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Grahtwald
Grahtwald
Grünschatten
Grünschatten
=Aghaedh von der Sonnenwende=
{{Spielweiche|Online = Aghaedh von der Sonnenwende}}
[[Datei:ESO Aghaedh von der Sonnenwende.jpg|thumb|Aghaedh von der Sonnenwende]]
'''Aghaedh von der Sonnenwende''' war ein (vermutlich [[daedrisch]]er) [[Zweigling]], der in [[Hircine]]s [[Jagdgründe]]n lebte. Ihm standen Schlufrfer und kleinere Zweiglinge zur Seite, die die vier Jahreszeiten reprässentierten.
In [[2Ä 582]] wurde Aghaedh bei der [[Große Jagd|Großen Jagd]] auf [[Tarcyr]], von einer Gruppe [[Abenteurer]] erschlagen, die [[Hanu]] helfen wollten, [[Tharas|ihren Vater]] zu befreien.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Große Jagd}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]] [[:Kategorie:Zweiglinge]] [[:Kategorie:Daedra]]




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Marsch der Aufopferung
Marsch der Aufopferung
Mondjägerrudel
Balorgh, Dreyen Gilvani, Ronela Giroux


kein Respekt vor Hircine, interessierte nur die Jagd<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Hircine}}'', ''{{ESO|Balorgh}}'' und ''{{ESO|Foral}}''</ref>
kniet vor niemandem, nicht mal Götter oder Daedrafürsten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Balorgh}}''</ref>
wollte durch Große Jagd Macht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Balorgh}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
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Marsch der Aufoperung
Marsch der Aufoperung
Dagrund der Füllige, Maveld Bärenzahn, Harik Bärenzahn
Wärbären<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dagrund der Füllige}}''</ref>
Wunsch Hircines war weniger wichtig; wollten vor allem Ruhm des Siegs der Großen Jagd<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dagrund der Füllige}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
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=Dreyen Gilvani=
{{Spielweiche|Online = Dreyen Gilvani}}
[[Datei:ESO Dreyen Gilvani.jpg|thumb|Dreyen Gilvani]]
Marsch der Aufopferung
Mondjägerrudel
Balorgh, Dreyen Gilvani, Ronela Giroux
konnte dem Geruch leckerer Happen nur schwer widerstehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dreyen Gilvani}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Lykathropen]]




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Marsch der Aufopferung
Marsch der Aufopferung
Foral, Gaedil, Lorhiel, Hunder
Foral ist Vater von Lorhiel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lorhiel}}''</ref>
wollten Gunst von Hircine um sich Wohlstand für ihren Jägerstamm zu erlangen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Foral}}''</ref>
==Familie=
* [[Lorhiel]], Tochter


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
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Marsch der Aufopferung
Marsch der Aufopferung
Foral, Gaedil, Lorhiel, Hunder
wollten Gunst von Hircine um sich Wohlstand für ihren Jägerstamm zu erlangen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Foral}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
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=Große Jagd=
=Große Jagd=
{{unfertiger Artikel|Marsch der Aufopferung}}
{{unfertiger Artikel|Marsch der Aufopferung}}
{{ESO|Wir stellen vor: Hanu}}
{{ESO|Wir stellen vor: Hanu}}
kleinere Ziele, wie verborgene goldene Indriks<ref>''{{EOS|Die Lichtung des Indrik}}''</ref>
selten vorkommend<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
Hircine erlaubt Sterblichen Zugang zu Domäne<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
tödlicher Wettstreit, in dem "Hase" gefangen und als Opfer für Hircine dargebracht werden muss, um Hircines Gunst zu erlangen<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
Wettstreiter wenden sich gegeneinander oder kommen in den natürlcihen Gefahren der Ebene um<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
'Hase' gheht nicht ohne Kampf zu Boden<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Ereignisse]]




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{{ESO|Wir stellen vor: Hanu}}
{{ESO|Wir stellen vor: Hanu}}
Stamm der Zainab<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
schrieb ''Der Jägerfürst''<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
will große Jagd gewinnen, um Freilaassung der Seele ihres Vaters zu verlangen<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
==Familie==
* [[Tharas]], Vater


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
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Marsch der Aufopferung
Marsch der Aufopferung
Dagrund der Füllige, Maveld Bärenzahn, Harik Bärenzahn
Wärbären<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dagrund der Füllige}}''</ref>
Wunsch Hircines war weniger wichtig; wollten vor allem Ruhm des Siegs der Großen Jagd<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dagrund der Füllige}}''</ref>
wollte ein Zeichen in 'Form von Inschrift in den Jagdgründen setzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Harik Bärenzahn}}''</ref>
==Familie==
* [[Maveld Bärenzahn]], Verwandte


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
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=Hircine=
=Hircine=
{{Unfertiger Artikel|Es fehlen genauere Informationen; zB Khajiit-Bücher; Anrufungen Oblivion, Skyrim; {{ESO|Aspekte von Fürst Hircine}}; Hircines Geschichte in den 16 Abkommen}}
[[Datei:ESO Marsch der Aufopferung - Hircine.jpg|thumb|Hircine]]
'''Hircine''', der '''Jäger der Prinzen''' und '''Vater der Tiermenschen'''<ref name = ''Hö263''>siehe  ''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 3.7|Teil3, Kapitel 7]], Seite 263</ref><ref name = "Jägerfürst">''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref> ist einer der 16 [[Daedra-Prinzen]]. Seine Sphäre ist die der Jagd, dem Sport der [[Daedra]], des großen Spiels, der Fallen und der Opferung von Sterblichen.<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref> In der [[Blutmondprophezeiung]] wird er auch der Jäger genannt. Er wird von den Khajiit '''Hungrige Katze''' genannt.<ref name = ''Hö263''/>
Hircines Ebene sind die [[Jagdgründe]], wo er stets mit einem Rudel [[Werwölfe]]n<ref name = ''Hö266''>siehe  ''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 3.7|Teil3, Kapitel 7]], Seite 266</ref> jeden Eindringling in seinem Reich jagt. Der Beschwörungstag Hircines ist der 5. Tag der [[Jahresmitte]].<ref>Siehe {{SR|16 Akkorde des Wahnsinns - Band VI}}</ref>
==Darstellung==
Hircine tritt in fünf Darstellungen auf, die auf charakteristische Aspekte seines Wesens eingehen.
* '''Alrabeg''', der Jäger
* '''Hrokkibeg''', der mächtige Bär
* '''Gulibeg''', der schnelle Fuchs
* '''Storihbeg''', der Tiermensch
* '''Uricanbeg''', der große Hirsch
<gallery>
OBL Hircines Schrein.jpg|Eine Statue von Hircine an [[Schrein von Hircine|seinem Schrein]] in [[Cyrodiil]]
MW_Hircine_List_klein.png|<center>Hircine-Inkarnation der List</center>
MW_Hircine_Schnelligkeit_klein.png|<center>Hircine-Inkarnation der Schnelle</center>
MW Hircine Stärke klein.png|<center>Hircine-Inkarnation der Stärke</center>
ESO Interaktiven Karte von Grünschatten - Hircine.png|Zeichnung einer Statue von Hircine
</gallery>
==Kult und Kultstätten==
Hircine wird gerne von [[Jäger]]n in den Momenten angerufen, in denen sie einen [[Pfeil]] zum Schießen anlegen. Sie erhoffen sich von Hircine, dass dieser ihren Pfeil aufs Ziel lenkt. Eingeschworene Kulte, die den Fürsten in mehr als flüchtigen Gebeten anbeten, nutzen seine Verehrung als Rechtfertigung für Gräultaten und Mord.<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Y’Ffres Ruf|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Y’Ffres Ruf''}}</ref>
beliebtes Subjekt der Anbetung<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
fordert nie aktiv Verehrung und Anbetung<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
sucht Jäger, die sich als würdig erachten, fordert sie heraus und belohnt sie<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
{{Zitat|Mächtiger Fürst Hircine, edler Fürst Hircine, wir treten vor Euch in Gehorsam und Demut, und wir erkennen Eure göttliche Herrschaft über den Wald und alle rechtmäßige Beute darin an. Wir beschwören Euch, oh Meister der Hatz, in Eurem Aspekt von Alrabeg dem Jäger. Schaut gütig herab auf die Bemühungen dieser Eurer Anhänger, die wir Euch preisen, indem wir die geheiligte Tradition der Jagd betreiben.<br>
<br>
Immer werden wir das Gesetz der Gerechten Jagd respektieren und nie eine Beute erlegen, die keine Möglichkeit hatte, zu entkommen.<br>
<br>
Immer werden wir die Beute respektieren und ihr für ihr Opfer danken, das Eurer Lobpreisung dient.<br>
<br>
Immer werden wir den Jäger respektieren und Eure Erlaubnis selbst in dem Moment noch ersuchen, in dem wir den Pfeil loslassen.<br>
<br>
Segne uns auf unserer Jagd, oh Hircine. Helft uns, mit Ehre zu jagen und unsere Beute rechtmäßig und zahlreich zu erlegen.|Hircines Beschwörung<ref>''{{ESO|Hircines Beschwörung}}''</ref>}}
===Lykanthropen===
Hricine ist der Schöpfer und Herr der [[Lykanthropen]].<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref> Er bevorzugt für seine Werrudel starke Jäger und duldet unter ihnen weder Feiglinge, noch Narren.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Uralte Schriftrolle}}''</ref> Wenn sich ein Jungwelpe an ein Rudel binden möchte, muss er Hiricine und dem Rudel einen Tribut darbieten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Songamdir}}''</ref> Der Rudelführer führt den Welpen in Hircines [[Jagdgründe]], wo er einen angemessenen Tribut jagt und ihn darbringt. Wenn das Rudel dem Ruf des Welpen erhört und seine Gabe darbringt, wird er als Teil des Rudels akzeptiert.<ref>Teil der Quest  ''{{ESO|Hircines Gabe}}''</ref>
==Artefakte==
Hircine wird auch mit den [[Artefakt]]en [[Hircines Ring]], [[Speer der bitteren Gnade]], [[Totem der Klauen und Fänge]] und [[Haut des Erretters]] assoziiert.
==Geschichte und Legenden==
===Schöpfungsmythen===
Dem [[khajiit]]ischen Schöpfungsmythos nach rivalisierten Hircine und [[Y'ffer]] um die Liebe der Göttin [[Nirni]]. Nachdem sie Y'ffer den Vorzug gab, erschlug Hircine in seiner Trauer den Champion seines Widersachers, den [[Graht-Elch]], und trug dessen Schädel fortan als Trophäe.<ref>Siehe ''{{ESO|Die weltlichen Geister}}''</ref>
===Frühe Kontakte===
Einer Geschichte der [[Nord]] nach soll in den [[Velothiberge]]n ein [[Riese|Geisterriese]] sein Unwesen treiben. Es heißt, er habe einst einen Pakt mit Hircine geschlossen, um nach [[Tamriel]] zurückzukehren und seine verschollene Frau zu suchen. Auf der Suche schlägt er jene, die in seinen Weg kommen mit seiner Eiskeule und vereist sie so.<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
In der führe [[Erste Ära|Ersten Ära]] lauerte Hircine einst [[Thane]] [[Hogondar Eishammer]] bei der Jagd auf. Weil jener Thane Hircines Anhänger, die [[Lykanthropen]] im Becken des [[Yorgrimfluss]]es jagte, griff Hircine ihn an. Die Spitze des [[Speer der bitteren Gnade|Speers der bitteren Gnade]], die im Leib des Nord hängen blieb, verwandelte den ehemals frohsinnigen Hogondar in einen Griesgram, der schließlich gar mordete.<ref>''{{ESO|Die Legende von Thane Eishammer}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
{{Götter}}
[[:Kategorie:Götter]][[:Kategorie:Daedra]] [[:Kategorie:Daedrische Fürsten]]
Reinheit der Wildheit<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
im Gegensatz zu anderen Fürsten ist sein Segen mehr oder minder gerecht<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
Anhängern Hircines, die sich beweisen, wird ein Nachleben bei endlosen Jagden in Jagdgründen versprochen<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
Zu [[Mehrunes Dagon]] hat Hircine ein komplexes Verhältnis. Beide Fürsten teilen ähnliche Interessen, wie die Vorherrschaft von Schrecken, den Triumpf des Willens und die Jagd bis zum blutigen Ende. Deshalb handelns sie manchmal einfvernehmlich und planen gemeinsam.<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
Zu [[Mehrunes Dagon]] hat Hircine ein komplexes Verhältnis. Beide Fürsten teilen ähnliche Interessen, wie die Vorherrschaft von Schrecken, den Triumpf des Willens und die Jagd bis zum blutigen Ende. Deshalb handelns sie manchmal einfvernehmlich und planen gemeinsam.<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>


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als geringster der Daedrafürsten bezeichnet<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Gnadenstoß}}''</ref>
als geringster der Daedrafürsten bezeichnet<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Gnadenstoß}}''</ref>
Große Jag in Marsch der Aufopferung: versprach Segen jenen, die Tarcyrs Herz brachten<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Hircine}}'', ''{{ESO|Balorgh}}'' und ''{{ESO|Foral}}''</ref>


Hircines Henge
Hircines Henge
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580; lädt Flaccus Terentius und Zara nach Vorstellung in Thizzrini zu einem Essen mit Telenger<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
580; lädt Flaccus Terentius und Zara nach Vorstellung in Thizzrini zu einem Essen mit Telenger<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>




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Marsch der Aufopferung
Marsch der Aufopferung
Foral, Gaedil, Lorhiel, Hunder
wollten Gunst von Hircine um sich Wohlstand für ihren Jägerstamm zu erlangen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Foral}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
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=Jagdgründe=
=Jagdgründe=
[[Datei:OBL Hircines Schrein.jpg|thumb|Statue von [[Hircine]] in [[Cyrodiil]]]]
Die '''[[Jagdgründe]]'''<ref>Es wird zwar nirgendwo explizit gesagt, dass die Ebene ''Jagdgründe'' heißt, allerdings wird in Verbindung mit [[Hircine]]s Ebene immer von seinen Jagdgründen gesprochen. Zu finden ist dieser Ausdruck zum Beispiel im Dialog ''Spiel des Jägers'' in [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]].</ref> sind die Ebene im [[Reich des Vergessens]], die dem [[Daedra-Fürst|daedrischen Fürsten]] [[Hircine]] zugeordnet werden. Hircine nutzt diese Ebene für die Jagd.
==Eigenschaften==
Hircines Ebene besteht aus mehreren verschiedenen Landschaften. So gibt es einen tiefen, dichten Wald, an den sich eine grasbewachsene Savanne anschließt. Durch diese Grasebene zieht sich ein Fluss in einer etwa hundert Fuß tiefen Schlucht. Aus den Steilwänden der Schlucht sprießen einzelne Bäume hervor. Ein sicherer Abstieg zum flachen Sandstrand neben dem Fluss in der Schlucht ist nur an der Einmündung eines Nebenflusses möglich. An dieser Stelle fällt die Schlucht nur sanft ab. Etwa eine Meile nach der Einmündung des Nebenflusses stürzt der Hauptfluss in einem Wasserfall ins Nichts.<ref name="infernalcity">Laut dem Roman ''[[Die Höllenstadt]]'', Teil 3, Kapitel 7</ref>
Bewohnt wird die Ebene von Antilopen, sechs Fuß großen Wildrindern mit ebenso breiten Hörnern, [[Wolf|Wölfen]], [[Bär]]en und [[Werbär]]en, die in ihrer humanoiden Form die Gestalt von Albino[[nord]] besitzen. Letztere dienen als Treiber für Hircines Jagd. Hircine selbst zeigt sich nur in der Dunkelheit.<ref name="infernalcity" /> Lykanthropen können innerhalb Hiricines Reich ihre Biestform unbegrenzt aufrecht erhalten.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Lichtung des Jägers}}''</ref>
endloser Wald mit endlosen Jagden<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
Land voller Gewalt und Wildheit; mit ewigem Kreislauf von Geburt und Tod<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
Jagdhütten, wo Seelen Heimstätte finden<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
mächtige Bestien als Jagdbeute<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
==Besucher==
Der [[Dunmer]] [[Ezhmaar Sul]] durchquerte diese Ebene bei seiner 38 Jahre dauernden Flucht aus dem [[Reich des Vergessens]]. [[Hircine]] gelang es, den Dunmer gefangen zu nehmen. Er benötigte mehrere Jahre und die Hilfe einer nicht näher spezifizierten Person um einen anderen Ausgang aus der Ebene zu finden.<ref name="infernalcity" />
Sieben Jahre später nutzte Sul erneut seine Fluchtroute durch die Jagdgründe bei der Verfolgung der fliegenden Stadt [[Umbriel]]. Zusammen mit [[Attrebus Mede]] und eine Gruppe von [[Khajiit]] wurden sie von Hircine in eine Falle gelockt, so dass sie nach dem Übertritt in die Ebene in einem dichten Wald festsaßen. Sie waren gezwungen sich zu dem anderen Portal, durch das Sul vormals entkommen konnte, durchzukämpfen. Letztlich opferten sich die Khajiit um Attrebus und Sul eine Flucht durch den Sprung in den Wasserfall ins Nichts zu ermöglichen, der anscheinend ein Portal in eine andere Ebene darstellt.<ref name="infernalcity" />
Anhängern Hircines, die sich beweisen, wird ein Nachleben bei endlosen Jagden in Jagdgründen versprochen<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
{{Dimensionen}}
[[Kategorie:Dimensionen]]
keine Belege, dass Seele aus Jagdgrüne entkommen<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Jagdgründe}}''</ref>
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Jagdgründe}}''</ref>


Marsch der Aufopferung





Version vom 31. Januar 2023, 14:34 Uhr


Fehlt

(https://eso-hub.com/de/dlc)

  • Abnur Tharn/Anais Davaux (Elsweyr) + Dailies
  • Alession Guilon (Morrowind)
  • Anker Bossgegner
  • Aniquitäten
  • Concordia Mercius (Trübmoor) + Dailies
  • Blackmarsch starter
  • Blackmarsch event
  • Dailies Magiergilde
  • Dailies Unerschrockenen
  • Diebesgut
  • Eldrasea Deras (Clockwork)
  • Elsweyr Event Quest?
  • Fische
  • Drachengarde-Dailies
  • Greymoor-Starter
  • Handwerksbücher
  • Hirelings Briefe
  • Hauptquest
  • Kalthafen (Trolhetta! - andere Starter?)
  • Kartenspieler
  • Kriegergilde
  • Markarth-Starter
  • Morrowind Starquest
  • Neujahrsfest (Bild von Borbuga)
  • Orden des Auge (Clockwork)
  • Orsinium-Starter
  • Ruhmspieler
  • Schlachtfelder
  • Skyrim Starter
  • Skyrim Dailies
  • Sterngucker-Herold (Kargstein)
  • Tutorials Morrowind und Sommersend
  • Trailer Hauptspiel (Belagerung Kaiserstadt, Bergfeste, Schicksal der Helden?)
  • Trailer Elsweyr (Befreiung drachen, Kampf mit drachen, Besiegen Endgegner)
  • Trailer Sommernsend
  • Trailer Himmelsrand (Kampf gegen Vampire, unterirdischer Kampf)
  • Trailer Blackwood mit Lyranth
  • Vanus Galerion (Summerset)
  • Senchal starter
  • Zeal of Zenithar
  • Versteckte Argonier auf Augvea
  • Quest Elaldor

Quest Kunira-daro


Als nächstes zu bearbeiten

  • Hist
  • Klan Driladan
  • (Magiergilde)
  • Museumsgilde?
  • Traumreise
  • (Velidreth)

Dinge im Webarchiv Benutzer:Numenorean/Skriptorium1 Diebesgut fortsetzen

  • Hausgäste + Gehilfen
    • (Adusa-daro)
    • (Arox der Verstümmler)
    • (Bastian Hallix)
    • (Brahgas)
    • (Dhulef)
    • (Druidin Ryvana)
    • (Erithel)
    • (Funke)
    • Giladil die Lumpensammlerin
    • Hroltar der Prahlende
    • (Isobel Veloise)
    • (Irnskar)
    • (Jakarn)
    • Javinus Tirnendo
    • (Klanmutter Tadali)
    • (Lucilla Capriena)
    • (Lyranth)
    • (Maiq)
    • (Mirri Elendis)
    • Reliktlehrling Marafar
    • (Seyrene)
    • Sqire Caw

Hauptquest

  • Marbruk
  • Dornbruch
  • Weberhütte
  • Grünherz
  • Waldheim


2Ä 582

  • Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
  • Mortuum Vivicus wurde zerstört
  • Rückholung Augveas



Aal

Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker[1] Zuthorix und würgende Meeraale

  • Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.[2]



Abahs Landung

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch
Abahs Landung

Eisenrad von Falorah geschickt[3] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[4]


Abenddämmerungs-Ale

Flaccus T. wilder Geschmack[5]

süßer Geschmack[6]

Sonnenuntergangsbier


Abitius

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mondjägerfeste

Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.

