Benutzer:Ddr.Peryite/In Bearbeitung2: Unterschied zwischen den Versionen

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=Mistral=
Juwel der südlichen Meere<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
freier Hafen mit Handelsverbindungen nach halb Tamriel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
in 582 Botschafter des Dominions, um Beitritt zu verhandeln<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
doch Maormer bringen Chaos<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>




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Donnerkäfer zerstören ernte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
Donnerkäfer zerstören ernte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>


heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>


=Monya=
{{Spielweiche|Online = Monya}}
[[Datei:ESO Monya.jpg|thumb|Monya]]
'''Monya''' war eine [[Rothwardone]], die sich zu früher Zeit mit den Brüdern [[Kithald]] und [[Khafnir]] auf [[Khenarthis Rast]] aufhielt. Ihre Überreste fanden ihre Ruhestätte im [[Tempel der Trauernden Quellen]], dem Gefängnis des berüchtigten [[Uldor]].
In [[2Ä 582]] wurde Uldor befreit, als [[Ealcil]] den [[Trauernder Stein|Trauernden Stein]] entfernte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gathwen}}''</ref> Uldor konnte so die Skelette und Seelen der Toten im Tempel kontrollieren. [[Gathwen]], [[Rurelion]] und ein [[Abenteurer]] stellten Ulddors Gefängnis wieder her,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Tränen der Zwei Monde}}''</ref> worauf der Einfluss Uldors verschwand und die gebudnenen Seelen befreit wurden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Monya}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Rothwardonen]]




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{{ESO|Geschichte zweier Monde}}
{{ESO|Geschichte zweier Monde}}


=Rid-Thars Trost=
{{Spielweiche|Online = Rid-Thars Trost}}
[[Datei:ESO Rid-Thars Trost.jpg|thumb|Rid-Thars Trost]]
'''Rid-Thars-Trost''' ist ein kleiner Tempel an der Nordostspitze der Hauptinsel von [[Khenarthis Rast]]. In neuerer Zeit wurde der Tempel verlassen und [[Donnerkäfer]] haben in ihm einen Lebensraum gefunden.
Um [[2Ä 582]] haben am Strand vor dem Tempel einige Khajiit ein Lager aufgebaut. Sie durchsuchten die Wracks der [[Goldflotte]], die in [[2Ä 582]] vor der Küste sank, nach Wertvollem. Überlebenden der Schiffe halfen sie, verlorene Freunde zu finden, ebreicherten sich allerdings selbst an den angeschwemmten Gütern, darunter auch Fässer mit kleinen Glasfläschchen, die sie für [[Zaubertränke]] hielten. Sie wollten ihre Waren bei [[Jurairia]] in [[Mistral]] verkaufen.<ref>''{{ESO|Zerfleddertes Tagebuch eines Resteverwerters}}''</ref> Die Plünderer zogen jedoch die Aufmerksamkeit der [[Kreuzbaum-Banditen]] auf sich, die alle im Lager niedermetzelten. Möglicherweise erkannten diese die Flüssigkeit in den Fläschchen  als geschmuggeltes [[Skooma]].
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Kapellen und Tempel]] [[:Kategorie:Elsweyr]]




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[[:Kategorie:Götter]][[:Kategorie:Dunmerische Gottheiten]] [[:Kategorie:Daedra]] [[:Kategorie:Daedrische Fürsten]]
[[:Kategorie:Götter]][[:Kategorie:Dunmerische Gottheiten]] [[:Kategorie:Daedra]] [[:Kategorie:Daedrische Fürsten]]
=Surasha=
{{Spielweiche|Online = Shurasha}}
[[Datei:ESO Shurasha.jpg|thumb|Shurasha]]
'''Surasha''' war eine [[khajiit]]ische [[Schaf]]s[[Hirte|hirtin]] aus [[Khenarthis Rast]]. Sie war Schwester von [[Yan]] und Tochter von [[Ziakar]].<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ziakar}}'' und ''{{ESO|Surasha}}''</ref>
Surasha lies, wie auch [[Saliit]] und [[Dirsherr]], ihre Schafe zumeist auf den saftigen Wiesen vor dem [[Tempel der Trauernden Quellen]] weiden. Um [[2Ä 582]] wollte sie bei Ziakar und Yan vorbeischauen, doch hatte Yan seinen Vater alleine mit den Herden gelassen. Surasha meinte, ihr Bruder führe Ziakar noch in den Ruin. Surasha sollte im Auftrag des Vaters nach Yan schauen.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ziakar}}'' und ''{{ESO|Surasha}}''</ref>
==Familie==
* [[Yan]], Bruder
* [[Ziakar]], Vater
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Hirten]]




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entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten [[Rum]] tauchte. Als sie einem [[Skeever]] probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.<ref>''{{ESO|Die perfekte Lieferung}}''</ref>
entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten [[Rum]] tauchte. Als sie einem [[Skeever]] probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.<ref>''{{ESO|Die perfekte Lieferung}}''</ref>


Die, die Skooma zum Vergnügen nutzen, werden schnell zu Sklaven seiner Visionen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
schmerzlindernd<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
Hazak
<gallery>
ESO Hazaks Loch - Brauerei.jpg
</gallery>




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{{ESO|Ehrerbietung für die Toten}}
{{ESO|Ehrerbietung für die Toten}}


=Tymonir=
{{Spielweiche|Online = Tymonir}}
[[Datei:ESO Tymonir.jpg|thumb|Tymonir]]
'''Tymonir''' war ein Mitglied der [[Fäuste des Thalmor]]s. In [[2Ä 582]] ging er mit einer Gruppe am Strand gegenüber den [[Kazenaugenkai]]s entlang, um gegen die Bedrohung der [[Kreuzbaum-Banditen]] zu kämpfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tymonir}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Thalmor]]




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=Zinn=
=Zinn=
ESO Zinnflöz.jpg
ESO Zinnflöz.jpg




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=Zulana=
=Zulana (Khenarthis Rast)=
{{Spielweiche|Online = Zulana}}
{{Spielweiche|Lore = Online = Zulana (Hazaks Loch)}}
[[Datei:ESO Zulana.jpg|thumb|Zulana]]
[[Datei:ESO Zulana (Hazaks Loch).jpg|thumb|Zulana]]
 
 
 
Zulana meinte, auf Rache zu sinnen, sei törricht; Khari hörte nicht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
 
Renrijra Krin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
 
mehr als jammernde Witwe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khari}}''</ref>
spähte Hazaks Loch aus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khari}}''</ref>
konnte Gatte jedoch nicht töten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
 
bildete Khari aus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
folgt dem Ahzirr traajijazeri; studierte schmalen Grad zwischen Gerechtigkeit und Rache<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
 
suchte verschwudnenen Khari<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
 
Khari ist Sohn Zulanas<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
Als Kharis Vater dem Skooma erlag, hat Khari geschworen, Vater zu rächen und Schmuggler<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
Khari zog alleine los, um Skooma erliegenden Vater zu rächen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
 
Zulana wollte gefangenen Sohn bei Hazaks Loch befreien, wird aber davon gejagt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
Zulana bittet Abenteurer Sohn zu retten<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Bittersüßer Mondzucker}}''</ref>
Abenteurer und Sohn töten gemeinsam Hazak<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Bittersüßer Mondzucker}}''</ref>
Zulana schalchtete währenddessen Kreuzbäume ab, als Rache, dass sie Hazak in Geschäfte verwickelt haben; lähmte sie mit Giftpfeilen und schnitt Kehle durch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>


==Familie==
==Familie==
* [[Hazak]], Gatte
* [[Hazak]], Gatte
* [[Khari]], Sohn
* [[Khari (Zulanas Sohn)|Khari]], Sohn


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]]
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]]





Version vom 28. September 2021, 19:47 Uhr



Lainlyn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]

Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn

redirect: Tavas Segen



Lakana

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmhafen

heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]



Lamie

bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]

Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]

Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[2]

von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[2]

Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[2]

büten in Ruinen wie Loriasel[4]

sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[5]

nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[6]

können reden, wenn sie wollen[7]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder



Larz-Tul

Wir stellen vor: Bastian Hallix



Legion II


Legion VII


Lekis Klinge

in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[2]


Leofa

Verärgerter Liebesbrief



Leyawiin

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Leythen

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Lich

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[8] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[9]


Liennas

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Erster Maat Lieannas.jpg
Liennas

Goldflotte von Dominionflotte, die im Orkan an Khenarthis Strandete[10] Karinith bat um Geduld, doch Liennas wollte handeln, um Mänenr drauen zu retten[11]

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
  4. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  5. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  6. Dialog mit Maahi
  7. Dialog mit Maahi
  8. Dialog mit Hauptmann Viveka
  9. Dialog mit Hauptmann Viveka
  10. Dialog mit Shalar
  11. Dialog mit Erseter Maat Liennas

Kategorie:PErsonen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Seefahrer


Linksseitige Elfen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden


Liste der Bewohner der Kaiserstadt

Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Kaiserstadt

siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Abnur Tharn Kaiserlicher min seit 2Ä 465
Agrippina Gallus Kaiserlicher um 2Ä 578[1]
Flaccus Terentius Kaiserlicher bis 2Ä 578[1]
Honoria Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[1]
Pheumus Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[1]
Bulag Idolus Ork vor 2Ä 582[2]
Defessus Magister Kaiserlicher vor 2Ä 582[3]
Drusus Ovicula Kaiserlicher vor 2Ä 582[4]
Falco Kaiserlicher vor 2Ä 582[5]
Gulsanius Kaiserlicher vor 2Ä 582[5]
Impressaria Kaiserlicher vor 2Ä 582[6]
Malachit unbekannt vor 2Ä 582[7]
Millenith Bosmer vor 2Ä 582[8]
Petronius Galenus Kaiserlicher vor 2Ä 582[9]
Ultavius Celatus Kaiserlicher vor 2Ä 582[10]
Drache der Klingen Kaiserlicher um 2Ä 582[11]
Drathyn Dunmer um 2Ä 582[11]
Elam Dunmer um 2Ä 582[11]
Gavo Haderus Kaiserlicher bis 2Ä 582[12]
Midara Kaiserlicher bis 2Ä 582[12]
Shatabi Khajiit um 2Ä 582[12]
Quintus Nerevelus Kaiserlicher um 4Ä 1[13]
Terz unbekannt um 4Ä 48[14]

Anmerkungen

Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil


Liste der Bewohner der Leeren Stadt

Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Leeren Stadt

siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ven Omalas Dunmer ab 2Ä 582

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke

Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke

siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Anton Bretone vor 2Ä 582[1]
Arolosea unbekannt um 2Ä 582[2]
Grimrald Messingknochen unbekannt vor 2Ä 582[1]
Murbal unbekannt vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Steinzahnfestung

Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung

siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Borbuga Ork um 2Ä 582

Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Anwil

Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anwils

siehe auch: Bevölkerung von Anwil

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Braccus Klinicus Kaiserlicher um 2Ä 582[1]
Regin Oprenus Kaiserlicher vor 4Ä 48[2]

Anmerkungen

Anwil Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Belkarth

Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Belkarths

siehe auch: Bevölkerung von Belkarth

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emilja Auenschnee Nord um 2Ä 582[1]
Elea Dantaine Bretone um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Belkarth Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Bergama

Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Bergamas

siehe auch: Bevölkerung von Bergama

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zoreh Rothwardon [1]
Aubatha Rothwardon um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aubratha

Bergama Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Camlorn

Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Camlorns

siehe auch: Bevölkerung von Camlorn

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Timothe unbekannt vor 2Ä 582[1]
Siquine Breton um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Camlorn Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Chorrol

Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Chorrols

siehe auch: Bevölkerung von Chorrol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bartalus Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]
Tullius Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Chorrol Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Dolchsturz

Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dolchsturz'

siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arkan unbekannt um 2Ä 255[1]
Jarvus unbekannt um 2Ä 255[1]
Maximian Memmius Kaiserlicher um 2Ä 578[2]

Anmerkungen

Dolchsturz Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Drachenstern

Emutaril[1]


Liste der Bewohner von Düne

Aelif vor 582[2]


Liste der Bewohner von Einsamkeit

Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Einsamkeits

siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Gilse Tistar Dunmer vor 2Ä 582[3]
Jakalor Nord Jorn Nord vor 2Ä 582[4]
Valding Nord vor 2Ä 582[5]
Pjetr Nord um 2Ä 582[6]

Anmerkungen

Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Ersthalt

Olpion von Ersthalt[1]


Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Torik Nord seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[2]
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)[3]
Kark Nord vor 2Ä 582[2]
Eboric Grauenfrsot Nord vor 2Ä 582[4]

Anmerkungen

Falkenring Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Gnisis

Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Gnisis'

siehe auch: Bevölkerung von Gnisis

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Sathryn Renim Dunmer vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

  1. Monolog von Sathryn Renim

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr



Liste der Bewohner von Himmelswacht

Diese Liste der Bewohner von Himmelswacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Himmelswachts

siehe auch: Bevölkerung von Himmelswacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Himmelswacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Camore Altmer um 2Ä 582
Klumbert Bosmer um 2Ä 582

Anmerkungen

Himmelswacht Kategorie:Sommersend


Liste der Bewohner von Knurr'kha

Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Knurr'khas

siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Tumira Khajiit um 2Ä 582

Anmerkungen

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Koeglin

Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Koeglins

siehe auch: Bevölkerung von Koeglin

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Orothea Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Koeglin Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Krempen

Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Krempens

siehe auch: Bevölkerung von Krempen

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arctus Cove Kaiserlicher um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Krempen Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Mathiisen

Valaste?


Liste der Bewohner von Mistral

Diese Liste der Bewohner von Mistral listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Mistrals

siehe auch: Bevölkerung von Mistral

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Mistral:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bolgra gra-Bur]] Dunmer vor 2Ä 582[1]
Endelion vermutlich Altmer um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Mistral Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Morthal

Bobetta[1] Ralmig[2]



Liste der Bewohner von Riften

Liste der Bewohner von Schildwacht

Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Schildwachts

siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ramzi Rothwardon bis etwa 2Ä 563[3]

Anmerkungen

Schildwacht Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Anmerkungen

Vivec Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Wegesruh

Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Wegesruhs

siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emeric Kamberland Breton
Gidric Berton um 2Ä 578[1]

Anmerkungen

Wegesruh Kategorie:Hochfels




Locke Lainlyn

Stringer und Auflanger



Löwengarde

Spielweiche

Die Löwengarde braucht euch!


Mitglieder

Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube

einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]

zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[2]

jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[3]

bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[4]

Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick


Kategorie:Gilden und Orden



Luciana Pullo

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Grund: Clockwork

Wir stellen vor: Aufseherin Luciana


Lucilla Caprenia

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia


Lugnikh

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lugnikh

Der Ork Lugnikh war ein Gläubiger Arkays,[5] der sein Ende durch die Hand Uldors fand und im Tempel der Trauernden Quellen auf Khenarthis Rast bestattet wurde.

Uldor, der im Tempel gefangen gehalten wurde, wurde in 2Ä 582 befreit, sodass er Kontrolle über die Toten des tempels erlangen konnte. Nur kurze Zeit später schafften es drei Helden des Dominions Uldor wieder wegzusperren.[6] Die Seelen der Toten wurden befreit[7] und wandelten als Geister über den Hof. Lugnikh selbst erkannte nicht, dass er tot war.[8]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks



Lunia Sophus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Lykantropie

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[1]

bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen[2]

Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht[3] Makel voller Lykantropie nur schwer[4]


Lyris Titanenkind

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Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter

Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Sahans schwäche[5]



Magicka

Auch Tote behalten Magicka; mit Kunst der Mystik kann man diese entziehen[6]


Magie

Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.

