Lainlyn

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Grund: Alik'r

Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]

Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn

redirect: Tavas Segen


Lakana

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Grund: Sturmhafen

heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]


Lamae Bal

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Grund: Vampir-Quest
Lamae Bal

Opusculus Lamae Bal Manifesto Cyrodiil Vampyrum


Lamie

bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]

Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]

Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[2]

von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[2]

Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[2]

büten in Ruinen wie Loriasel[4]

sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[5]

nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[6]

können reden, wenn sie wollen[7]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder



Langschritt

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Langschritt

Langschritt war ein Riese, der um 2Ä 582 mit seinem Mammut Dickfell in einem Riesenlager östlich von Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Reisen



Larz-Tul

Wir stellen vor: Bastian Hallix



Leckt-nach-Treffer

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Leckt-nach-Treffer

Wirt im Verdorrten Baum Besitzer zwingt ihn zu "Wie würdet Ihr Eure Trockenzeit gerne beenden?"[8]

Anmerkungen}} Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Wirte


Legion II


Legion VII



Lekis Klinge

in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[2]


Leofa

Verärgerter Liebesbrief



Leyawiin

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Leythen

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Lich

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden



Linksseitige Elfen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden


Liste der Bewohner der Kaiserstadt

Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Kaiserstadt

siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Abnur Tharn Kaiserlicher min seit 2Ä 465
Agrippina Gallus Kaiserlicher um 2Ä 578[9]
Flaccus Terentius Kaiserlicher bis 2Ä 578[9]
Honoria Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[9]
Pheumus Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[9]
Bulag Idolus Ork vor 2Ä 582[10]
Defessus Magister Kaiserlicher vor 2Ä 582[11]
Drusus Ovicula Kaiserlicher vor 2Ä 582[12]
Falco Kaiserlicher vor 2Ä 582[13]
Gulsanius Kaiserlicher vor 2Ä 582[13]
Impressaria Kaiserlicher vor 2Ä 582[14]
Malachit unbekannt vor 2Ä 582[15]
Millenith Bosmer vor 2Ä 582[16]
Petronius Galenus Kaiserlicher vor 2Ä 582[17]
Ultavius Celatus Kaiserlicher vor 2Ä 582[18]
Drache der Klingen Kaiserlicher um 2Ä 582[19]
Drathyn Dunmer um 2Ä 582[19]
Elam Dunmer um 2Ä 582[19]
Gavo Haderus Kaiserlicher bis 2Ä 582[20]
Midara Kaiserlicher bis 2Ä 582[20]
Shatabi Khajiit um 2Ä 582[20]
Quintus Nerevelus Kaiserlicher um 4Ä 1[21]
Terz unbekannt um 4Ä 48[22]

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
  4. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  5. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  6. Dialog mit Maahi
  7. Dialog mit Maahi
  8. Dialog mit Leckt-nach-Treffer
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
  10. Dialog mit Canthion
  11. Eine Bitte um Entlastung
  12. Legendäre Bestie, reale Kräfte
  13. 13,0 13,1 Wir stellen vor: Vater Egnatius
  14. Dialog mit Die Impressaria
  15. Meisterhaft Kochen leicht gemacht
  16. Dialog mit Millenith
  17. Dialog mit Petronius Galenus
  18. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
  19. 19,0 19,1 19,2 Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
  20. 20,0 20,1 20,2 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  21. Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten
  22. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 1, Abschnitt 1, Seite 117

Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil


Liste der Bewohner der Leeren Stadt

Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Leeren Stadt

siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ven Omalas Dunmer ab 2Ä 582

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke

Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke

siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Anton Bretone vor 2Ä 582[1]
Arolosea unbekannt um 2Ä 582[2]
Grimrald Messingknochen unbekannt vor 2Ä 582[1]
Murbal unbekannt vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Steinzahnfestung

Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung

siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Borbuga Ork um 2Ä 582

Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Anwil

Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anwils

siehe auch: Bevölkerung von Anwil

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Braccus Klinicus Kaiserlicher um 2Ä 582[1]
Regin Oprenus Kaiserlicher vor 4Ä 48[2]

Anmerkungen

Anwil Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Belkarth

Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Belkarths

siehe auch: Bevölkerung von Belkarth

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emilja Auenschnee Nord um 2Ä 582[1]
Elea Dantaine Bretone um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Belkarth Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Bergama

Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Bergamas

siehe auch: Bevölkerung von Bergama

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zoreh Rothwardon [1]
Aubatha Rothwardon um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aubratha

Bergama Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Camlorn

Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Camlorns

siehe auch: Bevölkerung von Camlorn

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Timothe unbekannt vor 2Ä 582[1]
Siquine Breton um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Camlorn Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Chorrol

Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Chorrols

siehe auch: Bevölkerung von Chorrol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bartalus Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]
Tullius Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Chorrol Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Dolchsturz

Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dolchsturz'

siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arkan unbekannt um 2Ä 255[1]
Jarvus unbekannt um 2Ä 255[1]
Maximian Memmius Kaiserlicher um 2Ä 578[2]

Anmerkungen

Dolchsturz Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Drachenstern

Emutaril[1]


Liste der Bewohner von Einsamkeit

Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Einsamkeits

siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Gilse Tistar Dunmer vor 2Ä 582[2]
Jakalor Nord Jorn Nord vor 2Ä 582[3]
Valding Nord vor 2Ä 582[4]
Pjetr Nord um 2Ä 582[5]

Anmerkungen

Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Ersthalt

Olpion von Ersthalt[1]


Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Torik Nord seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[2]
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)[3]
Kark Nord vor 2Ä 582[2]
Eboric Grauenfrsot Nord vor 2Ä 582[4]

Anmerkungen

Falkenring Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Gnisis

Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Gnisis'

siehe auch: Bevölkerung von Gnisis

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Sathryn Renim Dunmer vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

  1. Monolog von Sathryn Renim

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr



Liste der Bewohner von Himmelswacht

Diese Liste der Bewohner von Himmelswacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Himmelswachts

siehe auch: Bevölkerung von Himmelswacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Himmelswacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Camore Altmer um 2Ä 582
Klumbert Bosmer um 2Ä 582

Anmerkungen

Himmelswacht Kategorie:Sommersend


Liste der Bewohner von Knurr'kha

Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Knurr'khas

siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Tumira Khajiit um 2Ä 582

Anmerkungen

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Koeglin

Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Koeglins

siehe auch: Bevölkerung von Koeglin

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Orothea Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Koeglin Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Krempen

Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Krempens

siehe auch: Bevölkerung von Krempen

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arctus Cove Kaiserlicher um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Krempen Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Mathiisen

Valaste?


Liste der Bewohner von Mistral

Diese Liste der Bewohner von Mistral listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Mistrals

siehe auch: Bevölkerung von Mistral

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Mistral:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bolgra gra-Bur]] Dunmer vor 2Ä 582[1]
Endelion vermutlich Altmer um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Mistral Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Morthal

Bobetta[1] Ralmig[2]



Liste der Bewohner von Riften

Diese Liste der Bewohner von Riften listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Riftens

siehe auch: Bevölkerung von Riften

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Riften:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Adlugbuk Ork um 2Ä 582
Augen-mit-Zweck Argonier vor 2Ä 582[3]
Karalgar Nord vor 2Ä 582 (*)[4]
Adord Nord ab 2Ä 582[5]
Akarn Nord um 2Ä 582
Alfa Nord um 2Ä 582
Allring Nord um 2Ä 582
Alven Dunmer um 2Ä 582
Andrin Nord um 2Ä 582
Amifar Windfang Nord um 2Ä 582
Arabelle Serene Breton um 2Ä 582
Asiah Rothwardon um 2Ä 582
Asjaila Rothwardon um 2Ä 582
Baenelros Bosmer um 2Ä 582
Bando Rothalen Dunmer um 2Ä 582
Baradin Nord um 2Ä 582
Beek-Kajin Argonier um 2Ä 582
Beela Argonier um 2Ä 582
Beem-Tei Argonier um 2Ä 582
Ber-Jaseen Argonier um 2Ä 582
Bolay Uvani Dunmer um 2Ä 582
Bolfrosti Tiefschatten Nord um 2Ä 582
Bonohild Windfang Nord um 2Ä 582
Branir Frostherz Nord um 2Ä 582
Bravora Dunmer um 2Ä 582
Bredrek Nord um 2Ä 582
Brelyn Dunmer um 2Ä 582
Bringt-Schmerz Argonier um 2Ä 582
Carodus Atius Kaiserlicher um 2Ä 582
Charlerel Lemonds Breton um 2Ä 528
Dalosil Rethan Dunmer um 2Ä 582
Danir Dunmer um 2Ä 582
Danrine Nord um 2Ä 582
Darva Dunmer um 2Ä 582
Denniel Bosmer um 2Ä 582
Drosine Nord um 2Ä 582
Dulaya Khajiit um [2Ä 582]]
Eldfyr Nord um 2Ä 582
Elisgunne Nord um 2Ä 582
Enlorien Bosmer um 2Ä 582
Erstrahlt-im-Mondlicht Argonier um 2Ä 582
Ethad-sa Khajiit um 2Ä 582
Fairynn Nord um 2Ä 582
Falaki Nord um 2Ä 582
Falora Rethan Dunmer um 2Ä 582
Gamlunda Nord um 2Ä 582
Ganariss Nord ab 2Ä 582[6]
Garmar Nord bis 2Ä 582 (†)
Garnal Eisenarm Nord um 2Ä 582
Gekunn Nord um 2Ä 582
Girva Rothalen Dunmer um 2Ä 582
Gobur Einauge Ork um 2Ä 582
Gorgath Adlerauge Ork um 2Ä 582
Guldir Nord um 2Ä 582
Guram Eisenarm Nord um 2Ä 582
Guridda Metblut Nord um 2Ä 582
Hadriss Nord um 2Ä 582
Halfara Nord um 2Ä 582
Hanniel Rothwardon um 2Ä 582
Harfiza Rothwardon um 2Ä 582
Harnald Nord um 2Ä 582
Helgi Föhrfrost Nord um 2Ä 582
Himarit Nord ab 2Ä 582[7]
Hjolbel Nord um 2Ä 582
Hoggvir Nord ab 2Ä 582[8]
Hronolf Nord um 2Ä 582
Hurolas Bosmer um 2Ä 582
Indronea Elval Dunmer um 2Ä 582
Innarrek Nord um 2Ä 582
Isara Fralinie Breton um 2Ä 582
Israk Eissturm Nord ab 2Ä 582[9]
Itan-Nur Argonier um 2Ä 582
Ivandi Nord um 2Ä 582
Izzayya Rothwardon um 2Ä 582
Jakidi die Grausame Nord um 2Ä 582
Jareki Nord um 2Ä 582
Kailstig die Axt Nord 2Ä 582
Kamatpa Argonier um 2Ä 582
Kharbeff Rothwardon um 2Ä 582
Kjal Nord um 2Ä 582
Krathon Nord um 2Ä 582
Leckt-nach-Treffer Argonier um 2Ä 582
Mahlene Breton um 2Ä 582
Majdawa Rothwardon um 2Ä 582
Mandilin Bosmer um 2Ä 582
Marald Metblut Nord um 2Ä 582
Mari Indoren Dunmer um 2Ä 582
Meluuran Altmer um 2Ä 582
Meranya Altmer um 2Ä 582
Mograg Ork um 2Ä 582
Morlak Ork um 2Ä 582
Nathon Eissturm Nord ab 2Ä 582[9]
Nazrajah Rothwardon um 2Ä 582
Neeti-Nur Argonier um 2Ä 582
Okurek Nord um 2Ä 582
Penwe Rothwardon um 2Ä 582
Regold Tiefschatten Nord um 2Ä 582
Risfid Nord um 2Ä 582
Roki Eisenarm Nord um 2Ä 582
Salin Dunmer um 2Ä 582
Sarisa Rothalen Dunmer um 2Ä 582
Savar Khajiit um 2Ä 582
Schimmert-immerzu Argonier um 2Ä 582
Schreitet-mit-Schlammkrabben Argonier um 2Ä 582
Schuppen-wie-Stahl Argonier um 2Ä 582
Seryna Dunmer um 2Ä 582
Sethisa Herethi Dunmer um 2Ä 582
Shishiv Dunmer um 2Ä 582
Shoshmina Khajiit um 2Ä 582
Sifvid Seeherz Nord um 2Ä 582
Silurra Khajiit um [[2Ä 582]
Sirilu Tharam Dunmer um 2Ä 582
Soralfa Metblut Nord um 2Ä 582
Strav Hlor Dunmer um 2Ä 582
Talsrel Nord um 2Ä 582
Tana-Teeus Argonier um 2Ä 582
Tanuro Indoren Dunmer um 2Ä 582
Tarir Nord um 2Ä 582
Tedrel Daren Dunmer um 2Ä 582
Teeba-Makka Argonier um 2Ä 582
Tenduldirel Altmer um 2Ä 582
Thalwyn Nord um 2Ä 582
Thibaut Breton um 2Ä 582
Tholmgar Nord um 2Ä 582[10]
Threval Berothran Dunmer um 2Ä 582
Tolfalki Schneeschuh Nord um 2Ä 582
Vaereid Nord um 2Ä 582
Vaglof Bitterklinge Nord um 2Ä 582
Verzweifelte Farela unbekannt um 2Ä 582 (†)
Viele-Augen-blicken Argonier um 2Ä 582
Viri Nord um 2Ä 582
Viriniel Altmer um 2Ä 582
Viveka Nord um 2Ä 582
Vivos Dunmer um 2Ä 582
Volharth Nord um 2Ä 582
Wilrek Schneeschuh Nord um 2Ä 582
Yiri Windfang Nord um 2Ä 582
Yllondar der Bastard Nord um 2Ä 582
Xandier Breton um 2Ä 582
Zakhal Rothwardon um 2Ä 582
Zarum Khajiit um 2Ä 582
Barenziah Dunmer 2Ä 883
Cumar vermutlich Nord seit 2Ä 883
Katisha Nord um 2Ä 883
Symmachus Dunmer bis 2Ä 883
Therris Khajiit bis 2Ä 883
Lilija Schneeschuh Nord vor 4Ä 201[11]
Aerin Nord um 4Ä 201
Alessandra Nord um 4Ä 201
Anuriel Bosmer um 4Ä 201
Asbjorn Feuerbändiger Nord um 4Ä 201
Asgeir Schneeschuh Nord um 4Ä 201
Aus-Tiefsten-Tiefen Argonier um 4Ä 201
Aventus Aretino Kaiserlicher bis 4Ä 201[12]
Balimund Nord um 4Ä 201
Bersi Honighand Nord um 4Ä 201
Bolli Nord um 4Ä 201
Brand-Shei Dunmer um 4Ä 201
Briehl Nord um 4Ä 201
Brynjolf Nord um 4Ä 201
Cynric Endell Breton um 4Ä 201
Delvin Mallory Breton um 4Ä 201
Dinya Balu Dunmer um 4Ä 201
Dirge Kaiserlicher um 4Ä 201
Drahff Nord um 4Ä 201
Drifa Nord um 4Ä 201
Edda Kaiserlicher um 4Ä 201
Elgrim Nord um 4Ä 201
Esbern Nord bis 4Ä 201
Etienne Rarnis Breton um 4Ä 201
Francois Beaufort Breton um 4Ä 201
Garthar Nord um 4Ä 201
Gian der Erste Kaiserlicher um 4Ä 201
Grelka Nord um 4Ä 201
Grelod die Gütige Nord bis 4Ä 201 (†)
Haelga Nord um 4Ä 201
Hafjorg Nord um 4Ä 201
Harrald Nord um 4Ä 201
Hefid die Taube Nord um 4Ä 201
Hemming Schwarzdorn Nord um 4Ä 201
Herluin Lothaire Breton um 4Ä 201
Hewnon Schwarzskeever Nord um 4Ä 201
Hofgrir Pferdebrecher Nord um 4Ä 201
Hroar Nord um 4Ä 201
Indaryn Dunmer um 4Ä 201
Ingun Schwarzdorn Nord um 4Ä 201
Iona Nord um 4Ä 201
Keerava Argonier um 4Ä 201
Knjakr Nord um 4Ä 201
Konstance Michel Kaiserlicher um 4Ä 201
Laila Rechtsprecher Nord um 4Ä 201
Louis Letrush Breton um 4Ä 201
Madesi Argonier um 4Ä 201
Maramal Rothwardon um 4Ä 201
Marcurio Kaiserlicher um 4Ä 201
Marise Aravel Dunmer um 4Ä 201
Maul Nord um 4Ä 201
Maven Schwarzdorn Nord um 4Ä 201
Mercer Frey Breton um 4Ä 201
Mjoll die Löwin Nord um 4Ä 201
Molgromm Zweifachgetötet Nord um 4Ä 201
Niluva Hlaalu Dunmer um 4Ä 201
Niruin Bosmer um 4Ä 201
Nivenor Bosmer um 4Ä 201
Nura Schneeschuh Nord um 4Ä 201
Ravyn Imyan Dunmer um 4Ä 201
Romlyn Dreth Dunmer um 4Ä 201
Runa Glanzschild Nord um 4Ä 201
Rune Kaiserlicher um 4Ä 201
Saerlund Nord um 4Ä 201
Salvianus Kaiserlicher um 4Ä 201
Samuel Kaiserlicher um 4Ä 201
Saphira Nord um 4Ä 201
Shadr Rothwardon um 4Ä 201
Sigaar Nord um 4Ä 201
Sibbi Schwarzdorn Nord um 4Ä 201
Snilf Nord um 4Ä 201
Svana Fernschild Nord um 4Ä 201
Syndus Bosmer um 4Ä 201
Talen-Jai Argonier um 4Ä 201
Threki die Unschuldige Nord um 4Ä 201
Thrynn Nord um 4Ä 201
Tonilia Rothwardon um 4Ä 201
Tythis Ulen Dunmer um 4Ä 201
Ungrien Bosmer um 4Ä 201
Unmid Schneeschuh Nord um 4Ä 201
Valindor Bosmer um 4Ä 201
Vanryth Gatharian Dunmer um 4Ä 201
Vekel der Mannhafte Nord um 4Ä 201
Vex Kaiserlicher um 4Ä 201
Vipir der Flinke Nord um 4Ä 201
Vulwulf Schneeschuh Nord um 4Ä 201
Wujeeta Argonier um 4Ä 201
Wylandriah Bosmer um 4Ä 201

Anmerkungen

Riften Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Schildwacht

Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Schildwachts

siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ramzi Rothwardon bis etwa 2Ä 563[1]

Anmerkungen

Schildwacht Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Anmerkungen

Vivec Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Wegesruh

Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Wegesruhs

siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emeric Kamberland Breton
Gidric Berton um 2Ä 578[1]

Anmerkungen

Wegesruh Kategorie:Hochfels



Locke Lainlyn

Stringer und Auflanger



Löwengarde

Spielweiche

Die Löwengarde braucht euch!


Mitglieder

Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube

einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]

zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[2]

jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[3]

bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[4]

Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick


Kategorie:Gilden und Orden



Luciana Pullo

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Grund: Clockwork

Wir stellen vor: Aufseherin Luciana




Lunia Sophus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Lykantropie

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[5]


Lyranth

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Grund: Kalthafen, Kaiserstadt; neues Addon
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lyranth

Lyranth die Narrenschlächterin war eine Dremora aus Kalthafen, die besonders im Jahre 2Ä 582 des Öfteren mit Sterblichen von Tamriel in Kontakt trat.

Geschichte

Lyranth wandelte um 2Ä 582 in den Ruinen von Ten-Maur-Wolk. Dort erzählte sie einem Freund von Bijot, der daedrische Artefakte in den Ruinen suchte, dass sie ihm für einen Tropfen Blut die Nacht seines Lebens verschaffen konnte. Lyranth häutete ihn und trug seine Schuppen.[6]

Kurze Zeit später wurde Lyranth von Ruuvitar aus dem Reich des Vergessens gerissen, ihre Essenz gebunden und ihre Kraft abgesaugt. Mithilfe zweier einfacher Foki wurde Lyranth in ein magisches Gefängnis in den Gängen unter Ten-Maur-Wolk gesperrt[7] und von Ruuvitar dazu gezwungen, Gesichter seiner Soldaten zu tauschen,[8] damit diese sich als Mitglieder des Ebenherz-Pakts ausgeben konnten.

Ein Trupp der Vizekanoniker von Sturmfeste griff das Dominion-Lager in den Ruinen Ten-Maur-Wolks an, doch da Hrondar bereits durch einen Hauträuber ersetzt war, brachte er Chaos in den Angriff.[9] Ein Abenteurer, der den falschen Hrondar jagte, btraf Lranth im Inneren der Ruinen. Lyranth bot an, die Pläne der Hauträuber zu verraten, so der Abenteurer sie befreite.[10] Ob der Abenteurer darauf einging, ist nicht bekannt[11]



Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra Wir stellen vor: Lyranth

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:frauen KAtegorie:Dremora



Lyris Titanenkind

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Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter

Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Sahans schwäche[1]



Magarakh

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Magarakh

Magarakh war eine Ork, die um 2Ä 582 in Nimalten lebte und sich dort um die Setzlinge am Straßenrand kümmerte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks


Magicka

Auch Tote behalten Magicka; mit Kunst der Mystik kann man diese entziehen[2]


Magie

Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.

