- ↑ Wir stellen vor: Quen
- ↑ Zwischen den beiden Mähnen liegen über 150 Jahre.
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ vgl. den Dialog zwischen Königin Ayrenn und Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Das Leben im Schatten des Adlers
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Dialog mit Estinan
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und Indaenir
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Cariel und Indaenir
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Englor
- ↑ Dialog mit Kuazanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und General Lavinia
- ↑ Teil der Quest Die colovianische Besatzung
- ↑ Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
- ↑ Monolog von Mähne Akhhuz-ri
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen
Aksel Steinbeißer
Alarvyne Falas
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork City |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[1] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[2]
Anmerkungen
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel
Albert Marck
Vorlage:Unfertiger artikel An Kapitän Marck
Alcaire
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Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]
viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]
Alchemie
Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten
Potential der Alchemie ist unermesslich, doch von der Natur eingeschränkt. Man kann zwar aus allem Tränke brauen, doch ist diese Größe eingeschränkt[3]
Alchemie (Person)
Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [4]
Aldarch
Vorlage:Unfertiger artikel Hohepriesterin[5] mächtige Priester, die Daedra widerstehen können[6]
zb Torinaan
Colaste Castaarie Salinsoril
Aldfelden
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kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[7]
Aldmer
Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[8]
"vom ersten Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>
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Alduin
ESO Banner nordisch - Alduin.jpg
Alea Idolus
Wir stellen vor: Tribunin Alea
Aleet-Uka
Alessia
Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[9] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[10]
Gläubige der Heiligen Alessia
vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete[11] Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[12]
man sagt, Kelch von Mara einst zu Alessias Heirat geschickt[13]
Alessiansiches Kaierreich
Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten[14]
alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[15]
Alessio Guillon
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Breda
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Edrisi Telas
- ↑ Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien
- ↑ Dialog mit Klosterschwester Firinore
- ↑ Dialog mit Aldarchin Colaste
- ↑ Glenumbras Dörfer und Städte
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Prädikantin Maera
- ↑ Dialog mit Prädikantin Maera
- ↑ Die Daedraanbetung: Die Ayleïden
- ↑ Ladebildschirm von Ne Salas
- ↑ Dialog mit Marcella Ammianus
- ↑ Die Daedraanbetung: Die Ayleïden
- ↑ Ladebildschirm von Reliquiar der Sterne
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten
Alga
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]
Alik'r-Wüste
bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]
Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]
Alinor
Essanyon schickt Quaronaldil aus, um Kunde in Alinor zu verbreiten[4]
Alit
Grahtwald
Alkohol
Alkosh
Formen des Glaubens: Die Khajiit Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1
Almalexia
Almalexia sandte eine kriegerische Gruppe, darunter Ordinator Danys, Arys und Meva Nelenim, aus, die den [[Dunkler Anker|Dunklen Anker von Gil-Var-Tall zerstören sollte.[5]
weinte um Gil-Var-Tall; verwandelte sich in Edelstein; keiner konnte Edelstein führen, ohne durch Zorn vernichtet zu werden [6]
Träne von Almalexia
Ältestenrat
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia? |
verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[7]
Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath Ihr müsst nur zugreifen!
Alte Wege
Altmer
"Hohes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>
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Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht[8]
Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen[9]
Das klingende Horn Brief an Jazish
Bezüglich des Ebenherz-Paktes
Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses
Alles über Auridon, Kapitell XII
Die Waffen von Valenwald
Handwerksstil 1: Die Hochelfen
Tanzelwil[10]
vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des LichtesReferenzfehler: Für ein <ref>
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Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel[9]
große, giftige Zunge mit Verachtung[9]
Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[11]
gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil[12]
Königszeremonien: in Tanzelwil Ahnen anrufen[13] 88 tägiger liturgischer Gesang[14] Labyrinth der Sapiarchen betreten[15] 3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren[16]
Gesellschaft
Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus[9]
Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[17]
Kultur
komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[18]
Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[19]
wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren[20]
Tod
Seelenfeuerplateau mit Krematorium Altmer verbrennen ihre Toten[21] Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein[22] Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher
Architektur
Kaiserliche scheiden sich daran[9]
aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv[9]
geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt[9]
Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben[9]
Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden[9]
keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen[9]
langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel[9]
selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet[9]
Altmeris
Alt-Orsinium
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Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[23]
Die große Belagerung von Orsinium
Alttor-Lanzenreiter
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Philmont[24]
Alveno Apo
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[25]
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
- ↑ Essanyons Aufzeichnungen
- ↑ Dialog mit Hochordinator Danys
- ↑ Dialog mit Hochordinator Danys
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
- ↑ Dialog mit Studentin Endannie
- ↑ 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Inneres Tanzelwil
- ↑ Dialog mit Vizevogt Pelidil
- ↑ Dialog mit Merormo
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
- ↑ Ladebildschirm von Unterbau von Ezduiin
- ↑ Ladebildschirm von Salzgischthöhle
- ↑ Ladebildschirm von Katakomben von Phaer
- ↑ Ladebildschirm von Inneres Tanzelwil
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Geständnis eines Werwolfs
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel
Alvur Baren
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde
Alyr Goldhaar
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Wir stellen vor: Lyris Titanenkind
Amariel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knochengarten Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4
Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[1] alle Aufzeichnungen über Knochen[2]
schlau, mit Sinn für Humor; kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[3] langer streit mit Dringoth; über 50 Jahre[4] Amariel besuchte aber schädel und sang[5]
Wurmkult gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[6] Dringoth und Abenteurer bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[7]
glaubte nicht, dass Wurmkult an Knoche n unter Bahrenzweig kam, ehe Patrouille aus Eldenwurz[8] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[9]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Geschichtenweber
Amkaos
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Amulett der Könige
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Amwyn
Zerschnittene blutbefleckte Notiz
Anachoretin
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Wir stellen vor: Die Anachoretin
Anatolius Caudex
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Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]
Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]
Anaxes
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Andewen
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Andewen, kurz Ande,[2] war eine Altmer, die der Magiergilde angehörte. Sie war eine Assistentin von Telenger, den sie auf der Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel begleitete.[3] Dabei war besonders die Feldforschung Andewens Steckenpferd.[4] Andewen wurde als eine der besten Schülerinnen Telengers[5] weithin bewundert.[6] Aufgrund vieler unglücklicher Expeditionen gab sie sich jedoch Mühe, diese Unglücke bei der Anwerbung von Expeditionsteilnehmern zu verschweigen.[7]
Geschichte
Wenig ist über Andewens führes Leben bekannt. Andewen erhielt einst ein Gildenstipendium der Magiergilde.[8] Sie lernte unter Telenger und wurde als eine der besten seiner Schüler zur Meisterin der Inkunabula im Arcaneum von Himmelswacht ernannt.[9] Sie stand Uricantar sehr nahe, ehe er aus der Gilde ausgeschlossen wurde.[10][11]
In 2Ä 582 unterstützte Andewen Telengers Ausgrabungen in Ezduiin. Nachdem das Lager aufgebaut wurde, zog Andewen mit einer Gruppe in die Ruinen, um das Mallari-Mora zu suchen.[12] Die Gruppe wurde von Geistern angegriffen und fünf von ihnen - Meldil, Eryon, Jiluza, Bolion und Elenya - von den Geistern verschleppt.[13] Die vier verbliebenen - neben Andewen Firtirantar, Hanthaerin und Candandarilde - konnten sich unter einer magischen Kuppel in Sicherheit bringen. Ein von Telenger ausgeschickter Abenteurer stieß auf die vier und Andawen gab ihm den Auftrag, Runenteile für den Schlüssel in den Unterbau von Ezduiin zu suchen.[14] Auf dem Rückweg zum Lager wettete sie mit Hanthaerin um fünf Goldstücke, ob der Abenteurer die Aufgabe bewältigen würde.[15] Andewen drang mit dem Abenteurer ins Innere vor und traf dort auf Mendil, der offenbarte, dass Uricantar hinter den Entführungen steckte und die Seelen seiner ehemaligen Kollegen nutzte, um Macht aus Aetherius anzuzapfen. Der Abenteurer kappte jedoch die Bindung der Magiergilde und tötete Uricantar.[16]
Auf dem Festland führte Andewen Aufgrabungen am Beinhaus von Telacar, doch wurde die Arbeit von Jadedragonern unter Leutnant Urien behindert, die die ausgegrabenen Artefakte beschlagnahmten.[17] Schließlich wurden die Forscher der Magiergilde wurden von Schatten angegriffen. Andewen konnte sich ins Lager retten, wurde dann aber von den Jadedragonern gefangen gehalten.[18] Sie bat einen Abenteurer, ihre Akolythen Eleril, Yalorasse und Kelurmend zu finden und zu retten.[19] Andewen konnte die erscheinenden Schatten mit einem ausgegrabenen Zepter in Verbindung bringen. Aus einer Inschrift vernahm sie, dass mit diesem Zepter in besonderer Schatten im Inneren des Beinhauses kontrollierbar wäre. Der Abenteurer sollte dies prüfen und drang in das Beinhaus ein, wo er höchstpersönlich auf den Geist von Telacar stieß.[20]
Andewen nahm in diesem Jahr an einer dritten Expedition teil, bei der Telenger die Falinesti-Herbststätte untersuchen wollte. Der Artefaktor erkundete mit Kelurmend die Höhlen unter der Stätte, während Andewen das Lager leitete.[21] der Arbordämmerungskult schloss Telenger in den Tunneln ein.[22] Andewen bat einen namenlosen Helfer, ihn zu befreien. Der Unbekannte vernichtete die magischen Steine, die der Kult aktiviert hatte und half dem Artefaktor einen Mephala-Schrein im Inneren der Höhlen zu versiegeln.[23]
Andewen und Magier in Düne
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
- ↑ Dialog mit Firtirantar
- ↑ Dialog mit Studentin Endannie
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Aerchelas
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Aerchelas
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Das Mallari-Mora
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Das Mallari-Mora
- ↑ Dialog mit Kelurmend
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Die ruhelosen Toten
- ↑ Teil der Quest Die ruhelosen Toten
- ↑ Dialog mit Calircaya, Ghadar oder Berdonion
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde
Anequina
khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[1]
Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[1]
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[1]
Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[1]
Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[1]
im Norden graslande[1]
Holzarchitektur; mehr Nomaden[1]
Anequina Scharfzunge
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei
Anequinische Feldzüge
Anequin-Feldzüge
in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[2]
Beute für Bau des Do'Krin-Tempels[3]
Angeln
Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel
Angriff auf Steinfälle
Animusgeode
falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[4] zerbrechlich, wenn Geister bergen[5][6] purpurner Stein[7] leuchtend[8]
Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts[9][10][11] andere sehen darin Schrecken[12][13]
Angewandte Nekromantie Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII
aufgrund der Beschaffenheit von Tär sind in den nahen Höhlen vielerort Steine, die für die Herstellung voin Animusgeoden notwendig sind, zu finden; andernorts sind sie selten[14]
können mit Fluch belegt werden, um Barrieren zu schaffen; nur durch Freigabe einer Seele brechen[15]
Seritenya Energie bündeln, um Gedanken anzuzapfen[16]
Beispiele für Verwendung
Wurmkult bei Nimmerruh Wurmkult bei Trevas Farm Ten-Maur-Wolk Abamath
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Kunas Grabung
- ↑ Ladebildschirm von Do'Krin-Tempel
- ↑ Brauche mehr Animusgeoden
- ↑ Dialog mit Daeril
- ↑ Dialog mit Bijot
- ↑ Dialog mit Daeril
- ↑ Dialog mit Bijot
- ↑ Monolog von Gerren
- ↑ Monolog von Gerren
- ↑ Monolog von Wilhem
- ↑ Monolog von Nerys
- ↑ Monolog von Liam
- ↑ Die Ausgrabung von Tär
- ↑ Dialog mit Animusgeode
- ↑ Dialog mit Faust des Thalmor
Anka-Ra
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. |
Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]
Ankerplatz
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra? |
Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?
Ansei
erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[2]
starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[2]
letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[3]
rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[3]
Antabolis Hasphat
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Antiquaren-Zirkel
Phedre
Anton Deleyn I
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Donel Deleyn |
Anton Deleyn I 2Ä 401 - 2Ä 450 |
Nachfolger Donella Deleyn |
Sohn Donels, Vater Donellas[4]
Anton Deleyn II
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Donella Deleyn |
Anton Deleyn II 2Ä ??? - 2Ä 515 |
Nachfolger Bergamot Deleyn |
Sohn Donellas, Onkel Bergamots[4]
Anu
Schrein in Torinaan
bei Altmern schuf er Kosmos in Ära der Dämmerung[5]
das Alles; Bosmer glauben Auri-El seine Seele[6]
Anuiel
Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[7]
erließ für Nirn das Gesetz der Zeit, das Y'ffre auslegte[8]
Anumaril
Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[9]
König von Abagarlas[10]
Untotenherde greift Delodiil an[11]
Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen[12] Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend[13]
größter ayleidischer Architekt[14] errichtetegroßes Siegel von Belarata, Planetarium und Archive im Reliwuiar der Sterne[15]
Herz von anumaril trieb einst Planetarium von Eldenwurz an[16]
Familie
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ 4,0 4,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Kurzer Brief an einen Aldarchen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Ladebildschirm von Das Planetarium
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Dialog mit Laranalda
- ↑ Dialog mit Laranalda
- ↑ Dialog mit Meleras
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Ayleïden Kategorie:Könige
Anurraame
Anwil
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
2Ä 857: Dritte Legion wirbt Rekruten in Anwil an. Viele Bauernjungen schlossen sich LEgion an, um Schufterei auf den Höffen zu entkommen, darunter auch Attrebus, spätere Leibgarde von Amiel Richton[1]
Schiffe fahren nach Hammerfall, Summerset, Yokuda und westliche Inseln[2]
Apfel
Bratäpfel sind einfach doch lecker; optimal als Opfergabe für Zenithar[3]
Ära der Dämmerung
[[Online:- !Mitglied !Betrittsjahr !Herrscher[4] |-]] herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[5]
Familie
- → Hauptartikel: Haus Deleyn
- Anton Deleyn I, Sohn
- Donella Deleyn, Enkelin
- Genevieve Deleyn, Schwester
- Serge, Schwager
- Sylvie Garclay, Gattin
Anmerkungen
- ↑ Charaktere
- ↑ Dialog mit Ulfgar Nebelauge
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige
Donella Deleyn
Königin von Dolchsturz | ||
Vorgänger Anton Deleyn I |
Donella Deleyn 2Ä 450 - ??? |
Nachfolger Anton Deleyn II |
Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]
Donnerkäfer
nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren[2] durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen[3] in Erdhaufen begrabene Eier[4] kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen[5]
selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun[6]
sammelte sich in Rudeln, um gegenseitig von elementaren Energien zu ernähren[7]
bleiben unter sich und verteidigen Nester[8] nisten in weicher Erde bei Bäumen und unter Felsgraten[9]
eier sind süß und kitzeln im Nachgang[10]
Yinz-Hei entwickelte trank, der ermöglichte, Donnerkäfer zu kontrollieren; wirkte nur in Nähe ovon Fluss[11]
In 2Ä 582 nutzte Benduin Donnerkäferleiber, um die Wächter von Dornbruch nachzubauen und zu modifizieren. Er bauftragte einen Abenteurer mit dem Sammeln von Taukäfern, Donnerkäferleibern und Honigwaben von Wespen.[12]
Khenarthis Rast Grünschatten Malabal Tor
Dortene (Großkriegsfürstin)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Cyrodiil |
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
Drache
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr
Drache der Klingen
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Wir stellen vor: Der Drache der Klingen Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt
Drachendorn
Schattenfenn Steinfälle Auridon
Drachengarde
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Wir stellen vor: Ordensritter Renald [13]
baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[14]
Mitglieder
Drachenklaue
Drachenkult
Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[15]
Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav
Drachenhorn
kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[16]
Bekannte Exemplare
Drachenritter
Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen
Dranil Kir
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Dratha
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Draugr
zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[17]
Draugrbrut
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian
Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[18]
Dremnaken
Mehrunes Dagon
Dremora
Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[19]
Mehrunes Dagon Molag Bal Boethiah Namira
bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[19] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[19] Caitiff: eifrig und zuverlässig[19] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[19]
Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[19] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[19] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[19] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[19]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra
große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[20]
verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[21]
Dreugh
Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh
Schattenfenn
Drilegur
Drilegur war eine Person aus Schnittermark.
Im Jahr 2Ä 582 schrieb Emingil ihm, dass ein großes Ereignis in der Arena von Thizzrini stattfinden soll, bei dem ein Rudel Frosttrolle gegen Gladiatoren gehetzt werde. Emingil wollte dis unbedingt sehen.[22]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Zunderschwanz
- ↑ Dialog mit Zunderschwanz
- ↑ vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
- ↑ Beschreibung von Donnerkäfereier
- ↑ Dialog mit Ealcil
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Dialog mit Leutnant Ehran
- ↑ Teil der Quest Handgemachter Wächter
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Adeptin Izjadi
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Adeptin Izjadi
- ↑ Ladebildschirm von Beinfeld-Hügelgrab
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 19,6 19,7 19,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Aralyon der Gelehrte
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Die Arena!
Dringoth
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
war füher ein Entdecker, der gerne Welt sah und neue Leute kennen lernte[1] war sehr lange am reisen, daher am müde sein[2] kam zu einer neuen Stadt, als neue Heimat; netter Baumthane, Dringoth schlief ein[3] als aufwachte, war Stadt weg und Dringoith voller Dreck[4]
einst Völker ausgelöscht[5] Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[6] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[7] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[8] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[9]
Der letzte der alten Knochen Das Ruhen des Zerstörers
suchte sich die Knochen eines schon lange dahingeschiedenen Elfen aus[10] übernahm Knochen eines unbekannten Elfen, statt eigenen[11]
langer streit mit Amariel; über 50 Jahre[12] Amariel besuchte aber schädel und sang[13]
wahre Knochen von Dringoth sind mit Wurzeln des Bahrenzweigs verwachsen[14] => Zerstörer
Knochengarten wurde aus Bahrenzweig verbannt[15] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[16]
Weberin Amariel kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[17]
sprechender Schädel weggeschmissen[18] Wurmkult hat Teile von ihm überall verteilt[19]
Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3
bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[20] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[21] bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[22] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[23] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[24][25] verbannt oder getötet?[26]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Goradir
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
dro m'Athra
nach Willen Namiras geformt[1]
Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[2]
rajirra Razha Dar Lork aka jor Rwosia rwwja hei ho
Druiden
Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums[3] Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder[4] Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation[5]
bretonische Druiden kamen um 1Ä 330 zu Systren[6][7] Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle[8] Der druidische Glaube, der aus den uralten Wäldern von Hochfels importiert wurde, kann durchaus als solenne Reaktion auf das hochsinnige Handelswesen ihrer elfischen Herrscher angesehen werden.[9] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[10] Druiden auf Systren sahen Y'ffre und Natur als Gegenstück zu herzlosen Entbehrungen ihres Heimatlandes; Anbegunn des modernen Druidentums; Ende der Könige, neue Zirkel[11]
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Düne
Juwel in der Wüste[12][13] im Osten Wohnviertel[14]
Nordosten Händlerviertel/Handelsviertel[15] Südosten Tempelviertel[16] alter schrein von Lorkhaj[17]
Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben[18]
König Ab'ir
um 565 noch von Knahaten verschont[19][20] doch nicht verschont[21]
Daedra und Steinfeuer auf den Straßen[22] Wegschrein blieb verschont versuchen, Daedra entgegenzustemmen[23] Portale in Viertel geöffnet, daher kommen Daedra; Verräter in Düne,d er Portale geöffnet[24]
Esan hat Reißzahntalisman aus Tempel gestohlen und eingestimmt, um Kraft bündeln und Portale in Düne schließen zu können[25] Abenteurer tut Energie von Atronachen sammeln[26] Portal auf Marktplatz versiegelnt[27] Magister Bayya verrät Gilde und Stadt; Esran getötet[28] Abenteurer befreit Gilde und Handelsviertel[29] Schreine im Tempelviertel durch Kult besudelt[30] Dunkler Anker im Schrein von Lorkhaj; doch mit Mondchampion zerstört[31]
Clannbann
Daedroth
Steinfeuer-Kult
Flammenatronachen
Frostatronachen
Dünenbrecher
Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[32]
Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder
Dünenwacht-Wüstenkrallen
Dunkelforst
als Krieg der Drei Banner in Nähe rückt, fliehen viele aus Herzland nach Dunkelforst im Süden[33]
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[34]
Dunkle Magie
Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft
Dunkle Mähne
Die dunkle Mähne ist eine Kreatur aus der Dunkelheit von jenseits der Sterne[35] ein mächtiger dro-m'Athra.[36] Es kann nur an einem der Orte jenseits der Grenzen Mundus' vernichtet werden.[37]
Ursprünge
Es heißt, die dunkle Mähne war einst ein Anführer des Volkes der Khajiit, wie der Name vermuten lässt, wohlmöglich selbst Mähne. Sie fiel jedoch,[38] als sie zu lange der Dunklenheit Namiiras lauschte und wurde zu einem dro-m'Athra.[39] Sie wurde so aus dem Mondschein verbannt, um in ewiger Finsternis zu wandeln.[40]
Unterstützung Javad Tharns
Im Jahr 2Ä 582 trat die dunkle Mähne in Schnittermark in Erscheinung. Ob sie von Javad Tharn gerufen wurde, lässt sich nicht sicher belegen. Fest steht aber, dass die dunkle Mähne mit Tharn und dem Steinfeuerkult zusammenarbeitete.[41] Tharn wollte die dunkle Mähne als neue Mähne einsetzen, um das Volk der Khajiit in Finsternis zu stürzen und so zu übertrumpfen.[42]
Die dunkle Mähne befiel die aktulelle Mähne Akkhuz-ri.[43] Der genaue Zeitpunkt des Befallens kann dabei nicht ausgemacht werden. Es ist auffällig, dass Akkhuz-ri sich einige Zeit grausamer als sonst benahm.[44] Erst auf der Reise nach Silvenar, wo er der Handreichung beiwohnen wollte, jedoch offenbarte sich seine Besessenheit:Auf dem Weg griff er seine Leibgarde bestehend aus Gharesh-ri und Ghajas Reißzähnen mit dunkler Magie an.[45] Die Mähne tauchte bei der Feste Grimmwacht auf, wo Soldaten des Dominions gerade einen colovianischen Angriff zurückschlugen. Akkhuz-ri erschien schwebend im Himmel, pulsierte von dunkler Magie und sprach mit blasphemischer Stimme.[46] Dadurch erhoben sich die dro-m'Athra innerhalb der Feste und überwältigten die Verteidiger.[47] Bei der Rückeroberung Arenthias, welches von den Colovianiern besetzt wurde, entbrannte in den Krypten unter dem Tempel von Arenthia ein Kampf zwischen der besessenen Mähne und einem Helden des Dominions. Nachdem die dunkle Mähne ihre Niederlage einsehen musste, verließ sie das schache Gefäß und floh.[48]
Der Held und die Mondchampions spürten die dunkle Mähne später in Mondhöhe auf, welches von m'Athra überrannt wurde, die die meisten Möche des Tempels töteten.[49][50] Die dunkle Mähne wurde im Kampf besiegt,[51] konnte aber auf Nirn nicht vollständig vernichtet werden.[52] So blieb einer der Mondchampions zurück, um als körperliches Gefängnis für die dunkle Mähne zu dienen.[53][54]
Der verbliebene Mondchampion trat den Weg zur Mähne an. Am Ende dieses Pfads - im Bau von Lorkhaj - erwarteten Javad Tharn und der verdorbene Mondchampion allerdings den [[Mondgeweihter|Mondgeweihten und die zukünftige Mähne. Javad Tharn konnte getötetet und die dunkle Mähne schlussendlich vernichtet werden. Dabei starb allerdings derjenige Mondchampion, der von der dunklen Mähne besessen war. Der andere Mondchampion wurde die neue Mähne.[55] Ob dies Khali oder Shazah war, ist nicht bekannt.[56]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Questeintrag der Quest Die Feuer von Düne
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Dagila
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Monolog von Ubraz
- ↑ Der Adler und die Katze
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Teil der Quest Die Feuer von Düne
- ↑ Teil der Quest Die Feuer von Düne
- ↑ Teil der Quest Die Feuer von Düne
- ↑ Teil der Quest Die Feuer von Düne
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Teil der Quest Die Feuer von Düne
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Beschreibung von Dunkelforst in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Kuazanabi-jo
- ↑ Monolog von Javad Tharn
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Englor
- ↑ Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Dunkle Verführer
Sheogorath Molag Bal vereinzelt Sanguine
Dunkler Anker
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Dunklen Anker sind magische Konstrukte von gewaltigen Ausmaßen, die der daedrische Fürst Molag Bal erschuf.
