Fehlt

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Als nächstes zu bearbeiten

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Dinge im Webarchiv Benutzer:Numenorean/Skriptorium1 Diebesgut fortsetzen

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Hauptquest

  • Feste Grimmwacht
  • Mondscheinlichtung
  • Arenthia


2Ä 582

  • Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
  • Mortuum Vivicus wurde zerstört
  • Rückholung Augveas



Aal

Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker[1] Zuthorix und würgende Meeraale

  • Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.[2]



Abahs Landung

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch
Abahs Landung

Eisenrad von Falorah geschickt[3] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[4]



Abekäis

Piraten[5]




Abitius

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mondjägerfeste

Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.

In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger


Abkommen von Kalthafen

Das Abkommen von Kalthafen



Abnur Tharn

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Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkanzler des Ältestenrats
Vorgänger
 ???
Abnur Tharn
2Ä 465 - 2Ä 582
Nachfolger
 ???
Datei:ESO Abnur Tharn.jpg
Abnur Tharn

Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.

Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.

Leben

Frühes Leben und Familie

Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]

Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]

Kanzler und erste Gefährten

Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]

In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[4]

Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[5]


verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[6]

zweite Gefährten

in Elsweyr

Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[7] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung


Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[8]

Charakter

geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Abor (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Abscheuliches Laboratorium

Daedra-Akte: Die Titanen



Acht Göttliche

Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[1]



Ada-Mantia

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Der Aufstieg von Königin Ayrenn weit hinab in Erde ragend, niemand weiß, wie weit[2]



Adandora

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Grund: Kargstein

Wir stellen vor: Arkasis Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Adel

Altmer

Sippenhochfürst Sippenfürst Stiftsvogt

Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]


Bretonen

Ränge und Titel der Adelsgeschlechter

Khajiit

Gharesh-ri



Adlersbach

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Grund: Glenumbra

Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[4]



Adonatus Varian

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Grund: Mondjägerfeste

Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[5]



Adrien Guimard

oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[6]

um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[6]


Adusa-daro

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian


nachdem Verandis nach Reik weg; Aduda übernimmt fast alle seine Pflichten[7]



Aedra

Die Aura der Rechtschaffenen


Aeliah Renmus

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Grund: Nördliches und südliches Elsweyr

kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[8]


Aemilianus Lector

Aufstieg und Fall von Remanstrug



Affe

Affenruh

Auridon Grahtwald Grünschatten Malabal Tor



Agapitus

Agapitus war ein Kaiserlicher aus Arenthia, der im Turmviertel lebte.

Obwohl Agapitus keinerlei magische Begabung hatte, wollte er der Magiergilde beitreten und versuchte, sich einzukaufen. Carusian lehnte die wiederholten Aufnahmeanträge allerdings ab.[9] Als die Colovianer im Jahr 2Ä 582 Arenthia besetzten, verhängten sie Hausarrest über Agapitus und beschlagnahmten seine Vorräte. Agapitus war darüber empört und wollte sich beschweren.[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche


Ahnherren

um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[1]

Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[1]

Die Na-Totambu von Yokuda


Ahnenkult der Dunmer

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Ahnenkunft

um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[1]


Ahnissi

Die Mondkatzen und ihr Tanz


Ahorn

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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

nur selten Wespen[2]

Wälder auf Auridon[3]


Ahzidal

Ahzidals Abstieg


Aicantar von Schimmerheim

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Grund: Diverse Schriften

sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[4]

Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Thalmor-Handzettel Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Eine ungewöhnliche Allianz



Aiden Direnni

letzter einer Linie von heldenhaften Königen[5]


Aios

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Grund: Clockwork City Mainquest

Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[6]



Akademie der Illumination

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Grund: Summerset

auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[7]



Akkhuz-ri

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mähne von Elsweyr
Vorgänger
Rid-Thar-ri'Datta[8]
Akkhuz-ri
??? - 2Ä 582
Nachfolger
Khali/Shazah
Akkhuz-ri

Akkhuz-ri war eine Mähne, die zu Beginn des Ersten Aldmeri-Dominion regierte. Noch zu Lebzeiten wurde eine neue Mähne eingesetzt, da Akkhuz-ri in 2Ä 582 befleckt wurde. Sprecher der Mähne war Gharesh-ri.

geistiger Anführer, kein harter Krieger[9] schon immer gierig und selbstsüchtig[10] weise, sanfte Seele[11]

Gharesh übernimmt Großteil der Regierungsgeschäfte und unterzeichnete Eldenübereinkunft[12] verlässt sich in politischen Angelegenheiten stets auf Gharesh.ri[13]

Leben

seit Kindheit mit Gharesh-ri befreundet[14] von Mondklerus erzogen[15] nie geringstes Interesse an Magie[16]

Gharesh-ri ließ Ring verzaubern, damit er ihn stets finden können[17]

Das Leben im Schatten des Adlers

Silvenar Edhelorn schlug Bestätigungszeremonie vor, damit Ayrenn als würdig erweist[18]

nach dem Tod des Silvenars kam Mähne Akkhuz-ri nach Valenwald, um Mitgefühl auszudrücken[19] ein Teil der Streitkräfte am Driladanpass (inklusive Mähne Akkhuz-ri) wurden in alten Händlertunnel abgeschnitten[20][21] Bodring bittet Abenteurer, Akkhuz-ri zu helfen[22] wollte zurück nach Marbruk und Verstärkung holen[23][24] sah den Prinzen mit Dunkelheit mit eigenen Augen[25] Akkhuz-ri bestand darauf, Pläne von Naemon zu enthüllen, beauftragte Abenteurer; mit Indaenir zusammensetzen[26]

Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[27] stürmte voran, obwohl Gharesh-ri ihn warnen wollte[28] Cariel und Akkhuz-ri kommen, als Indaenir sich selbst opfert, um Valenwald zu retten[29] Indaenir wird vom Valenherz gerettet und als Silvenar auserwählt[30][31]

in letzten Jahren ruhiger als sonst[32] in letzter Zeit vermehrt grausam[33] Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[34]

Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[35]

Datei:ESO Mähne Akkhuz-ri - besessen.jpg

Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt[36] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[37]

Rid-Thar sagt: Akkhuz-ri vom Bösen befallen, kann nie mehr Volk anführen, Hoffnung liegt auf Khali und Shazah[38]

Böses im Bunde mit Colovianern[39]


Mähne in Kugel aus Schatten in Arenthia; verbeugt sich vor Lavinia[40] sprach mit Lavinia über Pläne in Arenthia[41][42] unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[43] über Projektionen in Arenthia gab er Bescheid, dass er nicht länger Mähne[44]


Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Millenith
  3. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Sommersend (→ Platzhalter)
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
  5. Dialog mit Orthuna
  6. Wir stellen vor: Propst Varuni Arvel
  7. Wir stellen vor: Quen
  8. Zwischen den beiden Mähnen liegen über 150 Jahre.
  9. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  10. Dialog mit Leutnant Kazargi
  11. Dialog mit Shazah
  12. Dialog mit Shazah
  13. Dialog mit Shazah
  14. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  15. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  16. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  17. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  18. Dialog mit Prinz Naemon
  19. Dialog mit Bodring
  20. Dialog mit Estinan
  21. Dialog mit Bodring
  22. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  23. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  24. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und Indaenir
  25. Dialog mit Bodring
  26. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  27. Dialog mit Shazah
  28. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  29. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  30. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Vorlage:EOS und Indaenir
  31. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  32. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  33. Dialog mit Leutnant Kazargi
  34. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  35. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  36. Dialog mit Englor
  37. Dialog mit Shazah
  38. Monolog von Rid-Thar-r-Datta
  39. Dialog mit Kuazanabi-jo
  40. Dialog mit Kazirra
  41. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und General Lavinia
  42. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  43. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
  44. Monolog von Mähne Akhhuz-ri

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen



Aksel Steinbeißer

Schmiedematerial



Alanya Sanftblüte

Vorlage:Unfertiger artikel Phedre fand eine Schrift über Herstellung von Tinte bei Khajiit; schrieb dies Tamrielische Kalligrafie von Alanya aus Alinor zu[1]



Alarvyne Falas

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork City
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Alarvyne Falas.jpg
Alarvyne Falas

Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[2] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel



Alcaire

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Grund: Sturmhafen

Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]

viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]


Alchemie

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten

Potential der Alchemie ist unermesslich, doch von der Natur eingeschränkt. Man kann zwar aus allem Tränke brauen, doch ist diese Größe eingeschränkt[3]



Alchemie (Person)

Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [4]



Aldarch

Vorlage:Unfertiger artikel Hohepriesterin[5] mächtige Priester, die Daedra widerstehen können[6]

zb Torinaan

Colaste Castaarie Salinsoril



Aldfelden

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Grund: Glenumbra

kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[7]


Aldmer

Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[8]

"vom ersten Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Alduin

ESO Banner nordisch - Alduin.jpg



Aleet-Uka

Schmiedematerial



Alessia

Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[9] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[10]

Gläubige der Heiligen Alessia

vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete[11] Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[12]



Alessiansiches Kaierreich

Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten[13]

alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[14]


Alessio Guillon

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Einführung Morrowind
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Alessio Guillon

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten



Alga

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Grund: Wrothgar

Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]



Alik'r-Wüste

bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]

Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]


Alinor

Essanyon schickt Quaronaldil aus, um Kunde in Alinor zu verbreiten[4]


Alit

Grahtwald


Alkohol

Thenephans Mysterien des Mets


Alkosh

Formen des Glaubens: Die Khajiit Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1


Almalexia

Almalexia sandte eine kriegerische Gruppe, darunter Ordinator Danys, Arys und Meva Nelenim, aus, die den [[Dunkler Anker|Dunklen Anker von Gil-Var-Tall zerstören sollte.[5]

weinte um Gil-Var-Tall; verwandelte sich in Edelstein; keiner konnte Edelstein führen, ohne durch Zorn vernichtet zu werden [6]

Träne von Almalexia



Ältestenrat

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Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia?

verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[7]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath


Alte Wege

Kriegswetter



Altmer

"Hohes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht[8]

Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen[9]

Das klingende Horn Brief an Jazish


Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Alles über Auridon, Kapitell XII Die Waffen von Valenwald

Tanzelwil[10]

vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des LichtesReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel[9]

große, giftige Zunge mit Verachtung[9]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[11]

gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil[12]

Königszeremonien: in Tanzelwil Ahnen anrufen[13] 88 tägiger liturgischer Gesang[14] Labyrinth der Sapiarchen betreten[15] 3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren[16]


Gesellschaft

Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus[9]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[17]

Kultur

komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[18]

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[19]

wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren[20]

Tod

Seelenfeuerplateau mit Krematorium Altmer verbrennen ihre Toten[21] Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein[22] Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher

Architektur

Kaiserliche scheiden sich daran[9]

aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv[9]

geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt[9]

Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben[9]

Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden[9]

keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen[9]

langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel[9]

selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet[9]



Altmeris

Die Maormer von Pyandonea



Alt-Orsinium

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[23]


Die große Belagerung von Orsinium


Alttor-Lanzenreiter

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Grund: Streben und Triumphe eines Monarchen

Philmont[24]



Alveno Apo

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Alveno Apo.jpg
Alveno Apo

Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[25]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel


Alvur Baren

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Magiergilde Dailies
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Alvur Baren

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde


Alyr Goldhaar

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Grund: Lyris Dialog?

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind



Amariel

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Datei:ESO Weberin Amariel.jpg
Amariel

Knochengarten Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[1] alle Aufzeichnungen über Knochen[2]

schlau, mit Sinn für Humor; kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[3] langer streit mit Dringoth; über 50 Jahre[4] Amariel besuchte aber schädel und sang[5]

Wurmkult gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[6] Dringoth und Abenteurer bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[7]

glaubte nicht, dass Wurmkult an Knoche n unter Bahrenzweig kam, ehe Patrouille aus Eldenwurz[8] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[9]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Weberin Amariel
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Goradir
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog mit Dringoth
  6. Dialog mit Dringoth
  7. Teil der Quest Hüter der Knochen
  8. Dialog mit Weberin Amariel
  9. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Geschichtenweber



Amu

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Amu

Amu war ein Khajiit aus Schnittermark. Um 2Ä 582 trasportierte er gemeinsam mit Udanta Hölzer über den Strid, um unter anderem Arenthia zu beliefern.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Holzfäller [[:Kategorie:



Amulett der Könige

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Amwyn

Zerschnittene blutbefleckte Notiz


Anachoretin

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Grund: Totenländer

Wir stellen vor: Die Anachoretin



Anatolius Caudex

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Grund: Kaiserstadt

Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]

Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]



Andewen

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Grund: Valenwald, Sommersend
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Andewen

Andewen, kurz Ande,[2] war eine Altmer, die der Magiergilde angehörte. Sie war eine Assistentin von Telenger, den sie auf der Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel begleitete.[3] Dabei war besonders die Feldforschung Andewens Steckenpferd.[4] Andewen wurde als eine der besten Schülerinnen Telengers[5] weithin bewundert.[6]

Geschichte

Wenig ist über Andewens führes Leben bekannt. Sie lernte unter Telenger und wurde als eine der besten seiner Schüler zur Meisterin der Inkunabula im Arcaneum von Himmelswacht ernannt.[7] Sie stand Uricantar sehr nahe, ehe er aus der Gilde ausgeschlossen wurde.[8][9]

In 2Ä 582 unterstützte Andewen Telengers Ausgrabungen in Ezduiin. Nachdem das Lager aufgebaut wurde, zog Andewen mit einer Gruppe in die Ruinen, um das Mallari-Mora zu suchen.[10] Die Gruppe wurde von Geistern angegriffen und fünf von ihnen - Meldil, Eryon, Jiluza, Bolion und Elenya - von den Geistern verschleppt.[11] Die vier verbliebenen - neben Andewen Firtirantar, Hanthaerin und Candandarilde - konnten sich unter einer magischen Kuppel in Sicherheit bringen. Ein von Telenger ausgeschickter Abenteurer stieß auf die vier und Andawen gab ihm den Auftrag, Runenteile für den Schlüssel in den Unterbau von Ezduiin zu suchen.[12] Auf dem Rückweg zum Lager wettete sie mit Hanthaerin um fünf Goldstücke, ob der Abenteurer die Aufgabe bewältigen würde.[13] Andewen drang mit dem Abenteurer ins Innere vor und traf dort auf Mendil, der offenbarte, dass Uricantar hinter den Entführungen steckte und die Seelen seiner ehemaligen Kollegen nutzte, um Macht aus Aetherius anzuzapfen. Der Abenteurer kappte jedoch die Bindung der Magiergilde und tötete Uricantar.[14]


Beinhaus von Telacar Schatten quollen aus Lager hervor; von Wachen ins Lager gebracht[15] bat Abenteurer Akolythen zu finden: Eleril, Yalorasse, Kelurmend gerettet[16] am Artefakte ausgraben, als Soldaten des Doiminions kamen und verlangten, artefakte zu haben; außerdem drängt Urien schneller arbeiten[17] Andewen überlegte aufgrund Inschrift, dass ein ganz besonderer Schatten im Inneren mit den Zepter kontrollierbar wäre; bat Abenteure rzu überprüfen[18]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  2. Dialog mit Firtirantar
  3. Dialog mit Studentin Endannie
  4. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  5. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  6. Dialog mit Aerchelas
  7. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  8. Dialog mit Aerchelas
  9. Dialog mit Andewen
  10. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  11. Dialog mit Andewen
  12. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  13. Dialog mit Andewen
  14. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  15. Dialog mit Andewen
  16. Teil der Quest Die ruhelosen Toten
  17. Dialog mit Kelurmend
  18. Teil der Quest Die ruhelosen Toten

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde



Anequina

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[1]

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[1]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[1]

Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[1]

Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[1]

im Norden graslande[1]

Holzarchitektur; mehr Nomaden[1]

Datei:ESO Karte Reich von Darloc Brae.png


Anequinische Feldzüge

Anequin-Feldzüge

Datei:ESO Karte Reich von Darloc Brae.png

in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[2]



Angeln

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Angilor

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Angilor

Grünhügel

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler



Animusgeode

Animusgeode

falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[1] zerbrechlich, wenn Geister bergen[2][3] purpurner Stein[4] leuchtend[5]

Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts[6][7][8] andere sehen darin Schrecken[9][10]

Angewandte Nekromantie Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII

aufgrund der Beschaffenheit von Tär sind in den nahen Höhlen vielerort Steine, die für die Herstellung voin Animusgeoden notwendig sind, zu finden; andernorts sind sie selten[11]

können mit Fluch belegt werden, um Barrieren zu schaffen; nur durch Freigabe einer Seele brechen[12]

Seritenya Energie bündeln, um Gedanken anzuzapfen[13]



Beispiele für Verwendung

Wurmkult bei Nimmerruh Wurmkult bei Trevas Farm Ten-Maur-Wolk Abamath

Anmerkungen

  1. Brauche mehr Animusgeoden
  2. Dialog mit Daeril
  3. Dialog mit Bijot
  4. Dialog mit Daeril
  5. Dialog mit Bijot
  6. Monolog von Gerren
  7. Monolog von Gerren
  8. Monolog von Wilhem
  9. Monolog von Nerys
  10. Monolog von Liam
  11. Die Ausgrabung von Tär
  12. Dialog mit Animusgeode
  13. Dialog mit Faust des Thalmor



Anka-Ra

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Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]


Ankerplatz

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Grund: Glenumbra?

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?


Annarth

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Annarth

Grünhügel

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Ansei

erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[1]

starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[1]

letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[2]

rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[2]

Funkelnde Krallen


Antabolis Hasphat

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Antiquaren-Zirkel

Phedre


Anton Deleyn I

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donel Deleyn
Anton Deleyn I
2Ä 401 - 2Ä 450
Nachfolger
Donella Deleyn

Sohn Donels, Vater Donellas[3]


Anton Deleyn II

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donella Deleyn
Anton Deleyn II
2Ä ??? - 2Ä 515
Nachfolger
Bergamot Deleyn

Sohn Donellas, Onkel Bergamots[3]



Anu

Schrein in Torinaan

bei Altmern schuf er Kosmos in Ära der Dämmerung[4]

das Alles; Bosmer glauben Auri-El seine Seele[5]



Anuiel

Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[6]

erließ für Nirn das Gesetz der Zeit, das Y'ffre auslegte[7]


Anumaril

Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[8]

König von Abagarlas[9]

Untotenherde greift Delodiil an[10]

Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen[11] Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend[12]

größter ayleidischer Architekt[13] errichtetegroßes Siegel von Belarata, Planetarium und Archive im Reliwuiar der Sterne[14]


Herz von anumaril trieb einst Planetarium von Eldenwurz an[15]


Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Ayleïden Kategorie:Könige


Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Anwil

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata Lorgren Benirus

Unterwerg

Schiffe fahren nach Hammerfall, Summerset, Yokuda und westliche Inseln[1]



Anyon

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Anyon

Anyon war ein Altmer der Magiergilde von Arenthia.