Levisii Gilvayn

Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[3] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[4]

viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[5]

Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung

drittes Gesetz der Arkanodynamik[6]

Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[7]


System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[8]


Magier

Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[9]

bosmerische Grünsprecher


Magiergilde

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst

mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[10]

Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[10]

Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[10]

schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[11]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[12]

auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[13]

bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[14] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[15]

neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[16]

bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[17]

Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[18]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[19]

Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[20]

Augvea!


Gildenhallen

Mitglieder


Mahlstrom

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Grund: Mahlstrom-Arena

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Mähne

Mondverehrung des Katzenvolkes


Majdawa

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Majdawa

Majdawa war eine rothwardonische Händlerin,[21] die um 2Ä 582 im Unterschlupf der Schädelgeschwister in der Kanalisation von Riften ihren Geschäften nachging.

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Händler


Malanie

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Malanie fand lustig, dass Valaste nur liest; kann keine Kontakte knüpfen[22]



Malsia

Haus südlich von Shors Stein

Magiergilde wollte sie tot sehen; Giruss schickten Solvar nach ihr[23]

zog nach Acanchnzel, um Dwemerartefakte zu sammeln[24]



Malooc

Hordenkönig[25]

von Goblinhorde, die in hammerfall vor Rothwardonen war, verehrt[25]

Gemeinsamkeiten mit Malacath/Mauloch[25]


Mandilin

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mandilin

Mandilin war eine Bosmer, die um 2Ä 582 der Magiergilde von Riften angehörte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Magiergilde



Mannimarco

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Grund: Hauptquest

seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[26]

vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[26]

um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[26]

Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind


Mantikor

nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[27]


Maormer

Das Auserwählte Volk von Aldmeris Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth

kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[28]


Mara

Das Herz der Liebe



Marald Metblut

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Marald Metblut

Metgetränkte Ställe züchten starke Pferde[29]

Familie

Hauptartikel: Familie Metblut

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Stallmeister



Maraya

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Grund: Heirat, Sturmhafen

Der Zorn von König Ranser


Marbruk

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Grund: Grünschatten

Handzettel mit Regeln[1]


Mari Indoren

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mari Indoren

Mari Indoren war eine Dunmer, die in 2Ä 582 ein Bett im Gasthaus Schattenheim in Rift gebucht hatte. Dort konnte sie, zu Tanuro Indorens Freude, zum ersten Mal seit Sinmurs Angriff auf die Stadt wieder schlafen.[2]

Familie

Hauptartikel: Familie Indoren

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Marimah

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Grund: Alik'r

Anführer Ash'abah

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[3]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[3]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[3]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[3]



Martel Hallix

Wir stellen vor: Bastian Hallix



Marukh

Rechtliche Grundlagen


Maße

Feststoffe

  • Barren? (Metalle)
  • Batzen (Trollfett)[4]
  • Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[5]
  • Fass? (Vampirstaub,[6] Äpfel)[7]
  • handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[8] Larven[9]
  • Horn (Baumwolle)[10]
  • Klumpen (Trollfett)[11]
  • Knolle (Knoblauch)[12]
  • Pfund (Hammel, Kartoffel,[13] Fleisch)[14]
  • Prise (Irrlichtpulver,[15] Knoblauch,[16] Pfeffer)[17]
  • Scheffel (Goräpfel)[18]
  • stängel (Thymian)[19]
  • Stein (Skattel, Gewürze)[20]
  • Würfel (Hefe)[21]

Flüssigkeiten

Längen

Zeit

  • Jahrtausend
  • Jahrhundert
  • Jahrzehnt
  • Jahr
  • Winter[31]
  • Monat
  • Woche
  • Tag
  • Nacht
  • Stunde
  • Minute
  • Yarban[32]

Mondzyklus[33]

  • Schicht?Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Anmerkungen

  1. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten
  2. Dialog mit Mari Indoren
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  4. Gridas Notiz
  5. Eimanns fischige Geheimnisse
  6. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  7. Kerthors Vorratsliste
  8. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  9. Liste mit Instruktionen
  10. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  11. Churasus Tagebuch der Alchemie
  12. Eimanns fischige Geheimnisse
  13. Baandari-Hammelragout
  14. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  15. Churasus Tagebuch der Alchemie
  16. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  17. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  18. Valyas Frachtpapiere
  19. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  20. Valyas Frachtpapiere
  21. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  22. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  23. Bestellung
  24. Valyas Frachtpapiere
  25. Seps Kuss
  26. Valyas Frachtpapiere
  27. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  28. Eimanns fischige Geheimnisse
  29. Liste mit Instruktionen
  30. Baandari-Hammelragout
  31. Der Todesstoß für Abernanit
  32. Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
  33. Valerics Tagebuch
  34. Bericht des Quartiermeisters
  35. Das Spiel des Feilschens

Kategorie:Kultur


Masura-dra

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Grund: Alik'r

Die verschwindende Krux


Mathias Etienne

Die Irrlichtmütter


Matrix

Erinnerungsmatrix


Maugh

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Grund: westliches Himmelsrand

Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Medizin

Aloeextrakt -> Verbrennungen[1] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[2] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[3] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[4] Lavendelöl -> Desinfizieren[5] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[6] Schröterchitin -> Verbrennungen[7][8] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[9] Dremoraherz -> starke Heilung[10] Kynes Atem -> gegen Fieber[11] Frostherzblüte -> gegen Fieber[12] Bandagen mit Kräustern -> Verletzungen[13]


guter Heiltrank in Kosten eines Guars[14] gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[15]

Die Plagen des Krieges

Traumwandler



Meirtal

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Grund: Nördliches Elsweyr

Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[16]



Meluuran

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Meluuran

Meluuran war ein altmerischer Barde, der die Flöte als Instrument]] bevorzugte. In 2Ä 582 trat er imGasthaus zum Verdorrten Baum in Riften auf.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Barden


Menschliches Herz

magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[17] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[18]


Mephala

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Grund: Sommersend

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Mauloch, Orkvater Vivec und Mephala

Erwartung Vivecs; Ahne, der lehrte, Feinde mit geheimem Mord zu beseitigen; viele Feinde in der Frühzeit; mit Boethiah Clansystem geschaffen, aus dem große Häuser entstanden[19]

Netzweberin, Fürstin der Geheimnisse; webt das elende Netz aller Angelegenheiten der sterblichen[20] Artefakte: Obsidianhülle, Träne von Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Mephalas Nest, Pilzgrotte

Anmerkungen


Meranya (Rift)

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Meranya

Meranya war eine Altmer, die um 2Ä 582 in Riften lebte. Sie studierte gerne in der Bibliothek der Magiergilde.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Merric at-Aswala

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Grund: Kriegergilde

Vetter von Honnorah; Yokudastürmer als Reittier[1]


Metgetränkte Ställe

starke Pferde in Rift[2]

Guridda Metblut Soralfa Metblut Marald Metblut

Risfid Elisgunne


Meuchelkäfer

Seps Hunger



Mhuvnak

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Grund: Frostgewölbe

Wir stellen vor: Tharayya


Milunthel

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Razum-Dar


Minenarbeiter

Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine


Minerva Calo

Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore


Mittjahrsgemetzel

Das Lied von Pelinal, Band 10

im Blut der Feinde baden; "Mantel von Weißplanke" anlegen[3] Segen Pelinals stärkt Krieger für Zeit des Mittjahrsgemetzels[4]


Mograg

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mograg

Mograg war eine Nord, die um 2Ä 582 in TRiften lebte und für die Magiergilde arbeitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks Kategorie:Arbeiter


Molag Bal

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Grund: Hauptquest

seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[5] [6]


Mondgeweihter

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Grund: Schnittermark

Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondjägerfeste

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Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondjägerrudel

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Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondklerus

Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[7] Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondzucker

Mondverehrung des Katzenvolkes



Morachellis Vettegemahl

Theorie, das dritte Auge der Trolle schaut in Welt der Geister<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Horker wachsen zu Mammuts heran<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Feuer sei als Getränk zu klassifizieren<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref>



Morkul-Festung

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Grund: Wrothgar

dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[8] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[8]


Morlak

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Morlak

Morlak war ein Ork, der um 2Ä 582 in Riften als Fischer tätig war.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks Kategorie:Fischer


Morrowind

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Grund: Vvardenfell

Der Exodus aus Sommersend

die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[9]

Untergrund aus Basalt und Bimsstein[9]

Flora

Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone

Morrowinds Fauna, Teil 1

Städte und Dörfer

Geschichte

Politik

Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser


Mottenpriester

{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele

Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum


Mudan

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Grund: Morrowind+Vvardenfell

2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[10]


Mulaamnir

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Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Mulaamnir


Mundus

Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[11]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Realität und andere Unwahrheiten


Mumifizierung

Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[12]


Murciens Weiler

Arthenice Belloq


Mycaelis Julus

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt


Mystik

Kunst der Mystik erlaubt es, den Fluss der Magickea zu lenken[13] Toten letzte Magicka entziehen[14]


Nachtklinge

Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese



Naemon

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Grund: Dominion-Questline

Assisten Cintelmo; Statue[15]



Namiira

verehrt von jealous, angered, maligned[16]



Narilmor

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Grund: Garlas Malatar

Wir stellen vor: König Narilmor


Narir

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Narir

Narir war Nord aus Shors Stein. Er war der Bruder von Lodunn.[17]

Narir arbeitete als Minenarbeiter in der Rotbauchmine von Shors Stein. In 2Ä 582 besetzten die Reikmannen des Knochenfromer-Klans die Mine und Narir wurde inj Reik-Ranken gefangen genommen. Ein Abenteurer rettete ihn und andere Minenarbeiter aus der besetzten Mine.[18] Narir und sein Bruder schlossen sich antschließend den Gefährten an.[19] Als solche halfen sie, die Fahlsteinhallevon den Zorntatzen zurück zu erobern.[20]



Narir leitete trupp der Gefährten[21] kam kurz vor Wurmkult an[22] kümmerte sich bei Taarengrav um Aerakja

schickte aus, um Notizen der Abenteurer zu sammeln[23]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Minenarbeiter KAtegorie:Gefährten



Naryu Virian

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Grund: Ostmarsch, Goldküste, Vvardenfell
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Naryu Virian
Naryu

Naryu Virian war in der Zweiten Ära ein Mitglied der Morag Tong. Für eine Assassine der Morag Tong kam sie bereits in frühen Jahren viel herum und innerhalb ihrer Gilde bekam sie den Spitznamen "Schöne Finsternis".[1]

Um 2Ä 582 war Naryu bereits fast ein Jahrhundert lang in der Morag Tong tätig,[2] sie überlebte also die Knahaten-Grippe und die Invasion der Kamal.

Frühe Jahre

Naryu Virian wurde als Kind von Morag-Tong-Assassinen Mjahlar Virian geboren,[2] wuchs aber bei ihrer Tante Aranea an der Bitterküste auf. Dort verbrachte sie ihre Zeit damit, Sumpfpflanzen wie Violetten Tintling und Brettpilz zu sammeln, die Aranea auf dem Markt verkaufte. Das meiste dieses geringen Verdienstes gab Aranea für Sujamma aus.[3] Später ermöglichte es Mjahlar seiner Tochter Naryu und seinem Ziehsohn Odral Quintayn Mitgliedern der Morag Tong zu werden. Obwohl beide verschiedene Rollen in der Gilde übernahmen, unterstützten sie eineinander.[2] An Naryus Ausbildung zur Assassine waren Ashur und Varon Davel beteiligt, doch übernahm Davel alleine den letzten Teil von Naryus Ausbildung.[1]

Schrieb und Seuche

In 2Ä 582 sollten Naryu und Varon Davel den Schöpfer der Llodos-Seuche töten.[4] Naryu beobachtete Narsis wochenlang und Davel agierte als Agent im Sippenhaus.[4] Zuvor hatten die beiden eine Lieferung mit Phiolen der Llodos-Seuche nach Narsis verfolgt, die dort jedoch verschwand. [5] Naryu stellte Evis Marys, der die Kisten nach Narsis geliefert hatte,[6] in Varlas Haus und verhörte ihn, als ein Abenteurer sie unterbrach. Der Abenteurer leitete die Informationen über die Lieferung direkt an Ralden Hlaalu weiter.[7] Kurz darauf erschien Naryu, die dem Abenteurer gefolgt war, erneut, um diesen zu warnen, dass Giron ihn tot sehen will. Der Abenteurer teilte daraufhin seine Informationen mit Naryu.[8]

Naryu durchsuchte selbst das Lager der Leidgeboren nochmals und stieß dabei auf eine Notiz, die sich mit dem Schöpfer der Llodos-Seuche verbinden lies. Da auf diesen ein Auftrag der Morag Tong ausgeschrieben war, unterstützten Varon und Naryu den Abenteurer weiter.[4] Nachdem der Abenteurer die Vermissten von Narsis gefunden un gerettet hatte, schickte Varon ihn nochmals zu Naryu. Diese offenbarte, dass sie und Varon Pläne hatten, zur Obsidianschlucht vorzustoßen, um dort ihr Ziel zu finden.[9] Dort angekommen unterstützten Naryu und Varon die Hlaalu-Hauswache im Kampf gegen die Leidgeborenen.[10] Naryu beschützte dabei die Bogenschützen,[11] die Diiril am Rand der Klippen positionieren lies um die Leidgeborenen unter Beschuss zu nehmen.[10] Als kurz darauf Merdyndril vom Abenteurer getötet wurde, war ihr und Varons Kontrakt erfüllt.[5]

Kurze Zeit trat Naryu dem Abenteurer in Gramfeste erneut in Erscheinung, um ihn zu warnen, dass die Leidgeborenen in Gramfeste sind. Während der Abenteurer Almalexia von der Bedrohung unterrichtete, versuchte Naryu herauszufinden, wo sich die Leidgeborenen versteckten.[12] Naryu fand heraus, dass die Dres einer Farm vor der Stadt in höchster Alarmbereitschaft waren und einen Kurier namens Thauravil Dres nutzten, um Bestechungsgelder an die Beamten von Gramfeste zu liefern.Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Als Naryu entdeckte, dass die Leidgeborenen die alten Siegel der Morag Tong in der Kanalisation aktiviert hatten, eilte sie sofort los, um ihre Organisation davon zu unterrichten und den Ordinatoren einen anonymen Hinweis zu geben.[5]

Kontrakt in Ostmarsch

Später bekam Naryu von Varon Davel ihren ersten Einzelkontrakt, der auf den bretonischen Illusionisten Dhalen abzielte. Naryu verfolgte Dhalen nach Ostmarsch, als dieser ein Abkommen mit Fildgor Orkthane unterschrieb. Sie verkleidete sich[13] als Dienerin von Gelds Indoril, als dieser nach Amol reiste.[14] In Amol verguckte sich Nilsar in Naryu,[15] doch auch Thod verguckte sich in sie.[16]

Nachdem Prinz Irnskar die Vertreter des Ebenherz-Paktes verärgerte,[17] kam ein Abenteurer zu ihr und bat um Hilfe. Naryu wollte Gelds dazu überreden zum Gespräch mit Irnskar zurückzukehren. Im Gegenzug brachte der Abenteurer ihr einige Flaschen Goldwein aus dem Bestand des Jarls.[18] Kurze Zeit später versuchte Fürst Vurlop den Abenteurer in eine Falle zu locken, doch Naryu tauchte auf und tötete die Attentäter. Zusammen mit dem Abenteurer infiltrierte er das Anwesen des Jarls, um den König vor der Sturmfaustbrigade zu retten. Dort traf sie auf Vkar, der sie vor den Sturmfäusten schützen wollte. Naryu schlug Vkar ohnmächtig.[19] Als die Sturmfäuste die Tür zur Schatzkammer des Jarlsanwesen aufbrachen, in der sich Jorunn versteckte.[20][21] Naryus Kontrakt Dhalen wurde vom Abenteurer kurz darauf getötet.[22] Naryu wollte schließlich nach Gramfeste zurückkehren, um sich mit einer rivalisierenden Gruppe auseinanderzusetzen.[23]

Die Sieben Verschwiegenen

Noch im selben Jahr bestellte der Großmeister der Morag Tong, Rythe Verano, Naryu Virian nach Vivecstadt zu einem Treffen, wo er ihr einen speziellen Auftrag: Sie sollte die Sieben Verschwiegenen töten. Dabei handelte es sich um eine Gruppe von Verrätern der Morag Tong, die die Tong übernehmen wollten und sich über ganz Tamriel verteilten.[3] Nach dem Treffen mit dem Großmeister wurde Naryu allerdings skeptisch und drang in dessen Büro ein. Tatsächlich fand sie dort Notizen, die bewiesen, dass Verano seine untergebenen Meister zur Bildung der Sieben Verschwiegenen gedrängt hatte und er hinter den Plänen steckte. Mit dem Siegel aus seinem Schreibtisch gab Naryu sich vor Erzkanoniker Tarvus als Großmeister der Tong aus und erlangte so Zugang zu Vivec. Nachdem Naryu diesem die Lage erklärt hatte, gab der Tribun ihr den Auftrag, Verano zu töten, und setzte den Rothwardonen Boldekh mitsamt seinen Bärengefährten an ihre Seite. Die drei verfolgten Veranos Spur nach Skar in Ald'ruhn, wo sie erfuhren, dass Verano sich nach dem Hleran-Ahnengrab erkundigt hatte. Als sie dieses fanden, war Verano gerade durch ein Portal nach Sadrith Mora gereist. Naryu, Boldekh und der Bär schlüpften hinterher kurz bevor es sich schloss und bekamen gerade noch mit, wie Verano im Nebenzimmer einen Telvanni, der mit Barilzar gearbeitet hatte, dazu brachte, ihm ein Portal in die Stadt der Uhrwerke zu öffnen, wo er Sotha Sils Aimulacrum-Anweisungen stehlen wollte. Verano konnte den dreien wieder knapp entschlüpfen, doch überzeugten sie den Telvanni ein Portal zu öffnen, durch das sie Verano folgen konnten. Dort angekommen verfolgten sie die Spur des Großmeisters im Sand der Uhrwerksstadt weiter, doch als sie ihn fanden, entschlüpfte er erneut durch ein Portal, welches jedoch lange genug offen blieb, dass Naryu, der Rothwardone und der Bär folgen konnten. Das Portal führte geradewegs nach Mudan auf Vvardenfell, wo auf Verano bereits einige argonische LWachen gewartet hatten. Als Naryu sich offenbarte, floh Verano mit den Anweisungen Richtung Ruine, in der allerdings bereits die Dwemerkonstrukte erwachten. Naryu, Boldekh und der Bär kämpften sich durch die Kosntrukte vorwärts, dabei den Tong-Großmeister verfolgend. In dem Kampf erwachte noch ein riesiger Dwemer-Zenturio, der eine Feuerbrunst gegen die Fremdlinge schleuderte: Während Verano mitsamt den Simulacrum-Anweisungen verbrannte, konnten Naryu, Boldekh und der Bär sich durch die Magie des Rothwardonen schützen. Nachdem sie den Zenturio zerstört hatten, gibg NAryu zu der Leiche ihres ehemaligen Großmeisters hin und riss ihm den Schädel ab: Er sollte Zeuge sein, dass sie jeden der Verschwiegenen töten wird.[24]

Nach dem Tod des Großmeisters machte Naryu sich auf, die Sieben Verschwiegene zu töten. den Aufenthaltsort des Erste, Vonos Bero, hatte sie vom Großmeister selbst erfahren: Er befand sich ganz in der Nähe, auf Vvardenfell, und wurde zuletzt an der Azuraküste gesehen. Naryu verfolgte seine Spur nach Balmora, wo sie von einem Hlaalu-Offizier erfuhr, dass Bero bereits wusste, dass sie hinter ihm her war. Also hatte er die Identität eines Erabenimsun-Aschländers namens Ulamadash angenommen. Naryu verfolgte ihn über die Ascardia-Inseln, an Molag Mar vorbei in die Weidenländer, wo sie die Verkleidung eines Zainab-Aschländers anzog. Dort verlor sie fast Beros Spur, als er während einer Eruption über die Hänge des Roten Bergs gen Westen schlich. Trotz mehreren versuchen sie abzuhängen, schaffte Naryu es, Bero ins Innere Bthuands zu folgen, wo sie auf die Leichen mehrerer Uhrwerk-Apostel stieß. Sie entdeckte ihn schließlich tiefer in der Ruine, wo er sich mit jemanden traf. Naryu beobachtete das Treffen, bevor beide die Waffen zogen und das Treffen sich in einen Kampf verwandelte. Naryu nutzte das Chaos des Kampfes um sich anzuschleichen und gerade als Bero seinen Kontrahenten besiegt hatte, tötete Naryu ihn.[3]