Mit den Ankern versuchte Molag Bal im Jahr 2Ä 582 ganz Tamriel nach Kalthafen zu ziehen und die Grenzen der Ebenen einzureißen, so dass seine Daedra Einlass in Tamriel erhielten. Um die Anker zu aktivieren, wird ein Ritual mit Menschenopfer benötigt, damit die Seele des Sterblichen nach Kalthafen gezogen und somit eine Verbindung geschaffen werden kann.
Sobald ein Anker aktiviert ist, saugt er stetig die Seelen der Lebenden ein und versucht, Tamriel in das Reich Kalthafen zu ziehen.[1]
-
Plattform der dunklen Anker
-
Anker in Zabamat, Steinfälle
Anmerkungen
- ↑ Siehe ElderScrollsOnline.com: Die Entstehung von ESO: Dunkle Anker [abgerufen am 12.02.2014]
Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!
Verbannt aus der Verbannung, Band 7
Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]
Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker[2]
Dunmer
Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[3]
viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[3]
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viel Knochen vor Holznutzung[4]
viel Verwaltung Gramfeste[3]
Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth
Wirtschaft: Schwefelbecken
Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung Bezüglich des Ebenherz-Paktes Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen
Dunmerische Religion
knallbunte Schals zur Trauer der Toten[5]
Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth
Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[6][7]
Dürster
Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[8]
Durzog
als Jagdtier der Goblins[9] Durzogs von Goblins gehalten[10]
Deshaan
Düsterlaterne
Gestalt aus Piratengeschichten[11]
Dwemer
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden
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Rüstungen, die angefertigt wurden, um Daedrareiche und Unterwassergräben zu erforschen[12]
„Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.“
– Fal DroonWissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[13] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual
Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde[14]
letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen[15] nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen[16]
sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten[17]
erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung[17]
Dwemerkonstrukte
lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[18] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[19]
können über glockenförmige[20] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[21]
Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[22]
Gyroskope, die selbst Erschütterungen aushalten und sich weiterdrehen[23]
von Ruinen geht eine dwemermagie aus; Konstrukte halten fern von ihrem Zuhause nicht lange[24]
Dwemerprisma
Dwemerruinen
Ruinen der Dwemer: Was ich weiß
Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt
Dwemerrüstung
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden
Dylora
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Eamond Guimard
freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[25]
Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[25]
Earrona Kniebrecher
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Turuk Rotkrallen und Naim der Unberührbare in Velynhafen
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ 3,0 3,1 3,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Byla Drethan
- ↑ Beschreibung von Trauerstole des Tribunals
- ↑ Dialog mit Akolythin Madrana
- ↑ Beschreibung von Die Rolandstränen
- ↑ Dialog mit Meldil
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Schuppige Durzoghaut
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Kireth
- ↑ Ladebildschirm von Mzeneldt
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Ladebildschirm von Erdschmiede
- ↑ 17,0 17,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Raynors Tagebuch: Bthanual
- ↑ Dialog mit Kireth Vanos
- ↑ Beschreibung von Resonator
- ↑ Dialog mit Bedyni die Artefaktorin
- ↑ Raynors Reisetagebuch
- ↑ Beschreibung von Perfect ausgeglichenes Gyroskop
- ↑ Dialog mit Eldwen
- ↑ 25,0 25,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Unerschrockene
Easter Eggs [Morrowind]
Indie!
Easter Eggs [Online]
Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm
Ebenenverschmelzung
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Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]
wird beschleunigt durch Thallik Wurmvaters Macht; Kraft von Wuuthrad und Essenz von Sinmur[2]
Wie man den Oktalkäfig schließt
Ebenerz
Rotbauchmine[3]
Ebenerzklinge
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Bezüglich der Ebenerzklinge Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge
ampirische Klinge, die Oper Lebensenergie entzieht und Besitzer nährt[4]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[5]
Ebenerzrüstung
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[6]
Ebenherz-Pakt
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ebenherz-Pakt | |
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{{{Bild_Lage}}} 2Ä 572[7] | |
Der Staat | |
Bestehen | seit 2Ä 576
|
Amtssprache | |
Hauptstadt | Gramfeste |
Staatsform | Parlamentarische Monarchie |
Staatsoberhaupt | |
Fläche | |
Währung | |
Vorherrschendes Volk |
Dunmer, Nord, Argonier |
Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Militärbündnis auf dem Kontinent Tamriel zwischen den Staat Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, der in der zweiten Ära existierte.
Geschichte
Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Reiche der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.
Doch der Pakt ist instabil, da er durch die alten Feindschaften zwischen den drei Völkern zerrüttet ist, etwa vor dem Hintergrund der Geschichte mehrerer Kriege zwischen den Nord und den Dunmern sowie aufgrund der über viele Jahrhunderte von den Dunmern praktizierten Versklavung der Argonier. Dennoch ist eben jene Fragilität dieser Allianz der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und die Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.
Dennoch bedurfte es erst einen triftigen Grund, um die von jahrhundertealten Gegnerschaft der drei Staaten zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zur Gründung eines Militärbündnisses zu bewegen um ihr jeweiliges physisches Überleben zu sichern. Und jenen Feind gab es, weshalb unter dem Druck der Invasion der Tsaesci ein wenngleich zerbrechliches Bündnis gegründet werden konnte, welches selbst der Erfüllung seines Primärzwecks der Abwendung der Invasion der Akaviri bestehen blieb.
Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem supranationalen Beschlussfassungsorgan aller drei Bündnismitgliedstaaten, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die politische Vorherrschaft über ganz Tamriel.[7]
Gründung und Anfänge
Schicksalsjahr 582
General Seriens Feldzug, Ruuvitars Einfall in Schattenfenn
jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren[8]
Botschafter Windhelm? (Steinfausthalle, Rigurt-Quest)
Treffen bei Amol
Beinkamm-Hügelgrab
Yeveth Noramil
Dohna Indoril
Gelds Indoril
Augen-aus-Stahl Beehende-mit-Worten Läuft-mit-Flinkheit
Besieglung des Paktes auf Skuldafn; Jorunn als Großkönig des Paktes bestätigt[9][10]
Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]
Politik
Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes
leichterer handel, zB Ebenerz[11] auch mehr Holz statt Knochen[12]
nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[13] Senie-Quest
Geheimdienst: verborgene Wappenträger[16]
Grauer Morast: Stamm war über Generationen von Dunmern versklavt; als der Pakt kam, weigerten sie sich an seite der Dunmer zu kämpfen; wurden als Verräter aus Landen vertrieben[17]
Tagebuch eines argonischen Flüchtlings
Der große Rat
Verwaltungsstrukturen
Bekannte Herrscher
Militär
Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und deren Blut vergießen.[7]
Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[18]
Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula
„Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!“
– [19]Holgunn spielte wichtige Rolle bei Annäherung Dunmer+Nord[20]
General
Zenturio
Hauptmann
Offizier
Unteroffizier
Feldwebel (unterster Befehlsrang)[21]
Gerent (nur in Schwarzmarsch) Leutnant
Zenturio steht über Hauptmann[22][23][24]
Kommandantur Steinfälle[25][26]
soldaten tragen Amulette, wo Namen eingraviert ist und sich gefallene identifizeren lassen[27]
-
Paktsoldat trainiert
-
Völker des Paktes
-
Besieglung des Pakts]]
Unerwartete Verbündete Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand Nord-Gesellschaft ertragen Vom Argonier zum Saxhleel Bündnis der drei Klans Bezüglich des Ebenherz-Paktes Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>
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nach Sklavenbefreiung übernahmen einige Argonier alte Sklavenbetriebe[28]
tapfere Kriegsopfer auf Rollen in Gramfeste vermerkt[29]
teilweise Verkauf von Waren aus Dominion und Bündnis verboten (in Riften vor allem)[30]
nur jene Argonier in den nördlichen Grenzregionen um Sturmfeste und Dorn, die am meisten unter dunmerischen Sklavenjäger zu leiden hatten[31]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Ladebildschirm von Mine von Shors Stein
- ↑ Dialog während der Quest Lästiger Würdenträger
- ↑ Teil der Quest Lästiger Würdenträger
- ↑ Teil der Quest Wohltätiger Esel
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog zwischen Augen-aus-Stahl, General Yeveth Noramil und Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Teild er Quest Vorlage:EOS
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
- ↑ Dialog mit Byla Drethan
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
- ↑ Dialog mit Gelana Hlan
- ↑ Dialog mit Sulis Maren
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialog mit Uta-Tei
- ↑ Dialog mit Tanval Indoril und Schreitet-in-Asche
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Rift
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Feldwebel Banthor
- ↑ Jardirrs Anerkennungsschreiben
- ↑ Dialog mit Hauptmann Rana
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Holgunn
- ↑ Jardirrs Anerkennungsschreiben
- ↑ Dialog mit Pakt-Amulett
- ↑ Ladebildschrim von Kwamamine von Onkobra
- ↑ Dialog mit Zenturio Gjakil
- ↑ Dialog mit Sarisa Rothalen
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära
Edda (?)
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Eerika Skjoralmor
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Jarl von Falkenring | ||
Vorgänger Hjurgol Skjoralmor |
Eerika Skjoralmor 2Ä 583 - 2Ä ??? |
Nachfolger Dengeir[1] |
Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor
Egnatius
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Wir stellen vor: Vater Egnatius
Ehlnofey
Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3
Dringoth+ andere https://en.uesp.net/wiki/Online:Ehlnofey
Eichenorden
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Eichhörnchen
Bosmer essen Eichhörnchen Eingemachtes[2]
Ödfels Ostmarsch Rift
Eidechse
Grünschatten Malabal Tor
Einsamkeit
Wir stellen vor: Prinzessin Svana Die Krone von Freydis Wabbajack
Hauptstadt vom westlichen Skyrim; Sitz von Großkönig Svargrim[3]
Königin Hania
Eisenrad
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gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[4]
wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[5]
Eisensohn
Eisgeist
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder
Ostmarsch
Rift
Eiskap-Zirkel
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Wir stellen vor: Mutter Ciannait Wir stellen vor: Lyris Titanenkind
Tiefwandlschanze
Gellena war Mitglied, verließ ihn jedoch[6]
Mitglieder
Gellena Drodda vom Eiskap Vitrus der Blutige Urgala
Eiswindgipel
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Eldenübereinkunft
nicht Mähne direkt, sondern Gharesh-ri unterzeichnete Eldenübereinkunft[7][8] Ayrenn trifft erstmals Akkhuz-ri[9][10]
Elf Ritualformen
Handwerksstil 6: Die Rothwardonen
Eldrasea Deras
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
- ↑ Zwischen den Jarl liegt fast ein Jahrtausend.
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
- ↑ Wir stellen vor: Silberkralle
- ↑ Beschreibung von Schwester Gellena
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog zwischen Königin Ayrenn und Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Shazah
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer
Elea Dufort
Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard
Elilor
Elilor erschien Mondchampion auf Pfad der Zwei Monde; über Schicksal der Bosmer[1]
Eloisse Manteau
Vorlage:Unfertiger artikel zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[2] Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung
Elsweyr
Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen[3]
Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr
kaum Ruinen der Ayleiden in Elsweyr[4]
Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[5]
565[6] als Knahaten-Grippe Colovianer anektieren Nordteil Elsweyrs; Namu führt Feldzug zur Ruckeroberung von Stromfeste und Orkruh[7]
Elsweyr ist Stätte vieler ungegangener Kulturen[8]
tiefrote Erde[8]
Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab[8]
16 Reiche, die sich spezialisert wurden und verknüpft mit dem Wachsen der Monde sind[8]
Alessianer und Bosmer als invaders -> Feindseligkeiten[8]
Thrassische Pest 2260 zerstörte Gleichgewicht, nur noch wohlhabendes Pellitine und kriegerisches Anequina im Streit[8]
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[8]
im Norden graslande; Baandari; im Norden Holzarchitektur, im Süden mehr Stein; im Norden Khajiit lieber Nomaden[8]
keine Region schlimmer von Knahaten getroffen[8]
trotz gegründeter Elsweyr-Konföderation; Ambitionen von Nibenesen auf Krempen und von Colovianer auf Skingrad und Arenthia; Fraktionen unter Mähne vereint[8]
Gharesh-ri tat sich hervor und trat in Rat mit Elfen. um Unruhe in der Heimat bei Knahaten und so zu lösen[8]
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[9]
Elydrina Nathriin
Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades
Emeric Kamberland
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Großkönig des Dolchsturz-Bündnisses | ||
Vorgänger --- |
Emeric Kamberland 2Ä 567 - 2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
König von Wegesruh | ||
Vorgänger Gardner |
Emeric Kumberland 2Ä 563 - ??? |
Nachfolger ??? |
Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Fürstin Arabelle [10]
521 geboren; in Jugend lernte Handel und Kampf; begleitete Karawanen nach Imemrfort[11]
Orichalkumvorkommen in Menevia über 2 Tonnen pro Monat[12]
überzeugte Gardner mit Handelsschiffe Dragoner nach Dolchsturz zu bringen, um Durcorach zu besoegen[11]
zwei Wochen später Bündnis[11]
in Kathedrale von Wegesruh gekrönt[11]
in 2Ä 578 Treffen mit Flaccus Terentius, heißt ihn willkommen und erlaubte Geld von der Bank zu holen[11]
Arzhela Cousine][13]
Wissenswertes
- Matheo und so[14]
- Sheogorath widmet Emeric eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[15]
Kupfer-Dariah hatte noch etwas offen,d aher Anführerin von Ring der Dolche[16]
offiziell neutral zum Thema Augvea; unterstützt es aber privat sehr; mit Vanus befreundet[17]
Emilien
Emingil
Die Arena! Kunas Grabung
Emporstrebender Fürst
Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus
Emporstrebender Magus
Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus
Emporstrebender Orden
Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus
Enak-do
Enak-do war ein Khajiit, der in S'ren-ja lebte. Er war Bruder von Ezzag, sowie Onkel von Kalari und Mathal.[18][19]
Leben
Zu seinem zehnten Geburtstag schenkte Ezzag seinem Bruder Enak-do ein Buch mit Kindergeschichten.[20]
Nach dem Tod ihres Vaters nahm Enak-do seinen Neffen Mathal und seine Nichte Kalari auf. Ezzag und Enak-do scheiterten bei der Erziehung des rebellischen Mathal.[21]
Enak-do lebte über Jahre in einem Haus in S'ren-ja[22] und hatte sich ein wenig Wohlstand angespart, wie sich in seiner Kleidung zeigte.[23] Seine Münzen verdiente er in zwielichten Bereichen: Skoomaschmuggel für Rakhad,[24][25] aber auch Wetten für die Bewohner des Dorfes.[26] So kam es, dass viele ihm etwas schuldeten, aber er auch seinerseits Schulden hatte. Zuletzt hatten Shuzura, Ezzag und Sanat-do bei ihm insgesamt 90 Münzen Schulden, während Ezak-do selbst bei Milchauge, Hizir-dar, Zabashti, Kubani Rahazi und Rakhad insgesamt 388 Münzen schuldete, davon alleine 250 Münzen letztgenannten.[27] Sein Neffe Marthal war mit im Geschäft involviert.[28] Enak-do hatte große Pläne mit dem Geschäft. Er stand in Austausch mit Kontakten in Düne, Hadran, Krin Ren-dro und ehemaligen Soldaten des Schleiererbes.[29]
Rakhad, der als einer der Drahtzieher des Skoomaschmuggels aktiv war, wollte seine Münzen wiedersehen und drohte mit Gewalt gegen Enak-dos Familie, sollte er seine Schulden nicht begleichen.[30] Kurz vor 2Ä 582 reiste Enak-do nach Düne, weil er Beute von Rakhad in Düne vermutete.[31] Auf dieser Reise starb er[32] unter mysteriösen Umständen. Enak-do hatte vorhergesehen, dass Rakhad nicht auf ewig Geduld zeigen würde und hinterlies Mathal eine Warnung.[33] Kalari und Mathal traten zwar als seine Erben an und bekamen sein Haus vererbt,[34] Mathal sollte allerdings dafür sorgen, dass seine Schwester dort nicht bleiben wollte und sie in Sicherheit vor Rakhad bringen.[35]
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Der Mondscheinpfad
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ Dialog mit Adeptin Izjadi
- ↑ Dialog mit Zenturio Burri
- ↑ Dialog mit Felari
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Elsweyr in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialog mit Emmandic Oltz
- ↑ Dialog mit Milchauge
- ↑ Dialog mit Kalari
- ↑ Geschichten für Ja-Khajiit
- ↑ Dialog mit Kalari
- ↑ Dialog mit Milchauge
- ↑ Dialog mit Gaderobe
- ↑ Dialog mit Kalari
- ↑ Dialog mit Beistelltisch
- ↑ Dialog mit Beistelltisch
- ↑ Enak-dos Geschäftsbuch
- ↑ Für Mathal
- ↑ Aufzeichnungen zum Vertrieb
- ↑ Bezahlt endlich, Enak
- ↑ Für Mathal
- ↑ Dialog mit Kalari
- ↑ Für Mathal
- ↑ Dialog mit Milchauge
- ↑ Für Mathal
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Schmuggler
Endil
Das brennende Überbleibsel, Band I
Engloseth
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Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Enigma
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Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien
Enklave des Stundenglases
Vorlage:Unfertiger artikel Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab[1]
Entseelter
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Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.
Frühes Leben
Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.
Kampf gegen Molag Bal
Champion Vivecs
In der Uhrwerks-Stadt
Zu den Uferns Sommersends
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Cahvana Emalur
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Erabeninsum
Eraven Onthim
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Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
Erdknochen
Knochen des Waldes Formen des Glaubens: Die Waldelfen Nereiden[3]
Rahmenwerk, auf dem die Natur aufgepsnnt und gewoben[4] Y'ffres Klare Sicht und Nachhall seines Liedes durch Erdknochen gefüht und gewoben[5] Knochen ähneln den Erdknochen; dienen als Rahmenwerk für eigene Wahrnehmung[6]
Erendette
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Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord
Erinnerung
magische Kugeln, die Erinnerung von Sterbenden speichert, die dann angesehen werden können[1] Glaskugel mit Flüssigkeit[2] ayleidische Kristalle übertragen Erinnerungen direkt in den Geist ihrer Leser; übermäßige Nutzung übersteigt Fassungsvermögen der mesiten Sterblichen[3]
Erinnerungsmatrix Erinnerungsmaschine
Datei:ESO Leuchtende Projektion.jpg|Erinnerungsmatrix von Golun Drenduf
Ermittlerin Vala
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Wir stellen vor: Arkasis Wir stellen vor: Fürstin Arabelle
Ernterin
Ernterin der Seelen[4]
riesige schlangenartige Kreatur, die sich von Seelen und Magicka ernährt[5]
Molag Bal
Erokii
Vorlage:Unfertiger artikel Die Tränen von Anurraame
Erste Auridon-Seesoldaten
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von Schlachtenvogt Urcelmo angeführt[6]
königliche Leibgarde von ayrenn[7][8] wollten alle Bürger und Besucher Vulkhelwachts registriert werden[9][10]
grobes Werkzeug[11] Klingen kommen aus Mathiisen[12]
tendil von ayrenn nach Silailen geschickt[13] Schleiererbe nahmen Uniform und Waffen ab[14] mordeten[15]
kämpften bei Morgenrot viele verluste[16]
Militärische Aufstellung auf Auridon
verteidigten Nordfeuer
Mitglieder
Urcelmo (Schlachtenvogt) Pirondil Rolancano (Schlachtenvogt) Tendil (Hauptmann) Landare (Hauptmann) Artinaire (Feldwebel) Erunien Curime
Erstes Aldmeri-Dominion
Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt
Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar Bezüglich des Ebenherz-Paktes Das Leben im Schatten des Adlers Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Thalmor-Handzettel Reaktion eines Bosmers auf das Dominion Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk Die Pflicht des Dominions: Marbruk Eine ungewöhnliche Allianz Einweisung für die Orkaninsel Der Adler und die Katze
einige Waldorks, zb Nagoth von Jathsogur, wollten ins Dominion[17]
in Valenwald meist Tauschhandel, docht unter Einfluss Altmer Münzen genutzt[18]
Ayrenn wählt Eldenwurz als Hauptstadt, weil sie die Völker als gleichberechtigt sieht und dies verkörpern will[19]
kulinarische Probleme: Khajiit wollen Mondzucker, Bosmer Alterungsprozess des Fleissches, beides harmoniert nicht, Altmer mögen keines von beiden[20] [21]
Verzauberungen für Soldaten[22]
nach Gründung Dominion schlöossen sich einige Jaqspur als Vertrauensbeweis an[23]
Endelion?[24]
nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[25]
Hochelfen, Waldelfen und Khajiit unter dem Adlerbanner vereint[26]
Hauptstadt: Eldenwurz[27]
Verräter werden gerichtet[28]
nach Gründung übernimmt Silvenar diplomatische Aufgaben[29]
Dominion bringt neue Regeln in Valenwald: zb Bosmer nichts mehr essen, was redet[30]
als Dominion gegründet, wurde Thalmor von Urcelmo nach Waldheim geschickt; strategisch wichtiger Handelshafen, der zum Ziel von feindlichen Spionen oder Maormer werden könnte[31] Ayrenn will Thalmor nicht in jede Stadt des Dominions schicken[32]
Legat Hauptmann Leutnant Feldwebel Unteroffizierin
Kommodore Marineleutnant
Geheimbund:Augen der Königin[33]
Flotte von Dominion nach Khenarthis, da Insel strategische Bedeutung; viele Küsten erreichbar, einfach Brückenköpfe[34] Dominion wollte Unterstützung von Khenarthis Rast, um südliche Küsten besser verteidigen zu können[35]
Goldflotte Flotte der Königin
Ertus Vandacia
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Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Erzkanoniker
Gramfeste
Vivec
- Tarvus Indoril?
- Llevule Andrano
- Tholer Saryoni
Erzmagister
Erzmagister der Magiergilde
- Vanus Galerion (Erzmagister und Erzmagagier Emeritus)
- Opel Dantaine
- Astrinque
- Delric Bielle
Telvanni
- Mavon Ules
- Varona Githrano
- Nelor Otheri
- Gothren?