Anyon konnte nur unter der Besetzung der Stadt durch die Legion der Westauen im Jahr 2Ä 582 nur schwerlich arbeiten. Umso erleichterter war er, als die Stadt befreit wurde.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ulfgar Nebelauge
  2. Dialog mit Anyon

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde



Apfel

Bratäpfel sind einfach doch lecker; optimal als Opfergabe für Zenithar[1]



Ära der Dämmerung

[[Online:

|

herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[1]

Familie

Hauptartikel: Haus Deleyn

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige


Donella Deleyn

Königin von Dolchsturz
Vorgänger
Anton Deleyn I
Donella Deleyn
2Ä 450 - ???
Nachfolger
Anton Deleyn II

Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]



Donnerkäfer

nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren[2] durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen[3] in Erdhaufen begrabene Eier[4] kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen[5]

selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun[6]

sammelte sich in Rudeln, um gegenseitig von elementaren Energien zu ernähren[7]

bleiben unter sich und verteidigen Nester[8] nisten in weicher Erde bei Bäumen und unter Felsgraten[9]

eier sind süß und kitzeln im Nachgang[10]

Yinz-Hei entwickelte trank, der ermöglichte, Donnerkäfer zu kontrollieren; wirkte nur in Nähe ovon Fluss[11]

In 2Ä 582 nutzte Benduin Donnerkäferleiber, um die Wächter von Dornbruch nachzubauen und zu modifizieren. Er bauftragte einen Abenteurer mit dem Sammeln von Taukäfern, Donnerkäferleibern und Honigwaben von Wespen.[12]

Khenarthis Rast Grünschatten Malabal Tor



Dorondor

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Dorondor

Grünhügel

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Dortene (Großkriegsfürstin)

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Grund: Cyrodiil

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil



Drache

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Grund: Elsweyr

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära

Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr


Drache der Klingen

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Grund: Kaiserstadt

Wir stellen vor: Der Drache der Klingen Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt


Drachendorn

Schattenfenn Steinfälle Auridon


Drachengarde

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Grund: Elsweyr

Wir stellen vor: Ordensritter Renald [1]

baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[2]

Mitglieder


Drachenklaue

Der Tod eines Wanderers


Drachenkult

Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[3]

Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav


Drachenhorn

kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[4]

Bekannte Exemplare


Drachenritter

Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen




Dranil Kir

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Grund: Clockwork-Einführung

Wir stellen vor: Divayth Fyr



Dratha

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Hanu


Draugr

zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[5]


Draugrbrut

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian

Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[6]



Dremnaken

Mehrunes Dagon


Dremora

Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[7]

Mehrunes Dagon Molag Bal Boethiah Namira

bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[7] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[7] Caitiff: eifrig und zuverlässig[7] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[7]

Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[7] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[7] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[7] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[7]


Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[8]

verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[9]


Dreugh

Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh

Schattenfenn


Drilegur

Die Arena! Kunas Grabung



Dringoth

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war füher ein Entdecker, der gerne Welt sah und neue Leute kennen lernte[10] war sehr lange am reisen, daher am müde sein[11] kam zu einer neuen Stadt, als neue Heimat; netter Baumthane, Dringoth schlief ein[12] als aufwachte, war Stadt weg und Dringoith voller Dreck[13]

einst Völker ausgelöscht[14] Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[15] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[16] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[17] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[18]

Der letzte der alten Knochen Das Ruhen des Zerstörers

suchte sich die Knochen eines schon lange dahingeschiedenen Elfen aus[19] übernahm Knochen eines unbekannten Elfen, statt eigenen[20]

langer streit mit Amariel; über 50 Jahre[21] Amariel besuchte aber schädel und sang[22]

wahre Knochen von Dringoth sind mit Wurzeln des Bahrenzweigs verwachsen[23] => Zerstörer

Knochengarten wurde aus Bahrenzweig verbannt[24] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[25]

Weberin Amariel kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[26]

sprechender Schädel weggeschmissen[27] Wurmkult hat Teile von ihm überall verteilt[28]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[29] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[30] bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[31] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[32] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[33][34] verbannt oder getötet?[35]

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
  2. Dialog mit Adeptin Izjadi
  3. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  4. Dialog mit Adeptin Izjadi
  5. Ladebildschirm von Beinfeld-Hügelgrab
  6. Dialog mit Fennorian
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 7,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  8. Dialog mit Aralyon der Gelehrte
  9. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  10. Dialog mit Dringoth
  11. Dialog mit Dringoth
  12. Dialog mit Dringoth
  13. Dialog mit Dringoth
  14. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  15. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  16. Dialog mit Olphras
  17. Dialog mit Olphras
  18. Dialog mit Olphras
  19. Dialog mit Goradir
  20. Dialog mit Dringoth
  21. Dialog mit Dringoth
  22. Dialog mit Dringoth
  23. Dialog mit Goradir
  24. Dialog mit Dringoth
  25. Dialog mit Dringoth
  26. Dialog mit Goradir
  27. Dialog mit Dringoth
  28. Dialog mit Dringoth
  29. Teil der Quest Hüter der Knochen
  30. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  31. Teil der Quest Hüter der Knochen
  32. Teil der Quest Hüter der Knochen
  33. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  34. Teil der Quest Hüter der Knochen
  35. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



dro m'Athra

nach Willen Namiras geformt[1]


rajirra Razha Dar Lork aka jor Rwosia rwwja hei ho


Drublog

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Zwei Drublog

Der Drublog-Klan ist ein waldorkischer Orkklan, der in Malabal Tor beheimatet ist. Er ist der größte Klan der Region.[2]

Geschichte

Über viele Generationen lebten die Drublog Seite an Seite mit den Bosmern[3] und untertützten diese gar in Kriegszeiten.[4]

Die Waldorks fühlten sich aber von den Bosmern zunehmend herablassend behandelt und wollten seiterseits die Waldelfen demütigen.[5] Nicht zuletzt waren einige beleidigt, weil man sie nicht darum gebeten hatte, sich dem Aldmeri-Dominion anzuschließen.[6] Um das Jahr 2Ä 582 symphatisierten und verbündeten sie sich daher mit den Meutenmannen.[7][8] Häuptling Oosh Aschblut von Jathsogur unterlag im Machtkampf Nagoth gro-Jathsogur, der mit dem Bluthund verbündet war.[9]

Gemeinsam mit den Stahlsperlingen griffen die Drublog Velynhafen an.[10] Auch Rankenhort und einige andere Siedlungen wurden von den Drublog angegriffen.[11] Die Grüne Dame Gwaering wollte herausfinden, warum die Drublog plötzlich so feindselig sind.[12] Bei ihrer Reise nach Dra'bul wurde sie jedoch gefangen genommen. Ein Abenteurer konnte sie befreien und herausfinden, dass ein Bündnis mit dem Bluthund Ulthorn hinter den Feindseligkeiten steckte.[13] Nach dem fehlgeschlagenen Versuch, den Silvenar zu entführen,[14] kehrte Ruhe bei den Drublog ein.[15]

Bekannte Siedlungen der Drublog und ihre Häuptlinge

Anmerkungen

Kategorie:Familien Kategorie:Orks



Druiden

Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums[1] Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder[2] Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation[3]

bretonische Druiden kamen um 1Ä 330 zu Systren[4][5] Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle[6] Der druidische Glaube, der aus den uralten Wäldern von Hochfels importiert wurde, kann durchaus als solenne Reaktion auf das hochsinnige Handelswesen ihrer elfischen Herrscher angesehen werden.[7] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[8] Druiden auf Systren sahen Y'ffre und Natur als Gegenstück zu herzlosen Entbehrungen ihres Heimatlandes; Anbegunn des modernen Druidentums; Ende der Könige, neue Zirkel[9]

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen



Düne

Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben[10]

König Ab'ir



Dünenbrecher

Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[11]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder




Dunkelforst

als Krieg der Drei Banner in Nähe rückt, fliehen viele aus Herzland nach Dunkelforst im Süden[12]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[13]



Dunkle Magie

Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft


Dunkle Mähne

Dunkle Mähne

ESO Mähne Akkhuz-ri - besessen.jpg

war vor langer Zeit Anführer des Volkes; fiel; wurde aus Modnschein verbannt, um auf ewig in Finsternis zu wandeln[14]

Akkhuz-ri in letzten Jahren ruhiger als sonst[15] in letzter Zeit vermehrt grausam[16] Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[17]

Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[18] Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt[19] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[20]

Böses im Bunde mit Colovianern[21]

unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[22]


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Dunkle Verführer

Sheogorath Molag Bal vereinzelt Sanguine


Dunkler Anker

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Grund: Hauptquest
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Zeichnung der dunklen Anker

Die Dunklen Anker sind magische Konstrukte von gewaltigen Ausmaßen, die der daedrische Fürst Molag Bal erschuf.

Mit den Ankern versuchte Molag Bal im Jahr 2Ä 582 ganz Tamriel nach Kalthafen zu ziehen und die Grenzen der Ebenen einzureißen, so dass seine Daedra Einlass in Tamriel erhielten. Um die Anker zu aktivieren, wird ein Ritual mit Menschenopfer benötigt, damit die Seele des Sterblichen nach Kalthafen gezogen und somit eine Verbindung geschaffen werden kann.

Sobald ein Anker aktiviert ist, saugt er stetig die Seelen der Lebenden ein und versucht, Tamriel in das Reich Kalthafen zu ziehen.[1]

Anmerkungen


Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!

Verbannt aus der Verbannung, Band 7

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]

Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker[2]


Dunmer

Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[3]

viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[3]

"Dunkles Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

viel Knochen vor Holznutzung[4]

viel Verwaltung Gramfeste[3]

Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth

Wirtschaft: Schwefelbecken

Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung Bezüglich des Ebenherz-Paktes



Dunmerische Religion

knallbunte Schals zur Trauer der Toten[5]

Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth

Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[6][7]



Dürster

Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[8]



Durzog

als Jagdtier der Goblins[9] Durzogs von Goblins gehalten[10]


Deshaan



Düsterlaterne

Gestalt aus Piratengeschichten[11]


Dwemer

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden

"Tiefes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Rüstungen, die angefertigt wurden, um Daedrareiche und Unterwassergräben zu erforschen[12]

Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.

Fal Droon

Wissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[13] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual

Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde[14]

letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen[15] nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen[16]

sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten[17]

erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung[17]



Dwemerkonstrukte

lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[18] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[19]

können über glockenförmige[20] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[21]

Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[22]

Gyroskope, die selbst Erschütterungen aushalten und sich weiterdrehen[23]

von Ruinen geht eine dwemermagie aus; Konstrukte halten fern von ihrem Zuhause nicht lange[24]

Die Automaten der Dwemer


Dwemerprisma

Dwemerruinen

Ruinen der Dwemer: Was ich weiß

Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt


Dwemerrüstung

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden



Eamond Guimard

freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[25]

Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[25]


Earrona Kniebrecher

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Grund: Hel Ra
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Earrona Kniebrecher

Turuk Rotkrallen und Naim der Unberührbare in Velynhafen

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Unerschrockene


Easter Eggs [Morrowind]

Indie!


Easter Eggs [Online]

Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm



Ebenenverschmelzung

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Grund: Hauptquest

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]

wird beschleunigt durch Thallik Wurmvaters Macht; Kraft von Wuuthrad und Essenz von Sinmur[2]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Wie man den Oktalkäfig schließt


Ebenerz

Rotbauchmine[3]


Ebenerzklinge

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Grund: Krypta der Herzen, Legends, Skyrim

Bezüglich der Ebenerzklinge Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge

ampirische Klinge, die Oper Lebensenergie entzieht und Besitzer nährt[4]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[5]


Ebenerzrüstung

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[6]



Ebenherz-Pakt

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Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[7]
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 576


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Militärbündnis auf dem Kontinent Tamriel zwischen den Staat Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, der in der zweiten Ära existierte.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Reiche der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil, da er durch die alten Feindschaften zwischen den drei Völkern zerrüttet ist, etwa vor dem Hintergrund der Geschichte mehrerer Kriege zwischen den Nord und den Dunmern sowie aufgrund der über viele Jahrhunderte von den Dunmern praktizierten Versklavung der Argonier. Dennoch ist eben jene Fragilität dieser Allianz der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und die Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch bedurfte es erst einen triftigen Grund, um die von jahrhundertealten Gegnerschaft der drei Staaten zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zur Gründung eines Militärbündnisses zu bewegen um ihr jeweiliges physisches Überleben zu sichern. Und jenen Feind gab es, weshalb unter dem Druck der Invasion der Tsaesci ein wenngleich zerbrechliches Bündnis gegründet werden konnte, welches selbst der Erfüllung seines Primärzwecks der Abwendung der Invasion der Akaviri bestehen blieb.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem supranationalen Beschlussfassungsorgan aller drei Bündnismitgliedstaaten, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die politische Vorherrschaft über ganz Tamriel.[7]



Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

General Seriens Feldzug, Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren[8]


Botschafter Windhelm? (Steinfausthalle, Rigurt-Quest) Treffen bei Amol

Beinkamm-Hügelgrab


Yeveth Noramil Dohna Indoril Gelds Indoril

Augen-aus-Stahl Beehende-mit-Worten Läuft-mit-Flinkheit


Besieglung des Paktes auf Skuldafn; Jorunn als Großkönig des Paktes bestätigt[9][10]

Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]


Politik

Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes

leichterer handel, zB Ebenerz[11] auch mehr Holz statt Knochen[12]

nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[13] Senie-Quest

Shad Astula[14][15]

Geheimdienst: verborgene Wappenträger[16]


Grauer Morast: Stamm war über Generationen von Dunmern versklavt; als der Pakt kam, weigerten sie sich an seite der Dunmer zu kämpfen; wurden als Verräter aus Landen vertrieben[17] Tagebuch eines argonischen Flüchtlings

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und deren Blut vergießen.[7]

Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[18]

Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula

Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!

[19]

Holgunn spielte wichtige Rolle bei Annäherung Dunmer+Nord[20]


General Zenturio Hauptmann Offizier Unteroffizier Feldwebel (unterster Befehlsrang)[21]

Gerent (nur in Schwarzmarsch) Leutnant

Zenturio steht über Hauptmann[22][23][24]

Kommandantur Steinfälle[25][26]

Schielt-durch-Glas

soldaten tragen Amulette, wo Namen eingraviert ist und sich gefallene identifizeren lassen[27]

Unerwartete Verbündete Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand Nord-Gesellschaft ertragen Vom Argonier zum Saxhleel Bündnis der drei Klans Bezüglich des Ebenherz-Paktes Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

nach Sklavenbefreiung übernahmen einige Argonier alte Sklavenbetriebe[28]

tapfere Kriegsopfer auf Rollen in Gramfeste vermerkt[29]

teilweise Verkauf von Waren aus Dominion und Bündnis verboten (in Riften vor allem)[30]

nur jene Argonier in den nördlichen Grenzregionen um Sturmfeste und Dorn, die am meisten unter dunmerischen Sklavenjäger zu leiden hatten[31]

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära



Edda (?)

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira



Eerika Skjoralmor

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Grund: Falkenring
Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hjurgol Skjoralmor
Eerika Skjoralmor
2Ä 583 - 2Ä ???
Nachfolger
Dengeir[1]

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor



Egnatius

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Grund: Kaiserstadt

Wir stellen vor: Vater Egnatius


Egolor

Zadala verliert Brücke von Arenthia wichtigen Schriftrollenbehälter mit Nachrichten für Cariel[2] Bruder Egolor fischt ihn heraus[3]

Abenteurer auf Suche fragt nach Behätler bei Schwester[4] wollte ihn bei Tizzrini verkaufen, um Schulden zu begleichen[5]

Familie

Anmerkungen

  1. Zwischen den Jarl liegt fast ein Jahrtausend.
  2. Dialog mit Zadala
  3. Dialog mit Estelin
  4. Teil der Quest Hineingefallen
  5. Dialog mit Estelin

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kaegorie:Fischer



Ehlnofey

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

Dringoth+ andere https://en.uesp.net/wiki/Online:Ehlnofey




Eichenorden

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Eichhörnchen

Bosmer essen Eichhörnchen Eingemachtes[1]

Ödfels Ostmarsch Rift


Eidechse

Grünschatten Malabal Tor


Eilun

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Eilun

Eilun war ein khajiitischer Arbeiter.

Eiluns Vater wollte, dass Eilun für Hadrans Karawane arbeitete. Stattdessen heuerte Eilun bei der Unternehmerin Kuna an.[2] Eilun arbeitete in Kunas Grabungsareal nördlich der Arena von Tizzrini und östlich von Grünhügel. Im Jahr 2Ä 582 wurde die Ausgrabung von Gliederreißer und seinen Trollen gestürmt, als der Bestienmeister Tograz die Kontrolle über die Trolle verlor.[3] Nachdem ein Abenteurer die wenigen Überlebenden des darauffolgenden Massakers gerettet hatte, flohen diese nach Grünhügel.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Arbeiter


Einsamkeit

Wir stellen vor: Prinzessin Svana Die Krone von Freydis Wabbajack

Hauptstadt vom westlichen Skyrim; Sitz von Großkönig Svargrim[1]

Königin Hania


Eisenrad

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Grund: Abahs Landung

gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[2]

wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[3]


Eisensohn

Schmiedematerial



Eisgeist

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Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Ostmarsch Rift



Eiskap-Zirkel

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Grund: Eiskap

Wir stellen vor: Mutter Ciannait Wir stellen vor: Lyris Titanenkind

Tiefwandlschanze

Gellena war Mitglied, verließ ihn jedoch[4]

Mitglieder

Gellena Drodda vom Eiskap Vitrus der Blutige Urgala



Eiswindgipel

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Grund: Ostmarsch

Legenden des Waldes




Eldenübereinkunft

nicht Mähne direkt, sondern Gharesh-ri unterzeichnete Eldenübereinkunft[5]


Eldrasea Deras

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Grund: Clockwork-Einführung
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Eldrasea Deras

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Elea Dufort

Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Eloisse Manteau

Vorlage:Unfertiger artikel zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[1] Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung




Elsweyr

Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen[2] Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr

kaum Ruinen der Ayleiden in Elsweyr[3]


Elsweyr ist Stätte vieler ungegangener Kulturen[4]

tiefrote Erde[4]

Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab[4]

16 Reiche, die sich spezialisert wurden und verknüpft mit dem Wachsen der Monde sind[4]

Alessianer und Bosmer als invaders -> Feindseligkeiten[4]

Thrassische Pest 2260 zerstörte Gleichgewicht, nur noch wohlhabendes Pellitine und kriegerisches Anequina im Streit[4]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[4]

im Norden graslande; Baandari; im Norden Holzarchitektur, im Süden mehr Stein; im Norden Khajiit lieber Nomaden[4]

keine Region schlimmer von Knahaten getroffen[4]

trotz gegründeter Elsweyr-Konföderation; Ambitionen von Nibenesen auf Krempen und von Colovianer auf Skingrad und Arenthia; Fraktionen unter Mähne vereint[4]

Gharesh-ri tat sich hervor und trat in Rat mit Elfen. um Unruhe in der Heimat bei Knahaten und so zu lösen[4]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[5]


Elydrina Nathriin

Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades



Emeric Kamberland

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Grund: Bündnis, Stirk
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Großkönig des Dolchsturz-Bündnisses
Vorgänger
---
Emeric Kamberland
2Ä 567 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
König von Wegesruh
Vorgänger
Gardner
Emeric Kumberland
2Ä 563 - ???
Nachfolger
 ???

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Fürstin Arabelle [6]

Der Zorn von König Ranser

521 geboren; in Jugend lernte Handel und Kampf; begleitete Karawanen nach Imemrfort[7]

Orichalkumvorkommen in Menevia über 2 Tonnen pro Monat[8]

überzeugte Gardner mit Handelsschiffe Dragoner nach Dolchsturz zu bringen, um Durcorach zu besoegen[7]

zwei Wochen später Bündnis[7]

in Kathedrale von Wegesruh gekrönt[7]

in 2Ä 578 Treffen mit Flaccus Terentius, heißt ihn willkommen und erlaubte Geld von der Bank zu holen[7]

Arzhela Cousine][9]

Wissenswertes

Kupfer-Dariah hatte noch etwas offen,d aher Anführerin von Ring der Dolche[12]

offiziell neutral zum Thema Augvea; unterstützt es aber privat sehr; mit Vanus befreundet[13]



Emilien

Wir stellen vor: Funke


Emingil

Die Arena! Kunas Grabung



Emporstrebender Fürst

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Magus

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Orden

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Enarri

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Enarri

Enarri war eine Khajiit, die um 2Ä 582 in Arenthia lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit


Endaranande

Valenwald: Eine Studie


Endil

Das brennende Überbleibsel, Band I



Engloseth

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Datei:ESO Engloseth.jpg
Engloseth

Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[14]

Anmerkungen


Enigma

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien



Enklave des Stundenglases

Vorlage:Unfertiger artikel Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab[1]




Entseelter

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Grund: Hauptquest

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Zu den Uferns Sommersends

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


[1]



Cahvana Emalur

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Erabeninsum

[2]



Eraven Onthim

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Erdknochen

Knochen des Waldes Formen des Glaubens: Die Waldelfen Nereiden[3]

Rahmenwerk, auf dem die Natur aufgepsnnt und gewoben[4] Y'ffres Klare Sicht und Nachhall seines Liedes durch Erdknochen gefüht und gewoben[5] Knochen ähneln den Erdknochen; dienen als Rahmenwerk für eigene Wahrnehmung[6]




Erendette

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Grund: Diebesgilden-Quests
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Erendette

Anmerkungen

  1. Monolog von Noryon
  2. Beschreibung des Reittiers Nixochsen-Streitross
  3. Dialog mit Schwester der Fluten
  4. Dialog mit Girnalin
  5. Dialog mit Girnalin
  6. Dialog mit Girnalin

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Erinnerung

magische Kugeln, die Erinnerung von Sterbenden speichert, die dann angesehen werden können[1] Glaskugel mit Flüssigkeit[2] ayleidische Kristalle übertragen Erinnerungen direkt in den Geist ihrer Leser; übermäßige Nutzung übersteigt Fassungsvermögen der mesiten Sterblichen[3]

Buch der Erinnerungen

Erinnerungsmatrix Erinnerungsmaschine

Datei:ESO Leuchtende Projektion.jpg|Erinnerungsmatrix von Golun Drenduf


Ermittlerin Vala

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Grund: alle Bücher

Wir stellen vor: Arkasis Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Ernterin

Ernterin der Seelen[4]

riesige schlangenartige Kreatur, die sich von Seelen und Magicka ernährt[5]

Molag Bal


Erokii

Vorlage:Unfertiger artikel Die Tränen von Anurraame


Erschlägt-keine-Drachen

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Erschlägt-keine-Drachen

Erschlägt-keine-Drachen (* ???; † 2Ä 582) war eine kaiserliche Kultistin, die dem Steinfeuerkult angehörte.