Naryu verließ Vvardenfell und reiste mit der Drachenstern-Karawanenkompanie nach Kargstein um die Spur ihres Adoptivbruders und Verräter an der Morag Tong Odral Quintayn zu suchen. In Drachenstern wurde sie von einem Anhänger des Goldenen Auges angesprochen, der ihr anbot den Fürsten des Wissens im nahen Archiv des Suchers um Rat zu fragen, doch lehnte ab, wollte sie doch keinen Daedra um Rat fragen. Stattdessen begab sie sich - wohlwissend, dass Odral alchemistisches Wissen suchen würde in die die Furchtzahnkavernen, die bekannt für ihre alte nedische Bibliothek sind. Da sie dort keine Hinweise fand, ging sie anderen Spuren nach, die sie nach Hel Ra, der Zaubernarbe und schließlich zum Ätherischen Archiv führte. In letzterem traf sie auf einen Aspekt der himmlischen Magierin, mit der Naryu ein kurzes Gespräch führte. Der Aspekt wies sie weiter zum Sanctum Ophidia, dem Zentrum der Machenschaften des Schuppenhofs und der himmlischen Schlange, wo sie den Regenten der Brodelnden Gebräue ausfindig machen sollte um ihr Ziel zu erreichen. So reiste die Assassine zum Sanctum, infiltrierte das Lager des Schuppenhofs, indem sie sich als einer der Ophidianer tarnte und beobachte das Treiben der Kultisten dort. Zweien von ihnen folgte sie durch ein Portal nach Himmelsgriff, wo Naryu sah, wie der Schuppenhof Mantikora erschuf. Bei der Untersuchung der Labore, stieß sie auf Odral, der gerade einen Trank einnehmen wollte, und tötete ihn.[2]

Als drittes nahm Naryu Vuldronu Oth ins Visier]], die Mitten ins Zentrum des Allianzkriegs und der Ebenenverschmelzung vorgestoßen war: Die Kaiserstadt. Getarnt als Soldatin des Ebenherz-Paktes stieß Naryu selbst in die Kaiserstadt vor, doch hatte wenig Anhaltspunkte, wo Vuldronu sein könnte. Etwas ziellos erkundete sie die Bezirke der Stadt und schlich sich Richtung Tempel des Einen, während sie die Verkleidung eines Soldaten des Aldmeri-Dominions annahm. In all dieser Zeit, wurde die Assassine vom Drachen der Kronen beobachtet, der sie schließlich kontaktierte. In einem Gespräch mit dem ehemaligen Mitglied der Drachengarde, erfuhr sie, dass die Quelle der Daedrischen Invasionen und der Portale nach Kalthafen - das, was Vuldronu Oth vermutlich suchte - im Weißgoldturm lagen. Naryu trennte sich vom Drachen und bahnte ihren Weg zum Turm hin. In der Rüstung eines Dremoras infiltrierte sie den von den Daedra besetzten Palastbezirk und betrat den Turm selbst. Im Thronraum stieß sie sogleich auf die ebenso verkleidete Vuldronu, die sie eliminierte und den Turm wieder verließ.[25]

Das Ehepaar Rels und Myvryna Llothri fand Naryu in Wrothgar. In einem toten Briefkasten in der Kriegergilde der Morkul-Festung fand sie einen Brief von Rels an seine Frau, der von Rels' Plänen berichtete: Er hatte acht Schriftrollen zur Beschwörung von ausgestoßenen Skampen besorgt und wollte sie in unterirdischen Stätten über ganz Wrothgar verteilt beschwören und deponieren. Die acht Orte die er dafür wählte waren die Knochenfelskaverne, das Hügelgrab des Ausgestoßenen, das Gefängnis von Fharun, die Frostbruch-Festung, Alt-Orsinium, das Gedenken des Vorbilds, Rkindaleft und Zthenganaz. Nicht wissend, in welcher Reihenfolge Llothri die Skampen platzieren wollte, begann Naryu das Fharun-Gefängnis und Zthenganaz zu durchsuchen, fand aber keine Spur von Llothri. In der Knochenfelskaverne stieß sie jedoch auf einen toten Riekr, der auf das Werk Llothris hinwies. So schlich sich Naryu durch die Riekr und Oger in der Kaverne und sammelte den platzierten Skamp ein, bevor sie weiterzog. Auch im Hügelgrab des Ausgestoßenen und der Frostbruch-Festung fand sie Spuren von Llothri, der jedoch bei ihrem Besuch bereits verschwunden war und Naryu sich auf das Sammeln der Skampen beschränken musste. Bei der Ankunft bei Alt-Orsinium öffneten sich gerade die Tore der alten Stätte, aus dem Llothri, dicht verfolgt von einer Gruppe Malacathpriester gestürmt kam. Diese vertrieben die beiden Dunmer, wodurch Naryu wieder von Llothri getrennt, jedoch verfolgte sie seine Spur über Rkindaleft, wo er ihr knapp entkam, zum Gedenken des Vorbilds. In dieser von Vosh Rakh besetzten Stätte bereitete Lothri eine falle für seine Verfolgerin vor: Er lies nahe dem Eingang eine Leiche mit einer dezent markierten Rüstung liegen, wohl wissend, dass Naryu die Rüstung nutzen würde um sich zu tarnen um sich ungehindert zwischen den Orks bewegen zu können. Naryu lief ihm geradewegs in die Falle: Gerade als sie an dem ebenfalls getarnten Llothri vorbei lief, erkannte er die Rüstung und wollte seine Verfolgerin erdolchen. Nur durch ihre gute Reflexe, schaffte sie es dem Angriff auszuweichen und es entbrannte ein Kampf, dessen Lärm die Orks auf sie aufmerksam machte. Naryu streckte Llothri schnell nieder, wurde aber durch die nahenden Orks in ein Versteck gedrängt. Durch Verzehr eines ausgestoßenen Skamps und der damit eintretenden Unsichtbarkeit schaffte sie es jedoch aus ihrem Versteck zu entfliehen und sich durch die Orks aus der Stätte zu schleichen.[26] Nachdem Rels erledigt war, zog Naryu Virian nach Orsinium um sich seiner Frau Myvryna zu widmen. Nicht wissend, wo sie mit der Suche beginnen sollte, hörte sie sich dezent nach ihr um und bezahlte einige Diebe für einen Weg in den örtlichen Gesetzeslosen-Unterschlupf. Dort traf sie auf Gadnuth Oreyn, der sich sogleich als Assassine der Morag Tong enttarnte und ihr erzählte, dass sich Myvryna als Ork namens Algutha gra-Varda tarnte und auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze sei. Die beiden schlossen sich zusammen um ihre Ziele zu erreichen begannen nach einem Abend voller Heiligem Stohsack und einer Nacht zusammen mit der Suche: Bei einem Besuch bei Umatha vom Haus des Ruhms der Orsimer erfuhren sie, dass der Schädel ein heiliges Objekt des Shatul-Klans ist und sie zogen eilig zur Blutkuppe. Dort hatte Llothri bereits ein Massaker unter den Orks angerichtet. Naryu und Gadnuth drangen ins Innere ein und kamen gerade rechtzeitig, als Llothri den Myvryna den Helm ausetzte. Durch die Kraft des Helmes deutlich schneller gewerden, stürmte die Dunmer auf Naryu zu, erweckte durch den Ansturm jedoch die Macht von Naryus magischem Talisman, der Myvryna in einem Sturmwirbel zurück schleuderte. Naryu tötete die bewustlose Myvryna und Gadnuth nahm den Helm an sich.[27]

In Hews Fluch fand Naryu ihr sechstes Ziel: Die Tochter des Großmeisters Rythe Verano. Um mögliche Beobachtungen des Hafens und Landzugangs nach Hews Fluch zu entgehen, löste Naryu einen Gefallen bei der Piratin Shalug ein und lies sich auf die Halbinsel schmuggeln. Dort angekommen tarnte sie sich als rothwardonische Arbeiterin und begann sich umzuhören. Sie bestach mehrere Personen und schmuggelte sich gar auf eine Abendgesellschaft in Hubalajads Palast um einen Zugang zum Gesetzesunterschlupf in Abahs Landung zu finden. Dort angekommen, entdeckte Naryu die Leiche von Tlera Verano. So schien es zumindest, denn sie stellte bei näherem Betrachten heraus, dass es sich bei ihr nur um eine Doppelgängerin handle. Tlera hatte ihren Tod vorgetäuscht um sich in Ruhe auf die Suche nach dem Aurbischen Abakus zu begeben. Naryu verfolgte Tleras Spur weiter zur alten Ruine von Bahrahas Düsternis. Dort warf die Assassine sich einen Priesterumhang von Zeht über und schlich sich durch die Untoten, die die Gruft bevölkerten. Als Naryu das Grab von Khorshira, der Hüterin des Abakus, erreichte, erwachte eine Trauervolle Ägis und im gleichen Moment gab sich Tlera Verano zu erkennen. Obwohl die Trauervolle Ägis zuerst auf Naryu losging, begannen die Runen der Zeht-Robe zu glühen und die Ägis wandte sich stattdessen Tlera zu. Mit ihren wirbelnden Armen zerstückelte sie die Dunmer unter schmerzerfüllten Schreien, bevor sie verschwand. Naryu nahm daraufhin den Abakus und zerschmetterte ihn auf den Steinfliesen der Gruft.[28]

Das letzte Ziel führte Naryu zur Goldküste. Dathus Ildram war hier her gekommen um neue Verbündete zu suchen. Also begann Naryu mit ihrer Suche im lokalen Gesetzeslosen-Unterschlupf. Dort erfuhr sie einiges über die politische Situation an der Goldküste und den Einfluss der Goldküsten-Karawanen-Kompanie und dass diese ein geheimes Unternehmen in Garlas Agea plante und dort womöglich Hlaalu-Händler verstickt seien. Als Naryu die Spur verfolgte, enteckte sie in Garlas Agea, dass der leitende Hlaalu des Unternehmens von der Dunklen Bruderschaft getötet wurde. Da die Spur des Hlaalu zum Schloss Kvatch führte, machte Naryu sich auf Richtung Kvatch, wurde jedoch auf dem Weg aus Garlas Agea heraus von den Söldmern der Handelskompanie entdeckt und verfolgt. Um sie abzuhängen versteckte die Assassine sich in den Ruinen eines alten Tempels der Ersten Ära, wo sie Kultisten beobachtete, wie sie Gebete an Alessia und Morihaus richteten. Als Naryu schließlich in Kvatch ankam, brachte sie in Erfahrung, dass sich Dathus Ildram tatsächlich im Schloss Kvatch aufhielt. Mithilfe eines Freundes der Dunklen Bruderschaft[29] schlich sie sich in das Schloss und tötete Ildram, bemerkte dabei jedoch, dass es sich nur um ein Doppelgänger handelte. Ihren Freund im Unwissen haltend, dass Ildram nicht der echte Ildram war, verfolgte sie den Assassinen zur [[Goldküsten-Freistatt]. Dort entdeckte Sprecher Terenus sie, der Naryu unterichtete, dass Ildram bei ihm war um ein Bündnis auszuhandeln, Terenus jedoch abgelehnt hatte. Danach sei Ildram zur Enklave des Stundenglases gezogen. Naryu verfolgte die Spur weiter und sah wie Ildram tatsächlich mit zwei Rittern des Ordens der Stunde die Enklave verließ. Naryu heftete sich an sie, bis sie Rittersgrab. Dort verspeiste sie den letzten ausgestoßenen Skamp, schlich sie an die drei an und tötete sie. Damit war der letzte der Sieben Verschwiegenen tot und Naryus Auftrag erledigt.[30]

Verbleib an der Goldküste

Obwohl Naryu nach Vvardenfell zurückkehren wollte,[30]

Rückkehr nach Vvardenfell

Als Naryu kurz darauf nach Vvardenfell zurück kehrte, richtete Ashur einen Brief an den Großmeister der Morag Tong mit der Bitte, mit Naryu Virian zusammenarbeiten zu dürfen.[1]

Charakter

perfektes Gedächtnis[3]

mag keine altmer[2]

entschied sich, Heldin zu spielen; so vlt Respekt vor Morag zurück[31]


Familie

Hauptartikel: Familie Virian

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Wir stellen vor: Naryu Virian
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „NJCraglorn“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „NJCraglorn“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  4. 4,0 4,1 4,2 Dialog mit Varon Davel
  5. 5,0 5,1 5,2 Dialog mit Naryu Virian
  6. Brief an Evis Marys
  7. Teil der Quest Zum eigenen Schutz
  8. Teil der Quest Ungebetene Gäste
  9. Teil der Quest Die Fährte der Seuche
  10. 10,0 10,1 Dialog mit Hauptmann Diiril
  11. Teil der Quest Zahltag
  12. Teil der Quest Ein erwiesener Gegendienst
  13. Dialog mit Naryu Virian
  14. Dialog mit Gelds Indoril
  15. Dialog zwischen Nielsar und Thralof
  16. Dialog mit Wachposten Thod
  17. Dialog mit Thane Harvald
  18. Teil der Quest Der Stolz eines Prinzen
  19. Teil der Quest Der Kriegsrat
  20. Dialog mit Behende-mit-Worten
  21. Dialog mit Naryu Virian
  22. Teil der Quest Der Stolz eines Prinzen
  23. Dialog mit Naryu Virian
  24. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  25. Naryu's Journal, Chapter Imperial City (← Platzhalter)
  26. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  27. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  28. Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  29. de facto der Spieler selbst
  30. 30,0 30,1 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  31. Dialog mit Naryu Virian

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong


Narsis Dren

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell

Dwemerträume Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes


Nathaniel Kamberland

heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[1]


Nautte

Ein Kinderspiel



Navid

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger


Nazrajah

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Nazrajah

Unterschlupf der Schädelgeschwister Riften bot an, auf Wertgegensände aufzupassen[2]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen


Nchuand-Zel

um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[3]



Neeti-Nur

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Neeti-Nur

Neeti-Nur war ein Argonier aus Riften. Um 2Ä 582 arbeitete er für die Magiergilde und versuchte vergeblich die Bücher der Bibliothek zu sortieren.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Diener


Ne Quin-al

Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[1]

Keirgo und Eshita[2]


Nekromantie

Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge

Aufstieg: Der weg ein Lich zu werden

nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[3]


Nelos Otheri

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Neramo

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Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork

Wir stellen vor: Tharayya


Nereïde

Das Dilemma der Nereïde Schwester der Fluten



Nesh-Deeka

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Grund: Trübmoor

Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)


Nesh-Tan

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Grund: Kaiserstadt

Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[4]



Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Flutwassergrube Muttermoor


Nicolas

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira



Nilene Devieren

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Grund: Despot Report Book

Wir stellen vor: Fürstin Belain



Nord

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan


  • Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[5]

Baumstammweitwurf[6]

für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[7]

nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [7]

nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[7]

lieben Wind und Meer[8]

ganz schön abgergläubig[9] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[10]

dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[11]

Ternion-Mönche


Nordische Ruinen

Leichten Schrittes



Odreth



Ofglog gro-Borkenbiss

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Grund: Brief auf Ofglog (Grahtwald)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ofglog gro-Borkenbiss

Ofglogs Tagebuch bei Verlassener Weiler

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks


Oger

leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[1]

Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[1]

am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[1]

nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[1]

sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[1]

blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[1]


Okurek

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Okurek

Okurek war ein Nord aus Riften. In 2Ä 582 pilgerte er zur Statue von Vithon Kriegswolf im Süden der Stadt.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Ondendil

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Grund: Auridon

Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Ondendil meinte, sie müsse auch Geld verdienen[1]



Orden des Auges

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Grund: Einführung Clockwork

Sendschreiben vom Orden des Auges


Orden des schwarzen Wurms

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Oriandra

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Grund: Artaeum

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Ork

Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[2]

rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[3]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[4]

nicht für Magie geeignet[5]

kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[4]

Malaks Schlunds

Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand

halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[6]



Orkfestung

Die Orks von Himmelsrand

Wiegenbruch


Orsinium

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Grund: Wrothgar

viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[7]

Zuhause in Orsinium


Osthimmelsrand

Osthimmelsrand

Der Staat
Bestehen
Vorheriger Staat Großkönigreich Himmelsrand
Nachfolgestaat Großkönigreich Himmelsrand
Amtssprache
Hauptstadt Windhelm
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt Großkönig von Osthimmelsrand
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Nord

Osthimmelsrand oder das östliche Himmelsrand war ein Großkönigreich in der Zweiten Ära.

Geschichte

Der Zerfall Himmelsrands

Der Pakt mit den Elfen und Echsen

Im Jahr 2Ä 572 regierte zur Zeit Mabjaarn Flammenhaar, als völlig unerwartet Kamal an den Küsten des Königreichs landeten und Windhelm angriffen. Die Großkönigin und ihre Erbin Nurnhilde starben bei diesem Angriff, während ihr Sohn Jorunn zu den Graubärten und später in Riften eine Verteidigung gegen die Eindringlinge aufbaute. Als die Kamal die Stadt allerdings umgingen und geradewegs in Morrowind einfielen, folgte er ihnen und stellte sie so in einer Zweifrontenschlacht. Nach der siegreichen Schlacht kehrte Jorunn nach Windhelm zurück und wurde drei Wochen später zum Großkönig gekrönt.[8]

Politik

Bekannte Herrscher

Anmerkungen

Kategorie:Reiche Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Zweite Ära Weiterleitungen: Östliches Himmelsrand

Die zweite akavirische Invasion


Pacrooti

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Grund: Hireling Letters

Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Palast der Könige

zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[1][2] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[3]

582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[4]



Pelagius Habor

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Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn

Dissertation zur großen Jagd[5]


Pelin-Friedhof

Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[6]


Pellitine

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[7]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[7]

viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[7]


Penwe

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Penwe

Penwe war eine Rothwardonin, die um 2Ä 582 in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen


Perfekter Sprung

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Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Pferd

mögen kein Heu mit Glühfliegen[8]


Phrastus von Elinhir

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Grund: Kaiserstadt

Das Herzland von Cyrodiil Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien

"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[9]

meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[7]



Pitof

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Grund: Glenumbra

Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht


Pjetr

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim


Plantage der Lachenden Monde

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Grund: Khenarthis Rast

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten



Porbert Lyttumly

Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet! Der verschlossene Raum Bankierswette


Portal

Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[10][11] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[12]

Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[13]


Psijik

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Grund: Artaeum

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden Wurmsaga

ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[14]

in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[15]

diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[1]



Quenneth

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Quen

wollte Sha'ad und Glaz

Weiterleitung: Quen


Quistley Silvelle

Wir stellen vor: Bastian Hallix



Rabenvettel

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß

verehrung Nordwindmine

Krähenbringer


Ra Boshek

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Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge

böser Ursuper-König[16]

Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[16]



Rada al-Saran

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Grund: Greymoor, Markarth
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Rada al-Saran.jpg
Rada al-Saran

Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[17] Fennorian und Abenteurer lauschen[18]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Ragnthar

ein Eingang südlich Niederyorgrim


Rahni'Za

Kriegerschule[1]


Rajhin

Rajhin und die Steinmaid



Rakalu-daro

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Rakalu-daro

Begleiter: Kahdizza, Hingaron

KAtegorie:Personen KAtegorie:frauen Kategorie:Khajiit


Ranser

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Grund: Kluftspitze

Der Zorn von König Ranser


Ransers Krieg

Der Zorn von König Ranser


Rattenweg

immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[2]

Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde


Raynor Vanos

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Grund: Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Goldküste, Clockwork
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Raynor Vanos

Der Forscher Raynor Vanos lebte in der Zweiten Ära und bezeichnete sich selbst als Verliesvagabund. Gemeinsam mit seiner jüngeren[3] Schwester Kireth Vanos untersuchte er wagemutig vor allem Dwemerruinen. Während sie sich um die körperliche Arbeit kümmerte, war er es, der die Forschungen betrieb.[4]

Leben

Raynor stammt mit seiner Schwester aus einer einfachen, nicht wohlhabenden Familie.[4] Sie wurden wohl zusammen in einem Dorf groß.[5]

In 2Ä 582 reiste Raynor mit seiner Schwester auf ihrer ersten richtigen Expedition nach Bthanual um die Ruine zu durchsuchen, wo er hoffte etwas zu finden, um dem Erzmagier von Shad Astula seinen Wert zu beweisen.[6][4] Er baute einen Steuerstab, der mit den Resonatoren der Spinnen interagieren sollte,[6] um mit dem Dwemerspinnen fertig zu werden.[7] Raynors Schwester Kireth lies diesen Stab jedoch zurück, als sie in die Ruine vordrang. Raynor wollte ihr folgen, doch wurde dabei von einem Dwemerkonstrukt verwundet und kehrte so an die Oberfläche zurück.[4] So bat Raynor einen Abenteurer, seiner Schwester den Stab zu bringen.[8] Dort drangen Kireth und der Abenteurer in die innerste Kammer der Ruine vor, wo sie einen Harmonienabstimmer fanden, bevor Raynor zu ihnen aufschloss. Die Geschwister dankten dem Abenteurer für seine Hilfe.[9]

Die beiden Geschwister hielt es nicht lange in Morrowind, da sie von Shad Astula ausfgelacht wurden. So verließen die Geschwister die Lande ihres Volkes, um etwas zu finden, mit der sie Aufmaerksamkeit erhaschen konnten.[10] Zur Konunleikar kehrten sie in die Taverne zum Nüchternen Nord in Windhelm ein. Während Raynor nun die Aufmerksamkeit der Magiergilde erhaschen wollte,[11] hinterfragte seine Schwester das Verhalten.[12] Doch auch Kireth wollte nach der Erkundung Bthanuals der Magiergilde beitreten. Raynor versuchte dazu, die Unterstützung vom König Himmelsrands zu erlangen.[13]

Raynor arbeitete in Folge an einem Unsichtbarkeitsgerät, das über eine einfache Verzauberung funktionierte.[14] Das Gerät hatte jedoch alle drei Minuten eine Störung, bei der die Unsichtbarkeit aussetzte.[15] Mit dieser Erfindung kamen Kirath und Raynor nach Mzulft. Kireth begann mit dem Unsichtbarkeitsgerät die Ruinen zu erkunden, ohne dass die Konstrukte der Dwemer sie entdeckten.[16] Raynor blieb draußen und machte sich um seine Schwester Sorgen. Sie beauftragte einen Abenteurer, Kireth im Inneren Mzulfts zu finden. Der Abenteurer folgte den Seiten und fand Kireth.[17] Mit dieser entdeckte er eine Erinnerungsmaschine.[18] Kireth und Raynor standen vor der Entscheidung, ob sie das Wissen darüber, wie die Dwemer Seelensteine nutzten, haben oder alle Standorte von Dwemerruinen kennen wollten.[19]

Bei Taarengrav forschten die beiden mit einigen Verliesvagabunden in Taarengrav. Kireth wollte dort mehr über die Vergangenheit der Nord herausfinden, doch Raynor beschwerte sich darüber, dass es viel kälter als in den von Dampf erhitzten Tunneln der Dwemerruinen sei.[20] Zwei Wochen lang saßen sie an den Rätseltüren dort, ehe Kireth die nordischen Schriften in den Ruinen entziffern konnte.[21] Kurz darauf griff jedoch der Wurmkult an.[22]


Familie

Hauptartikel: Familie Vanos


Wir stellen vor: Tharayya


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer]]:Kategorie:Gelehrte]]



Razum-dar

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Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr
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Razu-dar

Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als führendes Auge der Königin zu den wichtigsten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.