- Frathen Drothan, Telvanni-Erzmagier um 3Ä 433
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Welloc, Erzmagister von Himmelsrand, Kaiserlicher Kampfmagier unter Morihatha
Estienne
Wir stellen vor: Druidin Laurel
Estre
Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten[36]
et'Ada
Ethruin
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anführer der Wurmkult bei Knochengarten[38][39]
Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5
Wurmkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[40][41] sprach Drohungen gegenüber Amariel aus[42] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[43]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Dajaheel
- ↑ Beschreibung von Verzierte Kugel
- ↑ Dialog mit Schrein von Herma-Mora
- ↑ Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Wachthauptmann Astanya
- ↑ Dialog mit Wachmann Yannodil
- ↑ Dialog mit Wachthauptmann Astanya
- ↑ Dialog mit Wachmann Yannodil
- ↑ Dialog mit Wachmann Vinenoldil
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Aonus
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Dialog mit Elenwen
- ↑ Dialog mit Qoramir
- ↑ Dialog mit Mog gro-Yggrub
- ↑ Dialog mit Thaereledh
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Kilolemar
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
- ↑ Dialog mit Unteroffizierin Brelinith
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast
- ↑ Ladebildschirm von Stadt der Asche
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Uta-Tei
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog zwischen Firolmoth und Mandolion (Eldenwurz)
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialog mit Kommandantin Karinith
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog zwischen Thaereledh und Henandan
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mysterien der Mundussteine
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Wurmkult
Eule
Schnittermark
Euraxia Tharn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nördliches Elsweyr |
Wir stellen vor: Clivia Tharn Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Mulaamnir Wir stellen vor: Zumog Phoom
Eveli Scharfpfeil
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium) Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)
nach Blackwood auf Zenithars Eifer; wusste erst nicht, dass Fest zu Zenithar; nur wegen Essen dort[1] wollte nur noch Spaß nach Abenteurer haben[2]
Fackelkäfer
als Angelköder genutzt[3] zwei feine Flügel[4] zählen zu den scharfsinnigsten Kreaturen des Waldes[5]
Glühfliege Leuchtsaft
Ödfels
Ostmarsch
Schattenfenn
Grünschatten
Schnittermark
Fahara'jad
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Großkönig von Hammerfall | ||
Vorgänger Makala |
Fahara'jad | Nachfolger ??? |
König von Schildwacht | ||
Vorgänger Ramzi |
Fahara'jad | Nachfolger Caacte |
Grande von Antiphyllos | ||
Vorgänger Fanesh |
Fahara'jad | Nachfolger ??? |
stellte Schiffe des Bündnisses unter schutz und setzte Belohnung auf Schiffe des Dominions und Pakts aus[6]
Aswala mit jungem fahara'jad befreudet[7]
sah Kometen am Himmel im Norden: Zeichen HoonDing für großen Verbündeten Emeric[8]
Ramzi an Knahaten 563; Fahara'jad komtm aus Bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverständen; geht Dolchsturz-Bündnis ein um Verteidigung gegen Süden zu haben; dann erklärt Großkönig[8]
Kronen drängten Fahara'jad dazu, denen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen[9]
Der Zorn von König Ranser
Stringer und Auflanger
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
- Sheogorath widmet Fahara'jad eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[10]
Fahrun
582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[11]
Falduil
Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"
Faleria (Ältestenrat)
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Falinesti
eigentlich Stadt der Falinesti[12] Falinest sind die mächtigsten Grünsprecher überhaupt; perfekte Verschmelzung zwischen Stadt und Wald[13]
vor 150-200 Jahren verschwunden[14] lockerte Wurzeln und begann Marsch zur nächsten Stätte, doch kam nie an[15]
Gesammelte Theorienhypotese
Der letzte der alten Knochen
Die Waldmer
Valenwald: Eine Studie
[16]
Brief an Firilia
wandelt nicht einfach so, sondern erscheint aus dem nichts[17] schon Jahre verschwnden[18] über Jahrhunderte oder gar Jahrtausende durch Tamriel gereist[19] seit Generationen nicht gesehen[20]
im Frühling in Grünschatten, im Sommer Malabal Tor, Herbst Schnittermark, Winter Grahtwald[21]
Dringoth suchte Ort zum resten, Baumthane von Falinesti sagte ja; Dringoth schlief für Jahrhunderte ein, beim aufwachen war Stadt weg[22] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[23] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[24] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[25]
Naturgeister spüren AAbwesebheiut, doch sie wandert anderswo[26]
Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[27]
Herrscherthron von Valenwald einst in höchsten Ästen von Falinesti[28]
gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[29]
wandelnde Stadt; Stadt in den Bäumen, wie jede Stadt; Bäume sind große wanderer[30] hat vier Städten, an denen sie halt machte, eine zu jeder Jahreszeit[31] seit einige Zeit nicht mehr gesehen; niemand weiß, warum verschwunden[32]
die Wandelnde Stadt[33] zieht von Stätte zu Stätte und nimmt Gläubige mit sich[34]
einst Thron der Camorans dort[35]
Welkyndsteine der Winterstätte sollen Erinnerungen der verschwundenen Stadt bergen[36]
verschwunden[37][38] Mögliche Gründe für verschwinden:
- manche glaubten, Falinest war nur ein Schwindel der Bosmer, hätte nie existiert[39]
- möglicherweise auf einer anderen Ebene[40]
- vlt wurde Falinesti von Y'ffre in Welt gesetzt und wieder entfernt; Falinesti als Ideal, um Werte von Archetypen zu lehren[41]
- von Y'ffre aus der Ebene genommen und in eine eigene Ebene gebracht[42]
- Magnus stahl Falinesti und brachte es zu den Sternen[43]
- abgebrannt[44]
- ins Reich des Vergessens gezogen[45][46][47]
- ins Meer gegangen, von den Maormern gestohlen und nach Pyandonea gebracht[48]
- von Psijik-Orden entfernt[49]
- Y'ffre verwandelte Falinesti in einen Berg, als es von der Knahaten-Grippe bedroht wurde[50]
- Rajhins Schatten hat die Stadt geklaut, weil Nairume seinen Verführungen widerstand[51]
- manche mutmaßen, Gläubige hätten ihre Pflicht vernachlässigt und Baum verlies daher Bosmer[52]
- wandert durch andere Welten[53]
- fehlgesprungen und ins Meer gestürzt[54]
- unter großen See ruhend[55]
- auf Masser[56]
Elisgorn
Falinesti-Gläubige
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kommen seit Verschwinden von Falinesti zu Raststätten, um dort zur Rückkehr zu beten[57]
ihr Glaube soll Falinesti zurückholen[58]
warten geduldig auf die Stadt und darauf, dass sich ihr Leben ändern wird[59]
manche nutzen jährliche Pilgerfahrt nur, um ein Fest zu Ehren Falinestis zu feiern[60]
schützten Stätten in Abwesenheit des großen Baumes und sorgen dafrü, dass sie bereit für Rückkehr des großen Baumes sind[61]
glauben die Welkyndsteine der Winterstätte bergen Erinnerungen der verschollenen Stadt[62] von Jadedragoner genutzt, um in Winterstätte zu graben[63] Jadedragoner zwangen Falinesti-Gläbige Winterstätte zu graben, um nach Rajhins Umhang zu suchen[64] Anfänglich Falinesti-Gläbige roh angepackt; da ging Cirtor zu Endare und schlug vor, sanfter zu sein, dafür würde er die Gläubigen zur Unterstützung bringen; Endare stimmte zu[65]
glauben, Falinesti wird irgendwann zurückkommen, daher reisen sie selbe Route wie Stadt einst[66]
Arbordämmerung werden zu eiferern, weil sie Rückkehr der Stadt erzwingen wollen[67]
Altholmir
Barothlas
Cirtor
Dolian
Engiroth
Egannor
Fanrel
Fealote
Girriian
Gorulbor
Halalin
Mingonor
Nielas
Nilenarth
Nothrolion
Ongalion
Pariel
Rolalmoth
Tharuin die Melancholische
Thonoras
Thranarel
Tolfwulf
Falke
Schnittermark
Falkenring
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Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor Die Orks von Himmelsrand
Falmer
angeblich gegen Kälte gefeilt, konnten behaglich in Schneehöhlen leben; angeblich besondere Schneezeder gezüchtet, die im Inneren von Schneegletscher überleben[68]
Monster der nordischen Folklore
Feste Grünwall?
Falorah
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schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen[69]
Famia Mercius
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Wir stellen vor: Famia Mercius
Familie Adrys
keine bedeutende Familie aus Deshaan, ein Vetter in der Kriegergilde[70]
Familie Aswala
Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
Familie Flonius
aus Kvatch[71]
bekamen Gesengete Ahle Zenithars
in 582 zu Zenithars Eifer an Amminus varo übergeben, damit alle Gläubigen sich dem Wunder erfreuen können[72]
Familie Surilie
Familie Veloise
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Isobel Veloise
Fa-Nuit-Hen
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Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz[73] [74]
Fardirs Torheit
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Fardirs Torheit ist eine Ayleïdenruine in Elsweyr, die direkt an der Grenze zu Cyrodiil liegt. Die Ruinen sind etwas südöstlich von Silorn zu finden, sodass man annehmen kann, dass sie einst zum selben Reich gehörten. Weiterhin befand sich die südwestlich gelegene Feste Sphinxfalter und das Westtor nach Elsweyr in der direkten Nähe. Westlich der Ruinen ist Arenthia, ein größeres Stück gen Süden Düne zu finden.
Geschichte
Über Fardirs Torheit in ayleïdischer Zeit ist nichts bekannt. Es handelt sich um einige der wenigen Stätten, die in den Randzonen Elsweyrs liegen. Es ist anzunehmen, dass es einst mit Silorn einen gemeinsamen Komplex bildete.
Über viele Generationen versuchten Grabräuber in die Tiefen der Ruinen einzudringen, doch schafften es nicht.[75] In den oberirdischen Ruinen tummelten sich Kobolde.
Im Jahr 2Ä 582 ließen sich colovianische Deserteure der Legion der Westauen in Fardirs Torheit nieder.[76] Sie hatten eingesehen, dass der Feldzug von General Lavinia Axius zur Besetzung von Schnittermark ein Himmelsfahrkommando war, und wollten sich daher ind en Ruinen verstecken, bis Ruhe einkehrte.[77] Krin Ren-dor, der die Deserteure nicht auf seinem Gebiet dulden wollte, setzte jedoch ein hohes Kopfgeld auf ihren Anführer Ravo Peltrasius aus.[78]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Eveli Scharfpfeil
- ↑ Dialog mit Eveli Scharfpfeil
- ↑ Dialog mit Flüstert-mit-Fischen
- ↑ Beschreibung von Fackelkägerflügel
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Stros M'Kai
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
- ↑ 8,0 8,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Delkash
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Nirwaens Tagebuch
- ↑ Dialog mit Barothlas
- ↑ Dialog mit Barothlas
- ↑ Dialog mit Barothlas
- ↑ Dialog mit Jarakh
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Naturgeist
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
- ↑ Dialog mit Nilenarth
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog mit Mingonor
- ↑ Dialog mit Engiroth
- ↑ Dialog mit Mingonor
- ↑ Dialog mit Mingonor
- ↑ Dialog mit Mingonor
- ↑ Dialog mit Engiroth
- ↑ Dialog mit Engiroth
- ↑ Dialog mit Engiroth
- ↑ Dialog mit Nilenarth
- ↑ Dialog mit Jarakh
- ↑ Dialog mit Farandare
- ↑ Dialog mit Nilenarth
- ↑ Dialog mit Girriian
- ↑ Dialog mit Girriian
- ↑ Monolog von Rajhins Schatten
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Dialog mit Jarakh
- ↑ Dialog mit Jarakh
- ↑ Dialog mit Tharuin die Melancholische
- ↑ Dialog mit Barothlas
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog zwischen Rolalmoth, Nothrolion und Gorulbor
- ↑ Dialog mit Githiril
- ↑ Dialog mit Cirtor
- ↑ Dialog mit Tharuin die Melancholische
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Ladebildschirm von Frostsenke
- ↑ Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
- ↑ Dialog mit Mel Adrys
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
- ↑ Ladebildschirm von Fardirs Torheit
- ↑ Das Ende meiner Geduld
- ↑ Tagebuch eines colovianischen Deserteurs
- ↑ Das Ende meiner Geduld
Kategorie:Ayleïdenruinen Kategorie:Elsweyr
Farrokhzad
Farrul Lupus
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)
Fastor
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Das Verschlingen von Gil-Var-Tal
Fäuste des Thalmors
Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors[1]
Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Die Fäuste des Thalmor
Hauptmänner halten Befehlsstab auf dem Laufenden[2]
Felvyn der Schwertträger
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Felvyn der Schwertträger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen. In diesem Jahr bereiste er die Städte von Davons Wacht und Windhelm.
in Windhelm mit Damen unterhalten
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Unerschrockene
Fenlil der Reisende
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Alles über Auridon, Kapitel I Alles über Auridon, Kapitel II Alles über Auridon, Kapitel III Alles über Auridon, Kapitel IV Alles über Auridon, Kapitel V Alles über Auridon, Kapitel VII Alles über Auridon, Kapitel XII
Alles über die Mark, Kapitel I Alles über die Mark, Kapitel III Alles über die Mark, Kapitel VI Alles über die Mark, Kapitel VII Alles über die Mark, Kapitel IX
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer
Fennorian
Wir stellen vor: Fennorian Wir stellen vor: Fürstin Dorn
hat immer ein Fläschchen Blut dabei[1] Kristallfläschchen[2]
erkundete Grabstätte in Bangkorai; folgte Schmuggler nach Westhimmelsrand[3] (Unheiliges Grab!) Ausbildung beinhaltete auch Kampf, doch Feinheiten nie gemeistert[4]
-> Einstieg Greymoor im Zuge der Ermittlungen[5] Hexen vom Eiskap schnappten und warfen in Sarkophag[6] von Vitrus der Blutige gefangen[7] in Sarkophag gefangen; Abenteurer rettet ihn[8] Fennorian öffnete Kerker, Abenteurer brachte Fläschchen mit Blut[9] gemeinsam zur Flucht[10]
Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[11] Fennorian und Abenteurer lauschen[12] Fennorian wollte Zusammenhang der gestohlenen Überreste, Eiskap und Vampir Rada klären[13] Urgala folgen[14] Urgala bei Gramsturmritual getötet; Hexendorn zerstört[15]
wollte andere Mitglieder des Hauses Rabenwacht informieren[16]
nach Reik kommt nur schwer mit Verlust verandis zurecht[17]
Fenrig der Unbeständige
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Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[18]
Ferngrab
Wir stellen vor: Madame Kaprice Wir stellen vor: Die Anachoretin
Fervidius Tharn
Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen
Feste Obhut
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Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
Feste Sphinxfalter
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Die Sphinxfalter-Festung war eine Festung der Kaiserlichen Legion in Elsweyr an der Grenze zu Valenwald, in der Nähe der Stadt Düne. In ihr war die Sphinxfalter-Legion stationiert.[19]
Lage
Die Feste Sphinxfalter stand an strategischer Stelle zwischen den drei Provinzen Valenwald, Elsweyr und Cyrodiil, weswegen es nicht verwunderlich ist, dass in unmittelbarer Nähe verschiedene andere Siedlungen und Verteidigungsanlagen zu finden sind. Die Ältesten sind die Ayleïdenruinen von Fardirs Torheit und Silorn nördlich bzw nordwestlich von Sphinxfalter. Direkt südöstlich befand sich das Westtor nach Elsweyr.
Geschichte
Die Feste Sphinxfalter wurde zur Zeit des Zweiten Kaiserreichs,[20] genauer gesagt unter der Reman-Dynastie,[21] als Legionsfestung errichtet und dort eine neu gegründete Garnision[20] von Kaiserlichen Grenzkundschaftern[22] eingesetzt. Ihre Aufgabe war es die grenzüberschreitenden khajiitischen und bosmerischen Räuberbanditen in Schach zu halten.[20] Vor allem in der Endzeit des Kaiserreichs galt es auch die aufmüpfigen Einheimischen zu kontrollieren, damit der wichtige Grenzhandel nicht gefährdet wurde. Zwar konnten Grenzüberschreitungen und Konflikte zwischen Einheimischen nicht ganz verhindert werden, doch blieben die Straßen zwischen Düne und Arenthia weitestgehend banditenfrei.[22] Mit dem Fall des Kaiserreichs wurde die Feste von den Legionen verlassen.[21]
Nach Fall des Kaiserreichs wurde die Feste vor allem von Plünderern bewohnt.[23] Über eine Generation lang wechselten die Ruinen häufig ihren Besitzer, weil sich abwechselnd khajiitische und bosmerische Banden einnisteten.[24] Besonders der Klan der Darkaner und die Dämmerranken nutzten Sphinxfalter als Quartier, um von dort aus Dörfer und Handelskarawanen zu überfallen.[22]
Zu einem unbekannten Zeitpunkt fand die Schlacht von Sphinxfalter statt, in die Khajiit unter Anführer Adlerauge gegen die Bosmer verloren. Auf seinem Rückzug in den Südwesten wurden Adlerauges Truppen in die Schlacht von Falinesti verwickelt.[25]
Als ein Erdrutsch einen Großteil der oberen Anlagen beschädigte, verlor die Feste ihren strategischen Wert und wurde für Besatzer uninteressant.[26] Mit der Gründung des Ersten Aldmeri-Dominions 2Ä 580 kehrte sowieso Ruhe zwischen den Bosmern und Khajiit ein.
Die Ruinen sollten allerdings nicht lange unbewohnt bleiben. Der Silberhaarige Schatten erkannte die Möglichkeiten der Ruinen als Unterschlupf. Er reiste nach Bravil und aktivierte alte Kontakte. Gemeinsam mit den Trübwasser-Banditen kam er zurück und nistete sich in Sphinxfalter ein.[22][27] Die Sphinxfalter-Banditen, wie sie sich fortan nannten, setzten alte Fallen instand, um mögliche Eindringlinge abzuhalten. Octavia kümmerte sich dabei um die magischen Fallen.[27] Ein Durchbruch zu einer Krokodilsgrube nutzten sie um unliebsame Gefangene zu beseitigen.[28]
Hauptmann Accalia, Anführer der Banditen, schloss eine Vereinbarung mit dem Steinfeuerkult, um den Kelch von Mara aus der Kapelle von Mara in Bravil zu stehlen.[27] So überfielen die Banditen die Kappelle und stahlen neben dem Kelch mehrere Artefakte der Göttin der Liebe,[29][30] die Accalia seinen getreuen Leutnants als Belohnung gab.[31] Die Banditen wurden auf dem Rückweg nach Sphinxfalter allerdings von Priesterin Marcella Amianus und einigen Tempelwachen verfolgt.[32][33] Talania Priscus, Veranus Macatus, Decanus Vulso und Eliana Salvius drangen in die Ruinen ein,[34] wurden jedoch von den Banditen überwältigt.[35] Ein Fremdling bit Priesterin Marcella Hilfe an. [[Er rettete die überlebenden Tempelwachen[36] und barg die Relikte Maras.[37] Die Kaiserlichen kehrten daraufhin nach Bravil zurück.[38][39] Was aus den restlichen Banditen wurde, ist nicht bekannt.
In späterer Zeit wurde die Feste wieder als Legionsfestung genutzt. Während des Fünfjährigen Krieges zwischen Valenwald und Elsweyr lag sie nahe des Kampfgebietes zwischen den beiden Provinzen, wurde jedoch nicht in den Kampf mithineingezogen. Während dieser Zeit war hier auch der Autor Codus Callonus stationiert, der ein Buch über die Kampftaktiken der Khajiit verfasste.[19]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Beschreibung von Fennorians Fläschchen
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog zwischen Fennorian und Vitrus der Blutige
- ↑ Gebunden im Blut
- ↑ Gebunden im Blut
- ↑ Gebunden im Blut
- ↑ Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
- ↑ Teil der Quest Gebunden im Blut
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Teil der Quest Gebunden im Blut
- ↑ Teil der Quest Gebunden im Blut
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Gwendis
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ 19,0 19,1 Laut Mischtaktiken, Band 1
- ↑ 20,0 20,1 20,2 Ladebildschirm von Feste Sphinxfalter
- ↑ 21,0 21,1 Die Ruinen der Feste Sphinxfalter
- ↑ 22,0 22,1 22,2 22,3 Ein Paradies für Plünderer
- ↑ Ladebildschirm von Feste Sphinxfalter
- ↑ Die Ruinen der Feste Sphinxfalter
- ↑ Die Schlacht von Falinesti
- ↑ Die Ruinen der Feste Sphinxfalter
- ↑ 27,0 27,1 27,2 Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen
- ↑ Dialog mit Veranus Macatus
- ↑ Dialog mit Marcella Ammianus
- ↑ Dialog mit Rafora Casca
- ↑ Brief an Darius
- ↑ Dialog mit Crispinus Platorius
- ↑ Dialog mit Marcella Ammianus
- ↑ Dialog mit Marcella Ammianus
- ↑ Dialog mit Eliana Salvius
- ↑ Teil der Quest Gefangene der Sphinx
- ↑ Teil der Quest Ein Frevel an Mara
- ↑ Dialog mit Veranus Macatus
- ↑ Dialog mit Eliana Salvius
Feste Zennrili
Festung Drakenschein
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Festung Farragut
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Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[2]
Anmerkungen
Feuer
Foliant der daedrischen Portale
arkanes Feuer, dass spezielle unsichtbare Tinte sichtbar macht, jedoch keine Bücher verbrennt[1]
drittes Gesetz der arkanen Pyrodynamik; nicht auf alte Schulter nehmen[2]
Feuersalze
Schrötereingeweide und Feuersalze sehr entzündlich[3]
Feuertopfspinne
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Feuerbehemoth
Mehrunes Dagon
Fharun
Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?
Fildenir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[4]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen
Fischkekse
größtenteils salz und Fischmehl[1] schön knuprig, halten ewig; daher von Seefahrer auf Reisen mitgenommen[2]
Fithia
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Wir stellen vor: Primas Artorius
Fjokki
Staubige Seite Kireths Tagebuch, Seite 22
Fledermaus
seidenweiches, dichtes Fell[3]
Riesenfledermaus: Khenarthis Rast Auridon Grahtwald
Fleisch
Der waldelfische Feinschmeckter, Teil 1
Fleischfliege
Schattenfenn Grünschatten
Flinthild Dämonenjägerin
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei
Flotte aller Flaggen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kalthafen |
Hammerfall war dabei[4] Korallenturm auf Thras wurde versenkt[5]
befreite Himmelswacht einige Jahre nach besetzung in 1301[6]
eines der kostbasten Objekte der Merethische Gesellschaft; konnte gerettet werden[7]
Flotte aller Flaggen ist Verlorene Flotte; weite Teile der Flotte verschwand spurlos außer ein Kompass[8]
Fluch
wenn ein Fluch gebrochen wird, entsteht ein Impuls von Magicka, der auf Fluchbrecherritual fliegen kann[9]
Flüsterschatten
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Romien Garvette
Fokus
Decius Geist wollte Ritual enden, brauchte dafür Schädel als residuale Foki[10]
Forte
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien
Fortunata ap Dugal
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata von Piratenkapitän zum lokalen Mogul[11] übernahm viele Schmuggel-Geschäfte nach Benirus Beseitigung[11]
Frosch
Falinesti-Glotzfrosch
Khenarthis Rast
Schattenfenn
Frostbruch-Festung
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
wenige Jahrhunderte alt, aber von Reikmannen in Mitleidenschaft gezogen; Rels Llothri versteckte Skamp, aber Naryu fand ihn[12]
Frostwirker
Kronen-Handwerksstil 46: Die Frostwirker
Fuchs
Rift Auridon
Schneefuchs:
Ostmarsch
Funke
Funkelnde Krrallen
Furchtzahnkavernen
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Naryu kam auf der Suche nach Odral Quintayn aufgrund nedischer Bibliothek in die Kavernen, doch Fehlspur[13]
Fürstin Dorn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Verlies |
Gabelbock
Grahtwald Grünschatten Schnittermark
Gabrielle Benele
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Nicht dem Standard entsprechende Techniken Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
Galen
siehe dunmerische Familie
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Ganion
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[14]
Anmerkungen
- ↑ Monolog von Gonfalon-Seefahrer
- ↑ Monolog von Gonfalon-Seefahrer
- ↑ Beschreibung von Prachtvolles Fledermausfell
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Teil der Quest Die merethische Sammlung
- ↑ Dialog mit Orthuna
- ↑ Dialog mit Yensa
- ↑ Dialog mit Decius
- ↑ 11,0 11,1 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Gargyl
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet!