Im Jahr 2Ä 582 riefen Nero Rosentius, Erschlägt-keine-Drachen und Robhemad einen Dunklen Anker im Tempelviertel des colovianisch besetzten Arenthia. Ein Held des Aldmeri-Dominions erschlug die Kultisten bei der Rüceroberung der Stadt und zerstörte den Anker.[6]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Dajaheel
  2. Beschreibung von Verzierte Kugel
  3. Dialog mit Schrein von Herma-Mora
  4. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  5. Dialog mit Norianwe
  6. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen KJategorie:Argonier Kategorie:Kultisten


Erste Auridon-Seesoldaten

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Typische Rüstung

von Schlachtenvogt Urcelmo angeführt[1]

königliche Leibgarde von ayrenn[2][3] wollten alle Bürger und Besucher Vulkhelwachts registriert werden[4][5]

grobes Werkzeug[6] Klingen kommen aus Mathiisen[7]

tendil von ayrenn nach Silailen geschickt[8] Schleiererbe nahmen Uniform und Waffen ab[9] mordeten[10]

kämpften bei Morgenrot viele verluste[11]

Militärische Aufstellung auf Auridon

verteidigten Nordfeuer

Mitglieder

Urcelmo (Schlachtenvogt) Pirondil Rolancano (Schlachtenvogt) Tendil (Hauptmann) Landare (Hauptmann) Artinaire (Feldwebel) Erunien Curime



Erstes Aldmeri-Dominion

Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt

Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar Bezüglich des Ebenherz-Paktes Das Leben im Schatten des Adlers Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Thalmor-Handzettel Reaktion eines Bosmers auf das Dominion Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk Die Pflicht des Dominions: Marbruk Eine ungewöhnliche Allianz Einweisung für die Orkaninsel

einige Waldorks, zb Nagoth von Jathsogur, wollten ins Dominion[12]

in Valenwald meist Tauschhandel, docht unter Einfluss Altmer Münzen genutzt[13]

Ayrenn wählt Eldenwurz als Hauptstadt, weil sie die Völker als gleichberechtigt sieht und dies verkörpern will[14]

kulinarische Probleme: Khajiit wollen Mondzucker, Bosmer Alterungsprozess des Fleissches, beides harmoniert nicht, Altmer mögen keines von beiden[15] [16]

Verzauberungen für Soldaten[17]

nach Gründung Dominion schlöossen sich einige Jaqspur als Vertrauensbeweis an[18]


Endelion?[19]

nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[20]

Hochelfen, Waldelfen und Khajiit unter dem Adlerbanner vereint[21]

Hauptstadt: Eldenwurz[22]

Verräter werden gerichtet[23]

nach Gründung übernimmt Silvenar diplomatische Aufgaben[24]

Dominion bringt neue Regeln in Valenwald: zb Bosmer nichts mehr essen, was redet[25]

als Dominion gegründet, wurde Thalmor von Urcelmo nach Waldheim geschickt; strategisch wichtiger Handelshafen, der zum Ziel von feindlichen Spionen oder Maormer werden könnte[26] Ayrenn will Thalmor nicht in jede Stadt des Dominions schicken[27]

Legat Hauptmann Leutnant Feldwebel Unteroffizierin

Kommodore Marineleutnant

Geheimbund:Augen der Königin[28]

Flotte von Dominion nach Khenarthis, da Insel strategische Bedeutung; viele Küsten erreichbar, einfach Brückenköpfe[29] Dominion wollte Unterstützung von Khenarthis Rast, um südliche Küsten besser verteidigen zu können[30]

Goldflotte Flotte der Königin



Ertus Vandacia

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Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Erzkanoniker

Gramfeste

Vivec


Erzmagister

Erzmagister der Magiergilde

  • Vanus Galerion (Erzmagister und Erzmagagier Emeritus)
  • Opel Dantaine
  • Astrinque
  • Delric Bielle

Telvanni

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Welloc, Erzmagister von Himmelsrand, Kaiserlicher Kampfmagier unter Morihatha


Estelin

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Estelin

Fischerin Schnittermark

Zadala verliert Brücke von Arenthia wichtigen Schriftrollenbehälter mit Nachrichten für Cariel[31] Bruder Egolor fischt ihn heraus[32]

Abenteurer auf Suche fragt nach Behätler; schickt nach Tizzrini[33]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Fischer



Estienne

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Estre

Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten[1]



et'Ada

[2]



Ethruin

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Datei:ESO Ethruin.jpg
Ethruin

Anführer der Wurmkult bei Knochengarten[3][4]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5

Wurmkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[5][6] sprach Drohungen gegenüber Amariel aus[7] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[8]

Anmerkungen

Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Wurmkult



Euraxia Tharn

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Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Clivia Tharn Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Mulaamnir Wir stellen vor: Zumog Phoom



Eveli Scharfpfeil

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium) Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)


nach Blackwood auf Zenithars Eifer; wusste erst nicht, dass Fest zu Zenithar; nur wegen Essen dort[1] wollte nur noch Spaß nach Abenteurer haben[2]


Fackelkäfer

als Angelköder genutzt[3] zwei feine Flügel[4] zählen zu den scharfsinnigsten Kreaturen des Waldes[5]

Glühfliege Leuchtsaft


Ödfels Ostmarsch Schattenfenn Grünschatten



Fahara'jad

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Grund: Alik'r
Großkönig von Hammerfall
Vorgänger
Makala
Fahara'jad Nachfolger
 ???
König von Schildwacht
Vorgänger
Ramzi
Fahara'jad Nachfolger
Caacte
Grande von Antiphyllos
Vorgänger
Fanesh
Fahara'jad Nachfolger
 ???

stellte Schiffe des Bündnisses unter schutz und setzte Belohnung auf Schiffe des Dominions und Pakts aus[6]

Aswala mit jungem fahara'jad befreudet[7]

sah Kometen am Himmel im Norden: Zeichen HoonDing für großen Verbündeten Emeric[8]

Ramzi an Knahaten 563; Fahara'jad komtm aus Bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverständen; geht Dolchsturz-Bündnis ein um Verteidigung gegen Süden zu haben; dann erklärt Großkönig[8]

Kronen drängten Fahara'jad dazu, denen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen[9]


Der Zorn von König Ranser Stringer und Auflanger Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Fahrun

582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[11]



Faleria (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat




Falduil

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"



Falinesti

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Grund: Valenwald


Gesammelte Theorienhypotese Der letzte der alten Knochen Die Waldmer Valenwald: Eine Studie [12]

wandelt nicht einfach so, sondern erscheint aus dem nichts[13] schon Jahre verschwnden[14] über Jahrhunderte oder gar Jahrtausende durch Tamriel gereist[15] seit Generationen nicht gesehen[16]


Dringoth suchte Ort zum resten, Baumthane von Falinesti sagte ja; Dringoth schlief für Jahrhunderte ein, beim aufwachen war Stadt weg[17] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[18] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[19] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[20]

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[21]

Herrscherthron von Valenwald einst in höchsten Ästen von Falinesti[22]

gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[23]

wandelnde Stadt; Stadt in den Bäumen, wie jede Stadt; Bäume sind große wanderer[24] hat vier Städten, an denen sie halt machte, eine zu jeder Jahreszeit[25] seit einige Zeit nicht mehr gesehen; niemand weiß, warum verschwunden[26]

die Wandelnde Stadt[27] zieht von Stätte zu Stätte und nimmt Gläubige mit sich[28]

einst Thron der Camorans dort[29]

Welkyndsteine der Winterstätte sollen Erinnerungen der verschwundenen Stadt bergen[30]

verschwunden[31][32] Mögliche Gründe für verschwinden:

  • manche glaubten, Falinest war nur ein Schwindel der Bosmer, hätte nie existiert[33]
  • möglicherweise auf einer anderen Ebene[34]
  • vlt wurde Falinesti von Y'ffre in Welt gesetzt und wieder entfernt; Falinesti als Ideal, um Werte von Archetypen zu lehren[35]
  • von Y'ffre aus der Ebene genommen und in eine eigene Ebene gebracht[36]
  • Magnus stahl Falinesti und brachte es zu den Sternen[37]
  • abgebrannt[38]
  • ins Reich des Vergessens gezogen[39][40][41]
  • ins Meer gegangen, von den Maormern gestohlen und nach Pyandonea gebracht[42]
  • von Psijik-Orden entfernt[43]
  • Y'ffre verwandelte Falinesti in einen Berg, als es von der Knahaten-Grippe bedroht wurde[44]
  • Rajhins Schatten hat die Stadt geklaut, weil Nairume seinen Verführungen widerstand[45]
  • manche mutmaßen, Gläubige hätten ihre Pflicht vernachlässigt und Baum verlies daher Bosmer[46]
  • wandert durch andere Welten[47]
  • fehlgesprungen und ins Meer gestürzt[48]
  • unter großen See ruhend[49]
  • auf Masser[50]

Elisgorn


Falinesti-Gläubige

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Grund: Frühling, Sommer, Herbst

kommen seit Verschwinden von Falinesti zu Raststätten, um dort zur Rückkehr zu beten[51]

ihr Glaube soll Falinesti zurückholen[52]

manche nutzen jährliche Pilgerfahrt nur, um ein Fest zu Ehren Falinestis zu feiern[53]

schützten Stätten in Abwesenheit des großen Baumes und sorgen dafrü, dass sie bereit für Rückkehr des großen Baumes sind[54]

glauben die Welkyndsteine der Winterstätte bergen Erinnerungen der verschollenen Stadt[55] von Jadedragoner genutzt, um in Winterstätte zu graben[56] Jadedragoner zwangen Falinesti-Gläbige Winterstätte zu graben, um nach Rajhins Umhang zu suchen[57] Anfänglich Falinesti-Gläbige roh angepackt; da ging Cirtor zu Endare und schlug vor, sanfter zu sein, dafür würde er die Gläubigen zur Unterstützung bringen; Endare stimmte zu[58]

glauben, Falinesti wird irgendwann zurückkommen, daher reisen sie selbe Route wie Stadt einst[59]


Barothlas Cirtor Engiroth Egannor Fanrel Girriian Gorulbor Halalin Mingonor Nielas Nilenarth Nothrolion Pariel Rolalmoth Tharuin die Melancholische Thonoras



Falkenring

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor Die Orks von Himmelsrand



Falmer

angeblich gegen Kälte gefeilt, konnten behaglich in Schneehöhlen leben; angeblich besondere Schneezeder gezüchtet, die im Inneren von Schneegletscher überleben[60]

Monster der nordischen Folklore

Feste Grünwall?



Falorah

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Grund: Hews Fluch

schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen[61]




Famia Mercius

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Famia Mercius


Familie Adrys

keine bedeutende Familie aus Deshaan, ein Vetter in der Kriegergilde[62]


Familie Aswala

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Familie Flonius

aus Kvatch[63]

bekamen Gesengete Ahle Zenithars

in 582 zu Zenithars Eifer an Amminus varo übergeben, damit alle Gläubigen sich dem Wunder erfreuen können[64]



Familie Veloise

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Fa-Nuit-Hen

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Grund: Mahlstrom-Arena

Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz[65] [66]


Farrokhzad

Schmiedematerial



Farrul Lupus

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)



Fastor

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Grund: Schimmerheim

Das Verschlingen von Gil-Var-Tal



Fäuste des Thalmors

Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors[67]

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Die Fäuste des Thalmor

Hauptmänner halten Befehlsstab auf dem Laufenden[68]



Felvyn der Schwertträger

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Grund: Davons, Windhelm, Halls of Fabrication
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertträger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen. In diesem Jahr bereiste er die Städte von Davons Wacht und Windhelm.

in Windhelm mit Damen unterhalten

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Unerschrockene



Fenlil der Reisende

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Grund: Bündnis-Altmer-Koch
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Alles über Auridon, Kapitel I Alles über Auridon, Kapitel II Alles über Auridon, Kapitel III Alles über Auridon, Kapitel IV Alles über Auridon, Kapitel V Alles über Auridon, Kapitel VII Alles über Auridon, Kapitel XII

Alles über die Mark, Kapitel I Alles über die Mark, Kapitel III Alles über die Mark, Kapitel VI Alles über die Mark, Kapitel VII Alles über die Mark, Kapitel IX

Anmerkungen

  1. Dialog mit Eveli Scharfpfeil
  2. Dialog mit Eveli Scharfpfeil
  3. Dialog mit Flüstert-mit-Fischen
  4. Beschreibung von Fackelkägerflügel
  5. Dialog mit Indaenir
  6. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Stros M'Kai
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
  8. 8,0 8,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  9. Dialog mit Delkash
  10. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  11. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  12. Nirwaens Tagebuch
  13. Dialog mit Barothlas
  14. Dialog mit Barothlas
  15. Dialog mit Barothlas
  16. Dialog mit Jarakh
  17. Dialog mit Dringoth
  18. Dialog mit Olphras
  19. Dialog mit Olphras
  20. Dialog mit Olphras
  21. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  22. Dialog mit Nilenarth
  23. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  24. Dialog mit Regring
  25. Dialog mit Regring
  26. Dialog mit Regring
  27. Dialog mit Egannor
  28. Dialog mit Egannor
  29. Dialog mit Regring
  30. Dialog mit Brelor
  31. Dialog mit Mingonor
  32. Dialog mit Engiroth
  33. Dialog mit Mingonor
  34. Dialog mit Mingonor
  35. Dialog mit Mingonor
  36. Dialog mit Engiroth
  37. Dialog mit Engiroth
  38. Dialog mit Engiroth
  39. Dialog mit Nilenarth
  40. Dialog mit Jarakh
  41. Dialog mit Farandare
  42. Dialog mit Nilenarth
  43. Dialog mit Girriian
  44. Dialog mit Girriian
  45. Monolog von Rajhins Schatten
  46. Dialog mit Egannor
  47. Dialog mit Jarakh
  48. Dialog mit Jarakh
  49. Dialog mit Tharuin die Melancholische
  50. Dialog mit Barothlas
  51. Dialog mit Brelor
  52. Dialog mit Brelor
  53. Dialog mit Brelor
  54. Dialog mit Egannor
  55. Dialog mit Brelor
  56. Dialog zwischen Rolalmoth, Nothrolion und Gorulbor
  57. Dialog mit Githiril
  58. Dialog mit Cirtor
  59. Dialog mit Tharuin die Melancholische
  60. Ladebildschirm von Frostsenke
  61. Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
  62. Dialog mit Mel Adrys
  63. Dialog mit Amminus Varo
  64. Dialog mit Amminus Varo
  65. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
  66. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
  67. Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
  68. Dialog mit Hauptmann Trelano

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Fennorian

Wir stellen vor: Fennorian Wir stellen vor: Fürstin Dorn

hat immer ein Fläschchen Blut dabei[1] Kristallfläschchen[2]

erkundete Grabstätte in Bangkorai; folgte Schmuggler nach Westhimmelsrand[3] (Unheiliges Grab!) Ausbildung beinhaltete auch Kampf, doch Feinheiten nie gemeistert[4]

-> Einstieg Greymoor im Zuge der Ermittlungen[5] Hexen vom Eiskap schnappten und warfen in Sarkophag[6] von Vitrus der Blutige gefangen[7] in Sarkophag gefangen; Abenteurer rettet ihn[8] Fennorian öffnete Kerker, Abenteurer brachte Fläschchen mit Blut[9] gemeinsam zur Flucht[10]

Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[11] Fennorian und Abenteurer lauschen[12] Fennorian wollte Zusammenhang der gestohlenen Überreste, Eiskap und Vampir Rada klären[13] Urgala folgen[14] Urgala bei Gramsturmritual getötet; Hexendorn zerstört[15]

wollte andere Mitglieder des Hauses Rabenwacht informieren[16]


nach Reik kommt nur schwer mit Verlust verandis zurecht[17]


Fenrig der Unbeständige

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Grund: Kynes Challenge

Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[18]



Ferngrab

Wir stellen vor: Madame Kaprice Wir stellen vor: Die Anachoretin


Fervidius Tharn

Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen



Feste Obhut

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Grund: Cyrodiil

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex



Festung Drakenschein

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Grund: Cyrodiil

[19]


Festung Farragut

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Grund: Cyrodiil
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Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[20]

Anmerkungen


Feuer

Foliant der daedrischen Portale

arkanes Feuer, dass spezielle unsichtbare Tinte sichtbar macht, jedoch keine Bücher verbrennt[1]

drittes Gesetz der arkanen Pyrodynamik; nicht auf alte Schulter nehmen[2]


Feuersalze

Schrötereingeweide und Feuersalze sehr entzündlich[3]


Feuertopfspinne

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Feuerbehemoth

Mehrunes Dagon


Fharun

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?



Fildenir

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Datei:ESO Fildenir.jpg
Fildenir

Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Valaste
  2. Monolog von Nida
  3. Dialog mit Gluredel
  4. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen


Fingor

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Fingor

grub in Kathedrale [1] Grünhügel

Anmerkungen

  1. Dialog mit Vorlage:EOS

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Fischkekse

größtenteils salz und Fischmehl[1] schön knuprig, halten ewig; daher von Seefahrer auf Reisen mitgenommen[2]



Fithia

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Primas Artorius



Fjokki

Staubige Seite Kireths Tagebuch, Seite 22



Fledermaus

seidenweiches, dichtes Fell[3]

Riesenfledermaus: Khenarthis Rast Auridon Grahtwald



Fleisch

Der waldelfische Feinschmeckter, Teil 1


Fleischfliege

Schattenfenn Grünschatten


Flinthild Dämonenjägerin

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei


Florique Lylvieve

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Florique Lylviere

Florique Lylvieve war eine Bretonin, die um 2Ä 582 in Grünhügel im Valenwald lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen



Flotte aller Flaggen

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Grund: Kalthafen

Hammerfall war dabei[4] Korallenturm auf Thras wurde versenkt[5]

befreite Himmelswacht einige Jahre nach besetzung in 1301[6]


eines der kostbasten Objekte der Merethische Gesellschaft; konnte gerettet werden[7] Flotte aller Flaggen ist Verlorene Flotte; weite Teile der Flotte verschwand spurlos außer ein Kompass[8]


Fluch

wenn ein Fluch gebrochen wird, entsteht ein Impuls von Magicka, der auf Fluchbrecherritual fliegen kann[9]



Flüsterschatten

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Grund: Clockwork, Verlies Blackwood

Romien Garvette


Fokus

Decius Geist wollte Ritual enden, brauchte dafür Schädel als residuale Foki[10]


Forte

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien



Fortunata ap Dugal

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata von Piratenkapitän zum lokalen Mogul[11] übernahm viele Schmuggel-Geschäfte nach Benirus Beseitigung[11]



Frosch

Falinesti-Glotzfrosch


Khenarthis Rast Schattenfenn



Frostbruch-Festung

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Grund: Wrothgar

wenige Jahrhunderte alt, aber von Reikmannen in Mitleidenschaft gezogen; Rels Llothri versteckte Skamp, aber Naryu fand ihn[12]


Fuchs

Rift Auridon


Schneefuchs: Ostmarsch



Funke

Wir stellen vor: Funke



Furchtzahnkavernen

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Grund: Kargstein

Naryu kam auf der Suche nach Odral Quintayn aufgrund nedischer Bibliothek in die Kavernen, doch Fehlspur[13]



Fürstin Dorn

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Grund: Verlies

Wir stellen vor: Fürstin Dorn



Gabelbock

Grahtwald Grünschatten



Gabrielle Benele

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Grund: Bündnis, Kalthafen, Anwil, westliches Himmelsrand

Nicht dem Standard entsprechende Techniken Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion


Galbenel

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Galbenel

Galbenel war eine bosmerische Arbeiterin aus Silvenar.[14]

Galbenel arbeitete bei Kunas Ausgrabung von khajiitischen Ruinen nördlich der Arena von Tizzrini. Im Jahr 2Ä 582 wurde das Grabungsgelände allerdings von einer blutrünstigen Horde Trolle unter Gliederreißer gestürmt.[15] Galbenel gehörte zu den wenigen Überlebenden, die von einem Abenteurer gerettet wurden. Sie bat diesen, Kuna Bescheid zu geben.[16] Galbenel selbst kündigte ihre Arbeit und ging nach Grünhügel, wollte aber langfristig nach Silvenar zurückkehren.[17]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Arbeiter


Galen

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen



Ganion

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Datei:ESO Ganion.jpg
Ganion

Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Hüter der Knochen




Gargyl

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Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet!