Wir stellen vor: Razum-Dar Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)

trank mit Pacrooti[1]

Leben

Kindheit und Jugend

Im Dienste der Königin

Reise der Königin

In Zwischenzeit

Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[2]

Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin

Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[2]

Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[2] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[3]

Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[4] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[5] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[6] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[7] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[8] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[9] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[10] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[3]

Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln

In der Heimat

Familie

Wissenswertes


Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Regina Troivois

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Grund: Sturmhafen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes


Regold Tiefschatten

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Regold Tiefschatten

Regold Tiefschatten war Besitzer des Gasthauses Schattenheim in Riften. Er überließ allerdings seiner Frau den Ausschank und Bedienen der Gäste, während er selbst vor dem Lokal neue Gäste anwob.[12]

Familie

Hauptartikel: Familie Tiefschatten

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Reich des Vergessens

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Reifzecken

schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[1] Schrecken des Stridbeckens

auch Faulschlinger bei Argoniern[2][3][4]

fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her[5] zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger[6]

Schattenfenn


Reihental

Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[7]


Reik

von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[8]

Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain

wollten Rift in Reik eingliedern[9]



Reikmannen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden Bündnis der drei Klans Handwerksstil 12: Die Barbaren

Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[8]

im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[8]

sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[8]

brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [8]

Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[8]

Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[8]

Bündnisse mit Wurmkult[10] Stral Schwarzklinge in Rift

Wir stellen vor: Fürstin Belain

rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[11] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[12]

Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[13]

gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt[14]

Klans

Krähenfrau Zontatzen Knochenformer



Renald

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Grund: Modgrab-Tempelstadt

Wir stellen vor: Ordensritter Renald



Rhanbiq

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq


Riese

ländliche Nord glauben noch, Riesen sind mit ihnen Verwandt; in 1. Ära Brauch verbreitet, Kuh auszuwählen und mit Runen zu bemalen, damit die Riesen sie als Opfer nehmen; Brauch in 2. Ära zurück gegangen[15]

essen alle Arten Fleisch, Käse/Quark von Mammuts, riesige Kochfeuer[15]

Riesen: Ein Vortrag Ode an die Tundraschreiter Alles über Riesen

greifen normalerweise keine Sieldungen an (Ausnahme: Nieryorgrim); nur einzelne Reisende; bleiben lieber unter sich[16]

Häuptlinge; Organisierte Angriffe von Köpfen der Klans[17] treiben Mammuts zum Grasen[18] verteidigen ihr Revier[19] wenn Eindringling töten, behalten sie Trophäen[20]

intelligenter, manche können sprechen -> Grunzer der Gewitzte


Riesenskorpion

schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[21]

fleisch wird gegessen[22]


Riesenwespe

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Riesenwespe.jpg
Riesenwespe

Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[23] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[23] Kaumägen als Organ[24] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[25] äußerer Chitinpanzer ist robust[26] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[27]

einzeln oder in Schwärmen[28] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[29]

gescheckte eier[30]

Anmerkungen

Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald


Riften

Dieser Artikel handelt von der Stadt Riften. Für das Jarltum siehe Jarltum Rift.
Riften

Riften
Provinz Himmelsrand
Region Rift
Regierung Jarltum
Gewerbe Handel, Fischerei, Landwirtschaft, Leichtindustrie
Statthalter Laila Recht-Sprecher (Stand: (4Ä 201)
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
überwiegend Unter- und Mittelschicht
Vorherrschendes
Volk
gemischt
Sonstiges
Baustil Fachwerk- und Holzbauten
Das Stadtwappen

Wappen der Stadt Rifton
Das Wahrzeichen

Der Rattenweg
Lage
Lage von Riften

Stadtkarte von Riften

Riften, auch Rifton genannt, ist eine im Südosten Himmelsrands gelegene Stadt.

Geographie

Lage

Riften liegt am östlichen Ufer des Honrichsees, welcher sich im Südosten Himmelsrands im Jarltum Rift befindet. Die Stadt wird im Osten von den Velothi-Bergen und im Süden von den Jerall-Bergen umgeben.

Die nächst größeren Städte sind Windhelm im Norden und Weißlauf im Nordwesten. Nahe gelegene Dörfer sind Shors Stein im Norden und im Westen Ivarstatt.

Riften besitzt Grenznähe zu den Provinzen Cyrodiil und Morrowind. Straßen führen von Riften aus zu den Grenzübergängen.

Bezirke

Riften lässt sich in einen unteren, einen oberen und einen äußeren Bezirk einteilen, welche sich zum Teil nochmals spezifizieren lassen.

Der untere Bezirk

Der untere Bezirk wird von der ärmeren Bevölkerungsschicht bewohnt. Hier befinden sich der Rattenweg, Wohnungen von Immigranten, eine Bettlerecke und das AlchemiegeschäftElgrims Elixiere“. Die Ansicht dieses Bereichs wird durch die immerwährende Gegenwärtigkeit des Kanals geprägt.

Die Innenräume der Behausungen sind nach Aussage von Bewohnern sehr feucht. Ursache der hohen Luftfeuchtigkeit des unteren Bezirks ist der Kanal mit dem intensive Nebelbildung, vor allem in Morgen- und Abendstunden, einhergeht. Eine weitere Ursache ist die Lage der Behausungen im Fundament der oberen Stadt. Von dort sickern Regen, Schnee und Abwässer in die Regionen des unteren Bezirks und erhöhen dort den Wassergehalt der Luft. Ein Anzeichen dieses Subklimas ist die vermehrte Moosbildung an den Wandsteinen, welche an den Wänden der oberen Stadt nicht auftritt.

Der Rattenweg
Ein Gewölbe des Rattenwegs

Hauptartikel: Rattenweg

Der Rattenweg ist ein unterirdisches Gängesystem in dem die Unterschicht Riftens Zuflucht gefunden hat. Auch die Diebesgilde von Himmelsrand hat hier ihr Hauptquartier. Dieses ist durch einen geheimen Wandschrankdurchgang erreichbar, welcher sich in der Zersplitterten Flasche, einer Diebes-Kneipe, befindet. Das Hauptquartier selbst beherbergt, Schlaf- , Arbeits- sowie Übungsplätze, Kochstellen und einen Schrein von Nocturnal. Auch eine Schatzkammer befindet sich hier. Im Rattenweg ist die Kriminalitätsrate besonders hoch.

Der Markt

Der obere Bezirk

Der Marktbezirk

Das Zentrum des Marktbezirks, welcher vom Kanal eingeschlossen wird, bildet der Markt. Hier befinden sich verschiedene Stände, Geschäfte, eine Gastronomie und ein Betrieb. Wichtige Anlaufpunkte sind hier der SchmiedVersengter Hammer“, der Vordereingang der Schwarzdorn-Brauerei, der Warenhändler „Verpfändeter Pfifferling“ und das GasthausBienenstich“. Zentrum des Marktes bildet ein überdachter Brunnen.

Der Tempelbezirk
Datei:Tempel von Mara in Rifton.jpg
Maras Tempel

Im Mittelpunkt des Tempelbezirks ragt der Tempel von Mara auf, ein auffälliger Stabkirchenbau. Durch eine Mauer wird der Bereich vor dem Tempel vom Rest der Stadt etwas abgeschnitten, sodass Gläubige hier Ruhe finden können. Der Vorhof am Fuße der Treppe zu Maras Tempel wird von einem dreiseitigen Säulengang eingerahmt. Hier befinden sich Bänke und bunte Bergblumenbeete. Am oberen Ende der Treppe, am Eingang zum heiligen Ort, befinden sich zu beiden Seiten goldene Feuerschalen. Das Motiv dieser Kunstgegenstände ist äußerst interessant. Es lässt sich vermuten, dass ein Drache oder Raubvogel (am oberen Ende) und ein Fisch (am unteren Ende) in einer gegenseitigen Verschmelzung und Umarmung den Sockel des Behälters bilden.

Im Hinterhof des Tempels befindet sich ein Friedhof mit Tollkirschenbewuchs, welche von den Priestern als Zeichen des Todes gepflanzt worden sein könnten. In einer kleinen, oberirdischen Krypta befindet sich der geheime Eingang zu den Räumlichkeiten der Diebesgilde. In einiger Entfernung, etwas abseits vom Friedhof, befindet sich zudem noch ein Schrein von Talos.

Der Festungsbezirk

Der Festungsbezirk wird von einer hohen innerstädtischen Mauer eingeschlossen. Eine Prunktreppe führt direkt zum Hauptgebäude, der Festung Nebelschleier. Am östlichen Hof des Baus befinden sich Übungsplätze der Wache und die Kaserne. Diese Anlagen werden von einem von Ost nach West verlaufenden Säulengang separiert. Im westen liegt das Gefängnis.

Der äußere Bezirk

Der Hafenbezirk

Der Hafenbezirk ist auf dem Wasser des Honrichsees errichtet worden. Stege und geschwungene Brücken verbinden die verschiedenen Gebäude des Hafens. Piere ermöglichen das An- und Ablegen von Schiffen. Wichtige Orte sind hier die Fischerei von Riften, das Lagerhaus, die Schwarzdorn-Brauerei. Auch die Tore zum Befahren des städtischen Kanals befinden sich hier.

Geschichte

Einst war Riften ein blühender Umschlagsplatz für Handelskarawanen und Reisende aus Morrowind. Der Honrichsee soll zu jeder Tages- und Nachtzeit von vielen Fischerbooten befahren worden sein. Auch in der Stadt selbst soll sogar des Nachts reges Treiben geherrscht haben. Die Stadtwachen, die heute korrupt sind, taten ihren Dienst und sorgten durch hartes Durchgreifen für Recht und Ordnung. Auch der Marktplatz war ein bedeutender Anzieungspunkt. Damals wurden noch Waren aus ganz Tamriel angeboten[1][2].


Warnung - Unsichere Docks Flüchtlinge aus Nordwind[3]


Zur Zeit des Kaiserlichen Simulacrums war Bjis der herrschende König von Riften und führte einen Konflikt mit Windhelm.[4]

Im Jahre 4Ä 98, das Jahr in dem die Monde Masser und Secunda verschwanden, wurde Hosgunn Gekreuzte-Dolche Jarl von Riften. Sein Vorgänger war ermordet worden und die Einwohner spekulierten, ob er der Urheber des Attentats sei. Auf den Straßen wurde offen gegen den neuen Jarl protestiert, doch er befahl die Räumung der Demonstrationen, richtete eine Ausgangssperre ein und ließ jeden verhaften, der sich nicht daran hielt. Verstöße wurden mit Verhaftungen und Hinrichtungen geahndet. Er festigte seine Macht und regierte über 40 Jahre lang. Der Jarl erhob von den Bürgern Riftens immens hohe Steuern, welche er für den Bau eines eigenen, prukvollen Schlosses verwendete. Die Stadt versank währenddessen in Müll und Krankheit. Im Jahre 4Ä 129 rebellierten die Bürger schließlich. Sie steckten das Schloss in Brand. Hosgunn Gekreuzte-Dolche wurde dabei getötet. Im Zuge der Unruhen brannte ein Großteil der Stadt ab. Es dauerte fünf Jahre sie wieder aufzubauen.[2]

Heute ist Riften kein Handelszentrum mehr. Die Stadt leidet noch immer unter den Nachwirkungen des großen Stadtbranndes.[2]

Weiterhin ist bekannt, dass Riften einst die Heimatstadt eines Gladiatorenteams namens "Furies" war[5].

Berühmte Besucher

Um das Jahr 2Ä 883 wohnte die spätere Königin Barenziah einige Zeit lang in Riften[6]. Sie schloss sich hier der Diebesgilde an, was zeigt, dass Riften schon damals von kriminellen Kräften durchsetzt war, wenn auch nicht in solch starkem Ausmaß wie heute.

Politik

Vor dem Ausbruch des Bürgerkriegs in Himmelsrand im Jahre 4Ä 201 wurde Riften von Jarl Laila Recht-Sprecher regiert. Es wird vermutet, dass das Kaiserreich in den Wirrungen des Krieges die Stadt von Seperatisten zurückeroberte und Maven Schwarzdorn zumindest zwischenzeitlich als Jarl einsetzte.

Die Politik Riftens wird stark durch kriminelle Einflüsse geprägt. So besteht eine direkte Verbindung zwischen politischer Macht und der Diebesgilde. Die Regierungsführung ist korrupt, untransparent und durch private Interessen der Herrschenden geprägt.

Sicherheit

Die Holztürme säumen die Straße, die nach Riften führt

Die Türme

Riften wird im Norden von vier großen Holztürmen beschützt, die den Weg nach Windhelm säumen.

Drei befinden sich direkt vor Riften, ein vierter am Pass, der in die Windhelmebene hinabführt. Die Türme weisen Schießscharten sowie ein steinernes Fundament auf. Diese hohen Konstruktionen, die vor allem von Bogenschützen genutzt werden, könnten im Kriegsfall jedoch schnell von Feinden in Brand gesteckt werden, wodurch der wahre Schutzwert dieser Türme sinkt. Trotzdem sind die Türme, die eindeutig der Riftenarchitektur zugeordnet werden können, ein Zeichen dafür, dass Riften auch militärische Macht über die Grenzen der Stadt hinweg ausübt. Die Türme dienen neben Schutz in Kriegszeiten auch als Schutz gegen einfache Banditen, die die Stadt oder das Umland der Stadt bedrohen. Händler können sich im Schutze der Türme sicher fühlen. Eine weitere Funktion der Türme ist auch die Aufklärung. Bedrohungen aus dem Norden können schnell gesichtet und erkannt werden, sodass schnell gehandelt werden kann. Das Sichtfeld von dem nördlichsten der Türme ist überragend, von dort kann ein geübter Späher bis in die Windhelmebene blicken.

Jeder, der von Windhelm heraufsteigt, wandert auf der großen Straße zwangsläufig an den Wachtürmen vorbei, sodass diese auch noch als Kontrollposten dienen. Schmuggler haben es somit schwerer Riften zu erreichen. Auf fast jedem Turm befindet sich eine Truhe mit konfiszierten Waren. Diese Waren sind meist Edelsteine oder Schmuck, was auf ausgiebige Aktivitäten von Dieben hindeutet.

Im Westen dient der Honrichsee als natürliche Barriere, doch verwunderlich ist, dass sich Riften nicht im Osten und Süden durch Wachtürme absichert. Offensichtlich wird geglaubt, dass Velothi - und Jerallgebirge genug Schutz vor feindlichen Armeen oder Banditen bieten. Jedoch zeigt die Geschichte, dass es immer wieder zu der Überquerung dieser Gebirge kam.

Festung Grünwall

Der nördliche Verbindungsweg zwischen Riften und dem Pass, der in die Windhelmebene hinabführt, wird von der Festung Grünwall gesichert. Diese Festung ist im Jahr 4Ä 201 zeitweilig im Besitz von Sturmmantelsoldaten und dient wohl als 2. Verteidigungslinie falls Feinde aus dem Süden kommen - oder als 1. Linie falls Feinde über die Windhelmebene von Norden einmarschieren wollen.

Die Stadtmauer

Die steinerne Stadtmauer macht einen alten und verfallenen Eindruck. Das Haupttor Riftens liegt im Norden der Stadt. Hier wurde ein großer Aufbau über dem großen Tor errichtet, wo Soldaten stationiert werden können. Zinnen und Schindeldach bieten Schutz. Zwei Schießscharten befinden sich zur rechten und zur linken Seite des Tors. Die Mauern sind stark vermoost. Nur das Mauerwerk im Süden ist noch unberührt, was darauf schließen lässt, dass der Wind niemals oder selten aus Süden weht.

Der östliche Ausgang der Stadt ist mit Holzbrettern verbarrikadiert. Es ist unklar warum dieser Eingang geschlossen wurde, jedoch ist bekannt, dass er den Namen "Totentor" trägt. Dieser Name wurde ihm im Gedenken an die Opfer von Banditenangriffen gegeben[7]. Ein kleiner Turm der Stadtmauer befindet sich hier.

Auch im Süden gibt es ein Stadttor. Dies ist nicht so groß wie das nördliche, doch ist es noch in Betrieb. Auch hier befindet sich ein kleiner Wachturm, der der Stadtmauer entsprießt.

Festung Nebelschleier

Festung Nebelschleier ist ein innerhalb der Stadt gesondert gesicherter Bereich, von welchem die exekutive Gewalt der Stadt ausgeht. Eine massive Mauer umschließt diesen Ort. Kaserne, Gefängnis und die Residenz des Jarl befinden sich hier. Die Sicherheit soll durch die dort stationierten Soldaten und Wachen gesichert werden.

Kriminalität

Riften war seit jeher ein bedeutender Stützpunkt der Diebesgilde. Angezogen werden deshalb Kriminelle jeglicher Art. Die Kriminalitätsrate ist äußerst hoch und stellt für die Stadt ein wachsendes Problem dar. Die Gilde hat gute Verbindungen bis in die höchsten Ränge der Herrschenden, sodass sie in der Stadt nahezu freie Hand hat. Neben dem Diebesgeschäft ist auch Korruption und Skoomahandel[8] verbreitet.

Schädelgeschwister

Wirtschaft

Durch die illegalen Aktivitäten der Diebesgilde und anderer zwielichtiger Einflüsse wird die Wirtschaft Riftens vermutlich nachhaltig geschädigt. Diese Einflüsse, die in Riften überdurchschnittlich hoch sind, lässt die Stadt auch als Wirtschaftsstandort nicht attraktiver werden. Trotzdem gibt es viele Einwohner, die ihren Unterhalt auf ehrliche Art und Weise bestreiten und so zum Wirtschaftswachstum der Stadt beitragen.

Neben der Fischerei von Riften ist die Schwarzdorn-Brauerei das größte wirtschaftliche Gewicht der Stadt. Ganz Himmelsrand wird von dem Met, der dort produziert wird beliefert. Zudem existiert eine Außenstelle in der Nähe von Weißlauf. Wahrscheinlich profitieren der Betrieb und damit auch die Stadt von dieser Expansion. Neben diesen beiden Großbetrieben gibt es in Riften auch noch verschiedene Kleinhändler. Der Markt bildet ein wirtschaftliches Zentrum, welches nicht zu unterschätzen ist.