In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[7]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger


Abkommen von Kalthafen

Das Abkommen von Kalthafen



Abnur Tharn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkanzler des Ältestenrats
Vorgänger
 ???
Abnur Tharn
2Ä 465 - 2Ä 582
Nachfolger
 ???
Datei:ESO Abnur Tharn.jpg
Abnur Tharn

Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.

Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.

Leben

Frühes Leben und Familie

Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]

Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]

Kanzler und erste Gefährten

Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]

In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[4]

Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[5]


verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[6]

zweite Gefährten

in Elsweyr

Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[7] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung


Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[8]

Charakter

geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Abor (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Acht Göttliche

Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[1]



Ada-Mantia

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Der Aufstieg von Königin Ayrenn weit hinab in Erde ragend, niemand weiß, wie weit[2]



Adandora

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kargstein

Wir stellen vor: Arkasis Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus Wir stellen vor: Fürstin Arabelle




Adel

Altmer

Sippenhochfürst Sippenfürst Stiftsvogt

Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]


Bretonen

Ränge und Titel der Adelsgeschlechter

Khajiit

Gharesh-ri




Adlerkrallen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Adlerkralle in typischer Rüstung

Die Adlerkrallen waren sind eine Eliteeinheit, die Schlachtenvogt Urcelmo unterstand.[4][5] Sie beinhaltete eine versteckt operierende Einheit. Die Krallen arbeiteten öfters mit den Augen der Königin zusammen.[4] Vermutlich lag ihr Stützpunkt in Nordfeuer.

In 2Ä 582 arbeiteten die Adlerkrallen versteckt mit den Augen der Königin zusammen um Morothmash gro-Uzug und Lakhazga gro-Rimat, die sich vom Dolchsturz-Bündnis angewandt haben und sich dem Ersten Aldmeri-Dominion anschließen wollten, von Khefrem nach Nordfeuer zu bringen.[4] Im selben Jahr half der starke Arm der Adlerkrallen gemeinsam mit den Ersten Auridon-Seesoldaten bei der Rückeroberung der durch Daedra besetzte n Stadt Ersthalt.[6]

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Organisationen




Adlersbach

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Grund: Glenumbra

Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[1]



Adonatus Varian

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Grund: Mondjägerfeste

Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[2]



Adrien Guimard

oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[3]

um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[3]



Adusa-daro

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian



Aedra

Die Aura der Rechtschaffenen


Aeliah Renmus

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Grund: Nördliches und südliches Elsweyr

kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[4]


Aemilianus Lector

Aufstieg und Fall von Remanstrug


Affe

Affenruh

Auridon Grahtwald Grünschatten


Aghaedh von der Sonnenwende

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Aghaedh von der Sonnenwende

Aghaedh von der Sonnenwende war ein (vermutlich daedrischer) Zweigling, der in Hircines Jagdgründen lebte. Ihm standen Schlufrfer und kleinere Zweiglinge zur Seite, die die vier Jahreszeiten reprässentierten.

In 2Ä 582 wurde Aghaedh bei der Großen Jagd auf Tarcyr, von einer Gruppe Abenteurer erschlagen, die Hanu helfen wollten, ihren Vater zu befreien.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen Kategorie:Zweiglinge Kategorie:Daedra



Ahnherren

um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[1]

Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[1]

Die Na-Totambu von Yokuda


Ahnenkunft

um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[1]


Ahorn

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nur selten Wespen[2]

Wälder auf Auridon[3]


Ahzidal

Ahzidals Abstieg


Aicantar von Schimmerheim

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Grund: Diverse Schriften

sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[4]

Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Thalmor-Handzettel Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"


Ainare

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Ainare

Ainare war eine Altmer, die um 2Ä 582 in Waldheim lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Aios

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Grund: Clockwork City Mainquest

Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[5]



Akademie der Illumination

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Grund: Summerset

auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[6]



Akkhuz-ri

Das Leben im Schatten des Adlers

Silvenar Edhelorn schlug Bestätigungszeremonie vor, damit Ayrenn als würdig erweist[7]



Alanya Sanftblüte

Vorlage:Unfertiger artikel Phedre fand eine Schrift über Herstellung von Tinte bei Khajiit; schrieb dies Tamrielische Kalligrafie von Alanya aus Alinor zu[8]



Alarvyne Falas

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Grund: Clockwork City
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Datei:ESO Alarvyne Falas.jpg
Alarvyne Falas

Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[9] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel



Alcaire

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Grund: Sturmhafen

Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]

viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]


Alchemie

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten

Potential der Alchemie ist unermesslich, doch von der Natur eingeschränkt. Man kann zwar aus allem Tränke brauen, doch ist diese Größe eingeschränkt[3]



Alchemie (Person)

Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [4]



Aldarch

Vorlage:Unfertiger artikel Hohepriesterin[5] mächtige Priester, die Daedra widerstehen können[6]

zb Torinaan

Colaste Castaarie Salinsoril



Aldfelden

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Grund: Glenumbra

kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[7]


Aldmer

Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[8]


Alessia

Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[9] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[10]

Gläubige der Heiligen Alessia

vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete[11] Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[12]



Alessiansiches Kaierreich

Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten[13]

alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[14]


Alessio Guillon

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Grund: Einführung Morrowind
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Alessio Guillon

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten



Alga

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Grund: Wrothgar

Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]



Alik'r-Wüste

bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]

Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]


Alinor

Essanyon schickt Quaronaldil aus, um Kunde in Alinor zu verbreiten[4]


Alit

Grahtwald


Alkohol

Thenephans Mysterien des Mets


Alkosh

Formen des Glaubens: Die Khajiit Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1


Almalexia

Almalexia sandte eine kriegerische Gruppe, darunter Ordinator Danys, Arys und Meva Nelenim, aus, die den [[Dunkler Anker|Dunklen Anker von Gil-Var-Tall zerstören sollte.[5]

weinte um Gil-Var-Tall; verwandelte sich in Edelstein; keiner konnte Edelstein führen, ohne durch Zorn vernichtet zu werden [6]

Träne von Almalexia


Ältester

Der Älteste: Eine Geschichte eines Pilgers


Ältestenrat

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Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia?

verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[7]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath



Altmer

Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht[8]

Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen[9]

Das klingende Horn Brief an Jazish


Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Alles über Auridon, Kapitell XII Die Waffen von Valenwald

Tanzelwil[10]

vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des LichtesReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel[9]

große, giftige Zunge mit Verachtung[9]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[11]

gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil[12]

Königszeremonien: in Tanzelwil Ahnen anrufen[13] 88 tägiger liturgischer Gesang[14] Labyrinth der Sapiarchen betreten[15] 3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren[16]


Gesellschaft

Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus[9]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[17]

Kultur

komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[18]

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[19]

wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren[20]

Tod

Seelenfeuerplateau mit Krematorium Altmer verbrennen ihre Toten[21] Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein[22] Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher

Architektur

Kaiserliche scheiden sich daran[9]

aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv[9]

geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt[9]

Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben[9]

Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden[9]

keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen[9]

langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel[9]

selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet[9]



Altmeris

Die Maormer von Pyandonea



Alt-Orsinium

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[23]


Die große Belagerung von Orsinium


Alttor-Lanzenreiter

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Grund: Streben und Triumphe eines Monarchen

Philmont[24]



Alveno Apo

Bebilderung
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Alveno Apo

Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[25]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel


Alvur Baren

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Grund: Magiergilde Dailies
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Alvur Baren

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde


Alyr Goldhaar

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Grund: Lyris Dialog?

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind



Amariel

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Amariel

Knochengarten Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[1] alle Aufzeichnungen über Knochen[2]

schlau, mit Sinn für Humor; kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[3] langer streit mit Dringoth; über 50 Jahre[4] Amariel besuchte aber schädel und sang[5]

Wurmkult gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[6] Dringoth und Abenteurer bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[7]

glaubte nicht, dass Wurmkult an Knoche n unter Bahrenzweig kam, ehe Patrouille aus Eldenwurz[8] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[9]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Weberin Amariel
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Goradir
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog mit Dringoth
  6. Dialog mit Dringoth
  7. Teil der Quest Hüter der Knochen
  8. Dialog mit Weberin Amariel
  9. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Geschichtenweber



Ambucilion

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Ambucilion

Ambucilion war ein Altmer, der um 2Ä 582 in Waldheim lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Amronal

Die Zauber der Amronal



Amulett der Könige

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Amwyn

Zerschnittene blutbefleckte Notiz


Anachoretin

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Grund: Totenländer

Wir stellen vor: Die Anachoretin



Anatolius Caudex

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Grund: Kaiserstadt

Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]

Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]




Andewen

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Grund: Valenwald, Sommersend
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Andewen

Andewen, kurz Ande,[2] war eine Altmer, die der Magiergilde angehörte. Sie war eine Assistentin von Telenger, den sie auf der Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel begleitete.[3] Dabei war besonders die Feldforschung Andewens Steckenpferd.[4] Andewen wurde als eine der besten Schülerinnen Telengers[5] weithin bewundert.[6]

Geschichte

Wenig ist über Andewens führes Leben bekannt. Sie lernte unter Telenger und wurde als eine der besten seiner Schüler zur Meisterin der Inkunabula im Arcaneum von Himmelswacht ernannt.[7] Sie stand Uricantar sehr nahe, ehe er aus der Gilde ausgeschlossen wurde.[8][9]

In 2Ä 582 unterstützte Andewen Telengers Ausgrabungen in Ezduiin. Nachdem das Lager aufgebaut wurde, zog Andewen mit einer Gruppe in die Ruinen, um das Mallari-Mora zu suchen.[10] Die Gruppe wurde von Geistern angegriffen und fünf von ihnen - Meldil, Eryon, Jiluza, Bolion und Elenya - von den Geistern verschleppt.[11] Die vier verbliebenen - neben Andewen Firtirantar, Hanthaerin und Candandarilde - konnten sich unter einer magischen Kuppel in Sicherheit bringen. Ein von Telenger ausgeschickter Abenteurer stieß auf die vier und Andawen gab ihm den Auftrag, Runenteile für den Schlüssel in den Unterbau von Ezduiin zu suchen.[12] Auf dem Rückweg zum Lager wettete sie mit Hanthaerin um fünf Goldstücke, ob der Abenteurer die Aufgabe bewältigen würde.[13] Andewen drang mit dem Abenteurer ins Innere vor und traf dort auf Mendil, der offenbarte, dass Uricantar hinter den Entführungen steckte und die Seelen seiner ehemaligen Kollegen nutzte, um Macht aus Aetherius anzuzapfen. Der Abenteurer kappte jedoch die Bindung der Magiergilde und tötete Uricantar.[14]


Beinhaus von Telacar Schatten quollen aus Lager hervor; von Wachen ins Lager gebracht[15] bat Abenteurer Akolythen zu finden: Eleril, Yalorasse, Kelurmend gerettet[16] am Artefakte ausgraben, als Soldaten des Doiminions kamen und verlangten, artefakte zu haben; außerdem drängt Urien schneller arbeiten[17] Andewen überlegte aufgrund Inschrift, dass ein ganz besonderer Schatten im Inneren mit den Zepter kontrollierbar wäre; bat Abenteure rzu überprüfen[18]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  2. Dialog mit Firtirantar
  3. Dialog mit Studentin Endannie
  4. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  5. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  6. Dialog mit Aerchelas
  7. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  8. Dialog mit Aerchelas
  9. Dialog mit Andewen
  10. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  11. Dialog mit Andewen
  12. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  13. Dialog mit Andewen
  14. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  15. Dialog mit Andewen
  16. Teil der Quest Die ruhelosen Toten
  17. Dialog mit Kelurmend
  18. Teil der Quest Die ruhelosen Toten

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde



Andoril

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Grund: Seaside
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Datei:ESO Andoril.jpg
Andoriel

Waldherz

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Anequina

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[1]

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[1]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[1]

Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[1]

Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[1]

im Norden graslande[1]

Holzarchitektur; mehr Nomaden[1]



Angeln

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel



Animusgeode

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Grund: Quest Malabal Tor
Animusgeode

falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[2] zerbrechlich, wenn Geister bergen[3][4] purpurner Stein[5] leuchtend[6]

Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts[7][8][9] andere sehen darin Schrecken[10][11]

Angewandte Nekromantie Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII


Beispiele für Verwendung

Wurmkult bei Nimmerruh Wurmkult bei Trevas Farm Ten-Maur-Wolk

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  2. Brauche mehr Animusgeoden
  3. Dialog mit Daeril
  4. Dialog mit Bijot
  5. Dialog mit Daeril
  6. Dialog mit Bijot
  7. Monolog von Gerren
  8. Monolog von Gerren
  9. Monolog von Wilhem
  10. Monolog von Nerys
  11. Monolog von Liam


Anirmelda

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Anirmelda

Dia Altmer Anirmelda gehörte um 2Ä 582 der Kriegergilde von Waldheim an.

belohnte jene, die für die Gilde tut; um Daedra zu töten; musste selbst Waffenkammer beaufsichtigen[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Anirmelda

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Kriegergilde



Anka-Ra

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Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]


Ankerplatz

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Grund: Glenumbra?

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?



Ansei

erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[2]

starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[2]

letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[3]

rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[3]

Funkelnde Krallen



Antiquaren-Zirkel

Phedre


Anton Deleyn I

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donel Deleyn
Anton Deleyn I
2Ä 401 - 2Ä 450
Nachfolger
Donella Deleyn

Sohn Donels, Vater Donellas[4]


Anton Deleyn II

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donella Deleyn
Anton Deleyn II
2Ä ??? - 2Ä 515
Nachfolger
Bergamot Deleyn

Sohn Donellas, Onkel Bergamots[4]



Anu

Schrein in Torinaan

bei Altmern schuf er Kosmos in Ära der Dämmerung[5]

das Alles; Bosmer glauben Auri-El seine Seele[6]



Anuiel

Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[7]

erließ für Nirn das Gesetz der Zeit, das Y'ffre auslegte[8]


Anumaril

Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[9]

König von Abagarlas[10]

Untotenherde greift Delodiil an[11]

Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen[12] Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend[13]

größter ayleidischer Architekt[14] errichtetegroßes Siegel von Belarata, Planetarium und Archive im Reliwuiar der Sterne[15]


Herz von anumaril trieb einst Planetarium von Eldenwurz an[16]


Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Ayleïden Kategorie:Könige


Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Anwil

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata Lorgren Benirus

Unterwerg

Schiffe fahren nach Hammerfall, Summerset, Yokuda und westliche Inseln[1]



Ära der Dämmerung

Die Exegese von Merid-Nunda



Arabelle Davaux

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Grund: Verlies

Wir stellen vor: Arkasis Wir stellen vor: Kapitän Kaleen Wir stellen vor: Jakarn Wir stellen vor: Fürstin Arabelle Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel



Arana

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Grund: Reik

Wir stellen vor: Arana




Archäologie

keine Autorität in Hochfels, die das kontrolliert[2]



Archiv des Suchers

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Grund: Kargstein

Kult des Goldenen Auges von Mora[3]



Arenthia

frühe Zweite Ära unter kaiserlicher Kontrolle[4]




Argonier

Keramik mit Waschzungenpulver[5]

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

Nestwerden, Hausweben, Eibauch

Ausrüstung aus natürlichen Materilalien: Häute, Jadeflint+Obverdian, bog Iron, Stahl mit Kupferlegierung, Tamarack; kennen alte Techniken zum Häuten und flexibel machen, die kaiserliche nicht verstehen[6]

sehen schlamm als sonnengesegnet[6]

erste Erkunder Schwarzmarschs sprechen von humanlike proto-lizards, Ursprung unbekannt; Wilde, die Dörfer überfallen[6]

Über Argonier Der seltsame Fall von Ja-Reet

Mazzatun: "Sithisd nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[7]


Brendan der Beharrliche

Eier im Brutsumpf; Hüter der Schalen führen Schlüpfritual aus[8] notieren Eibrüche und verteilen die Schlüpflinge[9] brauchen den Hist zum schlüpfen, sonst kommt leere und tote Schlüpflinge[10]

warme Leichen[11] argonische Beerdigungsriten für einen bauern: mit Wassoblättern bedeckt und mit schwarzen Schlamm gesalbt; shuulmtul wird an Wurzeln des Hist gepflanzt[12] wenn der Wind dem Namen zugeflüstert wird, kann der tote Argonier zurückkehren?[13] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[14] nur wenn Leichen intakt sind, könnten Geister trost finden[15]

Hestra schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur; argonier misstrauten Menschen nach Vrammans Plünderungen und Sklaverei; wehrten sich gegen Reichsbemühungen[6]

gut darin, Orte zum Sonnen zu finden[16]

Ringzähler[17]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Mythen und Legenden über die Hist

Schlammhaus

Tiefgräber

Trotz versuche des Bekehrens, hören Argonier aufmerksam machen, beten dann wieder Bäume an[18]

Histprüfung Jaraleet


Bekannte Stämme:

  • Archein
  • Su-Zahleel
  • Xit-Xaht
  • Stamm von Atanaz
  • Stamm von Xal Ithix

Baumhirte Traumwandler Hüter der Schalen



Arkane Universität

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Grund: Schlachtfeld

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[19]


Arkasis

Wir stellen vor: Arkasis


Arkay

Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür[20]

von Brut Lamae Bals als Verstoßer gesehen; er wand sich von den Vampiren ab und das Licht gegen sie[21] lies Lamae im Stich[22]

erscheint bei Bosmern in ungetrbter Form, tritt in Erscheinung, wennd er Grüne Pakt übertreten wird[4]

Tu'whacca, Arkay, Xarxes



Artaeum

außerhalb Psijiik weiß niemand, wo Artaeum ist[23] kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie[23]

Artaeum - Rüstungen und Gewänder


Artorius Ponticus

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Primas Artorius Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen



Arzhela

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Grund: Bangkorai

Cousine Emerics; blühende bretonische Schönheit, wacht über Adrien wie Mutterhenne[24]

um 2Ä 579 Arzhela, Eamond, Kurog und Adrien Audienz von Flaccus Terentius[24]



Aschländer

Artikel trennen?