Herz ähnlicher Kern: Größe eines Kopfes, von mehrfarbigen Kristallen durchzogen[1]


Garick

Garicks Nachricht



Garlas Agea

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Grund: Goldküste

Goldküsten-Kompanie fern von Fortunatas Augen mit Hlaalu zusammen um Schätze aus der Kaiserstadt zu schmuggeln; aber leitender Hlaalu von DB getötet[2]



Garlas Malatar

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[3]



Gasthaus zu den Silbermonden

Baandari-Handelsposten

Wirte: Athemel, Durrali, Milaggul glaubte, ihre Getränke verwässert[4]

keine richtigen Zimmer, nur Separees mit Matratze und Bettzeug[5]



Gasthaus des Gläubigen Arenthias

Das Gasthaus

Das Gasthaus des Gläubigen Arenthias ist ein Gasthaus im westlichen, befestigten kaiserlichen Wohnviertels von Arenthia. Es war das Lieblingsgasthaus von Klanmutter Kazirra.[6]

Im Jahr 2Ä 582, im Jahr der Besetzung der Stadt durch die colovianische Legion der Westauen, baute General Lavinia Axius hier ihr Hauptquartier auf.[7] Ein Held des Ersten Aldmeri-Dominion kämpfte sich in das Wohnviertel vor und erschlug Lavinia im Gasthaus.[8]

Anmerkungen

Kategorie:Gasthäuser Kategorie:Valenwald



Gavo

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Gavo

Gavo war ein Zenturio in der colovianischen Legion der Westauen. Er war Stellvertreter von General Lavinia Axius, der er bedingungslos folgte. Er hielt seine Untergebenen an kurzer Leine[1] und hielt sich selbst mit einem straffen Zeitplan auf Trab.[2]

Im Jahr 2Ä 582 übernahm Gavo eine führende Rolle bei der colovianischen Invasion von Schnittermark. Gavo verblieb imit Lavinia in Arenthia und kümmerte sich dort um verschiedene Aufgaben, um ihre Position zu festigen. So kümmerte er sich persönlich um die Pläne der Patrouillen und die Güter am Hafen. Außerdem traf er sich für Lavinia mit den Gesandten Javad Tharns.[3] Gavo ließ seine Leute nach ungewöhnlichem Verhalten der Bewohner der Stadt Ausschau halten.[4]

Klanmutter Kazirra nahm Zenturio Gavo in Visier. Nachdem die Klanmutter von der geheimen Zusammenarbeit Lavinias mit dem Steinfeuerkult erfahren hatte, entwickelte diese den Plan, Gavo vor den versammelten Soldaten zum Geständnis zu bringen, um die streng gläubigen colovianischen Soldaten zu verprellen.[5] Ein Held des Aldmeri-Dominions barg Gavos Zeitpläne und entführte den Zenturio gemeinsam mit Auge der Königin Cariel, indem er sich als Gesandter Javad Tharns ausgab.[6][7] Der Held nahm durch einen verzauberten Ohrring Razum-dars das Aussehen Gavos an und schritt, gefolgt vom in Gefangenenlumpen gehüllten echten Gavo, geradewegs zwischen den kaiserlichen Soldaten hindurch.[8] Gavo wurde zur Klanmutter gebracht und gezwungen, die Verbindung zum Steinfeuerkult zuzugeben. Das Geständnis wurde durch einen Kristall aufgenommen und die Propaganda-Projektionen General Lavinias in der ganzen Stadt damit überspeichert, um die Soldaten gegen ihren General aufzuwiegeln.[9] Nach seinem Geständnis, wurde Gavo vom Widerstand auf einen Wagen gepackt und aus der Stadt geschmuggelt, damit er General Lavinia keine Warnung zukommen lassen konnte.[10]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Kazirra
  2. Dialog mit Kazirra
  3. {{ESO|Gavos Zeitplan]]
  4. Diese verdammten Katzen
  5. Dialog mit Kazirra
  6. vgl. mit Erwartet meinen Gesandten
  7. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  8. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  9. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  10. Dialog mit Kazirra

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Soldaten und Wachen



Gavos Douar

mit Daluion auf Zenithars Eifer[1] Abtei am Aufstieg[2] Wieeraufbau im Gang[3] Besuch erinnert an glodene Tage der Abtei[4]


Gedenken des Vorbilds

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Grund: Wrothgar

von Vosh Rakh; Rels Llothri wollte Skamp verstecken, lauerte Verfolgerin Naryu auf, markierte Rüstung des Toten um sie zu erkennen; Kampf zwischen beiden Naryu siegte; Orks stellten sie, doch sie aß ausgestoßener Skamp und entkam[5]



Geist

Über die Existenz von Geistern Die Geister von Himmelsrand Geister von Glenumbra

Begräbnisurnen ketten Geist an Höhle; zb Hakra[6] Urnen von Kyne, Stuhn, Shor[7]

für Geister erscheinen die sterblichen als geisterhaft[8][9]

wenn man verfluchte Geister schwächt und den Willen bündelt, kann die Verbindung zu Nirn gekappt werden und der Geist nach aetherius übertreten[10]

lassen sich durch Knochen des Skeletts oder nahen Verwandten kontrollieren[11]


Geladir

stand in Dhulefs Schuld; dieser hatte Anfrage bezüglich Azra Nachtweber; Geladir merkte, dass Auzeichnungen durch Schattenmagie verändert[12]




Gelehrtengilde

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Gerhyld

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Grund: Einsamkeit
Gerhyld

Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Gerissen-wie-die-Nacht

Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht



Geschichtenweber

Die Waldelfen von Valenwald Die Geschichtenweber von Y'ffre Gewebte Geschichte Der grüne Gesang Geschichten der Weber Der Urteer: Ein Mythos

interpretieren den Grünen Pakt[13]

Bosmer zwingen keine Worte zu Zeichen; doch Riten des Fleisches und des Blutes[14]

dienen oft als Diplomaten[15]

formen mit Geschichten die Wirklichkeit[16] Geschichten werden erzählt und durch Magie werden sie real[17]

Pflicht, den Kindern über Grünen Pakt beizubringen[18] Geschichten der Bosmer und des Grün an nächste Generation weitergeben[19]

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[20]

geben dem Volk der Bosmer ihren Rythmus vor[21] finden den richtigen Ton, damit Geschichten von Stärksten und Schwächsten im Gleichklang sind[22]

bewegen sich nur, wenn sie bewegt werden; Y'ffre sagt, das einzige, was Weber tun sollte, ist Geschichten erzählen[23]

setzen Grünen Pakt durch[24]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf

haben ein tiefgreifendes Spionagenetz[25] Cirantille behauptete, Prophezeiungen nur Mutmaßungen und feingesponnene Lügen[26]

I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[27]

können die Geschichten ändern, um Einfluss auf PErsonen zu nehmen[28] beklanntes Beispiel: Abenteurer taucht durch Weber Maruin in Aranaias Geschichte ein[29] Indinael erzählte Geschichte und veränderte die Realität so, dass ein passender Handlungsfaden, die Pläne des Wurmkutls bei Tär durchkreuzen konnte[30]

hören die Geschichten der Bewohner ihres Dorfes, bevor diese sterben[31] bewahren Geschichte und Erinnerung ihrer Gemeinschaft[32]


Gespenst

angriffslustige Geister, von Hass auf Lebende getrieben; vermutlich aus Personen, denen Ungerechtigkeit widerfahren ist und ein Werk nicht beenden konnten[33]



Gharesh-ri

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Grund: Schnittermark, Nördliches Elsweyr
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Fürst von Torval
Vorgänger
 ???
Gharesh-ri Nachfolger
 ???
Sprecher der Mähne
Vorgänger
 ???
Gharesh-ri Nachfolger
 ???
Gharesh-ri

Gharesh-ri war zu Zeiten des Ersten Aldmeri-Dominions ein hochrangiger Khajiit, der des Amt des Fürsten von Torval[34] und des Sprechers der Mähne begleitete.[34][35][36] Er diente unter der Mähne Akkhuzri, sowie seiner Nachfolgerin Khali oder Shazah. Desweiteren war er Teil des Inneren Rats des Thalmor des ERsten Aldmeri-Dominions.[37]

Leutnant Kazargi und Ghajas Reißzähne bildeten seine persönliche Leibgarde.[38]


Wir stellen vor: Khamira


Geschichte

Jugend

Gharesh-ri wurde als Spross des khajiitischen Adels geboren. Bereits in der Kindheit war er eng mit der späteren Mähne Akkhuz-ri befreundet. In jungen Jahren ließ er einen Ring für Akkhuz-ri verzaubern, damit Gharesh-ri ihn jederzeit aufspüren konnte.[39]

Als Sprecher

Gharesh-ri diente über viele Jahre als Sprecher der Mähne Akkhuz-ri.[40]

übernimmt den Großteil der Regierungsgeschäfte für ddie Mähne[41] hatte Akkhuz-roi volles Vertrauen in politischen Dingen[42]

Das Dominion ruft

Sprecher Gharesh-ri war maßgeblich an der Gründung und dem Beitritt der Khajiit zum Ersten Aldmeri-Dominion beteiligt.[43] Altmer und Khajiit waren in der zweiten Hälfte des sechsten Jahrhunderts näher gerückt, nachdem die Altmer in den Jahren nach 2Ä 560 völlig unerwartet Heiler nach Elsweyr schickten, um gegen die Knahaten-Grippe zu helfen.[44]


suchte Rat mit den Hochelfen, um die Unruhe in Heimat zu zähmen[34]

unterzeichnete die Eldenübereinkunft[45]


Gharesh-ri nimmt Kleiner Alkosh in die Goldflotte auf[46] Gharesh-ri lässt Vagabund der Goldflotte anschließen[47]


Gharesh-ri führte Kazargis Einheit (Ghajas Reißzähne) als letzten Teil ihrer Ausbildung nach Anfurt; da wurde Stadt von Dohlen-Piraten angegriffen[48] wollte Soldaten Leben außerhalb Elsweyrs zeigen, damit sie sehen, was es bedeutet, Teil des Dominions zu sein[49] 582: bei Rückeroberung von Anfurt vor Dohlen-Piraten arbeiteten mit Fischern zusammen, um Einheimische zur Flucht zu helfen[50] Sprecher Gharesh-ri hoffte Endare in von Piraten überranntem Anfurt zu finden[51] hielt große Rede, mit wenigen Soldaten Stadt zurückzuerobern[52]

Kazargi sollte Flüchtlinge an Fischers Insel zu beschützen, Gharesh-ri leitete Verteidigungen Stadt[53] Gharesh bittet Abenteurer, Infos von Kommandanten der Dohlen zu erlangen[54] in Feste nekromantisches Ritual Abenteurer schleicht sich durch Kanalisation in Feste, um Tor zu öffnen[55] Kazargi informiert Sprecher für Verstärkung[56] Abenteurer schlich erfuhr Pläne der Piraten; schlich durch Kanalisation und öffnet Tor für Ghajas Reißzähne[57] Ghareshi-ri schickt Abenteurer in Kriegergilde in Feste, um Piratenanführerin Gjarma Rabenhaar bei nekromantischen Ritualen zu stören und zu töten[58]

Hektahem


Colovianer und Nibenesen

Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[59] Gharesh wirkte Zauber, um Mähne bei Grimmwacht aufzuspüren; schickte Abenteurer dorthin[60] meldete sich bei Englor[61]


Wir stellen vor: Zumog Phoom


Wissenswertes

Radurra-dra

Anmerkungen

  1. Dialog mit Daluion
  2. Dialog mit Daluion
  3. Dialog mit Schlichter Gavos Douar
  4. Dialog mit Schlichter Gavos Douar
  5. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  6. Dialog mit Wurmkult-Schlächterin
  7. Teil der Quest Das Grabmal unter dem Berg
  8. Dialog mit Decius
  9. vgl. den Dialog mit Lugnikh
  10. Dialog mit Sirinque
  11. Dialog mit Telacar
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  13. Dialog mit Shandi
  14. Dialog mit Farandor
  15. Dialog mit Shandi
  16. Dialog mit Shandi
  17. Dialog mit Shandi
  18. Dialog mit Weber Eranas
  19. Dialog mit Sendranir
  20. Dialog mit Weberin Amariel
  21. Dialog mit Weberin Amariel
  22. Dialog mit Weberin Amariel
  23. Dialog zwischen Raynorien, Shelad, Elwintinar und Tunsanti
  24. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  25. Monolog von Cirantille
  26. Monolog von Cirantille
  27. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  28. Dialog mit Weber Maruin
  29. Teil der Quest Die Hexe von Silatar
  30. Dialog mit Weberin Indinael
  31. Dialog mit Melrethel
  32. Dialog mit Melrethel
  33. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kluftspitze
  34. 34,0 34,1 34,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  35. Fahrtenbuch der Vagabund
  36. Dialog mit Leutnant Kazargi
  37. Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
  38. Dialog mit Leutnant Kazargi
  39. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  40. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  41. Dialog mit Shazah
  42. Dialog mit Shazah
  43. Dialog mit Leutnant Kazargi
  44. Vorlage:ESOI
  45. Dialog mit Shazah
  46. Fahrenbuch der Kleiner Alkosh
  47. Fahrtenbuch der Vagabund
  48. Dialog mit Leutnant Kazargi
  49. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  50. Dialog mit Leutnant Kazargi
  51. Dialog mit Leutnant Kazargi
  52. Dialog mit Curinwe
  53. Dialog mit Leutnant Kazargi
  54. Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
  55. Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
  56. Dialog mit Leutnant Kazargi
  57. Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
  58. Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
  59. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  60. Teil der Quest Die Dunkle Mähne
  61. Teil der Quest Die Dunkle Mähne

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Fürsten Kategorie:Thalmor Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten




Gherig Bullenblut

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Grund: Blutquellschmiede

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Ghornugag

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ghornugag

Ghornugag war ein Ork, der nach der colovianischen Besetzung im Jahre 2Ä 582 in Arenthia lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks


Gilriian

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gilriian

Grünhügel drängte Kunden schnell zur Kaufentscheidung[1] Getränke

Anmerkungen

  1. Dialog mit Gilriian

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Gjalder

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind


Gjarmas Fels

Rabenhaars Erinnerungen




Glenumbra

Süden und Mitte im Frühling ein grünes Paradies, angenehme Temperaturen, reichlich Wild in Wäldern[1]

Geister von Glenumbra


Glenumbramoor

Geister von Glenumbra


Gliederreißer

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gliederreißer

Gliederreißer war ein Troll, der von Tograz benannt wurde.

Im Jahr 2Ä 582 wollte Tograz Gliederreißer und seinen Trollclan für ein Spektakel in die Arena von Tizzrrini bringen. Nahe von Kunas Grabung östlich von Grünhügel witterte Gliederreißer jedoch Blut und stürmte, gefolgt von den restlichen Trollen, ins Grabungsareal.[2] Die Trolle richteten unter den Gräbern ein Massaker an.

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Trolle


Glirion

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Grund: Unerchrockenen

Wir stellen vor: Yisareh



Gloor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2


Glud Zweiaxt

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Glud Zweiaxt

Glud Zweiaxt war ein Ork, der um 2Ä 582 der Kriegergilde von Arenthia angehörte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks Kategorie:Kreigergilde


Gluredel

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Grund: Düne
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gluredel

Gluredel, von den meisten nur Glu genannt,[1][2] war eine Genie der Alchemie und für die Dämmerranken als "alchemistische Ingenieurin" tätig.[3]

Im Jahr 2Ä 582 griff die Vlastarus-Kohorte das Dorf der Dämmerranken an.[4] Mithilfe eines Abenteurers setze Alchemistin Gluredel über das Wurzelsystem, dass die Häuser miteinander verband, das ganze Dorf in Brand und vertrieb die Kaiserlichen so.[5] Anschließend gehörte sie mit dem Abenteurer und Feldwebel Herdor zu den ersten, die durch die Ayleïdentunnel unter dem Dorf stürmten, um das Colovianische Lager vin unter der Erde aus anzugreifen. Die drei nahmen Späherin Horata gefangen und erpressten aus ihr den Namen ihres Kommandanten. Anschließend brandschatzten die Dämmerranken das Lager.[6]

Wissenswertes

  • Wie die meisten Dämmerranken fand Gluredel den Grünen Pakt hinderlich. Sie hatte einmal gar Salat gegessen und ihr hat es gut geschmeckt.[7]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hauptmann Odreth
  2. Dialog zwischen Feldwebel Herdor und Hauptmann Odreth
  3. Dialog mit Hauptmann Odreth
  4. Dialog mit Hauptmann Odreth
  5. Teil der Quest Eid der Ausmerzung
  6. Teil der Quest Durch das Skeeverloch
  7. Dialog mit Gluredel

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Alchemisten


Goblin

Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder

so abscheulich wie Orks, jedoch dürrer und verschlagen, dümmer; Stammterretorien[1]

Durzogs von Goblins gehalten[2]

unfähig tamrielische Sprache zu sprechen[1]

schamanische Magie[1]

Durzog als Jagdtier[1]

Ausrüstung aus gestohlenem anderer Völker; Schamanen nur einfache Zauber; eigene Waffen aus Holz, Bronze und Schmiedeeisen[1]

Rüstung: Teile Kettenhemd, Eisenplatten, Akzente von Knochen, Horn, Schädel; gut gegerbtes Leder[1]

Goblins im Grabmal des Bastards, ehen Sturmfäuste sie vertrieben[3]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[4]


Schattenfenn


Goblinclan

Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm Zahnbrecher-Stamm


Godrun

Häuptling der Murtag; um 579 empfing er Karawane von Imemrfort nach Worthgar, der auch Flaccus terentius und Adrien Guimard angehörten; gab Flaccus ein Schwert und Schild als Geschenk[5]



Gold (Währung)

Bericht des Quartiermeisters


Goldklingen

Wir stellen vor: Siravaen



Goldküste

Generationen lang Hochburg des Schmuggels, also viele geheime Tunnel; Fortunata stieg in das geschäft ein[6]

als Fall des Remanreich und Krieg der Drei Banner, viele fliehen aus ZentralCyrod nach Goldküste[7]


Goldküsten-Freistatt

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Naryu war hier[6]



Goldküsten-Handelskompanie

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Grund: Goldküste

Fortunata arbeitete sich an die Spitze[8] obwohl Fortunata viele Schmuggel-Geschäfte übernahm, arbeitete Teil der Kompanie in Garlas Agea mit Hlaalu um Schätze aus Kaiserstadt zu schmuggeln; der leitende Hlaalu von DB getötet[6]

Wissenswertes

Flaccus und sein Schiff[9]



Golkarr

Die große Belagerung von Orsinium


Gonlas

Haus in Grünhügel


Goradir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Goradir.jpg
Goradir

Drache?

Knochengarten

Goradir von Wurmkult freigelegt[10] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[11]




Gorapfel

Legenden des Waldes Prinz Hew und das Dreibein-Rennen Valyias Frachtpapiere


Gorne

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

Klinge der Bindung


Gothren

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Grund: Vvardenfell

Neffe Teris Saryon[12]



Gottlesfront-Priorei

Ruhm und Wehklage



Grabessänger

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

reikische Schamanen, die mit Rabenvetteln kommunizieren, bringen ihnen Opfer; Durch Kommunikation große Naturkräfte und Nekromantie[5]

Ein barbarisches und brutales Leben



Grabpflock

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn



Grahteiche

Baumarchitektur Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Eldenbaum als erste und letzte Grahteiche[13] Grahteichen sollen in ständier Bewegung, doch Eldenbaum des Wanderns müde?[14]


[15]

Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[7]

Laut einer von einem Akaviri verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von Valenwald gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.[16]


Gramsturm

arkaner Sturm[17] nekrotisches Unwetter undglaublcher Macht[18] entziehen dem Land das Leben[19]


Granatapfel

Granatapfelwein passt gut zu Fledermasukäse[20]



Grauenshornklan

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Grauenssegel

Wir stellen vor: Siravaen



Graumäntel

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Grund: Kargstein

Banditen, Raufbolde, Diebe[21]

Anführer Stigthar[22]

Lager vor Belkarth[23]

Abenteurer holte Gesegnete Ahle von Stigthar und Graumäntel zurück[24]



Gregoire Lafont

Besitzer des Rosy Lion[9]


Grethveta

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Grethveta

Grethveta war eine Nord, die um 2Ä 582 in Arenthia lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Grollstein

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[25]



Große Häuser

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Großer Ozur

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großer Ozur

Der Große Ozur war ein Oger, der um 2Ä 582 in einem nach ihm benannten Tal in Schnittermark lebte und eine Gruppe von Klippbrut-Goblins anführte. In welchem Bezug er zum Kleinen Ozur stand, ist nicht bekannt.

Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Oger


Grüne Dame

Die Grüne Dame zählt mit dem Silvenar zu den beiden rituellen Anführern der Bosmer. Die Grüne Dame repräsentiert dabei die körperlichen Aspekte.