Im Jahre 4Ä 201 wurde die Wirtschaft durch den drohenden Krieg stark geschwächt[9].

Der Honrichsee als Wirtschaftsfaktor

Riftens Stadtbild ist stark von dem Einfluss des Honrichsees geprägt. So führt ein von ihm ausgehender Kanal quer durch die Stadt und ein Hafen hat sich am östlichen Ufer des Gewässers entwickelt.

Der Honrichsee war einst die Lebensader Riftens. Doch auch noch heute ist die Kraft dieses Wirtschaftfaktors nicht zu unterschätzen. Handelsschiffe können vom Riftener Hafen aus verschiedene Mühlen, Höfe, Dörfer, Städte und sogar das Meer und damit alle Kontinente erreichen. Vermutlich liegen im Riftener Hafen jedoch keine hochseetauglichen Schiffe, was sich an der leichten Bauweise der Boote erkennen lässt, wenn man sie mit der Bauweise der mächtigen Schiffe, die z.B. vor Einsamkeit liegen, vergleicht.

Der Honrichsee von Riften aus gesehen

Wichtigster Verbindungspunkt ist vermutlich Windhelm, das selbst einen großen Hafen besitzt. Es ist bekannt, dass Personen diese Strecke mit dem Boot zurücklegten[10]. Unklar ist jedoch, wie verschiedene Hindernisse, wie Stromschnellen, Untiefen und Wasserfälle überwunden werden. Die Wasserfälle, die auf dem Weg nach Windhelm liegen und die einige der höchsten Wasserfälle ganz Himmelsrands sind, stellen hier das größte Problem dar, welches den Schiffverkehr zwischen den Städten vermutlich schwer einschränkt. Da die Überwindung dieser Hindernisse einigen Personen jedoch gelungen ist, ist zu vermuten, dass es Nebenwege geben muss.

Ein weiterer Faktor, der die Wirtschaftkraft des Hochrichsees einschränkt ist der dichte Nebel, der sich häufig über das Gewässer legt. Es ist bekannt, dass Personen im Nebel die Orientierung verloren und auf eine der vielen kleinen Inseln aufliefen, sodass sie sanken[10]. Da der Hafen Riftens kein Leuchtfeuer aufweist, ist dieser Umweltfaktor sehr bedeutend.

Riften hat einen Ausläufer des Hochrichsees kanalisiert, sodass dieser nun direkt durch die Innenstadt verläuft. Einst wurde dieses Potential stark ausgenutzt, doch heute werden die Kanäle kaum noch verwendet. Im Gegensatz dazu scheint der Außenhafen jedoch ausgelastet zu sein, was sich an der hohen Anzahl an belegten Stegen erkennen lässt. Dagegen spricht allerdings die Verwahrlosung des südlichsten Steges. Ein leeres Lagerhaus befindet sich am Hafen was zudem auf Warenumschlag hindeutet, der einst florierte, heute aber zurückgegangen ist.

Neben dem Warenhandel, dient der Honrichsee auch der Fischerei von Riften als große Geldquelle. Dieser weitbekannte Betrieb, der Städte in ganz Himmelsrand mit Meeresfrüchten versorgt und der für Riftens Gewerbesteuereinnahmen wahrscheinlich von starkem Gewicht ist, läuft mit seinen zwei Booten auf den See aus, um Lachse und andere Meerestiere zu fangen.

Architektur

Riften weist verschiedene archetektonische Besonderheiten auf, die sonst nirgends in Himmelsrand angewandt wurden:

Außenanlagen

Stockwerkbauweise

Am Ufer des Hochrichsees wurde ein Kanal in Ost-West ausgerichteter U-Form durch die Stadt verlegt, um den östlichen Ausläufer des Sees direkt durch die Stadt zu leiten. Da Riften leicht erhöht über dem Honrichsee liegt, der Kanal aber nicht durch Schleusen oder sonstige Konstruktionen auf die Bauhöhe der Stadt gebracht wurde, liegt der Kanal im Verhältnis zu Riften einige Meter abgesenkt. Daraus resultiert eine einzigartige Stockwerkbauweise der Stadt. Die Stockwerke können in einen „oberen-“ und „unteren Bezirk“ eingeteilt werden.

Der untere Bezirk

Architektur im unteren Bezirk

Der untere Bezirk wird von der direkten Anbindung zum Kanal geprägt. Dieses fließende Gewässer ist an den beiden Einflüssen von zwei beweglichen Toren versperrt, sodass die Stadt auch von dieser Seite geschützt ist. Der Kanal wird von Stegen gesäumt an denen kleinere Boote ankern. Warenfässer stehen überall auf den Stegen verstreut. Wenn nötig wird der Kanal von behelfsmäßig platzierten Brettern gequert.

Die Wohnungen des unteren Bezirks, welche an den Stegen des Kanals liegen, sind in das Fundament der oberen Stadt hineingebaut. Diese Bauweise lässt keine Belichtung der unteren Wohnungen durch Fenster zu. Lediglich der Bau von einfachen Türen wurde gewagt. Neben der Tür befindet sich meist eine Fackel oder ein Teelicht. Zudem lassen sich vor den Wohnungen Kisten und Fässer finden, wahrscheinlich im Besitz der Bewohner der jeweiligen Behausung. Eine typische Tür dieses Bezirks weist meistens einen Türgriff, der gleichzeitig als Türklopfer verwendet werden kann und ein blütenartiges Symbol in der Mitte auf. Neben der Tür lassen sich oft Schattenzeichen der Diebesgilde finden. Zeichen des Herbstwaldes der Region Rift lassen sich auch im unteren Bezirk der Stadt finden. So sind sämtliche Stege mit den bunten Blättern bedeckt.

Der obere Bezirk

Architektur im oberen Bezirk

Der obere Bereich weist Häuser auf, die im gängigen Nord-Stil errichtet wurden. Häuser die in südlicher, westlicher oder nördlicher Lage zum Kanal liegen, sind mit nur einer Ausnahme aus reinem Holz erbaut. Die Wände des Erdgeschosses bestehen hierbei aus ganzen, relativ unbearbeiteten Baumstämmen. Die Wände des zweiten Stocks bestehen aus Holzbalken und sind mit fachwerkartigen Verstrebungen versehen.

Die Fenster des Erdgeschosses sind aus Holz gefertigt, vierteilig und an den Rändern vermoost. Die Fenster des ersten Stocks haben die Form von Halbkreisbögen. Wenn ein Haus einen zweiten Stock aufweist so hat es zusätzlich noch ein rundes Fenster unter dem Giebel, welches auch vierteilig verstrebt ist.

Die Türen weisen zwei Schwingen auf, wobei jede Türhälfte einen Türgriff hat. Sie sind mit Metall verstrebt. Das Dachwerk ist zum Teil krumm und mit einfachen Holzschindeln bedeckt.

Von dem vom Kanal eingekreisten Stadtteil führen geschwungene Brücken über das Wasser hinweg zum anderen Teil der Stadt, wo die Stegbauweise auch einige Meter über dem Gewässer fortgesetzt wird. Dieser Teil, welcher größtenteils im Osten liegt, weist im Erdgeschoss eine massive Steinbauweise auf. Ansonsten unterscheiden sich hier die Häuser nicht stark von denen im Westen. Ein weiterer Unterschied ist jedoch der beige verputzte Giebel. Zudem weisen die Häuser Balkone im ersten Stock auf. Zwischen den Häusern des westlichen Stadtteils winden sich teils schmale Gassen. Die meisten Häuser haben hier Hinterhöfe. Außnahmebauten Riftens sind der Palast und der Tempel von Mara. Der Tempel weist die nordische Stabkirchenbauweise auf. Der Palast ist hingegen ein überwiegend aus Stein bestehender Massivbau.

Architektur im äußeren Bezirk

Die Architektur des äußeren Bezirks unterscheidet sich nicht stark von der des Oberen. Zu bemerken ist lediglich, dass sämtliche Gebäude auf einem Steinfundament im See stehen. Zusätzlich sind die Häuser von Stegen und Brücken umrahmt und so auch miteinander verbunden.

Innenanlagen

Innanlagen im unteren Bezirk

Die Innenanlagen des unteren Bezirks sind ausschließlich aus Stein gebaut. Sie weisen meist hohe Gewölbedecken auf, die durch Holzpeiler abgestützt werden. Die Raumtrennung erfolgt durch halbhohe Wände. Kochstelle und Kamin sind immer vorhanden. Aufgrund der hohen Luftfeuchtigkeit, wächst an den Wänden Moos. Da es keine Fenster gibt, müssen zum Erleuchten der Räume Kerzen verwand werden.

Die Einrichtung ist den allgemeinen ärmlichen Verhältnissen angepasst. Hier finden sich meist nur einfache Holzmöbel. Viele Bewohner des unteren Bezirks pflegen es Tierfelle- und Trophäen an den Wänden aufzuhängen. Die Nahrungsmittel werden meist direkt in den Wohnräumen in einfachen Holzfässern aufbewahrt.

Die Wohnverhältnisse werden von Bewohnern als still bezeichnet[11]. Die Nähe zum Wasser wird zum Teil geschätzt[11].

Innenanlagen im oberen Bezirk

Ein gewöhnlicher Innenraum

Die Innenanlagen des oberen Bezirks sind durch die Holzbauweise geprägt. Boden, Decke sowie Binnenwände wurden aus Holzplanken gefertigt, die Außenwände aus ganzen Holzstämmen. Zum Teil lassen sich auch verputzte oder steinerne Wände finden. Gestützt werden die Stockwerke durch stabile Holzpeiler, welche sich bis in die Kellergewölbe ziehen. Unter dem Dach findet sich meist eine gitterförmige, horizontale Holzkonstruktion, die vermutlich die Stabilität erhöhen soll. Die Kellergewölbe selbst sind ausschließlich aus Stein gefertigt. Die Fenster sind meist so stark verrußt und verschmutzt, dass nur noch spärlich Tageslicht in die Räume fallen kann. Deshalb rüsten sich die Bewohner zusätzlich mit Kerzen aus.

Wie im unteren Bezirk werden Räume oft mit Tierfellen- oder Trophäen geschmückt. Dem oberen Bezirk eigen ist das Schmücken mit roten Kränzen. Einrichtungsgegenstände sind überwiegend aus Holz gefertigt.

Innenanlagen im äußeren Bezirk

Die Innenarchitektur des äußeren Bezirks entspricht der des Oberen.

Bevölkerung

Gesellschaft

Das Stadtbild Riftens wurde schon seit jeher von nicht nordischen Rassen beeinflusst. Dies liegt vor allem an der geographischen Nähe zu Morrowind. Die Multikulturalität der Stadt, die normalerweise durch die verschiedenen Bevölkerungsgruppen eintreten sollte, bleibt jedoch aus. Die Dunmer, welche nach den Argoniern die größte Immigrantengruppen Riftens darstellen, leben der nordischen Lebensweise sehr angepasst. Das lässt sich dadurch erklären, dass sie im Gegensatz zu den Immigrantengruppen in Windhelm für ihr Recht auf Existenz hart arbeiten mussten[12]. In Riften werden verschiedene Markstände von Dunmern geführt, zudem arbeiten viele als Angestellte in örtlichen Betrieben, zum Beispiel in der Fischerei von Riften oder in der Schwarzdorn-Brauerei. Auch Argonier bestreiten auf diese Weise ihren Lebensunterhalt.

Die Eingebundenheit in kriminelle Organisationen und Aktivitäten, wie zum Beispiel der Diebesgilde, ist verwunderlich gering. Vermutlich wollten die Immigranten bis zum heutigen Tag ihre Aufrichtigkeit und damit ihre Duldung durch die Nord beweisen und bekräftigen. Konflikte zwischen Nord und Immigranten sind nicht bekannt. Es gibt inzwischen, nach so vielen Jahrhunderten des Zusammenlebens der verschiedenen Rassen, auch Personen mit Immigrationshintergrund in Führungspositionen. So hat z.B. der Dunmer Indaryn eine leitende Stelle in der Schwarzdorn-Brauerei.

Herrscher

Trivia

  • Hochzeiten des Spielers finden ausschließlich in Riften statt
  • beim ersten Besuch des Spielers verlangt die Wache eine "Besuchersteuer"

Bilder

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. es ist aufgrund der heutigen wirtschaftlichen Lage nicht mehr davon auszugehen
  2. 2,0 2,1 2,2 aus dem Buch Von gekreuzten Dolchen
  3. Dialog mit Ganariss
  4. Dialog mit der Bevölkerung in The Elder Scrolls I: Arena
  5. Quelle
  6. Sie wurde vermutlich 2Ä 867 geboren- Siehe hier für genaueres. Mit 16 Jahren besuchte sie Riften (siehe Biographie von Barenziah). Daran lässt sich das Aufenthaltsjahr Barenziahs berechnen.
  7. laut dem offiziellen Lösungsbuch von The Elder Scrolls V: Skyrim S.598
  8. Skooma im Lagerhaus des äußeren Bezirks
  9. Dialog von BolliBettler durchstreifen die Straßen, das Verbrechen grassiert, und der drohende Krieg vertreibt die Geschäftsleute.
  10. 10,0 10,1 Information aus der Questhandlung "Valds Schuld"
  11. 11,0 11,1 Aussage Elgrims
  12. aus dem Buch Dunmer von Himmelsrand
 


Flüsse des Profits in Riften

Künstlertreff

Riften war Teil von Osthimmelsrand. Als Windhelm fiel, baute Jorunn mit Wulfharth eine Verteidigung bei Riften auf, doch die Kamal liefen an der Stadt vorbei.[1]

relativ gemäßgtes Klima; Berge im Norden halten eisige Winde des Meers der Geister ab; im Osten Vulkane des Velothigebirge[2] Hauptstadt Riften am Honrichsee[3]

Die zweite akavirische Invasion


Jorunn schickteTruppen in Rauchfrostgifpfel, um Riften vor Sinmur zu warnen[4] schickte Abenteurer hinterher zu Viveka[5]

Statue von Vithon Kriegswolf[6]

im Norden Maisfelder



Rilaso

Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21



Rilis XII

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Grund: Auridon + Verlies

Vanus Galerion überzeugte Rilis XII von den guten Absichten der Gilde und die Charter der Gilde wurde genehmigt[7]


Ring der Dolche

Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[8] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[9] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[10]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[11]


Ringzähler

Vorlage:EOS


Riparius

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Grund: Mahlstorm

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Risfid

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Risfid

Risfid war ein Nord, der um 2Ä 528 bei der Familie Metblut in Riften arbeitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Ritter des Marks

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Grund: Clockwork
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Der Ritter des Marks' war ein Mitglied des Schwarzferderhof. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe Knochen mit Mark für den Herzog der Krähen zu sammeln.[12]

Anmerkungen

  1. Jorunn der Skaldenkönig
  2. Ladebildschirm von Rift
  3. Ladebildschirm von Rift
  4. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  5. Teil der Quest Ein Riese in den Rauchfrostgipfeln
  6. Dialog mit Okurek
  7. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  8. Dialoge mit Valaste
  9. Dialoge mit Valaste
  10. Dialoge mit Valaste
  11. Dialoge mit Valaste
  12. Dialog mit Der Ritter des Marks

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Rittersgrab

Vorlage:Nfertiger Artikel Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[1]


Riud

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Grund: Kriegergilde
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Riud

Der Dunmer Riud war um 2Ä 582 Vorsteher der Gildenhalle der Kriegergilde in ?????. Als solcher beachte der den Eingang der Gildenhalle.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde


Rkindaleft

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[1]


Robe

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung


Rogatus Cinna

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Grund: Blackwood?

Wir stellen vor: Lyranth


Roggvir the Ready

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Grund: Kynes Challenge

Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[2]


Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[2]


Roki Eisenarm

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Roki Eisenarm

wollte Familie in Rift gründen, doch wurde Lebensgrundlage zunichte gemacht[3]

Familie

Hauptartikel: Familie Eisenarm

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Rolumdel

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Razum-Dar


Rote Natter

Die Philosophie der Heimlichkeit

Diebeshöhle, Teil II


Rothwardon

Geschichte

erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[1]

Kultur

Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[1]

jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[1]

mögen keine Magie, besonders Nekromantie[1]

Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[1]

Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[1]

The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[1]

Ehrerbietung für die Toten


Rotsegelpiraten

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Grund: Goldküste

Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[2]


Ro'Wada

kam im Süden Hammerfalls an[3]

kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[1]

Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[4]

Die Na-Totambu von Yokuda Funkelnde Krallen



Rückwanderung

(walkabout) Weltengang? Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[5]



Rune

Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht

Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[6]



Saarthal

Ahzidals Abstieg


Sabinus

Vorlage:Unfertiger artikel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Sabinus

Sabinus

Anhänger Arkays[7]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  2. Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
  3. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  4. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  5. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  6. Dialog mit Danel Telleno
  7. Dialog mit Prälat Sabinus

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Priester


Sahloknirs Grab

Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein



Sai Sahan

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Grund: Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund

Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Sai Sahan


Salin

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Salin

arbeitete für die Eisenarms in [[Riften wollte den verfluchten Ort verlassen[1]


Sanctum Ophidia

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Grund: , Trial

Naryu folgt Odral[2]


Sanessalmo

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Grund: Auridon

Glyphen und Verzauberung




Sanftschnurr

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Grund: Khenarthis Rast

guter Freundin Raz'[3]


Sanguines Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Sapiarchen

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Grund: Sommersend

Die Daedraanbetung: Die Chimer

Anführer der Sapiarchen
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Sapiarch der Arkanologie
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Anführerin der Sapiarchen
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Arkanologie
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien
Vorgänger
 ???
Vrithilin Nachfolger
 ???
Sapiarch der Indoktrination
Vorgänger
 ???
Aicantar von Schimmerheim Nachfolger
 ???
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
 ???
Winawen Nachfolger
Raavarion
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
Winawen]
Raavarion Nachfolger
 ???
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden
Vorgänger
 ???
Tandemen Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Alchemie
Vorgänger
 ???
Alianora Nachfolger
 ???
Sapiarch der Zoologischen Studien
Vorgänger
 ???
Ambolisse Nachfolger
 ???
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes
Vorgänger
 ???
Pelorrah Nachfolger
 ???
Meistersapiarch der Psychokartografie
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der Prozessdynamik
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der daedrischen Täuschungen
Vorgänger
 ???
Ellimil Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche
Vorgänger
 ???
Tendwuayne Nachfolger
 ???
Unter-Sapiarch für Nutzvieh
Vorgänger
 ???
Corderil von Sonnenfeste Nachfolger
 ???

Sapiarchen:

  • Sapiarch der Aldmerischen Künste
  • Sapiarch der Artefakte
  • Sapiarch der fremdländischen Literatur
  • Stellvertretender Sapiarch der Marineforschung
  • Sapiarch der Mythogeschichte
  • Sapiarch der Schriften
  • Sapiarch der Thaumaturgie
  • Sapiarch der Studien des Reichs des Vergessens
  • Sapiarch der Verzauberung
  • Sapiarch des transliminalen Reisens
  • Sapiarch des Zierenden Grüns
  • Sapirach für Ozeanische Ereignisse


Sarisa Rothalen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Sarisa Rothalen

Riften

Familie

Hauptartikel: Familie Rothalen

Anmerkungen

  1. Dialog mit Salin
  2. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  3. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Saroldo

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Quen



Satakalaam

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Grund: Alik's

Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam Azadiyeh



Savar

Vorlage:Spielwiche

Savar

Savar war ein Khajiit, der um 2Ä 582 in Riften lebte und gerne an Tedrel Darens Marktstadt Arkane Studien Riften vorbeischaute.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Sayeedeh

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger


Schädelgeschwister

Der Unterschlupf

Die Schädelgeschwister waren eine Gruppe von Verbrechern, die im sechsten Jahrhundert der Zweiten Ära in Rift operierten. Sie schlugen ihr Lager in der Kanalisation auf, wo die Verzweifelte Farela ihr Grab hatte.[1] Die Anführerin, Schädelmutter Fairynn, befahl ihren Schädelgeschwistern, Farela in Ruhe zu lassen, damit diese die ängstlichen Wachen vertrieb.[2]

Die Schädelgeschwister wurden von Schädelmutter Fairynn und Schädelvater Volharth geführt. Sonstige Mitglieder werden Schädelbrüder, Schädelschwestern, Schädeltöchter und Schädelbürüder genannt.