Stamm Kagesh Stamm Ulath Stamm Vereansu

Aschland gibt Nahrung und Obdach; Medizin und Stahl werden durch Handel erworben[25] werden nicht in die Städte gelassen[26] feindlich gesinnt dem Hausdunmern[27] verehren Azura, Boethiah und Mephala[28] praktische Geschenke sind ihnen lieber als Gold[29] Nomaden[30] verehren Ahnen und Daedra[30] sehen sich als Nachfahren der Velothi[30] leben in Aschland und grazeland plains; Aschkhan, Weise frau und Seher

ersten Häckselblatt+Tramawurz[30]

Aschländerbräuche sehr unterschiedlich, etwa das Wählen von Aschkhan und Weise Frau[23] wird Weise Frau durch Fasten, auf Traumreise gehen in Wildnis; bei weniger nomadischen auch gewählt[23] wird Aschkhan durch Mut und Stärke zeigen, wie gefährliche Jagd; weniger nomadiche Klans uahc gewählt[23]

Urshilaku

Die fünf Sterne Zershihi Mus-Manu




Ash'abah

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Grund: Alik'r

aus der rothwardonischen Gesellscahft verstoßene; werden um 578 von Marimah geführt; führen die Arbeit jener drei Ansei, die die Wehren der Ansei gründeten, weiter; Funktion: Schlächter der Untoten, da Rothwardon alsblasphemisch ansehen[32]

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[32]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[33]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[32]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[32]


Reinigungsritus vor dem Bannen von Ahnen-Geistern: sitzen singend im Kreis, Krieger wird mit Ölen gewaschen[33]



Ashur

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Grund: Vvardenfell, Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Naryu Virian


Askelde

Lied der Askelde-Männer



Astara Caerellius

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Astara Caerellius



Astia Hexos

Wir stellen vor: Madame Kaprice




Aswala

Verbannt aus der Verbannung, Band 7


Aswala-Stallungen

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Grund: Alik'r

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Ätherisches Archiv

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Grund: Trial

Naryu sucht Odral; Bande Unerschrockenen zum Magier vor; Magierin erzählt Naryu, dass sie zum Sanctum Ophidia muss[3]


Aetherius

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Meer des Lichts, Ebene der Unsterblichkeit, Ursprung der Magie[34] Sterne funkeln laut Bosmer aufgrund Lied, das Y'ffre für Aetherius singt[35]

Geister können aus Aetherius gerufen werden[36][37]

Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[38]

Geisterreich[39] Mallari-Mora brach Stück der Geisterwelt aus Aetherius heraus; Scherbe von Aetherius in Ezduiin[40]

wie Reich des Vergessens ein Meer aus vielenm Reichen[41] wie Reiche in Aetherius bewegen, so bewegen, öffnen und schließen sich Sterne

viel schwerer nach aetherius reisen als Reich des Vergessens[42]


Atatar

Überlebende Ayleïden in Valenwald


Athirion

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Atthirion

Athirion war eine Bosmer, die um 2Ä 582 in Waldheim lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Atronach

Klan Direnni nutzte sie als Beschwützer, Diener, Vertraute[43]

reine daedrische Magie, die körperliche Gestalt nimmt[44]

Flammenatronach

Korons Unabweisbare Beschwörung[45] haben ein Glutherz[46]


Fleischatronach

manchmal bleiben zuckende Teile übrig[47]

Frostatronach

Beschwörungen von Quiricus Vidacilius lieferte neue Erkenntnisse: groß, und eindrucksvoll, Verstand wie Troll, aggressiv nur auf Provokation; verlangsamt und pulverisiert Opfer; hinterlässt Forstsalze[48] nach Besiegen schmilzt der Großteil des Körper und vergeht[49]


Kaltflammenatronach

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Sturmatronach

Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden[50] ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft[51] aus knisternden Magnetsteinen[52]


Ätznatter

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Grund: Weinbrüder-Quest in Dunkelforst

Wir stellen vor: Bastian Hallix



Augen der Königin

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Typische Ausrüstung der Augen

Geheimndienst des ersten Dominions[53] Ayrenn treu ergeben[54] viele Mitglieder früher auf Abenteuerfahrt unterwegs[55] nur wenige im Schatten arbeitend; getreuste Anhänger Ayrenns[56]

haben höchstspezialisierte Ausrüstung mit geheimen Taschen[57]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[58] haben Münzen, wo die Augen etwas weiter hervorstechen als sonst[59] Abenteurer wird aufgenommen, weil er Astanyas Verrat in Vulkhelwacht aufdeckte[60]

tun, was getan werden muss, auch wenn sie eins auf den Deckel bekommen[61]

mit Krallen des Schlachtenvogts Überläufer aus Khrefrem schmuggeln[62]Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Mitglieder

Arfanel Aroz'lai Egranor Eshaba Fasion Fistalle Razum-dar Zaban Zaeri



Augustine Viliane

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Grund: Wegesruh

Sibylle von Camlorn[63]


Aurelia Jourvel

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Auri-El

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Waldelfen Lektion des göttlichen Körpers[64]

Bosmer sehen als Seele von Anu; obwohl Bosmer direkt von ihm abstammen, verehren sie ihn kaum; nur offerungen in Form karitativer Arbeit zu Beginn des Jahres[4]



Ayleiden

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[65] Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[23]

vor allem jene, die daedra verehrten, flohen nach Alessias Revolte in Valenwald[66]

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Überlebende Ayleïden in Valenwald Die Überbleibsel Cyrods Tagebuch von Culanwe

Spätphase:alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[67]

als Volk sich in Wanderungen aufteilte, begann Sprache zu variieren; kulturelle Unterschiede zwischen Cyrodiil und Valenwald; einzigartiker Dialekgt mit etwas anderen Schriftzeichen in Valenwald[68]


Literatur



Ayleidenbrunnen

von Gelehrten als größte arkane Errungenschaft der Ayleiden bezeichnet[69] nutzen von ätherischen Kristallen, um Magicka aus Sternenlicht zu gewinnen, selbst wenn sie sich im Untergrund befinden[70]

sollen verjüngende Wirkung haben[71]



Ayrenn

Vorlage:Unfertiger artikel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Adler-Primarchin des Aldmeri-Dominion
Vorgänger
---
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Hochkönigin von Sommersend
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin von Alinor
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin Ayrenn
Die Unterschrift von Ayrenn Arana Altmeri

Königin Ayrenn (* 2Ä 555[72], † ???), formell Ayrenn Arana Altmeri[73][74] genannt, war die erste Anführerin des Ersten Aldmeri-Dominions und erste Hochkönigin der Sommersend-Inseln mit diesem Namen.[75] Sie herrschte über die Altmer von Sommersend und führte neben ihrem eigenen Volk sowohl Bosmer als auch Khajiit in die Schlacht. Sie war ehrlich, entschlossen und neigte zur Dickköpfigkeit.[76]

eyxotische Schönheit mit flachsblondem Haar; markante Gesichtszüge, groß![43]

Leben

In der zweiten Ära am 5. Tag Zweitsaat im Jahr 555[72] als Thronerbin geboren, stand Ayrenn ihr Schicksal bereits vorgeschrieben. Dennoch reiste die junge Elfe ab dem Jahr 563 viel in Tamriel und auf dem angrenzenden Meer herum, auf der Suche nach Abenteuern und Wissen.[72]


Ayrenn kämpfte mit den Anseis von Hegathe und wurde zur EhrenSchwertheiligen ernannt[43]

besiegte ein Dornenhez durch herausziehen des Herzen im Kampf[43]

gewann Trinkwettbewerb gen Mabjaarn[43]


Ayrenn traf Razum-dar vor vielen Jahren in Wegesruh oder Weißlauf; Geschichte mit betrunkene Schulmeisterin udn violettes Samtkleid[77]


Der Aufstieg von Königin Ayrenn

kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie[23]


Rückkehr

Erst als ihr Vater, König Hidellith, im Jahr 580 starb, kehrte sie nach Sommersend zurück, um den Thron zu erben. Seitdem herrschte Königin Ayrenn über die Altmer von Sommersend. Mit der Gründung des Aldmeri-Dominions wurde Ayrenn später ebenfalls zur Anführerin des Bündnisses.

kehrte nach Hidelliths Tod zurück, um Platz einzunehmen; erfahrungsreiches Leben bereitete sie darauf vor[78]

kerhte nach Hidelliths Tod zurück; tauchte mit Schwanenschiff in Ersthalt auf; Stadt bereits geschmückt[43]

trat just im Anlegen voran in leuchtender Rüstung, flanktiert von Fahnenträgern;Menge schweigt[43]

ins Zelt, wo der Adeltwartet; Knicks vor Mutter Tuinden[43]

Ayrenn übernahm Feierlichkeiten[43]

Prozession durch Ersthalts gepflasterte Straßen zum Königspalast[43]

Esstafel aus einem riesigen Baum; Klingen von Ahnenlauten, Pfauenkonfitüre, Bückling, Birnenbier; üppige Suppe mit frischem Brot gereicht; Gewürzmet; Dreikönigswein (Old Epiphany)[43]


gründete Dominion, um mit Schlagkraft der Altmer, Bosmer und Khajiit die Probleme, die Tamriel plagen, zu beenden[79] über Monate mit Mähne und Baumthanen zusammengearbeitet für Allianz[80]

Ayrenns Hof: Berater Nerion Schatzmeisterin Lanitaale[81] Herold Nuulehtel[82] Merion[83] Minantille[84] Hofmagier Sanessalmo entlassen[85]

Festigung der Herrschaft

581: Ayrenn verspricht den Khajiit in Eldenwurz eine Botschaft, doch ein Jahr später immer noch nicht begonnen[86] 581[87] bosmerischer Bürgerkrieg in Corberg, bei dem Ayrenn auf Seiten Aeradans half[88]


Militärische Aufstellung auf Auridon

Ayrenn persönlich überreichte Jimila von Vagabund Kaperbrief[89]

unternahm Reise durch ganzes Reich; engste Berater reisen mit ihr[90] Reise durch Auridon Ayrenn reiste voran; Minantille, Nuulehtel und Merion folgten weiter hinten[91]

Versuchtes Attentat

Vulkhelwacht sollte dort Rede halten[92] Rede im Tempel[93] Astanya vom Schleiererbe plant Attentat im Tempel[94] Abenteurer warnt und mit Urcelmo Astanya besiegen[95] nahm Abenteurer als Auge der Königin auf[96]

Tanzelwil wie jeder neuer Monarch Zwiesprache mit Toten. So Bereitschaft, weisen Rat der Ahnen zu befolgen[97] Segen der Ahnen, jedoch eher politisches Spektakel[98] Ayrenn sucht Segen der Ahnen, doch Tote agressiv[99] bat neues Auge dort anwesend zus ein, falls Probleme auftauchten[100] Nuulehtel schireb Reise und Aufenhtalt in Tanzelwil auf[101] Ayrenn ruft Ahnen an, doch Geist meint, Schleierkönigin rechtmäßige Herrscherin und Norion wird ihre Herrschaft beenden[102] Ayrenn schickte Abenteurer Priesterinnen Menaste und Aranwen für Zeremonien zu helfen[103] für letztes Teil des Ritual dringen in innere Krypta ein[104] Ayrenn und Abenteurer töten Norion und versichern Gunst der Ahnen[105]

Zug weiter nach Norden; dutzende Reden in kleinen Anwesen und auf Bauernhöfen[106] in Himmelswacht ein Fest; öffentlich mit Schwägerin Estre zeigen[107]

bei Funkeltal wurde Teil ihres Gefolges entführt[108]

Himmelswacht Ayrenn wollte Estre Ehre zuteilwerden lassen[109] Estre soll innerhalb des Thalmors weiter befördert werden[110] Auge der Königin infiltriert auf Razums Auftrag Schleiererbe Auge erfährt auf Ausbildungsstätte Errinorne, dass estre Schleierkönigin; nach Himmelswacht zurück, Königin warnen[111]

schickte Auge nach Morgenrot, wo maßgeblich Sinyon Estre unterstützte[112][113]

nach Befreieung Ersthalts ebendort[114][115] Elendarie hält Ayrenn zurück, damit nicht in den Kampf[116][117] Naemon kommt nach Ersthalt, wo Ayrenn ihn von Estre unterrichtet[118]

In Valenwald

Camoran Aeradan informiert Ayrenn, dass Unmut in Eldenwurz aufkam[119] Ayrenn schickt Vertrauten los[120]

in Eldenwurz will Bestätigungszeremonie, damit Ayrenn als Anwärterin auf Kaiserthron anerkannt[121] wollte Silvenaur und Mähne firedlich stimmen[122] Nameon will wegen Verrat Tarinwes Ayrenn bei Bestätigungszeremonie sicher wissen[123] Rajhins Umhang, Daraneth, Herz von Anumaril für Bestätigungszeremonie[124] Ayrenn kommt an, als alle Teile gerade zusammengefunden[125] Ayrenn wollte Naemon aufgrund der Gefahren nicht bei der Bestätigungszeremonie dabeihaben, dieser bestand aber darauf[126] Daraneth und Abenteurer aktivierten Planetarium[127] Naemon betäubte alle und rannte selbst in das Planetarium, um es zu aktivieren; verwandelte sich in wuterfüllten Ogrim und wurde von Abenteurer mit Rajhins Mantel erschlagen[128] Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt[129] sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner[130]

Naemon wollte Ayrenn vor sich selbst schützen und erst testen[131]

Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt[132] sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner[133] Ayrenn schickt Pelidil mit Leiche Naemons vor nach Marbruk, um Bestattung vorzubereiten[134]

Ayrenn wollte selbst nach Marbruk, um Stab von Magnus sicher zu wissen[135] schickte Abenteurer vor, mit Sarandil zu sprechen[136]


Ayrenns Überzeugungen

Im Rahmen ihrer Regentschaft über das Aldmeri-Dominion verfasste Königin Ayrenn folgende Worte in einem Brief zu unbekanntem Zeitpunkt an einen unbekannten Empfänger. Vermutlich handelt es sich um ein Schreiben an die Bündnispartner, die Völker der Khajiit und Bosmer, aber auch ihr eigenes Volk der Altmer. Es ruft zum Kampf gegen die Kaiserlichen in Cyrodiil und die Wiedereroberung des Weißgoldturms in der Kaiserstadt - damit verbunden dem Rubinthron und der Herrschaft über Tamriel - auf. Es zeigt ebenfalls die Überzeugung der Altmer, dass der Rubinthron rechtmäßig ihrem Volk gehört.

Ich empfinde keinen Hass gegen die menschlichen Völker, aber sie sind jung. Wie alle Kinder sind sie von Emotionen getrieben. Ihnen fehlt die Weisheit, die mit dem Alter einhergeht. Ich würde eher ein altmerisches Kleinkind auf den Rubinthron setzen als Tamriel ihren unberechenbaren Launen auszusetzen.

Die Altmer, die Bosmer und die Khajiit teilen die grundlegenden Wesenszüge von Intelligenz, Geduld und Vernunft. Reichtümer und Beute interessieren uns nicht. Unser Ziel ist weder die Vorherrschaft, noch der Machtanspruch an sich.

Heute leisten wir Widerstand. Heute holen wir den Rubinthron zurück, der nach altem Recht unser ist, und den Segen der Göttlichen.

Steht uns bei.

Ayrenn Arana Altmeri[76]

Familie


Literatur

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ulfgar Nebelauge
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  3. 3,0 3,1 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  4. 4,0 4,1 4,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  5. Wir stellen vor: Xukas
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  7. Tagebuch eines Gefangenen
  8. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  9. Niederschrift der Eibrüche
  10. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  11. Dialog mit Schattenschuppen-Späher
  12. Abschiedsbrief
  13. Abschiedsbrief
  14. Dialog mit Bezeer
  15. Dialog mit Maahi
  16. Dialog zwischen Muril und Furoni
  17. Abschiedsbrief
  18. Dialog mit Ladrasa Bethalas
  19. Die Exegese von Merid-Nunda
  20. Dialog mit Prälat Sabinus
  21. Dialog mit Rahaja
  22. Monolog von Lamae Bal
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 23,4 23,5 23,6 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  24. 24,0 24,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  25. Dialog mit Shalli Kulun
  26. Dialog mit Shalli Kulun
  27. Dialog mit Hedranna Kaliki
  28. Dialog mit Shalli Kulun
  29. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
  30. 30,0 30,1 30,2 30,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  31. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Deshaan
  32. 32,0 32,1 32,2 32,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  33. 33,0 33,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  34. Dialog mit Girnalin
  35. Dialog mit Girnalin
  36. Dialog mit Aelif
  37. Teil der Quest Der bewiesene Tat
  38. Dialog mit Meldil
  39. Dialog mit Andewen
  40. Dialog mit Andewen
  41. Dialog mit Girnalin
  42. Dialog mit Girnalin
  43. 43,00 43,01 43,02 43,03 43,04 43,05 43,06 43,07 43,08 43,09 43,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  44. Dialog mit Merormo
  45. Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
  46. Beschreibung von Schwelendes Glutherz
  47. Beschreibung von Fleischiger Symbiont
  48. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  49. Beschreibung von Ewigfrost
  50. Dialog mit Ealcil
  51. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  52. Beschreibung von Ewigfrost
  53. Dialog mit Valaste
  54. Dialog mit Valaste
  55. Dialog mit Valaste
  56. Dialog mit Razum-dar
  57. Beschreibung von Scharfblickgurt
  58. Dialog mit Valaste
  59. Beschreibung von Marke
  60. Teil der Quest Eine heikle Lage
  61. Dialog mit Razum-dar
  62. Dialog mit Späher Arfanel
  63. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht
  64. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder Uurkar von Auri-El
  65. Ladebildschirm von Unterbau von Ezduiin
  66. Ladebildschirm von Ne Salas
  67. Ladebildschirm von Reliquiar der Sterne
  68. Dialog mit Eminaire
  69. Ladebildschirm von Wurmwurztiefen
  70. Ladebildschirm von Wurmwurztiefen
  71. Dialog mit Archimbert Dantaine'
  72. 72,0 72,1 72,2 siehe Ayrenn: Die Unerwartete Königin
  73. Monolog von Königin Ayrenn
  74. siehe Arana Aldmeri im Ehlnofex
  75. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  76. 76,0 76,1 The Elder Scrolls Online - Aldmeri Dominion[abgerufen 15.11.12]
  77. Dialog mit Königin Ayrenn
  78. Dialog mit Königin Ayrenn
  79. Dialog mit Königin Ayrenn
  80. Dialog mit Königin Ayrenn
  81. Das Experiment
  82. Das Experiment
  83. Das Experiment
  84. Das Experiment
  85. Königlicher Erlass
  86. Dialog mit König Camoran Aeradan
  87. Dialog zwischen Azareth
  88. Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
  89. Dialog mit Kapitän Jimila
  90. Dialog mit Eminelya
  91. Dialog mit Eminelya
  92. Dialog mit Ninwin
  93. Dialog mit Fasion
  94. Dialog mit Fasion
  95. Teil der Quest Eine heikle Lage
  96. Dialog mit Königin Ayrenn
  97. Dialog mit Königin Ayrenn
  98. Dialog mit Prinz Naemon
  99. Dialog mit Hauptmann Henyon
  100. Teil der Quest Gen Tanzelwil
  101. Dialog mit Nuulehtel
  102. Teil der Quest Im Namen der Königin
  103. Teil der Quest Im Namen der Königin
  104. Teil der Quest Im Namen der Königin
  105. Teil der Quest Im Namen der Königin
  106. Dialog mit Königin Ayrenn
  107. Dialog mit Königin Ayrenn
  108. Dialog mit Eminelya
  109. Dialog mit Hauptmann Tendil
  110. Dialog mit Razum-dar
  111. Teil der Quest Der Schleier fällt
  112. Dialog mit Königin Ayrenn
  113. Teil der Quest Gen Morgenrot
  114. Teil der Quest Die Durchtreunng aller Bande
  115. Dialog mit Razum-dar
  116. Dialog mit Razum-dar
  117. Dialog mit Elandarie
  118. Dialog zwischen Königin Ayrenn und Prinz Naemon
  119. Dialog mit Königin Ayrenn
  120. Teil der Quest Der Große Baum
  121. Dialog mit Prinz Naemon
  122. Dialog mit Prinz Naemon
  123. Teil der Quest Der Herrschaft würdig
  124. Teil der Quest Der Herrschaft würdig
  125. Dialog mit Meleras
  126. Dialog zwischen Prinz Naemon und Königin Ayrenn
  127. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  128. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  129. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  130. Dialog mit Königin Ayrenn
  131. Dialog zwischen Königin Ayrenn und Prinz Naemon
  132. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  133. Dialog mit Königin Ayrenn
  134. Dialog zwischen Vizevogt Pelidil und Königin Ayrenn
  135. Dialog mit Königin Ayrenn
  136. Teil der Quest Der Stab des Magnus
  137. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten Kategorie:Könige


Ancemion war Zeremonienmeister ihrer Willkommensfeier[1] erweiterte Thalmor um drei Völker[2]

Ayrenn half dabei in Corberg Brgerkrieg der Bosmer zu Seiten von Aeradan zu entscheiden[3]




Azadiyeh

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Grund: Bücher

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden Vetteln, Hapyien und Rabenvetteln Die Geister des alten Turms


Azareth

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Grund: Orrey, neue Mähne
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Azareth

Azareth war ein Bosmer, der den Dämmerranken-Waldläufern angehörte.[4]