Grünjäger: Handlanger der grünen Dame; Späher, Krieger und Vollstrecker[26]


Bedeutung für die Bosmer

körperliche Aspekte der Bosmer[27] verkörpert körperliche Robustheit der Waldelfen[28] für Wildheit, KRaft, körperlichkeit[29]

Manifestation der körperlichen Gewandtheit und Gesundheit des Volkes[30]

verkörpert wilde Seite der Bosmer[31] Silvenar verkörpert Geist der Bosmer; Grüne dame Stärke[32] körperöliches Geschick beispiellos; Meristerin der Kampfküsnte[33]

reine Naturgewalt; vertritt körperliche Seite der Bosmer als Jäger und KRieger[34] erbt taktische Selbstkontrolle ihrer Vorgänger[35] nur Tod des Silvenars ruft Wildheit wieder hervor[36]

Kräfte

Cirantille: Halbgöttin[37]

kann Gerüche für andere Sichtbar machen[38][39]

besitzt urtümliche Seite der Jagd aus Zeit vor Pakt, die durch Hircines Magie hervorgelockt werden kann[40]

Fähigkeiten, den Bosmern Kraft zu leihen, wenn nötig[41]


Verbindung miz dem Silvenar

wird mit Silvenar vermählt[42] Silvenar ist spirituelle Seite der Bosmer, Grüne Dame die körperliche Seite[43][44] nach Handreichung ist Bund unumgänglich, wenn einer stirbt, muss der andere folgen[45]

mit Handreichung beginnt Grüne Dame nicht nur Kraft der Bosmer, sondern nun auch ihren Geist zu spüren[46] Band zwischen Silvenar und Grüner Dame so stark, dass keiner lange ohne den anderen überleben kann[47]

Bosmer und Naturgewalt in einem; wenn eine stirbt, nimmt die nächste diese Macht auf[48]

Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[49] Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald[50][51]


=Die Gefäße der Grünen Dame

jede Generation (länge nicht weiter definiert) gewählt[52] grüne Dame erwählt, die eigene Identität aufgibt[53]

absorbieren Geister der Vorgänger[54]

viele Rituale um auf Grüne Dame vorzubereiten[55] auf weltliche Verpflichtungen verzichten, um Grüne Dame zu werden[56]

Matronen als sterbliche Wirte der Grünen Dame[57] Matronen sollen sämtliche Erinnerungen und Erfahrungen der früheren Grünen Damen besitzen[58]

Baumhege



Geschichte

Eine Geschichte für die Ewigkeit


Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war[59] erste Grüne Dame angeblich aus Tiefwalden kommen[60]



Schrein der Grünen Dame in Tiefwalden

zwei Grüne damen aus Tiefwalden: Finoriell, Gwaering[61]


Baumhege dunkle Magie zerrt an Finoriell; solange nicht Wurzeln geschlagen, ist sie durch Wurmkult einflussbar; Verderbnis kann sich durch Band der Grünen Dame auf alle Matronen ausbreiten[62]


Manifestationen der Grünen Dame

Literatur

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  2. Beschreibung von Schuppige Durzoghaut
  3. Brief von Agnenor
  4. Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
  5. 5,0 5,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  6. 6,0 6,1 6,2 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  7. 7,0 7,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  8. Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
  9. 9,0 9,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  10. Dialog mit Weberin Amariel
  11. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  12. Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
  13. Dialog zwischen Ervalir und Caldandien
  14. Dialog zwischen Ervalir und Caldandien
  15. Das Schwarze Jahr
  16. Monolog von Noryon
  17. Dialog mit Fennorian
  18. Dialog mit Mel Adrys
  19. Dialog mit Mel Adrys
  20. Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
  21. Dialog mit Amminus Varo
  22. Dialog mit Amminus Varo
  23. Dialog mit Amminus Varo
  24. Teil der Quest Das unwiderstehliche Angebot
  25. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  26. Dialog mit Lindel
  27. Dialog mit Die Grüne Dame
  28. Dialog mit Die Grüne Dame
  29. Die Damen des Grüns
  30. Die Damen des Grüns
  31. Dialog mit Oraneth
  32. Dialog mit Draugorin
  33. Dialog mit Draugorin
  34. Diplomatie während der Handreichung
  35. Diplomatie während der Handreichung
  36. Diplomatie während der Handreichung
  37. Die Damen des Grüns
  38. Dialog mit Der Silvenar
  39. Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  40. Dialog mit Die Grüne Dame
  41. Das Domizil der Grünen Dame
  42. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  43. Dialog mit Leutnant Ehran
  44. Dialog mit Unteroffizierin Anerel
  45. Dialog mit Oraneth
  46. Dialog mit Die Grüne Dame
  47. Dialog mit Hengehüterin Lara
  48. Dialog mit Hengehüterin Lara
  49. Dialog mit Der Silvenar
  50. Dialog mit Razum-dar
  51. Dialog mit Die Grüne Dame
  52. Die Damen des Grüns
  53. Die Damen des Grüns
  54. Dialog mit Leutnant Ehran
  55. Dialog mit Die Grüne Dame
  56. Dialog mit Die Grüne Dame
  57. Dialog mit Hengehüterin Lara
  58. Dialog mit Hengehüterin Lara
  59. Der Älteste: Eine Geschichte eines Pilgers
  60. Dialog mit Oraneth
  61. Das Domizil der Grünen Dame
  62. Dialog mit Finoriell

Kategorie:Personen Kategorie:Bosmer Kategorie:Bosmerische Kultur



Grüne-Giftzunge

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Wir stellen vor: Astara Caerellius



Grüner Pakt

vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[1]

Schicksal Eidbrecher; Tär

Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Warum wir Landwirtschaft betreiben Diplomatie während der Handreichung

Bosmer, die grünen Pakt verweigerten und Gestaltwandler blieben begraben in Tär[2]

Häuser wachsen einfach in Hausform[3]

Dämmerranken kümmern sich nicht um Grünen Pakt,d a sonhst Schwachpunkt im Krieg[4]

Ein Bund, bei dem die Bosmer das Grün und das Grün die Bosmer schützt[5]

unter Umständen muss man verdorbenen Ast abschlagen um Stamm zu retten; dies im Einlang mit Pakt?[6]

Gesetz von Fleisch, Fell und Knochen[7] verpflichtet, alles fleischliche aus der Luft, auf dem Boden und unter dem Meer zu nutzen[8]

Gestaltwandler müssen getötet werden, bevor sie anderen etwas antun[9]


Serarbar sollte für Blume essen bezahlen[10] Bosmern von Valenwald sind alle Pflanzen heilig; für alles Schaffen weder Holz noch Pflanzen nutzen[11]

durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[12] Alchemisten nutzen Blätter und Blumen, die auf natürliche Weise zu boden gefallen sind[13]

wenn Pakt gebrochen erhebt sich Wald gegen Gemeinschaft; fordert Blut, wobei die eigentliche Schuld weniger Rolle spielen scheint[14] wenn gebrochen, können sie Ebenen nicht mehr verlassen, können nicht wiedererweckt werden; sind an sterbliche Überreste gebunden; können weder ins Jenseits, noch zu Lebenden zurückkehren; so Zeugen von allem, was passiert[15]

bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[16] Paktadvokat geht Beweisen nach[17]

können Nicht-Bosmer überhaupt brechen mit Waldfolgen?[18][19] Aranak in Karthdar

Gestalt nicht wandeln![20]

Paktbrecher bleiben an ihre Knochen gebunden; sie können weder ins Jenseits, noch ins Leben zurückkehren (daher auch keine Nekromantie); erleben alles, doch können nciht eingreifen[21] Indaenir kann sie erlösen (warum?)[22]


Grünherz

Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers


Grünhügel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Grünhügel
Provinz Valenwald
Region Schnittermark, Nördliche Wälder
Gewerbe Landwirtschaft und Tierzucht
Bevölkerung
Vorherrschendes
Volk
Bosmer
Sonstiges
Baustil colovianisch, khajiitisch


Wirtschaft

Bienenstöcke Schweine


Anmerkungen

  1. Dialog mit Indaenir
  2. Dialog mit Weberin Indinael
  3. Dialog mit Galithor
  4. Dialog mit Gluredel
  5. Dialog mit Indaenir
  6. Dialog mit Indaenir
  7. Dialog mit Mendreval
  8. Dialog mit Mendreval
  9. Dialog mit Thonoras
  10. Dialog zwischen Marilrin und Serarbar
  11. Dialog mit Marilrin
  12. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  13. Dialog mit Weber Eranas
  14. Teil der Quest Ein Advokat des Pakts
  15. Dialog mit Indaenir
  16. Dialog mit Baumthane Rolon
  17. Dialog mit Sendranir
  18. Dialog mit Sendranir
  19. Dialog mit Aranak
  20. Dialog mit Ethrils Schädel
  21. Dialog mit Indaenir
  22. Dialog mit Indaenir
 


Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Valenwald


Liste der Bewohner von Grünhügel

Thibauts Steingrab und seine Geschichte



Grünjäger

Grünjäger: Handlanger der grünen Dame; Späher, Krieger und Vollstrecker[1]



Grünsprecher

Magier, der sein ganzes Leben darauf verwendet; lenken udn stärken Waffen und [2]

I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[3]

Grünsprecher pflanzen Samen ein und führen Rituale durch, daraus erwächst Dorf[4]



Gulmon Telas

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Gulmon Telas.jpg
Gulmon Telas

Belkarth exotische Schmuckstücke, Kleidung[5] kein Zenithar-Gläubierger, doch Geldverdienst[6] handelte zwischen Morrowind und Goldküste[7]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Lindel
  2. Dialog mit Dorinlas
  3. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  4. Dialog mit Gluredel
  5. Dialog mit Gulmon Telas
  6. Dialog mit Gulmon Telas
  7. Dialog mit Gulmon Telas

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Händler



Gurilda

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Grund: Stros M'Kai?

siehe auch: Gurilda Haizahn

Brief an Vigrod



Gwaering

Grüne Dame
Vorgänger
Finoriell
Gwaering
2Ä 582 - ???
Nachfolger
 ???

Gwaering war im sechsten Jahrhundert der Zweiten|Ära Grüne Dame der Bosmer. Ihr Silvenar war Indaenir.

Gwaering stammt aus Tiefwalden. Bereits ihre Tante Finoriell, Schwester der Mutter Nautte,[1] war Grüne Dame. Gwaering hat mit Lanwaen eine Schwester und mindestens zwei Cousinen: Baumthane Nilara und Oraneth.[2]

Das Domizil der Grünen Dame

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf

Geschichte

Gwaering wurde als Kind von Nautte aus Tiefwalden geboren. Bereits in jungen Jahren zeigte sie besondeere Kräfte und konnte etwa unter ihren Füßen Blumen wachsen lassen. Ihre Mutter ermahnte sie stets, ihre Kräfte nicht zu verschwenden und drohte beimUngehorsam auch Gewalt an.[3]

Nichte Finoriells[4]

an den Wasserfällen Tiefwaldens setzte sie einst Leben aufs Spiel, um Freund Ulthorn zu retten[5] Ulthorn und Gwaering ofmals spielen am Wasserfall von Tiefwalden; eines Tages von Senchetigern umzingelt, Gwaering trotzte ihnen[6] Gwaering nahm Knochen in die Hand, knurrte wie ein Tiger und vertrieb sie; Oraneth kam zufällig vorbei[7] Gwaering, Ulthorn und Lanwaen übten am Schießstand; Gwaering übertraf sie von Anfang an, Finoriell erkannte Potential[8] Ulthorn mit Gwaering verlobt, doch musste beiseitetreten, als Grüne Dame auserkoren[9]

Ein Zeichen meiner Zuwendung Das ertrage ich einfach nicht

Weber rufen Gwaering nach Silvenar, wo sie als Grüne Dame enthülltReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Als Gwaering Schrein berührte, leuchteten bäume uns sie begann zu schweben; so als Grüne Dame enthüllt[10]

ESO Die Geschichte der Grünen Dame.jpg


mit Finoriells 'Tod wurde Gwaerings Schicksal enthüllt; begann Rituale zur Grünen Dame[11]


Velynhafen Cularalda und Fäuste des Thalmors als Leibgarde

Minangor als Wache begleitete Gwaering nach Dra'bul, doch sie ging alleine hinein[12] wollte zu Drublog nach Dra'Bul, um herauszufinden, warum Drublog Bosmer nicht mehr unterstützt[13] Gwaering will mit Dra'bul Häuptling Agrakh sprechen[14] Abenteurer sollte Haarlocke eines Drublog-Champions sammeln, aus dem Gründe Dame Verkleidung machen kann, um mehr zu erfahren[15] Häuptling agrakh wollte nicht sagen, warum; daher Abenteurer verkleidet und spürt Schamanen nach[16] Grüne Dame sollte bis Eintreffen des Bluthunds in Dra'bul festgehalten werden, kein Haar gekrümmt; Bluthund versprach Eroberung von hundert Städten[17] Gwaering ging in Falle[18] Roku berichtete Abenteurer, beeilen zu retten, mit Glazulg sprechen[19] in Arena bei der anschließenden Konfrontation wurde Gwaering befreit; doch Häuptling Agrakh tötete Roku, weil diese sich gegen ihren Klan wandte[20][21]

Gwaering wollte dem Bluthund Ulthor nachstellen und mit ihm die Chance auf Verhandlung lassen[22]


Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[23]

Weber von Meutenmannen eingesperrt, Grüne Dame bei Ankunft durch Magie der Hexer gefangen[24] Ulthorn hat Bann über Grüne dame geschlagen, daher Bande um Stadt so fest[25] Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[26] Abenteurer lenkt gebannte Grüne Dame im Kampf ab, während Silvenar durch Barriere schlüpft[27] Showdown in Audienzhalle: Bluthund gegen Abenteurer, Grüne Dame durch Silvenar wieder zu Sinnen gebracht; Ulthorn stirbt[28] Abenteurer holte mit Anglith versteckte Handreichung hervor[29]

Familie

Anmerkungen

  1. Ein Kinderspiel
  2. Dialog mit Baumthane Nilara
  3. Ein Kinderspiel
  4. Dialog mit Die Grüne Dame
  5. Dialog mit Oraneth
  6. Dialog mit Oraneth
  7. Dialog mit Oraneth
  8. Dialog mit Oraneth
  9. Dialog mit Oraneth
  10. Dialog mit Oraneth
  11. Dialog mit Die Grüne Dame
  12. Dialog mit Leutnant Minagor
  13. Dialog mit Die Grüne Dame
  14. Dialog mit Die Grüne Dame
  15. Dialog mit Die Grüne Dame
  16. Dialog mit Die Grüne Dame
  17. Dialog mit Der Bluthund
  18. Dialog mit Roku
  19. Teil der Quest Die verdiente Ernte
  20. Teil der Quest Die verdiente Ernte
  21. Dialog zwischen ''Roku, Der Bluthund, Schamane Glazulg, Häuptling Agrakh und Die Grüne Dame
  22. Dialog mit Die Grüne Dame
  23. Dialog mit Die grüne dame
  24. Orchelors Tagebuch
  25. Dialog mit Der Silvenar
  26. Dialog mit Die grüne dame
  27. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  28. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  29. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Grüne Damen

Roku kennt Gwaaering schon lange Zeit[1]



Gwendis

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fürstin Dorn Wir stellen vor: Fennorian


nach Reik auf Zenithar Event in Belkarth andere tun sich mit Abwesenheit Verandis' schwer; wollte auf Fest Geschenke besorgen zur Aufmunterung[2]





Gwylim

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Haafingar-Hort

[3]



Hahnissi

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hahnissi

Grünhügel Jägerin?

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit


Haibarr

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Haibarr

Haibarr war ein Khajiit, der um 2Ä 528 in Grünhüpgel lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategroie:Khajiit


Haldwyn

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Haldwyn

Haldwyn war eine reisende Händlerin,[4] die um 2Ä 582 durch Schnittermark zog.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Roku
  2. Dialog mit Gwendis
  3. Beschreibung von Wache Jorn aus Einsamkeit
  4. Dialog mit Haldwyn

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Händler



Halindor

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Halindor

Grünhügel mit Bowenas

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Halle des Mondchampions

Halle des Mondchampions (Nachricht)



Hallins Wehr

Die Philosophie der Heimlichkeit Diebeshöhle, Teil II



Haman Schmiedefeuer

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Grund: Kalthafen

Die Legende von Haman Schmiedefeuer



Hammerfall

Legende sagt, Zeht leugnete Vater, weshalb Akatosh Land trocken machte[1]

von Altmer Hegathe genannt; Nedier nennen es Todesland[1] in 1 Ära Monster (Orks, Goblins, Trolle)

zu Beginn koexisteriten Mensch udn MEr[2]

um 5Ä 80 geteilt: Ahnenherrenhändler im Norden, Kronen im Süden[1]

im Inneren kleine Dörfer mit regenfänger (Johad), halten Ziegen[1]

alte Elfenminen für Malachit[1]

vor Rothwardonen Goblinhorde, die Malooc Hordenkönig verehrt[3]

Funkelnde Krallen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Hammertod-Arena

zum Fest der Narren 582, wurde hier gefeiert[4] Einladungen, um im Kampf gegen König Ebern zu bestehen[5] Rozette als Heroldin Beschwörer riefen dazu Phantomeber herbei, der getötet werden sollte[6]

Jad'zirri braute Apfelwein aus vergorenen Schlammkrabbenäpfel[7]



Handwerksstätten

Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei


Harashur

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Harashur

Harashur war ein Khajiit aus Schnittermark. Im Jahr 2Ä 582 hörte er davon, dass die colovianische Legion der Westauen Senalana auf der Suche nach einemj alten Artefakt umgruben. Er sprach mit Tashishi darüber.[8]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit



Harmonische Meister

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Grund: Sommersend

Die Rituale der Harmonischen Meister Die Aura der Rechtschaffenen



Harpyie

Federn sind haltbar und lassen lange schreiben ohne erneut in Tinte[1]

Ladebildschirm Zankweiberbau

keine Zivilisation; würgen Essen für Jungen hoch; büten und nisten auf Klippen; Kreischen Trällern; durch Schläuche unter Kinn sind sie lauter; Nester aus Steinen, Zweigen, Moos, Laub, Speichel; Fleisch und Aas fressen; Kratzangriffe; alte hoch in matriachalen Gesellschaft; alte auch Magie[1]

Ursprünge und Paarung umstritten[1]

bei Riglametha werden Hapyien als frauen die mit mit Krähen vereinigt[1]

Fleischfresser


Khenarthis Rast



Hase

Ödfels Ostmarsch Rift Grahtwald


Hastrel-Kohorte

Thibauts Steingrab und seine Geschichte



Haus der Träumereien

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Haus des Ruhms der Orsimer

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Grund: Wrothgar

von Kurog gegründet, königliche Agenten sollen Relikte für Prestige Erhöhung und Stolz Steigerung sammeln; Helm von Kharag gro-Khar; Naryu Geschichte[2]


Haus Dres

  • Ebenherz-Pakt(siehe Sathram und Kragenmoor)
  • verboten Pakt-Verbündete zu versklaven[3]
  • Kragenmoor als Hauptsitz mit Krypta

Thalthil und Dorn-Sklavenzug[4] Das Haus Dres verstehen Krieg zweier Häuser Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Probleme nach Abschaffung des Handels mit arbeitern[5] bei Kragenmoor Verflechtung in Gramfeste

Mitglieder

Kragenmoor-Quest



Haus Errinorne

schon immer Mehrunes Dagon treu ergeben[6]


Haus Hexos

Wir stellen vor: Madame Kaprice



Haus Hlaalu

Das Haus Hlaalu verstehen Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu Krieg zweier Häuser

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Narsis-Quest;Ressourcenb an die Grenze gebraqcht[7] die meisten um Korruption in Gramfeste kümmern[8]

Nach Naryus Aussage zu einem Drittel aus Assassinen-Händlern der Tong bestehend[9]

582 Hlethena Vando für neue Handelskontakte nach Westen bis Eldenwurz[10]

Mitglieder


Haus Indoril

Das Haus Indoril verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Davons Wacht als Hauptsitz mit Krypta

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder


Haus Manteau

[11] fertigte Umhang für Joile[12]


Haus Rabenwacht

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian

Adelshaus von Kluftspitze; Gründer Verandis Rabenwacht[13] trinkt nur von freiwilligen Spendern; hält skurpellosere Vampire im Zaun[14] niemals mit gewalt trinken, helfen in Not, Gefahren gerwalttätiger Vampire eingrenzen[15]


Haus Redoran

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Das Haus Redoran verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Serkamora

llerlu

Mitglieder



Haus Telvanni

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder



Hazzadiya Seekönigin

Die Dame in der Zisterne: Quens Theorie Die Verlorenen Inseln des alten Yokuda




Hel Ra

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Grund: Trial

Naryu auf Suche Odral; Fehlspur[9]



Hellhälse

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Grund: Trübmoor

Mitglieder


Henlor

Henlor war ein Bewohner von Arenthia, der um 2Ä 528 im Turmviertel wohnte.

Henlor hatte Probleme mit Reisentermiten in seinem Haus und holte daher den Zimmermann her.[17] Eines Tages bekam Henlor einen Zettel mit der Schrift "Wir wissen es" unter der Tür zugeschoben. Henlor glaubte, der Zettel stamme von Sil, da er von diesem Mondzucker lieh.[18]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer


Herdor

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Grund: Düne
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Herdor

Die Bosmer Hedor gehörte den Dämmerranken-Waldläufern an und begleitete dort den Rang eines Feldwebels.

Im Jahr 2Ä 582 wurde das Dorf der Dämmerranken vond er Vlastarus-Kohorte angegriffen. Herdor hielt Hauptmannn Odreth über die Situation auf dem Laufenden und besprach sich mit ihm über einen Gegenangriff.[1][2][3] Die Dämmerranken drangen durch die ayleïdische Tunnel unter der Siedlung ins Lager der Colovianer ein.[4] Herdor, Gluredel und ein Unbekannter stürmten voran und nahmen Späherin Horata gefangen, um den Namen ihres Anführers aus ihr heraus zu pressen.[5][6] Die Dämmerranken brandschatzten im Lager der Vlastarus-Kohorte und ein Unbekannter Soldat tötete die colovianischen Kommandanten. Anschließend drangen Herdor, Odreth und der Unbekannte in Nendaers Grabmal vor, wo der Geist des Gründers der Dämmerranken sie empfing.[7]

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Feldwebel Herdor und Hauptmann Odreth
  2. Dialog mit Feldwebel Herdor
  3. Dialog mit Hauptmann Odreth
  4. Teil der Quest Durch das Skeeverloch
  5. Dialog mit Feldwebel Herdor
  6. Teil der Quest Durch das Skeeverloch
  7. Teil der Quest Durch das Skeeverloch

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen



Herma-Mora

Formen des Glaubens: Die Waldelfen

In 2Ä 582 wurden die Schutzzauber des Wasserwurzhains vom Schleiererbe gebrochen und die Bibliothek von Ilmyris, Heiligtum Herma-Moras, offenbart.[1] Ein Abenteurer stellte die Schutzzauber wieder her und sprach mit Herma-Mora im Inneren Ilmyris'. Der daedrische Fürst befahl dem Abenteurer, vier entlaufene Seelen seiner Anhänger wider einzufangen. Da die bosmerische Seele völlig verloren schien, sollte der Abenteurer stattdessen Saromir opfern.[2] Ob der Abenteurer sich dartauf einließ oder Herma-Mora stattdessen Orthenir ins Verderben lockte, ist nicht bekannt.[3] Das Siegel wurde jedenfalls wiederhergestellt und Herma-Mora offenbarte dem Abenteurer, dass Pelidil und der Schatten Naemons das Herz von Valenwald in Hektahem suchten.[4]


Graccus findet Oghma Inifinium in Tiefen unter Düsteres Herrenhaus[5] Hermaeus Mora verspricht Abenteurer, Infinium wenn wer Graccus tötet[6][7] Graccus als vielversprechender Untertan Hermas, doch nie ein "Zeitloser"[8]


Ilmyris und Forstauge

"Hermaeus Mora, hört die Bitte dieses Unwürdigen, denn ich möchte Wissen erwerben, das mir verwehrt ist. Das, was ich suche, ist auf diesem Pergament benannt, das ich in Eurem Namen verzehre, oh Dämon des Wissens. Denn mein Wunsch nach Wissen übersteigt alles, und als Gegenleistung werde ich alles geben, was Ihr verlangt."