Herz ähnlicher Kern: Größe eines Kopfes, von mehrfarbigen Kristallen durchzogen[1]
Garick
Garlas Agea
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Goldküsten-Kompanie fern von Fortunatas Augen mit Hlaalu zusammen um Schätze aus der Kaiserstadt zu schmuggeln; aber leitender Hlaalu von DB getötet[2]
Garlas Malatar
Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[3]
Gasthaus zu den Silbermonden
Baandari-Handelsposten
Wirte: Athemel, Durrali, Milaggul glaubte, ihre Getränke verwässert[4]
keine richtigen Zimmer, nur Separees mit Matratze und Bettzeug[5]
Gatanas
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Gathwen
in düne zur neuen Mähne[6]
Gavos Douar
mit Daluion auf Zenithars Eifer[7] Abtei am Aufstieg[8] Wieeraufbau im Gang[9] Besuch erinnert an glodene Tage der Abtei[10]
Gedenken des Vorbilds
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von Vosh Rakh; Rels Llothri wollte Skamp verstecken, lauerte Verfolgerin Naryu auf, markierte Rüstung des Toten um sie zu erkennen; Kampf zwischen beiden Naryu siegte; Orks stellten sie, doch sie aß ausgestoßener Skamp und entkam[11]
Gedna Relvel
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: ESO, Morrowind |
Geier
Schnittermark
Geist
Über die Existenz von Geistern Die Geister von Himmelsrand Geister von Glenumbra
Begräbnisurnen ketten Geist an Höhle; zb Hakra[12] Urnen von Kyne, Stuhn, Shor[13]
für Geister erscheinen die sterblichen als geisterhaft[14][15]
wenn man verfluchte Geister schwächt und den Willen bündelt, kann die Verbindung zu Nirn gekappt werden und der Geist nach aetherius übertreten[16]
lassen sich durch Knochen des Skeletts oder nahen Verwandten kontrollieren[17]
Geladir
stand in Dhulefs Schuld; dieser hatte Anfrage bezüglich Azra Nachtweber; Geladir merkte, dass Auzeichnungen durch Schattenmagie verändert[18]
Gelehrtengilde
Referenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
Gerhyld
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Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Gerissen-wie-die-Nacht
Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht Nicht verlieren
Geschichtenweber
Die Waldelfen von Valenwald Die Geschichtenweber von Y'ffre Gewebte Geschichte Der grüne Gesang Geschichten der Weber Der Urteer: Ein Mythos
interpretieren den Grünen Pakt[19]
Bosmer zwingen keine Worte zu Zeichen; doch Riten des Fleisches und des Blutes[20]
dienen oft als Diplomaten[21]
formen mit Geschichten die Wirklichkeit[22] Geschichten werden erzählt und durch Magie werden sie real[23]
Pflicht, den Kindern über Grünen Pakt beizubringen[24] Geschichten der Bosmer und des Grün an nächste Generation weitergeben[25]
Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[26]
geben dem Volk der Bosmer ihren Rythmus vor[27] finden den richtigen Ton, damit Geschichten von Stärksten und Schwächsten im Gleichklang sind[28]
bewegen sich nur, wenn sie bewegt werden; Y'ffre sagt, das einzige, was Weber tun sollte, ist Geschichten erzählen[29]
setzen Grünen Pakt durch[30]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
haben ein tiefgreifendes Spionagenetz[31] Cirantille behauptete, Prophezeiungen nur Mutmaßungen und feingesponnene Lügen[32]
I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[33]
können die Geschichten ändern, um Einfluss auf PErsonen zu nehmen[34] beklanntes Beispiel: Abenteurer taucht durch Weber Maruin in Aranaias Geschichte ein[35] Indinael erzählte Geschichte und veränderte die Realität so, dass ein passender Handlungsfaden, die Pläne des Wurmkutls bei Tär durchkreuzen konnte[36]
hören die Geschichten der Bewohner ihres Dorfes, bevor diese sterben[37] bewahren Geschichte und Erinnerung ihrer Gemeinschaft[38]
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Steinernes Herz
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Galla
- ↑ Dialog mit Uryando
- ↑ Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
- ↑ Dialog mit Daluion
- ↑ Dialog mit Daluion
- ↑ Dialog mit Schlichter Gavos Douar
- ↑ Dialog mit Schlichter Gavos Douar
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Wurmkult-Schlächterin
- ↑ Teil der Quest Das Grabmal unter dem Berg
- ↑ Dialog mit Decius
- ↑ vgl. den Dialog mit Lugnikh
- ↑ Dialog mit Sirinque
- ↑ Dialog mit Telacar
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Shandi
- ↑ Dialog mit Farandor
- ↑ Dialog mit Shandi
- ↑ Dialog mit Shandi
- ↑ Dialog mit Shandi
- ↑ Dialog mit Weber Eranas
- ↑ Dialog mit Sendranir
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog zwischen Raynorien, Shelad, Elwintinar und Tunsanti
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Monolog von Cirantille
- ↑ Monolog von Cirantille
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Weber Maruin
- ↑ Teil der Quest Die Hexe von Silatar
- ↑ Dialog mit Weberin Indinael
- ↑ Dialog mit Melrethel
- ↑ Dialog mit Melrethel
Kategorie:Geschichtenweber Kategorie:Berufe Kategorie:Bosmerische Kultur
Gespenst
angriffslustige Geister, von Hass auf Lebende getrieben; vermutlich aus Personen, denen Ungerechtigkeit widerfahren ist und ein Werk nicht beenden konnten[1]
Gharesh-ri
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nördliches Elsweyr, Wir stellen vor: Zumog Phoom, Wir stellen vor: Khamira |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Fürst von Torval | ||
Vorgänger ??? |
Gharesh-ri | Nachfolger ??? |
Sprecher der Mähne | ||
Vorgänger ??? |
Gharesh-ri | Nachfolger ??? |
Gharesh-ri war zu Zeiten des Ersten Aldmeri-Dominions ein hochrangiger Khajiit, der des Amt des Fürsten von Torval[2] und des Sprechers der Mähne begleitete.[2][3][4] Er diente unter der Mähne Akkhuz-ri, sowie seiner Nachfolgerin Khali oder Shazah. Desweiteren war er Teil des Inneren Rats des Thalmor des Ersten Aldmeri-Dominions.[5] Er genoss großes Vertrauen seines Volkes.[6]
Leutnant Kazargi und Ghajas Reißzähne bildeten seine persönliche Leibgarde.[7]
Geschichte
Jugend
Gharesh-ri wurde als Spross des khajiitischen Adels geboren. Bereits in der Kindheit war er eng mit der späteren Mähne Akkhuz-ri befreundet. In jungen Jahren ließ er einen Ring für Akkhuz-ri verzaubern, damit Gharesh-ri ihn jederzeit aufspüren konnte.[8]
Als Sprecher
Gharesh-ri diente über viele Jahre als Sprecher der Mähne Akkhuz-ri.[9] Für diesen übernahm er die meisten Regierungsgeschäfte, da er Akkhuz-ris vollstes Vertrauen in politischen Angelegenheiten besaß.[10]
Zur Zeit der Knahaten-Grippe organisierte Sprecher Ghareh-ri die Legion der Mähne, um die Ordnung aufrecht zu erhalten.[11]
Das Dominion ruft
Sprecher Gharesh-ri war maßgeblich an der Gründung und dem Beitritt der Khajiit zum Ersten Aldmeri-Dominion beteiligt.[12] Altmer und Khajiit waren in der zweiten Hälfte des sechsten Jahrhunderts näher gerückt, nachdem die Altmer in den Jahren nach 2Ä 560 völlig unerwartet Heiler nach Elsweyr schickten, um gegen die Knahaten-Grippe zu helfen.[13] Gharesh-ri selbst hatte sich an die Altmer gewandt, um der Unruhe, die im Zuge der Seuche (und zweier colovianischer Angriffe im Norden) die Heimat bedrohte, Herr zu werden.[2] Im Jahr 2Ä 580 war er es, der im Namen Elsweyrs die Eldenübereinkunft unterzeichnete.[14][15]
Gharesh-ri war treibende Kraft dahinter, dass die Kleiner Alkosh[16] und die Vagabund[17] sich der Goldflotte anschlossen. Damit war er maßgeblich an der Bildung der Flotte der Königin beteiligt.
Im Jahr 2Ä 582 führte Gharesh-ri mit Kazargis Einheit von Ghajas Reißzähnen eine Übung durch. Als letzten Teil ihrer Ausbildung[18] führte er sie über die Grenze Elsweyrs um ihnen zu zeigen, was es heißt, Teil des Dominions zu sein.[19] Damit waren sie in direkter Nähe als die Stadt von den Dohlen-Piraten erobert wurde.[20][21] Gharesh-ri arbeitete mit den lokalen Fischern zusammen, um den Bewohnern der Stadt zur Flucht zu helfen.[22] In einer inspirierenden Rede betonte er, er werde trotz der wenigen Soldaten, die ihm zur Verfügung standen, die Stadt zurückzuerobern.[23] Er schickte einen unbekannten Soldaten des Dominions los, um Informationen über die Pläne der Dohlen zu sammeln. Während der Kämpfe um die Stadt, schlich dieser durch die Kanalisation und öffnete das Tor zur Inneren Feste Anfurts. Gharesh-ri leitete den darauffolgenden Vorstoß. Den unbekannten Soldaten schickte er los, die Piratenanführerin Gjarma Rabenhaar zu erschlagen und ein nekromantisches Ritual zu stoppen. So wurde Anfurt befreit.[24]
Gharesh-ri unterstütze die Bemühungen des Domions, die in Hektahem zurückgezogenen Reste des Schleiererbes und den als Lich wiederauferstandenen Prinz Naemon zu vernichten.
Gegen die Colovianer
Gharesh-ri, Leutnant Kazargi und Ghajas Reißzähne begleiteten Mähne Akkhuz-ri zur Handreicvhung nach Silvenar. Bevor sie die Stadt erreichten, griff die Mähne ihre Begleiter plötzlich mit dunkler Magie an, wurde aber von den anderen vertrieben.[25] Auf Nachfrage eines Helden des Dominions wirkte Garesh-ri einen Zauber, um die verderbte Mähne bei Feste Grummwacht aufzuspüren. Der Held sollte sich bei Englor melden.[26]
Gharesh-ri war später in Knurr'kha anwesend, als die Mondchampions Khali und Shazah ihre spirituelle Reise begannen.[27] Danach war er bei der Rückeroberung "seiner" Stadt Düne mit dabei. Als die neue Mähne ernannt wurde, verblieb Gharesh-ri im Amt des Sprechers der Mähne.[28]
Familie
- Radurra-dra, Gemahlin
Werke
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kluftspitze
- ↑ 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Fahrtenbuch der Vagabund
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Der Adler und die Katze
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Vorlage:ESOI
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Fahrenbuch der Kleiner Alkosh
- ↑ Fahrtenbuch der Vagabund
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Curinwe
- ↑ Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Teil der Quest Die Dunkle Mähne
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Fürsten Kategorie:Thalmor Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Gherig Bullenblut
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Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte
Gjalder
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Wir stellen vor: Lyris Titanenkind
Gjarmas Fels
Glasit
Handwerksstil 1: Die Hochelfen
Glenumbra
Süden und Mitte im Frühling ein grünes Paradies, angenehme Temperaturen, reichlich Wild in Wäldern[1]
Glenumbramoor
Glirion
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Gloor
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
Gluredel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Gluredel, von den meisten nur Glu genannt,[2][3] war eine Genie der Alchemie und für die Dämmerranken als "alchemistische Ingenieurin" tätig.[4]
Im Jahr 2Ä 582 griff die Vlastarus-Kohorte das Dorf der Dämmerranken an.[5] Mithilfe eines Abenteurers setze Alchemistin Gluredel über das Wurzelsystem, dass die Häuser miteinander verband, das ganze Dorf in Brand und vertrieb die Kaiserlichen so.[6] Anschließend gehörte sie mit dem Abenteurer und Feldwebel Herdor zu den ersten, die durch die Ayleïdentunnel unter dem Dorf stürmten, um das Colovianische Lager vin unter der Erde aus anzugreifen. Die drei nahmen Späherin Horata gefangen und erpressten aus ihr den Namen ihres Kommandanten. Anschließend brandschatzten die Dämmerranken das Lager.[7]
Gluredel und einige andere Dämmerranken waren später im Jahr in Düne anzutreffen, wo eine neue Mähne ernannt wurde.[8]
Wissenswertes
- Wie die meisten Dämmerranken fand Gluredel den Grünen Pakt hinderlich. Sie hatte einmal gar Salat gegessen und ihr hat es gut geschmeckt.[9]
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog zwischen Feldwebel Herdor und Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Teil der Quest Eid der Ausmerzung
- ↑ Teil der Quest Durch das Skeeverloch
- ↑ Teil der Quest Die Feuer von Düne
- ↑ Dialog mit Gluredel
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Alchemisten
Goblin
Klippbrut-Stamm Nagewurz-Stamm Rottblut-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm Zahnbrecher-Stamm
Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder Handwerksstil 13: Die Barbaren
so abscheulich wie Orks, jedoch dürrer und verschlagen, dümmer; Stammterretorien[1]
Durzogs von Goblins gehalten[2]
unfähig tamrielische Sprache zu sprechen[1]
schamanische Magie[1]
Durzog als Jagdtier[1]
Ausrüstung aus gestohlenem anderer Völker; Schamanen nur einfache Zauber; eigene Waffen aus Holz, Bronze und Schmiedeeisen[1]
Rüstung: Teile Kettenhemd, Eisenplatten, Akzente von Knochen, Horn, Schädel; gut gegerbtes Leder[1]
Goblins im Grabmal des Bastards, ehen Sturmfäuste sie vertrieben[3]
Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[4]
Schattenfenn
Goblinclan
Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm Zahnbrecher-Stamm
Godrun
Häuptling der Murtag; um 579 empfing er Karawane von Imemrfort nach Worthgar, der auch Flaccus terentius und Adrien Guimard angehörten; gab Flaccus ein Schwert und Schild als Geschenk[5]
Gold (Währung)
Goldene Kralle
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Die Goldene Kralle ist ein heilges Artefakt der Khajiit. Sie gilt als heiliges Symbol des Ordens der Kralle und wird im Do'Krin-Kloster in Schnittermark verwahrt.[6][7] Das Relikt dient als Symbol ihrer Kampfeide, des frommen Wesens der Gedanken der Gemeinschaft und der Hellen Monde.[8]
Welchen Ursprung die Goldende Kralle genau hat, ist nicht bekannt, doch stammt diese Reliquie aus der Zeit von Mähne Tullar-dra. Sie fand ihren Platz im Schrein des Do'Krin-Tempels,[9] der bereits unter der "Goldenen Bestie" Darloc Brae errichtet wurde.[10] Das von einem steinernen Senchelöwen bewachte heiligtum konnte nur von den Hohepriestern des Ordens (oder durch ihren Segen) betreten werden.[11]
Mit der Zeit wurde die Goldene Kralle mit Glauben, Bedeutung und Macht durchdrängt. Viele Priester gaben ihr Leben, um diese heilige Reliquie zu verteidigen.[12] In neuerer Zeit - möglicherweise nach der Offenbarung Rideel'Thars, die viel in der khajiitischen Religion änderte - wurde die Macht der Kralle nur noch selten genutzt.[13]
Im Jahr 2Ä 582, im Zuge der Colovianischen Invasion von Schnittermark, eroberte der Steinfeuerkult das Do'Krin-Kloster und begann, die Mauern einzureißen, um die magischen Schutzzauber des Reliquiars zu überwinden. Martialis Tharn versuchte so an die Goldene Kralle zu gelangen.[14] Mit dem Geist der "ersten" Mähe Rid-Thar-ri'Datta stellte ein Mondgeweihter die Schreine wieder her und forderte Martialis Tharn heraus. Als der Kultist erschlagen wurde, barg der Mondgeweihte die Goldene Kralle aus dem Heiligtum und brachte sie zu Mondpriesterin Azahrr zurück.[15] Die erste Mähne riet, die Kralle für den Kampf gegen Javad Tharn und den Steinfeuerkult zu nutzen.[16]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Schuppige Durzoghaut
- ↑ Brief von Agnenor
- ↑ Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Ladebildschirm von Do'Krin-Tempel
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Teil der Quest Die Goldene Kralle
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
Kategorie:Artefakte Kategorie:Khajiitische Kultur
Goldklingen
Goldküste
Generationen lang Hochburg des Schmuggels, also viele geheime Tunnel; Fortunata stieg in das geschäft ein[1]
als Fall des Remanreich und Krieg der Drei Banner, viele fliehen aus ZentralCyrod nach Goldküste[2]
Goldküsten-Freistatt
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Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Naryu war hier[1]
Goldküsten-Handelskompanie
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Fortunata arbeitete sich an die Spitze[3] obwohl Fortunata viele Schmuggel-Geschäfte übernahm, arbeitete Teil der Kompanie in Garlas Agea mit Hlaalu um Schätze aus Kaiserstadt zu schmuggeln; der leitende Hlaalu von DB getötet[1]
Wissenswertes
Flaccus und sein Schiff[4]
Golkarr
Die große Belagerung von Orsinium
Goradir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Drache?
Knochengarten
Goradir von Wurmkult freigelegt[5] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[6]
Gorapfel
Legenden des Waldes Prinz Hew und das Dreibein-Rennen Valyias Frachtpapiere als Bestandteil von Kuchen, mache allergisch[7]
Gorne
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Klinge der Bindung
Gothren
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Neffe Teris Saryon[8]
Gottlesfront-Priorei
Grabessänger
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
reikische Schamanen, die mit Rabenvetteln kommunizieren, bringen ihnen Opfer; Durch Kommunikation große Naturkräfte und Nekromantie[9]
Ein barbarisches und brutales Leben
Grabpflock
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn
Grahteiche
Baumarchitektur Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Eldenbaum als erste und letzte Grahteiche[10] Grahteichen sollen in ständier Bewegung, doch Eldenbaum des Wanderns müde?[11]
Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[2]
Laut einer von einem Akaviri verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von Valenwald gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.[13]
Gramsturm
arkaner Sturm[14] nekrotisches Unwetter undglaublcher Macht[15] entziehen dem Land das Leben[16]
Granatapfel
Granatapfelwein passt gut zu Fledermasukäse[17]
Gratia Arquitius
Gratia Arquitius war eine bekannte, kaiserlcihe Köchin und Erfinderin der Kriregstorte, die zur Zeit des Allianzkriegs beliebt war.[18]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ 2,0 2,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Goradir
- ↑ Monolog von Bäcker Zee-Ram
- ↑ Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Ervalir und Caldandien
- ↑ Dialog zwischen Ervalir und Caldandien
- ↑ Das Schwarze Jahr
- ↑ Monolog von Noryon
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Mel Adrys
- ↑ Dialog mit Mel Adrys
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
- ↑ Beschreibung von Vergessene Abschlussarbeit von Köchin Arquitius
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Köche
Grauenshornklan
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Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte
Grauenssegel
Graue Schar
Das Martyrium des heiligen Pelin
Graumäntel
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Banditen, Raufbolde, Diebe[1]
Anführer Stigthar[2]
Lager vor Belkarth[3]
Abenteurer holte Gesegnete Ahle von Stigthar und Graumäntel zurück[4]
Gregoire Lafont
Besitzer des Rosy Lion[5]
Grollstein
Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[6]
Große Häuser
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Grüne Dame
Die Grüne Dame zählt mit dem Silvenar zu den beiden rituellen Anführern der Bosmer. Die Grüne Dame repräsentiert dabei die körperlichen Aspekte der Bosmer. Ihr Gegenpart ist der mit ihr verbundene Silvenar als Repräsentation der geistigen Aspekte der Waldelfen.
Bedeutung für die Bosmer
Die Grüne Dame verkörpert die körperlichen Aspekte der Bosmer.[7][8] Dazu zählen insbesondere Robustheit, Gesundheit[9] körperliche Gewandtheit, und Stärke/Kraft.[10][11] Sie gilt als Meisterin der Kampfkünste,[12] die als Jägerin und Kriegerin auftaucht.[13]
Ihr liegt eine Wildheit[14][15] inne, die aus der Zeit vor dem Grünen Pakt stammt.[16] Diese wird nur urch die tzaktische Selbstkontrolle, die sie von ihren Vorgängern erbt, zurückgehalten, doch durch den Tod ihres Silvenars hervorgeholt.
Kräfte
Der Grünen Dame liegen enorme Kräfte inne. Die altmerische Gelehrte Cirantille geht sogar soweit, die Grüne Dame als "Halbgöttin" zu bezeichnen.[17] Sieht man von der übernatürlichen Stärke und Geschicklichkeit ab, ist aber nur wenig konkretes bekannt.
Die Grüne Dame hat die Macht, anderen Bosmern, wenn nötig, Kraft zu leihen.[18] Doch selbst die Sinne von Nicht-Bosmern vermag die Grüne Dame zu verbessern. So kann sie etwa Gerüche für andere sichtbar machen.[19][20]
Verbindung mit dem Silvenar
- → Hauptartikel: Handreichung
Die Körperlichkeit der Grünen Dame wird mit der Spiritualität des Silvenars[21][22] in der Handreichung miteinander verbunden.[23] Während dieses feierlichen Rituals wird der Bund zwischen Silvenar und Grüner Dame verstärkt. Die Grüne Dame beginnt, nun auch den Geist der Bosmer zu spüren,[24] und umgekehrt.
Silvenar und Grüne Dame verkörpern nach der Handreichung gemeinsam die Erwartungen der Bosmer und nähren sich gegenseitig.[25] Das geschlossene Band ist so stark, dass keiner der beiden lange ohne den anderen überleben kann.[26] Wenn einer der beiden stirbt, muss der andere bald darauf folgen.[27][28][29]
=Die Gefäße der Grünen Dame
Mit jeder Generation, wenn die Grüne Dame stirbt, wird eine Nachfolgerin[30] durch Y'ffre erwählt.[31] Die Macht der Vorgängerin geht in die Nachfolgerin über,[32] indem diese die Geister ihrer Vorgänger absorbieren.[33] Die Erwählte muss selbst weltlichen Verpflichtungen verzichten[34] und ihre eigene Identität aufgeben, um die Grüne Dame zu werden.[35] Viele Rituale sind Teil der Vorbereitung auf diese Rolle.[36]
Die Seelen des sterblichen Wirtes der Essenz der Grünen Dame - die sogenannten Matronen - kehren nach dem Tod nach Baumhenge ein und teilen Erinnerungen wie Erfahrungen mit ihren Vorgängerinnen.[37] Der Geist einer kürzlich verstorbenen Matrone muss im heiligen Samen wurzeln, um unumgänglich mit der Stätte und den anderen Matronen verbunden zu sein.[38]
Geschichte
Wenig ist über den Ursprung und die erste Grüne Dame bekannt. Angeblich soll sie, wie viele Nachfolgerinnen, aus Tiefwalden stammen.[39] Die Geschichte der Ewigkeit erzählt vom angeblich ersten Treffen von Silvenar und Grüner Dame.
Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war[41]
erste Grüne Dame angeblich aus Tiefwalden kommen[42]
Im Jahr 2Ä 582 starb die Grüne Dame Finoriell,[43] nachdem ihr Silvenar ermordet wurde.[44] Der Wurmkult hatte sein Lager in Baumhenge aufgeschlagen um Finoriells Seele abzufangen und über sie Einfluss auf das Band der Grünen Damen, die in Baumhenge ruhten, als Gesamtes zu nehmen.[45]
Finoriells Nichte und Nachfolgerin Gwaering hatte ebenso zu kämpfen: Ihe ehemaliger Verlobter Ulthorn wollte Gwaering nicht an den Silvenar verlieren und versuchte daher alles Mögliche um die Handreichung zu verhindern. Unter anderem nahm er Einfluss auf die mächtigen Geschichtenweber von Talwacht, um die Geschichte der Handreichung zu ändern und besetzte mit seinen Meutenmannen die heilige Stadt Silvenar. Mit Hder Macht Hircines, der die Grüne Dame als Beute auserkoren hatte, nahm er Einfluss auf die urtümliche Seite des der Grünen Dame. Die Bedrohung konnte durch den Silvenar und einem namenlosen Helfer aufgehalten werden und die Handreichung verzögert stattfinden.