In 2Ä 582 hielt Azareth sich in Eldenwurz auf. Dort wurde er von König Camoran Aeradan ausgeschickt, nach dem Bautrupp, der Steine für eine khajiitische Botschaft in der Stadt besorgen sollte, zu sehen, da der König sich sorgte, der Bautrupp sei der Schwarzsaft-Rebellion zum Opfer gefallen.[5] Ein Abenteurer, der ebenfalls nach dem Bautrupp suchte und nur die niedergemetzelten Überreste fand, kam mit Azareth ins Gespräch. Beide hatten den starken verdacht, dass Botschafter Tarinwe hinter dieser Tat steckte und verfolgten sie zu den Halden von Wegesruh. Dort traf sich Tarinwe mit Falion vom Schleiererbe. Falion wurde getötet. Tarinwe gefangen genommen und König Aeradan vorgeführt.[6]

bei Bestätigungszeremonie im Auftrage Aeradans die Tür des Planetariums bewachen[7]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen



Azarg

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Azarg

Azarg war ein orkischer Schreiner, der um 2Ä 582 die Zimmerei für Schiffsbedarf am Hafen von Waldheim führte. Er hatte dort genügend Aufträge zu erledigen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Azarg

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks Kategorie:Schreiner



Azargo Langmär

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins



Azbiasur

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Azbiasur

Waldheim fande vielen Elfen unterträglich, meinte dass Khajiit dort Sonderlinge[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Azbiasur

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Hafenarbeiter


Azra Nachtbeherrscher

mächtiger Magier aus Urzeiten[1] zu Beginn der Zweite Ära in Grenzregion zwischen Reik, Kargstein und Bangkorai geboren[2] großes Interesse an Manipulation der Schattenmagie[3] sein Ende soll er durch rotwardonscihe Söldner gefunden haben, ehe Magiergilde entstand[4] Aufzeichnungen des Psijik-Orden über ihn wurden durch Schattenmagie verfälscht[5]


Baan Dar

Formen des Glaubens: Die Waldelfen

"Obwohl er mit Taten der Freundlichkeit und Klugheit in Verbindung gebracht wird, sucht jeder Waldelf gewöhnlich seine Führung, da er auch der Gott des Bogenschießens ist."[6]


Baandari

Kodex der Baandari-Krämer

Lager bei Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit[7] unter Baandari vor allem die humanoiden Khajiitstocks[8]

Pirharri Zaban und Co


Bacaro Volorus

Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Baelkindfels

Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[9]



Bahlokdaan

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Grund: Nördliches Elsweyr
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bahlokdaan

ruft ihn zurück

In 2Ä 582 griff Bahlokdaan zusammen mit den euraxischen Soldaten unter Hauptmann Carvain das Sternhafen-Adeptorium an. Ein Abenteurer, der den großen Turm des Adeptoriums bestieg, holte Bahlokdaan mithilfe des Sternhafen-Drachenhorns vom Himmel. Gemeinsam mit Ma'jha-dro und Zamarak stellte er den Drachen und kämpfte mit ihm, bis Kaalgrontiid ihn zu sich rief.[10]

Anmerkungen

Kategorie:PersonenKategorie:Drachen


Bahrahas Düsternis

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Grund: Abahs Landung

Khorshira wurde hier mit dem Aurbischer Abakus begraben, ehe Bahraha die Tomb entweihte und Nekromanten lebend eingesperrt wurden[1]

Tlera Verano suchte Abakus, wohlwissend Naryu verfolgt sie. Naryu zieht ZehtRobe an und schleicht sich durch untote; bei Sargberührung Trauervolle Ägis erwacht, Ägis erkennt Runen auf Robe, sie leuchten; Ägis zerstückelt Tlera, Abakus wird von NAryu zerschmettert[1]


Bahrenzweig

Großer Baum bei Knochengarten[2]

unter ihm liegen Knochen des Zerstörers Dringoth[3] wenn Wurzeln ausgegraben stiurbt Baum[4] Dringoth ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[5] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[6]

Wurkult will Wurzeln ausgraben und zerstören, um an Knochen zu kommen[7] hält Knochen darunter in magischen Schlummer[8]

andere wie Goradir ruhen Knochen unter Bahrenzweig[9]

Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[10] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[11] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[12]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Dringoth
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  6. Dialog mit Olphras
  7. Dialog mit Dringoth
  8. Dialog mit Dringoth
  9. Dialog mit Dringoth
  10. Teil der Quest Hüter der Knochen
  11. Teil der Quest Hüter der Knochen
  12. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Flora von Valenwald


Bakhig-ja

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Grund: Grahtwald, Anwil
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bakhig-ja

Bakhig-ja war ein Khajiit, der auf der Vagabund diente.

In 2Ä 582 begleitete die Vagabund die Goldflotte auf ihrer Reise nach Khenarthis Rast. Vor der Küste wurde die Vagabund in einem Orkan beschädigt. Bei den Reparaturarbeiten an den Zerrütteten Untiefen schaute Bakhig-ja lieber, wie Zeriba mit ihrer Arbeit voran kam, statt die eigene zu erledigen.[1] Nach Reparatur segelte Vagabund nach Vulkhelwacht.[2]


vor Anfurt Schiff von Piraten entflammt[3] von argonischen Piraten angegriffen;[4] von unterwasser[5]


Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Bakhig-ja und Zeriba
  2. Dialog mit Kapitän Jimila
  3. Dialog mit Suhr
  4. Dialog mit Kapitän Jimila
  5. Dialog mit Zeriba

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer



Balmora

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Grund: Vvardenfell

[1]


Balorgh

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Balorgh

Marsch der Aufopferung Mondjägerrudel Balorgh, Dreyen Gilvani, Ronela Giroux

kein Respekt vor Hircine, interessierte nur die Jagd[2] kniet vor niemandem, nicht mal Götter oder Daedrafürsten[3] wollte durch Große Jagd Macht[4]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  2. Dialog zwischen Hircine, Balorgh und Foral
  3. Dialog mit Balorgh
  4. Dialog mit Balorgh

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks Kategorie:Lykanthropen



Bangkorai

südlich von Bjoulsae, aber Nordbangkorai bretonisch geprägt; Ausgangspunkt für Handel und Invasionen; Bambalio Antonius: Treffpunkt der Kulturen; Handelspunkt zwischen Hochfels, Hammerfall, Skyrim, Orsinium, Cyrodiil[1]


Bantamguar

Morrowinds Fauna, Teil 1

kaltblütig; Größe von Hühnern; schmeckt nach Huhn[2]

Khenarthis Rast Grahtwald


Bär

Klaue mit wilden, gezackten Krallen[3]

Schwarzbär: Grünschatten


Barde

Der wandernde Skalde



Bardenkolleg

Die zweite akavirische Invasion

Neben der Skaldenzuflucht von Rift ist sie eine der größten Bardenzusammenschlüsse Himmelsrands.

Calisos Morachelis Yngmaer Rabenfeder Pjetr Gilse Tistar



Bardus

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Grund: Agents und Reagents

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie


Barilzar

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Grund: Trial Vvardenfell

Barlizars achtes Labor


Barilzars achtes Labor

Bebilderung
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Grund: Stadt der Uhrwerke
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In 2Ä 582 führte Alveno Apo die als Penewen getarnte Rinwaray zum Labor. Rinwaray nutzte den Moment und stahl den Affektinduzierer aus den Hallen. Als kurz darauf Razum-dar den Spuren von Rinwaray folgte, traf er am Labor die Uhrwerkapostel Alarvyne Falas, die das Gerät bereits gesucht hatte.[4] Alarvyne schickte Razum-dar daraufhin zur Verschrumpelte Einsiedlerin im Reihental.[5]


Barsaeben

Überlebende Ayleïden in Valenwald



Bastian Hallix

Wir stellen vor: Bastian Hallix Ein Zeichen der Freundschaft


Baumhirte

Die Baumhirten sind in einem argonischen Stamm oder Dorf eine Art Schamane, der sich um den Hist kümemrt und mit ihm in Verbindung steht.

Die Baumhirten kennen Heilmitten und die heiligen Rituale,[6] wie etwa das Ritual der Rückführung, um die Seelen der Toten zum Hist zurück zu führen.[7]

beraten sich mit Ältesten; halten Zwiesprache mit Hist[8]</ref> Hist spricht durch Baumhirte[9] führen den Stamm[10]

Anmerkungen

Kategorie:Berufe Kategorie:Argonische Kultur



Baumthane

Die Waldelfen von Valenwald

lassen gerne geweih als Zeichen ihrer Authorität wachsen[1]

übernehmen stammesführung nur in Kriegszeiten[2]

Kategorie:Bosmerische Kultur



Bazrag gro-Fahrun

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Häuptling Bazrag



Belagerung von Orsinium

Die große Belagerung von Orsinium



Belain

Wir stellen vor: Fürstin Belain


Belarata

großes Siegel von Anumaril errichtet[3] Cuinur von Wolkenruh besuchte Stätte, als er erforschte, was mit Ayleiden von Valenwald passiert ist[4]




Beldama-Wryd

Flaccus Terentius kommt um 2Ä 578 eine Nacht unter[5]

Holzhütten mit Moosdach[5]

Wyrd-Baum wie eiche aussehend[5]

Hexenkulte im nördlichen Hochfels



Bellulor Gerüchteschwund

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Grund: Diebesgilde
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Bellulor Gerüchteschwund

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer



Benediktenkraut

Bal Foyen Khenarthis Rast Rift


Beobachter

Molag Bal Hermaeus Mora vereinzelt Sanguine


Beredalmo

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Die verschlungene Stadt Früher einmal Wegschreine Tamriels

Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[1]

Das Überbleibsel des Lichts Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation Ayleïdeninschriften übersetzt


Bergama




Beschwörung

Beschwörung Shalidors: Einstimmungszauber Ritualkugeln um Magicka zu bündeln, Lebensenergie auf sie einstimmen und rufung Shalidor; Geist von ihm mit ritualenden verbinden[3] dann jederzeit mit sprehcen und führen[4] auf Kugeln einstimmen[5]

Die Ursprünge der Beschwörung

Kaiserliche brachten die Beschwörung weiter voran, als alle anderen, erstmals öffneten jedoch Elfen kontrollierte Portale ins Vergessen[6]

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[6]

späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[6]

nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[6]

daedrische Waffen können manifestierte Dynamik des Vergessens sein oder ein empfindsames Wesen in Dolchform[7]


Betonien

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Bhosek der Blutige

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Grund: Stro M'Kai

Bhosek der Blutige[8]



Bidenhänder

Die Waffe eines Helden




Blutdornkult

destilliert Blutwurzrosé[9]



Bluthunde

Die Bluthunde von Valenwald Jagdgesellschaft; Prüfungen als Jagden[10] meist Jagen aus Spaß; manchmal angeheuert, um Monster zu jagen[11]

Radreth Haras Ledronor


Blutkuppe

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Grund: Wrothgar

Showdown um Helm von Oreyn[12]


Blutmagie

(Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.) Blutopfer wenn man sehr schnell sehr viel Energie braucht - oder sie genauso schnell freisetzen möchte[13]


Blutunhold

verderbte Brut eines Vampirs[14] Biss dringt in Blut ein; Fieber; dann Verlangen nach Blut[15] weniger Verstand als normaler Vampir und weniger empfindlich gegen Sonnenlicht[16] geistlose Dinge; nur fressen und töten[17]

lassen staubigen Überrest zurück[18]

bei Wittestadr Schöpfungen von Valerics Vater[19]

jagen nach Geruch und nehmen Witterung auf[20]



Boethiah

Der Ritus von Boethiahs Herausforderung

Fürstin der Grausamkeit und Folter[21]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[22]

Dremora Unheilsbrut


Bogen

Ein Bogen ist eine Fernkampfwaffe, bestehend aus einem flexiblen Stab dessen Enden mit einer reißfesten Schnur, der Sehne, fest gespannt sind. Bögen verschießen Pfeile auf einer balistischen Flugbahn. Die dabei erreichte Distanz richtet sich nach dem Level der Schütze-Fertigkeit.

Für Personen die den direkten Nahkampf mit einem Gegner meiden wollen, sind Pfeil und Bogen eine Möglichkeit einen Gegner aus sicherer Entfernung niederzustrecken. Ebenso wird diese Waffe sehr erfolgreich bei der Jagd auf scheue Wildtiere eingesetzt.

Verschiedene Herstellungsverfahren und -materialien verleihen den Bögen eine unterschiedliche, zum Teil beachtliche Durchschlagskraft.

Arten von Bögen

Links

Kategorie:Waffen Kategorie:Fernwaffen


Bogen- und Pfeilmacher Das Archiv eines Bogenschützen Der Ursprung der Knochen Die Waffen von Valenwald

Das Geheimnis des Bogenschießens ist: Ihr müsst der Pfeil sein. Seid der Pfeil!

Mornhilde[23]




Bosmer

Die Waldelfen von Valenwald Über das Brauen von dunklem Fleischbier Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor Baumarchitektur Die Waffen von Valenwald Kriegsbräuche der Stammesbosmer Formen des Glaubens: Die Waldelfen Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5 Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk Der Urteer: ein Mythos

nutzen Tauschhandel[24]

nach hundert Jahren Rückkehr Nebelbruch zu alt um noch ein Kind zu bekommen[25]

sehen Diebstahl als Kunstform. je wichtiger Gegenstand für Opfer, desto besser ist Diebstahl[26] Diebesrecht: stielt etwas, für Rückgabe wird Gefallen gefordert[27]

verehrten Hircine, doch mit domniion weniger[28]

nennen sich selbst Volk des Baumsafts[29][6]

bösarttiges Wesen, Banditen?[30]

laut kaiserlichen 8 Hauptgötter: Y'ffre, Auri-El, Arkay, Mara, Stendarr, Z'en, Xarxes, Baan Dar[30]

Bosmer glauben, sie stammen von der Seelen Anus direkt ab[30]

durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[6]

kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[31]

langwieriger Prozess Bäume dazu bringen, in Häuser zu wachsen; manche Waldelfen nutzen auch natürliche Höhlen als Heim[32]

Trinken als Sakrament YX'ffres; seine Art zu sagen, nicht die Dinge zu ernst zu nehmen[33]

kaiserliche Diplomaten verlgeichen die luftige Freundlichkeit der Bosmer mit dem sanften Rausach von Grünstaub[30]

Bosmer überlassen die geschichten den Geschichtenwebern udn schreiben sie nicht auf[34] übermäßiger Alkoholgenuss ist Sakrament[35] verstehen das Konzept von Geld nicht; lieber praktische Dinge wie Nahrung und Pfeile[36]

werfen Abfälle einfach aus dem Fenster; behaupten so die Wurzeln ihrer geliebten Baumhäuser zu düngen, andere meinen Faulheit; gutes Beispiel Halden von Eldenwurz[37]

führen Kriege nicht um Land oder Rohstoffe, sondern zum Sport; solange keine Bedrohung für den Valenwald herrscht, ist Töten sinnlos; vor Überfällen werden Wetten abgeschlossen über Diebstähle ohne Blutvergießen[30]

Bogen als bevorzugte Waffe, bietet Reichweite und geschwindigkeit[30]

Bosmer stehen unter loser Hegemonie der Camoran-Dynastie; wenig Rechtsprechung unter den unorganisierten Stämmen, die matrilinearen Clanlinien sind nur wenig strenger; Baumthanen übernehmen Aufgaben nur im Krieg[30]

größere Macht Geschichtenweber, die Grünen Pakt durchsetzern[30]

Soldaten in Bäumen, um Pfeilhagel zu begrüßen[38]

keine Könige, nur Baumthanen[39]

verehren Bäume, doch zwingen sie in Form von Häusern und Brücken[30]

trinken viel und animieren andere dazu[30]

Vorurteile: in Bäumen verstecken, mit dem Bogen schießen, kichern wie kleine Kinder[40]

Silvenar verkörpert Geist der Bosmer; Grüne dame Stärke[41] Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[42]

Bosmer und ihre Geweihe: meiste Geweihe sind kosmetisch oder Prothese: doch auch magisches Wachsen: über Namensweber[43] Baumthanen lassen gerne Geweihe wachsen als Zeichen ihres Titels, Symbl der Authorität[43]

bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[44] Paktadvokat geht Beweisen nach[45]

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[46]

Böden der Häuser aus Lehm und Tierhäute[47]

Diebesrecht: wenn man besonders geschickten Diebstahl vollführt, kann man von Besitzer der Beute eine Belohnung ausbitten[48]

gute Bogenschützen, besser als Khajiit[49]

[50]



Brelenel

Vorlage:Unfertiger artikel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Brelenel

Brelenel war

Corberg

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Das Planetarium
  2. Dialog mit Breda
  3. Dialog mit Valaste
  4. Dialog mit Valaste
  5. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  8. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Stros M'Kai
  9. Tamriels erlesenste Weine
  10. Dialog mit Radreth
  11. Dialog mit Ledronor
  12. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  13. Ealcil
  14. Dialog mit Valeric
  15. Dialog zwischen Imhey und Valeric
  16. Dialog mit Valeric
  17. Dialog mit Valeric
  18. Beschreibung von Blutunholdstaub
  19. Dialog mit Valeric
  20. Dialog mit Rala
  21. Dialog während der Quest Wohltätiger Esel
  22. Teil der Quest Wohltätiger Esel
  23. Dialog mit Mornhilde
  24. Dialog mit Thaereledh
  25. Dialog mit Laniriel
  26. Dialog mit Mendreval
  27. Dialog mit Nidras
  28. Dialog zwischen Ervalir, Mathi, Caldandien und Arantale
  29. Dialog mit Deekum
  30. 30,0 30,1 30,2 30,3 30,4 30,5 30,6 30,7 30,8 30,9 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  31. Dialog mit Regring
  32. Ladebildschirm von Nebelbruch
  33. Dialog mit Regring
  34. Dialog mit Noryon
  35. Dialog mit Sintaanil
  36. Dialog mit Sintaanil
  37. Ladebildschirm von Halden
  38. Dialog mit Melbethil
  39. Dialog mit Laenril die Weitziehende
  40. Dialog mit Eginir Distelkleid
  41. Dialog mit Draugorin
  42. Dialog mit Der Silvenar
  43. 43,0 43,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  44. Dialog mit Baumthane Rolon
  45. Dialog mit Sendranir
  46. Dialog mit Weberin Amariel
  47. Dialog mit Chantot Geric
  48. Dialog mit Orthelos
  49. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  50. Dialog mit Girnalin

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Breton

fromm, kriegerisch, zänkisch, feudaler kleinlicher Nationalismus; arme Bauern, Mittelstand Händler und Handwerker, Adelige; unabhängig davon Orden und magische Elite[1]

in erste Ära Außenposten an der Küste Hammerfalls, dann aber von Ro'Wada vertrieben; 00 Jahre später erste Kontakte gegen Orsinium[2]

im ersten Reich zu Acht konvertiert; doch niedere Götter bleiben[1]

bereits Jahrhunderte vor Ende der merethischen ÄRa Nedier und Direnni Kontakt; daraus Bretonen[3]



Bright Ilmund

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Grund: Loremasters Archiv?