Anrufung Hermaeus Moras[9]



Herminius Sophus

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Grund: Alik'r

Phedre hörte, Herminius Sophis arbeitet in Alik'r[10]



Herzland

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Hestra

magisches Gewand[11]

Heste schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur[12]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Hexenrabe

in Wrothgar mehr gefedert als im Osten (Himmelsrand) + Frostzauber[13]



Himmelsgriff

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Grund: Kargstein

Naryu tötet Odral[14]



Himmelsprisma

Ätherische Fragmente


Himmelsrand

mit Ankunft Nord beanspruchten sie das Land für sich, statt überall anders koexistieren mit Elfen[15]

Wälder aus Tannen und Kiefern[15]

Wälder sind alt und magisch; waldgeister[16]

Die Orks von Himmelsrand Die Krone von Freydis Tempel des Drachenkults

zwei Teile zerfallen; Westen mit Haafingar, Hjaalmarsch, Falkenring, Weißlauf; Osten mit Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift; beide Könige beanspruchen Hochkönigtum[17]


niemals schmelzende Eishöhlen[18]


Himmelsscherbe

riesige Klumpen Meteorglas, fallen aus Himmel aufgeladen mit reiner und mächtiger Magicka[19] Magier nutzen in Ritualen[20] Direnni nutzen als Kraftquelle[21]


Himmelsscherbengewölbe auf Balfiera können zerspringen und Energie verlieren; durch Verzauberungswerkzeuge und Anwendung von meteoritischer Machtfülletheorie wieder füllen[22]




Himmelssteine

können Portal nach Aetherius erschaffen -> Malsia

Himmelsstein in dwemerischer Fassung



Hircine

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Grund: Es fehlen genauere Informationen; zB Khajiit-Bücher; Anrufungen Oblivion, Skyrim; Aspekte von Fürst Hircine; Hircines Geschichte in den 16 Abkommen
Hircine

Hircine, der Jäger der Prinzen und Vater der Tiermenschen[23][24] ist einer der 16 Daedra-Prinzen. Seine Sphäre ist die der Jagd, dem Sport der Daedra, des großen Spiels, der Fallen und der Opferung von Sterblichen.[25] In der Blutmondprophezeiung wird er auch der Jäger genannt. Er wird von den Khajiit Hungrige Katze genannt.Referenzfehler: Das öffnende <ref>-Tag ist beschädigt oder hat einen ungültigen Namen

Hircines Ebene sind die Jagdgründe, wo er stets mit einem Rudel Werwölfen[26] jeden Eindringling in seinem Reich jagt. Der Beschwörungstag Hircines ist der 5. Tag der Jahresmitte.[27]

Darstellung

Hircine tritt in fünf Darstellungen auf, die auf charakteristische Aspekte seines Wesens eingehen.

  • Alrabeg, der Jäger
  • Hrokkibeg, der mächtige Bär
  • Gulibeg, der schnelle Fuchs
  • Storihbeg, der Tiermensch
  • Uricanbeg, der große Hirsch

Kult und Kultstätten

Hircine wird gerne von Jägern in den Momenten angerufen, in denen sie einen Pfeil zum Schießen anlegen. Sie erhoffen sich von Hircine, dass dieser ihren Pfeil aufs Ziel lenkt. Eingeschworene Kulte, die den Fürsten in mehr als flüchtigen Gebeten anbeten, nutzen seine Verehrung als Rechtfertigung für Gräultaten und Mord.[28]

beliebtes Subjekt der Anbetung[29] fordert nie aktiv Verehrung und Anbetung[30] sucht Jäger, die sich als würdig erachten, fordert sie heraus und belohnt sie[31]


Mächtiger Fürst Hircine, edler Fürst Hircine, wir treten vor Euch in Gehorsam und Demut, und wir erkennen Eure göttliche Herrschaft über den Wald und alle rechtmäßige Beute darin an. Wir beschwören Euch, oh Meister der Hatz, in Eurem Aspekt von Alrabeg dem Jäger. Schaut gütig herab auf die Bemühungen dieser Eurer Anhänger, die wir Euch preisen, indem wir die geheiligte Tradition der Jagd betreiben.

Immer werden wir das Gesetz der Gerechten Jagd respektieren und nie eine Beute erlegen, die keine Möglichkeit hatte, zu entkommen.

Immer werden wir die Beute respektieren und ihr für ihr Opfer danken, das Eurer Lobpreisung dient.

Immer werden wir den Jäger respektieren und Eure Erlaubnis selbst in dem Moment noch ersuchen, in dem wir den Pfeil loslassen.

Segne uns auf unserer Jagd, oh Hircine. Helft uns, mit Ehre zu jagen und unsere Beute rechtmäßig und zahlreich zu erlegen.

Hircines Beschwörung[32]

Jagdgründe als Jenseits für Hircines Anhänger[33]

Lykanthropen

Hricine ist der Schöpfer und Herr der Lykanthropen.[34] Er bevorzugt für seine Werrudel starke Jäger und duldet unter ihnen weder Feiglinge, noch Narren.[35] Wenn sich ein Jungwelpe an ein Rudel binden möchte, muss er Hiricine und dem Rudel einen Tribut darbieten.[36] Der Rudelführer führt den Welpen in Hircines Jagdgründe, wo er einen angemessenen Tribut jagt und ihn darbringt. Wenn das Rudel dem Ruf des Welpen erhört und seine Gabe darbringt, wird er als Teil des Rudels akzeptiert.[37]

Artefakte

Hircine wird auch mit den Artefakten Hircines Ring, Speer der bitteren Gnade, Totem der Klauen und Fänge und Haut des Erretters assoziiert.

Geschichte und Legenden

Schöpfungsmythen

Dem khajiitischen Schöpfungsmythos nach rivalisierten Hircine und Y'ffer um die Liebe der Göttin Nirni. Nachdem sie Y'ffer den Vorzug gab, erschlug Hircine in seiner Trauer den Champion seines Widersachers, den Graht-Elch, und trug dessen Schädel fortan als Trophäe.[38]

Frühe Kontakte

Einer Geschichte der Nord nach soll in den Velothibergen ein Geisterriese sein Unwesen treiben. Es heißt, er habe einst einen Pakt mit Hircine geschlossen, um nach Tamriel zurückzukehren und seine verschollene Frau zu suchen. Auf der Suche schlägt er jene, die in seinen Weg kommen mit seiner Eiskeule und vereist sie so.[15]

In der führe Ersten Ära lauerte Hircine einst Thane Hogondar Eishammer bei der Jagd auf. Weil jener Thane Hircines Anhänger, die Lykanthropen im Becken des Yorgrimflusses jagte, griff Hircine ihn an. Die Spitze des Speers der bitteren Gnade, die im Leib des Nord hängen blieb, verwandelte den ehemals frohsinnigen Hogondar in einen Griesgram, der schließlich gar mordete.[39]


Haras flehte Hircine in jungen Jahren an, ihn seine schönste Bestie jagen zu lassen; er trugSorge, dass Haras ruhelos und unsterblich wurde[40]


Im Zeitalter der Helden

Große Jagd 582: Teilnehmer sollten Tarcyrs Herz bringen, um Gefallen von Hircine zu bekommen[41]


als von Gwaering verschmäht, suchte er Hilfe in Wildingslauf[42] Liebe in Besessenheit verwandelt[43] erbaut Kerker des Geistes[44] Hircine flößte Ulthorn Jagdeifer nach Grüner Dame ein[45] Hircine blickte in Ulthorns Seele und verwandelte seine Erinnerungen in ein Labyrinth aus Qualen; so schuf er Ulthorn als Waffe[46] Hircine wollte Grüne Dame als Beute fangen[47] Ulthorn der Bluthund und Meutenmannen Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[48] Hircine überließ Kerker, wo er Bluthund formte, Ozzai[49]


Abenteurer spürte Bleicher Senche nach[50] spürte ihn zwischen Meereshort und Mondhenge auf[51] Aspekt von Hircine erschien[52] Haras darf nun ruhen[53]


Anmerkungen

  1. Dialog mit Orthenir
  2. Teil der Quest Der überflutete Hain
  3. Dies liegt in der Entscheindung des Spielers.
  4. Teil der Quest Der überflutete Hain
  5. Monolog von Hermaeus Mora
  6. Monolog von Hermaeus Mora
  7. Teil der Quest Der Wachträumer
  8. Monolog von Hermaeus Mora
  9. Ladebildschirm von Ilmyris
  10. Dialog mit Historikerin Phedre
  11. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  12. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  13. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  14. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  15. 15,0 15,1 15,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  16. Dialog mit Jafelma
  17. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  18. Ladebildschirm von Nebelwachtspalte
  19. Dialog mit Norianwe
  20. Dialog mit Norianwe
  21. Dialog mit Norianwe
  22. Dialog mit Norianwe
  23. siehe Die Höllenstadt, Teil3, Kapitel 7, Seite 263
  24. Der Jägerfrüst
  25. Der Jägerfrüst
  26. siehe Die Höllenstadt, Teil3, Kapitel 7, Seite 266
  27. Siehe 16 Akkorde des Wahnsinns - Band VI
  28. Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
  29. Der Jägerfrüst
  30. Der Jägerfrüst
  31. Der Jägerfrüst
  32. Hircines Beschwörung
  33. Dialog mit Hanu
  34. Der Jägerfürst
  35. Dialog mit Uralte Schriftrolle
  36. Dialog mit Songamdir
  37. Teil der Quest Hircines Gabe
  38. Siehe Die weltlichen Geister
  39. Die Legende von Thane Eishammer
  40. Dialog mit Haras
  41. Dialog mit Hanu
  42. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  43. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  44. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  45. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  46. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  47. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  48. Dialog mit Die grüne dame
  49. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  50. Teil der Quest Der Senche
  51. Teil der Quest Der Senche
  52. Teil der Quest Der Senche
  53. Monolog von Aspekt von Hircine
 

Kategorie:GötterKategorie:Daedra Kategorie:Daedrische Fürsten


Reinheit der Wildheit[1] im Gegensatz zu anderen Fürsten ist sein Segen mehr oder minder gerecht[2] Anhängern Hircines, die sich beweisen, wird ein Nachleben bei endlosen Jagden in Jagdgründen versprochen[3]

Zu Mehrunes Dagon hat Hircine ein komplexes Verhältnis. Beide Fürsten teilen ähnliche Interessen, wie die Vorherrschaft von Schrecken, den Triumpf des Willens und die Jagd bis zum blutigen Ende. Deshalb handelns sie manchmal einfvernehmlich und planen gemeinsam.[4]

mit Erstem Dominion Verehrung Hircines in Valenwald rückläufig[5]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Hircine an der Iliac-Bucht herbei. Der Fürst der Jagt stellte ihn vor die Aufgabe, einen Wereber zu jagen, der unglücklich mit dem Fluch der Lykanthropie ist. Als Belohnung erhielt der Abenteurer Hircines Ring.[6]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

als geringster der Daedrafürsten bezeichnet[7]

Große Jag in Marsch der Aufopferung: versprach Segen jenen, die Tarcyrs Herz brachten[8] läd Teilnehmer zu Großer Jagd persönlich ein[9]


Hircines Henge

Hircines Treiber


Gebet an Hircine



Hirraxim

Hirraxim war ein Argonier, der im Turmviertel von Arenthia wohnte.

Hirraxim war es egal, dass dien Colovianer die Stadt im Jahr 2Ä 582 besetzten. Für ihn machte es keinen Unterschied, ob die Stadt in Hand der Kaiserlichen oder des Aldmeri-Dominions war.[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Argonier


Hist

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Informationen aus den Almanachen, diversen Büchern; Trübmoor
Ein Hist-Baum mit Maschinen im Keller des Hauptquartieres der Dunkelforst-Rotte

Die Hist sind eine Rasse aus intelligenten Sporenbäumen.[1][2] Heutzutage sind sie äußerst selten, nachdem die Dunmer viele Wälder abgeholzt und somit auch die spärlichen Angehörigen der Hist töteten. Aus ihnen kann man den Histsaft gewinnen.

Jede wahre Schattenschuppe ist auch ein wahres Kind des Hists. Der Hist gewährt ein Maß an Ewigkeit, so wie er auch den Verstand der Leute formt.

Mysterien-der-Bäume


Ihr Wesen

Holz pulsiert magisch[3] wenn Hist stirbt, gibt er Erinnerung an mnemisches Ei weiter[4]

Histbernstein ist selten; Frucht des Hists[5][6]

alle Hist sind miteinander verbunden[7] ein Hist konnte sich bisweilen von den anderen absondern; wie in Kleinmottien[8]

mit Wassereichen, Roteichen und Weißeichen verwandt[9][10]

hist tauschen sich aus; symbolisiert durch Histbrüder und Schwestern; ängtliche Hist werden getrennt[11]


Verbindung mit den Saxhleel

Die Hist sind eng mit den Argoniern verbunden, denen sie Leben, Gestalt und Bestimmung schenken. Die Wurzeln aller Hist sind tief im Erdreich von Schwarzmarsch miteinander verbunden, so dass die demzufolge auch alle Argonier miteinander verbanden. Die Hist sind ein einziges Bewusstsein, doch kann es auch vorkommen, dass sich ein Histbaum von der Gemeinschaft absondert.[12]

wenn weit entfernt, hört man Baum nur leiser;die Verbindung zwischen Argoniern und Hist dringt nicht durch Sphären Oblivions -> Schweigen[13]

ohne Hist keine Schlüpflinge; Uta-Tei wollte über Bäume von Valenwald Weg finden als Geschichtenweberin[14] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[15]

Hist kann Argonier in ihr Heim zurück rufen[16][17]

wird der Hist seines Safts beraubt, können Argonier nicht zu ihm zurückkehren, Die Seelen verbleiben und Wahn kommt über sie (wenn gehidnert oder Baum leidet)[18]

teilt in Zwiesprache, was vergessen wurde - wie sie nutzen, ist Sache der Argonier[19] Histprüfung

Junge Saxhleel lecken Histsaft -> Hormone bestimmen das Geschlecht; danach Partnersuche; Weibchen legt eines oder mehrere Eier in Brutsumpf[20]

Hist durch mnemisches Ei betretbar[21] Erinenrungen des Hist[22] Histbrüder als geisterwesen im Hist leben[23]

Träme erscheinen wirklich, nciht wie Traum[24]

Histsaft verdirbt schnell[25] viele argonische Dörfer um einen zentralen Histbaum[26]

Geschichte

haben Argonier geschaffen[27] manche glauben, aus Oblivion gekommen[28]

schenkte den Argoniern Leben, Gestalt und Bestimmug[8] Hist rief die Argonier nach Valenwald zurück, um Daedra, das Kaiserreich und die Dunmer zu schlagen[8]

Hist sagen argonier, in Schilf und Schlamm bauen, Tsono-Xuhil nicht[29]

in Hist wird Wissen aus Zeit vor Mensch und Mer vgespeichert[20]


Während der Oblivion-Krise im Jahr 3Ä 433 riefen die Hist alle Völker der Argonier nach Schwarzmarsch zurück, so dass sie gemeinsam gegen die Streitkräfte von Mehrunes Dagon vorgingen und diese wieder ins Reich des Vergessens zurücktrieben. Anschließend trieben die Argonier auf Befehl der Hist das Kaiserreich aus ihrer Provinz und marschierten in Morrowind ein, um die argonischen Sklaven zu befreien und ihre uralten Feinde, die Dunmer, zu besiegen.

Im Jahr 4Ä 45 trennte sich der Stadtbaum von Kleinmottien von den restlichen Hist. Die dortigen An-Xileel hörten von da an nur noch auf die Anweisungen des Stadtbaums und nicht mehr von der Histgemeinschaft.[12]

Wissenswertes

Titullina Petillia schlug vor, Saft und Samen von Hist zu sammeln und Apothekenzu ergänzen[20]

bisweilen werden auch die Art der Argonier, die als einzige die Marsche der Heimat verlässt, als Hist bezeichnet[1]

Literaturverweis

Anmerkungen

Völker von Aurbis
Menschen Bretonen · Horwalli · Kaiservolk · Kothringi · Nedier (Al-Gemha · Al-Hared · Duraki · Keptu · Menschen von Ge · Menschen von Ket · Menschen aus 'Kreath · Perena · Rontha · Tausend-Starke von Sedor) · Nord · Orma · Reikmannen · Rothwardonen · Yerpest
Mer Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer) · Sinistramer (Linkshändige Elfen)
Betmer Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lamien · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Oger · Rieklinge · Zentauren
Akaviri Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci
Daedra Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai
Andere Ehlnofey · Drachen · Feen · Hist · Krecken · Riesen



bei Cirantille Hist als Gesamtkraft in der Natur Tamriels, aber in Histbäumen am stärksten[1] laut Cirantille, Hist ermöglicht es, kaltblütigen Argoniern durch arktische Regionen zu streifen[2] Histbäume erhalten gesammtheit der Erinnerungen und Wissen der Argonier[3] Histsaft ist konzentrierte Magicka[4] Cirantille glaubt, Histsaft ermöglicht es Argoniern, logidscvhe Grenzen ihres Körpers zu überschrteiten[5] Schamanen und Baumhirten gewinnen Kraft aus Saft[6]



Die verlorene Verbundenheit Das Feuer des Hist Die Frucht und der Stein Das wahre Gleichgewicht Mythen und Legenden über die Hist


Der seltsame Fall von Ja-Reet angeblich durch Ritual mit Hist verbinden[7]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Vom Argonier zum Saxhleel


Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn

Tsono-Xuhil



Hizrabi-do

Hizrabis Meldung



Hleran-Ahnengrab

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vvardenfell

Naryu und Boldekh verfolgten Rythe Verano hier her, aber er floh durch Portal nach Sadrith Mora[8]


Hochfels

zu Beginn koexistierten Mensch und Mer[9]

vor Bündnis enge Handelskontakte mit Himmelsrand; mit Bündnis Angebot und NAchfrage rückgehend, stattdessen Hammerfall[10]

Hexenkulte im nördlichen Hochfels


Hochinsel

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[11]



Hof des Wildkönigs

vor langer Zeit gab es Krieg im Hof des Wildkönigs, eine riesige Wand aus Dornen wurde um Region errichtet; bei Dornbruch war einziger Durchlass, daher Name[12]



Holgeir

baute Ansilvund und beerdigte Fjori dort; er selbst nahm sich das Leben durhc eine Schlange[9]



Offizielles Senschreiben von Holgunn Jardirrs Anerkennungsschreiben



Honnorah af-Lahreq

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Yokuda Charger Buch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere



Hoppler

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Morrowinds Fauna, Teil 1

Bal Foyen



Hubalajad

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

Schwager von Khorshira[13]



Hubalajads Palast

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

ein neuer wohlhabender Mieter im Palast[14]

auch Naryu als Gast[13]



Hügelgrab des Ausgestoßenen

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte hier ausgestoßenen skampen; Naryu folgte der Spur und sammelte Skamp, ehe sie von Drachenpriester angegriffen wurde und folh[15]


Huhn

Valenwald


Hunal

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Schnittermark

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten


580; lädt Flaccus Terentius und Zara nach Vorstellung in Thizzrini zu einem Essen mit Telenger[16]



Hundingshafen

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen


Huurenarth

Bleibt weit weg von den Wurzeln



Hüter

beziehen ihre Macht von grün, befehligen Tiere, schleudern Frost, kanalisieren Natur zur Wundheilung[17] das personifizierte Grün, das zurückschlägt[18] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[19]



Hüter der Toten

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Ihlqub

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger


Ilesianischer Turm

Vorlage:Unfertiger artikel Drachenfeuerkristalle, die magisch sind und glitzern[20] Narrenfest: holt Drachenfeuerasche für Staunemacher[21]



Illuisonen

Illuisonen auf bewegte Objekte verlangen höchste Präzision, besser ruhig halten[22]


Ilton Beran

Schmiedematerial


Imga

Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers


Immergrün-Wächter

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bangkorai

vor Immerfort steht eine Statue von ihm, die vom Beldama-Wyrd verehrt wird[23]



Immerwuchs

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Inbildmeister

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Skyrim

einst sterblich; ein Orden von Magiern, die Nekromantie und Seelenhandel betrieben; sie wurden mächtiger und überwanden sterbliche Körper; wurden zu wesen der Seelenenergie; schufen Seelengrab und Inbildmeister titel[24]

Weiterleitung: Vollkommene Meister


Indaenir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Silvenar
Vorgänger
Edhelorn
Indaenir
2Ä 582 - ???
Nachfolger
Varbarenth[25]
Indaenir

Indanir war bosmerischer Silvenar und Gemahl der Grünen Dame Gwaering.

sehr seltsam für Bosmer[26] keiner so tiefes Verständnis für Wege der Natur[27]


Geschichte

Herkunft

Woher Indaenir kam, ist mehr Bestandteil von Legenden als gesichertes Wissen. Bodring hörte einst, Indaenir "wäre von einer alten Grahteiche aufgezogen worden. Dass ihre Wurzeln seine Wiege und der Tau auf ihren Blättern seine Milch war." Die Elfen sind entsprechend gemischter Meinung, was sein Verhalten anging. Manche hielten ihn für einen Verrückten, für andere allerdings war er ein Kind des Waldes, dem das Grün im Blut lag.[28] Als Indaenirs Geburtsorte wurden Dornbruch und Waldheim theoretisiert.[29]

Hilfe für das Dominion

Indaenir half im Jahr 2Ä 582 dem Aldmeri-Dominion gegen die Untotenarmee des zum Lich erhobenen Prinz Naemon.