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Organisationen


Schattenheim

Taverne in Riften gute Betten und Bier[1]

Regold Tiefschatten Bolfrosti Tiefschatten übernimmt Theke Gekunn Bewirtung


Schattenklamm

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Grund: Clockwork

Beschreibung Portal[2] Beschreibung inneres[3]


Schattenschuppen

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Grund: Infos aus Wiege der Schatten

Der Schatten des Staubes Achtet auf Schattenschuppen

geistiges und körperliches training[4] von Geburt an zu assassinen ausgebildet[5] man wendet sich in und um schwarzmarsch an sie, wenn zünglein an der Waage anzustoßen oder Unrecht zu sühnen[6] musste Dominion aufhalten, da Schätze des Landes stiehlt[7]

morde sturmfeste Hei-Halai auftauchen schattenschuppenufer Trübwasser

meiste stämme nur ein oder zwei stärkste Schlüpflinge unter Zeichen des Schattens; andere hingebungsvolle Kota-Vimleel möglichst viele[8] Schule der Schattenschuppen; viele werden nmach den ersten Wochen wegen Ungehorsam, Blasphemie oder Untauglichkeit zurückgeschickt; Verschleiß bei der Ausbildung[9]

Meister der Täauschung[10]



Schauderinseln

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill

Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen[11] Käsekrämerkerbe


Schiff

Stringer und Auflanger



Schilde von Senchal

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Schildwacht

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[12]

in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[13]

Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[13]


Die verschwindende Krux

Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[14]


Schimmert-immerzu

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Schimmert-immerzu Schimmert-immerzu war eine Argonierin, die um 2Ä 582 in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Schlacht beim Ödmarkmoor

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Grund: Kluftspitze?

Der Zorn von König Ranser


Schlacht von Argonien

Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[15]

Sturmfeste, Stadt Schattenfenns



Schleicht-leise

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Weiterleitung: Feuerschleierhügel


Schloss Kvatch

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Grund: Goldküste

[16]



Schlurfer

kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[17]

Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt[18] einfache, leuchtende Totems[19] schalten schlurfer aus[20]


Schmiedekunst

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens

nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[21]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[22]


Schneiderei

Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk


Schnittermark

bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars[23]


Schockmagie

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz


Schreinerei

Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei


Schreitet-in-Asche

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Grund: Kalthafen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Schreitet in Asche

Schreitet-in-Asche war um 2Ä 582 eine argonische Schamanin[24] aus Senie. Sie hatte einen Eibruder namens Weiche-Schuppe[25]

Leben

Um 2Ä 576 lebte Schreitet-in-Asche in Sturmfeste, als die aus der Sklaverei gekommene Heita-Meen mit befreiten Sklaven und Archein-Wachen zur Stadt zog. Schreitet-in-Asche überzeugte die Panzerrücken Sturmfestes sich Heita-Meen anzuschließen.[26]

Als 2Ä 582 der Aschberg ausbrach und Senie von Schrötern angegriffen wurde, verschwand Morvani, die Tochter des Zauberwebers Girvas. Girvas gab Schreitet-in-Asche die Schuld und behauptete, sie hätte seine Tochter entführt. Aus diesem Grund, weigerte er sich, mit ihrem Eibruder Weiche-Schuppe zusammenzuarbeiten, der eine Heilsalbe für die Verwundeten herstellte.[27] Ein Fremder fand schließlich Schreitet-in-Asche, jedoch war Morvani nicht bei ihr. Erst als er zum Lavasee in der Nähe ging, fand er Morvani und brachte sie zu ihrem Vater zurück.[28] Später half Schreitet-in-Asche Garyn Indoril und einem unbekannten Abenteurer Balreth erneut zu binden.[29]

Als Balreth gebunden war, machte sich Schreitet-in-Asche zusammen mit Garyn auf, um den Truppen des Paktes zu helfen, die Feste Virak am Pass nach Himmelsrand, die General Serien besetzt hatte, zurück zu erobern. Sie ersann einen Plan, die Feste zu infiltrieren, doch hielt Garyn dieses Unterfangen für zu gefährlich.[30] Erst als ein Soldat des Paktes herausfand, dass Serien die Leichen der Gefallenen wiederbelebte, um sie für sich kämpfen zu lassen, ging Garyn auf Schreitet-in-Asches Plan ein.[31] Schreitet-in-Asche wollte die schon in der Zeit der akavirischen Potentaten verriegelten Gänge unter der Feste Virak[32] wieder öffnen und braute nach dem Rezept eines Uhrahnen, eines mächtigen Schamanen, einen Trank, der es ermöglichte durch die Anderswelt zu wandeln. Ein Freiwilliger nahm den Trank zu sich, wandelte durch die Anderswelt und öffnete die verschlossenen Tore der Katakomben von der anderen Seite aus.[31] So konnte ein kleiner Trupp in die Feste gelangen und die Haupttore der Feste für die Armee öffnen.[33]

Später folgte sie den anderen zur Gepeinigten Spitze. Schon zuvor hatte Schreitet-in-Asche ihre Eischwester Sieht-viele-Wege ausgeschickt, um die Schutzzauber zum Zugang des Berges zu untersuchen.[34] Nun kam sie selbst mit Holgunn zur gepeinigten Spitze. Als Tanval mit dem Schlüssel, den er von Omin Dres bekommen hatte, in den Vulkan vordrang, gelang es Schreitet-in-Asche mit einigen Truppen zu folgen.[35] Als Holgunn und der Unbekannte zu Schreitet-in-Asche mit einem Zweitschlüssel vorrücken konnten,[36] hatte diese bereits herausgefunden, dass noch weitere Schutzzauber sich wiederhergestellt haben.[37] Diese mussten zerstört werden, bevor die Truppe zu Tanval vorstoßen konnte.[36] Dieser war daran gescheitert, Sadal zu kontrollieren und wurde von seinen beschworenen Daedra schwer verletzt. Schreitet-in-Asche stellte jedoch etwas von Tanvals Kraft wieder her.[38] Nichtsdestotrotz verbündete sich Tanval mit den Anderen um Sadal entgegenzutreten.[36] Gemeinsam stellten sie Sadal und besiegten diesen.[39] Nach den Ereinissen an der Feste Virak und der Gepeinigten Spitze verbrachten Holgunn und Schreitet-in-Asche viel Zeit miteinander, sodass ihre "Pfade eins wurden".[40]

Später halfen Schreitet-in-Asche und Holgunn beim Kampf gegen den Wurmkult an Hochrichsturm. Die Argonier zog dabei alleine los, um sich um die Verwundeten im Feld zu kümmern.[41] Sie gab einem vorbeiziehenden Helfer einige Bandagen, damit dieser weitere Verletzte suchte und notdürftig versorgte.[42]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Regold Tiefschatten
  2. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  3. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  4. Dialog mit Schaut-unter-Steine
  5. Dialog mit Leises-Moos
  6. Dialog mit Leises-Moos
  7. Dialog mit Leises-Moos
  8. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  9. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  10. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  11. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  12. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  13. 13,0 13,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  14. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  15. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  16. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  17. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  18. Dialog mit Vorlage:EOS
  19. Beschreibung von Toten-Schutzzauber
  20. Dialog mit Murmelt-zu-Bäumen
  21. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  22. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  23. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  24. Tagebucheinträge der Quest Vertrauensbeweis
  25. Dialog mit Weiche-Schuppe
  26. Vom Argonier zum Saxhleel
  27. Dialog mit Zauberweber Girvas
  28. Teil der Quest Vertrauensbeweis
  29. Teild er Quest Balreths Ende
  30. Dialog mit Garyn Indoril
  31. 31,0 31,1 Teil der Quest Die Erstürmung der Feste Virak
  32. Ladebildschirm von Ruinen unter der Feste Virak
  33. Teil der Quest Chancengleichheit
  34. Dialog mit Sieht-viele-Wege
  35. Dialog mit Holgunn
  36. 36,0 36,1 36,2 Teil der Quest Die Spitze erklimmen
  37. Dialog mit Schreitet-in-Asche
  38. Dialog mit Tanval Indoril
  39. Teil der Quest Sadals letzte Niederlage
  40. Dialog mit Schreitet-in-Asche
  41. Dialog mit Holgunn Einaugen
  42. Teil der Quest Soldaten am Boden

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:ArgonierKategorie:Soldaten und Wachen


Schreitet-mit-Schlammkrabben

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Schreitet-mit-Schlammkrabben

Riften Fischer; Lieblingsangel kam abhanden[1]

Anmerkungen

KAtegorie:PErsonen KAtegorie:Männer KAtegorie:Argonier


Schriftrollen der Alten

jemand erzählt, die Schriftrollen würden zum Sieg führen, so wurden sie im Allianzkrieg genutzt; Mottenpriester wollten sie zurück habne[1]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester

Gefahren der Schriftrollen der Alten Zu den Schriftrollen der Alten Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten


Schröter

shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[2]



Schuppenhof

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Grund: Kargstein

[3]


Schuppen-wie-Stahl

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Schuppen-wie-Stahl

Riften Künstlertreff

stellt Rüstungen her; meinst sie sei wie Baumrinde[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Schwarzdorn

Offizielles Senschreiben von Holgunn



Schwarzdrachen-Klan

Wir stellen vor: Ard Caddach



Schwarzfederhof

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Grund: Clockwork

Der Schwarzfederhof ist ein Schwarm Daedrischer Krähen aus Krähenwald. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen bretonischen Adelshof erinnert.

Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim Seneschall des Aases abgegeben werden.[1]

Feinde der Riesenfledermäuse[2] und Wölfe[3]

Geschichte

Die Krähen des Krähenhofes wurden von der Krähenmutter, der Herrin des Krähenwaldes ausgebrütet. Sie ernannte den Herzog der Krähen und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.[4] Sie selbst verließ das Reich.

In 2Ä 582 betrat ein Abenteurer den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom Herzog der Krähen mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.[5]

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Kreaturen von Immergrau


Schwarzgarde

Chid-Moska


Schwarzherz

mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen[1]


Schwarzmarsch

Vorlage:Unfertiger artikel im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[2]

Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[2]

Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[2]

in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten[2]

größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[2]

Tutor Acilius

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch

zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[3]

vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords[2]

Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule[2] Rostschanker und Grünspore[4]

Mythen und Legenden über die Hist Sturmfeste, Stadt Schattenfenns


Schwarzzungen

Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen[5]


Schwermut

dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien[6] marschige Tieflande[7]


Sebastien

unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht[8]



Seele

Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[9]

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Wissenswertes

  • Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[10]
  • Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[11]

[12]



Seelenbruch

Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[13]

schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[14] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[15]

[16] [17]



Selene

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Grund: Selenes Netz, Hort von Maarselok

Wir stellen vor: Selene


Selenes Netz

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene


Senchekatze

Arten: Senchetiger

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark


Sep

Seps Hunger


Septima Tharn

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Grund: Bangkorai

Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn


Seryn

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Seryn



Seryna

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Seryna

Bedienung im Verdorrten Baum[18]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Wirte



Sethisa Herethi

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Datei:ESO Sethisa Herethi.jg
Sethisa Herethi

küsste Krathon während der Schicht und schäkerte; Andrin war wütend und verteilte Doppelschichten [1]

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Soldaten und Wachen


Shagrath

Wir stellen vor: Selene


Shishiv

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Shishiv

Händler bei Künstlertreff

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Händler


Shoshmina

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Shoshmina

Shoshmina war eine Khajiit, die um 2Ä 582 in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit



Shalug der Hai

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Grund: Hews Fluch

Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[2]



Shelaria

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Grund: Unheiliges Grab

Online:Wir stellen vor: Shelaria



Sheogorath

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Grund: Cyrodiil Artifacts, Elsweyr Tenmar, Südspitz

zeigt aktives Interesse an Nirn[3]

Sheo hat Gabeld er Gändehaut bei Besuch bei Korthor in Vuldngrav in Merethische Ära liegen lassen[4] lies Wabbajack bei MAleel[5]

Sheogorath, verschroben ohnegleichen, vereint in seinem Reich kichernde Wahnsinnige, extravagante Autoren und feige Lustmörder. Der Fürst des Wahnsinns scheut sich nicht, Geschäfte ohne Gewinn abzuschließen und sinnloses Blutvergießen zu provozieren, wenn er sich dafür an der Verwirrung, der Tragödie oder dem Zorn anderer erfreuen kann.

Sechzehn Abkommen des Wahnsinns[6]

"Der Verrückte Gott könnte Euch ebenso gut einen wohlgereiften Käse servieren, wie er Euch die Haut abziehen könnte."[7]

Magiergildeneneuling in Kräsekrämerkerbe, um vier Folianten für Augvea zu holen[8] Sheo setzt Darmschlitzer als Wächter[9] erscheint selbst; fragt nach Grund[10]

gab ein Buch (Wie ein Kwama seine Schuhe verlor) und jedes weitere für bestandene Prüfung[11]

Sheo hat Folianten verflucht, dass Shalidor nicht lesen kann[12] Valaste musste alleine üebrsetzen[13]

auf Lichtung der Göttlichen Gabel der Gänsehaut unbd Wabbajack, die Sheo verlegte, zurückholen[14] Wabbajack ausprobieren[15] überreicht zweiten Folianten (Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens)[16]

steckte zum Spaß immer wieder Maleel in Brand[17]

Abenteurer berührt Buch und wird in Schauderinseln gezogen[18] teil von Dementia[19] Die Torheit der Isolation[20] Abenteurer soll "Die Torheit der Isolation" aufführen; für nächsten Folianten[21]

letzte in Schloss der Nimmersatten Nager[22] Sheo schickte ungeladenen Shalidor wet[23] drei belegte Gästezimmer; "Urlaub"[24] Sheo beauftrag, unpassenden Gast zu verschwinden lassen[25] Spaziergang über Gelände; durch Labyrinth schicken[26] schickte Gast durch Labyrinth, sollte vier Feuer entzünden; nächtliche Schatten[27] in Herrenhaus mit Erbstücken spielen[28] Onkel Leo töten[29] dafür letztes Buch (Ein geschenkter Unterschlupf)[30]


Augvea voller Daedra[31] Sheogorath erscheint[32] Gildenmitglied und Valaste stellen sich Sheo; nachdem Portale in Vergessen geschlossen[33] gegen Haskill kämpfen[34] Sheogorath will verrückte Valaste mitnehmen, im Gegenzug Folium Discognitum[35]

hatte seit Jahrhunderten nicht mehr soviel spaß[36]

Onkel Leo

Artefakte:Folium Discognitum

Sheggorath wird von Weichköpfen verehrt[37]

Werke


Sicherheit

Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger

Ein Übermaß an Dieben Die Wolfskönigin - Buch I Der verschlossene Raum Fortschritte im Schlösserknacken Geschichte des Schlösserknackens


Sieht-alle-Farben

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Grund: Kriegergilde
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Gildenmeisterin der Kriegergilde
Vorgänger
 ???
Sieht-alle-Farben
2Ä ??? - 2Ä 582
Nachfolger
Merric at-Aswala
Sieht-alle-Farben

lässt Kriegergilde gegen Dunkel Anker antreten[38]

Anmerkungen

  1. Monolog von Zenturio Andrin
  2. Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  3. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  4. Dialog mit Haskill
  5. Dialog mit Sheogorath
  6. Ladebildschirm von Käsekrämerkerbe
  7. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  8. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  9. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  10. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  11. Dialog mit Sheogorath
  12. Dialog zwischen Sheogorath und Erzmagier Shalidor
  13. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  14. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  15. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  16. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  17. Dialog mit Sheogorath
  18. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  19. Ladebildschirm von Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  20. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  21. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  22. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  23. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  24. Dialog mit Sheogorath
  25. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  26. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  27. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  28. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  29. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  30. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  31. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  32. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  33. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  34. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  35. Dialog zwischen Sheogorath, Erzmagier Shalidor und Valaste
  36. Dialog mit Sheogorath
  37. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  38. Dialog mit Hilan

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:ArgonierKategorie:Kriegergilde


Sifvid Seeherz

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Sifvid Seeherz

Großfischer Riften[1] schnitt und säuberte Fische nur; richtete andere an Händler[2]

um 577 nahm Sifvid Seeherz ihn auf und gab ihn Arbeit als Fischer[3] Yllander wollte jedoch die Welt sehen[4]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Fischer


Silberkralle

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Silberkralle


Silbermorgen

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Grund: Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Silumm

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Grund: Glenumbra

Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher[5]



Silvenar

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Grund: Malabal Tor

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[6] Baumarchitektur


Silvenar (Titel)

Wir stellen vor: Selene


Sinmur

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Grund: Lieder der Rückkehr

Sinmur der Schreckliche[7] war ein legendäres Oberhaupt der Riesenklans von Himmelsrand[8] ind er frühen Ersten Ära.


einst von Ysgramor und Ylgar getötet[9] Jalarma Feuerherz und Bron Dunkelhammer opferten sich, Sinmur zu stoppen[10]

in Grabmal der Gefährten unter Fahlsteinhalle bestattet[11]


Schamanen von Knochenformer wollten ihn wiedererwecken[12] Abenteurer sieht noch, wie Reikmannen von Knochenformer Sinmurs Geist erwecken[13] sinmur ist zurückgekehrt[14] Sigunn wird von Riesen getroffen[15] Riese Sinmur lässt Hänge des steinschlagpasses einstürzen[16]


Wuuthrad einzige Waffe, mit der man Sinmur töten kann[17]

Thalliks Befehle

Nimalten als Ausgangspunkt, um Sinmur durch Geister zu stärken[18] Golun fand heraus, dass der Wurmkult Geister der Gefährten von Nimalten nutzen wollte, um Sinmur zu stärken[19]Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Netapatuu und Forscher zu Föhrgipfelkaverne von Pakt geschicht, weil Anführer glaubten, Wurmkult wollte Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärken[20] wollten Hakras Geist versklaven[21] Valdurs Geist


Thallik wurde in Sinmurs Grab besiegt[22] überlies Sinmur seinen geist[23] Thallik nutzte Kraft von Wuthrad, um mit Sinmur zu verschmelzen, doch Axt dabei zerschlagen[24]

aujs den Bergen herabgestiegen, nach Riften gezogen[25]

Jorunn schickteTruppen in Rauchfrostgifpfel, um Riften vor Sinmur zu warnen[26] schickte Abenteurer hinterher zu Viveka[27]

Vorlage:Anmrkungen Kategorie:Persoenn Kategorie:Männer Kategorie:Riesen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Sippenhaus

Interview zu Heimstätten


Sirilu Tharam

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Sirilu Tharam

Fischerin Riften

Anmerkungen

  1. Dialog mit Sifvid Seeherz
  2. Dialog mit Sifvid Seeherz
  3. Dialog mit Yllander der Bastard
  4. Dialog mit Yllander der Bastard
  5. Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
  6. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  7. Dialog mit Sinmur, Riese der Legenden
  8. Monolog von Skaldin Svari
  9. Monolog von Ylgar
  10. Dialog mit Sinmur, Riese der Legenden
  11. Dialog mit Sinmur, Riese der Legenden
  12. Monolog von Adana
  13. Teil der Quest Ausgegraben
  14. Monolog von Vigrod Gespenstertod
  15. Dialog mit Sigunn
  16. Dialog mit Zenturio Gjakil
  17. Dialog mit Vigrod Gespenstertod
  18. Dialog mit Vorlage:EOS
  19. Dialog mit Leuchtende Projektion
  20. Dialog mit Netapatuu
  21. Dialog mit Hakra
  22. Teil der Quest Zerschlagene Hoffnungen
  23. Monolog von Thallik Wurmvater
  24. Dialog mit Hakra
  25. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  26. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  27. Teil der Quest Ein Riese in den Rauchfrostgipfeln

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Fischer



Skaldir

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Grund: Clockwork Einführung

Sendschreiben vom Orden des Auges


Skamp

lieben frisches Fleisch[1]

OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg

Ausgestoßener Skamp

Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[2]


Skeever

Über die Gattung Skeevera



Skooma

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen



Sohrab at-Areshu

Familie



Solgra

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Grund: Wrothgar

Stadtork von Alga geholt[3]


Solvar

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Solvar tot vor Avanchnzel ging für Magiergilde Kontrakt nach: Giruss schickte ihn, Malsia töten[4] verfolgte nach Avanchnzel[5] körper schwer verbrannt[6]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Haskill
  2. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  3. Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
  4. Dialog mit Solvar
  5. Dialog mit Solvar
  6. Dialog mit Solvar
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer

Sommersend

Der Exodus aus Sommersend Augvea

Sonne-im-Schatten

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten

Sonnspitz

Soralfa Metblut

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Soralfa Metblut
Metgetränkte ställe Papa züchtet beste Rösser Rifts[1]

Familie

 :→ Hauptartikel: Familie Metblut * Guridda Metblut * Marald Metblut, Vater

Anmerkungen

  1. Dialog mit Soralfa Metblut
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Stallmeister

Sotha Sil

Bücher als Opfergabe[1] Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[2]

Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.

Mysterium von Sotha Sil
lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[3] bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten[4] Das Abkommen von Kalthafen

Sovngarde

Der Pfad nach Sovngarde

Spinne

Frostspinne

Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand[5]

Spinnenkult

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte Geheimnisse, Verschwiegenheit

Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.