Wir stellen vor: Zeira



Brondold

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Grund: Greymarch

Brondold war ein Nord aus dem östlichen Himmelsrand. Als treuer Anhänger von Jorunn Skaldenkönig wurde er von diesem um 2Ä 582 ins westliche Himmelsrand geschickt, um gegen die Bedrohung durch den Eiskap-Zirkel vorzugehen. Wie [4]


Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Nord




Bthuand

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Grund: Vvardenfell

[1]



Burg Dresan

Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[2]

an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Blutwurzrosé in Burg Dresan, um Daedroth als daedrischen Musikanten beschwören zu können[3]



Bürgerkrieg

581[4] Eldenwurz fast verloren[5]

Ayrenn half dabei in Corberg Brgerkrieg der Bosmer zu Seiten von Aeradan zu entscheiden; anders vermutlich verloren[6]




Caddach

[7]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Fürstin Belain


Cadwell

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Grund: Hauptquest ESO, Elsweyr-Questline
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Cadwell

Cadwell war im Jahre 2Ä 582 einer der ältesten Seelenberaubten von Kalthafen und einer der wenigen, die nicht verrückt und wild wurden. Er nannte Kalthafen seine Heimat und versuchte gar nicht wirklich zu fliehen, wie die anderen Bewohner.[8]

Seine Verrücktheit lag wohl daran, dass er schon vorher etwas seltsam war.[9] Sein Aussehen mit einem Kochtopf als Helm scheint diese Aussage zu bestätigen. Nach eigenen Angaben war sein Name "Sir Cadwell"[10] und er vor seinem Aufenthalt in Kalthafen ein edler Ritter.[11]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  2. Geister von Glenumbra
  3. Teil der Quest Alle stimmen ein
  4. Dialog zwischen Azareth
  5. Dialog zwischen Azareth
  6. Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
  7. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Maountains (→ Platzhalter)
  8. In The Elder Scrolls Online: „Die Wahrheit ist: Ich bin schon so lange hier, dass sich dieser Ort wie mein Zuhause anfühlt. Aber ein kleiner Aufstand ab und zu ist eine angenehme Abwechslung. Richtet ja keinen echten Schaden an, was?”
  9. Laut Lyris Titanenkind in The Elder Scrolls Online: „Nach Jahren der Qual verlieren Seelenberaubte meistens den Verstand und werden wild, aber Caldwell hat dieses Schicksal nicht ereilt. Er war schon nicht mehr bei Verstand, bevor er Tamriel verließ. Verrückter als eine Kiste voll Frösche, aber völlig harmlos. Ihr werdet sehen.”
  10. In The Elder Scrolls Online: „Sir Cadwell, ja, in der Tat. Es ist mir ein Vergnügen!”
  11. In The Elder Scrolls Online: „Es ist der gleiche alte Schnickschnack. Edler Ritter, epische Unterfangen, gerettete Maiden.”

Kategorie: Personen Kategorie: MännerKategorie:Kaiserliche Kategorie:Seelenberaubte

Wir stellen vor: Sir Cadwell


Caecilus Bursio

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Grund: Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne



Calahawn

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Grund: Schriften Valenwald

Reaktion eines Bosmers auf das Dominion Jagt mit mir Was danach kommt Brief an Calahawn


Calani Direnni

Die Ursprünge der Beschwörung

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[1]




Camlorn

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Grund: Glenumbra

viele lebhafte und farbenfrohe Feste, vor allem Blumentag[2]

Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser

Könige von Camlorn[3]



Camoran Aeradan

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Grund: Grahtwald (ganz Dominion)
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König von Valenwald
Vorgänger
Eplear[4]
Camoran Aeradan Nachfolger
Anaxemes Camoran[5]
Camoran Aeradan

Camoran Aeradan war zur Zeit des Ersten Aldmeri-Dominion König von Valenwald.


gehört zum inneren Rat des Thalmors[6] Thron oin höchsten Wipfeln des Eldenbaums[7]

Bosmer in Grünschatten folgten Wildkönig, nicht ihm[8]


Leben

in Kindheit immer in Planetarium von Eldenwurz geschlichen und es als Klettergerüst genutzt[9]

An die Verschleierten Meister

581[10] zweiter in Thronfolge Camopran Gelthior meinte, Aeradan achtete Grünen Pakt nicht genug, daher Schwarzsaft-Rebellion[11] bosmerischer Bürgerkrieg in Corberg, bei dem Ayrenn auf Seiten Aeradans half[12] Aeradan konnte nur mit Ayrenns Hilfe Bürgerkrieg gegen Gelthior knapp gewinnen[13] Das Massaker von Corberg


581: Ayrenn verspricht den Khajiit in Eldenwurz eine Botschaft, doch ein Jahr später immer noch nicht begonnen; führt bei Camoran zu Ärgernissen[14]

Camoran Aeradan informiert Ayrenn, dass Unmut in Eldenwurz aufkam[15] Ayrenn schickt Vertrauten los[16] Camoran schickte Abenteurer los, herauszufinden, warum Khajiit-Botschaft noch imemr nicht; soll mit Naemon sprechen[17] König fürchtete, verschwundede Steinmetze seien Opfer der Schwarzsaft-Rebellion geworden, schickt Azareth aus, sonst Botschafterin Tarinwe[18] Azareth nimmt Tarinwe gefangen und bringt sie zum König[19] Camoran Aeradan und Naemoin über Verrat in Kentniss gewsetzt[20]

wird Bestätigungszeremonie beiwohnen[21] Azareth soll bei Zeremonie Wache halten[22] Daraneth und Abenteurer aktivierten Planetarium[23] Naemon betäubte alle und rannte selbst in das Planetarium, um es zu aktivieren; verwandelte sich in wuterfüllten Ogrim und wurde von Abenteurer mit Rajhins Mantel erschlagen[24] Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt[25] sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner[26]

Familie

Hauptartikel: Camoran-Dynastie


Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  2. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
  3. Dialog mit Historikerin Phedre
  4. Letzter namentlich bekannte König vor Aeradan. Zwischen beiden liegen über drei Jahrtausende.
  5. Erster namentlich bekannte König nach Aeradan.
  6. Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
  7. Dialog zwischen Raynorien, Shelad, Elwintinar und Tunsanti
  8. Dialog mit Razum-dar
  9. Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
  10. Dialog zwischen Azareth
  11. Dialog mit Gelthior
  12. Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
  13. Dialog mit Maeroth
  14. Dialog mit König Camoran Aeradan
  15. Dialog mit Königin Ayrenn
  16. Teil der Quest Der Große Baum
  17. Teil der Quest Der Große Baum
  18. Dialog zwischen Azareth
  19. Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
  20. Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
  21. Dialog mit Prinz Naemon
  22. Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
  23. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  24. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  25. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  26. Dialog mit Königin Ayrenn

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Könige





Cariel

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Grund: Dominion-Quest
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Cariel

holte Raz nach Schimmerheim um Angelegenheit zu klären[1]

bei Silsailen mit Razum-dar[2]

bei Nordfeuer[3] unterwuchte östliches Vorratslager[4] bat Abenteurer, Haus mit Feuersalze niederzubrennen[5] traf sich mit Arfanel am Leuchtturm[6]

Anmerkungen

  1. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Razum-dar
  3. Teil der Quest Ein Spion der Augen
  4. Dialog mit Cariel
  5. Teil der Quest Ein Spion der Augen
  6. Teil der Quest Ein Spion der Augen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Spione]



Carolus Aquilarios

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata



Caska

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska



Cath Bedraud

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Grund: Glenumbra

Die Katakomben von Cath Bedraud Geister von Glenumbra


an hohen Feiertagen soll Sonne angeblich auf bestimmte Gräber scheinen; in der Mitte altäeste Gräber; adel und Herrscher hier beerdigt[1]

kürzlich 2Ä 578 Ranken, die von Orden des Arkay gestutzt werden[1]



Celarus

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Grund: Artaeum

In 2Ä 582 drang die Seekrecke Q'fura in die Träumende Höhle unter dem Cephoraturm ein. Celarus wusste, er kann sie nicht alleine zurückschlagen und suchte Oriandra Attus, um ihm zu helfen. Stattdessen traf er in den Hallen des Turms auf Razum-dar, der versehentlich auf Artaeum gelandet war. Gemeinsam attackierten sie die Seekrecke. Während Celarus sie aus der Ferne mit Zaubern bewarf, um sie abzulenken, versuchte sich Razum-dar an die Kreatur heranzuschleichen[2] und schaltete sie mit einem von Sotha Sils Geräten aus. Celarus teleportierte Razum-dar daraufhin wieder nach Alinor.[3]

Die Alten Sitten Kategorie:Psijik


Celdina

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Grund: Blackwood?

Wir stellen vor: Schwester Celdina



Cenedelin

Der Unheilige Tempel Die Exegese von Merid-Nunda

König von Delodiil[4] als Meridia ihn vor Gefahr, dass Anumaril von Abagarlas alles Leben von Delodiil vernichten will, warnt, soll Cuaron Plan anfertigen[5] Cenedelin leitet Angriff auf Abagarlas, während Curanos Gruppe in Innere und Anumaril tötet; Abagarlas wird unter Merids Hilfe vernichtet[6] Prismakern



Chaosblut

Vorlage:Unfertiger artikel sind starke Rüpel, kein Klanzusammenhalt; ziehen plündernd von Ebene zu Ebene[7] etwas intelligenter als Ruinach[8]

Zaudrus

Mehrunes Dagon


Chareo

Wir stellen vor: Der Ältestenrat




Ciannait

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Grund: Eiskap

Wir stellen vor: Mutter Ciannait


Ciireriath

wohnten Easeeto, Enethrin



Cinnabar von Taneth

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Grund: Bücher, Kaiserstadt

Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation Ätherische Fragmente Tu'whacca, Arkay, Xarxes

Aus dem Archiv der Gelehrten, Mysterien der Mundussteine

"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[9]



Cinna Scholasticus

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe



Clanbann

trotz minderer Intelligenz werden Rudel von Clannbanns gerne von Daedra genutzt, um verheerenden Schaden anzurichten[10]

Afterklauen, die zum Packen und festkrallen gedacht[11]

Molag Bal Mehrunes Dagon sehr selten Sheogorath


Clarisse Laurent

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Vvardenfell, Trübmoor

Wir stellen vor: Tharayya

wollte Wrothgar, Goldküste, Trübmoor[12]

Phedre zweifelte an der akademischen Qualität der Laurent[13]

nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe[14]



Clavicus Vile

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Grund: Buch über Natur von Barbas, Hauptquest Morrowind-Uhrwerk-Somemrsend

Geschichte

Im Jahr 2Ä 560 brach die Knahaten-Grippe in Schattenfenn aus.[15] Als kothringische Dorf trotz seiner Isolation bereits im folgenden Jahr von der Krankheit geplagt wurde und die Dorfgemeinschaft aus zu sterben drohte,

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Clavicus Vile an der Iliac-Bucht herbei. Der Daedrafürst beauftragte diesen, einen Werwolf zu erschlagen, der Viles Anhänger jagte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer die Maske von Clavicus Vile.[16]

Abstoßende Kapelle+ Nimmerruh Seelensteinraster

Kult und Kultstätten

  • Abstoßende Kapelle



Coristir

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Grund: Kalthafen, Untote Benimm

Höflichkeit und Benimm: Waldorks I



Corvus Direnni

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Grund: The Library of Dusk: Rare Books, Once — Beredalmo the Signifier,A Life of Strife and Struggle — King Laloriaran Dynar, Wayshrines of Tamriel — Beredalmo the Signifier

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[17]

Grundlagen der Beschwörung Die Ursprünge der Beschwörung



Crassius Viria

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Grund: Cyrodiil

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele


Cuinur von Wolkenruh

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Grund: Immerfort

Überlebende Ayleïden in Valenwald



Culandastein

Ätherische Fragmente auch als Magiequelle wie zb Türschloss[18] BILD!

Großer Culandastein Bewan? Warnung: Ich höre Euch! Camandars Tagebuch



Cyrodiil

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt

zu beginn koexistierten Mensch und Mer[19]

nach katastrophalen Konfrontationen (späte erste Ära) wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[17]

nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[20]




Daedra

Die Geister von Himmelsrand

daedrische Verderbnis[21]

lassen sich mit ihrem Lieblingstrunk besänftigen[22] wenn Beschwörer Rune des Zwangs trägt, dann greifen sie nicht an[23]

späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[17]

auch dumme Unheilsbruten und Clannbanns können im richtigen Einsatz verheerenden Schaden anrichten und werden genutzt[24]

Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[25]

mache Daedra durch Wille eines Fürsten geformt (Auroraner, Nocutrnals Krähen, drom'Athra); andere meiden Bündnisse mit Fürsten und druchstreifen Ebenen (Atronachen): andere schwören Loyalität (Dremora)[26]

Daedra (Atronachen) können veschwören werden, damit diese Tiere besessen[27][28]


Daedrafürst

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Die Beständigkeit der Daedraverehrung


=Daedratte) Kalthafen Totenländer


Daedrische Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Daedrische Ruinen

Dunkle Ruinen

starke Bogengewölbe, die viele als erdrückend betrachten, dunmer jedoch wohnlich, da sie sicherheit bieten[29]


Daenia

Geister von Glenumbra



Dagrund der Füllige

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Dagrund der Füllige

Marsch der Aufoperung Dagrund der Füllige, Maveld Bärenzahn, Harik Bärenzahn Wärbären[30] Wunsch Hircines war weniger wichtig; wollten vor allem Ruhm des Siegs der Großen Jagd[31]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Razum-dar's Journal, Chapter 7 (← Platzhalter)
  3. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  4. Curanos Tagebuch
  5. Curanos Tagebuch
  6. Curanos Tagebuch
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  8. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  9. Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
  10. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  11. Beschreibung von Daedrische Afterklaue
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  13. Dialog mit Historikerin Phedre
  14. Beschreibung von Stibbons verlegte Schärpe
  15. Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Wilde Regionen
  16. Teil der Quest Wölfische Bedrohung
  17. 17,0 17,1 17,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  18. Teil der Quest Der Schleier fällt
  19. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  20. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  21. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  22. Dialog mit Samuel Gourone
  23. Dialog mit Samuel Gourone
  24. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  25. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  26. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  27. Teil der Quest Das erwachte Dorf
  28. Dialog mit Anenwen
  29. Ladebildschirm von Versteck des Hauträubers
  30. Dialog mit Dagrund der Füllige
  31. Dialog mit Dagrund der Füllige

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord



Daldur

Wir stellen vor: Zeira


Dalrithor

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Dalrithor

Dalrithor war ein Bosmer, der um 2Ä 582 im Thalmor-Hauptquartier in Waldheim arbeitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Arbeiter


Dame der Zisterne

Dame der Zisterne

[1]




Dämmerranken

bekommen ihre Klingen aus Mathiisen[1] Das Leben im Schatten des Adlers

sind vom grünen Pakt ausgenommen[2]

halten Kontakt zwischen Aeradan und Volk[3] direkt Camoran unterstellt[4][5] schützen Herrschaft vor Bedrohungen[6]

Gelthior startete Rebellion gegen Aeradan weil Dämmerranken von Grünen Pakt ausgenommen[7]

582 in Corberg Überreste Schwarzsaft aufspüren, Gelthiors Söhne[8] Baumthane Iirdel als Agentin[9] Abenteurer für Maeroth soll Gorinir und Lorchon aufspüren und gefangen nehmen[10]


Azareth Forinor Iirdel Maeroth


Dämmerwolf

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

aggressiv bei der terretorium markierung, lassen beim nähern Fell stehen[11]



Das Ritual

Zeit ist Morgenstern; unter diesem Zeichen Fähigkeiten, die auf Aspekte der Modne und Göttlichen zur Zeit ihrer Geburt beruhen[12]


Das Schlachtross

Zeit ist Mittjahr; unter diesem Zeichen geboren ungeduldig und immer in Eile; starke Ausdauer erreichen ihre Ziele[13]


Dathus Ildram

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Grund: Goldküste
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Datei:ESO Dathus Ildram.jpg
Dathus Ildrams Doppelgänger

Der Dunmer Dathus Ildram (* ???; † 2Ä 582) war ein Assassine der Morag Tong und einer der Sieben Verschwiegenen. Ildram galt zu seiner Zeit als leitender Diplomat der Tong und eines der hinterlistigsten Mitglieder der Gilde.

Leben

Über Ildrams frühes Leben ist nichts bekannt. Um 2Ä 582 schloss sich Ildram auf Rythe Veranos Befehl hin den Sieben Verschwiegenen an. Da der Großmeister, diese schließlich beseitigen wollte, schickte er Naryu Virian mit Schrieben aus, die Sieben zu töten. Naryu spürte Ildram schließlich an der Goldküste auf, wo der Dunmer als Beitrag zu den Simulacrum-Anweisungen ein Bündnis mit der Dunklen Bruderschaft schließen wollte, damit die Morag Tong wieder tamrielweit agieren könne. Sprecher Terenus, dem er das Angebot für ein Bündnis unterbreitete, lehnte ab und so zog Dathus zur auf der Suche nach neuen Verbündeten zur Enklave des Stundenglases. Die Ritter der Stunde waren bereit ihm zu helfen und so ritt er mit zweien von ihnen nach Rittersgrab um dort in die Tiefen vorzudringen. Naryu Virian, die bereits Ildrams Doppelgänger, den er im Schloss Kvatch platziert hatte, getötet hatte, verfolgte die kleine Gruppe dorthin und tötete alle drei.[14]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aonus
  2. Dialog mit Maeroth
  3. Dialog zwischen Azareth
  4. Dialog zwischen Azareth
  5. Dialog mit Forinor
  6. Dialog mit Forinor
  7. Dialog mit Gelthior
  8. Dialog mit Maeroth
  9. Dialog mit Maeroth
  10. Teil der Quest Im Griff des Schwarzsaftes
  11. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  12. Dialog mit Das Ritual
  13. Dialog mit Das Schlachtross
  14. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong



Defessus Lector

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Grund: Heroes Guide

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschwere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie



Delte Nethri

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Grund: Vvardenfell
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Delte Nethri war eine Dunkelelfin, die um 2Ä 582 als Hallenvögtin die Kriegergilde der Stadt Balmora auf Vvardenfell, Morrowind leitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde

Wir stellen vor: Mirri Elendis



Delven Veloise

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Denogorath

Vorlage:Unfertiger artikel Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Der Atronach

Zeit ist Abenddämmerung; unter diesem Zeichen Magie im Blut; tiefe Magicka-Reserven, aber nicht selbst erzeugen[1]


Der Fürst

Zeit ist Erstsaat; wacht während Pflanzzeit; utner diesem Zeichen stärker und gesünder[2]


Der Krieger

Zeit ist Herbstsaat; Stärke wird bei der Ernte gebraucht; darunter geboren meisterhaft mit Waffen, aber selten Temprament kontrollieren[3]


Der Lehrling

Zeit ist Sonnehöhe; darunter geboren natürliche Neigung zur Magie, werden mit Geschenken der Magie gesegnet udn mit Anfälligkeit verflucht[4]


Des Hexenmeister Glück

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Grund: Oblivion

bereits im sechsten Jahrundert der zweite Ära, aber durch Angriff Daedr AUF Bravil zerstört[5]


Dhulef

Wir stellen vor: Dhulef Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese



Diagna

Orichalc God of the Sideways Blade: On the cusp of being a cult-worshiped deity, Diagna was an avatar of HoonDing that achieved permanence. He brought orichalc weapons to the Yokudans when they fought the Lefthanded Elves. In ancient Tamriel, he is said to have lead a small band of followers against the Orcs of Orsinium.[6]



Dibella

viele, unterschiedliche Kulte in Hammerfall, besonders bei Frauen[6]

Sibylle von Camlorn[7] Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen


Dieb

khajiitische Sicht: Diebe halten Märkte in Fluss und verhindern, dass sich Reichtum zu sehr an einem Ort anhäuft, daher nicht hohe Strafen[8]


Diebesgilde

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Grund: Abahs Landung

Wir stellen vor: Zeira Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2

Flüsse des Profits in Riften


Diebesrecht

Der Diebesrecht ist eine Tradition der Bosmer.[9]

Tradition der Bosmer[10] man stiehlt etwas und verlangt für die Rückgabe einen Gefallen[11]


Der berühmteste Fall, der sich auf das Diebesrecht berief, ereignete sich im sechsten Jahrhundert der Zweiten Ära. Die Ayleïdenkrone von Nenalata wurde aus der Sammlung des Ersten Aldmeri-Dominions gestohlen. Der bosmerische Dieb brachte sie jedoch im Austausch für ein Lied zurück. Seitdem wurde die Krone im Gewölbe der Magiergilde von Marbruk verwahrt.[12]

In 2Ä 582 wiederum stahl der Bosmer Nidras von Altmern in Marbruk persönliche Gegenstände. Er wollte für die Rückgabe von den Altmern fordern, dass sie die Stadt verließen. Die Altmer hatten jedoch kein Verständnis für die bosmerische Tradition.[13][14]

Anmerkungen

Kategorie:Bosmerische Kultur


Diebstahl

Edelmut beim Diebstahl Flüsse des Profits in Riften


Die Fürstin

Zeit ist Herzfeuer; unter diesem Zeichen geborene sind freundlich und tolerant, sie besitzen verborgene inenre Stärke[1] Zeichen des unbeugsamen Willens, der unermügdlichen Gesaundheit[2] wenn am Himmel, segnet sie Kranke und heilt; belohnt jene, die trotz Widrigkeiten durchhalten[3]



Die Magierin

redet nach Ätherischem Archiv mit Naryu[4]


Die muntere Argonische Maid

Die muntere argonische Maid, ein Lied


Die Schlange

[5] keine feste Zeit; können größte segen und schlimmste Flüche erhalten[6]


Die Türme

Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[7]


Dinawan

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Dinawan

Dinawan war ein Rothwardone, der um 2Ä 5892 am Hafen von Waldheim arbeitete.

KAtegorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Hafenarbeiter



Direnni-Klan

Die Ursprünge der Beschwörung Überlebende Ayleïden in Valenwald Der Aufstieg von Königin Ayrenn

nutzten friedliche Atronachen als Beschützer, Diener, Vertraute; auch Kobolde gezähmt[8]

späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[8]

stolz auf Gastfreundschaft[9] sehr misstrauisch; Heimat Balfiera viele Verteidigungsmasnahmen[10] pragmatischer als Somemrsend-Elfen[11]

Norianwe[12] Tessurian Direnni Irastimil Direnni


Divayth Fyr

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Grund: Vvardenfell Trial, Clockwork Einführung, Clockwork; Hierarchien der daedra

Wir stellen vor: Divayth Fyr

Zauberei ist nicht gleich Nekromantie!

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin

seine Rüstung ist nicht echt daedrisch; er hat saie aus Obisidan und Käferleder nach daedrischen Bauplänen gefertigt[13]


Divayth Fyr postitulierte, dass die Schnecken, die die Thrassische Pest verbreiteten, möglicherweise Nachkommen mutierter Kreckenlarven waren. Diese Theorie konnte nicht überprüft werden, da keine Überreste der Viecher da sind[14]


Dohlenbucht

Rabenhaars Erinnerungen



Dolchsturz

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Grund: Glenumbra

Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser

nahm Führung unter Bündnis ein, doch Wegesruh Macht wuchs durch Kumberland[15]


Dolchsturz-Bündnis

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Dolchsturz-Bündnis

Der Staat
Bestehen seit 2Ä 567[16]


Amtssprache
Hauptstadt Wegesruh
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt König von Wegesruh
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Bretonen, Orks, Rothwardonen

Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[17] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.

Geschichte

Banner des Dolchsturz-Bündnisses

Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.

Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[16]

Harrani unterzeichnet Vertrag, das unter Schutz Dominion stellt[18]

Erstes Dolchsturz-Bündnis

Ransers Krieg

Zweites Dolchsturz-Bündnis

Schicksalsjahr 582

Serien

bei Amol mit Sturmfaustbrigade paktieren; Soldaten des Dolchturz tauchen auf[19]

Beinfeld-Hügelgrab

Nordfeuer


Politik

Militär

Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[16]

General Offizier Hauptmann Leutnant Legionär

profitiert von der rothwardonischen Kriegererfahrung und Strategie[20]

Geheimdienst:Ring der Dolche[21]

Mitglieder

Gründungsmitglieder sind fett markiert

Mitglied Betrittsjahr Herrscher[22]
Alcaire unbekannt Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582)
Camlorn 2Ä 542[17] Herzog Sebastien (um 2Ä 582)
Dolchsturz 2Ä 542[17] König Bergamot Deleyn
(2Ä 542 - 2Ä 563)
König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???)
König Casimir Deleyn (um 2Ä 582)
Immerfort 2Ä 542[17] König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[23]
König Eamond Guimard (2Ä 568[23] - 2Ä 582)
Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582)
Orsinium 2Ä 567 - 2Ä 583[24] König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[25] - 2Ä 583)[24]
Schildwacht 2Ä 567[17] Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[17]
Schornhelm 2Ä 542[17] König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[26]
König Ranser Branquette (2Ä 546[26] - 2Ä 566)[27]
Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582)
König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582)
Wegesruh 2Ä 542[17] König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[27]
König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[27]

Literatur

auf Seiten Hammerfalls: Schildwacht und Hallins Wehr; Ahnherren viel diplomatie mit Hochels, doch mit Orks angespannt[20]

Zuhause in Orsinium Wartet auf das nächste Mal Der Zorn von König Ranser Wir stellen vor: Fürstin Belain Kurogs Verrat Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära

Okrs fühlen sich dennoch benachteiligt: als erste ins Feld geschickt, Lasten tragen, aber hinter Rücken wird sich luistig gemachtReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.|Donel Deleyn
2Ä 342 - 2Ä 401|Anton Deleyn I}} herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[1]

Familie

Hauptartikel: Haus Deleyn

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige


Donella Deleyn

Königin von Dolchsturz
Vorgänger
Anton Deleyn I
Donella Deleyn
2Ä 450 - ???
Nachfolger
Anton Deleyn II

Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]



Donnerkäfer

nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren[2] durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen[3] in Erdhaufen begrabene Eier[4] kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen[5]

selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun[6]

bleiben unter sich und verteidigen Nester[7] nisten in weicher Erde bei Bäumen und unter Felsgraten[8]

eier sind süß und kitzeln im Nachgang[9]

In 2Ä 582 nutzte Benduin Donnerkäferleiber, um die Wächter von Dornbruch nachzubauen und zu modifizieren. Er bauftragte einen Abenteurer mit dem Sammeln von Taukäfern, Donnerkäferleibern und Honigwaben von Wespen.[10]

Khenarthis Rast Grünschatten



Dornmarsch

[11]




Dorsch

Küste Ödfels[12]


Dortene (Großkriegsfürstin)

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Grund: Cyrodiil

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil



Drache

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Grund: Elsweyr

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära

Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr


Drache der Klingen

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Grund: Kaiserstadt

Wir stellen vor: Der Drache der Klingen Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt


Drachendorn

Schattenfenn Steinfälle Auridon


Drachengarde

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Grund: Elsweyr

Wir stellen vor: Ordensritter Renald [13]

baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[14]

Mitglieder


Drachenkult

Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[15]

Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav


Drachenhorn

kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[16]

Bekannte Exemplare


Drachenritter

Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen




Dranil Kir

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Grund: Clockwork-Einführung

Wir stellen vor: Divayth Fyr



Dratha

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Hanu


Draugr

zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[17]


Draugrbrut

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian

Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[18]



Dremnaken

Mehrunes Dagon


Dremora

Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[19]

Mehrunes Dagon Molag Bal Boethiah Namira

bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[19] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[19] Caitiff: eifrig und zuverlässig[19] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[19]

Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[19] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[19] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[19] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[19]


Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[20]

verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[21]


Dreugh

Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh

Schattenfenn



Dreyen Gilvani

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dreyen Gilvani

Marsch der Aufopferung Mondjägerrudel Balorgh, Dreyen Gilvani, Ronela Giroux

konnte dem Geruch leckerer Happen nur schwer widerstehen[22]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Lykathropen



Driladanpass

schon ewig siedelte Driladan-Klan[1] hunderte von Untoten kamen, Klan floh und fand neues Heim in Schattenkreuch[2]



Dringoth

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

war füher ein Entdecker, der gerne Welt sah und neue Leute kennen lernte[3] war sehr lange am reisen, daher am müde sein[4] kam zu einer neuen Stadt, als neue Heimat; netter Baumthane, Dringoth schlief ein[5] als aufwachte, war Stadt weg und Dringoith voller Dreck[6]

einst Völker ausgelöscht[7] Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[8] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[9] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[10] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[11]

Der letzte der alten Knochen Das Ruhen des Zerstörers

suchte sich die Knochen eines schon lange dahingeschiedenen Elfen aus[12] übernahm Knochen eines unbekannten Elfen, statt eigenen[13]

langer streit mit Amariel; über 50 Jahre[14] Amariel besuchte aber schädel und sang[15]

wahre Knochen von Dringoth sind mit Wurzeln des Bahrenzweigs verwachsen[16] => Zerstörer

Knochengarten wurde aus Bahrenzweig verbannt[17] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[18]

Weberin Amariel kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[19]

sprechender Schädel weggeschmissen[20] Wurmkult hat Teile von ihm überall verteilt[21]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[22] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[23] bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[24] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[25] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[26][27] verbannt oder getötet?[28]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Anglorn
  2. Dialog mit Anglorn
  3. Dialog mit Dringoth
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog mit Dringoth
  6. Dialog mit Dringoth
  7. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  8. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  9. Dialog mit Olphras
  10. Dialog mit Olphras
  11. Dialog mit Olphras
  12. Dialog mit Goradir
  13. Dialog mit Dringoth
  14. Dialog mit Dringoth
  15. Dialog mit Dringoth
  16. Dialog mit Goradir
  17. Dialog mit Dringoth
  18. Dialog mit Dringoth
  19. Dialog mit Goradir
  20. Dialog mit Dringoth
  21. Dialog mit Dringoth
  22. Teil der Quest Hüter der Knochen
  23. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  24. Teil der Quest Hüter der Knochen
  25. Teil der Quest Hüter der Knochen
  26. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  27. Teil der Quest Hüter der Knochen
  28. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



dro m'Athra

nach Willen Namiras geformt[1]


Drublog

Oosh Aschblut führte Drublog; Nagoth gro-Jathsogur mit Ulthorn verbündet um Führung herausfrodern, verwandelte in Werwolf und nahm Auge



Druiden

bretonische Druiden kamen um 1Ä 330 zu Systren[2] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[3]



Düne

Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben[4]


Dünenbrecher

Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[5]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder



Dunkelforst

als Krieg der Drei Banner in Nähe rückt, fliehen viele aus Herzland nach Dunkelforst im Süden[6]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[7]



Dunkle Magie

Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft


Dunkle Verführer

Sheogorath Molag Bal vereinzelt Sanguine


Dunkler Anker

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Grund: Hauptquest

Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!

Verbannt aus der Verbannung, Band 7

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[8]

Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker[9]


Dunmer

Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[10]

viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[10]

viel Knochen vor Holznutzung[11]

viel Verwaltung Gramfeste[10]

Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth

Wirtschaft: Schwefelbecken

Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung Bezüglich des Ebenherz-Paktes


Dunmerische Religion

knallbunte Schals zur Trauer der Toten[12]

Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth

Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[13][14]


Dürster

Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[15]



Durzog

als Jagdtier der Goblins[4] Durzogs von Goblins gehalten[16]


Deshaan



Düsterlaterne

Gestalt aus Piratengeschichten[17]


Dwemer

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden

Rüstungen, die angefertigt wurden, um Daedrareiche und Unterwassergräben zu erforschen[18]

Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.

Fal Droon

Wissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[19] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual

Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde[20]

letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen[21] nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen[22]

sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten[23]

erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung[23]



Dwemerkonstrukte

lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[24] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[25]

können über glockenförmige[26] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[27]

Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[28]

Gyroskope, die selbst Erschütterungen aushalten und sich weiterdrehen[29]

von Ruinen geht eine dwemermagie aus; Konstrukte halten fern von ihrem Zuhause nicht lange[30]

Die Automaten der Dwemer


Dwemerprisma

Dwemerruinen

Ruinen der Dwemer: Was ich weiß

Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt


Dwemerrüstung

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden



Eamond Guimard

freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[31]

Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[31]



Earanyon

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Earanyon

Waldheim Jungfernwacht lieferte dem Dominion Rüstungen[32]

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  4. 4,0 4,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  5. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  6. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  7. Beschreibung von Dunkelforst in Galerie des Schlüsselmachers
  8. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  9. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  10. 10,0 10,1 10,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  11. Dialog mit Byla Drethan
  12. Beschreibung von Trauerstole des Tribunals
  13. Dialog mit Akolythin Madrana
  14. Beschreibung von Die Rolandstränen
  15. Dialog mit Meldil
  16. Beschreibung von Schuppige Durzoghaut
  17. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  18. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  19. Dialog mit Kireth
  20. Ladebildschirm von Mzeneldt
  21. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  22. Ladebildschirm von Erdschmiede
  23. 23,0 23,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  24. Raynors Tagebuch: Bthanual
  25. Dialog mit Kireth Vanos
  26. Beschreibung von Resonator
  27. Dialog mit Bedyni die Artefaktorin
  28. Raynors Reisetagebuch
  29. Beschreibung von Perfect ausgeglichenes Gyroskop
  30. Dialog mit Eldwen
  31. 31,0 31,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  32. Dialog mit Earanyon

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Händler



Easter Eggs [Morrowind]

Indie!


Easter Eggs [Online]

Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm



Ebenenverschmelzung

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Grund: Hauptquest

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]

wird beschleunigt durch Thallik Wurmvaters Macht; Kraft von Wuuthrad und Essenz von Sinmur[2]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion


Ebenerz

Rotbauchmine[3]


Ebenerzklinge

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Grund: Krypta der Herzen, Legends, Skyrim

Bezüglich der Ebenerzklinge Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge

ampirische Klinge, die Oper Lebensenergie entzieht und Besitzer nährt[4]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[5]


Ebenerzrüstung

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[6]



Ebenherz-Pakt

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[7]
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 576


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Militärbündnis auf dem Kontinent Tamriel zwischen den Staat Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, der in der zweiten Ära existierte.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Reiche der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil, da er durch die alten Feindschaften zwischen den drei Völkern zerrüttet ist, etwa vor dem Hintergrund der Geschichte mehrerer Kriege zwischen den Nord und den Dunmern sowie aufgrund der über viele Jahrhunderte von den Dunmern praktizierten Versklavung der Argonier. Dennoch ist eben jene Fragilität dieser Allianz der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und die Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch bedurfte es erst einen triftigen Grund, um die von jahrhundertealten Gegnerschaft der drei Staaten zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zur Gründung eines Militärbündnisses zu bewegen um ihr jeweiliges physisches Überleben zu sichern. Und jenen Feind gab es, weshalb unter dem Druck der Invasion der Tsaesci ein wenngleich zerbrechliches Bündnis gegründet werden konnte, welches selbst der Erfüllung seines Primärzwecks der Abwendung der Invasion der Akaviri bestehen blieb.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem supranationalen Beschlussfassungsorgan aller drei Bündnismitgliedstaaten, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die politische Vorherrschaft über ganz Tamriel.[7]



Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

General Seriens Feldzug, Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren[8]


Botschafter Windhelm? (Steinfausthalle, Rigurt-Quest) Treffen bei Amol

Beinkamm-Hügelgrab


Yeveth Noramil Dohna Indoril Gelds Indoril

Augen-aus-Stahl Beehende-mit-Worten Läuft-mit-Flinkheit


Besieglung des Paktes auf Skuldafn; Jorunn als Großkönig des Paktes bestätigt[9][10]

Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]


Politik

Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes

leichterer handel, zB Ebenerz[11] auch mehr Holz statt Knochen[12]

nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[13] Senie-Quest

Shad Astula[14][15]

Geheimdienst: verborgene Wappenträger[16]


Grauer Morast: Stamm war über Generationen von Dunmern versklavt; als der Pakt kam, weigerten sie sich an seite der Dunmer zu kämpfen; wurden als Verräter aus Landen vertrieben[17] Tagebuch eines argonischen Flüchtlings

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und deren Blut vergießen.[7]

Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[18]

Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula

Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!

[19]

Holgunn spielte wichtige Rolle bei Annäherung Dunmer+Nord[20]


General Zenturio Hauptmann Offizier Unteroffizier Feldwebel (unterster Befehlsrang)[21]

Gerent (nur in Schwarzmarsch) Leutnant

Zenturio steht über Hauptmann[22][23][24]

Kommandantur Steinfälle[25][26]

Schielt-durch-Glas

soldaten tragen Amulette, wo Namen eingraviert ist und sich gefallene identifizeren lassen[27]

Unerwartete Verbündete Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand Nord-Gesellschaft ertragen Vom Argonier zum Saxhleel Bündnis der drei Klans Bezüglich des Ebenherz-Paktes

alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

nach Sklavenbefreiung übernahmen einige Argonier alte Sklavenbetriebe[28]

tapfere Kriegsopfer auf Rollen in Gramfeste vermerkt[29]

teilweise Verkauf von Waren aus Dominion und Bündnis verboten (in Riften vor allem)[30]

nur jene Argonier in den nördlichen Grenzregionen um Sturmfeste und Dorn, die am meisten unter dunmerischen Sklavenjäger zu leiden hatten[31]

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära



Eberlauf-Ausblick

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Vettel



Edda (?)

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira



Eerika Skjoralmor

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Grund: Falkenring
Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hjurgol Skjoralmor
Eerika Skjoralmor
2Ä 583 - 2Ä ???
Nachfolger
Dengeir[1]

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor



Egnatius

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Grund: Kaiserstadt

Wir stellen vor: Vater Egnatius


Ehlnofey

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

Dringoth+ andere https://en.uesp.net/wiki/Online:Ehlnofey


Eichenorden

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Eichhörnchen

Bosmer essen Eichhörnchen Eingemachtes[2]

Ödfels Ostmarsch Rift


Eidechse

Grünschatten


Einrel

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Grund: Malabal Tor

Gewebte Geschichte



Einsamkeit

Wir stellen vor: Prinzessin Svana Die Krone von Freydis Wabbajack

Hauptstadt vom westlichen Skyrim; Sitz von Großkönig Svargrim[3]



Eisenrad

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Grund: Abahs Landung

gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[4]

wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[5]


Eisgeist

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Ostmarsch Rift



Eiskap-Zirkel

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Grund: Eiskap

Wir stellen vor: Mutter Ciannait Wir stellen vor: Lyris Titanenkind

Tiefwandlschanze

Gellena war Mitglied, verließ ihn jedoch[6]

Mitglieder

Gellena Drodda vom Eiskap Vitrus der Blutige Urgala



Eiswindgipel

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Ostmarsch

Legenden des Waldes



Elaldor

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Elaldor

Waldheim

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Eldrasea Deras

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Grund: Clockwork-Einführung
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Eldrasea Deras

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Elea Dufort

Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Elendarie

Vorlage:Unfertiger artikel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Elendarie

in Ersthalt nach Rückeroberung Elendarie hält Ayrenn zurück, damit nicht in den Kampf[1][2]

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen



Eloisse Manteau

Vorlage:Unfertiger artikel zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[3] Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung



Elsweyr

Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen[4] Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr

Elsweyr ist Stätte vieler ungegangener Kulturen[5]

tiefrote Erde[5]

Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab[5]

16 Reiche, die sich spezialisert wurden und verknüpft mit dem Wachsen der Monde sind[5]

Alessianer und Bosmer als invaders -> Feindseligkeiten[5]

Thrassische Pest 2260 zerstörte Gleichgewicht, nur noch wohlhabendes Pellitine und kriegerisches Anequina im Streit[5]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[5]

im Norden graslande; Baandari; im Norden Holzarchitektur, im Süden mehr Stein; im Norden Khajiit lieber Nomaden[5]

keine Region schlimmer von Knahaten getroffen[5]

trotz gegründeter Elsweyr-Konföderation; Ambitionen von Nibenesen auf Krempen und von Colovianer auf Skingrad und Arenthia; Fraktionen unter Mähne vereint[5]

Gharesh-ri tat sich hervor und trat in Rat mit Elfen. um Unruhe in der Heimat bei Knahaten und so zu lösen[5]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[6]


Emdolye

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Emdolye

Emdolye war eine Altmer, die um 2Ä 582 in Waldheimlebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer



Emeric Kamberland

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Grund: Bündnis, Stirk
Großkönig des Dolchsturz-Bündnisses
Vorgänger
---
Emeric Kamberland
2Ä 567 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
König von Wegesruh
Vorgänger
Gardner
Emeric Kumberland
2Ä 563 - ???
Nachfolger
 ???