Levisii Gilvayn

Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[7] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[8]

viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[9]

Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung

drittes Gesetz der Arkanodynamik[10]

Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[11]


System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[12]


Magier

Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[13]

bosmerische Grünsprecher


Magiergilde

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst

mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[14]

Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[14]

Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[14]

schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[15]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[16]

auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[17]

bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[18] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[19]

neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[20]

bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[21]

Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[22]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[23]

Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[24]

Augvea!

Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[25]

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[26]


Gildenhallen

Mitglieder



Magnus

Die Exegese von Merid-Nunda


Mahlstrom

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Grund: Mahlstrom-Arena

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Malacath

Banner Malacaths in Gesegnete Feuerprobe


Malanie

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Malanie fand lustig, dass Valaste nur liest; kann keine Kontakte knüpfen[27]




Mannimarco

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Grund: Hauptquest

seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[28]

vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[28]

um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[28]

Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind


Mantikor

nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[29]


Maormer

Das Auserwählte Volk von Aldmeris Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth

kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[30]


Mara

Das Herz der Liebe



Maraya

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Grund: Heirat, Sturmhafen

Der Zorn von König Ranser


Marbruk

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Grund: Grünschatten

Handzettel mit Regeln[31]



Marimah

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Grund: Alik'r

Anführer Ash'abah

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[32]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[32]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[32]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[32]



Martel Hallix

Wir stellen vor: Bastian Hallix


Martus Tullius

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Maße

Feststoffe

  • Barren? (Metalle)
  • Batzen (Trollfett)[33]
  • Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[34]
  • Fass? (Vampirstaub,[35] Äpfel)[36]
  • handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[37] Larven[38]
  • Horn (Baumwolle)[39]
  • Klumpen (Trollfett)[40]
  • Knolle (Knoblauch)[41]
  • Pfund (Hammel, Kartoffel,[42] Fleisch)[43]
  • Prise (Irrlichtpulver,[44] Knoblauch,[45] Pfeffer)[46]
  • Scheffel (Goräpfel)[47]
  • stängel (Thymian)[48]
  • Stein (Skattel, Gewürze)[49]
  • Würfel (Hefe)[50]

Flüssigkeiten

Längen

Zeit

  • Jahrtausend
  • Jahrhundert
  • Jahrzehnt
  • Jahr
  • Winter[60]
  • Monat
  • Woche
  • Tag
  • Nacht
  • Stunde
  • Minute
  • Yarban[61]

Mondzyklus[62]

  • Schicht?Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Lichtung des Jägers
  2. Dialog mit Uralte Schriftrolle
  3. Dialog mit Prälat Sabinus
  4. Dialog mit Prälat Sabinus
  5. Wir stellen vor: Sai Sahan
  6. Dialog mit Ree-Zish
  7. Dialog mit Mavos Siloreth
  8. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
  9. Dialog zwischen Beela und Danir
  10. Dialog mit Valaste
  11. Monolog von Shalidor
  12. Monolog von Nida
  13. Dialog mit Sgrula gra-Logdum
  14. 14,0 14,1 14,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  15. Dialog mit Rudrasa
  16. Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
  17. Dialog mit Murdyn Athren
  18. Dialog mit Rudrasa
  19. Dialog mit Rudrasa
  20. Dialog mit Rudrasa
  21. Dialog mit Rudrasa
  22. Dialog mit Rudrasa
  23. Dialoge mit Valaste
  24. Ladebildschirm von Lichtung der Göttlichen
  25. Questbeschreibung von Aufbruch in die Außenwelt
  26. Die Exegese von Merid-Nunda
  27. Dialog zwischen Ondendil und Malanie
  28. 28,0 28,1 28,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  29. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  30. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
  31. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten
  32. 32,0 32,1 32,2 32,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  33. Gridas Notiz
  34. Eimanns fischige Geheimnisse
  35. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  36. Kerthors Vorratsliste
  37. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  38. Liste mit Instruktionen
  39. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  40. Churasus Tagebuch der Alchemie
  41. Eimanns fischige Geheimnisse
  42. Baandari-Hammelragout
  43. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  44. Churasus Tagebuch der Alchemie
  45. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  46. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  47. Valyas Frachtpapiere
  48. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  49. Valyas Frachtpapiere
  50. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  51. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  52. Bestellung
  53. Valyas Frachtpapiere
  54. Seps Kuss
  55. Valyas Frachtpapiere
  56. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  57. Eimanns fischige Geheimnisse
  58. Liste mit Instruktionen
  59. Baandari-Hammelragout
  60. Der Todesstoß für Abernanit
  61. Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
  62. Valerics Tagebuch
  63. Bericht des Quartiermeisters
  64. Das Spiel des Feilschens

Kategorie:Kultur


Masura-dra

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Grund: Alik'r

Die verschwindende Krux


Mathad

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Mathad

Vulkhelwacht Einstweilige Verehrerin

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer


Mathias Etienne

Die Irrlichtmütter



Matrix

Erinnerungsmatrix


Maugh

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Grund: westliches Himmelsrand

Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Medizin

Aloeextrakt -> Verbrennungen[1] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[2] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[3] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[4] Lavendelöl -> Desinfizieren[5] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[6] Schröterchitin -> Verbrennungen[7][8] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[9] Dremoraherz -> starke Heilung[10] Kynes Atem -> gegen Fieber[11] Frostherzblüte -> gegen Fieber[12] Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[13]


guter Heiltrank in Kosten eines Guars[14] gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[15]

Die Plagen des Krieges

Traumwandler

Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[16]



Meema-Na

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Meema-Na

Meema-Na war eine Argonierin, die im Tempel der Trauernden Quellen auf Khenarthis Rast bestattet wurde. In 2Ä 582 wurde der dort gefangene Magier Uldor kurzzeitig befreit und dieser bemächtigte sich der Toten im Tempel. Er wurde jedoch schnell wieder gefangen genommen,[17] worauf die von ihm kontrolleirten Seelen, darunter Meema-Nas, befreit wurden.[18]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Meirtal

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Grund: Nördliches Elsweyr

Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[1]



Menschliches Herz

magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[2] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[3]


Meridia

Die Exegese von Merid-Nunda

Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.

Sieht-alle-Farben[4]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[5] MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen[6]

Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn[7]



Meuchelkäfer

Seps Hunger



Mhuvnak

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Grund: Frostgewölbe

Wir stellen vor: Tharayya




Milunthel

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Razum-Dar



Minenarbeiter

Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine


Minerva Calo

Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore



Mistral

Juwel der südlichen Meere[8] freier Hafen mit Handelsverbindungen nach halb Tamriel[9] in 582 Botschafter des Dominions, um Beitritt zu verhandeln[10] doch Maormer bringen Chaos[11]


Molag Bal

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Grund: Hauptquest

Über den Mortuum Vivicus

seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[12] [13]

Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte[14]

als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen[15] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[16]

Gott der Intrigen ist MEridia ein Gräul; wegen Untotetn[17]


für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah[18] für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang[19] für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal[20]

Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt[21]




Mondgeweihter

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Grund: Schnittermark

Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondjägerfeste

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Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondjägerrudel

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Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondklerus

Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[22] Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondzucker

Mondverehrung des Katzenvolkes

gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen[23] Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen[24]

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[25]

Donnerkäfer zerstören ernte[26]

heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht[27]



Morachellis Vettegemahl

Theorie, das dritte Auge der Trolle schaut in Welt der Geister<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Horker wachsen zu Mammuts heran<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Feuer sei als Getränk zu klassifizieren<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref>



Morkul-Festung

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Grund: Wrothgar

dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[28] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[28]




Morrowind

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Grund: Vvardenfell

Der Exodus aus Sommersend

die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[29]

Untergrund aus Basalt und Bimsstein[29]

Flora

Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone

Morrowinds Fauna, Teil 1

Städte und Dörfer

Geschichte

Politik

Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser



Mottenpriester

{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele

Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum


Mudan

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Grund: Morrowind+Vvardenfell

2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[30]


Mulaamnir

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Mulaamnir


Mundus

Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[31]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Realität und andere Unwahrheiten


Mumifizierung

Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[32]


Murciens Weiler

Arthenice Belloq


Murrsteininsel

Murrstein; alter, kaiserlicher Turm[33]

Angeblich wurde Merric at-Aswala von der Dremora Doshia in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner Seele den Mortuum Vivicus antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in Buraniim auf Auridon oder der auf der Murrsteininsel vor der Küste Glenumbras.[34]



Mycaelis Julus

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt


Mystik

Kunst der Mystik erlaubt es, den Fluss der Magickea zu lenken[35] Toten letzte Magicka entziehen[36]



Nachtklinge

Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese


Nachtschatten

Angewandte Nekromantie



Naemon

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Grund: Dominion-Questline

Assisten Cintelmo; Statue[37]



Namiira

verehrt von jealous, angered, maligned[38]



Narboth

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Narboth

Narboth war eine orkische Schmied, die sich ganz der Schmiedekunst verschrieb, nachdem sie ihren Eid gegenüber Malacath erfüllt hatte. Um 2Ä 582 suchte sie nach einem Gönner, für den sie arbeiten konnte.[39]

Anmerkungen

  1. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Dejaheel
  3. Dialog mit Leutnant Belron
  4. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  5. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  6. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  7. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  8. Dialog mit Razum-dar
  9. Dialog mit Razum-dar
  10. Dialog mit Razum-dar
  11. Dialog mit Razum-dar
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
  13. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon
  14. Monolog von Molag Bal
  15. Monolog von Molag Bal
  16. Teil der Quest Der Prismakern
  17. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  18. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  19. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  20. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  21. Monolog von Molag Bal
  22. Dialog mit Naeruuna
  23. Dialog mit Azbi-ra
  24. Dialog mit Azbi-ra
  25. Dialog mit Zaban-ma
  26. Dialog mit Zaban-ma
  27. Dialog mit Zulana
  28. 28,0 28,1 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  29. 29,0 29,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  30. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  31. Dialog mit Sonya Letztblut
  32. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  33. Dialog mit Aelif
  34. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  35. Dialog mit Ree-Zish
  36. Dialog mit Ree-Zish
  37. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
  38. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  39. Beschreibung von Narboth

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks Kategorie:Schmiede


Narilmor

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Grund: Garlas Malatar

Wir stellen vor: König Narilmor



Naryu Virian

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Grund: Goldküste, Vvardenfell
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Naryu Virian
Naryu

Naryu Virian war in der Zweiten Ära ein Mitglied der Morag Tong. Für eine Assassine der Morag Tong kam sie bereits in frühen Jahren viel herum und innerhalb ihrer Gilde bekam sie den Spitznamen "Schöne Finsternis".[1]

Um 2Ä 582 war Naryu bereits fast ein Jahrhundert lang in der Morag Tong tätig,[2] sie überlebte also die Knahaten-Grippe und die Invasion der Kamal.

Frühe Jahre

Naryu Virian wurde als Kind von Morag-Tong-Assassinen Mjahlar Virian geboren,[2] wuchs aber bei ihrer Tante Aranea an der Bitterküste auf. Dort verbrachte sie ihre Zeit damit, Sumpfpflanzen wie Violetten Tintling und Brettpilz zu sammeln, die Aranea auf dem Markt verkaufte. Das meiste dieses geringen Verdienstes gab Aranea für Sujamma aus.[3] Später ermöglichte es Mjahlar seiner Tochter Naryu und seinem Ziehsohn Odral Quintayn Mitgliedern der Morag Tong zu werden. Obwohl beide verschiedene Rollen in der Gilde übernahmen, unterstützten sie eineinander.[2] An Naryus Ausbildung zur Assassine waren Ashur und Varon Davel beteiligt, doch übernahm Davel alleine den letzten Teil von Naryus Ausbildung.[1]

Schrieb und Seuche

In 2Ä 582 sollten Naryu und Varon Davel den Schöpfer der Llodos-Seuche töten.[4] Naryu beobachtete Narsis wochenlang und Davel agierte als Agent im Sippenhaus.[4] Zuvor hatten die beiden eine Lieferung mit Phiolen der Llodos-Seuche nach Narsis verfolgt, die dort jedoch verschwand. [5] Naryu stellte Evis Marys, der die Kisten nach Narsis geliefert hatte,[6] in Varlas Haus und verhörte ihn, als ein Abenteurer sie unterbrach. Der Abenteurer leitete die Informationen über die Lieferung direkt an Ralden Hlaalu weiter.[7] Kurz darauf erschien Naryu, die dem Abenteurer gefolgt war, erneut, um diesen zu warnen, dass Giron ihn tot sehen will. Der Abenteurer teilte daraufhin seine Informationen mit Naryu.[8]

Naryu durchsuchte selbst das Lager der Leidgeboren nochmals und stieß dabei auf eine Notiz, die sich mit dem Schöpfer der Llodos-Seuche verbinden lies. Da auf diesen ein Auftrag der Morag Tong ausgeschrieben war, unterstützten Varon und Naryu den Abenteurer weiter.[4] Nachdem der Abenteurer die Vermissten von Narsis gefunden un gerettet hatte, schickte Varon ihn nochmals zu Naryu. Diese offenbarte, dass sie und Varon Pläne hatten, zur Obsidianschlucht vorzustoßen, um dort ihr Ziel zu finden.[9] Dort angekommen unterstützten Naryu und Varon die Hlaalu-Hauswache im Kampf gegen die Leidgeborenen.[10] Naryu beschützte dabei die Bogenschützen,[11] die Diiril am Rand der Klippen positionieren lies um die Leidgeborenen unter Beschuss zu nehmen.[10] Als kurz darauf Merdyndril vom Abenteurer getötet wurde, war ihr und Varons Kontrakt erfüllt.[5]

Kurze Zeit trat Naryu dem Abenteurer in Gramfeste erneut in Erscheinung, um ihn zu warnen, dass die Leidgeborenen in Gramfeste sind. Während der Abenteurer Almalexia von der Bedrohung unterrichtete, versuchte Naryu herauszufinden, wo sich die Leidgeborenen versteckten.[12] Naryu fand heraus, dass die Dres einer Farm vor der Stadt in höchster Alarmbereitschaft waren und einen Kurier namens Thauravil Dres nutzten, um Bestechungsgelder an die Beamten von Gramfeste zu liefern.Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Als Naryu entdeckte, dass die Leidgeborenen die alten Siegel der Morag Tong in der Kanalisation aktiviert hatten, eilte sie sofort los, um ihre Organisation davon zu unterrichten und den Ordinatoren einen anonymen Hinweis zu geben.[5]

Kontrakt in Ostmarsch

Später bekam Naryu von Varon Davel ihren ersten Einzelkontrakt, der auf den bretonischen Illusionisten Dhalen abzielte. Naryu verfolgte Dhalen nach Ostmarsch, als dieser ein Abkommen mit Fildgor Orkthane unterschrieb. Sie verkleidete sich[13] als Dienerin von Gelds Indoril, als dieser nach Amol reiste.[14] In Amol verguckte sich Nilsar in Naryu,[15] doch auch Thod verguckte sich in sie.[16]