Inschrift einer Mephalastatue[6]

Mitglieder

* Gamyne Bandu * Reggr Dunkeldämmern * Vila Theran Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin

Sprache der Ayleiden

Ceryolminwes Übersetzung

Sprache der Kaiserlichen

Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie Folium Discognitum

Sprache der Reikmannen

Wir stellen vor: Arana

Sprechender Stein

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Grund: Ulllran Releth; Psijik Vault; Hauptquest
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Sprechende Steine sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner. naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz[7] Bei der Erkundung der alten Familienfeste, Burg Grauenfrost, in 2Ä 582 nutzte Eboric Grauenfrost die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.[8] Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.[9] Im selben Jahr waren im durch die Ebenenverschmelzung zerstörten Weißgoldturm Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin Clivia Tharn und General Velarius zeigen.

Anmerkungen

Kategorie:Gegenstände Kategorie:Magie

Statue

Vithon KRiegswolf in Rift Statuen der Champions der gesegneten Feuerprobe Statuen der Gefährten von Fahlstein Brüder des Zwists

Steinfeuer-Kult

Schriftstück des Kults Steinfeuer-Ritualfoliant Der Steinfeuer-Kult war ein daedrischer Kult für den Fürsten Molag Bal. Bruchhauer Glutkieselmine

Bekannte Mitglieder

* Athando

Steinzahn-Festung

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Grund: Betnikh
Steinzahnsause

Stendarr

bei Rothwardonen Mitgefühl, Nächstenliebe, Gerechtigkeit oder gerechte Herrschaft,[1] Gebet der Entschlossenen Das klingende Horn Die Vier Abscheulichkeiten Die Freunde aller Sterblichen Stendarrs göttlicher Speer Stendarrs Gebote Die Rituale der Harmonischen Meister

Sterngucker

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Grund: Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne

Mitglieder

Elea Dantaine[2]

Sternzeichen

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne

Stibbons

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor
Wir stellen vor: Tharayya Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft[3]

Strastnoc

Brief an Strastnoc

Strav Hlor

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Strav Hlor
Künstlertreff Holzverarbeiterer[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Schreiner

Sturmhafen

im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer[1] Menevia Oreichalkum[1] Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam[1]

Suppe

Eine gute Suppe ist wie ein See. Die Oberfläche mag aufgewühlt sein, doch das wirklich Großartige liegt darunter. Die Oberfläche ist nur der Anfang. Man lernt die Geschmäcker kennen, bevor man sich hineinstürzt.

Kocht-viele-Suppen[2]

Svargrim

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim

Svana

Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Tal der Klingen

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Grund: Hauptquest, Einführung Elsweyr
Wir stellen vor: Sai Sahan

Talsrel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Talsrel
Riften als Gekurek zum verlorenen Ausblick wollte, riet er davon ab[3] später erzählte er Gekurek, dass Viveka wiederkehrte, Lich und zombies tötete[4]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Kocht-viele-Suppen
  3. Dialog zwischen Gekurek und Talsrel
  4. Dialog zwischen Gekurek und Talsrel
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord

Tamriel

bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten[1]

Tannen

Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[1]

Tanuro Indoren

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Tanuro Indoren
Tanuro Indoren war ein Dunmer aus Riften. Nach dem Angriff Sinmurs auf die Stadt in 8[2Ä 582

kamen er und Mari Indoren im Gasthaus Schattenheim unter. Er war erfreut darüber, als Mari das erste Mal nach dem Angriff wieder Schlaf fand.[2]

Familie

Hauptartikel: Familie Indoren

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Taresh-Zi

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Grund: Kargstein

Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein[1]


Tarir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Tarir

Tarir war ein Dunmer, der in 2Ä 582 in Riften Ausrüstung verkaufte.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Händler


Tarma

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Grund: Khenarthis Rast

Plantageninspektion[1]


Tarnian Lovidicus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Tarvus

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen[2]


Tattoos

Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht


Tedrel Daren

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Tedrel Daren

Tedrel Daren war ein Dunmer, der der Magiergilde angehörte.[3] Um 2Ä 582 verkaufte er magische Waren an seinem Stand Arkane Studien Riften.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde Kategorie:Händler


Teeba-Makka

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Teeba-Makka

Teeba-Makka war eine Argonierin, die um 2Ä 582 den Schädelgeschwistern von Riften angehörte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Banditen


Telenger

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Grund: Dominion, Stirk, Kalthafen

Das Rätsel der Runensteine Razs Tagebuch [1] [2] Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator

arbeitet mit Vanus persönlich für Ziele der MAgiergilde[3]

flaccus

speiste mit Hunal in Düne; Hunal lädt Zara und Flacus ein Flaccus bittet um Überfahrt nach Auridon[4]

Auridon

Kalthafen

Penwens

Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den Sommersend-Inseln auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf Camilonwe von Alinor, dem Sapiarchen der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der Teleportation hielt. Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den Hyperagonalen Lokationsdeterminator und nutzte ihn, die verschwundene Insel Artaeum ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer Sotha Sils mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen altmerische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er Penewen zu Rate,[5] wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin Rinwaray der Göttlichen Strafbehörde handelte.[6] Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur Stadt der Uhrwerke brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.[5]

Als Razum-dar bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem Khajiit was geschehen war. Das Auge der Königin wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.[5] Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den Affektinduzierer mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.[7] Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der Altmer verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.[8]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Forscher Kategorie:Magiergilde


Tempelbezirk

Priester der Heiligen Alessia; predigten Alessias Wahrheit im Tempelbezirk der Kaiserstadt; viele starben durch Molag Bal, doch manche flohen um weiterzupredigen[1]


Tempel der Acht (Grahtwald)

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Grund: Grahtwald
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Kreigswaisenrente von Anfurt Ormurrel


Tempel der Zwei Monde (Düne)

Schaden durch Marodeure aus Senchel Region genommen[2]

Mondverehrung des Katzenvolkes


Tenduldirel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Tenduldirel

Tenduldirel war eine Altmer, die um 2Ä 582 in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Terenus

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern[3]



Terran Arminus

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Grund: Weißgoldturm

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester



Thallik Wurmvater

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Grund: Sinmurs Schicksal
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Thallik Wurmvater

Thallik Wurmvater (* ???; † 2Ä 582) war ein hochrangiges Mitglied des Wurmkults, welches in Rift oparierte.

Thallik lockte in 2Ä 582 die drei Reikmannen-Klans der Knochenformer, Zorntatzen und Steinkrallen unter Stral Schwarzkehle nach Rift, indem er ihnen Macht, ewiges Leben und Ruhm versprach.[4] Im Auftrag von ihm, erweckten diese den Riesen Sinmur wieder.[5] Seinen Kultisten befahl er, auf der Herbstschattenlichtung eine Armee von untoten Riesen für Sinmur aufzubauen.[6] Auch war er es, der versuchte, Aera Erdwender in den Wurmkult zu integrieren.[7] Thallik stahl zudem die legendäre Axt Wuuthrad,[8] welches die einzige Waffe war, mit derm man Sinmur besiegen konnte.[9]

Thallik Wurmater wurde am Honrichsturm gestellt. Er floh durch ein Portal nach Bogenwindspitze, wurde jedoch von Hrostas Truppen verfolgt.[10] Zwar konnte er Hrostas Truppen besiegen und sich hinter einer Tür flüchten, die sich nur durch Menschenopfer öffnen lies,[11] doch verfolgte ein Held des Paktes ihn. In der innersten Kammer stellte der Abenteurer Thallik und tötete ihn,[12] während Hakra und Valdur ihm den Rücken frei hielten.[13] Thallik nutzte jedoch über seinen Tod hinaus die Kraft von Wuuthrad, um mit Sinmur zu verschmelzen. Ysgramors xt wurde dabei zerschlagen.[14]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Kultisten Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Thalmor

Kulturforscher[1] exekutiver Arm des Dominions, von Ayrenn erweitert, aus allen drei Völkern[2] Fäuste des Thalmors innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri[3]


Thalwyn

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Thalwyn

Thalwyn war eine Nord, die um 2Ä 582 der Magiergilde von Riften angehörte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:NordKategorie:Magiergilde


Thane

Regeln und Vorschriften; treffen mit anderen Thane; deligieren Aufgaben weiter; Leute fühlen sicher mit Thane ind er Nähe[4] Hofthane Treva[5]

Herren mächtiger Städte; zum Beispiel durch Erfolge auf Schlachtfelder verliehen[6]



Tharayya

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Grund: Volenfell, Vault of Mhuvnak, Einführung Elsweyr

Wir stellen vor: Tharayya


Thaumaturgie

Theorie der nichtverbundenen thaumaturgischen Vektoren[7]



Theofa

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Theofa


Harnald schickte Theofa nordöstlich von Faldars Zahn, um Wurmkultritual zu stoppen[8] schickt Späherin als Unterstützung[9] [10]


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen



Therana

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Thibaut

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Thibaut

Thibaut war ein Bretone, der um 2Ä 582 in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen


Thorulf

starrte stets Hallfrida an[1] war teild es Wurmkults[2]


Thrag

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Grund: Diebesgilde

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Threval Berothran

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Threval Berothran

Threval Berothran war ein reicher Dnmer, der um 2Ä 582 in Riften lebte. Er besuchte gerne Tedrel Darens Marktstand Arkane Studien Riften.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Thurvokun

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starken Bindung zu Zaan[3]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära



Tinte

Zauberweber der ersten Ära nutzten Tinte, die unsichtbar blieb, bis man in arkane Feuer hält[4] so auch Shalidors Beschwörungen


Todjäger

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Totjäger waren eine Gruppe Gleichgesinnter, die sich der Jagd nach Abscheulichkeiten wie Vampiren und Werwölfen.

Jäger von Werwölfen und Vampiren

euresgleichen zu rächen[5]



Tolfalki Schneeschuh

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Tolfalki Schneeschuh

arbeitete im Verdorrten baum

Familie

Hauptartikel: Familie Schneeschuh

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Alfa und Guldir
  2. Dialog zwischen Alfa und Guldir
  3. Wir stellen vor: Jorvuld Davaux
  4. Dialog mit Valaste
  5. Monolog von Totjäger-Kriegerpriester

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Torik

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Grund: Falkenring

Torik war Huskarl von Thane Eerika Skjoralmor und Bruder von Kark.[1]

Leben

Torik ist mit seinem Bruder Kark in Falkenring aufgewachsen. In 2Ä 582 kämpfte er im akavirischen Krieg, ehe er siegreich nach Hause zurückkehrte und dort sein Schwert dem Jarl Hjurgol Skjoralmor an. In dessen Dienst wuchsen Toriks Rang und Bedeutung.

Als sich eine Eskorte zusammenfand um die Familie des Jarls zur Krönung von Großkönig Svargrim nach Einsamkeit zu bringen, schloss sich Torik dieser an. Bei Rorikstatt geriet die Karawane in den Pfad einer Mammutherde und wurde aufgerieben. Torik schaffte es, Hjurgols Tochter Eerika aus der Bahn eines verwundeten Tieres zu schubsen, welches mit seinem letzten Atemzug Torik und Eerikas Mutter unter sich begrub. Als eine Riesin sich kurz darauf näherte, hüpfte Eerika auf das tote Mammut, klagte vor der Riesin und schaffte es so tatsächlich sie zu vertreiben.[2]

In 2Ä 582 diente Torik bereits als Huskarl für Eerika Skjoralmor. In diesem Jahr zog eine Armee von Reikmannen und Minotauren nach Falkering um die Stadt zu erobern. Torik, der erwartete, dass er den Weg nach Sovngarde beschreiten würde, schrieb seinem Bruder Kark einen Abschiedsbrief, den er nutzte um Eerikas Taten hoch zu loben.[3]

Familie

Anmerkungen


Totems von Hircine

Die Totems von Hircie



Totwasser

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Grund: Trübmoor

Mitglieder



Träne von Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Translokation

Durch die Schatten schreiten


Traumreise

Traumgänger Die Traumreise

im Traum: Feuer finden, beim Lciht bleiben[1]



Tribunal

Die lebenden Götter immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr[2]


Tribunalstempel

keine trunkenheit; mehrere Lesungen am Tag (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mitternacht): Opfergaben bei lizensierten Händlern nahe des Tempelgeländes erstanden[3] Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung

Alma Rula an der Spitze mit Macht über Ordinatoren[4] denn Erzkanoniker


Trolhetta

Ort voller Magie[5] Jorunnführte nach Honrichsturm Truppen nach Trolhetta[6]


Troll

Ein neues Rezept Trolle töten!



Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

[7]


Tugha

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga


Turpilinus Baibius

Achtet auf Schattenschuppen


Turuk Rotkrallen

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Grund: Auridon, Malabal Tor, Sanctum Ophidia

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben



Tu'whaccas Thron

Ash'abah sind eidgebunden für 36stündigen Ritus der königlichen Ruhe, damit Könige und Königinnen nicht wiederkommen[8]

578 Flaccus mit Ash'abah; Ritus der königlichen Ruhe; Flaccus dringt in Mausoleum ein, stört Ruhe von Ra Boshek, der entkommt; Ash'abah verfolgen ihn[8]

Ehrerbietung für die Toten


Überirdische Träumer

Anhänger Vaerminas; machen Albträume lebendig[9]


Uggald

Verärgerter Liebesbrief



Ulthorn

Ein Kinderspiel



Umutha

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

Gadnuth Oreyn udn Naryu Virian kamen auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze vorbei und erfuhren, dass der Shatul Klan ihn hatte[10]



Unerschrockene

Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[11]

Wir stellen vor: Yisareh

[12]

um 582 viele faule und unfähige Rekruten[13]

Allianzführer förderten Unerschrockene, um enlegene Ecken ihrer Reiche zu säubern[14] so mehr Fokus auf Krieg


Anmerkungen

Kategorie:Organisationen



Ungnadödnis

Die Geister des alten Turms


Unheiliges Grab

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Grund: unheiliges Grab

Online:Wir stellen vor: Shelaria


Unheilsbrut

können reden und intelenz[1]



Unnvald

kämpfte mit Axt Knochentod; tötete in der Schlacht der Knochen die Nekromanten von Feste Virak um Fort Fullhelm zu verteidigen; bekam dafür Denkmal[2]



Urnsi (Kriegswappenträger)

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Grund: Vvardenfell

Wir_stellen_vor:_Seryn


Uwafa

um 2Ä 578 im Rösenlöwen Flaccus Terentius angesprochen; durch Zauber und List locke er ihn nach draußen unf fesselte; ein Hund jedoch bellte und Wache wurde alamiert[3]

Flaccus sah ihn in Schildwacht und verfolgte ihn, Uwafa lockte in Hinterhof und schlug ihn Ohnmächtig;[4]

bachte Flaccus in Krypten des Kults in Ahnenkunft, brannte ihm Zeichen des Schwarzen Wurms und wollte ihn opfern; Ash'abah griffen ein und retteten Flaccus, Uwafa konnte entkommen[4]


Vaereid

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Vaereid

Vaereid war eine nordische Fischerin aus Riften. In 2Ä 582 stellte sie fest, dass die Fische nicht mehr beißen, weil etwas sie vertreibt.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Fischer


Vaermina

mag es nicht, wenn jemand zu viel über sie weiß; will geheimnisse für sich behalten[1] Königin der Albträume, Träume und böse Omen[2] Anhänger sind Überirdische Träumer; machen Albträume lebendig[3]

Engling fand ein uraltes Werk in gewölben der Zuflucht; abgestaubt und auf Melodie aus Traum eingestimmt; von Vaermina überlistet[4] Engling (Skaldenzuflucht) hat ein Lied gesungen, dass Modderfenn sich der Zuflucht annähert[5]


Vaglof Bitterklinge

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Vaglof Bitterklinge

Riften Bolay Uvani hat zwei Fische gestohlen; [6] vaglof Bitterklinge sperrte ihnn in Käfig; wollte aber Hand abhacken[7] zehn tage in Käfig[8]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
  2. Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
  3. Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
  4. Dialog mit Weise Odana
  5. Dialog mit Weise Odana
  6. Dialog mit Bolay Uvani
  7. Dialog mit Vaglof Bitterklinge
  8. Dialog mit Bolay Uvani

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Arbeiter


Valdam Andoren

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Grund: Rift
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Valdam Andoren

Valdam Andoren war ein Magier, der in Davons Wacht lebte. Er hatte einen Lehrling namens Denthis Romori, der ihm 2Ä 582 eines seiner Zauberbücher stahl, welches jedoch einen Schutzzauber trug. Valdam beauftragte einen Abenteurer das gestohlene Buch zurückzubringen und bekam es später auch wieder.[1]

Kurze Zeit später verwandelte Denthis seinen Bruder Dithis in eine Goblinfrau. In dieser Gestalt wurde Dithis von den Schattenseide-Stamm entführt. Daraufhin bat Valdam den Abenteurer, der ihm bereits zuvor geholfen hatte, erneut um Hilfe und überreichte ihm einen Stein, mit dem jener, ebenso in Goblingestalt schlüpfen konnte. Der Abenteurer besiegte den Häuptling Grimmstal und befreite Dithis.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Valdur

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Valdur

Hakra und Valdur als Hüter an Rift gebunden; damit gegen große Bedrohungen zu schützen[1]

Gefährte Ysgramors[2]Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. in Taarengrav bestattet[3]Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. um Sinmus Stärke zu mehren[4][5]

Wurmkultisten brechen Bandend es Grabs und reisen Essenz in Stücke[6] Abenteurer traf auf Valdurs Geist[7] wollte Wurmkutl stppen[8] tötete Chental Herzschmerz, die valdur band[9] wurde befreit[10] schickte nach Honrichsturm gegen Kult[11]

an Honrichsturm Valdur erzählte Jorunn von Taten des Abenteurer in Taarengrav[12] Jorunn und valdur schickt Abenteurer aus, Portale des Kults zu schließen[13] verharrt solange mit Truppen, dann Angriff[14]

Hrosta verflogte Thallik Wurmvater durch Portal von Honrichstrum nach Bogenwindspitze[15] Valdur und Abenteurer folgen[16] Valdur und Hakra halten Rücken frei, während Abenteurer gegen thallik kämpft; Bogenwindspitze[17] Thallik nutzte Kraft von Wuthrad, um mit Sinmur zu verschmelzen, doch Axt dabei zerschlagen[18]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Valdur
  2. Dialog mit Netapatuu
  3. Dialog mit Netapatuu
  4. Dialog mit Daneras
  5. Dialog mit Valdur
  6. Dialog mit Valdur
  7. Teil der Quest Der gefesselte Wächter
  8. Teil der Quest Der gefesselte Wächter
  9. Teil der Quest Der gefesselte Wächter
  10. Dialog mit Valdur
  11. Teil der Quest Auf nach Honrichsturm
  12. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  13. Teil der Quest Zerschlagene Hoffnungen
  14. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  15. Monolog von Valdur
  16. Teil der Quest Zerschlagene Hoffnungen
  17. Dialog mit Valdur
  18. Dialog mit Hakra

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Gefährten


Valenwald

Foliant der daedrischen Protale Baumarchitektur



Valkyn Skoria

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Grund: Stadt der Asche

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra



Valsirenn

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Vampirismus

Noxiphile Sanguivorie

Vampirblut kann Gift neutralisieren; nur so wenig, dass keine Verwandlugn erfolgt[1]#

uralte Gestalten besonders anfällig gen Sonne, tödlich![2]

bei Durst nimmt Wille ab[3]

Wunden brauchen Zeit und große Menge Blut, um zu heilen[4]


nach Biss hailung durch Blutunholdstaub? (nur bei Blutunholdbiss?)[5]


Vanus Galerion

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Grund: Stirk, Kalthafen, Artaeum

kam in 2Ä 579 auf der Suche nach Mannimarco nach Nchuad-Zel, doch war dieser bereits entwischt; Vanus löschte die Daedra in den Ruinen aus, retteten Flaccus Terentius, heilte ihn vor der Folter der Unheilsbrut und Clannbann und teleportierete nach Windhelm[6]

bei der Magiergilde suchte Vanus das Gespräch mit den Hallenmagister und verlies Flaccus, der seinen Weg alleine fortführte[7]

Vanus fand die Riten der Psijik veraltet und wollte Magiestudierende ganz Tamriels vereinen; er schuf zum ersten Mal mit der Magiergilde eine Magieausbildung in den Städten und das Angebot von magischen Waren für alle, die das nötige Geld besaßen; Treffen mit Rilis XII, Schmeicheleien, Charter wurde genehmigt; Vanus hatte Angst vor Nekromantie-Verbreitung, deshalb in Gilde verboten[7]

Vanus entfernte sich von der Gilde, als diese in internen Machtkämpfen ausbreitete[7]

noch immer Gildenmeister (582)[8]

arbeitet mit Telenger dem Artefaktor zusammen[9]

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Wir stellen vor: Selene Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Galerion sah das umfassende, sehr seltene Talent von Valaste und akzeptierte ihre Bewerbung der Magiergilde; Valastes stolzester Tag[10]

nach Rückkehr von Augvea wollte vanus Völkervertretungen von allen Völkern dort haben[12] Auf Geheiß von Gildenmeister Vanus Galerion

Pakt-Anführer schulden ihm Gefallen; mit Emeric befreundet[13]


Varen Aquilarios

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Grund: Hauptquest, Wrothgar
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kaiser von Cyrodiil
Vorgänger
Leovic
Interregnum
Varen Aquilarios
2Ä 576-2Ä 578
Interregnum
Nachfolger
Clivia Tharn
Interregnum
Varen Aquilarios in Kalthafen

Varen Aquilarios (* 2Ä 536, † 2Ä 583) war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.