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Fürstin Arabelle [7]

Der Zorn von König Ranser

521 geboren; in Jugend lernte Handel und Kampf; begleitete Karawanen nach Imemrfort[8]

Orichalkumvorkommen in Menevia über 2 Tonnen pro Monat[9]

überzeugte Gardner mit Handelsschiffe Dragoner nach Dolchsturz zu bringen, um Durcorach zu besoegen[8]

zwei Wochen später Bündnis[8]

in Kathedrale von Wegesruh gekrönt[8]

in 2Ä 578 Treffen mit Flaccus Terentius, heißt ihn willkommen und erlaubte Geld von der Bank zu holen[8]

Arzhela Cousine][10]

Wissenswertes

Kupfer-Dariah hatte noch etwas offen,d aher Anführerin von Ring der Dolche[13]

offiziell neutral zum Thema Augvea; unterstützt es aber privat sehr; mit Vanus befreundet[14]


Emilien

Wir stellen vor: Funke




Emporstrebender Fürst

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Magus

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Orden

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Enathorn

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Grund: Verwandlung
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Enathorn

Waldheim

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer



Engloseth

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Datei:ESO Engloseth.jpg
Engloseth

Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Hüter der Knochen


Enigma

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien



Enklave des Stundenglases

Vorlage:Unfertiger artikel Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab[1]




Entseelter

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Grund: Hauptquest

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Zu den Uferns Sommersends

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


[1]



Erabeninsum

[2]




Eraven Onthim

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Erdknochen

Knochen des Waldes Formen des Glaubens: Die Waldelfen Nereiden[3]

Rahmenwerk, auf dem die Natur aufgepsnnt und gewoben[4] Y'ffres Klare Sicht und Nachhall seines Liedes durch Erdknochen gefüht und gewoben[5] Knochen ähneln den Erdknochen; dienen als Rahmenwerk für eigene Wahrnehmung[6]




Erendette

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Grund: Diebesgilden-Quests
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Erendette

Anmerkungen

  1. Monolog von Noryon
  2. Beschreibung des Reittiers Nixochsen-Streitross
  3. Dialog mit Schwester der Fluten
  4. Dialog mit Girnalin
  5. Dialog mit Girnalin
  6. Dialog mit Girnalin

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Erinel

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Grund: Quest
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Erinel

Erinel war eine Bosmer, die um 2Ä 582 in Marbruk lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Erinnerung

magische Kugeln, die Erinnerung von Sterbenden speichert, die dann angesehen werden können[1] Glaskugel mit Flüssigkeit[2] ayleidische Kristalle übertragen Erinnerungen direkt in den Geist ihrer Leser; übermäßige Nutzung übersteigt Fassungsvermögen der mesiten Sterblichen[3]

Buch der Erinnerungen

Erinnerungsmatrix Erinnerungsmaschine

Datei:ESO Leuchtende Projektion.jpg|Erinnerungsmatrix von Golun Drenduf


Ermittlerin Vala

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Grund: alle Bücher

Wir stellen vor: Arkasis Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Ernterin

riesige schlangenartige Kreatur, die sich von Seelen und Magicka ernährt[4]

Molag Bal vereinzelt sanguine


Erokii

Vorlage:Unfertiger artikel Die Tränen von Anurraame



Erste Auridon-Seesoldaten

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Typische Rüstung

von Schlachtenvogt Urcelmo angeführt[5]

königliche Leibgarde von ayrenn[6][7] wollten alle Bürger und Besucher Vulkhelwachts registriert werden[8][9]

grobes Werkzeug[10] Klingen kommen aus Mathiisen[11]

tendil von ayrenn nach Silailen geschickt[12] Schleiererbe nahmen Uniform und Waffen ab[13] mordeten[14]

kämpften bei Morgenrot viele verluste[15]

Militärische Aufstellung auf Auridon

verteidigten Nordfeuer

Mitglieder

Urcelmo (Schlachtenvogt) Pirondil Rolancano (Schlachtenvogt) Tendil (Hauptmann) Landare (Hauptmann) Artinaire (Feldwebel) Erunien Curime



Erstes Aldmeri-Dominion

Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt

Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar Bezüglich des Ebenherz-Paktes Das Leben im Schatten des Adlers Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Thalmor-Handzettel Reaktion eines Bosmers auf das Dominion Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk Die Pflicht des Dominions: Marbruk

in Valenwald meist Tauschhandel, docht unter Einfluss Altmer Münzen genutzt[16]

Ayrenn wählt Eldenwurz als Hauptstadt, weil sie die Völker als gleichberechtigt sieht und dies verkörpern will[17]

kulinarische Probleme: Khajiit wollen Mondzucker, Bosmer Alterungsprozess des Fleissches, beides harmoniert nicht, Altmer mögen keines von beiden[18] [19]

Verzauberungen für Soldaten[20]

Endelion?[21]

Hochelfen, Waldelfen und Khajiit unter dem Adlerbanner vereint[22]

Hauptstadt: Eldenwurz[23]

Verräter werden gerichtet[24]

nach Gründung übernimmt Silvenar diplomatische Aufgaben[25]

Dominion bringt neue Regeln in Valenwald: zb Bosmer nichts mehr essen, was redet[26]

Legat Hauptmann Feldwebel

Kommodore Marineleutnant

Geheimbund:Augen der Königin[27]

Flotte von Dominion nach Khenarthis, da Insel strategische Bedeutung; viele Küsten erreichbar, einfach Brückenköpfe[28] Dominion wollte Unterstützung von Khenarthis Rast, um südliche Küsten besser verteidigen zu können[29]

Goldflotte Flotte der Königin


Erthaenir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Erthaenir

Erthaenir war ein Bosmer, der um 2Ä 582 der Magiergilde in Waldheim angehörte. Anderen Gildenmitgliedern riet er, ihre Zauber der Schule der Zerstörung bestmöglichst zu überwachen, da es einen riesigen Aufschrei gäbe, wenn einer der Bäume des Valenwaldes verletzt würde.[30]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer KAtegorie:Magiergilde



Ertus Vandacia

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Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Erzmagister

Erzmagister der Magiergilde

  • Vanus Galerion (Erzmagister und Erzmagagier Emeritus)
  • Opel Dantaine
  • Astrinque
  • Delric Bielle

Telvanni




Estienne

Wir stellen vor: Druidin Laurel


Estre

Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten[1]



et'Ada

[2]



Ethruin

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Datei:ESO Ethruin.jpg
Ethruin

Anführer der Wurmkult bei Knochengarten[3][4]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5

Wurmkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[5][6] sprach Drohungen gegenüber Amariel aus[7] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[8]

Anmerkungen

Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Wurmkult



Euraxia Tharn

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Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Clivia Tharn Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Mulaamnir Wir stellen vor: Zumog Phoom



Eveli Scharfpfeil

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium) Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)



Fackelkäfer

als Angelköder genutzt[1] zwei feine Flügel[2]

Glühfliege Leuchtsaft


Ödfels Ostmarsch Schattenfenn




Fahara'jad

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Grund: Alik'r
Großkönig von Hammerfall
Vorgänger
Makala
Fahara'jad Nachfolger
 ???
König von Schildwacht
Vorgänger
Ramzi
Fahara'jad Nachfolger
 ???
Grande von Antiphyllos
Vorgänger
Fanesh
Fahara'jad Nachfolger
 ???

stellte Schiffe des Bündnisses unter schutz und setzte Belohnung auf Schiffe des Dominions und Pakts aus[3]

Aswala mit jungem fahara'jad befreudet[4]

sah Kometen am Himmel im Norden: Zeichen HoonDing für großen Verbündeten Emeric[5]

Ramzi an Knahaten 563; Fahara'jad komtm aus Bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverständen; geht Dolchsturz-Bündnis ein um Verteidigung gegen Süden zu haben; dann erklärt Großkönig[5]

Kronen drängten Fahara'jad dazu, denen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen[6]


Der Zorn von König Ranser Stringer und Auflanger Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Fahrun

582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[8]




Faleria (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Falduil

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"



Falinesti

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Grund: Valenwald

Gesammelte Theorienhypotese Der letzte der alten Knochen

Dringoth suchte Ort zum resten, Baumthane von Falinesti sagte ja; Dringoth schlief für Jahrhunderte ein, beim aufwachen war Stadt weg[9] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[10] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[11] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[12]

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[13]

Herrscherthron von Valenwald einst in höchsten Ästen von Falinesti[14]

gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[15]

wandelnde Stadt; Stadt in den Bäumen, wie jede Stadt; Bäume sind große wanderer[16] hat vier Städten, an denen sie halt machte, eine zu jeder Jahreszeit[17] seit einige Zeit nicht mehr gesehen; niemand weiß, warum verschwunden[18]

einst Thron der Camorans dort[19]

Welkyndsteine der Winterstätte sollen Erinnerungen der verschwundenen Stadt bergen[20]

verschwunden[21][22] Mögliche Gründe für verschwinden:

  • manche glaubten, Falinest war nur ein Schwindel der Bosmer, hätte nie existiert[23]
  • möglicherweise auf einer anderen Ebene[24]
  • vlt wurde Falinesti von Y'ffre in Welt gesetzt und wieder entfernt; Falinesti als Ideal, um Werte von Archetypen zu lehren[25]
  • von Y'ffre aus der Ebene genommen und in eine eigene Ebene gebracht[26]
  • Magnus stahl Falinesti und brachte es zu den Sternen[27]
  • abgebrannt[28]
  • ins Reich des Vergessens gebracht[29]
  • ins Meer gegangen, von den Maormern gestohlen und nach Pyandonea gebracht[30]
  • von Psijik-Orden entfernt[31]
  • Y'ffre verwandelte Falinesti in einen Berg, als es von der Knahaten-Grippe bedroht wurde[32]
  • Rajhins Schatten hat die Stadt geklaut, weil Nairume seinen Verführungen widerstand[33]



Falinesti-Gläubige

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Grund: Frühling, Sommer, Herbst

kommen seit Verschwinden von Falinesti zu Raststätten, um dort zur Rückkehr zu beten[34]

ihr Glaube soll Falinesti zurückholen[35]

manche nutzen jährliche Pilgerfahrt nur, um ein Fest zu Ehren Falinestis zu feiern[36]

glauben die Welkyndsteine der Winterstätte bergen Erinnerungen der verschollenen Stadt[37] von Jadedragoner genutzt, um in Winterstätte zu graben[38] Jadedragoner zwangen Falinesti-Gläbige Winterstätte zu graben, um nach Rajhins Umhang zu suchen[39] Anfänglich Falinesti-Gläbige roh angepackt; da ging Cirtor zu Endare und schlug vor, sanfter zu sein, dafür würde er die Gläubigen zur Unterstützung bringen; Endare stimmte zu[40]


Cirtor Engiroth Girriian Gorulbor Mingonor Nilenarth Nothrolion Rolalmoth




Falkenring

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor Die Orks von Himmelsrand



Falmer

angeblich gegen Kälte gefeilt, konnten behaglich in Schneehöhlen leben; angeblich besondere Schneezeder gezüchtet, die im Inneren von Schneegletscher überleben[41]

Monster der nordischen Folklore

Feste Grünwall?



Falorah

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Grund: Hews Fluch

schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen[42]



Famia Mercius

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Famia Mercius


Familie Adrys

keine bedeutende Familie aus Deshaan, ein Vetter in der Kriegergilde[43]


Familie Aswala

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Familie Veloise

Wir stellen vor: Isobel Veloise


Faninmandon

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Faninmandon

Faninmandon war ein Altmer, der um 2Ä 582 in Waldheim wohnte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer



Fa-Nuit-Hen

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Grund: Mahlstrom-Arena

Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz[44] [45]



Fariel

Baumthane von Waldheim
Vorgänger
 ???
Fariel Nachfolger
 ???
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Fariel

Baumthane von Waldheim, Mitglied des Thalmors[46] besuchte einst Sommersend[47] Rükhalt bei Altmern[48][49]

verbrachte viel Zeit im Thalmor-Hauptquartier; sollte sich zusammenreißen und Stadt sichern[50] Fariel lies persönlich eine Klinge von Mrona anfertigen[51]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Flüstert-mit-Fischen
  2. Beschreibung von Fackelkägerflügel
  3. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Stros M'Kai
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
  5. 5,0 5,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  6. Dialog mit Delkash
  7. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  8. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  9. Dialog mit Dringoth
  10. Dialog mit Olphras
  11. Dialog mit Olphras
  12. Dialog mit Olphras
  13. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  14. Dialog mit Nilenarth
  15. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  16. Dialog mit Regring
  17. Dialog mit Regring
  18. Dialog mit Regring
  19. Dialog mit Regring
  20. Dialog mit Brelor
  21. Dialog mit Mingonor
  22. Dialog mit Engiroth
  23. Dialog mit Mingonor
  24. Dialog mit Mingonor
  25. Dialog mit Mingonor
  26. Dialog mit Engiroth
  27. Dialog mit Engiroth
  28. Dialog mit Engiroth
  29. Dialog mit Nilenarth
  30. Dialog mit Nilenarth
  31. Dialog mit Girriian
  32. Dialog mit Girriian
  33. Monolog von Rajhins Schatten
  34. Dialog mit Brelor
  35. Dialog mit Brelor
  36. Dialog mit Brelor
  37. Dialog mit Brelor
  38. Dialog zwischen Rolalmoth, Nothrolion und Gorulbor
  39. Dialog mit Githiril
  40. Dialog mit Cirtor
  41. Ladebildschirm von Frostsenke
  42. Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
  43. Dialog mit Mel Adrys
  44. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
  45. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
  46. Waldheim: ein Taschenführer
  47. Dialog mit Halinirya
  48. Dialog mit Ulumir
  49. Dialog mit Halinirya
  50. Dialog mit Baumthane Fariel
  51. Dialog mit Morna

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Baumthane Kategorie:Thalmor


Farrul Lupus

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)



Fastor

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Grund: Schimmerheim

Das Verschlingen von Gil-Var-Tal


Faulmet

ranziger Geschmack[1]


Fäuste des Thalmors

Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors[2]

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"



Felvyn der Schwertträger

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Grund: Davons, Windhelm, Halls of Fabrication
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Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertträger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen. In diesem Jahr bereiste er die Städte von Davons Wacht und Windhelm.

in Windhelm mit Damen unterhalten

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Unerschrockene



Fenlil der Reisende

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Grund: Bündnis-Altmer-Koch
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Alles über Auridon, Kapitel I Alles über Auridon, Kapitel II Alles über Auridon, Kapitel III Alles über Auridon, Kapitel IV Alles über Auridon, Kapitel V Alles über Auridon, Kapitel VII Alles über Auridon, Kapitel XII

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Fennorian

Wir stellen vor: Fennorian Wir stellen vor: Fürstin Dorn

hat immer ein Fläschchen Blut dabei[1] Kristallfläschchen[2]

erkundete Grabstätte in Bangkorai; folgte Schmuggler nach Westhimmelsrand[3] (Unheiliges Grab!) Ausbildung beinhaltete auch Kampf, doch Feinheiten nie gemeistert[4]

-> Einstieg Greymoor im Zuge der Ermittlungen[5] Hexen vom Eiskap schnappten und warfen in Sarkophag[6] von Vitrus der Blutige gefangen[7] in Sarkophag gefangen; Abenteurer rettet ihn[8] Fennorian öffnete Kerker, Abenteurer brachte Fläschchen mit Blut[9] gemeinsam zur Flucht[10]

Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[11] Fennorian und Abenteurer lauschen[12] Fennorian wollte Zusammenhang der gestohlenen Überreste, Eiskap und Vampir Rada klären[13] Urgala folgen[14] Urgala bei Gramsturmritual getötet; Hexendorn zerstört[15]

wollte andere Mitglieder des Hauses Rabenwacht informieren[16]


Fenrig der Unbeständige

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Grund: Kynes Challenge

Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[17]


Ferngrab

Wir stellen vor: Madame Kaprice Wir stellen vor: Die Anachoretin



Fervidius Tharn

Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen



Feste Obhut

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Grund: Cyrodiil

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex



Festung Drakenschein

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Cyrodiil

[18]


Festung Farragut

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Grund: Cyrodiil
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Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[19]

Anmerkungen


Feuer

Foliant der daedrischen Portale

arkanes Feuer, dass spezielle unsichtbare Tinte sichtbar macht, jedoch keine Bücher verbrennt[1]

drittes Gesetz der arkanen Pyrodynamik; nicht auf alte Schulter nehmen[2]


Feuerbehemoth

Mehrunes Dagon


Fharun

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?




Fildenir

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Datei:ESO Fildenir.jpg
Fildenir

Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[3]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Valaste
  2. Monolog von Nida
  3. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen




Finoriell

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Grund: Malabal 'Tor
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Grüne Dame
Vorgänger
 ???
Finoriell
??? - 2Ä 582
Nachfolger
Gwaering
Finoriell als Grüne Dame

Finoriell war eine Grüne Dame der Bosmer an der Seite von Silvenar Edhelorn. Beide starben durch die Machenschaften der Maormer in 2Ä 582.

etwas sprunghaft, wenn sich jemand anschleicht[1]


Geschichte

Als Grüne Dame

Über Finoriells Wirken als Grüne Dame ist nichts bekannt. Zu ihrer Zeit trat Valenwald jedoch dem Ersten Aldmeri-Bund bei.

Finoriell sagte ihrer Nichte Gwaering aufgrund ihrer Verbundenheit mit der Natur Großes vorher.[2]

Tod eines Silvenars, Ende der Grünen Dame

In 2Ä 582 reiste Edhelorn, der für das junge Aldmeri-Dominion diplomatische Aufgaben übernahm, mit seiner Grünen Dame und Vizevogt Pelidil nach Khenarthis Rast, um Oberhaupt Harrani zum Beitritt zum Dominion zu bewegen. Ein Abkommen mit den Maormern, vertreten durch Botschafter Ulondil stand dem im Weg.[3] Silvenar und Grüne Dame kamen im Haus des Schmieds Ladrelas unter.[4] Finoriell mochte Mistral nicht: Es gab dort keinen guten Wein, das Fleisch war zäh und der Silvenar viel zu beschäftigt mit den Verhandlungen, als ihr Zeit zu widmen.[5]

Während der Verhandlungen wurde der Silvenar tot aufgefunden.[6] Wütend und verzweifelt über den Tod ihres Geliebten, schwor Finoriell Rache.[7] Sie folgte einer Giftspur zu einem verlassenen Haus und brachte von der maormerischen Attentäterin in Erfahrung, dass Botschafter Ulondil diesen Mord befohlen hatte. Finoriell jagte Ulondil in die Maormer-Botschaft von Mistral und stellte ihn dort.[6] Ob sie dazu kam, ihn zu töten, oder von einem Gehilfen von Razum-dar aufgehalten wurde, ist nicht bekannt.[8] Als kurz darauf die Seevipern den Katzenaugenkai von Mistral angriffen,[9] metzelte Finoriell viele der Angreifer nieder.[10] Nach dem Angriff ölte sie den Leichnam ihres Geliebten und bereitete die Riten für seine Bestattung vor.[11]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Razum-dar
  2. Ein Kinderspiel
  3. Dialog mit Der Silvenar
  4. Dialog mit Razum-dar
  5. Dialog mit Die Grüne Dame
  6. 6,0 6,1 Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  7. Dialog mit Die Grüne Dame
  8. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  9. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  10. Dialog mit Ehelas
  11. Dialog mit Die Grüne Dame

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Grüne Damen



Firthaedal

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Firthaedal

Firthaedal war um 2Ä 582 ein bosmerischer Hafenarbeiter in Waldheim.

fand aufgrund Altmer und Bosmer weinig voöll

Kategorie:Personen Kategorie:Männer [[:Kategorie:


Fischkekse

größtenteils salz und Fischmehl[1] schön knuprig, halten ewig; daher von Seefahrer auf Reisen mitgenommen[2]



Fithia

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Primas Artorius


Fjokki

Dialog mit Adras Sarethi romantische Gedichte[3]

Staubige Seite Kireths Tagebuch, Seite 22




Flavius Antonius

Faltonias Versprechen



Fledermaus

seidenweiches, dichtes Fell[4]

Riesenfledermaus: Khenarthis Rast Auridon Grahtwald


Fleischfliege

Schattenfenn Grünschatten



Flotte aller Flaggen

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Grund: Kalthafen

Hammerfall war dabei[5] Korallenturm auf Thras wurde versenkt[6]

befreite Himmelswacht einige Jahre nach besetzung in 1301[7]


Flüsterschatten

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Grund: Clockwork, Verlies Blackwood

Romien Garvette


Fokus

Decius Geist wollte Ritual enden, brauchte dafür Schädel als residuale Foki[8]


Foral

{{Spielweiche|Online = Foral}

Foral

Marsch der Aufopferung Foral, Gaedil, Lorhiel, Hunder Foral ist Vater von Lorhiel[9] wollten Gunst von Hircine um sich Wohlstand für ihren Jägerstamm zu erlangen[10]

=Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer



Forte

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien



Fortunata ap Dugal

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata von Piratenkapitän zum lokalen Mogul[1] übernahm viele Schmuggel-Geschäfte nach Benirus Beseitigung[1]



Frosch

Falinesti-Glotzfrosch


Khenarthis Rast Schattenfenn



Frostbruch-Festung

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Grund: Wrothgar

wenige Jahrhunderte alt, aber von Reikmannen in Mitleidenschaft gezogen; Rels Llothri versteckte Skamp, aber Naryu fand ihn[2]


Fuchs

Rift Auridon


Schneefuchs: Ostmarsch


Funke

Wir stellen vor: Funke


Furchtzahnkavernen

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Grund: Kargstein

Naryu kam auf der Suche nach Odral Quintayn aufgrund nedischer Bibliothek in die Kavernen, doch Fehlspur[3]



Fürstin Dorn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Verlies

Wir stellen vor: Fürstin Dorn



Gabelbock

Grahtwald Grünschatten




Gabrielle Benele

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Grund: Bündnis, Kalthafen, Anwil, westliches Himmelsrand

Nicht dem Standard entsprechende Techniken Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion


Gaedil

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO gaedil.jpg
Gaedil

Marsch der Aufopferung Foral, Gaedil, Lorhiel, Hunder wollten Gunst von Hircine um sich Wohlstand für ihren Jägerstamm zu erlangen[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer



Ganion

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Datei:ESO Ganion.jpg
Ganion

Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Hüter der Knochen



Gargyl

Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet!