Wissenswertes
- Der Grünen Dame dienen die Grünjäger als Eliteeinheit.[46]
- In Tiefwalden, das berühmt ist für mehrere Grüne Damen, die hier herkommen, steht ein Schrein der Grünen Dame.[47]
Manifestationen der Grünen Dame
Literatur
- Das Domizil der Grünen Dame von Engail
- Die Damen des Grüns von Cirantille
- Grüne Dame, meine Dame von einem unbekannten Autor
- Hüter des Grüns von einem unbekannten Autor
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Teil der Quest Das unwiderstehliche Angebot
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Dialog mit Draugorin
- ↑ Dialog mit Draugorin
- ↑ Diplomatie während der Handreichung
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Das Domizil der Grünen Dame
- ↑ Dialog mit Der Grüne Dame
- ↑ Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
- ↑ Dialog mit Leutnant Ehran
- ↑ Dialog mit Unteroffizierin Anerel
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Hengehüterin Lara
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Dialog von Oraneth
- ↑ Dialog mit Hengehüterin Lara
- ↑ Dialog mit Leutnant Ehran
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Hengehüterin Lara
- ↑ Dialog mit Zweiglingsmatrone
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Eine Geschichte für die Ewigkeit
- ↑ Der Älteste: Eine Geschichte eines Pilgers
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Finoriell
- ↑ Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
- ↑ Dialog mit Finoriell
- ↑ Dialog mit Lindel
- ↑ Das Domizil der Grünen Dame
Kategorie:Personen Kategorie:Bosmer Kategorie:Bosmerische Kultur Kategorie:Grüne Damen
Grüne-Giftzunge
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Wir stellen vor: Astara Caerellius
Grüner Pakt
vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[1]
Schicksal Eidbrecher; Tär
Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Warum wir Landwirtschaft betreiben Diplomatie während der Handreichung
Bosmer, die grünen Pakt verweigerten und Gestaltwandler blieben begraben in Tär[2]
Häuser wachsen einfach in Hausform[3]
Dämmerranken kümmern sich nicht um Grünen Pakt,d a sonhst Schwachpunkt im Krieg[4]
Ein Bund, bei dem die Bosmer das Grün und das Grün die Bosmer schützt[5]
unter Umständen muss man verdorbenen Ast abschlagen um Stamm zu retten; dies im Einlang mit Pakt?[6]
Gesetz von Fleisch, Fell und Knochen[7] verpflichtet, alles fleischliche aus der Luft, auf dem Boden und unter dem Meer zu nutzen[8]
Gestaltwandler müssen getötet werden, bevor sie anderen etwas antun[9]
Serarbar sollte für Blume essen bezahlen[10]
Bosmern von Valenwald sind alle Pflanzen heilig; für alles Schaffen weder Holz noch Pflanzen nutzen[11]
durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[12] Alchemisten nutzen Blätter und Blumen, die auf natürliche Weise zu boden gefallen sind[13]
wenn Pakt gebrochen erhebt sich Wald gegen Gemeinschaft; fordert Blut, wobei die eigentliche Schuld weniger Rolle spielen scheint[14] wenn gebrochen, können sie Ebenen nicht mehr verlassen, können nicht wiedererweckt werden; sind an sterbliche Überreste gebunden; können weder ins Jenseits, noch zu Lebenden zurückkehren; so Zeugen von allem, was passiert[15]
bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[16] Paktadvokat geht Beweisen nach[17]
können Nicht-Bosmer überhaupt brechen mit Waldfolgen?[18][19] Aranak in Karthdar
kein Problem, wenn ungläubige dafür bezahlt werden, Wälder zu roden; nur direktes Handeln ist Schaden[20]
Gestalt nicht wandeln![21]
Paktbrecher bleiben an ihre Knochen gebunden; sie können weder ins Jenseits, noch ins Leben zurückkehren (daher auch keine Nekromantie); erleben alles, doch können nciht eingreifen[22] Indaenir kann sie erlösen (warum?)[23]
Grünherz
Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers
Grünsprecher
Magier, der sein ganzes Leben darauf verwendet; lenken udn stärken Waffen und [24]
I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[25]
Grünsprecher pflanzen Samen ein und führen Rituale durch, daraus erwächst Dorf[26] wenn Grünsprecher Häuser formen bleibt oft ein verkümmertes und nutzloses Stück Kernholz übrig, das als Zierde behalten wird[27]
Gulmon Telas
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Belkarth exotische Schmuckstücke, Kleidung[28] kein Zenithar-Gläubierger, doch Geldverdienst[29] handelte zwischen Morrowind und Goldküste[30]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Weberin Indinael
- ↑ Dialog mit Galithor
- ↑ Dialog mit Gluredel
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Mendreval
- ↑ Dialog mit Mendreval
- ↑ Dialog mit Thonoras
- ↑ Dialog zwischen Marilrin und Serarbar
- ↑ Dialog mit Marilrin
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Weber Eranas
- ↑ Teil der Quest Ein Advokat des Pakts
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Baumthane Rolon
- ↑ Dialog mit Sendranir
- ↑ Dialog mit Sendranir
- ↑ Dialog mit Aranak
- ↑ Dialog mit Baumthane Ranneth
- ↑ Dialog mit Ethrils Schädel
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Dorinlas
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Gluredel
- ↑ Dialog mit Baumthane Raneth
- ↑ Dialog mit Gulmon Telas
- ↑ Dialog mit Gulmon Telas
- ↑ Dialog mit Gulmon Telas
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Händler
Gurilda
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siehe auch: Gurilda Haizahn
Gwaering
Grüne Dame | ||
Vorgänger Finoriell |
Gwaering 2Ä 582 - ??? |
Nachfolger ??? |
Gwaering war im sechsten Jahrhundert der Zweiten|Ära Grüne Dame der Bosmer. Ihr Silvenar war Indaenir.
Gwaering stammt aus Tiefwalden. Bereits ihre Tante Finoriell, Schwester der Mutter Nautte,[1] war Grüne Dame. Gwaering hat mit Lanwaen eine Schwester und mindestens zwei Cousinen: Baumthane Nilara und Oraneth.[2]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
Geschichte
Gwaering wurde als Kind von Nautte aus Tiefwalden geboren. Bereits in jungen Jahren zeigte sie besondeere Kräfte und konnte etwa unter ihren Füßen Blumen wachsen lassen. Ihre Mutter ermahnte sie stets, ihre Kräfte nicht zu verschwenden und drohte beimUngehorsam auch Gewalt an.[3]
Nichte Finoriells[4]
an den Wasserfällen Tiefwaldens setzte sie einst Leben aufs Spiel, um Freund Ulthorn zu retten[5] Ulthorn und Gwaering ofmals spielen am Wasserfall von Tiefwalden; eines Tages von Senchetigern umzingelt, Gwaering trotzte ihnen[6] Gwaering nahm Knochen in die Hand, knurrte wie ein Tiger und vertrieb sie; Oraneth kam zufällig vorbei[7] Gwaering, Ulthorn und Lanwaen übten am Schießstand; Gwaering übertraf sie von Anfang an, Finoriell erkannte Potential[8] Ulthorn mit Gwaering verlobt, doch musste beiseitetreten, als Grüne Dame auserkoren[9]
Ein Zeichen meiner Zuwendung Das ertrage ich einfach nicht
Weber rufen Gwaering nach Silvenar, wo sie als Grüne Dame enthülltReferenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
Als Gwaering Schrein berührte, leuchteten bäume uns sie begann zu schweben; so als Grüne Dame enthüllt[10]
ESO Die Geschichte der Grünen Dame.jpg
mit Finoriells 'Tod wurde Gwaerings Schicksal enthüllt; begann Rituale zur Grünen Dame[11]
Velynhafen
Cularalda und Fäuste des Thalmors als Leibgarde
Minangor als Wache begleitete Gwaering nach Dra'bul, doch sie ging alleine hinein[12] wollte zu Drublog nach Dra'Bul, um herauszufinden, warum Drublog Bosmer nicht mehr unterstützt[13] Gwaering will mit Dra'bul Häuptling Agrakh sprechen[14] Abenteurer sollte Haarlocke eines Drublog-Champions sammeln, aus dem Gründe Dame Verkleidung machen kann, um mehr zu erfahren[15] Häuptling agrakh wollte nicht sagen, warum; daher Abenteurer verkleidet und spürt Schamanen nach[16] Grüne Dame sollte bis Eintreffen des Bluthunds in Dra'bul festgehalten werden, kein Haar gekrümmt; Bluthund versprach Eroberung von hundert Städten[17] Gwaering ging in Falle[18] Roku berichtete Abenteurer, beeilen zu retten, mit Glazulg sprechen[19] in Arena bei der anschließenden Konfrontation wurde Gwaering befreit; doch Häuptling Agrakh tötete Roku, weil diese sich gegen ihren Klan wandte[20][21]
Gwaering wollte dem Bluthund Ulthor nachstellen und mit ihm die Chance auf Verhandlung lassen[22]
Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[23]
Weber von Meutenmannen eingesperrt, Grüne Dame bei Ankunft durch Magie der Hexer gefangen[24] Ulthorn hat Bann über Grüne dame geschlagen, daher Bande um Stadt so fest[25] Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[26] Abenteurer lenkt gebannte Grüne Dame im Kampf ab, während Silvenar durch Barriere schlüpft[27] Showdown in Audienzhalle: Bluthund gegen Abenteurer, Grüne Dame durch Silvenar wieder zu Sinnen gebracht; Ulthorn stirbt[28] Abenteurer holte mit Anglith versteckte Handreichung hervor[29]
Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[30]
fürchtete Mondchampions haben nicht Alter und Reife um Mähne zu sein[31]
in düne zur neuen Mähne[32]
Familie
- Edhelorn, Onkel
- Finoriell, Tante
- Haron, Schwager
- Indaenir, Gatte
- Nautte, Mutter
- Nilara, Cousine
- Oraneth, Cousine
Anmerkungen
- ↑ Ein Kinderspiel
- ↑ Dialog mit Baumthane Nilara
- ↑ Ein Kinderspiel
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Leutnant Minagor
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Der Bluthund
- ↑ Dialog mit Roku
- ↑ Teil der Quest Die verdiente Ernte
- ↑ Teil der Quest Die verdiente Ernte
- ↑ Dialog zwischen ''Roku, Der Bluthund, Schamane Glazulg, Häuptling Agrakh und Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die grüne dame
- ↑ Orchelors Tagebuch
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Die grüne dame
- ↑ Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
- ↑ Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
- ↑ Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Grüne Damen
Roku kennt Gwaaering schon lange Zeit[1]
Mondchampion sieht auf Pfad der Zwei Monde Schicksal des Dominions nach Abkehr der Khajiit; Wilde Jagd; Gwaering tötet Indaenir nach Verwandlung[2]
Gwendis
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Wir stellen vor: Fürstin Dorn Wir stellen vor: Fennorian
nach Reik auf Zenithar Event in Belkarth andere tun sich mit Abwesenheit Verandis' schwer; wollte auf Fest Geschenke besorgen zur Aufmunterung[3]
Gwylim
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni Handwerksstil 13: Die Barbaren
Haafingar-Hort
Halle des Mondchampions
Halle des Mondchampions (Nachricht)
Hallins Wehr
Die Philosophie der Heimlichkeit Diebeshöhle, Teil II
Haman Schmiedefeuer
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Die Legende von Haman Schmiedefeuer
Hammerfall
Legende sagt, Zeht leugnete Vater, weshalb Akatosh Land trocken machte[5]
von Altmer Hegathe genannt; Nedier nennen es Todesland[5] in 1 Ära Monster (Orks, Goblins, Trolle)
zu Beginn koexisteriten Mensch udn MEr[6]
um 5Ä 80 geteilt: Ahnenherrenhändler im Norden, Kronen im Süden[5]
im Inneren kleine Dörfer mit regenfänger (Johad), halten Ziegen[5]
alte Elfenminen für Malachit[5]
vor Rothwardonen Goblinhorde, die Malooc Hordenkönig verehrt[7]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
Hammertod-Arena
zum Fest der Narren 582, wurde hier gefeiert[8] Einladungen, um im Kampf gegen König Ebern zu bestehen[9] Rozette als Heroldin Beschwörer riefen dazu Phantomeber herbei, der getötet werden sollte[10]
Jad'zirri braute Apfelwein aus vergorenen Schlammkrabbenäpfel[11]
Handwerksstätten
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
Harmonische Meister
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Die Rituale der Harmonischen Meister Die Aura der Rechtschaffenen
Harpyie
Federn sind haltbar und lassen lange schreiben ohne erneut in Tinte[12]
Ladebildschirm Zankweiberbau
keine Zivilisation; würgen Essen für Jungen hoch; büten und nisten auf Klippen; Kreischen Trällern; durch Schläuche unter Kinn sind sie lauter; Nester aus Steinen, Zweigen, Moos, Laub, Speichel; Fleisch und Aas fressen; Kratzangriffe; alte hoch in matriachalen Gesellschaft; alte auch Magie[12]
Ursprünge und Paarung umstritten[12]
bei Riglametha werden Hapyien als frauen die mit mit Krähen vereinigt[12]
Fleischfresser
Khenarthis Rast
Hase
Ödfels Ostmarsch Rift Grahtwald
Haus der Träumereien
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Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien
Haus des Ruhms der Orsimer
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von Kurog gegründet, königliche Agenten sollen Relikte für Prestige Erhöhung und Stolz Steigerung sammeln; Helm von Kharag gro-Khar; Naryu Geschichte[13]
Haus Dres
- Ebenherz-Pakt(siehe Sathram und Kragenmoor)
- verboten Pakt-Verbündete zu versklaven[14]
- Kragenmoor als Hauptsitz mit Krypta
Thalthil und Dorn-Sklavenzug[15] Das Haus Dres verstehen Krieg zweier Häuser Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Probleme nach Abschaffung des Handels mit arbeitern[16] bei Kragenmoor Verflechtung in Gramfeste
Mitglieder
- Denu Faren
- Drathus Othral
- Duryn Beleran
- Galdsa Dres
- Glathis Dres, Ratsherr
- Ithis Omalor
- Llurour Dres
- Nadras Hlor
- Omin Dres, Großmeister
- Thalthil Dres, Großmeister
- Vedelys Berendas
Kragenmoor-Quest
Haus Errinorne
schon immer Mehrunes Dagon treu ergeben[17]
Haus Hexos
Wir stellen vor: Madame Kaprice
Haus Hlaalu
Das Haus Hlaalu verstehen Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu Krieg zweier Häuser
- Ebenherz-Pakt + Sklaverei
Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)
Narsis-Quest;Ressourcenb an die Grenze gebraqcht[18] die meisten um Korruption in Gramfeste kümmern[19]
Nach Naryus Aussage zu einem Drittel aus Assassinen-Händlern der Tong bestehend[20]
582 Hlethena Vando für neue Handelskontakte nach Westen bis Eldenwurz[21]
Mitglieder
- Aurona Hlaalu
- Aryo Hlaalu
- Dorayn Redas
- Hala Hlaalu
- Ilem Hlaalu
- Morami Hlaalu
- Purilla Falen
- Ralden Hlaalu, Ratsherr
- Shra
- Silen
- Tel
Haus Indoril
- Ebenherz-Pakt + Sklaverei
- Davons Wacht als Hauptsitz mit Krypta
Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)
Mitglieder
- Bandusil Falvani
- Delyn, Großmeister
- Dohna Indoril
- Dunveril
- Farys
- Garyn Indoril
- Farena Alari
- Saril
- Suldryn
- Talnus Indoril
- Tanval Indoril, Großmeister
- Venali
Haus Manteau
[22] fertigte Umhang für Joile[23]
Haus Rabenwacht
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Adelshaus von Kluftspitze; Gründer Verandis Rabenwacht[24] trinkt nur von freiwilligen Spendern; hält skurpellosere Vampire im Zaun[25] niemals mit gewalt trinken, helfen in Not, Gefahren gerwalttätiger Vampire eingrenzen[26]
Haus Redoran
Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Das Haus Redoran verstehen
- Ebenherz-Pakt + Sklaverei
- Serkamora
llerlu
Mitglieder
- Aerona Berendas
- Alurami Redoran
- Dethisam Berendas, Stadtkonsul
- Fenila Redoran
- Gavryn Redoran
- Hlenir Redoran
- Lladrelo
- Llerlu, Großmeister
- Miirist Redoran
- Ramalii Drimas
- Taldyn
- Tifosi Falaal
- Tredere Redoran, Ratsherrin
Haus Telvanni
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)
- hat sich aus dem Ebenherz-Pakt herausgehalten[27]
- Heimlyn-Zufluch
- Vergessene Krypten
Mitglieder
Hazzadiya Seekönigin
Die Dame in der Zisterne: Quens Theorie Die Verlorenen Inseln des alten Yokuda
Hellhälse
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Mitglieder
Hel Ra
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Naryu auf Suche Odral; Fehlspur[20]
Herdor
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Bosmer Hedor gehörte den Dämmerranken-Waldläufern an und begleitete dort den Rang eines Feldwebels.
Im Jahr 2Ä 582 wurde das Dorf der Dämmerranken vond er Vlastarus-Kohorte angegriffen. Herdor hielt Hauptmannn Odreth über die Situation auf dem Laufenden und besprach sich mit ihm über einen Gegenangriff.[28][29][30] Die Dämmerranken drangen durch die ayleïdische Tunnel unter der Siedlung ins Lager der Colovianer ein.[31] Herdor, Gluredel und ein Unbekannter stürmten voran und nahmen Späherin Horata gefangen, um den Namen ihres Anführers aus ihr heraus zu pressen.[32][33] Die Dämmerranken brandschatzten im Lager der Vlastarus-Kohorte und ein Unbekannter Soldat tötete die colovianischen Kommandanten. Anschließend drangen Herdor, Odreth und der Unbekannte in Nendaers Grabmal vor, wo der Geist des Gründers der Dämmerranken sie empfing.[34]
Herdor und einige andere Dämmerranken waren später im Jahr in Düne anzutreffen, wo eine neue Mähne ernannt wurde.[35]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Roku
- ↑ Teil der Quest Der Mondscheinpfad
- ↑ Dialog mit Gwendis
- ↑ Beschreibung von Wache Jorn aus Einsamkeit
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Ein höchst schweinischer Widersacher
- ↑ Ein höchst schweinischer Widersacher
- ↑ Dialog mit Rozette der Tunichtgut
- ↑ Dialog mit Jad'zirri
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Nadras Hlor
- ↑ Laut der Beschreibung von Medaille zum Gedenken an einen Dres-Großmeister
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn
- ↑ Dialog zwischen Sippenhochfürstin Estre und Fürst Dagon
- ↑ Dialog mit Leutnant Rarili
- ↑ Dialog mit Ratsherr Ralden
- ↑ 20,0 20,1 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Hlethena Vando
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Zauberer Vunal
- ↑ Dialog zwischen Feldwebel Herdor und Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Feldwebel Herdor
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Teil der Quest Durch das Skeeverloch
- ↑ Dialog mit Feldwebel Herdor
- ↑ Teil der Quest Durch das Skeeverloch
- ↑ Teil der Quest Durch das Skeeverloch
- ↑ Teil der Quest Die Feuer von Düne
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Herma-Mora
Formen des Glaubens: Die Waldelfen
In 2Ä 582 wurden die Schutzzauber des Wasserwurzhains vom Schleiererbe gebrochen und die Bibliothek von Ilmyris, Heiligtum Herma-Moras, offenbart.[1] Ein Abenteurer stellte die Schutzzauber wieder her und sprach mit Herma-Mora im Inneren Ilmyris'. Der daedrische Fürst befahl dem Abenteurer, vier entlaufene Seelen seiner Anhänger wider einzufangen. Da die bosmerische Seele völlig verloren schien, sollte der Abenteurer stattdessen Saromir opfern.[2] Ob der Abenteurer sich dartauf einließ oder Herma-Mora stattdessen Orthenir ins Verderben lockte, ist nicht bekannt.[3] Das Siegel wurde jedenfalls wiederhergestellt und Herma-Mora offenbarte dem Abenteurer, dass Pelidil und der Schatten Naemons das Herz von Valenwald in Hektahem suchten.[4]
Graccus findet Oghma Inifinium in Tiefen unter Düsteres Herrenhaus[5]
Hermaeus Mora verspricht Abenteurer, Infinium wenn wer Graccus tötet[6][7]
Graccus als vielversprechender Untertan Hermas, doch nie ein "Zeitloser"[8]
Ilmyris und Forstauge
„"Hermaeus Mora, hört die Bitte dieses Unwürdigen, denn ich möchte Wissen erwerben, das mir verwehrt ist. Das, was ich suche, ist auf diesem Pergament benannt, das ich in Eurem Namen verzehre, oh Dämon des Wissens. Denn mein Wunsch nach Wissen übersteigt alles, und als Gegenleistung werde ich alles geben, was Ihr verlangt."“
– Anrufung Hermaeus Moras[9]
Herminius Sophus
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Phedre hörte, Herminius Sophis arbeitet in Alik'r[10]
Herzland
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Hestra
magisches Gewand[11]
Heste schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur[12]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
Das Martyrium des heiligen Pelin
Hews Fluch
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Hexenrabe
in Wrothgar mehr gefedert als im Osten (Himmelsrand) + Frostzauber[13]
Himmelsgriff
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kargstein |
Naryu tötet Odral[14]
Himmelsprisma
Himmelsrand
mit Ankunft Nord beanspruchten sie das Land für sich, statt überall anders koexistieren mit Elfen[15]
Wälder aus Tannen und Kiefern[15]
Wälder sind alt und magisch; waldgeister[16]
Die Orks von Himmelsrand Die Krone von Freydis Tempel des Drachenkults
zwei Teile zerfallen; Westen mit Haafingar, Hjaalmarsch, Falkenring, Weißlauf; Osten mit Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift; beide Könige beanspruchen Hochkönigtum[17]
niemals schmelzende Eishöhlen[18]
-
Kampf gegen die Elfen Himmelsrands
-
Kampf gegen die Elfen Himmelsrands
Himmelsscherbe
riesige Klumpen Meteorglas, fallen aus Himmel aufgeladen mit reiner und mächtiger Magicka[19] Magier nutzen in Ritualen[20] Direnni nutzen als Kraftquelle[21]
Himmelsscherbengewölbe auf Balfiera
können zerspringen und Energie verlieren; durch Verzauberungswerkzeuge und Anwendung von meteoritischer Machtfülletheorie wieder füllen[22]
Himmelssteine
können Portal nach Aetherius erschaffen -> Malsia
Himmelswacht
Honig aus Weidenhain importiert[23]
Hircine
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Es fehlen genauere Informationen; zB Khajiit-Bücher; Anrufungen Oblivion, Skyrim; Aspekte von Fürst Hircine; Hircines Geschichte in den 16 Abkommen |
Hircine, der Jäger der Prinzen und Vater der Tiermenschen[24][25] ist einer der 16 Daedra-Prinzen. Seine Sphäre ist die der Jagd, dem Sport der Daedra, des großen Spiels, der Fallen und der Opferung von Sterblichen.[26] In der Blutmondprophezeiung wird er auch der Jäger genannt. Er wird von den Khajiit Hungrige Katze genannt.Referenzfehler: Das öffnende <ref>
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Hircines Ebene sind die Jagdgründe, wo er stets mit einem Rudel Werwölfen[27] jeden Eindringling in seinem Reich jagt. Der Beschwörungstag Hircines ist der 5. Tag der Jahresmitte.[28]
Darstellung
Hircine tritt in fünf Darstellungen auf, die auf charakteristische Aspekte seines Wesens eingehen.
- Alrabeg, der Jäger
- Hrokkibeg, der mächtige Bär
- Gulibeg, der schnelle Fuchs
- Storihbeg, der Tiermensch
- Uricanbeg, der große Hirsch
-
Eine Statue von Hircine an seinem Schrein in Cyrodiil
-
Hircine-Inkarnation der List -
Hircine-Inkarnation der Schnelle -
Hircine-Inkarnation der Stärke -
Zeichnung einer Statue von Hircine
Kult und Kultstätten
Hircine wird gerne von Jägern in den Momenten angerufen, in denen sie einen Pfeil zum Schießen anlegen. Sie erhoffen sich von Hircine, dass dieser ihren Pfeil aufs Ziel lenkt. Eingeschworene Kulte, die den Fürsten in mehr als flüchtigen Gebeten anbeten, nutzen seine Verehrung als Rechtfertigung für Gräultaten und Mord.[29]
beliebtes Subjekt der Anbetung[30] fordert nie aktiv Verehrung und Anbetung[31] sucht Jäger, die sich als würdig erachten, fordert sie heraus und belohnt sie[32]
„Mächtiger Fürst Hircine, edler Fürst Hircine, wir treten vor Euch in Gehorsam und Demut, und wir erkennen Eure göttliche Herrschaft über den Wald und alle rechtmäßige Beute darin an. Wir beschwören Euch, oh Meister der Hatz, in Eurem Aspekt von Alrabeg dem Jäger. Schaut gütig herab auf die Bemühungen dieser Eurer Anhänger, die wir Euch preisen, indem wir die geheiligte Tradition der Jagd betreiben.