Abstammung und Jugend

Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs[14] aus Kvatch[15] geboren. Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.

Krieg um den Kaiserthron

Versammlung der Fünf Gefährten

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch

Flucht aus Kalthafen

Rückkehr der Fünf Gefährten

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kaiser



Varnedo

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Varnedo

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen


Varuni Arvel

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Grund: Clockwork

Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel -> Arolosea



Velan Sophus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Velsa

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Silberkralle

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Verandis Rabenwacht

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian


Verbirgt-die-Asche

Inteview mit drei Argoniern in Schattenfenn


Verborgene Wappenträger

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[1]

Geheimdienst des Ebenherz-Paktes[2] gerüchteweise eine Alchemistengruppe des Hauses Telvanni[3] erstatten Jorunn direkt Meldung[4]



Verzauberung

Eine Bitte um Entlastung Verzaubern leicht gemacht Glyphen und Verzauberung Verzeichnis der Waffenverzauberungen Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen Verzauberungsfibel Feyfolken - Buch I

Vipernschlag; saugt Blut der Feinde auf, um Verzauberung aufzuladen[5]

Zauberspruchmatrix[6] Matrix


Verzweifelte Farela

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Farela

Die Verzweifelte Farela war zu Lebzeiten eine Frau, die vor 2Ä 582 in der Kanalisation von Riften starb und dort ihre letzte Ruhestätte fand. Die Verbrecherbande der Schädelgeschwister erbaute sich in Farelas Grab einen Unterschlupf, was deren Geist ziemlich aufstieß.[7] Schädelmutter Fairynn befahl ihren Schädelgeschwistern jedoch, Farela in Ruhe zu lassen, da sie glaubte, der Geist könne die änglichen Wachen vor dem Versteck fernhalten.[8]

Riften-Unterschlupf

Anmerkungen

  1. Dialoge mit Valaste
  2. Dialoge mit Valaste
  3. Dialoge mit Valaste
  4. Dialoge mit Valaste
  5. Dialog mit General Yeveth Noramil
  6. Dialog mit Zassura
  7. Dialog mit Verzweifelte Farela
  8. Der Geist ist unser Freund

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Untote


Vettel

angeblich erste die Hircine folgten; essen Kinder; Amphion Gargilius überlebte Treffen mit Vetteln und beschreibt sie: Feuermagie, pflegen Sumpf[1]


Vettelfenn

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Grund: Glenumbra

viele endeme Schilfe und Moose[1] Amphio Gargilius


Viele-Augen-blicken

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Viele-Augen-blicken

Die Argonierin Viele-Augen-blicken war um 2Ä 582 ein Mitglied der Magiergilde von Riften. Ihre Spezialität waren seltene und ungewöhnliche Zauberriten.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Magiergilde


Vierter Sinus von Takubar

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Grund: Frostmare, collective Realm?

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Vigrod Gespentertod

Vorlage:Unfertiger artikel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Herold der Gefährten
Vorgänger
Krynil Langnase[1]
Vigrod Gespenstertod Nachfolger
Terrfyg[2]
Vigrod Gespenstertod

Der Nord Vigrod Gespenstertod war ein Mitglied der Gefährten und führte sie in den letzten Jahrzehnten der Zweiten Ära als Herold an.[3]

Vigrod führte eine freundliche Rivalität mit Holgunn Einauge und stand Jorunn Skaldenkönig loyal gegenüber.[4]

Leben

Vigrod stammt aus einer Familie von Bauern. Seine Eltern besaßen einen kleinen Hof in Himmelsrand, den sie fast alleine bewirtschafteten. Wann Vigrod auszog, um sich den gefährten anzuschließen, ist nicht bekannt. Sein Vater jedenfalls war von der Entscheidung zwiegespalten: Er hätte sich Hilfe seines Sohns auf dem Bauernhof gewünscht, war jedoch innerlich von Stolz erfüllt, dass Vigrod sich den Gefährten angeschlossen hatte. Als sich Vigrods Vater verletzte, kam brachte Gurilda ihm etwas Wildfleisch und Vieraugengrog. Vigrods Mutter hatte das liebliche Mädchen sogleich als mögliche Gattin für ihren Sohn im Visier.[5]

Um das Jahr 2Ä 579 herum fand Vigrod zusammen mit seinem Schildbrüdern Uli und Rargal den Kaiserlichen Flaccus Terentius in der Wildnis nahe Wittestadr. Sie retteten ihn vor einem angreifenden Frosttroll und führten ihn zur Fahlsteinhalle. Flaccus erhielt ein Bett in der Halle, verschwand jedoch in der Nacht spurlos.[4]


führte beste Klingen der Gefährten nach Shors Stein[6] leitet Verteidigung von Shors Stein gegen Reikmannen[7] Helfer von Vigrod Gespentertod zu Ree-Zish geschickt[8] dieser drang in Mine ein und beobachtete, wie Sinmur von Reikmannen erhoben wurde[9]

währenddessen Fahlsteinhalle angegriffen von Reikmannen[10]

zog nach Fahlstein; währenddessen kamen Gjakil und Tovisa[11]

Vigrod bat Abenteurer, Überlebende zusammenzutrollen; Bredin, Tillaki, Svari[12] mit Tirora toten sprechen, um Zauberschild der Reik auf Halle zu lösen[13] stellte mit Abenteurer Häuptling Frostzahn[14] Svari, Gjudir und Tirora öffnen Gewölbe[15]


Svari bat Vigrod, Tiroras Position als Weise von Fahlstein zu übernehmen[16] bat Abenteurer mit Svari zu Ahnen zu beten[17] wirde von Vigrod zur weisen ernannt[18]


an Honrichsturm Bredin und Tillaki

Anmerkungen

  1. Letzter bekannter Herold vor Vigrod.
  2. Nächster bekannter Herold nach Vigrod.
  3. Dialog mit Hauptmann Attiring
  4. 4,0 4,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  5. Brief an Vigrod
  6. Dialog mit Vigrod Gespenstertod
  7. Dialog mit Hauptmann Attiring
  8. Teil der Quest Unter dem Stein
  9. Teil der Quest Unter dem Stein
  10. Dialog mit Vigrod Gespenstertod
  11. Teil der Quest Die Erstürmung der Halle
  12. Teil der Quest Die Erstürmung der Halle
  13. Teil der Quest Die Erstürmung der Halle
  14. Teil der Quest Die Erstürmung der Halle
  15. Teil der Quest Die Erstürmung der Halle
  16. Dialog mit Vigrod Gespenstertod
  17. Teil der Quest Der Aufstieg der Weisen Svari
  18. Teil der Quest Der Aufstieg der Weisen Svari

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Gefährten



Vintenwen

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Grund: Sommersend

Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden[1]


Viri

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Viri

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Thanen


Viriniel (Magergilde)

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Viriniel

Viriniel war eine Altmer, die in 2Ä 582 der Magiergilde von Riften angehörte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen KAtegorie:Altmer Kategorie:Magiergilde


Vithon Kriegswolf

Statue in Rift

Vithon Kriegswolf war ein nordischer Held, dem eine Statue im Süden von Riften gewidmet wurde. Diese stellt ihn gerüstet mit seinem Wolf|Kriegswolf]] dar.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Okurek

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Vivec (Gott)

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Grund: Vvardenfell

blablabla Naryu Großmeister, Boldekh

Vivec und Mephala Die Kantaten von Vivec


Viveka

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hauptmann Viveka

Haus im Norden Rifts; Favas Rathri wohnte bei ihr

Jorunn schickteTruppen in Rauchfrostgifpfel, um Riften vor Sinmur zu warnen[1] schickte Abenteurer hinterher zu Viveka[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Soldaten und Wachen


Vivos

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Vivos

Riften Zombies im Wasser, einer schnappt nach Jareki; doch Vivos will nicht glauben,d a Zombies nicht schwimmen[1]

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Vivos und Jareki

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Fischer


Vodunius Monrius

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Grund: Goldküsten-Bücher: before the Light

Vodunius Monrius war ein Verbrecherboss der Zweiten Ära. In Artorius Ancrus' Jugend, hatte er einen großen Einfluss auf den Jugednlichen, der für den verbrecherboss schließlich Botengänge erledigte bevor er seine Bestimmung im Tampel fand.[1]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche



Volenfell

Hauptstadt der Rourken[1]


Volkihar

sehen sich überlegen, ergötzen sich ihrer Macht[2]



Volharth

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Volharth

Schädelvater Volharth führte um 2Ä 582 zusammen mit Schädelmutter Fairynn die Schädelgeschwister von Riften.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Banditen



Vollhelmfeste

Unnvald Eisenhand verteidigte Feste gegen Nekromanten von Feste Virak; dafür bekam er Memorial an Feste[3]



Vykosa

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Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Wabbajack

Wabbajack



Wegesruh

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Grund: Sturmhafen

Der Zorn von König Ranser

1Ä Fischerdorf, nach Orsiniumfall 980 Wohlstand, Masonischer Handelsweg und Kampf gegen Piraten; Gardner bauen Palast [4] 1100 erklärt Farangel zum König[4]

Dolchsturz Führung im Bündnis, doch durch Kamberland wuchs wegesruh Macht[4]

stündlich Handelschiffe zu anderen Bündnis-Häfen; lassen sich auf Krieg umrüsten[4]


Wehren der Ansei

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Grund: Alik'r

es heißt, die Ash'abah führen die Arbeit zu Ende, die die drei Schaffer der Wehren begonnen haben[1]

Epode der Wehren der Ansei



Weißgoldturm

nahe syring chambers[5]

Quintus Nerevelus und der Raub der Schriftrolle


Weitseherin

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Grund: Ashlander Tribes and Customs



Westhimmelsrand

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim Die zweite akavirische Invasion


Westmüh

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Grund: Glenumbra

Glenumbras Dörfer und Städte



Wiege der Schatten

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

bei Nimmerruh, östlich von Schlammbaum und Nen Ria


Geel-Mas Tagebuch

Verbirgt-die-Asche

Seidenring


Wilrek Schneeschuh

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Wilrek Schneeschuh

arbeitet im Verdorrten baum; kümemrt sich um Essen[6]

Familie

Hauptartikel: Familie Schneeschuh

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Wirte



Wolf

Frostsenke Heulen in der Nacht


Würger

Wir stellen vor: Silberkralle

schnappen bei Gefahr mit stacheligen Tentakeln und ziehen heran[1]


Wurmkult

auch Kult des schwarzen Wurms[2]

zwei schwarze Rosen auf beiden Seiten des Opfers, mit einem bläulich blühenden Brandeisen das Zeichen des Schwarzen Wurms, soll Blutopfer sein[3]

Bündnis mit Reikmannen-Klans[4]

Nekromantie im modernen Tamriel Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt

Berührung der Wurmzunge

Vereinbarung mit den Reikmannen getroffen: Reikmannen erweckten Sinmur, im Gegenzug Berührung von Molag segnen[5] Netapatuu und Forscher zu Föhrgipfelkaverne von Pakt geschicht, weil Anführer glaubten, Wurmkult wollte Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärken[6]

wollten Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärkenReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Nimmerruh Herbstschattenlichtung Vernimwald Nimalten Föhrgipfel+Taarengrav Honrichsturm


Thallik Wurmvater



Wurmmaul

in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben[7]



Wuuthrad

Vorlage:Unfertiger artikel um 579 ganz in der Fahlsteinhalle[8]

aus Ysgramors Tränen vom Fall Saarthals soll Yngol Wuuthrad geschmiedet haben[9]

Stral Schwarzklinge nahm Wuuthrad in Besitz[10] später Thallik Wurmvater[11]

Datei:ESO Ysgramor.jpg
Statue Ysgramor in Fahlsteinhalle hielt einst Axt

[12]

Wuuthrad einzige Waffe, mit der man Sinmur töten kann[13] mächtiges Relikt, dass mit Ysgramors stärke erfüllt ist[14]

Thallik wurde in Sinmurs Grab besiegt[15] überlies Sinmur seinen geist[16]# Thallik nutzte Kraft von Wuthrad, um mit Sinmur zu verschmelzen, doch Axt dabei zerschlagen Bruchstücke verschwunden, nur Heft blieb zurück[17] über ganz Rauchfrostgipfel[18]


Xandier (Schädelbruder)

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Xandier

Xandier war ein Bretone, der den Schädelgeschwistern angehörte.

Im Gegensatz zu vielen anderen Verbrechern, war Xandier nicht auf Ruhm oder Reichtum aus. Er sah sich selbst als Sammler für Gegenstände von Macht. Er sammelte alles mögliche, was einmalig und schwer zu bekommen war, so etwa Ayleïdenartefakte, daedrische Folianten, uralte Kuriositäten und manches Mal auch Familienerbstücke. Er verkaufte Objekte nur, um anderes für seine Sammlung zu erwerben.[19]

In 2Ä 582 schrieb Emutaril ihm aus Drachenstern. Der Elf bot Xandier an, nach Kargstein zu kommen, um gemeinsam nedische Artefakte zu sammeln.[20]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Banditen



Xanmeer

Im Namen des Sonnengesegneten Chath-Jat, Histsprecher und Sieger über die brache Dürre, er, der eine Blutgeißel allein mit Schuppenbewegungen vertrieben hat: Das Laufen im Tempel ist strengstens verboten.

Inschrift von Springt-über-Feuer übersetzt[1]

Fallen, die so konstruiert wurden, dass Nachkommen sie umgehen können; Histschlüssel schützt Träger vor Fallen[2]

Städte mit großen Wällen, Pyramiden, Statuen aller Größen; teils leben noch heute Argonier in Ruinen[3]

MAzzatun: "Sithis nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[4]

Coventina Helvetia: nicht von Argoniern erbaut, sondern Nedic Kothringi+Yerpest, Inspiration bei Barsaeben, Argonier später geclaimed[3]

bergen Nachklänge frühester Magie[5] Nexith in Xal Ithix, um mit Ritual der klaren Sicht Ursprung der Verderbnis aufzudecken[6][7]

Warum aus Stein bauen, Leder + Holz verändern sich[8]


Xivkyn

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra


Xukas

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Xukas


Yaghoub

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Grund: Bücher?

Die Ballade von Navid dem Sänger


Yashnag

Die Orks von Himmelsrand


Yashnags Königreich/Stammesfürstentum

Orks aus Yasnags plünderten Faldars Zahn, seitdem nicht wieder aufgebaut[9]

Die Orks von Himmelsrand



Y'ffre

Knochen des Waldes

Opfergaben[10] [11]



Yiri Windfang

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Yiri Windfang

Riften gerade erst ihren Vater verloren[12]

Familie

Hauptartikel: Familie Windfang

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Yisareh

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Grund: Krallenhort

Wir stellen vor: Tharayya Wir stellen vor: Yisareh


Yllandar der Bastard

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Datei:ESO Yllandar der Bastard.jpg
Yllandar

um 577 nahm Sifvid Seeherz ihn auf und gab ihn Arbeit als Fischer[1] Yllander wollte jedoch die Welt sehen[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Fischer



Yoku

Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens


Yokuda

Seps Hunger

Bürgerkrieg, Randic Torn, Frandar Ansei, besiegte Janic, 30 Jahre Hattu für Buch der Kreise, Hira tötet Schwersinger, Reich verfällt in 7 Schlachten[1]


Yokudaner Ross

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Yrna Sturmhang

Brief von Ragna

lernte Handwerk bei Frikkhild Sturmhang[2]

Familie

Hauptartikel: Familie Sturmhang



Ysgramor

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Grund: Lieder der Rückkehr
Datei:ESO Ysgramor.jpg
Ysgramor

Ysgramor und die seinen kümemrten sich um Elfen in Rift[3] soll Lodorr besiegt haben[4] Serenarth Langschuss Weißer Hirsch von Forelgrim

soll Menschen das Schreiben gelernt haben[5]

Ysgramor und Ylgar eroberten Lande von Elfen; hinter ihnen siedelten sich weitere Nord an[6]

Sinmur fiel vor Wuuthrad Ysgramors[7]

Ahzidal half ihm im Kampf gegen Elfen[8]

Bedeutung für die Gefährten

Auf dem Hof der Fahlsteinhalle am nördlichen Rand Rifts wurden jeweils für Ysgramor und seine beiden Söhne ein Schrein erreichtet.[9] Auch in der Halle der Helden, unten im Gewölbe der Fahlsteinhalle, wurden den dreien Statuen in Lebensgröße errichtet.

Wenn eine neue Weise der Fahlsteinhalle ernannt wurde, musste diese an den Schreinen Ysgramors und seiner Söhne beten und darauf hoffen, dass ihre Ahnen Visionen aus der Zeit der Fünfhundert Gefährten schicken.[10] In 2Ä 582 wurde die Weise Tirora von den Zorntatzen-Reikmannen getötet. Svari wollte ihre Nachfolderin werden und betete an den Schreinen der Gründer der Gefährten. Ihre Geister erschienen und erzählten die Geschichten ihrer Ankunft in Tamriel, ihres Kampfes gegen die Elfen und den Tod Sinmurs.[11]



Zaan

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starke Bindung zu Thurvokun[12]


Zackenkrone

Die Krone von Freydis


Zainab

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Grund: Vvardenfell

[13]


Za'ji

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Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Zakhal

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Grund: Quest
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Zakhal

Riften verehrte Mara[14]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Priester


Zara

580; kämpft in Thizzrini-Arena; Flaccus wird von Jobasha-do reingeschoben[1]

töten Senche-Tiger; dann Kampf gegen Oger The Professor[1]

nach Sieg bittet Flaccus sie, an seiner Seite zu bleiben; Opfer im Tempel der Zwei Monde in Düne; opfert Jone, Jode+Alkosh; Zara in Budi gehüllt[1]

Hunal läd beide zum Essen mit Telenger ein; Flaccus begeht Überfahrt nach Somemrsend, Zara bleibt zurück[1]


Zarum

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Datei:ESO zarum.jpg
Zarum

Zarum war ein Khajiit, der um 2Ä 582 in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Zauberbrecher

nach Schlacht um Rourken erschuf Shalidor Stab des Zauberbrechers[2]


Zaubernarbe

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Grund: Kargstein

Naryu sucht Odral Quintayn, betritt Narbe, doch Fehlspur[3]



Zeira

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald


Zeitreise

Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert[4][5]


Zephrine Frey

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Grund: Bücher?

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Häuptling Bazrag Wir stellen vor: Fennorian



Ziegen

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden[1]


Zinn

ESO Zinnflöz.jpg


Zoorophim

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe



Zuladr

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Grund: Bücher

Vetteln, Harpyien und Rabenvetteln


Zumog Phoom

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Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Zumog Phoom


Zum spitzen Netch

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Grund: Vvardenfell

jeden Fredas Pilzaal in Krabbenkruste[6]



Zum Verdorrten Baum

Wilrek kümemrt sich um Essen[7] Tolfalki Schneeschuh macht sauber Leckt-nach-Treffer als Wirt[8] Bedienung Seryna[9]

Enlorien als Putze

um 582 eine Gruppe Unerschrockene: Kailstig die Axt, Jakidi die Grausame, Gobur Einauge



Zwei Waffen

Schlagen, Schneiden, Prügeln und Stechen Zitate der Großen Mazubar-dos Rat


Zweigling

Matronen, die über kleinere Zweiglinge und Wildtiere wie Trolle kommandieren[10] ältere Zweiglinge sind unbarmherzig und gefährlich[11]

Verwunschener Wald


Zweites Kaiserreich

Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch


Zweiter aldmerischer Exodus

Die Daedraanbetung: Die Chimer


Zwergguar

Größe von Ziegen; schmeckt ledrig, wird nicht gegessen[12]

Morrowinds Flora, Teil 1

Ein Zwergguar

Der Zwergguar ist eine besonders kleine Form des Guar. Sie werden gerne als Haustiere gehalten und bleiben wesentlich kleiner als ein normaler Guar.

kleinere Abart der Guar; selten exportiert[13]

außehalb südmorriwinds kaum bekannt[14] manchmal als Haustier; manchmal wegen Fleisch und Haut[15]


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