Nachdem Prinz Irnskar die Vertreter des Ebenherz-Paktes verärgerte,[17] kam ein Abenteurer zu ihr und bat um Hilfe. Naryu wollte Gelds dazu überreden zum Gespräch mit Irnskar zurückzukehren. Im Gegenzug brachte der Abenteurer ihr einige Flaschen Goldwein aus dem Bestand des Jarls.[18] Kurze Zeit später versuchte Fürst Vurlop den Abenteurer in eine Falle zu locken, doch Naryu tauchte auf und tötete die Attentäter. Zusammen mit dem Abenteurer infiltrierte er das Anwesen des Jarls, um den König vor der Sturmfaustbrigade zu retten. Dort traf sie auf Vkar, der sie vor den Sturmfäusten schützen wollte. Naryu schlug Vkar ohnmächtig.[19] Als die Sturmfäuste die Tür zur Schatzkammer des Jarlsanwesen aufbrachen, in der sich Jorunn versteckte.[20][21] Naryus Kontrakt Dhalen wurde vom Abenteurer kurz darauf getötet.[22] Naryu wollte schließlich nach Gramfeste zurückkehren, um sich mit einer rivalisierenden Gruppe auseinanderzusetzen.[23]

Die Sieben Verschwiegenen

Noch im selben Jahr bestellte der Großmeister der Morag Tong, Rythe Verano, Naryu Virian nach Vivecstadt zu einem Treffen, wo er ihr einen speziellen Auftrag: Sie sollte die Sieben Verschwiegenen töten. Dabei handelte es sich um eine Gruppe von Verrätern der Morag Tong, die die Tong übernehmen wollten und sich über ganz Tamriel verteilten.[3] Nach dem Treffen mit dem Großmeister wurde Naryu allerdings skeptisch und drang in dessen Büro ein. Tatsächlich fand sie dort Notizen, die bewiesen, dass Verano seine untergebenen Meister zur Bildung der Sieben Verschwiegenen gedrängt hatte und er hinter den Plänen steckte. Mit dem Siegel aus seinem Schreibtisch gab Naryu sich vor Erzkanoniker Tarvus als Großmeister der Tong aus und erlangte so Zugang zu Vivec. Nachdem Naryu diesem die Lage erklärt hatte, gab der Tribun ihr den Auftrag, Verano zu töten, und setzte den Rothwardonen Boldekh mitsamt seinen Bärengefährten an ihre Seite. Die drei verfolgten Veranos Spur nach Skar in Ald'ruhn, wo sie erfuhren, dass Verano sich nach dem Hleran-Ahnengrab erkundigt hatte. Als sie dieses fanden, war Verano gerade durch ein Portal nach Sadrith Mora gereist. Naryu, Boldekh und der Bär schlüpften hinterher kurz bevor es sich schloss und bekamen gerade noch mit, wie Verano im Nebenzimmer einen Telvanni, der mit Barilzar gearbeitet hatte, dazu brachte, ihm ein Portal in die Stadt der Uhrwerke zu öffnen, wo er Sotha Sils Aimulacrum-Anweisungen stehlen wollte. Verano konnte den dreien wieder knapp entschlüpfen, doch überzeugten sie den Telvanni ein Portal zu öffnen, durch das sie Verano folgen konnten. Dort angekommen verfolgten sie die Spur des Großmeisters im Sand der Uhrwerksstadt weiter, doch als sie ihn fanden, entschlüpfte er erneut durch ein Portal, welches jedoch lange genug offen blieb, dass Naryu, der Rothwardone und der Bär folgen konnten. Das Portal führte geradewegs nach Mudan auf Vvardenfell, wo auf Verano bereits einige argonische LWachen gewartet hatten. Als Naryu sich offenbarte, floh Verano mit den Anweisungen Richtung Ruine, in der allerdings bereits die Dwemerkonstrukte erwachten. Naryu, Boldekh und der Bär kämpften sich durch die Kosntrukte vorwärts, dabei den Tong-Großmeister verfolgend. In dem Kampf erwachte noch ein riesiger Dwemer-Zenturio, der eine Feuerbrunst gegen die Fremdlinge schleuderte: Während Verano mitsamt den Simulacrum-Anweisungen verbrannte, konnten Naryu, Boldekh und der Bär sich durch die Magie des Rothwardonen schützen. Nachdem sie den Zenturio zerstört hatten, gibg NAryu zu der Leiche ihres ehemaligen Großmeisters hin und riss ihm den Schädel ab: Er sollte Zeuge sein, dass sie jeden der Verschwiegenen töten wird.[24]

Nach dem Tod des Großmeisters machte Naryu sich auf, die Sieben Verschwiegene zu töten. den Aufenthaltsort des Erste, Vonos Bero, hatte sie vom Großmeister selbst erfahren: Er befand sich ganz in der Nähe, auf Vvardenfell, und wurde zuletzt an der Azuraküste gesehen. Naryu verfolgte seine Spur nach Balmora, wo sie von einem Hlaalu-Offizier erfuhr, dass Bero bereits wusste, dass sie hinter ihm her war. Also hatte er die Identität eines Erabenimsun-Aschländers namens Ulamadash angenommen. Naryu verfolgte ihn über die Ascardia-Inseln, an Molag Mar vorbei in die Weidenländer, wo sie die Verkleidung eines Zainab-Aschländers anzog. Dort verlor sie fast Beros Spur, als er während einer Eruption über die Hänge des Roten Bergs gen Westen schlich. Trotz mehreren versuchen sie abzuhängen, schaffte Naryu es, Bero ins Innere Bthuands zu folgen, wo sie auf die Leichen mehrerer Uhrwerk-Apostel stieß. Sie entdeckte ihn schließlich tiefer in der Ruine, wo er sich mit jemanden traf. Naryu beobachtete das Treffen, bevor beide die Waffen zogen und das Treffen sich in einen Kampf verwandelte. Naryu nutzte das Chaos des Kampfes um sich anzuschleichen und gerade als Bero seinen Kontrahenten besiegt hatte, tötete Naryu ihn.[3]

Naryu verließ Vvardenfell und reiste mit der Drachenstern-Karawanenkompanie nach Kargstein um die Spur ihres Adoptivbruders und Verräter an der Morag Tong Odral Quintayn zu suchen. In Drachenstern wurde sie von einem Anhänger des Goldenen Auges angesprochen, der ihr anbot den Fürsten des Wissens im nahen Archiv des Suchers um Rat zu fragen, doch lehnte ab, wollte sie doch keinen Daedra um Rat fragen. Stattdessen begab sie sich - wohlwissend, dass Odral alchemistisches Wissen suchen würde in die die Furchtzahnkavernen, die bekannt für ihre alte nedische Bibliothek sind. Da sie dort keine Hinweise fand, ging sie anderen Spuren nach, die sie nach Hel Ra, der Zaubernarbe und schließlich zum Ätherischen Archiv führte. In letzterem traf sie auf einen Aspekt der himmlischen Magierin, mit der Naryu ein kurzes Gespräch führte. Der Aspekt wies sie weiter zum Sanctum Ophidia, dem Zentrum der Machenschaften des Schuppenhofs und der himmlischen Schlange, wo sie den Regenten der Brodelnden Gebräue ausfindig machen sollte um ihr Ziel zu erreichen. So reiste die Assassine zum Sanctum, infiltrierte das Lager des Schuppenhofs, indem sie sich als einer der Ophidianer tarnte und beobachte das Treiben der Kultisten dort. Zweien von ihnen folgte sie durch ein Portal nach Himmelsgriff, wo Naryu sah, wie der Schuppenhof Mantikora erschuf. Bei der Untersuchung der Labore, stieß sie auf Odral, der gerade einen Trank einnehmen wollte, und tötete ihn.[2]

Als drittes nahm Naryu Vuldronu Oth ins Visier]], die Mitten ins Zentrum des Allianzkriegs und der Ebenenverschmelzung vorgestoßen war: Die Kaiserstadt. Getarnt als Soldatin des Ebenherz-Paktes stieß Naryu selbst in die Kaiserstadt vor, doch hatte wenig Anhaltspunkte, wo Vuldronu sein könnte. Etwas ziellos erkundete sie die Bezirke der Stadt und schlich sich Richtung Tempel des Einen, während sie die Verkleidung eines Soldaten des Aldmeri-Dominions annahm. In all dieser Zeit, wurde die Assassine vom Drachen der Kronen beobachtet, der sie schließlich kontaktierte. In einem Gespräch mit dem ehemaligen Mitglied der Drachengarde, erfuhr sie, dass die Quelle der Daedrischen Invasionen und der Portale nach Kalthafen - das, was Vuldronu Oth vermutlich suchte - im Weißgoldturm lagen. Naryu trennte sich vom Drachen und bahnte ihren Weg zum Turm hin. In der Rüstung eines Dremoras infiltrierte sie den von den Daedra besetzten Palastbezirk und betrat den Turm selbst. Im Thronraum stieß sie sogleich auf die ebenso verkleidete Vuldronu, die sie eliminierte und den Turm wieder verließ.[25]

Das Ehepaar Rels und Myvryna Llothri fand Naryu in Wrothgar. In einem toten Briefkasten in der Kriegergilde der Morkul-Festung fand sie einen Brief von Rels an seine Frau, der von Rels' Plänen berichtete: Er hatte acht Schriftrollen zur Beschwörung von ausgestoßenen Skampen besorgt und wollte sie in unterirdischen Stätten über ganz Wrothgar verteilt beschwören und deponieren. Die acht Orte die er dafür wählte waren die Knochenfelskaverne, das Hügelgrab des Ausgestoßenen, das Gefängnis von Fharun, die Frostbruch-Festung, Alt-Orsinium, das Gedenken des Vorbilds, Rkindaleft und Zthenganaz. Nicht wissend, in welcher Reihenfolge Llothri die Skampen platzieren wollte, begann Naryu das Fharun-Gefängnis und Zthenganaz zu durchsuchen, fand aber keine Spur von Llothri. In der Knochenfelskaverne stieß sie jedoch auf einen toten Riekr, der auf das Werk Llothris hinwies. So schlich sich Naryu durch die Riekr und Oger in der Kaverne und sammelte den platzierten Skamp ein, bevor sie weiterzog. Auch im Hügelgrab des Ausgestoßenen und der Frostbruch-Festung fand sie Spuren von Llothri, der jedoch bei ihrem Besuch bereits verschwunden war und Naryu sich auf das Sammeln der Skampen beschränken musste. Bei der Ankunft bei Alt-Orsinium öffneten sich gerade die Tore der alten Stätte, aus dem Llothri, dicht verfolgt von einer Gruppe Malacathpriester gestürmt kam. Diese vertrieben die beiden Dunmer, wodurch Naryu wieder von Llothri getrennt, jedoch verfolgte sie seine Spur über Rkindaleft, wo er ihr knapp entkam, zum Gedenken des Vorbilds. In dieser von Vosh Rakh besetzten Stätte bereitete Lothri eine falle für seine Verfolgerin vor: Er lies nahe dem Eingang eine Leiche mit einer dezent markierten Rüstung liegen, wohl wissend, dass Naryu die Rüstung nutzen würde um sich zu tarnen um sich ungehindert zwischen den Orks bewegen zu können. Naryu lief ihm geradewegs in die Falle: Gerade als sie an dem ebenfalls getarnten Llothri vorbei lief, erkannte er die Rüstung und wollte seine Verfolgerin erdolchen. Nur durch ihre gute Reflexe, schaffte sie es dem Angriff auszuweichen und es entbrannte ein Kampf, dessen Lärm die Orks auf sie aufmerksam machte. Naryu streckte Llothri schnell nieder, wurde aber durch die nahenden Orks in ein Versteck gedrängt. Durch Verzehr eines ausgestoßenen Skamps und der damit eintretenden Unsichtbarkeit schaffte sie es jedoch aus ihrem Versteck zu entfliehen und sich durch die Orks aus der Stätte zu schleichen.[26] Nachdem Rels erledigt war, zog Naryu Virian nach Orsinium um sich seiner Frau Myvryna zu widmen. Nicht wissend, wo sie mit der Suche beginnen sollte, hörte sie sich dezent nach ihr um und bezahlte einige Diebe für einen Weg in den örtlichen Gesetzeslosen-Unterschlupf. Dort traf sie auf Gadnuth Oreyn, der sich sogleich als Assassine der Morag Tong enttarnte und ihr erzählte, dass sich Myvryna als Ork namens Algutha gra-Varda tarnte und auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze sei. Die beiden schlossen sich zusammen um ihre Ziele zu erreichen begannen nach einem Abend voller Heiligem Stohsack und einer Nacht zusammen mit der Suche: Bei einem Besuch bei Umatha vom Haus des Ruhms der Orsimer erfuhren sie, dass der Schädel ein heiliges Objekt des Shatul-Klans ist und sie zogen eilig zur Blutkuppe. Dort hatte Llothri bereits ein Massaker unter den Orks angerichtet. Naryu und Gadnuth drangen ins Innere ein und kamen gerade rechtzeitig, als Llothri den Myvryna den Helm ausetzte. Durch die Kraft des Helmes deutlich schneller gewerden, stürmte die Dunmer auf Naryu zu, erweckte durch den Ansturm jedoch die Macht von Naryus magischem Talisman, der Myvryna in einem Sturmwirbel zurück schleuderte. Naryu tötete die bewustlose Myvryna und Gadnuth nahm den Helm an sich.[27]

In Hews Fluch fand Naryu ihr sechstes Ziel: Die Tochter des Großmeisters Rythe Verano. Um mögliche Beobachtungen des Hafens und Landzugangs nach Hews Fluch zu entgehen, löste Naryu einen Gefallen bei der Piratin Shalug ein und lies sich auf die Halbinsel schmuggeln. Dort angekommen tarnte sie sich als rothwardonische Arbeiterin und begann sich umzuhören. Sie bestach mehrere Personen und schmuggelte sich gar auf eine Abendgesellschaft in Hubalajads Palast um einen Zugang zum Gesetzesunterschlupf in Abahs Landung zu finden. Dort angekommen, entdeckte Naryu die Leiche von Tlera Verano. So schien es zumindest, denn sie stellte bei näherem Betrachten heraus, dass es sich bei ihr nur um eine Doppelgängerin handle. Tlera hatte ihren Tod vorgetäuscht um sich in Ruhe auf die Suche nach dem Aurbischen Abakus zu begeben. Naryu verfolgte Tleras Spur weiter zur alten Ruine von Bahrahas Düsternis. Dort warf die Assassine sich einen Priesterumhang von Zeht über und schlich sich durch die Untoten, die die Gruft bevölkerten. Als Naryu das Grab von Khorshira, der Hüterin des Abakus, erreichte, erwachte eine Trauervolle Ägis und im gleichen Moment gab sich Tlera Verano zu erkennen. Obwohl die Trauervolle Ägis zuerst auf Naryu losging, begannen die Runen der Zeht-Robe zu glühen und die Ägis wandte sich stattdessen Tlera zu. Mit ihren wirbelnden Armen zerstückelte sie die Dunmer unter schmerzerfüllten Schreien, bevor sie verschwand. Naryu nahm daraufhin den Abakus und zerschmetterte ihn auf den Steinfliesen der Gruft.[28]