Immer werden wir das Gesetz der Gerechten Jagd respektieren und nie eine Beute erlegen, die keine Möglichkeit hatte, zu entkommen.
Immer werden wir die Beute respektieren und ihr für ihr Opfer danken, das Eurer Lobpreisung dient.
Immer werden wir den Jäger respektieren und Eure Erlaubnis selbst in dem Moment noch ersuchen, in dem wir den Pfeil loslassen.
Segne uns auf unserer Jagd, oh Hircine. Helft uns, mit Ehre zu jagen und unsere Beute rechtmäßig und zahlreich zu erlegen.“
Jagdgründe als Jenseits für Hircines Anhänger[34]
Lykanthropen
Hricine ist der Schöpfer und Herr der Lykanthropen.[35] Er bevorzugt für seine Werrudel starke Jäger und duldet unter ihnen weder Feiglinge, noch Narren.[36] Wenn sich ein Jungwelpe an ein Rudel binden möchte, muss er Hiricine und dem Rudel einen Tribut darbieten.[37] Der Rudelführer führt den Welpen in Hircines Jagdgründe, wo er einen angemessenen Tribut jagt und ihn darbringt. Wenn das Rudel dem Ruf des Welpen erhört und seine Gabe darbringt, wird er als Teil des Rudels akzeptiert.[38]
Artefakte
Hircine wird auch mit den Artefakten Hircines Ring, Speer der bitteren Gnade, Totem der Klauen und Fänge und Haut des Erretters assoziiert.
Geschichte und Legenden
Schöpfungsmythen
Dem khajiitischen Schöpfungsmythos nach rivalisierten Hircine und Y'ffer um die Liebe der Göttin Nirni. Nachdem sie Y'ffer den Vorzug gab, erschlug Hircine in seiner Trauer den Champion seines Widersachers, den Graht-Elch, und trug dessen Schädel fortan als Trophäe.[39]
Frühe Kontakte
Einer Geschichte der Nord nach soll in den Velothibergen ein Geisterriese sein Unwesen treiben. Es heißt, er habe einst einen Pakt mit Hircine geschlossen, um nach Tamriel zurückzukehren und seine verschollene Frau zu suchen. Auf der Suche schlägt er jene, die in seinen Weg kommen mit seiner Eiskeule und vereist sie so.[15]
In der führe Ersten Ära lauerte Hircine einst Thane Hogondar Eishammer bei der Jagd auf. Weil jener Thane Hircines Anhänger, die Lykanthropen im Becken des Yorgrimflusses jagte, griff Hircine ihn an. Die Spitze des Speers der bitteren Gnade, die im Leib des Nord hängen blieb, verwandelte den ehemals frohsinnigen Hogondar in einen Griesgram, der schließlich gar mordete.[40]
Haras flehte Hircine in jungen Jahren an, ihn seine schönste Bestie jagen zu lassen; er trugSorge, dass Haras ruhelos und unsterblich wurde[41]
Im Zeitalter der Helden
Große Jagd 582: Teilnehmer sollten Tarcyrs Herz bringen, um Gefallen von Hircine zu bekommen[42]
als von Gwaering verschmäht, suchte er Hilfe in Wildingslauf[43] Liebe in Besessenheit verwandelt[44] erbaut Kerker des Geistes[45] Hircine flößte Ulthorn Jagdeifer nach Grüner Dame ein[46] Hircine blickte in Ulthorns Seele und verwandelte seine Erinnerungen in ein Labyrinth aus Qualen; so schuf er Ulthorn als Waffe[47] Hircine wollte Grüne Dame als Beute fangen[48] Ulthorn der Bluthund und Meutenmannen Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[49] Hircine überließ Kerker, wo er Bluthund formte, Ozzai[50]
Abenteurer spürte Bleicher Senche nach[51]
spürte ihn zwischen Meereshort und Mondhenge auf[52]
Aspekt von Hircine erschien[53]
Haras darf nun ruhen[54]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Orthenir
- ↑ Teil der Quest Der überflutete Hain
- ↑ Dies liegt in der Entscheindung des Spielers.
- ↑ Teil der Quest Der überflutete Hain
- ↑ Monolog von Hermaeus Mora
- ↑ Monolog von Hermaeus Mora
- ↑ Teil der Quest Der Wachträumer
- ↑ Monolog von Hermaeus Mora
- ↑ Ladebildschirm von Ilmyris
- ↑ Dialog mit Historikerin Phedre
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ 15,0 15,1 15,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Jafelma
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Ladebildschirm von Nebelwachtspalte
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Emolwen
- ↑ siehe Die Höllenstadt, Teil3, Kapitel 7, Seite 263
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ siehe Die Höllenstadt, Teil3, Kapitel 7, Seite 266
- ↑ Siehe 16 Akkorde des Wahnsinns - Band VI
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Hircines Beschwörung
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Dialog mit Uralte Schriftrolle
- ↑ Dialog mit Songamdir
- ↑ Teil der Quest Hircines Gabe
- ↑ Siehe Die weltlichen Geister
- ↑ Die Legende von Thane Eishammer
- ↑ Dialog mit Haras
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
- ↑ Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
- ↑ Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
- ↑ Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
- ↑ Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
- ↑ Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
- ↑ Dialog mit Die grüne dame
- ↑ Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
- ↑ Teil der Quest Der Senche
- ↑ Teil der Quest Der Senche
- ↑ Teil der Quest Der Senche
- ↑ Monolog von Aspekt von Hircine
Kategorie:GötterKategorie:Daedra Kategorie:Daedrische Fürsten
Reinheit der Wildheit[1]
im Gegensatz zu anderen Fürsten ist sein Segen mehr oder minder gerecht[2]
Anhängern Hircines, die sich beweisen, wird ein Nachleben bei endlosen Jagden in Jagdgründen versprochen[3]
Zu Mehrunes Dagon hat Hircine ein komplexes Verhältnis. Beide Fürsten teilen ähnliche Interessen, wie die Vorherrschaft von Schrecken, den Triumpf des Willens und die Jagd bis zum blutigen Ende. Deshalb handelns sie manchmal einfvernehmlich und planen gemeinsam.[4]
mit Erstem Dominion Verehrung Hircines in Valenwald rückläufig[5]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Hircine an der Iliac-Bucht herbei. Der Fürst der Jagt stellte ihn vor die Aufgabe, einen Wereber zu jagen, der unglücklich mit dem Fluch der Lykanthropie ist. Als Belohnung erhielt der Abenteurer Hircines Ring.[6]
Formen des Glaubens: Die Khajiit
als geringster der Daedrafürsten bezeichnet[7]
Große Jag in Marsch der Aufopferung: versprach Segen jenen, die Tarcyrs Herz brachten[8] läd Teilnehmer zu Großer Jagd persönlich ein[9]
Hircines Henge
Hircines Treiber
Hist
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Informationen aus den Almanachen, diversen Büchern; Trübmoor |
Die Hist sind eine Rasse aus intelligenten Sporenbäumen.[10][11] Heutzutage sind sie äußerst selten, nachdem die Dunmer viele Wälder abgeholzt und somit auch die spärlichen Angehörigen der Hist töteten. Aus ihnen kann man den Histsaft gewinnen.
„Jede wahre Schattenschuppe ist auch ein wahres Kind des Hists. Der Hist gewährt ein Maß an Ewigkeit, so wie er auch den Verstand der Leute formt.“
– Mysterien-der-Bäume
Ihr Wesen
Holz pulsiert magisch[12] wenn Hist stirbt, gibt er Erinnerung an mnemisches Ei weiter[13]
Histbernstein ist selten; Frucht des Hists[14][15]
alle Hist sind miteinander verbunden[16] ein Hist konnte sich bisweilen von den anderen absondern; wie in Kleinmottien[17]
mit Wassereichen, Roteichen und Weißeichen verwandt[18][19]
hist tauschen sich aus; symbolisiert durch Histbrüder und Schwestern; ängtliche Hist werden getrennt[20]
Verbindung mit den Saxhleel
Die Hist sind eng mit den Argoniern verbunden, denen sie Leben, Gestalt und Bestimmung schenken. Die Wurzeln aller Hist sind tief im Erdreich von Schwarzmarsch miteinander verbunden, so dass die demzufolge auch alle Argonier miteinander verbanden. Die Hist sind ein einziges Bewusstsein, doch kann es auch vorkommen, dass sich ein Histbaum von der Gemeinschaft absondert.[21]
wenn weit entfernt, hört man Baum nur leiser;die Verbindung zwischen Argoniern und Hist dringt nicht durch Sphären Oblivions -> Schweigen[22]
ohne Hist keine Schlüpflinge; Uta-Tei wollte über Bäume von Valenwald Weg finden als Geschichtenweberin[23] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[24]
Hist kann Argonier in ihr Heim zurück rufen[25][26]
wird der Hist seines Safts beraubt, können Argonier nicht zu ihm zurückkehren, Die Seelen verbleiben und Wahn kommt über sie (wenn gehidnert oder Baum leidet)[27]
teilt in Zwiesprache, was vergessen wurde - wie sie nutzen, ist Sache der Argonier[28] Histprüfung
Junge Saxhleel lecken Histsaft -> Hormone bestimmen das Geschlecht; danach Partnersuche; Weibchen legt eines oder mehrere Eier in Brutsumpf[29]
Hist durch mnemisches Ei betretbar[30] Erinenrungen des Hist[31] Histbrüder als geisterwesen im Hist leben[32]
Träme erscheinen wirklich, nciht wie Traum[33]
Histsaft verdirbt schnell[34] viele argonische Dörfer um einen zentralen Histbaum[35]
Geschichte
haben Argonier geschaffen[36] manche glauben, aus Oblivion gekommen[37]
schenkte den Argoniern Leben, Gestalt und Bestimmug[17] Hist rief die Argonier nach Valenwald zurück, um Daedra, das Kaiserreich und die Dunmer zu schlagen[17]
Hist sagen argonier, in Schilf und Schlamm bauen, Tsono-Xuhil nicht[38]
in Hist wird Wissen aus Zeit vor Mensch und Mer vgespeichert[29]
Während der Oblivion-Krise im Jahr 3Ä 433 riefen die Hist alle Völker der Argonier nach Schwarzmarsch zurück, so dass sie gemeinsam gegen die Streitkräfte von Mehrunes Dagon vorgingen und diese wieder ins Reich des Vergessens zurücktrieben. Anschließend trieben die Argonier auf Befehl der Hist das Kaiserreich aus ihrer Provinz und marschierten in Morrowind ein, um die argonischen Sklaven zu befreien und ihre uralten Feinde, die Dunmer, zu besiegen.
Im Jahr 4Ä 45 trennte sich der Stadtbaum von Kleinmottien von den restlichen Hist. Die dortigen An-Xileel hörten von da an nur noch auf die Anweisungen des Stadtbaums und nicht mehr von der Histgemeinschaft.[21]
-
Zeichnung eines Hist-Baums[10]
Wissenswertes
Titullina Petillia schlug vor, Saft und Samen von Hist zu sammeln und Apothekenzu ergänzen[29]
bisweilen werden auch die Art der Argonier, die als einzige die Marsche der Heimat verlässt, als Hist bezeichnet[10]
Literaturverweis
- Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte
Anmerkungen
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Der Jägerfrüst
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog zwischen Ervalir, Mathi, Caldandien und Arantale
- ↑ Teil der Quest Gnadenstoß
- ↑ Dialog während der Quest Gnadenstoß
- ↑ Dialog zwischen Hircine, Balorgh und Foral
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ 10,0 10,1 10,2 Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Wilde Regionen
- ↑ siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel 'Schwarzmarsch'
- ↑ Beschreibung von Histzweig
- ↑ Dialog mit Hüter Uxith-Ei
- ↑ Die Frucht und der Stein
- ↑ Dialog mit Kamax-Ei
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 36
- ↑ 17,0 17,1 17,2 Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 38
- ↑ Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 3, S. 87
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 3, Kapitel 1, S. 209
- ↑ Dialog mit Histbruder und Histschwester
- ↑ 21,0 21,1 Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 3, Abschnitt 2
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 6, Seite 66
- ↑ Dialog mit Uta-Tei
- ↑ Dialog mit Bezeer
- ↑ Dialog mit Leel-Vata
- ↑ Teil der Quest Die Rettung von Stillmoor
- ↑ Dialog mit Baumhirtin Deyapa
- ↑ Dialog mit Kamax-Ei
- ↑ 29,0 29,1 29,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Monolog von Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a
- ↑ Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a
- ↑ Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 4, S. 61
- ↑ Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 7, S. 87
- ↑ Dialog mit Heem-Jas
Völker von Aurbis | |
---|---|
Menschen | Bretonen · Horwalli · Kaiservolk · Kothringi · Nedier (Al-Gemha · Al-Hared · Duraki · Keptu · Menschen von Ge · Menschen von Ket · Menschen aus 'Kreath · Perena · Rontha · Tausend-Starke von Sedor) · Nord · Orma · Reikmannen · Rothwardonen · Yerpest |
Mer | Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer) · Sinistramer (Linkshändige Elfen) |
Betmer | Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lamien · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Oger · Rieklinge · Zentauren |
Akaviri | Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci |
Daedra | Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai |
Andere | Ehlnofey · Drachen · Feen · Hist · Krecken · Riesen |
bei Cirantille Hist als Gesamtkraft in der Natur Tamriels, aber in Histbäumen am stärksten[1]
laut Cirantille, Hist ermöglicht es, kaltblütigen Argoniern durch arktische Regionen zu streifen[2]
Histbäume erhalten gesammtheit der Erinnerungen und Wissen der Argonier[3]
Histsaft ist konzentrierte Magicka[4]
Cirantille glaubt, Histsaft ermöglicht es Argoniern, logidscvhe Grenzen ihres Körpers zu überschrteiten[5]
Schamanen und Baumhirten gewinnen Kraft aus Saft[6]
Die verlorene Verbundenheit
Das Feuer des Hist
Die Frucht und der Stein
Das wahre Gleichgewicht
Mythen und Legenden über die Hist
Der seltsame Fall von Ja-Reet
angeblich durch Ritual mit Hist verbinden[7]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Vom Argonier zum Saxhleel
Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
Hizrabi-do
Hleran-Ahnengrab
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
Naryu und Boldekh verfolgten Rythe Verano hier her, aber er floh durch Portal nach Sadrith Mora[8]
Hochfels
zu Beginn koexistierten Mensch und Mer[9]
vor Bündnis enge Handelskontakte mit Himmelsrand; mit Bündnis Angebot und NAchfrage rückgehend, stattdessen Hammerfall[10]
Hexenkulte im nördlichen Hochfels
Hochinsel
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[11]
Hof des Wildkönigs
vor langer Zeit gab es Krieg im Hof des Wildkönigs, eine riesige Wand aus Dornen wurde um Region errichtet; bei Dornbruch war einziger Durchlass, daher Name[12]
Holgeir
baute Ansilvund und beerdigte Fjori dort; er selbst nahm sich das Leben durhc eine Schlange[9]
Offizielles Senschreiben von Holgunn
Jardirrs Anerkennungsschreiben
Honnorah af-Lahreq
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
Hoppler
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Bal Foyen
Horatia Russus
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Horatia Russus war Tempelwache der Kapelle von Mara in Bravil.
Im Jahr 2Ä 582 überfielen die Sphinxfalter-Banditen die Kapelle von Mara und stahlen wertvolle Reliquien. Die Tempelwachen unter Pristerin Marcella Ammianus verfolgten die Banditen bis zur Feste Sphinxfalter jenseits der Grenze von Elsweyr.[13] Ein Abenteurer holte die Reliquien aus dem Banditenversteck zurück,[14] woraufhin die Tempelwache nach Bravil zurückkehrten.[15][16]
Anmerkungen
- ↑ Über Argonier
- ↑ Über Argonier
- ↑ Über Argonier
- ↑ Über Argonier
- ↑ Über Argonier
- ↑ Über Argonier
- ↑ Dialog mit Feyne Vildan
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
- ↑ 9,0 9,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Beschreibung von Hochinsel in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Dialog mit Elengil
- ↑ Dialog mit Marcella Ammianus
- ↑ Teil der Quest Ein Frevel an Mara
- ↑ Dialog mit Veranus Macatus
- ↑ Dialog mit Eliana Salvius
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Soldaten und Wachen
Höhlen
Ladebildschirm von Heulwindhöhle
Hrelvesuu
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Hrol
Hrols Goldener Gürtel
Hssith
Hubalajad
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Schwager von Khorshira[1]
Hubalajads Palast
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ein neuer wohlhabender Mieter im Palast[2]
auch Naryu als Gast[1]
Hügelgrab des Ausgestoßenen
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Rels Llothri versteckte hier ausgestoßenen skampen; Naryu folgte der Spur und sammelte Skamp, ehe sie von Drachenpriester angegriffen wurde und folh[3]
Huhn
Valenwald
Hundingshafen
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Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
Hüter
beziehen ihre Macht von grün, befehligen Tiere, schleudern Frost, kanalisieren Natur zur Wundheilung[4] das personifizierte Grün, das zurückschlägt[5] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[6]
Hüter der Toten
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Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Ihlqub
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Die Ballade von Navid dem Sänger
Ilesianischer Turm
Vorlage:Unfertiger artikel Drachenfeuerkristalle, die magisch sind und glitzern[7] Narrenfest: holt Drachenfeuerasche für Staunemacher[8]
Illuisonen
Illuisonen auf bewegte Objekte verlangen höchste Präzision, besser ruhig halten[9]
Ilton Beran
Imga
Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers
Immergrün-Wächter
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vor Immerfort steht eine Statue von ihm, die vom Beldama-Wyrd verehrt wird[10]
Immerwuchs
Wir stellen vor: Druidin Laurel
Inbildmeister
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einst sterblich; ein Orden von Magiern, die Nekromantie und Seelenhandel betrieben; sie wurden mächtiger und überwanden sterbliche Körper; wurden zu wesen der Seelenenergie; schufen Seelengrab und Inbildmeister titel[11]
Weiterleitung: Vollkommene Meister
Indaenir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Silvenar | ||
Vorgänger Edhelorn |
Indaenir 2Ä 582 - ??? |
Nachfolger Varbarenth[12] |
Indanir war bosmerischer Silvenar und Gemahl der Grünen Dame Gwaering. Er benahm sich selbst für einen Bosmer sehr seltsam, hatte aber ein tieferes Verständnis für die Wege der Natur vorzuweisen als viele andere seines Volkes.[13]
Geschichte
Herkunft
Woher Indaenir kam, ist mehr Bestandteil von Legenden als gesichertes Wissen. Bodring hörte einst, Indaenir "wäre von einer alten Grahteiche aufgezogen worden. Dass ihre Wurzeln seine Wiege und der Tau auf ihren Blättern seine Milch war." Die Elfen sind entsprechend gemischter Meinung, was sein Verhalten anging. Manche hielten ihn für einen Verrückten, für andere allerdings war er ein Kind des Waldes, dem das Grün im Blut lag.[14] Als Indaenirs Geburtsorte wurden Dornbruch und Waldheim theoretisiert.[15]
Hilfe für das Dominion
Indaenir half im Jahr 2Ä 582 dem Aldmeri-Dominion gegen die Untotenarmee des zum Lich erhobenen Prinz Naemon.
Am Driladanpass wurde Indaenir gemeinsam mit Mähne Akkhuz-ri in den alten Händlertunneln abgeschnitten. Indanir kümmerte sich dort um verletzte Soldaten, bis ein Held des Dominions zu den beiden vorstieß. Indaenir und der Held wollten herausfinden, was die Pläne von Naemon seien.[16] Indaenir wollte dazu die toten Paktbrecher befragen, deren Überreste am Pass verstreut lagen.[17] Der Held sammelte die sterblichen Überreste der Paktbrecher Ethril, Ollion und Thraul.[18] Die Paktbrecher vor Indaenir, dass Naemon den Plan verfolgte, den Valenwald in einen Schattenwald zu verwandeln.[19] Indaenir überließ es dem Helden zu entscheiden, ob die Paktbrecher erlöst werden sollten.[20] Beide drangen anschließend in das Schattenreich ein und besiegten dort den Diener Naemons. Als der Held Bodring über die Pläne in Kentniss setzte,[21] schickte dieser ihn los, um Indaenir weiterhin zu helfen.[22]
Am Verrantpfuhl versuchte Indaenir die mysteriöse Fäulnis, die sich ausbreitete, zu bekämpfen.[23] Er war sich der Bedeutung der alten Menhire als Schutzzauber des Waldes bewusst und wollte sie reaktivieren. Indaenir und der Abenteurer aktivierten die Menhire und verfolgten die Verderbnis des Pfuhls bis zum Hain des Ältesten. Die beiden vernichteten den verdorbenen Ältesten und wollten aus seinem Herz einen neuen Würger zum Schutz des Verrantpfuhls pflanzen. Indaenir und sein Helfer wurden jedoch in den Schattenwald gezogen. Dort erschlugen sie die verdorbenen Waldgeister, um den Verrantpfuhl vollständig zu reinigen.[24]
In Vullain versuchte Indaenir herauszufinden, was mit dem Schwarzwurz-Klan passiert war.[25] Dazu beobachteten er und ein Abenteurer die Geister der Vergangenheit, die an diesem Ort wandelten. Sie erfuhren, dass General Malgoth durch das Diebesrecht gebunden war, seitdem ein Diener Naemones ihm den Bogen gestohlen hatte. Indaenir und der Fremdling betraten daher das Schattenreich, befreiten die in Todesechos gebundenen Geister und holten den Bogen, um ihm Malgoth zurückzugeben.[26]
Der erwählte Silvenar
Die Gefahr, die der Lich Naemon ausging, konzentrierte sich in Hectahame. Armeen des Dominions und viele seiner Führungspersönlichkeiten sammelten sich vor den Toren der Ayleïdenruine, doch war der Durchgang nach Hectahame verdorben.[27] Indaenir nutzte seine Verbindung mit dem Grün, um sich und einen Helden des Dominions in den Schattenwald zu befördern. So konnten sie die Fäulnis umgehen und Hectahame betreten.[28] Da der Schatten von Naemon den Zugang zum Herz von Valenwald über drei ayleïdische Podeste versiegelt hatte,[29] sammelte der Held drei Welkynd-Schlüssel aus den anderen Flügeln der Ruinen. Mit diesen Steinen konnte Indaenir das Tor öffnen. Er und der Dominion-Held drangen zum Herz von Valenwald vor und erschlugen den Lich Naemon.[30] Da das Herz des Waldes bereits verdorben war, wollte Indaenir die Verderbnis auf sich selbst übertragen.[31] Gerade als Cariel und Mähne Akkhuz-ri zu den beiden aufschlossen, opferte Indaenir sich selbst.[32] Indaenir stand kurz vor dem Tod, doch hielt das Grün ihn fest[33] und wählte ihn zum nächsten Silvenar.[34][35]
Der neue Silvenar
Ulthorn der Bluthund wollte die geplante Handreichung Indaenirs mit der Grünen Dame verhindern. Dazu verbündete er sich mit dem Drublog-Klan und befahl diesen, Grüne Dame und Silvenar gefangen zu nehmen.[36] Häuptling Agrakh von Dra'bul schickte gar extra einige Soldaten nach Jathsogur, um den Silvenar dingfest zu machen.[37]
Als Indaenir und seine Berater durch das südliche Malabal Tor reisten, wurden sie von den Waldorks von Jathsogur gefangen genommen.[38] Die Orks beschworen dazu beim Angriff einen Ogrim und ihr Schamane sang die ersten Worte des Rituals der Entfesslung, um den Silvenar seine Kräfte zu entziehen.[39] So wurde der Silvenar nach der Gefangennahme in ein Gefängnis mächtiger Magie gesteckt. Seine Sinne wurden stark eingeschränkt und es war ihm nur noch möglich Projektionen zu erschaffen, um mit seiner Außenwelt zu kommunizieren.[40] Durch eine solche Projektion machte er einen Helden auf sich aufmerksam, der bereits vorher die Grüne Dame aus Dra'bul befreit hatte. Indaenir bat diesen, zuerst seine überlebenden Berater Raen und Sariel zu retten. Zu dritt zogen sie los, um die Steine der Bindung, die den Silvenar hielten, zu zerstören. Raen oder Sariel opferte sich dazu, um als Energiequelle zu dienen. Anschließend rettete der Held den Silvenar und erschlug dabei Häuptling Nagoth gro-Jathsogur und sein Schoßsenche Balaraam. Die beiden entkamen durch ein Portal.[41]
Indaenir reiste nach Silvenar, um gemeinsam mit Gwaering das Ritual der Handreichung zu begehen. Die Stadt war allerdings von Ulthorn und seinen Meutenmannen besetzt, die die drei Geschichtenweber der Stadt gefangen nahmen,[42] und die uralten Schutzmechanismen der Stadt manipulierten, sodass der Silvenar sie nicht betreten konnte.[43][44] So saß der Silvenar mit Dagla und Anglith vor der Stadt fest. Indaenir beobachtete, dass die veränderte Geschichte der Geschichtenweber Silvenars die körperliche Manifestation von Silbersplitter annahm.[45] Indaenir erkannte, dass der Bluthund die Weber durch Ayleïdensteine gefangen hielt und diese durch Rätsel geschützt wurden, die ihre Kraft aus der Essenz des jeweiligen Webers zogen.[46] Er schickte daher einen Helfer aus, um die Silbersplitter zu sammeln und anschließend den Wächter von Silvenar zu erschlagen, damit er eine Psijik-Projektion in der Stadt erschaffen konnte. Er beauftragte den Helfer, die Hexen der Meutenmannen zu befragen, um die drei Geschichtenweber zu finden und aus ihren magischen Käfigen zu befreien.[47] Der Helfer konfrontierte Ulthorn und die benommene Grüne Dame und lenkte sie im Kampf ab, während der Silvenar durch die Barriere der Stadt schlüpfte. Beim Kampf in der Audienzhalle von Silvenar brachte Indaenir die Grüne Dame Gwaering wieder zu Sinnen, während sein Unterstützer Ulthorn erschlug. Anglith holte das versteckte Symbol der Handreichung hervor, sodass Silvenar und Grüne Dame vereint werden konnten.[48]
Indaenir verließ kurze Zeit später erstmals das Innere des Valenwaldes,[49] um im Tempel von Knurr'kha dem Beginn der spirituellen Reise der Mondchampions Khali und Shazah beizuwohnen.[50] Als wenig später eine von beiden zur neuen Mähne ernannt wurde, nahm Indaenir auch an dieser Zeremonie im Tempel der Zwei Monde in Düne teil.[51]
Wissenswertes
- Die Stimme des Volkes erzählt von den Minuten vor Indaenirs Handreichung.[52]
- Auf dem Pfad der Zwei Monde sahen der Mondchampion und der Mondgeweihte eine mögliche Zukunft, wären die Khajiit aus dem, Ersten Aldmeri-Dominion ausgetreten. In dieser dystopischen Zukunft riefen die Bosmer die Wilde Jagd, um nicht von den äußeren Feinde überrannt zu werden. Indaenirs Gestalt wandelt sich zu einem Werwolf und er wird von Gwaering erschlagen.[53]
Familie
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
- ↑ Wir stellen vor: Silberkralle
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Beschreibung von Drachenfeuerasche
- ↑ Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
- ↑ Die Zauber der Amronal
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
- ↑ Erster namentlich überlieferte Silvenar nach Indaenir.