Am Driladanpass wurde Indaenir gemeinsam mit Mähne Akkhuz-ri in den alten Händlertunneln abgeschnitten. Indanir kümmerte sich dort um verletzte Soldaten, bis ein Held des Dominions zu den beiden vorstieß. Indaenir und der Held wollten herausfinden, was die Pläne von Naemon seien.[30] Indaenir wollte dazu die toten Paktbrecher befragen, deren Überreste am Pass verstreut lagen.[31] Der Held sammelte die sterblichen Überreste der Paktbrecher Ethril, Ollion und Thraul.[32] Die Paktbrecher vor Indaenir, dass Naemon den Plan verfolgte, den Valenwald in einen Schattenwald zu verwandeln.[33] Indaenir überließ es dem Helden zu entscheiden, ob die Paktbrecher erlöst werden sollten.[34] Beide drangen anschließend in das Schattenreich ein und besiegten dort den Diener Naemons. Als der Held Bodring über die Pläne in Kentniss setzte,[35] schickte dieser ihn los, um Indaenir weiterhin zu helfen.[36]

Am Verrantpfuhl versuchte Indaenir die mysteriöse Fäulnis, die sich ausbreitete, zu bekämpfen.[37] Er war sich der Bedeutung der alten Menhire als Schutzzauber des Waldes bewusst und wollte sie reaktivieren. Indaenir und der Abenteurer aktivierten die Menhire und verfolgten die Verderbnis des Pfuhls bis zum Hain des Ältesten. Die beiden vernichteten den verdorbenen Ältesten und wollten aus seinem Herz einen neuen Würger zum Schutz des Verrantpfuhls pflanzen. Indaenir und sein Helfer wurden jedoch in den Schattenwald gezogen. Dort erschlugen sie die verdorbenen Waldgeister, um den Verrantpfuhl vollständig zu reinigen.[38]

In Vullain versuchte Indaenir herauszufinden, was mit dem Schwarzwurz-Klan passiert war.[39] Dazu beobachteten er und ein Abenteurer die Geister der Vergangenheit, die an diesem Ort wandelten. Sie erfuhren, dass General Malgoth durch das Diebesrecht gebunden war, seitdem ein Diener Naemones ihm den Bogen gestohlen hatte. Indaenir und der Fremdling betraten daher das Schattenreich, befreiten die in Todesechos gebundenen Geister und holten den Bogen, um ihm Malgoth zurückzugeben.[40]

Der erwählte Silvenar

Die Gefahr, die der Lich Naemon ausging, konzentrierte sich in Hectahame. Armeen des Dominions und viele seiner Führungspersönlichkeiten sammelten sich vor den Toren der Ayleïdenruine, doch war der Durchgang nach Hectahame verdorben.[41] Indaenir nutzte seine Verbindung mit dem Grün, um sich und einen Helden des Dominions in den Schattenwald zu befördern. So konnten sie die Fäulnis umgehen und Hectahame betreten.[42] Da der Schatten von Naemon den Zugang zum Herz von Valenwald über drei ayleïdische Podeste versiegelt hatte,[43] sammelte der Held drei Welkynd-Schlüssel aus den anderen Flügeln der Ruinen. Mit diesen Steinen konnte Indaenir das Tor öffnen. Er und der Dominion-Held drangen zum Herz von Valenwald vor und erschlugen den Lich Naemon.[44] Da das Herz des Waldes bereits verdorben war, wollte Indaenir die Verderbnis auf sich selbst übertragen.[45] Gerade als Cariel und Mähne Akkhuz-ri zu den beiden aufschlossen, opferte Indaenir sich selbst.[46] Indaenir stand kurz vor dem Tod, doch hielt das Grün ihn fest[47] und wählte ihn zum nächsten Silvenar.[48][49]

Der neue Silvenar

Ulthorn der Bluthund wollte die geplante Handreichung Indaenirs mit der Grünen Dame verhindern. Dazu verbündete er sich mit dem Drublog-Klan und befahl diesen, Grüne Dame und Silvenar gefangen zu nehmen.[50] Häuptling Agrakh von Dra'bul schickte gar extra einige Soldaten nach Jathsogur, um den Silvenar dingfest zu machen.[51]

Als Indaenir und seine Berater durch das südliche Malabal Tor reisten, wurden sie von den Waldorks von Jathsogur gefangen genommen.[52] Die Orks beschworen dazu beim Angriff einen Ogrim und ihr Schamane sang die ersten Worte des Rituals der Entfesslung, um den Silvenar seine Kräfte zu entziehen.[53] So wurde der Silvenar nach der Gefangennahme in ein Gefängnis mächtiger Magie gesteckt. Seine Sinne wurden stark eingeschränkt und es war ihm nur noch möglich Projektionen zu erschaffen, um mit seiner Außenwelt zu kommunizieren.[54] Durch eine solche Projektion machte er einen Helden auf sich aufmerksam, der bereits vorher die Grüne Dame aus Dra'bul befreit hatte. Indaenir bat diesen, zuerst seine überlebenden Berater Raen und Sariel zu retten. Zu dritt zogen sie los, um die Steine der Bindung, die den Silvenar hielten, zu zerstören. Raen oder Sariel opferte sich dazu, um als Energiequelle zu dienen. Anschließend rettete der Held den Silvenar und erschlug dabei Häuptling Nagoth gro-Jathsogur und sein Schoßsenche Balaraam. Die beiden entkamen durch ein Portal.[55]

Indaenir reiste nach Silvenar, um gemeinsam mit Gwaering das Ritual der Handreichung zu begehen. Die Stadt war allerdings von Ulthorn und seinen Meutenmannen besetzt, die die drei Geschichtenweber der Stadt gefangen nahmen,[56] und die uralten Schutzmechanismen der Stadt manipulierten, sodass der Silvenar sie nicht betreten konnte.[57][58] So saß der Silvenar mit Dagla und Anglith vor der Stadt fest. Indaenir beobachtete, dass die veränderte Geschichte der Geschichtenweber Silvenars die körperliche Manifestation von Silbersplitter annahm.[59] Indaenir erkannte, dass der Bluthund die Weber durch Ayleïdensteine gefangen hielt und diese durch Rätsel geschützt wurden, die ihre Kraft aus der Essenz des jeweiligen Webers zogen.[60] Er schickte daher einen Helfer aus, um die Silbersplitter zu sammeln und anschließend den Wächter von Silvenar zu erschlagen, damit er eine Psijik-Projektion in der Stadt erschaffen konnte. Er beauftragte den Helfer, die Hexen der Meutenmannen zu befragen, um die drei Geschichtenweber zu finden und aus ihren magischen Käfigen zu befreien.[61] Der Helfer konfrontierte Ulthorn und die benommene Grüne Dame und lenkte sie im Kampf ab, während der Silvenar durch die Barriere der Stadt schlüpfte. Beim Kampf in der Audienzhalle von Silvenar brachte Indaenir die Grüne Dame Gwaering wieder zu Sinnen, während sein Unterstützer Ulthorn erschlug. Anglith holte das versteckte Symbol der Handreichung hervor, sodass Silvenar und Grüne Dame vereint werden konnten.[62]


Familie

Anmerkungen

  1. Über Argonier
  2. Über Argonier
  3. Über Argonier
  4. Über Argonier
  5. Über Argonier
  6. Über Argonier
  7. Dialog mit Feyne Vildan
  8. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  9. 9,0 9,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  10. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  11. Beschreibung von Hochinsel in Galerie des Schlüsselmachers
  12. Dialog mit Elengil
  13. 13,0 13,1 Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  14. Wir stellen vor: Silberkralle
  15. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  16. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  17. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  18. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  19. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  20. Beschreibung von Drachenfeuerasche
  21. Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
  22. Die Zauber der Amronal
  23. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  24. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
  25. Erster namentlich überlieferte Silvenar nach Indaenir.
  26. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  27. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  28. Dialog mit Bodring
  29. Dialog mit Bodring
  30. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  31. Dialog mit Indaenir
  32. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  33. Dialog zwischen Indaenir, Ollions Schädel, Thrauls Schädel und Ethrils Schädel
  34. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  35. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  36. Teil der Quest Schatten im Grün
  37. Dialog mit Girin
  38. Teil der Quest Die Fäule der Bosmer
  39. Dialog mit Indaenir
  40. Teil der Quest Das Diebesrcht
  41. Dialog mit Baumthane Fariel
  42. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  43. Monolog von Indaenir
  44. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  45. Dialog mit Indaenir
  46. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  47. Dialog mit Indaenir
  48. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Vorlage:EOS und Indaenir
  49. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  50. Befehle sind Befehle
  51. Dialog mit Schamane Glazulg
  52. Dialog mit Der Silvenar
  53. Dialog mit Botschafterin Sariel
  54. Dialog mit Der Silvenar
  55. Teil der Quest Der Gefangene von Jathsogur
  56. Dialog mit Der Silvenar
  57. Dialog mit Der Silvenar
  58. Dialog mit Späherin Anglith
  59. Dialog mit Der Silvenar
  60. Dialog mit Der Silvenar
  61. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  62. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Silvenar

Die Stimme des Volkes



Indigo-Bände

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Indrik

Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik

wie Hische mit Federn und zwei Hörnern; Teleportationskraft und tiefere Verbindung zu Natur[1]



Infernal

Kollektivebene der Flammenatronachen; "langweilig"[2] Vierter Sinus von Takubar ist eine eiskalte Umkerhung von Infernal[3]




Ingjard Steinhand

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kynes Challenge

verlor Teile der Hand im Kampf gegen Werbären, mag es aber zu malen[4]

um 579 auf Jagd mit Flaccus Terentius, Holgunn Einauge, Mera Sturmmantel, Thorbjolf der Rote; ingjard machte einige Säbelzahnkatzen tracks ausfindig; Velothigebirge; wollen Skuldafn nicht betreten; heiße Quellen, Risenspuren, Flaccus bleibt zurück; plötzlich Nebel, Flaccus verloren[4] dachten Flaccus wäre im Schwefelsee ertrunken[5]

Anmerkungen

Kategoie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord




Irin

Wir stellen vor: Funke



Irrlicht

glühende Überbleibesel mit leisen Schluchzen Sound[1]

Geschichten von Jäger haben Irrlichter gezähmt, um mit ihnen, so Tharas?[2]

Irrlichtnester

Irrlichtnest

Grünschatten




Isobel Veloise

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Itinia

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Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Ard Caddach



Ixtaxh-thitithil-meht

fast versunkene Stufenpyramide in Kleinmottien, von den An-Xileel wieder ausgegraben und durch Zauber geschützt; lediglichoberste Raum ragte noch heraus, bevor An-Xileel Schlamm rauspumpten[3]


Jagdgründe

Fluch von Wildingslauf Schmiede von Bluthund Schatten von Ulthorn bringt Abenteurer in Jagdgründe, um Trelano aus Gefängnis zu befreien[4] Abenteurer und Ulthorn dringen tiefer ein, besiegen Ozzai[5]


keine Belege, dass Seele aus Jagdgrüne entkommen[6] [7] wer in Jagdgründe stirbt, bleibt dort gefangen[8]

Marsch der Aufopferung



Jagus

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Drachen-Report Elsweyr

Wir stellen vor: Mulaamnir




Jakarn

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Grund: Bündnis, Nördliches Elsweyr, Hochinsel

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen Wir stellen vor: Jakarn


Ja-kha'jay

Mondverehrung des Katzenvolkes Die Mondkatzen und ihr Tanz

im jakhajay finden Khajiit sich selbst, ihren Platz in der Welt, Weg durch Prüfungen; Während sie diesen Weg folgen, finden sie überall umherum verborgenen Zucker, der glücklich macht[9]



Jaqspur

Die Waffen von Valenwald

nach Gründung Dominion schlöossen sich einige Jaqspur als Vertrauensbeweis an[10]

Jaqspur-Pfeile, mit besonderem Öl überzogen, die die "Sache etwas beschleunigt"[11] nützlich um Leichen verschwinden zu lassen[12] gut gegen Unmtote[13] Brelinith nutzte Pfeile gegen Untoten von Wildingslauf, damit sie nicht wieder aufstanden[14]



Javad Tharn

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Javad Tharn

sehr talentierter Diplomat[15]

um 579 mit Mannimarco in Markarth; gibt Flaccus Terentius ein Gift zu drinken und befiehlt ihn nach Nachuand-Zel zus chaffen, wo ihn die daedra für Molag Bal holen[15]

führte Steinfeuerkult an[16] Angriff durch Javad Tharn und den Seinfeuerkult angestiftet[17]


Erwartet meinen Gesandten Der Schlüssel zu Projektionen

über Projektionen im Tempel von Arenthia; warnte Dunkle Mähne vor Eindringlingen[18]


Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Anmerkungen

[[:Kategorie:



Jaxsik-Orrn

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn


Jazish

Brief an Jazish



Jean Praul

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kluftspitze

}

Ithguleoir


Jee-Lar

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2 Nomeesh, Okel deer-naza



Jeggord

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Cyrodiil

Alles über Riesen


Jehanna

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Docks Wrothgar

582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[1]


Jehannastraße

[2]



Jirich (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Jode

Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne[3]

Jodes Streitwagen Jodes Tasche


Joile

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar, Bücher

trug einen Mantel, der von Mateau geschneidert[4]

Die große Belagerung von Orsinium



Jone

Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne[5]

in Wirklichkeit von Azesaz, dem größten Juwelier der ersten Ära, aus Varlastein geschnitten[6]




Jorvuld Davaux

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Gipfel der Schuppenruferin

Wir stellen vor: Jorvuld Davaux


Jourvel

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hochinsel

Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Julianos Cennan

Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Jurak-dar

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Schnittermark
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Jurak-dar

Jurak-dar war ein khajiitischer Händler, der mit ayleïdischen Relikten handelte. Er garantierte nicht für die Wirksamkeit der verkauften Artefakte und bot keine Rückerstattung.[7]

Erfolgsgeschichte

Jurak-dar fand eines Tages in einem See in Himmelsrand das Varondils Schwert. In das verzauberte Schwert las er den Namen "Belarata" eingraviert. In der Folge verbrachte Jurak-dar Jahre, um die Ruinen von Belarata zu suchen.[7]

Jurak-dar fand die Ruinen von Belarata in Valenwald. Jurak-dar betrat in oder kurz vor 2Ä 582 die Ruinen und fand dort Elanwes Geist vor, die Jurak-dar für ihren lang verschollenen Geliebten hielt. Jurak dar bekam eine Handvoll Dinge von Elanwe geschenkt, die er verkaufen wollte.[7] So errichtete Jurak-dar einen Marktstand vor Belarata.

Der Handel sollte sich als nicht gewinnbringend herausstellen: Viele Käufer beschwerten sich darüber, dass die ayleïdischen Artefakte nicht magisch genug wären.[7] Gerwen war unzufrieden mit einem selbstauflösenden Welkyndstein,[8] die Gebrüder Elebor und Manilbor über einen Blitze anziehenden Stein[9] und der Stab, den Oltimbar gekauft hatte, zerfiel in seinen Händen.[10] Rigurt der Ungestüme wiederum kaufte von ihm eine Flasche, in der ein Dämon hauste. Als Rigurt daraus trank, versengte er sich den Bart.[7]

Ein Abenteurer kam nach Belarata und brachte Jurak-dars unzufriedene Kunden zum gehen. Daraufhin überredete er den Khajiit, ihn ins Innere Belaratas zu führen. Der Abenteurer erlöste Elanwes Geist, sodass sich deren magische Barriere auflöste.[11] Jurak-dar war darüber zufrieden, da er sich nun problemlos an allen Reichtümern der Ruine bedienen konnte.[7]

Anmerkungen



Justiziar

Gesetzeshüter[1]

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"


Kaalgrontiid

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins


Kagouti

Deshaan Schattenfenn


Kailstig

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Grund: Davons, Riften, Hel Ra
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kailstig die Axt

Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.

in Davons Wacht mit Felvyn der Schwertträger, Tosende Ramavel, Sucht-ihren-Ruhm

versuchte sich an der Gesegneten Feuerprobe, verlor aber fast den Kopf[2] in Riften mit Jakidi die Grausame, Gobur Einauge Unerschrockene, auf Suche nach Ruhm empfahl er der MAgiergilde in Selenes Netz zu helfen[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Unerschrockene


Kaiserliche

Verehrung der Nicht-Acht streng verboten[1]

Kaiserlicher Kult


Kaiserliche Bibliothek

Amt für Entwendete Bücher, welches Diebstählen und Entwendungen nachgeht[2] Bücher von Venustinius Perquitienus, Fronto Maecilius und Helgeir Lautenklang sind dort vertreten[3] Kurator der Künste[4]


Kaiserliche Legion

Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[5]

kaiserliche Ränge haben sich über ganz Tamriel verbreitet unter Remanen[5]

Ein uralter Liebesbrief



Kaiserlicher Kampfmagier

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Kaiserliche Religion

Kapellen in Cyrod; Primas; Lebende Heilige


Kaiserreich Cyrodiil

baute Arx Corinium[6]


Kaiserstadt

Barathrum Centrata als Portalterminal; Grüner Kaiserweg von daedra besetzt, keine Allianz[7]

[8]Vorlage:ES

Streitkräfte wurden aus anderen Bereichen evakuert (Weißrosengefängnis) um Streitkräfte der Kaiserstadt zu verstärken[9]

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex


Kaleen

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Kalin

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian



Kalthafen

in Kalthafen sind Feueratronachen verboten, seit Markynaz Zexxil einen beschworen hat und Dilogenes Kunstwerk "Eiszähne Nummer 4" beschädigt hatte; Denogorath machte sich auf die Suche nach einem Erstz und fand dabei den Kaltflammenatronach[10]

Beschreibung hier[11]




Kampfmagier

Die Verrücktheit der Fixiertheit


Kanalisation der Kaiserstadt

ursprünglich von den Ayleiden entworfen; wohl zum unterirdischen Transport und Lagerung[12]


Kaninchen

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Über die Gattung Skeevera


Kanniz

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Kanniz.jpüg
Kanniz

Kanniz war ein kahjjitischer Arbeiter aus Schnittermark.

Kanniz arbeitete in Kunas Grabungsareal nördlich der Arena von Tizzrini und östlich von Grünhügel. Im Jahr 2Ä 582 wurde die Ausgrabung von Gliederreißer und seinen Trollen gestürmt, als der Bestienmeister Tograz die Kontrolle über die Trolle verlor.[13] Nachdem ein Abenteurer die wenigen Überlebenden des darauffolgenden Massakers gerettet hatte, flohen diese nach Grünhügel.[14]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Arbeiter



Kaprice

Wir stellen vor: Madame Kaprice


Karamel Kleinblatt

Schmiedematerial



Karawanen

Karawanenführer geben Quittungen[1]



Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes


Kari Münzzähler

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Karic

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Kauzanabi-jo

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kauzanabi-jo

Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[2] hielt nicht für richtigen Ort für Khali und Shazah[3] erkannte, dass es gut war für Zwillinge herzukommen[4]

beschützte und bildete die Mondchampions aus[5]

Meondscheinlichtung[6] schickt Mondgeweihten gen Arenthia, Stadt helfen befreien; an Cariel wenden[7]

Anmerkungen

  1. Monolog von Hingarion
  2. Dialog mit Shazah
  3. Dialog mit Kuazanabi-jo
  4. Dialog mit Kuazanabi-jo
  5. Dialog mit Kauzanabi-jo
  6. Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht
  7. Teil der Quest Geweiht gen Arenthia

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester



Kasorayn

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Kastell Dorn

Wir stellen vor: Fürstin Dorn


Kastell Tonnere

Wir stellen vor: Siravaen



Kasura

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Grund: Elsweyr Einführung

was Sai sahans Mentorin im Tal der Klingen[1]



Kazargi

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Grund: Düne
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kazargi

Leutnant Kazargi war eine Khajiit, die bei Ghajas Reißzähnen, der Leibgarde von Sprecher Gharesh-ri diente.[2]

Leben

In 2Ä 582 führte Gharesh-ri Kazargis Einheit als letzten Teil ihrer Ausbildung nach Anfurt. Zu dieser Zeit wurde die Stadt allerdings von den Dohlen-Piraten besetzt. So arbeiteten die Reißzähne mit den lokalen Fischern zusammen, um den Einheimischen zur Flucht zu helfen. Kazargi beschützte dabei die Flüchtlinge bei Fischers Insel, während Sprecher Gharesh-ri die Verteidigung und Rückeroberung der Stadt leitete.[3]

Nachdem ein Helfer des Sprechers Informationen über die Pläne der Piraten gesammelt hatte, informierte er Kazargi.[4] Kazargi informierte daraufhin Gharesh-ri und sammelte die Truppen.[5] Währenddessen schlich der Helfer durch die Kanalisation in die Feste und öffnete die Tore für Ghajas Reißzähne.[6] Bei der erfolgreichen Rückeroberung Anfurts wurde Kazargi stark verwundet.[7]

mit Gharesh-ri in Silvenar Heiler kümmern sich um sie[8] Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[9]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen



Kazirra

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Klanmutter von Arenthia
Vorgänger
 ???
Kazirra Nachfolger
Coman[1]

Kazirra war zur Zeit des Kriegs der Drei Banner Klanmutter von Arenthia.[2]

Leben

Es ist nichts über die Zeit Kazirras als Klanmutter bekannt, außer ihre Rolle bei der Colovianischen Invasion von Schnittermark.