Das letzte Ziel führte Naryu zur Goldküste. Dathus Ildram war hier her gekommen um neue Verbündete zu suchen. Also begann Naryu mit ihrer Suche im lokalen Gesetzeslosen-Unterschlupf. Dort erfuhr sie einiges über die politische Situation an der Goldküste und den Einfluss der Goldküsten-Karawanen-Kompanie und dass diese ein geheimes Unternehmen in Garlas Agea plante und dort womöglich Hlaalu-Händler verstickt seien. Als Naryu die Spur verfolgte, enteckte sie in Garlas Agea, dass der leitende Hlaalu des Unternehmens von der Dunklen Bruderschaft getötet wurde. Da die Spur des Hlaalu zum Schloss Kvatch führte, machte Naryu sich auf Richtung Kvatch, wurde jedoch auf dem Weg aus Garlas Agea heraus von den Söldmern der Handelskompanie entdeckt und verfolgt. Um sie abzuhängen versteckte die Assassine sich in den Ruinen eines alten Tempels der Ersten Ära, wo sie Kultisten beobachtete, wie sie Gebete an Alessia und Morihaus richteten. Als Naryu schließlich in Kvatch ankam, brachte sie in Erfahrung, dass sich Dathus Ildram tatsächlich im Schloss Kvatch aufhielt. Mithilfe eines Freundes der Dunklen Bruderschaft[29] schlich sie sich in das Schloss und tötete Ildram, bemerkte dabei jedoch, dass es sich nur um ein Doppelgänger handelte. Ihren Freund im Unwissen haltend, dass Ildram nicht der echte Ildram war, verfolgte sie den Assassinen zur [[Goldküsten-Freistatt]. Dort entdeckte Sprecher Terenus sie, der Naryu unterichtete, dass Ildram bei ihm war um ein Bündnis auszuhandeln, Terenus jedoch abgelehnt hatte. Danach sei Ildram zur Enklave des Stundenglases gezogen. Naryu verfolgte die Spur weiter und sah wie Ildram tatsächlich mit zwei Rittern des Ordens der Stunde die Enklave verließ. Naryu heftete sich an sie, bis sie Rittersgrab. Dort verspeiste sie den letzten ausgestoßenen Skamp, schlich sie an die drei an und tötete sie. Damit war der letzte der Sieben Verschwiegenen tot und Naryus Auftrag erledigt.[30]

Verbleib an der Goldküste

Obwohl Naryu nach Vvardenfell zurückkehren wollte,[30]

Rückkehr nach Vvardenfell

Als Naryu kurz darauf nach Vvardenfell zurück kehrte, richtete Ashur einen Brief an den Großmeister der Morag Tong mit der Bitte, mit Naryu Virian zusammenarbeiten zu dürfen.[1]

Charakter

perfektes Gedächtnis[3]

mag keine altmer[2]

entschied sich, Heldin zu spielen; so vlt Respekt vor Morag zurück[31]


Familie

Hauptartikel: Familie Virian

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Wir stellen vor: Naryu Virian
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „NJCraglorn“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „NJCraglorn“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  4. 4,0 4,1 4,2 Dialog mit Varon Davel
  5. 5,0 5,1 5,2 Dialog mit Naryu Virian
  6. Brief an Evis Marys
  7. Teil der Quest Zum eigenen Schutz
  8. Teil der Quest Ungebetene Gäste
  9. Teil der Quest Die Fährte der Seuche
  10. 10,0 10,1 Dialog mit Hauptmann Diiril
  11. Teil der Quest Zahltag
  12. Teil der Quest Ein erwiesener Gegendienst
  13. Dialog mit Naryu Virian
  14. Dialog mit Gelds Indoril
  15. Dialog zwischen Nielsar und Thralof
  16. Dialog mit Wachposten Thod
  17. Dialog mit Thane Harvald
  18. Teil der Quest Der Stolz eines Prinzen
  19. Teil der Quest Der Kriegsrat
  20. Dialog mit Behende-mit-Worten
  21. Dialog mit Naryu Virian
  22. Teil der Quest Der Stolz eines Prinzen
  23. Dialog mit Naryu Virian
  24. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  25. Naryu's Journal, Chapter Imperial City (← Platzhalter)
  26. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  27. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  28. Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  29. de facto der Spieler selbst
  30. 30,0 30,1 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  31. Dialog mit Naryu Virian

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong


Narsis Dren

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Grund: Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell

Dwemerträume Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes



Nathaniel Kamberland

heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[1]


Nautte

Ein Kinderspiel



Navid

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger



Nchuand-Zel

um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[2]


Nedier

Grabriten[3]


Ne Quin-al

Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[4]

Keirgo und Eshita[5]


Nekromantie

Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge Über die Beschwörung von Skeletten

Aufstieg: Der weg ein Lich zu werden

Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben[6]

nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[7]



Nelos Otheri

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Neramo

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Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork

Wir stellen vor: Tharayya


Nereïde

Das Dilemma der Nereïde Schwester der Fluten



Nesh-Deeka

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Grund: Trübmoor

Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)


Nesh-Tan

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Grund: Kaiserstadt

Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[8]



Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Flutwassergrube Muttermoor


Nicolas

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira



Nilene Devieren

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Grund: Despot Report Book

Wir stellen vor: Fürstin Belain



Nord

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets


  • Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[9]

Baumstammweitwurf[10]

für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[11]

nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [11]

nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[11]

lieben Wind und Meer[12]

ganz schön abgergläubig[13] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[14]

dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[15]

Ternion-Mönche



Nordische Ruinen

Leichten Schrittes

Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen[16] bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt[17]



Odreth



Ofglog gro-Borkenbiss

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Grund: Brief auf Ofglog (Grahtwald)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ofglog gro-Borkenbiss

Ofglogs Tagebuch bei Verlassener Weiler

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks


Oger

leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[1]

Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[1]

am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[1]

nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[1]

sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[1]

blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[1]



Ogmir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ogmir

tapferster Krieger von Skavwulf der Schlag[2]

Geist Tempel der Trauernden Quellen 582: Geister unter Uldor befreit[3] Seelen nicht mehr durch Uldor gebunden[4] Horleid, Belknar, Ogmir, Skavwulf der Schlag wollten in Halle der Tapferkeit in Sovngarde feiern[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Ondendil

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Grund: Auridon

Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Ondendil meinte, sie müsse auch Geld verdienen[1]



Orden des Auges

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Grund: Einführung Clockwork

Sendschreiben vom Orden des Auges


Orden des schwarzen Wurms

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Oriandra

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Grund: Artaeum

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Ork

Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[2]

rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[3]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[4]

nicht für Magie geeignet[5]

kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[4]

Malaks Schlunds

Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand

halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[6]



Orkfestung

Die Orks von Himmelsrand

Wiegenbruch


Orsinium

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Grund: Wrothgar

viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[7]

Zuhause in Orsinium


Osthimmelsrand

Osthimmelsrand

Der Staat
Bestehen
Vorheriger Staat Großkönigreich Himmelsrand
Nachfolgestaat Großkönigreich Himmelsrand
Amtssprache
Hauptstadt Windhelm
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt Großkönig von Osthimmelsrand
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Nord

Osthimmelsrand oder das östliche Himmelsrand war ein Großkönigreich in der Zweiten Ära.

Geschichte

Der Zerfall Himmelsrands

Der Pakt mit den Elfen und Echsen

Im Jahr 2Ä 572 regierte zur Zeit Mabjaarn Flammenhaar, als völlig unerwartet Kamal an den Küsten des Königreichs landeten und Windhelm angriffen. Die Großkönigin und ihre Erbin Nurnhilde starben bei diesem Angriff, während ihr Sohn Jorunn zu den Graubärten und später in Riften eine Verteidigung gegen die Eindringlinge aufbaute. Als die Kamal die Stadt allerdings umgingen und geradewegs in Morrowind einfielen, folgte er ihnen und stellte sie so in einer Zweifrontenschlacht. Nach der siegreichen Schlacht kehrte Jorunn nach Windhelm zurück und wurde drei Wochen später zum Großkönig gekrönt.[8]

Politik

Bekannte Herrscher

Anmerkungen

Kategorie:Reiche Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Zweite Ära Weiterleitungen: Östliches Himmelsrand

Die zweite akavirische Invasion


Pacrooti

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Grund: Hireling Letters

Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Palast der Könige

zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[1][2] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[3]

582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[4]


Pelagius Habor

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Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn

Dissertation zur großen Jagd[5]


Pelin-Friedhof

Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[6]


Pellitine

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[7]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[7]

viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[7]



Perfekter Sprung

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Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Pferd

mögen kein Heu mit Glühfliegen[8]


Phrastus von Elinhir

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Grund: Kaiserstadt

Das Herzland von Cyrodiil Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Die Exegese von Merid-Nunda Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien

"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[9]

meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[7]



Pitof

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Grund: Glenumbra

Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht


Pjetr

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim


Plantage der Lachenden Monde

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Grund: Khenarthis Rast

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten



Porbert Lyttumly

Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet! Der verschlossene Raum Bankierswette


Portal

Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[10][11] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[12]

Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[13]



Psijik

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Grund: Artaeum

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden Wurmsaga

ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[14]

in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[15]

diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[1]


Qraalel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Qraalel

gefangener Maormer Adlerstrand

Seeviper, wurde beim Ausspionieren des Lagers gefangen[16]

sprach Zauber, um Giwitterwolke im Turm zu beschwören[17] nicht geknebelt, dabefragt werden[18]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Maormer Kategorie:Soldaten und Wachen



Quenneth

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Quen

wollte Sha'ad und Glaz

Weiterleitung: Quen


Quistley Silvelle

Wir stellen vor: Bastian Hallix



Rabenvettel

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß

verehrung Nordwindmine

Krähenbringer


Ra Boshek

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Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge

böser Ursuper-König[1]

Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[1]



Rada al-Saran

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Grund: Greymoor, Markarth
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Rada al-Saran.jpg
Rada al-Saran

Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[2] Fennorian und Abenteurer lauschen[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten




Rahni'Za

Kriegerschule[1]


Rajhin

Rajhin und die Steinmaid



Ranser

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Grund: Kluftspitze

Der Zorn von König Ranser


Ransers Krieg

Der Zorn von König Ranser


Rattenweg

immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[2]

[3]

Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde



Razum-dar

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Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Razu-dar

Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als führendes Auge der Königin zu den wichtigsten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.


Wir stellen vor: Razum-Dar Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)

trank mit Pacrooti[4]

Leben

Kindheit und Jugend

Im Dienste der Königin

Razu-dar fischte einen Seelenberaubten aus dem Meer, bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu brignen[5] sah ihn aus dem nichts auftauchen[6]

auf heiklle mission[7] Razum-dar warb Abenteurer an, ihm zu helfen; stellte Karinith vor[8]

leitete den Abenteurer an Karinith[9] schickte Abenteurer los, um herauszufinden, warum Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandern, und warum Seevipern Wracks in zerrüttete Untiefen durchsuchen[10]

Razum-dar schickt Abenteurer, Untoten einzusperren[11]


Reise der Königin

In Zwischenzeit

Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[12]

Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin

Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[12]

Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[12] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[13]

Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[14] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[15] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[16] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[17] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[18] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[19] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[20] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[13]

Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln

In der Heimat

Familie

Wissenswertes


Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Regina Troivois

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Grund: Sturmhafen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes



Reich des Vergessens

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Reifzecken

schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[22] Schrecken des Stridbeckens

auch Faulschlinger bei Argoniern[23][24][25]

fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her[26] zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger[27]

Schattenfenn


Reihental

Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[28]


Reik

von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[29]

Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain

wollten Rift in Reik eingliedern[30]



Reikmannen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden Bündnis der drei Klans Handwerksstil 12: Die Barbaren

Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[29]

im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[29]

sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[29]

brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [29]

Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[29]

Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[29]

Bündnisse mit Wurmkult[31] Stral Schwarzklinge in Rift

Wir stellen vor: Fürstin Belain

rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[32] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[33]

Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[34]

gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt[35]

Klans

Krähenfrau Zontatzen Knochenformer


Reldsii

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Reldsii

Reldsii war eine Dunmer, die zusammen mit ihren Gefährten Selman und Drayna im Tempel der Trauernden Quellen auf Khenarthis Rast bestattet wurde.

In 2Ä 582 wurde der Maormer-Magier Uldor aus seinem Gefängnis im Tempel befreit und begann die Toten zu kontrollieren. Erst ein Abenteurer konnte mithilfe Rurelions und Gathwens das Gefängnis wiederherstellen[36] und so den Einfluss auf die Toten beenden.[37]

Anmerkungen

  1. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  2. Ladebildschirm von Rattenweg
  3. Flüsse des Profits in Riften
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  5. Dialog mit Kapitän Tremouille
  6. Dialog mit Razum-dar
  7. Dialog mit Razum-dar
  8. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  9. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  10. Nachricht von Razum-dar
  11. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  12. 12,0 12,1 12,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  13. 13,0 13,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
  14. Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
  15. Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
  16. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  17. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  18. Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
  19. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  20. Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
  21. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  22. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor
  23. Dialog mit Aus-Ruhigen-Gewässern
  24. Dialog mit Schwelgt-in-Fisch
  25. Dialog mit Lange-Krallen
  26. Dialog mit Lange-Krallen
  27. Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
  28. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  29. 29,0 29,1 29,2 29,3 29,4 29,5 29,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  30. Dialog zwischen Thallik Wurmvater und Stral Schwarzkehle
  31. Brief an Strastnoc
  32. Dialog mit Schwester Gellena
  33. Dialog mit Schwester Gellena
  34. Dialog mit Vigrod Gespenstertod
  35. Ladebildschirm von Gewölbe von Vernim
  36. Teil der Quest Tränen der Zwei Monde
  37. Dialog mit Monya

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Renald

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Grund: Modgrab-Tempelstadt

Wir stellen vor: Ordensritter Renald



Rhanbiq

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq


Riddle'Thar

Geschichte zweier Monde



Riese

ländliche Nord glauben noch, Riesen sind mit ihnen Verwandt; in 1. Ära Brauch verbreitet, Kuh auszuwählen und mit Runen zu bemalen, damit die Riesen sie als Opfer nehmen; Brauch in 2. Ära zurück gegangen[1]

essen alle Arten Fleisch, Käse/Quark von Mammuts, riesige Kochfeuer[1]

Riesen: Ein Vortrag Ode an die Tundraschreiter Alles über Riesen

greifen normalerweise keine Sieldungen an (Ausnahme: Nieryorgrim); nur einzelne Reisende; bleiben lieber unter sich[2]

Häuptlinge; Organisierte Angriffe von Köpfen der Klans[3] treiben Mammuts zum Grasen[4] verteidigen ihr Revier[5] wenn Eindringling töten, behalten sie Trophäen[6]

intelligenter, manche können sprechen -> Grunzer der Gewitzte


Riesenskorpion

schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[7]

fleisch wird gegessen[8]


Riesenwespe

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Riesenwespe.jpg
Riesenwespe

Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[9] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[9] Kaumägen als Organ[10] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[11] äußerer Chitinpanzer ist robust[12] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[13]

einzeln oder in Schwärmen[14] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[15]

gescheckte eier[16]

Anmerkungen

Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald



Rilaso

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Grund: Hundingshafen

Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21



Rilis XII

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Grund: Auridon + Verlies

Vanus Galerion überzeugte Rilis XII von den guten Absichten der Gilde und die Charter der Gilde wurde genehmigt[1]



Ring der Dolche

Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[2] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[3] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[4]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[5]


Riparius

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Grund: Mahlstorm

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Ritter des Marks

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Grund: Clockwork
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Der Ritter des Marks' war ein Mitglied des Schwarzferderhof. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe Knochen mit Mark für den Herzog der Krähen zu sammeln.[6]

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  2. Dialoge mit Valaste
  3. Dialoge mit Valaste
  4. Dialoge mit Valaste
  5. Dialoge mit Valaste
  6. Dialog mit Der Ritter des Marks

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Rittersgrab

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Grund: Goldküste

Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[1]



Rkindaleft

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[2]


Robe

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung


Rogatus Cinna

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Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Lyranth