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
- ↑ Dialog zwischen Indaenir, Ollions Schädel, Thrauls Schädel und Ethrils Schädel
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
- ↑ Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
- ↑ Teil der Quest Schatten im Grün
- ↑ Dialog mit Girin
- ↑ Teil der Quest Die Fäule der Bosmer
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Teil der Quest Das Diebesrcht
- ↑ Dialog mit Baumthane Fariel
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Monolog von Indaenir
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Vorlage:EOS und Indaenir
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Befehle sind Befehle
- ↑ Dialog mit Schamane Glazulg
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Botschafterin Sariel
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Teil der Quest Der Gefangene von Jathsogur
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Späherin Anglith
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
- ↑ Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
- ↑ Die Stimme des Volkes
- ↑ Teil der Quest Der Mondscheinpfad
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Silvenar
Indigo-Bände
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Indrik
Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik
wie Hische mit Federn und zwei Hörnern; Teleportationskraft und tiefere Verbindung zu Natur[1]
Infernal
Kollektivebene der Flammenatronachen; "langweilig"[2] Vierter Sinus von Takubar ist eine eiskalte Umkerhung von Infernal[3]
Ingjard Steinhand
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kynes Challenge |
verlor Teile der Hand im Kampf gegen Werbären, mag es aber zu malen[4]
um 579 auf Jagd mit Flaccus Terentius, Holgunn Einauge, Mera Sturmmantel, Thorbjolf der Rote; ingjard machte einige Säbelzahnkatzen tracks ausfindig; Velothigebirge; wollen Skuldafn nicht betreten; heiße Quellen, Risenspuren, Flaccus bleibt zurück; plötzlich Nebel, Flaccus verloren[4] dachten Flaccus wäre im Schwefelsee ertrunken[5]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
- ↑ Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
- ↑ 4,0 4,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Kyne's Challenge, Chapter Summerset Isles (→ Paltzhalter)
Kategoie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord
Intricatus
Handwerksstil 13: Die Barbaren
Irin
Irrlicht
glühende Überbleibesel mit leisen Schluchzen Sound[1]
Geschichten von Jäger haben Irrlichter gezähmt, um mit ihnen, so Tharas?[2]
Irrlichtnester
Grünschatten Schnittermark
Isobel Veloise
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Itinia
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Blackwood |
Ixtaxh-thitithil-meht
fast versunkene Stufenpyramide in Kleinmottien, von den An-Xileel wieder ausgegraben und durch Zauber geschützt; lediglichoberste Raum ragte noch heraus, bevor An-Xileel Schlamm rauspumpten[3]
Jagdgründe
Fluch von Wildingslauf Schmiede von Bluthund Schatten von Ulthorn bringt Abenteurer in Jagdgründe, um Trelano aus Gefängnis zu befreien[4] Abenteurer und Ulthorn dringen tiefer ein, besiegen Ozzai[5]
keine Belege, dass Seele aus Jagdgrüne entkommen[6]
[7]
wer in Jagdgründe stirbt, bleibt dort gefangen[8]
Marsch der Aufopferung
Jagus
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Jakarn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bündnis, Nördliches Elsweyr, Hochinsel |
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen Wir stellen vor: Jakarn
Ja-kha'jay
Mondverehrung des Katzenvolkes Die Mondkatzen und ihr Tanz
im jakhajay finden Khajiit sich selbst, ihren Platz in der Welt, Weg durch Prüfungen; Während sie diesen Weg folgen, finden sie überall umherum verborgenen Zucker, der glücklich macht[9]
Jansa
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Oblivion, ESO |
Jaqspur
nach Gründung Dominion schlöossen sich einige Jaqspur als Vertrauensbeweis an[10]
Jaqspur-Pfeile, mit besonderem Öl überzogen, die die "Sache etwas beschleunigt"[11] nützlich um Leichen verschwinden zu lassen[12] gut gegen Unmtote[13] Brelinith nutzte Pfeile gegen Untoten von Wildingslauf, damit sie nicht wieder aufstanden[14]
Javad Tharn
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Javad Tharn (* ???; † 2Ä 582) war ein daedrischer Kultist zur Zeit der Ebenenverschmelzung. Als Sohn von Euraxia Tharn stammt er aus dem nibenesischen Adelshaus Tharn. Zu Lebzeiten galt Javad als talentierter Diplomat.[15]
Leben
Javad Tharn wurde als Sohn von Euraxia Tharn, spätere Usurpator-Königin von Krempen, geboren. Javad Tharn verbrachte in seiner Kindheit viel Zeit in der Kaiserstadt und war auf gesellschaftlichen Anlässen sehr gefragt.[16] Mit der Zeit wandte sich Javad Tharn wie andere Mitglieder der Familie der Anbetung von Molag Bal und der Nekromantie zu. Dabei schloss er enge Bekanntschaft mit Mannimarco und demj Orden des Schwarzen Wurms.
Im Jahr 2Ä 579 waren Mannimarco und Javad Tharn in Markath anzutreffen, wo sie Geschäften mit Ark Caddach nachgingen. Javad verabreicht den zufällig vom Ark gefangen genommenen Gelehrten-Gesandten Flaccus Terentius auf Mannimarcos Geheiß hin Gift und lässt ihn nach Nchunand-Zel bringen, um ihn den dort lebenden Daedra zum Fraß vorzuwerfen. Flaccus konnte mithilfe von Erzmagier Vanus Galerion entkommen.[15]
Javad Tharn tritt in den Folgejahren als Anführer des Steinfeuerkults in Erscheinung.[17] Dieser stiftete Graf Calantius von Skingrad dazu an, die Legion der Westauen zur Invasion von Schnittermark zu schicken.[18] Javad stand im Geheimen in Kontakt mit General Lavina Axius und Zenturio Gavo, der Führungsriege colovianischen Truppen.[19][20]Doch verfolgten er und sein Kult im Schleier der Invasion eigene Ziele: Er wollte die Seele der Khajiit verderben, indem er deren spirituelles Oberhaupt - die Mähne - ausschaltete.[21] Zu diesem Zwecke rief der die Dunkle Mähne und ließ sie Mähne Akkhuz-ri verderben.[22] An verschiedenen Stellen in der Schnittermark riefen die Steinfeuerkultisten dro-m'Athra herbei.
Javad Tharn ließ den Steinfeuerkult schließlich Düne angreifen und Portale ins Reich des Vergessens öffnen.[23][24] Er betrat selbst den Pfad der Zwei Monde mit der Dunklen Mähne und wollte die Mondchampions ausschalten, um die Ernennung einer neuen Mähne nach dem Verderben Akkhuz-ris zu verhindern.[25] Während ein Mondchampion bereits bei Mondhöhe von der Dunklen Mähne verdorben wurde, konnte der zweite Mondchampion gemeinsam mit dem Mondgeweihten Javad Tharn und seine Dunkle Mähne im Bau von Lorkhaj erschlagen.[26]
Familie
- → Hauptartikel: Haus Tharn
- Abnur Tharn, Onkel
- Euraxia Tharn, Mutter
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Glühendes Überbleibsel
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 39
- ↑ Teil der Quest Die bindende Bande
- ↑ Teil der Quest Die bindende Bande
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Ladebildschirm von Jagdgründe
- ↑ Dialog mit Hanu
- ↑ Dialog mit Feuerodem
- ↑ Dialog mit Unteroffizierin Brelinith
- ↑ Dialog mit Unteroffizierin Brelinith
- ↑ Dialog mit Unteroffizierin Brelinith
- ↑ Dialog mit Unteroffizierin Brelinith
- ↑ Teil der Quest Die bindende Bande
- ↑ 15,0 15,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Das Haus Tharn von Nibenay
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Erwartet meinen Gesandten
- ↑ Der Schlüssel zu Projektionen
- ↑ Monolog von Javad Tharn
- ↑ vgl. mit Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Monolog von Javad Tharn
- ↑ Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kultisten
Jaxsik-Orrn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Trübmoor |
Jazish
J'darzi
Klarstellung Zusammenfassung des Dominion-Geheimdienstes
Jean Praul
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}
Jee-Lar
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Trübmoor |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2 Nomeesh, Okel deer-naza
Jeggord
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Jehanna
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Docks Wrothgar |
582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[1]
Jehannastraße
Jinninji-ri
Mähne von Elsweyr | ||
Vorgänger ??? |
Jinninji-ri | Nachfolger Zebiden-jo[3] |
Jinninji-ri
Quarzgötze, die Rollin utnersuchte, vermutete aus Zeit dieser Mähne[4]
Jinninji-ri ließ zu Beginn der Zweiten Ära bei einer Umgestaltung des Tempels des Tanzes der Zwei Monde in Düne Reflektoren anbringen[5]
Jirich (Ältestenrat)
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Jode
Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne[6]
Jodes Streitwagen Jodes Tasche
Möge Jode Euch mit seinen Tränen segnen und Euch immer an seiner Brust halten[7] Jodes Gnade[8]
künftige Mähnen betreten Halbebene von Jone auf Pfad der Zwei Monde[9] Heim der Götter; Ort wo Götter wohnen[10][11]
Joile
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trug einen Mantel, der von Mateau geschneidert[12]
Die große Belagerung von Orsinium
Jomarr Schwarzdorn
Jone
Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne[13]
in Wirklichkeit von Azesaz, dem größten Juwelier der ersten Ära, aus Varlastein geschnitten[14]
Jorvuld Davaux
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Wir stellen vor: Jorvuld Davaux
Jourvel
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Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard
Julianos Cennan
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Justiziar
Gesetzeshüter[15]
Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"
Kaalgrontiid
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins
Kagouti
Deshaan Schattenfenn
Kailstig
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.
in Davons Wacht mit Felvyn der Schwertträger, Tosende Ramavel, Sucht-ihren-Ruhm
versuchte sich an der Gesegneten Feuerprobe, verlor aber fast den Kopf[16] in Riften mit Jakidi die Grausame, Gobur Einauge Unerschrockene, auf Suche nach Ruhm empfahl er der MAgiergilde in Selenes Netz zu helfen[17]
Anmerkungen
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Erste nach Jinninji-ri namentlich erwähnte Mähne
- ↑ Dialog mit Roillin
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shan-ra
- ↑ Dialog mit Kasur-jo
- ↑ Dialog mit Kasur-jo
- ↑ Teil der Quest Der Mondscheinpfad
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ Dialog mit Shan-ra
- ↑ Dialog mit Shan-ra
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog mit Kailstig die Axt
- ↑ Dialog mit Kailstig die Axt
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Unerschrockene
Kain
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Kaiserliche
Verehrung der Nicht-Acht streng verboten[1]
Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen
Kaiserliche Bibliothek
Amt für Entwendete Bücher, welches Diebstählen und Entwendungen nachgeht[2] Bücher von Venustinius Perquitienus, Fronto Maecilius und Helgeir Lautenklang sind dort vertreten[3] Kurator der Künste[4]
Kaiserliche Grenzkundschafter
Kaiserliche Legion
Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[5]
kaiserliche Ränge haben sich über ganz Tamriel verbreitet unter Remanen[5]
Ein uralter Liebesbrief Wir stellen vor: Tribunin Alea
Kaiserlicher Kampfmagier
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
Kaiserliche Religion
Kapellen in Cyrod; Primas; Lebende Heilige
Kaiserreich Cyrodiil
baute Arx Corinium[6]
Kaiserstadt
Barathrum Centrata als Portalterminal; Grüner Kaiserweg von daedra besetzt, keine Allianz[7]
Handwerksstile 1-14?
Streitkräfte wurden aus anderen Bereichen evakuert (Weißrosengefängnis) um Streitkräfte der Kaiserstadt zu verstärken[9]
Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
Kaleen
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
Kalin
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Kalthafen
in Kalthafen sind Feueratronachen verboten, seit Markynaz Zexxil einen beschworen hat und Dilogenes Kunstwerk "Eiszähne Nummer 4" beschädigt hatte; Denogorath machte sich auf die Suche nach einem Erstz und fand dabei den Kaltflammenatronach[10]
Beschreibung hier[11]
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-
Portal nach Kalthafen
Kampfmagier
Die Verrücktheit der Fixiertheit
Kanalisation der Kaiserstadt
ursprünglich von den Ayleiden entworfen; wohl zum unterirdischen Transport und Lagerung[12]
Kaninchen
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
Kapelle von Mara
Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen Nachricht von Hauptmann Accalia
Kelch von Mara Phylakterium von Mara Diadem von Mara Dolch von Mara
Kaprice
Wir stellen vor: Madame Kaprice
Karamel Kleinblatt
Karawanen
Karawanenführer geben Quittungen[13]
Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes
Kari Münzzähler
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Karic
Wir stellen vor: Druidin Laurel
Kasorayn
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Kastell Dorn
Kastell Tonnere
Kasura
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was Sai sahans Mentorin im Tal der Klingen[14]
Kath von den roten Nägeln
Kathutet
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Kauzanabi-jo
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Kauzanabi-jo war eine hochrangige Mondpriesterin aus Schnittermark, die dem Orden der Samtpfote angehörte.[15]
Leben
Kauzanabi-jo war eine der Lehrmeisterinnen der Mondchampions Khali und Shazah.[16][17] Diese kamen auf Wunsch von Mähne Akkhuz-ri im Jahr 2Ä 582 zur Rückeroberung von Hectahame, welches in die Hand von Nekromanten des Schleiererbes gefallen war.[18] Kauzanabi-jo kam zwar mit, war aber an der Meinung fest, dass dies nicht der richtige Ort für die Zwillinge war. Erst im Nachhinein sah sie ein, dass es gut für Khali und Shazah war, herzukommen.[19]
Nach der Verderbnis von Mähne Akkhuz-ri zog Kauzanabi-jo zur Mondscheinlichtung. Dort empfing sie den künftigen Mondgeweihten und erlebte mit, wie Mähne Rid-Thar-ri'Datta selbst auf der Lichtung erschien und den Geweihten vorbereitete.[20] Anschließend schickte sie den Mondgeweihten zu Cariel in Arenthia, um zu helfen, die Stadt von der Colovianischen Besatzungsmacht zu befreien.[21]
Als es für Khali und Shazah soweit war, den Pfad der Prüfung zu betreten, wie es die Ausbildung zur Mähne forderte, leitete Kauzanabi-jo die Zeremonie im Tempel des Tanzes der Zwei Monde in Knurr'kha. Sie überreichte den Mondchampions und dem Mondgeweihten Mondzuckerelixier, um ihren Verstand empfänglicher für Jone und Jode zu machen.[22] Nach der Reinigung schickte Kauzanabi die Mondchampions und den Geweihten nach Mondhöhe. Dort sollten sie die Dunkle Mähne besiegen und den entweihten Tempel reinigen.[23]
Kauzanabi-jo war später in Düne, als Hunal den übrig gebliebenen Mondchampion im Tempel des Tanzes zur Mähne ernannt.[24]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Wir stellen vor: Tharayya
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Author Forword (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ 5,0 5,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Arx Corinium: Bericht Erstsaat
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Imperial City (← Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt
- ↑ Evakuierungsbefehl
- ↑ Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Dreams of Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt
- ↑ Monolog von Hingarion
- ↑ Wir stellen vor: Sai Sahan
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kuazanabi-jo
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Kuazanabi-jo
- ↑ Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht
- ↑ Teil der Quest Geweiht gen Arenthia
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ Teil der Quest Der Pfad nach Mondhöhe
- ↑ Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester
Kelch von Mara
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Der Kelch von Mara ist eine heilige Reliquie der Göttin der Ehe.
Der Kelch erscheint als einfacher Kristallbecher uralter Machart. Er gibt ein leises Summen von sich.[1]
Geschichte
Es heißt, Mara selbst habe den Kelch der Heiligen Alessia zu ihrer Hochzeit überreicht.[2]
Der Kelch wurde lange Zeit in der Kapellle von Mara in Bravil verwahrt, wo weitere Reliquien der Göttin der Liebe ruhten. Im Jahr 2Ä 582 griffen die Sphinxfalter-Banditen die Kapelle an und stahlen die heiligen Artefakte.[3] Der Steinfeuerkult hatte die Banditen angeheuert, um - aus unbekannten Gründen - an den Kelch von Mara zu gelangen.[4][5] Accalias Kontakt Balras Arenim tauchte jedoch nie auf, um den Kelch abzuholen.[6]
Priesterin Marcella Ammianus und die Tempelwachen verfolgten die Banditen zur Feste Sphinxfalter an der Nordgrenze von Elsweyr.[7] Mithilfe eines Fremdlings konnten die Artefakte Maras aus den Fingern der Banditen gerettet werden.[8] Sie brachten den Kelch und die anderen Artefakte nach Bravil zurück.[9][10]
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Kelch von Mara
- ↑ Dialog mit Marcella Ammianus
- ↑ Dialog mit Marcella Ammianus
- ↑ Nachricht von Hauptmann Accalia
- ↑ Das Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen
- ↑ Monolog von Accalia
- ↑ Dialog mit Marcella Ammianus
- ↑ Teil der Quest Ein Frevel an Mara
- ↑ Dialog mit Veranus Macatus
- ↑ Dialog mit Eliana Salvius
Kemel Ze
Dwemerakkumulator
Kentertiefen
vermutlich von Rourken-Klan[1] Zweck lokale Wetterbeeinflussung[2]
Keramik
argonische mit Waschzungenpulver[3]
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Urne aus Morrowind
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Delyn, schutzheiliger der Töpfer und Glaser
Keshu
Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina
Ket Keptu
Handwerksstil 12: Die Barbaren
Khajiit
khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[4]
Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[5]
Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[6]
Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab; andere glauben Vorfahren liefen auf vier Pfoten, Raubtiere sollen an die Spitze kommen[4]
können ihre Krallen einziehen[7]
Nomaden und Herders grüßen untereinander mit schnellen kehligen Rufen[4]
in Hitze Elsweyrs tragen sie keine schwere Kleidung + Rüstung, geschmeidige Formen, Vorlieben Geschick + leichte Rüstung, Khajiit mögen nicht eingeschränkt und belastbar zu sein; leichteste Rüstung wird für gut ausgestattete extravagante Kleidung gehalten; gestepptes und gepolstertes Tuch im Bauch und Vitalbereich; Farben, Schal, Bänder, Akzente+Schmuck; dekadent und heonistisch[4]
im Kampf nutzen sie leicht Stoffe und Leder, sorgt für Agilität; schwere Rüstung: Metall mit Leder geschnürt, seltenst volle schwere Rüstung[4]
Waffen: Scimitar, Säbel, Dolch, rituelle Dreizäcke, Langbögen, Speere[4]
gute Bogenschützen, jedoch nicht mit den Waldelfen vergleichbar[4]
Diebe stellen ihre Geschicklichkeit stolz zur Schau und halten sich gegenseitig unter Kontrolle; geben den Hungrigen und behalten nur wenig mehr, als sie selbst zum Überleben brauchen[8]
mögen helle, geschmackvolle, doch nicht grelle Farben[4]
Religion (am Ende); Ähnlichkeiten der Götter mit niederen Geister der Menschen[4]
selbst gläubigste Khajiit haben nur ein wages Gefühl des Unterschieds von Aedra und Daedra[4]
Khajiit verehren andere Götter vor allem, auf der Suche nach der Macht der Monde[4]
Mondverehrung des Katzenvolkes
können im Dunkeln gut sehen[9]
Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug Mondzucker aufs Essen streuen[10]
jeder kaiserlicher Gelehrte hat eigene Theorie zu khajiitischer Morphologie und Mondzusammenhang[11]
in Grenzstädten und jene, die außerhalb ihrer Lande reisen vor allem humanoideste Khajiit; auch unter Baandari[11]
Khajiitische Religion
Priester der Zwei Monde auch Heiler[12] Formen des Glaubens: Die Khajiit Alles über die Mark, Kapitel IX Wufgeschwister der Finsternis
auf dem Pfad der Zwei Monde wandeln; Ausgangspunkt dienen Tempel des Tanzes der Zwei Monde; für jeden ist es anders[13]
Khali
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{{Thronfolge|Akkhuz-ri|Khali/Shazah
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Priester nicht nett zu ihnen; Khali war wütend über Pflichten[14]
studierte Kampftechniken früherer Mähnen und Mondgeweihter[15]
Leben
schon als Kind wütend, noch wütender nach Mutter Tod[16]
Eltern starben bei Überfall der Colovianer[17] lebten bei Eltern, doch studierten im Klsoter; zogen ganz ins Kloster nach Tod der Eltern[18]
trank gerne Trübaugenbrandy und hatte häufig eine Flasche dabei[19] hat nur eine Hand Zaubersprüche ihrer Schwester aufgeschnappt[20] überlässt meist Shazah das Denken[21]
Hunal lehrte Mondchampions Khali und Shazah[22]
stets im Kampf geübt: mit erste Auridon-.Seesoldaten marschiert; mit Dämmerranken duelliert[23]
Hektahem
Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[24]
war enttäuscht, dass sie Fertigkeiten nicht ausprobieren konnte[25]
Feste Grimmwacht unter Belagerung der Colovianer; Shazah und Khali kamen nach Grimmwacht[26] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[27] Erde bebte, Ruinen erhoben sich aus Erde, dro-m'Athra[28]
führte einige Soldaten in Ruinen von Khaj Knurral unter Feste; dort abgeschnitten von Barriere aus dunklen Flammen[29]
Abenteurer dringt durch Dunkelfeuer in Vorkammer Tempel[30] Khali und Abenteurer dringen in Tempel ein, öffnen Zugang ins Innerste[31] Shazah und Soldaten stoßen dazu[32] dunkle Quelle zerstört[33] so keine neuen m'Athra[34][35] Khali und Shazah dachten, Abetneurer ist Mondgeweihter[36] Khali schickt ihn zur Mondscheinlichtung[37]
Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[38] Verzehr von Mondzuckerelixier, um Verstand empfänglicher für Jone und Jode zu machen[39] Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel[40] gegen Colovianer[41] Muter als Führer[42] lernte zu lernen, warum sie kämpfte,m nicht gegen wen[43]
Kauzanabi schickt weiter zu Mondhöhe, das mit Dunkler Mähne besudelt ist; Tempel läutern und Dunkle Monde besiegen[44]
Leuchtfeuer läutern[45]
shazah bricht Schutzzauber zum Tempel[46]
Altäre neu auf Mondphasen ausgerichtet[47]
Mondchampions gefangen, Abenteurer besiegt Dunkle Mähne im Kampf[48]
ein Mondchampion mitgehen und nächste Mähne werden; andere in Mondhöhe Dunkle Mähne festhalten und binden; Entscheidung bei Mondgeweihten[49]
ein Mondchampion hilft Düne von Daedra zu befreien[50] Showdown: Javad Tharn und Dunkle Mähne im Bau von Lorkhaj; korrumpierter Mondchampion tot[51]
Familie
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Wir stellen vor: Xukas
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog mit Felari
- ↑ Dialog mit Kagun
- ↑ Dialog mit Shan-ra
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Azbi-ra
- ↑ 11,0 11,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Anat
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ Monolog von Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog zwischen Khali und Namu
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Teil der Quest Düstere Lage'
- ↑ Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
- ↑ Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
- ↑ Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht'
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Teil der Quest Der Pfad nach Mondhöhe
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Teil der Quest Die Feuer von Düne
- ↑ Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen
Khamira
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Wir stellen vor: Khamira Wir stellen vor: Zumog Phoom
Khenarthi
Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1 Wufgeschwister der Finsternis
Khunzar-ri
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei Khunzar-ri und der Dämon: Teil Drei
Kinder von Yokuda
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
Klanmutter
Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten
schlichtet Streitigkeiten; leitet Ritualezu Ehren des Tanzes der Zwei Monde; Älteste Frau im Dorf[1]
offenes Ohr für Klanmitglieder, die sich bei Problemen an sie richten[2]
Klan Tumnosh
Klippbrut-Stamm
Die Klippbrut ist ein Goblinstamm, der weit über Tamriel verbreitet ist.