Als die colovianische Legion der Westauen im Jahr 2Ä 582 Arenthia besetzten und Zenturio Gavo daran arbeitete,[3] die Klanmutter zu entmachten, führte diese höchstpersönlich den geheimen Widerstand an. Das Auge der Königin Cariel berichtete der Klanmutter, dass hinter dem Angriff der Kaiserlichen der Steinfeuerkult steckte.[4] Klanmutter Kazirra entwickelte daraufhin den Plan, Zenturio Gavo dazu zu bringen, die Verbindungen mit dem Daedrakult zuzugeben, um die streng gläubigen Soldaten zu verprellen.[5] Kazirra schickte dazu einen namenlosen Soldaten los, um die Zeitpläne Gavos zu holen. Dieser entweckte neben Gavos Zeitplan den Kristall, mit dem General Lavinia Axius in der Stadt Propaganda-Illusionen installiert hat. Somit änderte sich Kazirras Plan ein wenig: Der Soldat und Cariel entführten Zenturio Gavo und schleppten ihn zur Klanmutter. Diese zwang ihm ein Geständnis über die Machenschaften des Steinfeuerkults ab. Das Geständnis wurde ain dem Projektionskristall gespeichert und die Projektionen Lavinias überschrieben.[6] Um das Chaos unter der Legion auszunutzen, trommelte Kazirra sofort den gesammten Widerstand zusammen.[7] Während der namenlose Soldat losog und General Lavinia erschlug, konnte die Stadt zum Großteil zurückerobert werden.[8] Die Aufgabe, den letzten Bezirk - das Tempelviertel - zurückzuerobern, überließ die Klanmutter Cariel und ihrem namenlosen Helfer. Sie selbst widmete sich den Verwunderten und der Wiederherstellung der Ordnung.[9] Ihren Helfer schickte sie später zum Tempel des Tanzes der Zwei Monde in Knurr'kha, wo entschieden werden sollte, was nun nach der Korruption der Mähne Akkhuz-ri geschehen soll.[10]

Nach der erfolgreichen Befreiung der Stadt bestand die Klanmutter darauf, dass die colovianischen Gefangenen gut behandelt würden.[11]

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Regierte erst in der späten Dritten Ära. Alle Herscher dazwischen sind namentlich nicht bekannt.
  2. Dialog mit Kazirra
  3. Gavos Zeitplan
  4. Dialog mit Cariel
  5. Dialog mit Kazirra
  6. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  7. Dialog mit Kazirra
  8. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  9. Dialog mit Kazirra
  10. Teil der Quest Gen Knurr'kha
  11. Monolog von Widerstands-Flinkklinge
  12. Dialog mit Kazirra

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Klanmütter



Kemel Ze

Dwemerakkumulator


Kentertiefen

vermutlich von Rourken-Klan[1] Zweck lokale Wetterbeeinflussung[2]



Keramik

argonische mit Waschzungenpulver[3]

Delyn, schutzheiliger der Töpfer und Glaser



Keshu

Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina



Khajiit

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[4]

Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab; andere glauben Vorfahren liefen auf vier Pfoten, Raubtiere sollen an die Spitze kommen[4]

können ihre Krallen einziehen[5]

Nomaden und Herders grüßen untereinander mit schnellen kehligen Rufen[4]

in Hitze Elsweyrs tragen sie keine schwere Kleidung + Rüstung, geschmeidige Formen, Vorlieben Geschick + leichte Rüstung, Khajiit mögen nicht eingeschränkt und belastbar zu sein; leichteste Rüstung wird für gut ausgestattete extravagante Kleidung gehalten; gestepptes und gepolstertes Tuch im Bauch und Vitalbereich; Farben, Schal, Bänder, Akzente+Schmuck; dekadent und heonistisch[4]

im Kampf nutzen sie leicht Stoffe und Leder, sorgt für Agilität; schwere Rüstung: Metall mit Leder geschnürt, seltenst volle schwere Rüstung[4]

Die Mondkatzen und ihr Tanz


Waffen: Scimitar, Säbel, Dolch, rituelle Dreizäcke, Langbögen, Speere[4]

gute Bogenschützen, jedoch nicht mit den Waldelfen vergleichbar[4]

Diebe stellen ihre Geschicklichkeit stolz zur Schau und halten sich gegenseitig unter Kontrolle; geben den Hungrigen und behalten nur wenig mehr, als sie selbst zum Überleben brauchen[6]

mögen helle, geschmackvolle, doch nicht grelle Farben[4]

Religion (am Ende); Ähnlichkeiten der Götter mit niederen Geister der Menschen[4]

selbst gläubigste Khajiit haben nur ein wages Gefühl des Unterschieds von Aedra und Daedra[4]

Khajiit verehren andere Götter vor allem, auf der Suche nach der Macht der Monde[4]

Mondverehrung des Katzenvolkes

können im Dunkeln gut sehen[7]

Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug Mondzucker aufs Essen streuen[8]

jeder kaiserlicher Gelehrte hat eigene Theorie zu khajiitischer Morphologie und Mondzusammenhang[9]

in Grenzstädten und jene, die außerhalb ihrer Lande reisen vor allem humanoideste Khajiit; auch unter Baandari[9]



Khajiitische Religion

Priester der Zwei Monde auch Heiler[10] Formen des Glaubens: Die Khajiit



Khali

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Khali

Eltern starben bei Überfall der Colovianer[11] lebten bei Eltern, doch studierten im Klsoter; zogen ganz ins Kloster nach Tod der Eltern[12]

trank gerne Trübaugenbrandy und hatte häufig eine Flasche dabei[13] hat nur eine Hand Zaubersprüche ihrer Schwester aufgeschnappt[14] überlässt meist Shazah das Denken[15]

stets im Kampf geübt: mit erste Auridon-.Seesoldaten marschiert; mit Dämmerranken duelliert[16]


Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[17] war enttäuscht, dass sie Fertigkeiten nicht ausprobieren konnte[18]

Feste Grimmwacht unter Belagerung der Colovianer; Shazah und Khali kamen nach Grimmwacht[19] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[20] Erde bebte, Ruinen erhoben sich aus Erde, dro-m'Athra[21]

führte einige Soldaten in Ruinen von Khaj Knurral unter Feste; dort abgeschnitten von Barriere aus dunklen Flammen[22]

Abenteurer dringt durch Dunkelfeuer in Vorkammer Tempel[23] Khali und Abenteurer dringen in Tempel ein, öffnen Zugang ins Innerste[24] Shazah und Soldaten stoßen dazu[25] dunkle Quelle zerstört[26] so keine neuen m'Athra[27][28] Khali und Shazah dachten, Abetneurer ist Mondgeweihter[29] Khali schickt ihn zur Mondscheinlichtung[30]

Familie

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  3. Wir stellen vor: Xukas
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  5. Dialog mit Kagun
  6. Dialog mit Shan-ra
  7. Dialog mit Hauptmann Odreth
  8. Dialog mit Azbi-ra
  9. 9,0 9,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  10. Dialog mit Anat
  11. Dialog mit Khali
  12. Dialog mit Khali
  13. Dialog mit Khali
  14. Dialog mit Khali
  15. Dialog mit Khali
  16. Dialog mit Khali
  17. Dialog mit Shazah
  18. Dialog mit Khali
  19. Dialog mit Shazah
  20. Dialog mit Shazah
  21. Dialog mit Shazah
  22. Dialog mit Shazah
  23. Teil der Quest Düstere Lage'
  24. Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
  25. Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
  26. Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
  27. Dialog mit Khali
  28. Dialog mit Shazah
  29. Dialog mit Khali
  30. Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht'

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen




Khamira

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Khamira Wir stellen vor: Zumog Phoom



Khenarthi

Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1



Khunzar-ri

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei Khunzar-ri und der Dämon: Teil Drei



Kinder von Yokuda

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Klanmutter

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten


Klan Tumnosh

Schmiedematerial


Klippbrut-Stamm

Die Klippbrut ist ein Goblinstamm, der weit über Tamriel verbreitet ist.

Gruppen des Stammes leben in Schnittermark. Eine dieser Gruppen lebte um 2Ä 582 im Tal des großen Ozurs und wurde vom Oger Großer Ozur angeführt.

Kategorie:Stämme Kategorie:Goblins



Kluftspitze

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Grund: Kluftspitze

Der Zorn von König Ranser

kluftige Landschaften und Plateaus, im Norden moorig; Flusstäler bei Ruined Steppes + Fell's Rine für Landwirtschaft gut geeignet[1]


Knahaten-Grippe

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Tagebuch von Thracius Mento Über die Knahaten-Grippe Die Rubinhalskette

argonische Schattenschuppen sollen suich unter Bosmer gemischt haben, um Knahaten zu verbreiten und Z'en Verehrer auszulöschen[2]

bei Argoniern als Halbwogenschnupfen[3]

Argonier und Khajiit etwas widerstandsfähiger[4]

um 582 noch in inneren sümpfen[5]

Redoran gaben Xit-Xaht die Schuld und säuberten Mazzatun[6]

Symtome

hellroter Ausschlag; Blut spucken; schmerzen in Gliedern[7]



Knochenfelskaverne

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte ausgestoßenen Skampen hier, doch folgte Naryu der Spur und sammelte ihn ein[8]



Knochengarten

Bebilderung
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in längst vergangener Zeit wanderten sehten sich Knochen nach Sonne und Freunde, die sie zu Lebzeiten kannten, doch Wandern verursachte Leid; gingen weit fort, um von Welt vergessen zu werden, doch Dringoth wanderte weiter, um zu zerstören[9] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[10] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[11]

meiste glauben, großer Schädel, aus dem Bahrenzweig wuchs, gehörte Y'ffre[12] Durch seinen Tod entstanden Erdknochen[13]

Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[14]

absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[15]

Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[16] Bahrenzweig ist gewaltiger BNaum in Knochengarten Oplhras und seine suchten einst Tod, doch aufgrund von Olphras Verbrechen wurden sie in Bahrenzweig gefangen, nie sterben[17] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[18]

Der letzte der alten Knochen Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5 Das Ruhen des Zerstörers

viele Pilger[19]

Wurmkult gräbt Knochen aus und setzt Skelette zusammen[20] Wurkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[21][22]

Dringoth bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[23] zusammensetzen; gemeinsam herausfinden, was Wurmkult vor hat[24] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[25] gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[26] Abenteurer und Dringoth bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[27] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[28] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[29] verbannt oder getötet?[30] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[31] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[32]

Dringoth Fildenir Ganion Nirenan Goradir Nothrin Urmion Olphras Engloseth

Amariel

Ethruin Wurmkult Skelette

Anmerkungen

Kategorie:Valenwald


Knochenkoloss

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Knurr'kha

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Grund: Schnittermark

Prüfung der Fünfkrallenlist


Kobold

Grünschatten Schnittermark


Kodex von Malacath

Mauloch, Orkvater

verttraut nicht auf besten Waffen; Stärke lässt sich mit Stöcken udn steinen beweisen[1]

du sollst nicht stehlen[2] du sollst nicht die von deinem Blut töten[3] du sollst nicht ohne Grund angreifen[4]


Kohle

Die Waffen von Valenwald



Korallwasten

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Grund: Sommersend

Die hängenden Gärten


Korb

Rinde wird vom Holz an Wachstumsringen getrennt und dann geflochten[5]


Kornblume

Khenarthis Rast ödfels Ostmarsch Schnittermark



Krähe

Ödfels Grahtwald[6]


Krallenhieb

Hizrabis Meldung



Krallentanz

Datei:ESO Tempel des Tanzes der zwei Monde - Übung.jpg
Lehren des Krallentanzes

[7]


Krebs

Krebsschwänze in Salzreisbrühe[8]


Krecken

bereits erste Ära mit untotenhorden und invernalen Mischienen gegen Summerset[9]

auch schnöten[10] Mischung aus Schnecken und Kröten[11] ein Betmer[12]

leben größtenteils unter Wasser[13]

einst Reich über Meere südliches Tamriel; Despoten und Sklavenhalter[14]

nutzen thrassische Seuche; überfielen Städte im Süden Tamriels, darunter Himmelswacht, brandfschatzten und verklavten[15] KRecken nutzten das Chaos aus und rückten in Städte vor, um Bewohner zu versklaven[16]


Kreis der Champions

Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[17]

Kämpfe

Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:

  • Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
  • Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
  • Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
  • Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
  • Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Gilden und Orden



Kreuzgrat

Vorlage:Unfertiger artikel Glenumbras Dörfer und Städte


Krieg der Drei Banner

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Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg

Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner
Datum 2Ä 580- nach 2Ä 582
Ort Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil
Ausgang keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien
Folgen

starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain

Konfliktparteien
Befehlshaber
Schlachten des Krieges der Drei Banner [1]
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil · Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[2][3] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.

Vorgeschichte

Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.

Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.


Wir stellen vor: Ard Caddach


Die Konfliktparteien

Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel

Aldmeri-Dominion

580 von Ayrenn gegründet[4][5]


Dolchsturz-Bündnis

Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583

Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls

Ebenherz-Pakt

Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[6][7][8][9]

in 572 von den Nord des östlichen Skyrim, Dunmern und freien Argoniern der nördlichen Schwarzmarsch[10]

Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[11]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Unerwartete Verbündete

Kaiserreich Cyrodiil

Tatianus Lepidus[12]

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia

nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[13]

Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[13]


Sonstige Parteien

  • Anwil und Skingrad
  • Haus Telvanni[14]
  • Reach
  • Westhimmelsrand
  • Südliches Schwarzmarsch
  • Pyandonea

Schlachten

  • Bündnis erobert Ödfels[16] Serien
  • Renrijra bei Stillmoor
  • Rulantaril in Schattenfenn
  • Pakt bei Quendeluun
  • Bündnis bei Nordfeuer


Krieg erhöht Metallpreise[17]


Fragwürdige Taktiken

Portalmagie

  • Ne Salas
  • Feinlehmkaverne
  • Salas En


Versuche der Friedensschlüsse

Stirk

Camore und Co in Himmelswacht

Ligea der Standhaften


Ausgang des Krieges

  • Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
  • Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[18] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
  • Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
  • Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
  • Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
  • Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
  • Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
  • Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
  • Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.

Literatur

Primär

Die Neue Aldmeri-Freischar Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses

Sekundär

Die Giftzähne der Seevipern

Tertiär

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

weiterleitung: Allianzkrieg


Kriegergilde

neutral im Krieg der drei banner[1]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[2]


klaute akavirischen Stil

alelrdings auch Unterkunft für Allianzen zB Halle Windhelm

Geschichte

Tod Jofnir Eisklinge trifft Kriege schwer[3] enige Provinzgeneräle treten nach ofnirs Tod aus Gilde aus[4]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[5]


neuer Kontrakt, gewaltier Kontrakt, munkelt man[6] Kontrakt dunkle Anker vernichten; geheimnisvolle Gönnerin; alle Mitglieder Gilde sollen eingezohgen werden[7]

Rat zerstirtt sich über Kontrakt völlig[8] immer kurze einfache Kontrakte; Anker nicht langfristige Aufgabe[9]

Merric at-Aswala wird von Doshia entführt[10] bei Steinfangkaverner erscheint Geist Jofnir Eisklinge[11]

nachdem Sieht-alle-Farben und Mitglied Kristall und Anleitung zu Waffe MEridias in Mzeneldt sammelten, Jofnir erscheint dem Abenteurer erneut[12] warnt vor Gefahr Verrat

Prismakern Sieht-alle-Farben wollte nach Abagarlas; Vivicus aufhalten; aus Geschehnissen der Vergangenheit lernen, was Gegenwart bedroht[13] in Abagarlas fanden heraus, das Mortuum Vivicus nie zerstört, sondern in Kalthafen[14] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[15]

Sieht wollte Generalstab informieren und Untersuchung über Jofnirs Ermodrung anstellen[16] Rat denkt, Sieht-alle-Farben hat viel von Jofnirs Tod zu gewinnen; nicht auf Treffen[17] Rat auf Hakrubas Wunsch zusammengekommen[18] nur Himmelsrand, Hochfels, Elsweyr, Valenwald und Cyrodiil im Rat vertreten; manche verstorben, manche ausgetreten[19] Merric besprach sich mit Rat der Provinzgeneräle zu Jofnirs Tod; Rat entschied, dies näher zu untersuchen[20] Seht-alle-Farben aus Quartier verschwunden; Rat schickt einfache Ränge sie zu suchen[21]


Generalstab[22] Rat der Provinzgeneräle[23] Rat wird von Hakrube vorgestanden[24] leitet Gilde unter Aufsicht Gildenmeister[25] jedes Mitglied für eine (ehemalige) Provinz des Kaiserreichs; in Vertretung der Gildenmeisterin Geschäfte führen[26]

Gildenmeister auch Meistergeneral[27] Gildenmeister legt Ziele der Gilde als ganzes fest; Rat setzt Wünsche auf Provinzebene um[28] Kopf des Rates schlichtet Streitigkeiten[29]

Aelif und Abenteurer wollen Ragnthar durchsuchen, was Jofrir dort wollte[30] Rat spricht: Sieht ist schuldig und muss getötet werden[31][32]

während Merric Prismawaffe beendet; beschwört Aelif Jofnir und findet heraus, dass Sieht in Hallen der Utnerwerfung Mortuum Vivicus sucht[33] Aelif, Merric Held verfolgen Sieht-alle-Farben in Hallend er Unterwerfung[34]

unbekannt, ob Sieht sterben oder begnadigt jofnir erscheint in Hallen der Unterwerfung; schützte Abenteurer und MErric, als Prismawaffe in Kern von Mortuum Vivicus geworfen[35]

Rat in Erdschmiede nach zerstörung Mortuum Vivicus[36] Merric at-Aswala wird von Hakruba und rat zum Gildenmeister ernannt[37]

Gildenhallen

Mitglieder


Kristallturm

Der Aufstieg von Königin Ayrenn



Krokodil

Wasserkreatur in Schwarzmarsch[38]

Schattenfenn Khenarthis Rast Valenwald vereinzelt Auridon Grahtwald Malabal Tor


Kuna

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Kuna

Bekanntmachung: Neue Arbeitsbedingungen

Abenteurer für Galbenel bescheid geben, was mit Kunas Grabung passiert[39]

suchte Relikte aus Zeit der anequinischen Feldzüge[40]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hilan
  2. Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
  3. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  4. Dialog mit Merric at-Aswala
  5. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  6. Dialog mit Bera Moorschmied
  7. Dialog mit Gildemeisterin Sieht-alle-Farbend
  8. Dialog mit Vorsteher Riud
  9. Dialog mit Vorsteher Riud
  10. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  11. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  12. Teil der Quest Die Gefahren der Vergangenheit
  13. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  14. Teil der Quest Der Prismakern
  15. Teil der Quest Der Prismakern
  16. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  17. Dialog mit Brera Moorschmied
  18. Dialog mit Gräfin Hakruba
  19. Dialog mit Merric at-Aswala
  20. Dialog mit Merric at-Aswala
  21. Dialog mit Merric at-Aswala
  22. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  23. Dialog mit Brera Moorschmied
  24. Dialog mit Gräfin Hakruba
  25. Dialog mit Merric at-Aswala
  26. Dialog mit Merric at-Aswala
  27. Dialog mit Akhita
  28. Dialog mit Gräfin Hakruba
  29. Dialog mit Gräfin Hakruba
  30. Teil der Quest Der bewiesene Tat
  31. Dialog mit Aelif
  32. Dialog mit Merric at-Aswala
  33. Teil der Quest Der Wille des Rates
  34. Teil der Quest Der Wille des Rates
  35. Teil der Quest Der Wille des Rates
  36. Teil der Quest Der Wille des Rates
  37. Teil der Quest Der Wille des Rates
  38. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 1, Seite 17
  39. Teil der Quest Die letzten Reste
  40. vgl. mit dem Ladebildschirm von Kunas Grabung

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit


Kunas Grabung

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Kunas Grabung

Bekanntmachung: Neue Arbeitsbedingungen

Tograz war mit abgerichteten Trollen zur Arena von Tizzrini unterwegs; nannte Anführer Gliederreißer[1] es lag Blut in der Luft, Gliederreißer wurde wild und jagten in Kunas Grabung[2]

Abenteurer rettete wenige Überlebende[3] soll Kuna in Knurr'kha bBescheid geben[4]


Galbenel Kuna Kanniz Eilun Tograz

Fledermäuse Wölfe Trolle Gliederreißer

Anmerkungen

  1. Dialog mit Tograz
  2. Dialog mit Tograz
  3. Teil der Quest Die letzten Reste
  4. Teil der Quest Die letzten Reste



Kupfer-Dariah

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Dolchsturz-Bündnis

wurde Anführerin des Rings der Dolche, weil Emeric noch Gefallen schuldig[1] als Dhulef sich nach Clivia Tharn umhörte, schickte Kupfer eine Warnung[2]



Kurog gro-Orsinium

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga Der Zorn von König Ranser Kurogs Verrat

König Kurogs Versprechen

führte Trinimac ein; gründete Haus des Ruhms der Orsimer; great Moot[3]

fast keine Zähne; laute Stimme; strahl Stärke aus[4]

um 579 bei Eamond in Imemrfort; gibt Flaccus Terentius Erlaubnis nach Wrothgar zu reisen[4]

wenn keine Skribs beschützen, beruhigen sie sich[6]

Sekret der Schnäbel kannv erhärten und kristallisieren, sodass es wie Quarz erscheint[7]


Steinfälle


Kwamaeier

gebacken schmecken sie wie knusprige Maultaschen mit Eingeweiden und Asche[8]


Kwamamine

Spaß und Profit mit Kwamabergbau



Kynareth

in Gonfalon Schutzherrin der Angler und Seeleute; ihr zu Ehre der Anglertag[9]


Kyne

Loblied an Kyne Göttin der Stürme, Mutter der Nord Hüter des Hains

Kyneshain

Kriegergöttin, Mutter der Nord[10] segnet Waffen nund Rüstungen bevor in Schlacht zieht[11]

ESO Banner nordisch - Kyne.jpg