Roggvir the Ready

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Grund: Kynes Challenge

Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[3]


Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[3]



Rolumdel

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Razum-Dar


Rote Natter

Die Philosophie der Heimlichkeit

Diebeshöhle, Teil II


Rothwardon

Geschichte

erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[4]

Kultur

Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[4]

jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[4]

mögen keine Magie, besonders Nekromantie[4]

Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[4]

Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[4]

The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[4]

Ehrerbietung für die Toten



Rotsegelpiraten

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Grund: Goldküste

Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[5]


Ro'Wada

kam im Süden Hammerfalls an[6]

kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[4]

Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[7]

Die Na-Totambu von Yokuda Funkelnde Krallen



Rückwanderung

(walkabout) Weltengang? Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[8]



Rune

Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht

Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[9]


Rurelion

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Grund: Mistral, Eldenwurz
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Rurelion

Vom Wind zerfledderte Seite Dominion vertraut Rurelion aufgrund seiner Urteilskraft[10] hat viele in Magie utnerrichtet, darunter Berater Königin Ayrenns[11] jahre lang fehlgeschlagenes Experiment, sodass Rurelion Ealcil als Aaltöter bezeichnete[12]

Expedition vom Adlerstrand; bei Erkundung Toten erhoben; alle flohen außer Rurelion[13] als Rurelion tiefer in Ruinen, Ealcil nahm Stein, wollte Rurelion nicht Entdeckung überlassen[14] Rurelion dachte mit Trauernder Stein Wetter kontrollieren und gar Orkane verändern; Ealcil anderer Meinung[15]

Gathwen wollte Rurelion retten; bittet Abenteurer, Siegel zu brechen[16] Rurelion von Uldor besessen, doch Abenteurer und Gathwen unterbrechen Ritual und Rurelion kann sich von Uldor befreien[17] Gathwen wollte statt Rurelion Platz einnehmen, um Uldor an Körper zu binden[18] entweder Gathwen oder Rurelion nahm Uldor als Körper, während Abenteurer Steine paltziert, andere holt Trauernder Stein von Adlerstrand; so Uldor gefangen[19]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  2. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  3. 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  5. Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
  6. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  7. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  8. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  9. Dialog mit Danel Telleno
  10. Dialog mit Gathwen
  11. Dialog mit Gathwen
  12. Dialog mit Gathwen
  13. Dialog mit Gathwen
  14. Ealcils Tagebuch
  15. Dialog mit Gathwen
  16. Teil der Quest Tränen der Zwei Monde
  17. Teil der Quest Tränen der Zwei Monde
  18. Dialog mit Gathwen
  19. Teil der Quest Tränen der Zwei Monde

Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Saarthal

Ahzidals Abstieg



Sahloknirs Grab

Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein



Sai Sahan

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Grund: Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund

Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Sai Sahan



Sanctum Ophidia

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Grund: , Trial

Naryu folgt Odral[1]


Sanessalmo

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Grund: Auridon

Glyphen und Verzauberung




Sanftschnurr

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Grund: Khenarthis Rast

guter Freundin Raz'[2]


Sanguines Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Sapiarchen

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Grund: Sommersend

Die Daedraanbetung: Die Chimer

Anführer der Sapiarchen
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Sapiarch der Arkanologie
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Anführerin der Sapiarchen
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Arkanologie
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien
Vorgänger
 ???
Vrithilin Nachfolger
 ???
Sapiarch der Indoktrination
Vorgänger
 ???
Aicantar von Schimmerheim Nachfolger
 ???
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
 ???
Winawen Nachfolger
Raavarion
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
Winawen]
Raavarion Nachfolger
 ???
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden
Vorgänger
 ???
Tandemen Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Alchemie
Vorgänger
 ???
Alianora Nachfolger
 ???
Sapiarch der Zoologischen Studien
Vorgänger
 ???
Ambolisse Nachfolger
 ???
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes
Vorgänger
 ???
Pelorrah Nachfolger
 ???
Meistersapiarch der Psychokartografie
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der Prozessdynamik
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der daedrischen Täuschungen
Vorgänger
 ???
Ellimil Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche
Vorgänger
 ???
Tendwuayne Nachfolger
 ???
Unter-Sapiarch für Nutzvieh
Vorgänger
 ???
Corderil von Sonnenfeste Nachfolger
 ???

Sapiarchen:

  • Sapiarch der Aldmerischen Künste
  • Sapiarch der Artefakte
  • Sapiarch der fremdländischen Literatur
  • Stellvertretender Sapiarch der Marineforschung
  • Sapiarch der Mythogeschichte
  • Sapiarch der Schriften
  • Sapiarch der Thaumaturgie
  • Sapiarch der Studien des Reichs des Vergessens
  • Sapiarch der Verzauberung
  • Sapiarch des transliminalen Reisens
  • Sapiarch des Zierenden Grüns
  • Sapirach für Ozeanische Ereignisse



Saroldo

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Quen



Satakalaam

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Grund: Alik's

Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam Azadiyeh



Sayeedeh

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger



Schattenklamm

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Grund: Clockwork

Beschreibung Portal[3] Beschreibung inneres[4]


Schattenschuppen

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Grund: Infos aus Wiege der Schatten

Der Schatten des Staubes Achtet auf Schattenschuppen

geistiges und körperliches training[5] von Geburt an zu assassinen ausgebildet[6] man wendet sich in und um schwarzmarsch an sie, wenn zünglein an der Waage anzustoßen oder Unrecht zu sühnen[7] musste Dominion aufhalten, da Schätze des Landes stiehlt[8]

morde sturmfeste Hei-Halai auftauchen schattenschuppenufer Trübwasser

meiste stämme nur ein oder zwei stärkste Schlüpflinge unter Zeichen des Schattens; andere hingebungsvolle Kota-Vimleel möglichst viele[9] Schule der Schattenschuppen; viele werden nmach den ersten Wochen wegen Ungehorsam, Blasphemie oder Untauglichkeit zurückgeschickt; Verschleiß bei der Ausbildung[10]

Meister der Täauschung[11]



Schauderinseln

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill

Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen[12] Käsekrämerkerbe


Schiff

Stringer und Auflanger



Schilde von Senchal

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Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Schildwacht

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Grund: Alik'r

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[13]

in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[14]

Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[14]


Die verschwindende Krux

Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[15]


Schlachtspitze

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Schlacht beim Ödmarkmoor

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Grund: Kluftspitze?

Der Zorn von König Ranser



Schlacht von Argonien

Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[16]

Sturmfeste, Stadt Schattenfenns



Schleicht-leise

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Weiterleitung: Feuerschleierhügel


Schloss Kvatch

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Grund: Goldküste

[17]



Schlurfer

kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[18]

Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt[19] einfache, leuchtende Totems[20] schalten schlurfer aus[21]


Schmiedekunst

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens

nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[22]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[23]


Schneiderei

Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk


Schnittermark

bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars[24]


Schockmagie

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz


Schreinerei

Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei


Schriftrollen der Alten

jemand erzählt, die Schriftrollen würden zum Sieg führen, so wurden sie im Allianzkrieg genutzt; Mottenpriester wollten sie zurück habne[25]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester

Gefahren der Schriftrollen der Alten Zu den Schriftrollen der Alten Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten


Schröter

shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[26]



Schuppenhof

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Grund: Kargstein

[1]



Schwarzdorn

Offizielles Senschreiben von Holgunn



Schwarzdrachen-Klan

Wir stellen vor: Ard Caddach



Schwarzfederhof

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork

Der Schwarzfederhof ist ein Schwarm Daedrischer Krähen aus Krähenwald. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen bretonischen Adelshof erinnert.

Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim Seneschall des Aases abgegeben werden.[27]

Feinde der Riesenfledermäuse[28] und Wölfe[29]

Geschichte

Die Krähen des Krähenhofes wurden von der Krähenmutter, der Herrin des Krähenwaldes ausgebrütet. Sie ernannte den Herzog der Krähen und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.[30] Sie selbst verließ das Reich.

In 2Ä 582 betrat ein Abenteurer den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom Herzog der Krähen mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.[31]

Mitglieder

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  2. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  3. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  4. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  5. Dialog mit Schaut-unter-Steine
  6. Dialog mit Leises-Moos
  7. Dialog mit Leises-Moos
  8. Dialog mit Leises-Moos
  9. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  10. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  11. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  12. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  13. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  14. 14,0 14,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  15. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  16. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  17. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  18. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  19. Dialog mit Zenturio Gjakil
  20. Beschreibung von Toten-Schutzzauber
  21. Dialog mit Murmelt-zu-Bäumen
  22. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  23. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  24. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  25. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
  26. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  27. Teil der Quest Auf Erlass des Hofes
  28. Dialog mit Der Knappe der Saatkrähen
  29. Dialog mit Der Herzog der Krähen
  30. Dialog mit Der Herzog der Krähen
  31. Teil der Quest Auf Erlass des Hofes

Kategorie:Kreaturen von Immergrau


Schwarzgarde

Chid-Moska


Schwarzherz

mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen[1]


Schwarzmarsch

Vorlage:Unfertiger artikel im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[2]

Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[2]

Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[2]

in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten[2]

größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[2]

Tutor Acilius

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch

zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[3]

vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords[2]

Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule[2] Rostschanker und Grünspore[4]

Mythen und Legenden über die Hist Sturmfeste, Stadt Schattenfenns


Schwarzzungen

Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen[5]


Schwermut

dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien[6] marschige Tieflande[7]


Sebastien

unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht[8]



Seele

Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[9]

Mortuum Vivicus

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Wissenswertes

  • Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[10]
  • Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[11]

[12]



Seelenbruch

Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[13]

schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[14] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[15]

[16] [17]


Seevipern

Piratenbande der Maormer; gehen in südlcihen Gewässern auf Plünderfahrt; Dominion-Flotte wäre lohnendes Ziel[18] Maormer; Piraten; nicht für Überfälle auf Khenarthis bekannt; mögen schlangen[19]


durchsuchen Dominion-Wracks an Zerrüttete Untiefen[20][21]


Selene

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Grund: Selenes Netz, Hort von Maarselok

Wir stellen vor: Selene


Selenes Netz

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene


Selman

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Selman

Selman war ein Dunmer, der zusammen mit seinen Gefährten Reldsii und Drayna im Tempel der Trauernden Quellen auf Khenarthis Rast bestattet wurde. Dort hatte der Maormer Uldor Einfluss auf die Toten und erweckte sie in 2Ä 582, nachdem Ealcil Uldors Gefängnis öffnete.[22] Drei Helden setzten den entfernten Trauernden Stein zurück an seinen Platz und stellten das Gefängnis so wieder her.[23] Uldors Einfluss auf die Toten löste sich damit.[24]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer



Senchekatze

Arten: Senchetiger

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark


Sep

Seps Hunger


Septima Tharn

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Grund: Bangkorai

Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn


Seryn

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Seryn



Shagrath

Wir stellen vor: Selene




Shalug der Hai

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Grund: Hews Fluch

Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[1]



Shelaria

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Grund: Unheiliges Grab

Online:Wir stellen vor: Shelaria



Sheogorath

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Für die ähnlich klingenden Inseln in Morrowind, siehe Sheogorad. Für die gleichnamige Katzte, siehe Sheogorath (Katze). Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
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Grund: Cyrodiil Artifacts, Elsweyr Tenmar, Südspitz; Beschwörungen in Oblivion+Skyrim, Blades
Portrait Sheogorath auf den Zitternden Inseln
Sheogorath im Mantellan Crux
Sheogorath als Statue in seinem Schrein auf Vvardenfell

Sheogorath, bei den Khajiit Sheggorath,[2][3] ist der daedrische Prinz des Wahnsinns. Angstvolle Ehrerbietung gegenüber Sheogorath ist in Tamriel weit verbreitet.

Sheogorath, verschroben ohnegleichen, vereint in seinem Reich kichernde Wahnsinnige, extravagante Autoren und feige Lustmörder. Der Fürst des Wahnsinns scheut sich nicht, Geschäfte ohne Gewinn abzuschließen und sinnloses Blutvergießen zu provozieren, wenn er sich dafür an der Verwirrung, der Tragödie oder dem Zorn anderer erfreuen kann.

Sechzehn Abkommen des Wahnsinns[4]

Namen

  • Fürst des Nimmerda[5]
  • Herr des Nimmerda[6]
  • Prinz des Wahnsinns[7]
  • Skoomakatze/Skoomakater[8][9]

Darstellung

Sheogorath bevorzugt die Erscheinung als alten Mann mit grauem Haar und Bart. Er trägt einen edlen, bicoloren Anzug und tritt häufig mit einem Stock auf. Eine Statue in Cyrodiil zeigt ihn mit Hut.

Mythische Beziehungen

irgendwas Yggalag

Verhältnis zu Sterblichen

Sheogorath zeigt ein aktives Interesse an Nirn und den Sterblichen.[10] Im Gegensatz



"Der Verrückte Gott könnte Euch ebenso gut einen wohlgereiften Käse servieren, wie er Euch die Haut abziehen könnte."[11]


Sheggorath wird von Weichköpfen verehrt[12]

Sheogoraths Art und Weise

Es ist seltsam, dass Sheogorath über Jyggalag spricht, als ob er daran glauben würde, dass die beiden nicht ein und die selbe Person sind. Das ist so ziemlich der einzige Punkt, den man nicht nachvollziehen kann. Er mag verrückt klingen, aber er sagt im Prinzip das, was andere auch sagen, allerdings auf eine andere Weise. Es ist auch Tatsache, das er Gewalt eigentlich ablehnt, beziehungsweise kein Kriegsführer ist; dies beweist sich durch ein Zitat:

Jyggalag ist einer von diesen schwertschwingenden, Schlachtenschlagenden Daedrafürsten. Er besitzt ja nicht mal einen Stock!

Sheogorath

Außerdem findet er die Mode seines Hofdieners Haskill sehr schick, und findet es äußerst witzig, wenn Haskill mehrmals einfach so heraufbeschworen wird. Im übrigen hat er einen Machtkomplex: Tod, der nicht durch ihn bewilligt wurde, in erster Linie Selbstmord, ist seinen Untertanen nicht gestattet. Alle, die dieses Vergehen ausführen, müssen auf dem Freitodhügel als Geister weiterleben. Er steht über seinem eigenen Gesetz und wenn ihm was nicht passt, dann ändert er es, bis es ihm gefällt.Quelle fehlt!

Kult und Kultstätten

Der Beschwörungstag Sheogoraths ist der 2. Tag des Sonnenuntergangs, oder während heftigen Gewitterstürmen.Quelle fehlt! Sheogorath ist in Morrowind als eine der vier Säulen des Hauses des Chaos bekannt.Quelle fehlt!

Artefakte

Literarische Werke


Geschichte und Mythen

Vermutungen über Sheogoraths Entstehung

Zeitgenössische Quellen deuten an, dass seine Wurzeln in den aldmerischen Schöpfungsgeschichten liegen. Darin heißt es, dass Sheogorath geboren wurde, als Lorkhans göttlicher Funken erlosch. In einem entscheidenden Mythos wird er als 'Sithis-förmiges Loch der Welt' bezeichnet.Quelle fehlt!