Gruppen des Stammes leben in Schnittermark. Eine dieser Gruppen lebte um 2Ä 582 im Tal des großen Ozurs und wurde vom Oger Großer Ozur angeführt.
Kategorie:Stämme Kategorie:Goblins
Kluftspitze
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kluftspitze |
kluftige Landschaften und Plateaus, im Norden moorig; Flusstäler bei Ruined Steppes + Fell's Rine für Landwirtschaft gut geeignet[3]
Knahaten-Grippe
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Tagebuch von Thracius Mento Über die Knahaten-Grippe Die Rubinhalskette Der Adler und die Katze
Ursprung unbekannt; es heißt, Argonier als rache für Dunmer[4]
argonische Schattenschuppen sollen suich unter Bosmer gemischt haben, um Knahaten zu verbreiten und Z'en Verehrer auszulöschen[5]
bei Argoniern als Halbwogenschnupfen[6]
Argonier und Khajiit etwas widerstandsfähiger[7]
um 582 noch in inneren sümpfen[8]
Redoran gaben Xit-Xaht die Schuld und säuberten Mazzatun[9]
Symtome
hellroter Ausschlag; Blut spucken; schmerzen in Gliedern[10]
Knochenfelskaverne
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Rels Llothri versteckte ausgestoßenen Skampen hier, doch folgte Naryu der Spur und sammelte ihn ein[11]
Knochengarten
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in längst vergangener Zeit wanderten sehten sich Knochen nach Sonne und Freunde, die sie zu Lebzeiten kannten, doch Wandern verursachte Leid; gingen weit fort, um von Welt vergessen zu werden, doch Dringoth wanderte weiter, um zu zerstören[12] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[13] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[14]
meiste glauben, großer Schädel, aus dem Bahrenzweig wuchs, gehörte Y'ffre[15] Durch seinen Tod entstanden Erdknochen[16]
Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[17]
absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[18]
Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[19] Bahrenzweig ist gewaltiger BNaum in Knochengarten Oplhras und seine suchten einst Tod, doch aufgrund von Olphras Verbrechen wurden sie in Bahrenzweig gefangen, nie sterben[20] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[21]
Der letzte der alten Knochen Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5 Das Ruhen des Zerstörers
viele Pilger[22]
Wurmkult gräbt Knochen aus und setzt Skelette zusammen[23] Wurkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[24][25]
Dringoth bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[26] zusammensetzen; gemeinsam herausfinden, was Wurmkult vor hat[27] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[28] gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[29] Abenteurer und Dringoth bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[30] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[31] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[32] verbannt oder getötet?[33] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[34] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[35]
Dringoth Fildenir Ganion Nirenan Goradir Nothrin Urmion Olphras Engloseth
Amariel
Ethruin Wurmkult Skelette
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Klanmutter Shuzura
- ↑ Dialog mit Klanmutter Shuzura
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Mathragor
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
- ↑ Dialog mit Kuralit
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Aus einem Gespräch mit dem im Ruhestand befindlichen dunkelelfischen Archäologen Drendisa Vedran
- ↑ Bestätigung der Knahaten-Grippe
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog mit Olphras
Knochenkoloss
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Knurr'kha
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Knurr'kha | |
---|---|
Provinz | Elsweyr |
Region | Schnittermark, Jodewald |
Regierung | Klanmutter |
Gewerbe | Handel |
Bevölkerung | |
Einwohner- schichten |
gemischt |
Vorherrschendes Volk |
Khajiit |
Sonstiges | |
Baustil | khajiitisch |
Das Wahrzeichen | |
Tempel des Tanzes der Zwei Monde |
Knurr'kha ist eine [[Stadt Elsweyrs, die direkt an der Grenze zu Valenwald liegt. Die Handelsstadt liegt zentral in Schnittermark, am Ostufer des Sichellaufs.
Stadtbild
Knurr'kha ist eine durch den Handel geprägte Stadt an der Grenze. So ist es kein Wunder, dass sie größtenteils durch Marktstände und Geschäfte geprägt ist.
Die Stadt schmiegt sich am Osten an die Felsen des Hochlands von Morgenau. Der [[Tempelo des Tanzes der Zwei Monde (Knurr'kha)|Tempel des Tanzes als östlichstes Gebäude ragt gar in den Untergrund der Felsebene hinein. Das Zentrum von Knurr'kha bildet der Marschmarkt, auf dem Händler ihre Stände errichten und Waren anpreisen. Handwerker haben ihre Werkstätten vor allem am südöstlichen Rand des Basars. Im Süden sind zudem Bank und Stallungen zu finden. In einem höhergelegenen Viertel im Norden sind utner anderem die Niederlassungen der Gilden und das Gasthaus Zum Zunehmenden Sichelmond. Im Nordwesten ist ein kleinrerer Tempel.
=Geschichte
Über die Geschichte Knurr'khas ist so gut wie nichts bekannt. Der Tempel von Knurr'kha wurde urplötzlich zu einem der bekanntesten Heiligtümer als Mähne Rid-Thar-ri'Datta im Jahr 2Ä 311 hier Riddel'Thar offenbarte.[1]
Im Jahr 2Ä 582 sollten die Mondchampions Khali und Shazah hier ihren Pfad der Prüfung auf dem Weg zur Mähne beschreiten.[2] Neben Gharesh-ri und der gefallenen Mähne Akkhuz-ri nahmen hochrangige Mitglieder des Aldmeri-Dominions teil, darunter Silvenar Indaenir, Grüne Dame Gwaering und gar Königin Ayrenn höchstpersönlich.[3] Aus diesem Grund lagen altmerische und bosmerische Truppen vor der Stadt.
Kultur und Gesellschaft
- → Hauptartikel: Liste der Bewohner von Knurr'kha
Trotz Nähe zur Grenze nach Valenwald ist Knurr'kha architektonisch durchgehend khajiitisch gehalten, im Gegensatz zu manch anderen Siedlungen in Schnittermark wie Grünhügel oder Arenthia. Dies könnte auf die traditionellen Einflüsse zurückzuführen sein, die sich daraus ergeben, dass Knurr'kha Heimat für ein wichtiges Heiligtum - einen bedeutenden Tempel des Tanzes der Zwei Monde - ist.
Knurr'kha ist ebenfalls bekannt für seine Prüfung der Fünfkrallenlist, die jedes Jahr zum Neujahrsfest zu Ehren Rajhins begangen wird.[4]
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Tempel von Knurr'kha
- ↑ Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ Doialog mit Breda
Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Elsweyr
Kobold
Grünschatten Schnittermark
Kodex von Malacath
verttraut nicht auf besten Waffen; Stärke lässt sich mit Stöcken udn steinen beweisen[1]
du sollst nicht stehlen[2] du sollst nicht die von deinem Blut töten[3] du sollst nicht ohne Grund angreifen[4]
Kohle
Korallwasten
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Korb
Rinde wird vom Holz an Wachstumsringen getrennt und dann geflochten[5]
Kornblume
Khenarthis Rast ödfels Ostmarsch Schnittermark
Kothringi
Handwerksstil 12: Die Barbaren
Krähe
Ödfels Grahtwald[6]
Krallentanz
Krebs
Krebsschwänze in Salzreisbrühe[8]
Krecken
bereits erste Ära mit untotenhorden und invernalen Mischienen gegen Summerset[9]
auch schnöten[10] Mischung aus Schnecken und Kröten[11] ein Betmer[12]
leben größtenteils unter Wasser[13]
einst Reich über Meere südliches Tamriel; Despoten und Sklavenhalter[14]
nutzen thrassische Seuche; überfielen Städte im Süden Tamriels, darunter Himmelswacht, brandfschatzten und verklavten[15] KRecken nutzten das Chaos aus und rückten in Städte vor, um Bewohner zu versklaven[16]
Kreis der Champions
Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[17]
Kämpfe
Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:
- Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
- Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
- Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
- Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
- Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.
Mitglieder
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Ontogu gro-Bashnarz
- ↑ Dialog mit Gargak
- ↑ Dialog mit Gargak
- ↑ Dialog mit Gargak
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Tagebuch von Climent Noellaume
- ↑ Monolog von Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Kocht-viele-Suppen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Führerin Culast
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Dialog mit Führerin Culast
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Dialog mit Führerin Culast
- ↑ Dialog mit Führerin Culast
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Dialog mit Kampfmeister Rivyn
Kreuzgrat
Vorlage:Unfertiger artikel Glenumbras Dörfer und Städte
Krieg der Drei Banner
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg | ||||||
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Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner | ||||||
Datum | 2Ä 580- nach 2Ä 582 | |||||
Ort | Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil | |||||
Ausgang | keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien | |||||
Folgen |
starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain | |||||
Konfliktparteien | ||||||
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Befehlshaber | ||||||
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Schlachten des Krieges der Drei Banner [1] | ||||||
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil · Ruuvitars Einfall in Schattenfenn |
Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[2][3] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.
Vorgeschichte
Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.
Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.
Wir stellen vor: Ard Caddach
Wir stellen vor: Tribunin Alea
Die Konfliktparteien
Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel
Aldmeri-Dominion
580 von Ayrenn gegründet[4][5]
Dolchsturz-Bündnis
Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583
Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls
Ebenherz-Pakt
Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[6][7][8][9]
in 572 von den Nord des östlichen Skyrim, Dunmern und freien Argoniern der nördlichen Schwarzmarsch[10]
Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[11]
Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Unerwartete Verbündete
Kaiserreich Cyrodiil
Tatianus Lepidus[12]
Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[13]
Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[13]
Sonstige Parteien
- Anwil und Skingrad
- Haus Telvanni[14]
- Reach
- Westhimmelsrand
- Südliches Schwarzmarsch
- Pyandonea
Schlachten
- Cyrodiil-Feldzug
- Pakt an Festung Farragut[15]
- Siebte Legion in Bangkorai
- Bündnis erobert Ödfels[16] Serien
- Renrijra bei Stillmoor
- Rulantaril in Schattenfenn
- Pakt bei Quendeluun
- Bündnis bei Nordfeuer
Krieg erhöht Metallpreise[17]
Fragmentae Abyssum
Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen
Fragwürdige Taktiken
Portalmagie
- Ne Salas
- Feinlehmkaverne
- Salas En
Versuche der Friedensschlüsse
Stirk
Camore und Co in Himmelswacht
Ligea der Standhaften
Ausgang des Krieges
- Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
- Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[18] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
- Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
- Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
- Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
- Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
- Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
- Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
- Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.
-
Krieg in Cyro
Literatur
Primär
- Online:Der Chorrolbote
- Online:Bezüglich des Ebenherz-Paktes
- Online:Das Durchbrechen des Kreislaufs der Tyrannei
- Online:Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
- Online:Die Zeit des Ebenherz-Paktes
- Online:Eine Warnung an das Aldmeri-Dominion
- Online:Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Kluftspitze
- Online:Über unsere Feinde
- Online:Der Adler und die Katze
- Online:An alle Gläubigen
Die Neue Aldmeri-Freischar Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses
Sekundär
- Online:Adlerjäger: Gegen das Dominion
- Online:Brief des Friedhofwächters
- Online:Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu
- Online:Die Schlächterin von Bravil
- Online:Ein Verrat an unserem Erbe
- Online:Totenrede für Kaiser Varen
- Online:Wartet auf das nächste Mal
Tertiär
Anmerkungen
- ↑ sofern bekannt
- ↑ siehe Fasarans Tagebuch
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Online:Der Aufstieg von Königin Ayrenn
- ↑ Online:Der Chorrolbote
- ↑ Online:Die großen Häuser und ihre Aufgaben
- ↑ Schneidermatieral, Brief 89
- ↑ Online:Glaube im Schatten des Roten Berges
- ↑ Dialog mit Zauberer Vunal
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Online:Vom Argonier zum Saxhleel
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ 13,0 13,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit beron Telvanni
- ↑ Dialog mit Geilund
- ↑ Dies ist Teil der Quest Der zündende Funken
- ↑ Dialog mit Imure
- ↑ Wegesruh, Juwel der Bucht
Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära
weiterleitung: Allianzkrieg
Kriegergilde
neutral im Krieg der drei banner[1]
im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[2]
klaute akavirischen Stil
alelrdings auch Unterkunft für Allianzen zB Halle Windhelm
Geschichte
Tod Jofnir Eisklinge trifft Kriege schwer[3] enige Provinzgeneräle treten nach ofnirs Tod aus Gilde aus[4]
Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[5]
neuer Kontrakt, gewaltier Kontrakt, munkelt man[6]
Kontrakt dunkle Anker vernichten; geheimnisvolle Gönnerin; alle Mitglieder Gilde sollen eingezohgen werden[7]
Rat zerstirtt sich über Kontrakt völlig[8] immer kurze einfache Kontrakte; Anker nicht langfristige Aufgabe[9]
Merric at-Aswala wird von Doshia entführt[10] bei Steinfangkaverner erscheint Geist Jofnir Eisklinge[11]
nachdem Sieht-alle-Farben und Mitglied Kristall und Anleitung zu Waffe MEridias in Mzeneldt sammelten, Jofnir erscheint dem Abenteurer erneut[12] warnt vor Gefahr Verrat
Prismakern Sieht-alle-Farben wollte nach Abagarlas; Vivicus aufhalten; aus Geschehnissen der Vergangenheit lernen, was Gegenwart bedroht[13] in Abagarlas fanden heraus, das Mortuum Vivicus nie zerstört, sondern in Kalthafen[14] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[15]
Sieht wollte Generalstab informieren und Untersuchung über Jofnirs Ermodrung anstellen[16] Rat denkt, Sieht-alle-Farben hat viel von Jofnirs Tod zu gewinnen; nicht auf Treffen[17] Rat auf Hakrubas Wunsch zusammengekommen[18] nur Himmelsrand, Hochfels, Elsweyr, Valenwald und Cyrodiil im Rat vertreten; manche verstorben, manche ausgetreten[19] Merric besprach sich mit Rat der Provinzgeneräle zu Jofnirs Tod; Rat entschied, dies näher zu untersuchen[20] Seht-alle-Farben aus Quartier verschwunden; Rat schickt einfache Ränge sie zu suchen[21]
Generalstab[22]
Rat der Provinzgeneräle[23]
Rat wird von Hakrube vorgestanden[24]
leitet Gilde unter Aufsicht Gildenmeister[25]
jedes Mitglied für eine (ehemalige) Provinz des Kaiserreichs; in Vertretung der Gildenmeisterin Geschäfte führen[26]
Gildenmeister auch Meistergeneral[27] Gildenmeister legt Ziele der Gilde als ganzes fest; Rat setzt Wünsche auf Provinzebene um[28] Kopf des Rates schlichtet Streitigkeiten[29]
Aelif und Abenteurer wollen Ragnthar durchsuchen, was Jofrir dort wollte[30] Rat spricht: Sieht ist schuldig und muss getötet werden[31][32]
während Merric Prismawaffe beendet; beschwört Aelif Jofnir und findet heraus, dass Sieht in Hallen der Utnerwerfung Mortuum Vivicus sucht[33] Aelif, Merric Held verfolgen Sieht-alle-Farben in Hallend er Unterwerfung[34]
unbekannt, ob Sieht sterben oder begnadigt jofnir erscheint in Hallen der Unterwerfung; schützte Abenteurer und MErric, als Prismawaffe in Kern von Mortuum Vivicus geworfen[35]
Rat in Erdschmiede nach zerstörung Mortuum Vivicus[36] Merric at-Aswala wird von Hakruba und rat zum Gildenmeister ernannt[37]
Gildenhallen
- Alt-Ebenherz (Zelt)
- Alten Corimont (nur ein Stand)
- Arenthia
- Davons Wacht
- Eldenwurz
- Feste Amol (ein Zelt)
- Feste Tal'Deic
- Gramfeste
- Jorunns Wehr (ein Zelt)
- Knurr'kha
- Kragenmoor (Zelt)
- Nimalten
- Riften
- Rotfell
- Shors Stein
- Silvenar
- Sturmfeste
- Vulkwasten
- Windhelm
- Zischmir (nur ein Zelt)
Mitglieder
- Sieht-alle-Farben
- Hakruba
- Borogilmith
- Svalkmar der Grobe
- Merric at-Aswala
- Flaminius Auctor
- Ra'zaym Eisenohr
Krin Ren-dro
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Krin Ren-dro (* ???; † 2Ä 582) war ein berüchtiger Khajiit, der zu den Augen der Königin gehörte. Im Krieg der Drei Banner offenbarte er sich allerdings als Verräter, der mit dem Feind paktierte.
Leben
ehemaliges Auge der Königin[38] hat aus Zeit als Auge vor Krönung von Ayrenn gute Verbindungen zum Militär; Dutzende Unternehmungen im Dominion[39] spielte eine wichtige Rolle für das geplante Wiedereintreffen in Auridon[40]
hat Altersitz in Pa'alat[41]
Aufzeichnungen zum Betrieb
Das Ende meiner Geduld
verkauft Geheimnhisse des Dominions an Bündnis und Pakt[42] Auge der Königin Cariel will Beweise für Verrat von Krin Ren-dro finden, Dokumente zurückholen und ihn ausschalten[43]
Klarstellung An Kapitän Marck Zurkas Befehle Rekrutiert eine Waldläuferin Wesentliche Transaktionen Zusammenfassung des Dominion-Geheimdienstes
Cariel und Abenteurer dringen in geheimen Unterschlupf in Höhlen unter Anwesen vor[44]
Krin Ren-dro, Badet-in-Blut und Cassel im Gespräch[45] wollte Schlachtenvogt Urcelmo ersetzen[46]
alle drei durch Abenteurer und Cariel getötet[47]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Hilan
- ↑ Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Bera Moorschmied
- ↑ Dialog mit Gildemeisterin Sieht-alle-Farbend
- ↑ Dialog mit Vorsteher Riud
- ↑ Dialog mit Vorsteher Riud
- ↑ Teil der Quest Anker aus dem Hafen
- ↑ Teil der Quest Anker aus dem Hafen
- ↑ Teil der Quest Die Gefahren der Vergangenheit
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Teil der Quest Der Prismakern
- ↑ Teil der Quest Der Prismakern
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Brera Moorschmied
- ↑ Dialog mit Gräfin Hakruba
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Brera Moorschmied
- ↑ Dialog mit Gräfin Hakruba
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Akhita
- ↑ Dialog mit Gräfin Hakruba
- ↑ Dialog mit Gräfin Hakruba
- ↑ Teil der Quest Der bewiesene Tat
- ↑ Dialog mit Aelif
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Teil der Quest Das Glück eines Verräters
- ↑ Dialog zwischen Krin Ren-dro, General Badet-in-Blut und General Cassel
- ↑ Dialog zwischen Krin Ren-dro, General Badet-in-Blut und General Cassel
- ↑ Teil der Quest Das Glück eines Verräters
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Spione Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Kristallturm
Der Aufstieg von Königin Ayrenn
Krokodil
Wasserkreatur in Schwarzmarsch[1]
Schattenfenn Khenarthis Rast Valenwald vereinzelt Auridon Grahtwald Malabal Tor
Kupfer-Dariah
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Dolchsturz-Bündnis |
wurde Anführerin des Rings der Dolche, weil Emeric noch Gefallen schuldig[2] als Dhulef sich nach Clivia Tharn umhörte, schickte Kupfer eine Warnung[3]
Kurog gro-Orsinium
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga Der Zorn von König Ranser Kurogs Verrat
führte Trinimac ein; gründete Haus des Ruhms der Orsimer; great Moot[4]
fast keine Zähne; laute Stimme; strahl Stärke aus[5]
um 579 bei Eamond in Imemrfort; gibt Flaccus Terentius Erlaubnis nach Wrothgar zu reisen[5]
- Sheogorath widmet Kurog eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[6]
- Morothmash gro-Uzug diente als sein Berater, ehe er floh.Referenzfehler: Für ein
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-Tag fehlt ein schließendes</ref>
-Tag.
wenn keine Skribs beschützen, beruhigen sie sich[7]
Sekret der Schnäbel kannv erhärten und kristallisieren, sodass es wie Quarz erscheint[8]
Steinfälle
Kwamaeier
gebacken schmecken sie wie knusprige Maultaschen mit Eingeweiden und Asche[9]
Kwamamine
Spaß und Profit mit Kwamabergbau
Kynareth
in Gonfalon Schutzherrin der Angler und Seeleute; ihr zu Ehre der Anglertag[10]
Kyne
Loblied an Kyne Göttin der Stürme, Mutter der Nord Hüter des Hains
Kyneshain
Kriegergöttin, Mutter der Nord[11] segnet Waffen nund Rüstungen bevor in Schlacht zieht[12]
ESO Banner nordisch - Kyne.jpg
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 1, Seite 17
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ 5,0 5,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Dialog mit Naarwe
- ↑ Beschreibung von Kalzinierter Tintenfisch
- ↑ Dialog mit Alyxe
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Dialog mit Kralald
- ↑ Dialog mit Kralald