Laut Sheogorath selbst entstand er, nachdem Jyggalag, der Fürst der Ordnung, von den anderen Daedrafürsten als zu mächtig eingestuft und mit "Dem Fluch des Wahnsinns" belegt wurde. Nach seiner Veränderung formte Sheogorath die Schauderinseln als Abbild seiner Persönlichkeit: Eingeteilt zwischen Paranoia (Dementia) und Aggressionen (Mania). Allerdings hält der Fluch nur eine Ära, deshalb sucht er nach Ende jeder Ära sein eigenes Reich als seine Urform Jyggalag heim und vernichtet es, was der Grund dafür ist, dass es keine Überlieferungen der früheren Ären gibt. Nachdem Sheogoraths Champion, der Protagonist selbst, mit dem Sieg über Jyggalag diesen Rythmus unterbrochen hat, wurde Jyggalag von seinem Fluch befreit und kann nun wieder als Fürst der Ordnung die Ebenen von Oblivion unsicher machen. Sheogoraths Platz wurde von dessen Champion aus Tamriel eingenommen, was von Anfang an die Absicht des Wahngottes gewesen war.Quelle fehlt!

Vergleicht man Jyggalags Äußerungen und die aldmerischen Sagen, so wurde Jyggalag zur Zeit von Lorkhans Fall verflucht. Es könnte sogar einen direkten Zusammenhang geben. Laut den Lehren von Mankar Camoran war Tamriel ein Teil der daedrischen Ebenen, beherrscht von Lorkhan, welcher angeblich ebenfalls ein Daedrafürst war. Jyggalag könnte sich einen epischen Kampf mit den anderen Daedrafürsten geliefert haben, wobei er zwar besiegt und verflucht wurde, Lorkhan aber fiel und Tamriel Nirn angegliedert wurde.Quelle fehlt!

Merethische und erste Ära

Sheo hat Gabel der Gändehaut bei Besuch bei Korthor in Vuldngrav in Merethische Ära liegen lassen[13] lies Wabbajack bei MAleel[14]

Erfindung Musik[15]

Onkel Leo?

Augvea

Magiergildeneneuling in Kräsekrämerkerbe, um vier Folianten für Augvea zu holen[16] Sheo setzt Darmschlitzer als Wächter[17] erscheint selbst; fragt nach Grund[18]

gab ein Buch (Wie ein Kwama seine Schuhe verlor) und jedes weitere für bestandene Prüfung[19]

Sheo hat Folianten verflucht, dass Shalidor nicht lesen kann[20] Valaste musste alleine üebrsetzen[21]

auf Lichtung der Göttlichen Gabel der Gänsehaut unbd Wabbajack, die Sheo verlegte, zurückholen[22] Wabbajack ausprobieren[23] überreicht zweiten Folianten (Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens)[24]

steckte zum Spaß immer wieder Maleel in Brand[25]

Abenteurer berührt Buch und wird in Schauderinseln gezogen[26] teil von Dementia[27] Die Torheit der Isolation[28] Abenteurer soll "Die Torheit der Isolation" aufführen; für nächsten Folianten[29]

letzte in Schloss der Nimmersatten Nager[30] Sheo schickte ungeladenen Shalidor wet[31] drei belegte Gästezimmer; "Urlaub"[32] Sheo beauftrag, unpassenden Gast zu verschwinden lassen[33] Spaziergang über Gelände; durch Labyrinth schicken[34] schickte Gast durch Labyrinth, sollte vier Feuer entzünden; nächtliche Schatten[35] in Herrenhaus mit Erbstücken spielen[36] Onkel Leo töten[37] dafür letztes Buch (Ein geschenkter Unterschlupf)[38]

Augvea voller Daedra[39] Sheogorath erscheint[40] Gildenmitglied und Valaste stellen sich Sheo; nachdem Portale in Vergessen geschlossen[41] gegen Haskill kämpfen[42] Sheogorath will verrückte Valaste mitnehmen, im Gegenzug Folium Discognitum[43]

hatte seit Jahrhunderten nicht mehr soviel spaß[44]


Wissenswertes

  • Sheogorath scheint eine starke Vorliebe für Käse zu haben, auch wenn unbekannt ist, woher diese kommt. Nicht mal Haskill weiß, was es mit dem Käse auf sich hat, vermutet aber, dass Sheogorath diese Leidenschaft nur teilt, um Leute zu verwirren.[45]
 


Kategorie:GötterKategorie:Dunmerische Gottheiten Kategorie:Daedra Kategorie:Daedrische Fürsten



Sicherheit

Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger

Ein Übermaß an Dieben Die Wolfskönigin - Buch I Der verschlossene Raum Fortschritte im Schlösserknacken Geschichte des Schlösserknackens


Silberkralle

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Silberkralle


Silbermorgen

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Grund: Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Silumm

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Grund: Glenumbra

Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher[46]



Silvenar

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Grund: Malabal Tor

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[47] Baumarchitektur


Silvenar (Titel)

Wir stellen vor: Selene




Sippenhaus

Interview zu Heimstätten



Skaldir

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Grund: Clockwork Einführung

Sendschreiben vom Orden des Auges


Skamp

lieben frisches Fleisch[48]

gerne als Diener höherer Daedra; können Dinge tragen, manipulieren und genug Intelligenz für geiwtzt im Kampf[49]


OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg

Ausgestoßener Skamp

Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[50]


Skavwulf der Schlag

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Skavwulf

Belknar: vertrauenswürdigster Thane[51] Ogmir: tapferster Krieger[52] Hrorleid: Tochter[53]

Geist Tempel der Trauernden Quellen 582: Geister unter Uldor befreit[54] Seelen nicht mehr durch Uldor gebunden[55] Horleid, Belknar, Ogmir, Skavwulf der Schlag wollten in Halle der Tapferkeit in Sovngarde feiern[56]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  2. Formen des Glaubens: Die Khajiit
  3. Worte der Stammesmutter
  4. Ladebildschirm von Käsekrämerkerbe
  5. Dialog mit Haskill
  6. Todesurteil
  7. Dialog mit Haskill
  8. Formen des Glaubens: Die Khajiit
  9. Worte der Stammesmutter
  10. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  11. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  12. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  13. Dialog mit Haskill
  14. Dialog mit Sheogorath
  15. Mythen über Sheogorath
  16. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  17. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  18. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  19. Dialog mit Sheogorath
  20. Dialog zwischen Sheogorath und Erzmagier Shalidor
  21. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  22. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  23. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  24. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  25. Dialog mit Sheogorath
  26. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  27. Ladebildschirm von Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  28. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  29. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  30. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  31. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  32. Dialog mit Sheogorath
  33. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  34. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  35. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  36. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  37. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  38. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  39. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  40. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  41. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  42. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  43. Dialog zwischen Sheogorath, Erzmagier Shalidor und Valaste
  44. Dialog mit Sheogorath
  45. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill
  46. Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
  47. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  48. Dialog mit Haskill
  49. Ladebildschirm von Steinfangkaverne; Buraniim und Murrsteingewölbe
  50. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  51. Monolog von Skavwulf der Schlag
  52. Monolog von Skavwulf der Schlag
  53. Monolog von Skavwulf der Schlag
  54. Teil der Quest Tränen der Zwei Monde
  55. Dialog mit Monya
  56. Monolog von Skavwulf der Schlag

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord



Skeever

Über die Gattung Skeevera



Skooma

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[1]

entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten Rum tauchte. Als sie einem Skeever probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.[2]

Die, die Skooma zum Vergnügen nutzen, werden schnell zu Sklaven seiner Visionen[3] schmerzlindernd[4]

Hazak



Sohrab at-Areshu

Familie



Solgra

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Grund: Wrothgar

Stadtork von Alga geholt[5]



Sommersend

Der Exodus aus Sommersend

Augvea



Sonne-im-Schatten

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Sonnspitz



Sotha Sil

Bücher als Opfergabe[6]

Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[7]

Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.

Mysterium von Sotha Sil

lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[8]

bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten[9]

Das Abkommen von Kalthafen


Sovngarde

Der Pfad nach Sovngarde



Spinne

Frostspinne

Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand[10]


Spinnenkult

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte

Geheimnisse, Verschwiegenheit

Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.

Inschrift einer Mephalastatue[11]

Mitglieder

Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin



Sprache der Ayleiden

Ceryolminwes Übersetzung



Sprache der Kaiserlichen

Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie Manifesto Cyrodiil Vampyrum Folium Discognitum


Sprache der Reikmannen

Wir stellen vor: Arana


Sprechender Stein

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Grund: Ulllran Releth; Psijik Vault; Hauptquest
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Sprechende Steine sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner.


naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz[12]


Bei der Erkundung der alten Familienfeste, Burg Grauenfrost, in 2Ä 582 nutzte Eboric Grauenfrost die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.[13] Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.[14] Im selben Jahr waren im durch die Ebenenverschmelzung zerstörten Weißgoldturm Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin Clivia Tharn und General Velarius zeigen.

Anmerkungen

Kategorie:Gegenstände Kategorie:Magie


Statue

Vithon KRiegswolf in Rift Statuen der Champions der gesegneten Feuerprobe Statuen der Gefährten von Fahlstein Brüder des Zwists



Steinfeuer-Kult

Schriftstück des Kults Steinfeuer-Ritualfoliant

Der Steinfeuer-Kult war ein daedrischer Kult für den Fürsten Molag Bal.

Bruchhauer Glutkieselmine

Bekannte Mitglieder



Steinzahn-Festung

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Grund: Betnikh

Steinzahnsause



Sterngucker

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Grund: Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne

Mitglieder

Elea Dantaine[1]


Sternzeichen

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Grund: Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne


Stibbons

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor

Wir stellen vor: Tharayya

Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft[2]



Strastnoc

Brief an Strastnoc



Sturmhafen

im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer[3]

Menevia Oreichalkum[3]

Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam[3]


Suppe

Eine gute Suppe ist wie ein See. Die Oberfläche mag aufgewühlt sein, doch das wirklich Großartige liegt darunter. Die Oberfläche ist nur der Anfang. Man lernt die Geschmäcker kennen, bevor man sich hineinstürzt.

Kocht-viele-Suppen[4]



Svargrim

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim


Svana

Wir stellen vor: Prinzessin Svana



Tal der Klingen

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Grund: Hauptquest, Einführung Elsweyr

Wir stellen vor: Sai Sahan



Tamriel

bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten[5]




Tannen

Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[5]



Taresh-Zi

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Grund: Kargstein

Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein[6]



Tarma

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Grund: Khenarthis Rast

Plantageninspektion[7]

Innerer Rat der Thalmor schickt Leute unter Tarma um Oberhaupt Harrani bei Schmugglerproblem zu helfen[8]


Tarnian Lovidicus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Tarvus

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen[9]


Tattoos

Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht


Tee

Sauermilchtee Weißmond


Telenger

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Grund: Dominion, Stirk, Kalthafen

Das Rätsel der Runensteine Razs Tagebuch [10] [11] Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator

arbeitet mit Vanus persönlich für Ziele der MAgiergilde[12]

flaccus

speiste mit Hunal in Düne; Hunal lädt Zara und Flacus ein Flaccus bittet um Überfahrt nach Auridon[13]

Auridon

Kalthafen

Penwens

Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den Sommersend-Inseln auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf Camilonwe von Alinor, dem Sapiarchen der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der Teleportation hielt. Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den Hyperagonalen Lokationsdeterminator und nutzte ihn, die verschwundene Insel Artaeum ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer Sotha Sils mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen altmerische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er Penewen zu Rate,[14] wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin Rinwaray der Göttlichen Strafbehörde handelte.[15] Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur Stadt der Uhrwerke brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.[14]

Als Razum-dar bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem Khajiit was geschehen war. Das Auge der Königin wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.[14] Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den Affektinduzierer mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.[16] Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der Altmer verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.[17]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Forscher Kategorie:Magiergilde Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Tempel der Acht (Grahtwald)

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Grund: Grahtwald
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Kreigswaisenrente von Anfurt Ormurrel



Tempel der Trauernden Quellen

Bebilderung
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Der Tempel der Trauernden Quellen ist eine khajiitischer Tempelruine[1] im Osten von Khenarthis Rast. Er diente als Begräbnisstätte für Angehöriger aller Völker und als Gefängnis für den Seeelfenzauberer Uldor.

Aufbau

Eingang Westen ummauerter Hof, zentraler Brunnen erhöhte Schreine im Süden und Norden zwei Schutzzauber versiegeln Tempel: Skorpion und Spinne[2] drei Eingänge

Vorkammer mehrere Altäre, die als Grabplatte dienen; Leichen aufgebahrt Säule in Mitte, die untereinander Platten mit Mondkreislauf zeigt Rückwand: vier Platten mit Monden Kreislauf der zwei Monde ist Schlüssel zur Barriere[3] nur wenn in richtiger Reihenfolge Platten gedrückt, gehts weiter[4]

Innenhof Wasserbecken zu beiden Seiten Podest, auf dem Trauernder Stein lag[5] Trauernder Stein mit Wassern unter Tempel verbunden[6]

Große Halle Stachelfallen Reisenfledermäuse

Edelsteine, die Kraft des Trauernden Steins bündeln[7]


Geschichte

Wann der Tempel errichtet wurde und was sein ursprünglicher Zweck war, ist unbekannt. Viele Toten anderer Völker als die der Khajiit fanden ihre Ruhestätte im Tempel. Die Leichen der in Kämpfen gestorbenen Toten wurden sorgfältig aufbereitet,[8] was den Respekt der khajiitischen Erbauer bekundet.[9] Mit großer Sorgfalt wurden die Leichen bei der Bestattung gereinigt, getrocknet, ihre Wunden geflickt und in Bandagen gewickelt, ehe sie, zur Mitte des Raumes gedreht, niedergelegt wurden.[10]

Schließlich wurde der Tempel der Trauernden Quellen zum Gefängnis für den maormerischen Tyrannen Uldor. Nach Jahren der Schreckensherrschaft übergaben die Maormer den Khajiit von Khenarthis Rast den Trauernden Stein, mit dessen Hilfe sie den Zauberer im Tempel binden konnten.[11]

Mit der Zeit begannen die Einwohner der Insel den uralten Tempel aus Aberglauben zu meiden.[12] Lediglich Schäfer wie Surasha, Saliit und Dirsherr nutzten die grünen Wiesen vor dem Tempel, um ihre Tiere weiden zu lassen. Der Khajiit Semkur wettete mit jemandem, jener würde keine Nacht im Tempel verbringen, ohne aus Angst davon zu laufen.[13]

Die Ruhe des Tempels sollte in 2Ä 582 gestört werden, als die Goldflotte an der Küste Khenarthis Rasts strandete. Ealcil, der nach dem Schiffsbruch Langeweile hatte, hörte in den Gesprächen der Einheimischen von dem Tempel und stellte sofort eine Expedition zusammen.[14] Rurelion entdeckte den Trauernden Stein, lies ihn jedoch an Ort und Stelle. Erst als Rurelion tiefer in die Ruinen ging, schnappte Ealcil sich den Stein, da er Rurelion nicht die Entdeckung überlassen wollte.[15] Als der Stein entfernt wurde, wurde auch Uldors jahrhundertelange Gefangenschaft beendet.[16] Uldor erhob sogleich die Toten. Mit Ausnahme Rurelions, der zu tief in den Tempel vorgedrungen war, konnten alle fliehen.[17] Ealcil kehrte zum Adlerstrand zurück,[18] jedoch lies er ein paar Truppen in der Nähe des Tempels.[19] Jenes Lager wurde jedoch von den Untoten überrannt.

Nachdem die Untoten erweckt wurden, stellten sie eine Gefahr für die ganze Insel dar,[20] da Uldor Khenarthis Rast mit seinen Armeen überrennen wollte.[21] Priesterin Ensa-ko vom Tempel der Sichelmonde spürte, wie nach dem Entfernen des Trauernden Steins das Wasser im Tempel zur Neige ging.[22] Auch Razum-dar, Auge der Königin, erkannte die Gefahr, die vom Tempel ausging und schickte einen Abenteurer los, die Untotenplage wenn möglich zu beenden.[23][24] Gethwen wollte den zurückgelassenen Rurelion retten und bat den Abenteurer um Hilfe. Gemeinsam brachen sie die Siegel ins Innere des Tempels. Sie hielten im Innenhof ein Beschwörungsritual Uldors, der sich bereits des Körpers Rurelions bemächtigt hatte, auf, ehe Rurelion den Geist abschütteln konnte.[25] Entweder Rurelion oder Gathwen[26] stellte Uldor und bat sich ihm als Wirt an, während der Abenteurer das Gefängnis wiederherstellte: Sowohl der Trauernde Stein, als auch die kleineren Augen, die die Kraft bündelte, wurden wieder eingesetzt und Uldor so gefangen genommen.[27] Ein Opfer musste jedoch gebracht werden: Der Wirt musste mit Uldor im Gefängnis bleiben.[28][29]

Tote im Tempel

Anmerkungen

Kategorie:Kapellen und Tempel Kategorie:Elsweyr



Tempel der Zwei Monde (Düne)

Schaden durch Marodeure aus Senchel Region genommen[1]

Mondverehrung des Katzenvolkes



Terenus

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern[2]



Terran Arminus

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Grund: Weißgoldturm

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester



Thalmor

Kulturforscher[3] exekutiver Arm des Dominions, von Ayrenn erweitert, aus allen drei Völkern[4] Fäuste des Thalmors innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri[5]

Regierung des Dominions

Innerer Rat der Thalmor schickt Leute unter Tarma um Oberhaupt Harrani bei Schmugglerproblem zu helfen[6]


Inspektor Offizier


Thane

Regeln und Vorschriften; treffen mit anderen Thane; deligieren Aufgaben weiter; Leute fühlen sicher mit Thane ind er Nähe[7] Hofthane Treva[8]

Herren mächtiger Städte; zum Beispiel durch Erfolge auf Schlachtfelder verliehen[9]



Tharayya

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Grund: Volenfell, Vault of Mhuvnak, Einführung Elsweyr

Wir stellen vor: Tharayya


Thaumaturgie

Theorie der nichtverbundenen thaumaturgischen Vektoren[10]


Thenephan

Thenephans Mysterien des Mets



Therana

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Thizzrini

Flaccus[1]

Champions hoch angesehen; selbst Provinzgeneral vergleicht ihre Fertigkeiten [11]

Jobasha-do

Ogerkampf



Thrag

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Grund: Diebesgilde

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Thurvokun

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starken Bindung zu Zaan[12]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära



Tinte

Zauberweber der ersten Ära nutzten Tinte, die unsichtbar blieb, bis man in arkane Feuer hält[13] so auch Shalidors Beschwörungen


Todjäger

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Totjäger waren eine Gruppe Gleichgesinnter, die sich der Jagd nach Abscheulichkeiten wie Vampiren und Werwölfen verschrieben haben. Sie waren um 2Ä 582 um sich an diesen verfluchten Wesen zu rächen.[14]

Anmerkungen

Kategorie:Organisationen


Torik

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Grund: Falkenring

Torik war Huskarl von Thane Eerika Skjoralmor und Bruder von Kark.[1]

Leben

Torik ist mit seinem Bruder Kark in Falkenring aufgewachsen. In 2Ä 582 kämpfte er im akavirischen Krieg, ehe er siegreich nach Hause zurückkehrte und dort sein Schwert dem Jarl Hjurgol Skjoralmor an. In dessen Dienst wuchsen Toriks Rang und Bedeutung.

Als sich eine Eskorte zusammenfand um die Familie des Jarls zur Krönung von Großkönig Svargrim nach Einsamkeit zu bringen, schloss sich Torik dieser an. Bei Rorikstatt geriet die Karawane in den Pfad einer Mammutherde und wurde aufgerieben. Torik schaffte es, Hjurgols Tochter Eerika aus der Bahn eines verwundeten Tieres zu schubsen, welches mit seinem letzten Atemzug Torik und Eerikas Mutter unter sich begrub. Als eine Riesin sich kurz darauf näherte, hüpfte Eerika auf das tote Mammut, klagte vor der Riesin und schaffte es so tatsächlich sie zu vertreiben.[2]

In 2Ä 582 diente Torik bereits als Huskarl für Eerika Skjoralmor. In diesem Jahr zog eine Armee von Reikmannen und Minotauren nach Falkering um die Stadt zu erobern. Torik, der erwartete, dass er den Weg nach Sovngarde beschreiten würde, schrieb seinem Bruder Kark einen Abschiedsbrief, den er nutzte um Eerikas Taten hoch zu loben.[3]

Familie

Anmerkungen


Totems von Hircine

Die Totems von Hircie



Totwasser

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Grund: Trübmoor

Mitglieder



Träne von Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Translokation

Durch die Schatten schreiten


Trauernder Stein

nach Schreckensherrschaft Uldors, gaben Maormer Stein an Khajiit, um Gefängnis zu bilden[1]

Ealcil grub ihn in Tempel der trauernden Quellen aus Ealcil nahm Trauernder Stein, dann Untote[2] lag auf Podest im Innenhof[3] Edelsteine bündeln Kräfte trauernder Stein und halten Uldor gefangen[4] entweder Gathwen oder Rurelion nahm Uldor als Körper, während Abenteurer Steine paltziert, andere holt Trauernder Stein von Adlerstrand; so Uldor gefangen[5]

Ealcil

Lainirdawen Innuwae Urwaninwe Minelmawen

Ealcil woltle herausfinden, ob Wasser endlos ist[6] Wasservorrat endlos[7] Untote Krieger überennen Lager[8]

Rurelion dachte mit Trauernder Stein Wetter kontrollieren und gar Orkane verändern; Ealcil anderer Meinung[9] wundersame Kugel, angefällt mit elementarer Kraft; mit Wasser unter Tempel verbunden[10]


Traumreise

Traumgänger Die Traumreise

im Traum: Feuer finden, beim Lciht bleiben[11]



Tremouile (Kapitän)

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Tremouille

Vulkhelwacht Kapitän "Einstweilige Verehrerin"

segelte von Khenarthis Rast nach Vulkhelwacht, dabei Wirbelsturm[12] Razu-dar fischte einen Seelenberaubten aus dem Meer, bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu brignen[13]

als dieser nach razu-dar fragte, schickte er zu Zuckerkrallen[14]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Rurelion
  2. Dialog mit Gathwen
  3. Monolog von Gathwen
  4. Dialog mit Rurelion
  5. Teil der Quest Tränen der Zwei Monde
  6. Dialog mit Ealcil
  7. Dialog mit Ealcil
  8. Dialog mit Ealcil
  9. Dialog mit Gathwen
  10. Rurelions Beobachtung, Teil 2
  11. Monolog von Sturmgraue-Augen
  12. Dialog mit Kapitän Tremouille
  13. Dialog mit Kapitän Tremouille
  14. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont

Kategorie:Personen KategorieMänner Kategorie:Bretonen Kategorie:Seefahrer



Tribunal

Die lebenden Götter immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr[1]


Tribunalstempel

keine trunkenheit; mehrere Lesungen am Tag (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mitternacht): Opfergaben bei lizensierten Händlern nahe des Tempelgeländes erstanden[2] Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung

Alma Rula an der Spitze mit Macht über Ordinatoren[3] denn Erzkanoniker




Troll

Ein neues Rezept Trolle töten!



Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

[4]


Tugha

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga


Turpilinus Baibius

Achtet auf Schattenschuppen


Turuk Rotkrallen

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Grund: Auridon, Malabal Tor, Sanctum Ophidia

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben



Tu'whaccas Thron

Ash'abah sind eidgebunden für 36stündigen Ritus der königlichen Ruhe, damit Könige und Königinnen nicht wiederkommen[5]

578 Flaccus mit Ash'abah; Ritus der königlichen Ruhe; Flaccus dringt in Mausoleum ein, stört Ruhe von Ra Boshek, der entkommt; Ash'abah verfolgen ihn[5]

Ehrerbietung für die Toten



Überirdische Träumer

Anhänger Vaerminas; machen Albträume lebendig[6]



Uggald

Verärgerter Liebesbrief


Uldor

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Uldor

Uldor war ein mächtiger Maormer-Magier,[7] der durch seine Schreckensherrschaft über seinen Tod hinaus berühmt wurde.

Leben

Uldor war ein mächtiger Magier, der lernte, seinen Geist vom Körper zu trennen und so über den Tod seines Körpers hinaus zu leben. Er lernte es auch, in seiner Geisterform Lebende wie Tote gleichermaßen zu kontrollieren und hunderte Wesen gleichzeitig wie Kleidung zu "tragen".[8][9] Seinerzeits baute Uldor eine Schreckensherrschaft auf und allein der Klang seines Namens brachte Tausenden das Fürchten. Das änderte sich, als Rurelion im Tempel der Trauernden Quellen auf Khenarthis Rast eingesperrt wurde. Die Maormer überließen den Khajiit der Insel dafür eigens den Trauernden Stein, dessen endloser Wasservorrat Uldor in sein Gefängnis binden sollte.[10]

Kurzzeitige Befreiung

Uldor kontrolliert Rurelion

In 2Ä 582 strandete die Goldflotte an der Küste von Khenarthis Rast. Ein Trupp der Überlebenden, allen vorran Eacil und Rurelion, machten sich auf, den Tempel zu erkunden. Rurelion entdeckte den Trauernden Stein und erkannte, dass er mit den Wassern unter dem Tempel in Verbindung stand.[11] Ealcil jedoch, der sich von Rurelion nicht den Triuph der Entdeckung nehmen wollte,[12] entfernte den Stein von seinem Podest, wodurch Uldors Jahrhunderte der Gefangenschaft endeten[13] und die Untoten sich augenblicklich erhoben.[14]

Alle mit Ausnahme Rurelions konnten fliehen.[15] Uldor beanspruchte den Körper dieses Altmers als Teil seiner "Gaderobe",[16] plante aber größeres: Er wollte an die "farbenfrohen Gewandungen" des Adlerstrands kommen[17] und letztenendlich die ganze Insel mit seiner Armee Untoten aus dem Tempel überrennen.[18] Gathwen, Schülerin von Rurelion, bat einen Abenteurer um Hilfe. Zusammen stürmten sie gen Tempel, doch kam da bereits ein Skelett entgegen, aus dem Uldors Stimme sprach und der Maormer seine Pläne enthüllte. Die beiden drangen tiefer in den Tempel ein, unterbrachen Uldors Beschwörungsritual und trieben ihn aus Rurelions Körper hinaus. Der Trauernde Stein und die kleineren Tränen der Zwei Monde wurden wieder an ihren Platz gebracht, um Uldor zu binden.[19] Dazu opferte sich jedoch Gathwen oder Rurelion, um Uldors Geist in seinem Körper zu halten.[20] Uldor jedenfalls wurde wieder gefangen[21] und verlor die Kontrolle über die Toten.[22] Die befreiten Seelen irrten durch den Tempelhof.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Jünger Sildras
  2. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Deshaan
  3. Dialoge in TES3 zum Thema Ordinatoren
  4. Vom Argonier zum Saxhleel
  5. 5,0 5,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  6. Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
  7. Dialog mit Rurelion
  8. Dialog mit Rurelion
  9. Dialog mit Skelett
  10. Dialog mit Rurelion
  11. Rurelions Beobachtung, Teil 2
  12. Ealcils Tagebuch
  13. Dialog mit Rurelion
  14. Dialog mit Gathwen
  15. Dialog mit Gathwen
  16. Dialog mit Skelett
  17. Dialog mit Uldor
  18. Dialog mit Rurelion
  19. Teil der Quest Tränen der Zwei Monde
  20. Wer von beiden, liegt in der Entscheidung des Spielers.
  21. Teil der Quest Tränen der Zwei Monde
  22. Dialog mit Monya

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Maormer KategorieWichtige Persönlichkeiten



Ulthorn

Ein Kinderspiel



Umutha

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Grund: Wrothgar

Gadnuth Oreyn udn Naryu Virian kamen auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze vorbei und erfuhren, dass der Shatul Klan ihn hatte[1]



Unerschrockene

Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[2]

Wir stellen vor: Yisareh

[3]

um 582 viele faule und unfähige Rekruten[4]

Allianzführer förderten Unerschrockene, um enlegene Ecken ihrer Reiche zu säubern[5] so mehr Fokus auf Krieg


Anmerkungen

Kategorie:Organisationen



Ungnadödnis

Die Geister des alten Turms


Unheiliges Grab

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Grund: unheiliges Grab

Online:Wir stellen vor: Shelaria


Unheilsbrut

können reden und intelenz[1]



Urnsi (Kriegswappenträger)

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Grund: Vvardenfell

Wir_stellen_vor:_Seryn



Uwafa

um 2Ä 578 im Rösenlöwen Flaccus Terentius angesprochen; durch Zauber und List locke er ihn nach draußen unf fesselte; ein Hund jedoch bellte und Wache wurde alamiert[2]

Flaccus sah ihn in Schildwacht und verfolgte ihn, Uwafa lockte in Hinterhof und schlug ihn Ohnmächtig;[3]

bachte Flaccus in Krypten des Kults in Ahnenkunft, brannte ihm Zeichen des Schwarzen Wurms und wollte ihn opfern; Ash'abah griffen ein und retteten Flaccus, Uwafa konnte entkommen[3]



Vaermina

mag es nicht, wenn jemand zu viel über sie weiß; will geheimnisse für sich behalten[4] Königin der Albträume, Träume und böse Omen[5] Anhänger sind Überirdische Träumer; machen Albträume lebendig[6]

Engling fand ein uraltes Werk in gewölben der Zuflucht; abgestaubt und auf Melodie aus Traum eingestimmt; von Vaermina überlistet[7] Engling (Skaldenzuflucht) hat ein Lied gesungen, dass Modderfenn sich der Zuflucht annähert[8]



Valenwald

Foliant der daedrischen Protale Baumarchitektur



Valkyn Skoria

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Grund: Stadt der Asche

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra



Valsirenn

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Vampirismus

Noxiphile Sanguivorie

Vampirblut kann Gift neutralisieren; nur so wenig, dass keine Verwandlugn erfolgt[9]#

uralte Gestalten besonders anfällig gen Sonne, tödlich![10]

bei Durst nimmt Wille ab[11]

werden stärker, wenn ihr Blut in vielen Kindern fließt[12]

Wunden brauchen Zeit und große Menge Blut, um zu heilen[13] bei Lamae sehr schnell[14]


nach Biss hailung durch Blutunholdstaub? (nur bei Blutunholdbiss?)[15]

Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür[16] ausgeprägte Krankheit nur schwer[17]


Kräfte: Ausweiden: Austausch von Schmerz; je schwerer eigene Wunden, desto mehr Schaden[18] Aussaugen der Essenz der Essenz des Feindes heilt eigene Wunden[19] Mesmerisieren: Erlaubt es, Beute zu betäuben[20] Anhänger Lamaes: Verwandlung in Blutspross: "wahre Gestalt"[21]

Macht muss steigen[22] erst mit steigender Kraft, Fertigkeit weitergeben; müsst Stätte finden, die Lamaes Siegel tragt, erst dann in Lamaes Blick; mehrere tage müssen vergehen, bevor neu infizieren[23]



Vanus Galerion

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Grund: Stirk, Kalthafen, Artaeum

kam in 2Ä 579 auf der Suche nach Mannimarco nach Nchuad-Zel, doch war dieser bereits entwischt; Vanus löschte die Daedra in den Ruinen aus, retteten Flaccus Terentius, heilte ihn vor der Folter der Unheilsbrut und Clannbann und teleportierete nach Windhelm[24]

bei der Magiergilde suchte Vanus das Gespräch mit den Hallenmagister und verlies Flaccus, der seinen Weg alleine fortführte[25]

Vanus fand die Riten der Psijik veraltet und wollte Magiestudierende ganz Tamriels vereinen; er schuf zum ersten Mal mit der Magiergilde eine Magieausbildung in den Städten und das Angebot von magischen Waren für alle, die das nötige Geld besaßen; Treffen mit Rilis XII, Schmeicheleien, Charter wurde genehmigt; Vanus hatte Angst vor Nekromantie-Verbreitung, deshalb in Gilde verboten[25]

Vanus entfernte sich von der Gilde, als diese in internen Machtkämpfen ausbreitete[25]

noch immer Gildenmeister (582)[26]

arbeitet mit Telenger dem Artefaktor zusammen[27]

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Wir stellen vor: Selene Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Galerion sah das umfassende, sehr seltene Talent von Valaste und akzeptierte ihre Bewerbung der Magiergilde; Valastes stolzester Tag[28]

nach Rückkehr von Augvea wollte vanus Völkervertretungen von allen Völkern dort haben[30] Auf Geheiß von Gildenmeister Vanus Galerion

Pakt-Anführer schulden ihm Gefallen; mit Emeric befreundet[31]


Varen Aquilarios

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Grund: Hauptquest, Wrothgar
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kaiser von Cyrodiil
Vorgänger
Leovic
Interregnum
Varen Aquilarios
2Ä 576-2Ä 578
Interregnum
Nachfolger
Clivia Tharn
Interregnum
Varen Aquilarios in Kalthafen

Varen Aquilarios (* 2Ä 536, † 2Ä 583) war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.

Abstammung und Jugend

Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs[32] aus Kvatch[33] geboren. Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.

Krieg um den Kaiserthron

Versammlung der Fünf Gefährten

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch

Flucht aus Kalthafen

Rückkehr der Fünf Gefährten

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kaiser

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[1]


Varuni Arvel

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Grund: Clockwork

Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel -> Arolosea



Velan Sophus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Velsa

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Silberkralle

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Verandis Rabenwacht

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian


Verbirgt-die-Asche

Inteview mit drei Argoniern in Schattenfenn


Verborgene Wappenträger

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[2]

Geheimdienst des Ebenherz-Paktes[3] gerüchteweise eine Alchemistengruppe des Hauses Telvanni[4] erstatten Jorunn direkt Meldung[5]



Verzauberung

Eine Bitte um Entlastung Verzaubern leicht gemacht Glyphen und Verzauberung Verzeichnis der Waffenverzauberungen Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen Verzauberungsfibel Feyfolken - Buch I

Vipernschlag; saugt Blut der Feinde auf, um Verzauberung aufzuladen[6]

Zauberspruchmatrix[7] Matrix



Vettel

angeblich erste die Hircine folgten; essen Kinder; Amphion Gargilius überlebte Treffen mit Vetteln und beschreibt sie: Feuermagie, pflegen Sumpf[8]


Vettelfenn

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Grund: Glenumbra

viele endeme Schilfe und Moose[8] Amphio Gargilius



Vierter Sinus von Takubar

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Frostmare, collective Realm?

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach



Vintenwen

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Grund: Sommersend

Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden[9]



Vivec (Gott)

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vvardenfell

blablabla Naryu Großmeister, Boldekh

Vivec und Mephala Die Kantaten von Vivec




Vodunius Monrius

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Grund: Goldküsten-Bücher: before the Light

Vodunius Monrius war ein Verbrecherboss der Zweiten Ära. In Artorius Ancrus' Jugend, hatte er einen großen Einfluss auf den Jugednlichen, der für den verbrecherboss schließlich Botengänge erledigte bevor er seine Bestimmung im Tampel fand.[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche



Volenfell

Hauptstadt der Rourken[1]


Volkihar

sehen sich überlegen, ergötzen sich ihrer Macht[2]



Vykosa

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Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Wabbajack

Wabbajack


Walfimeles Masteret

Hexenkulte im nördlichen Hochfels


Weg der Transzendenz

Verlorener Ausblick - Seelenopferung

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden


Wegesruh

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Grund: Sturmhafen

Der Zorn von König Ranser

1Ä Fischerdorf, nach Orsiniumfall 980 Wohlstand, Masonischer Handelsweg und Kampf gegen Piraten; Gardner bauen Palast [3] 1100 erklärt Farangel zum König[3]

Dolchsturz Führung im Bündnis, doch durch Kamberland wuchs wegesruh Macht[3]

stündlich Handelschiffe zu anderen Bündnis-Häfen; lassen sich auf Krieg umrüsten[3]


Wehren der Ansei

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Grund: Alik'r

es heißt, die Ash'abah führen die Arbeit zu Ende, die die drei Schaffer der Wehren begonnen haben[1]

Epode der Wehren der Ansei


Weissagung

Nord-Tradition Knochen ebfragen: schüttelt angesengte Knochen verschiedener Tiere in Schale, schüttet auf Boden und schaut, wie sie liegen[4]


Weißgoldturm

nahe syring chambers[5]

Quintus Nerevelus und der Raub der Schriftrolle



Weitseherin

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Grund: Ashlander Tribes and Customs



Westhimmelsrand

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim Die zweite akavirische Invasion


Westmüh

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Grund: Glenumbra

Glenumbras Dörfer und Städte



Wiege der Schatten

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

bei Nimmerruh, östlich von Schlammbaum und Nen Ria


Geel-Mas Tagebuch

Verbirgt-die-Asche

Seidenring



Wolf

Frostsenke Heulen in der Nacht


Wunalz

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Wunalz

Wunalz war ein Argonier.

Über Wunalz' Leben ist nahezu nichts bekannt. Er wurde wohl im Tempel der Trauernden Quellen bestattet, wo Uldor während seiner kurzzeitigen Befreiung über dessen Körper und Seele herrschen konnte. Uldor wurde jedoch wieder gebunden[6] und die Geister unter seinem Einfluss befreit.[7]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Würger

Wir stellen vor: Silberkralle

schnappen bei Gefahr mit stacheligen Tentakeln und ziehen heran[1]


Wurmkult

auch Kult des schwarzen Wurms[2]

zwei schwarze Rosen auf beiden Seiten des Opfers, mit einem bläulich blühenden Brandeisen das Zeichen des Schwarzen Wurms, soll Blutopfer sein[3]

Bündnis mit Reikmannen-Klans[4]

Nekromantie im modernen Tamriel Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt

Berührung der Wurmzunge

Vereinbarung mit den Reikmannen getroffen: Reikmannen erweckten Sinmur, im Gegenzug Berührung von Molag segnen[5] Netapatuu und Forscher zu Föhrgipfelkaverne von Pakt geschicht, weil Anführer glaubten, Wurmkult wollte Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärken[6]

wollten Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärkenReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Nimmerruh Herbstschattenlichtung Vernimwald Nimalten Föhrgipfel+Taarengrav Honrichsturm Aussichtspunkt der Abgeschnittenen Zunge


Thallik Wurmvater



Wurmmaul

in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben[7]


Wyrd

Hexenkulte im nördlichen Hochfels



Xanmeer

Im Namen des Sonnengesegneten Chath-Jat, Histsprecher und Sieger über die brache Dürre, er, der eine Blutgeißel allein mit Schuppenbewegungen vertrieben hat: Das Laufen im Tempel ist strengstens verboten.

Inschrift von Springt-über-Feuer übersetzt[8]

Fallen, die so konstruiert wurden, dass Nachkommen sie umgehen können; Histschlüssel schützt Träger vor Fallen[9]

Städte mit großen Wällen, Pyramiden, Statuen aller Größen; teils leben noch heute Argonier in Ruinen[10]

MAzzatun: "Sithis nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[11]

Coventina Helvetia: nicht von Argoniern erbaut, sondern Nedic Kothringi+Yerpest, Inspiration bei Barsaeben, Argonier später geclaimed[10]

bergen Nachklänge frühester Magie[12] Nexith in Xal Ithix, um mit Ritual der klaren Sicht Ursprung der Verderbnis aufzudecken[13][14]

Warum aus Stein bauen, Leder + Holz verändern sich[15]


Xivkyn

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra


Xukas

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Xukas


Yaghoub

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Grund: Bücher?

Die Ballade von Navid dem Sänger


Yan

Schafhirte Ziakar Vater von Shurasha und Yan[16] Shurasha meinte, Ziakars Sohn treibt ihn in Ruin; Ziakar sagt: Shurasha soll um ihn schauen[17] Yan lies Ziakar alleine bei Schafen[18]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:PErsonen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Hirten



Yaremanwe

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Yaremanwe

Yaremanwe war eine Altmer, die zusammen mit Anglion und Curvanen zu einem unbekannten Zeitpunkt Khenarthis Rast besuchte. Die drei wurden im Tempel der Trauernden Quellen bestattet. Als Uldor in 2Ä 582 durch Hinwegnahme des Trauernden Steins befreit wurde, hatte er Macht über all die Toten im Tempel. Uldor konnte jedoch wieder weggesperrt[1] und die gebundenen Seelen so befreit werden.[2]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Tränen der Zwei Monde
  2. Dialog mit Monya

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Y'ffre

Knochen des Waldes Hexenkulte im nördlichen Hochfels

Opfergaben[1] [2]



Yisareh

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Grund: Krallenhort

Wir stellen vor: Tharayya Wir stellen vor: Yisareh


Yokuda

Seps Hunger

Bürgerkrieg, Randic Torn, Frandar Ansei, besiegte Janic, 30 Jahre Hattu für Buch der Kreise, Hira tötet Schwersinger, Reich verfällt in 7 Schlachten[3]


Yrna Sturmhang

Brief von Ragna

lernte Handwerk bei Frikkhild Sturmhang[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Sturmhang



Zaan

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starke Bindung zu Thurvokun[5]



Zackenkrone

Die Krone von Freydis


Zainab

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Grund: Vvardenfell

[6]


Za'ji

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Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska



Zara

580; kämpft in Thizzrini-Arena; Flaccus wird von Jobasha-do reingeschoben[7]

töten Senche-Tiger; dann Kampf gegen Oger The Professor[7]

nach Sieg bittet Flaccus sie, an seiner Seite zu bleiben; Opfer im Tempel der Zwei Monde in Düne; opfert Jone, Jode+Alkosh; Zara in Budi gehüllt[7]

Hunal läd beide zum Essen mit Telenger ein; Flaccus begeht Überfahrt nach Somemrsend, Zara bleibt zurück[7]


Zauber

geknebelt, damit nicht Zauber sprechen[8]


Zauberbrecher

nach Schlacht um Rourken erschuf Shalidor Stab des Zauberbrechers[9]


Zaubernarbe

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Grund: Kargstein

Naryu sucht Odral Quintayn, betritt Narbe, doch Fehlspur[10]



Zeira

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald


Zeit

temporospatiale Claudicatio: rausgelöst aus Zeit und Raum; zB Ragnthar[11]


Zeitreise

Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert[12][13]


Zephrine Frey

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Grund: Bücher?

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Häuptling Bazrag Wir stellen vor: Fennorian


Zerrüttete Untiefen

Unterstützung nach dem Wirbelsturm, Plünderungen

Seevipern durchsuchen Dominion-Wracks; Razum-dar schickt Abenteurer zu utnersuchen[14][15] Großteil der Goldflotte 582 gekentert, nur wenige Überlebende von dort[16] Karinith schicklt abenteurer[17] schauen, ob dort mehr Seeviperns sind und Schiffbrüchige helfen[18]


Ziakar

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ziakar

Ziakar war ein khajiitischer Schafhirte von Khenarthis Rast. Seine Kinder Surasha und Yan folgten ihm in seiner Tätigkeit.[19]

Um 2Ä 582 lies Yan Ziakar mit den Schafen alleine. Als Surasha vorbeikam, schimpfte sie über die Unzuverlässigkeit ihres Bruders. Ziakar meinte daraufhin, Surasha sollte nach Yan schauen.[20]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:PErsonen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Hirten



Ziegen

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden[1]


Zinn

ESO Zinnflöz.jpg



Zuladr

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Grund: Bücher

Vetteln, Harpyien und Rabenvetteln



Zulana (Khenarthis Rast)

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Online = Zulana (Hazaks Loch) Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Zulana


Zulana meinte, auf Rache zu sinnen, sei törricht; Khari hörte nicht[2]

Renrijra Krin[3]

mehr als jammernde Witwe[4] spähte Hazaks Loch aus[5] konnte Gatte jedoch nicht töten[6]

bildete Khari aus[7] folgt dem Ahzirr traajijazeri; studierte schmalen Grad zwischen Gerechtigkeit und Rache[8]

suchte verschwudnenen Khari[9]

Khari ist Sohn Zulanas[10] Als Kharis Vater dem Skooma erlag, hat Khari geschworen, Vater zu rächen und Schmuggler[11] Khari zog alleine los, um Skooma erliegenden Vater zu rächen[12]

Zulana wollte gefangenen Sohn bei Hazaks Loch befreien, wird aber davon gejagt[13] Zulana bittet Abenteurer Sohn zu retten[14] Abenteurer und Sohn töten gemeinsam Hazak[15] Zulana schalchtete währenddessen Kreuzbäume ab, als Rache, dass sie Hazak in Geschäfte verwickelt haben; lähmte sie mit Giftpfeilen und schnitt Kehle durch[16]

Familie

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Zulana
  3. Dialog mit Zulana
  4. Dialog mit Khari
  5. Dialog mit Khari
  6. Dialog mit Zulana
  7. Dialog mit Zulana
  8. Dialog mit Zulana
  9. Dialog mit Zulana
  10. Dialog mit Zulana
  11. Dialog mit Zulana
  12. Dialog mit Zulana
  13. Dialog mit Zulana
  14. Teil der Quest Bittersüßer Mondzucker
  15. Teil der Quest Bittersüßer Mondzucker
  16. Dialog mit Zulana

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit



Zumog Phoom

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Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Zumog Phoom


Zum spitzen Netch

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Grund: Vvardenfell

jeden Fredas Pilzaal in Krabbenkruste[1]



Zwei Waffen

Schlagen, Schneiden, Prügeln und Stechen Zitate der Großen Mazubar-dos Rat


Zweigling

Matronen, die über kleinere Zweiglinge und Wildtiere wie Trolle kommandieren[2] ältere Zweiglinge sind unbarmherzig und gefährlich[3]

Verwunschener Wald


Zweites Kaiserreich

Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch


Zweiter aldmerischer Exodus

Die Daedraanbetung: Die Chimer


Zwergguar

Größe von Ziegen; schmeckt ledrig, wird nicht gegessen[4]

Morrowinds Flora, Teil 1

Ein Zwergguar

Der Zwergguar ist eine besonders kleine Form des Guar. Sie werden gerne als Haustiere gehalten und bleiben wesentlich kleiner als ein normaler Guar.

kleinere Abart der Guar; selten exportiert[5]

außehalb südmorriwinds kaum bekannt[6] manchmal als Haustier; manchmal wegen Fleisch und Haut[7]


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