Herz ähnlicher Kern: Größe eines Kopfes, von mehrfarbigen Kristallen durchzogen[1]


Garick

Garicks Nachricht



Garlas Agea

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Grund: Goldküste

Goldküsten-Kompanie fern von Fortunatas Augen mit Hlaalu zusammen um Schätze aus der Kaiserstadt zu schmuggeln; aber leitender Hlaalu von DB getötet[2]



Garlas Malatar

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[3]



Gedenken des Vorbilds

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

von Vosh Rakh; Rels Llothri wollte Skamp verstecken, lauerte Verfolgerin Naryu auf, markierte Rüstung des Toten um sie zu erkennen; Kampf zwischen beiden Naryu siegte; Orks stellten sie, doch sie aß ausgestoßener Skamp und entkam[4]



Geist

Über die Existenz von Geistern Die Geister von Himmelsrand Geister von Glenumbra

Begräbnisurnen ketten Geist an Höhle; zb Hakra[5] Urnen von Kyne, Stuhn, Shor[6]

für Geister erscheinen die sterblichen als geisterhaft[7][8]

wenn man verfluchte Geister schwächt und den Willen bündelt, kann die Verbindung zu Nirn gekappt werden und der Geist nach aetherius übertreten[9]

lassen sich durch Knochen des Skeletts oder nahen Verwandten kontrollieren[10]


Geladir

stand in Dhulefs Schuld; dieser hatte Anfrage bezüglich Azra Nachtweber; Geladir merkte, dass Auzeichnungen durch Schattenmagie verändert[11]


Geldirel

Gerethel

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Gerethel

Gerethel war eine Bosmer, die in Eldenwurz lebte.

In 2Ä 582 sprach sie mit Azbishan über den Wahnsinn, den Südspitz befallen hatte. Dessen Schwester hatte erzählt, dass die Bewohner dort Häuser aus Schlammkrabben bauten. Gerethel wollte die Geschichten nicht glauben.[12]

Anmerkungen



Gerhyld

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Grund: Einsamkeit
Gerhyld

Wir stellen vor: Prinzessin Svana



Geschichtenweber

Die Waldelfen von Valenwald Die Geschichtenweber von Y'ffre Gewebte Geschichte Der grüne Gesang Geschichten der Weber

Pflicht, den Kindern über Grünen Pakt beizubringen[1] Geschichten der Bosmer und des Grün an nächste Generation weitergeben[2]

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[3]

geben dem Volk der Bosmer ihren Rythmus vor[4] finden den richtigen Ton, damit Geschichten von Stärksten und Schwächsten im Gleichklang sind[5]

bewegen sich nur, wenn sie bewegt werden; Y'ffre sagt, das einzige, was Weber tun sollte, ist Geschichten erzählen[6]

setzen Grünen Pakt durch[7]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf

haben ein tiefgreifendes Spionagenetz[8] Cirantille behauptete, Prophezeiungen nur Mutmaßungen und feingesponnene Lügen[9]

I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[10]

können die Geschichten ändern, um Einfluss auf PErsonen zu nehmen[11] beklanntes Beispiel: Abenteurer taucht durch Weber Maruin in Aranaias Geschichte ein[12]


Gespenst

angriffslustige Geister, von Hass auf Lebende getrieben; vermutlich aus Personen, denen Ungerechtigkeit widerfahren ist und ein Werk nicht beenden konnten[13]



Gharesh-ri

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Grund: Schnittermark, Nördliches Elsweyr
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Fürst von Torval
Vorgänger
 ???
Gharesh-ri Nachfolger
 ???
Sprecher der Mähne
Vorgänger
 ???
Gharesh-ri Nachfolger
 ???
Gharesh-ri

Gharesh-ri war zu Zeiten des Ersten Aldmeri-Dominions ein hochrangiger Khajiit, der des Amt des Sprechers der Mähne begleitete.[14][15] Er diente unter der Mähne Akkhuzri, sowie seiner Nachfolgerin Khali oder Shazah.


sprecher der Mähne[16][17] gehört zum inneren Rat des Thalmors[18] tapferer Anfürher Gharesh-ri, Fürst von Torval; Sprecher der Mähne; suchte Rat mit den Hochelfen, um die Unruhe in Heimat zu zähmen[19]

Wir stellen vor: Zumog Phoom Wir stellen vor: Khamira

Leibgarde:Kazargi und Ghajas Reißzähne[20]


Geschichte

maßgeblich bei Khajiit in Dominion beteiligt[21]


Gharesh-ri nimmt Kleiner Alkosh in die Goldflotte auf[22] Gharesh-ri lässt Vagabund der Goldflotte anschließen[23]


Gharesh-ri führte Kazargis Einheit (Ghajas Reißzähne) als letzten Teil ihrer Ausbildung nach Anfurt; da wurde Stadt von Dohlen-Piraten angegriffen[24] wollte Soldaten Leben außerhalb Elsweyrs zeigen, damit sie sehen, was es bedeutet, Teil des Dominions zu sein[25] 582: bei Rückeroberung von Anfurt vor Dohlen-Piraten arbeiteten mit Fischern zusammen, um Einheimische zur Flucht zu helfen[26] Sprecher Gharesh-ri hoffte Endare in von Piraten überranntem Anfurt zu finden[27] hielt große Rede, mit wenigen Soldaten Stadt zurückzuerobern[28]

Kazargi sollte Flüchtlinge an Fischers Insel zu beschützen, Gharesh-ri leitete Verteidigungen Stadt[29] Gharesh bittet Abenteurer, Infos von Kommandanten der Dohlen zu erlangen[30] in Feste nekromantisches Ritual Abenteurer schleicht sich durch Kanalisation in Feste, um Tor zu öffnen[31] Kazargi informiert Sprecher für Verstärkung[32] Abenteurer schlich erfuhr Pläne der Piraten; schlich durch Kanalisation und öffnet Tor für Ghajas Reißzähne[33] Ghareshi-ri schickt Abenteurer in Kriegergilde in Feste, um Piratenanführerin Gjarma Rabenhaar bei nekromantischen Ritualen zu stören und zu töten[34]

Wissenswertes

Radurra-dra

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Fürsten Kategorie:Thalmor Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Gherig Bullenblut

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Grund: Blutquellschmiede

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte



Githriian

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Grund: Oblivion
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Githriian

Githriian war eine Bosmer, die der Kriegergilde angehörte und um 2Ä 582 regelmäßig in der Gildenhalle von Eldenwurz trainierte.

Kategorie:Personen Kateorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Kriegergilde


Gjalder

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind


Gjarmas Fels

Rabenhaars Erinnerungen



Glenumbra

Süden und Mitte im Frühling ein grünes Paradies, angenehme Temperaturen, reichlich Wild in Wäldern[1]

Geister von Glenumbra


Glenumbramoor

Geister von Glenumbra


Glirion

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Grund: Unerchrockenen

Wir stellen vor: Yisareh



Gloor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2



Goblin

Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder

so abscheulich wie Orks, jedoch dürrer und verschlagen, dümmer; Stammterretorien[2]

Durzogs von Goblins gehalten[3]

unfähig tamrielische Sprache zu sprechen[2]

schamanische Magie[2]

Durzog als Jagdtier[2]

Ausrüstung aus gestohlenem anderer Völker; Schamanen nur einfache Zauber; eigene Waffen aus Holz, Bronze und Schmiedeeisen[2]

Rüstung: Teile Kettenhemd, Eisenplatten, Akzente von Knochen, Horn, Schädel; gut gegerbtes Leder[2]

Goblins im Grabmal des Bastards, ehen Sturmfäuste sie vertrieben[4]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[5]


Schattenfenn


Goblinclan

Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm Zahnbrecher-Stamm


Godrun

Häuptling der Murtag; um 579 empfing er Karawane von Imemrfort nach Worthgar, der auch Flaccus terentius und Adrien Guimard angehörten; gab Flaccus ein Schwert und Schild als Geschenk[6]



Gold (Währung)

Bericht des Quartiermeisters



Goldküste

Generationen lang Hochburg des Schmuggels, also viele geheime Tunnel; Fortunata stieg in das geschäft ein[7]

als Fall des Remanreich und Krieg der Drei Banner, viele fliehen aus ZentralCyrod nach Goldküste[8]


Goldküsten-Freistatt

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Naryu war hier[7]


Goldküsten-Handelskompanie

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Grund: Goldküste

Fortunata arbeitete sich an die Spitze[9] obwohl Fortunata viele Schmuggel-Geschäfte übernahm, arbeitete Teil der Kompanie in Garlas Agea mit Hlaalu um Schätze aus Kaiserstadt zu schmuggeln; der leitende Hlaalu von DB getötet[7]

Wissenswertes

Flaccus und sein Schiff[10]



Golkarr

Die große Belagerung von Orsinium



Goradir

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Datei:ESO Goradir.jpg
Goradir

Drache?

Knochengarten

Goradir von Wurmkult freigelegt[11] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[12]



Gorapfel

Legenden des Waldes Prinz Hew und das Dreibein-Rennen Valyias Frachtpapiere


Gorzesh

Bleibt Gurzags Mine fern



Gothren

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Grund: Vvardenfell

Neffe Teris Saryon[13]


Gottlesfront-Priorei

Ruhm und Wehklage



Grabessänger

reikische Schamanen, die mit Rabenvetteln kommunizieren, bringen ihnen Opfer; Durch Kommunikation große Naturkräfte und Nekromantie[6]

Ein barbarisches und brutales Leben



Grabpflock

Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn


Grahteiche

Baumarchitektur Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Eldenbaum als erste und letzte Grahteiche[14] Grahteichen sollen in ständier Bewegung, doch Eldenbaum des Wanderns müde?[15]


[16]

Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[8]

Laut einer von einem Akaviri verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von Valenwald gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.[17]


Gramsturm

arkaner Sturm[18] nekrotisches Unwetter undglaublcher Macht[19] entziehen dem Land das Leben[20]


Granatapfel

Granatapfelwein passt gut zu Fledermasukäse[21]


Grauenshornklan

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte



Gregoire Lafont

Besitzer des Rosy Lion[10]



Grollstein

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[22]



Große Jagd

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Grund: Marsch der Aufopferung

Wir stellen vor: Hanu

kleinere Ziele, wie verborgene goldene Indriks[23]

selten vorkommend[24] Hircine erlaubt Sterblichen Zugang zu Domäne[25] tödlicher Wettstreit, in dem "Hase" gefangen und als Opfer für Hircine dargebracht werden muss, um Hircines Gunst zu erlangen[26] Wettstreiter wenden sich gegeneinander oder kommen in den natürlcihen Gefahren der Ebene um[27] 'Hase' gheht nicht ohne Kampf zu Boden[28]

Anmerkungen

Kategorie:Ereignisse



Grundlage des vertrauens

Bank Marbruk seit Diebstähle von Grüner Künstler größerer Strom von Altmern, die Wertsachen in Bank hinterlegen[1]

Talqua Nidras


Grüne Dame

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Grund: Valenwald-Infos

kann Gerüche für andere Sichtbar machen[2][3]


Die Damen des Grüns Hüter des Grüns Der Älteste: Eine Geschichte eines Pilgers

Silvenar verkörpert Geist der Bosmer; Grüne dame Stärke[4] körperöliches Geschick beispiellos; Meristerin der Kampfküsnte[5] Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[6] Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald[7][8]

Finoriell Gwaering



Grüne-Giftzunge

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Wir stellen vor: Astara Caerellius



Grüner Pakt

Gesetz von Fleisch, Fell und Knochen[9] verpflichtet, alles fleischliche aus der Luft, auf dem Boden und unter dem Meer zu nutzen[10]

Serarbar sollte für Blume essen bezahlen[11] Bosmern von Valenwald sind alle Pflanzen heilig; für alles Schaffen weder Holz noch Pflanzen nutzen[12]

durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[13] Alchemisten nutzen Blätter und Blumen, die auf natürliche Weise zu boden gefallen sind[14]

wenn Pakt gebrochen erhebt sich Wald gegen Gemeinschaft; fordert Blut, wobei die eigentliche Schuld weniger Rolle spielen scheint[15]

bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[16] Paktadvokat geht Beweisen nach[17]

können Nicht-Bosmer überhaupt brechen mit Waldfolgen?[18][19] Aranak in Karthdar



Grünschatten

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Zeichnung von Grünschatten

Grünschatten ist eine der vier großen Regionen Valenwalds.

Geografie

Karte von Grünschatten aus dem Jahr 2Ä 582

In Grünschatten befinden sich neben kleineren altmerischen und bosmerischen Siedlungen, die beiden großen bosmerischen Städte Waldheim und Grünherz, sowie die altmerische Stadt Marbruk.

Diese Region ist sehr dicht bewachsen und bietet Ressourcen und Bodenschätze im Überfluss. Es ist die wohl ressourcenreichste und lebensfreundlichste Region Valenwalds. Sie leidet jedoch oft unter Parasitenbefall und Raubüberfällen. Des weiteren gibt es einige Kultistenbunde, die Hircine verehren.


um Marbruk weite offene Wälder[20]


Flora und Fauna

Kollopibaum Wolfsauge Regenblume, Nereïdenlächeln

Waldmammut Senche Schwarzbären Gabelbock Donnerkäfer, Riesenwespe skeever Eidechse, affe Taukäfer Kobold Schlurfer, Zweiglinge krokodile Affe

irrlichter

Oger Troll

Geschichte

Zeitalter der Helden

Die Altmer wollten im Zeitalter der Helden Grünschatten zivilisierter machen und halfen den Bosmer in dieser Gegend. Es wurden Wege gebaut um Handelswege zu schaffen, die das Leben hier leichter machen und die Kommunikation zwischen den altmerischen und bosmerischen Siedlungen verbessert sollten.


Bosmer im Südosten Grünschattens verehrten den Wildkönig, folgen nicht Camoran, schlossen nicht Dominion an, Ayrenn als Feindin[21]

neuer Wildkönig[22] mehr über den Wildkönig


Kategorie:Regionen Kategorie:Valenwald



Grünsprecher

Magier, der sein ganzes Leben darauf verwendet; lenken udn stärken Waffen und [23]

I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[24]



Gurilda

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Grund: Stros M'Kai?

siehe auch: Gurilda Haizahn

Brief an Vigrod



Gwaering

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Grund: Valenwald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf Ein Kinderspiel



Gwannor

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Grund: mit Tiefwalden vergleichen
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Gwannor

Tempel von Eldenwurz

Gläubiger von Y'ffre[25]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Talqua
  2. Dialog mit Der Silvenar
  3. Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  4. Dialog mit Draugorin
  5. Dialog mit Draugorin
  6. Dialog mit Der Silvenar
  7. Dialog mit Razum-dar
  8. Dialog mit Die Grüne Dame
  9. Dialog mit Mendreval
  10. Dialog mit Mendreval
  11. Dialog zwischen Marilrin und Serarbar
  12. Dialog mit Marilrin
  13. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  14. Dialog mit Weber Eranas
  15. Teil der Quest Ein Advokat des Pakts
  16. Dialog mit Baumthane Rolon
  17. Dialog mit Sendranir
  18. Dialog mit Sendranir
  19. Dialog mit Aranak
  20. Ladebildschirm von Klippschatten
  21. Dialog mit Razum-dar
  22. Teil der Quest Der Thron des Wildkönigs
  23. Dialog mit Dorinlas
  24. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  25. Monolog von Gwannor

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Priester



Gwendis

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fürstin Dorn Wir stellen vor: Fennorian



Haafingar-Hort

[1]


Hadras

großer Fährtenjäger aus grauer Vorzeit[2] legendärer Bluthund[3] besessen von mythischem Senche[4] Jagdgefährten sterben oft[5] im nördlichen Grünschatten auf der Jagd[6]



Halinirya

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Halinirya

Waldheim war etwas rassistisch eingestellt[7] mochte, dass Fariel bereits Sommersend besuchte[8]

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Wache Jorn aus Einsamkeit
  2. Dialog mit Radreth
  3. Dialog mit Radreth
  4. Dialog mit Radreth
  5. Dialog mit Radreth
  6. Dialog mit Radreth
  7. Dialog mit Halinirya
  8. Dialog mit Halinirya

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer



Halle des Mondchampions

Halle des Mondchampions (Nachricht)



Hallins Wehr

Die Philosophie der Heimlichkeit Diebeshöhle, Teil II



Haman Schmiedefeuer

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Grund: Kalthafen

Die Legende von Haman Schmiedefeuer



Hammerfall

Legende sagt, Zeht leugnete Vater, weshalb Akatosh Land trocken machte[1]

von Altmer Hegathe genannt; Nedier nennen es Todesland[1] in 1 Ära Monster (Orks, Goblins, Trolle)

zu Beginn koexisteriten Mensch udn MEr[2]

um 5Ä 80 geteilt: Ahnenherrenhändler im Norden, Kronen im Süden[1]

im Inneren kleine Dörfer mit regenfänger (Johad), halten Ziegen[1]

alte Elfenminen für Malachit[1]

vor Rothwardonen Goblinhorde, die Malooc Hordenkönig verehrt[3]

Funkelnde Krallen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Hammertod-Arena

zum Fest der Narren 582, wurde hier gefeiert[4] Einladungen, um im Kampf gegen König Ebern zu bestehen[5] Rozette als Heroldin Beschwörer riefen dazu Phantomeber herbei, der getötet werden sollte[6]

Jad'zirri braute Apfelwein aus vergorenen Schlammkrabbenäpfel[7]



Handwerksstätten

Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Hanu

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Hanu

Wir stellen vor: Hanu

Stamm der Zainab[8] schrieb Der Jägerfürst[9]

will große Jagd gewinnen, um Freilaassung der Seele ihres Vaters zu verlangen[10]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Aschländer


Haras

Die Bluthunde von Valenwald legendärer Bluthund, bester Fährtenleser aller Zeiten[1] Haras von mytischem Senche besessen, Jagdgefährten kehren nie zurück; angeblich nähe Verrantpfuhl[2]


Harik Bärenzahn

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Harik Bärenzahn

Marsch der Aufopferung Dagrund der Füllige, Maveld Bärenzahn, Harik Bärenzahn Wärbären[3] Wunsch Hircines war weniger wichtig; wollten vor allem Ruhm des Siegs der Großen Jagd[4] wollte ein Zeichen in 'Form von Inschrift in den Jagdgründen setzen[5]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ledronor
  2. Dialog mit Ledronor
  3. Dialog mit Dagrund der Füllige
  4. Dialog mit Dagrund der Füllige
  5. Dialog mit Harik Bärenzahn

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord



Harmonische Meister

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Grund: Sommersend

Die Rituale der Harmonischen Meister Die Aura der Rechtschaffenen



Harpyie

Federn sind haltbar und lassen lange schreiben ohne erneut in Tinte[1]

keine Zivilisation; würgen Essen für Jungen hoch; büten und nisten auf Klippen; Kreischen Trällern; durch Schläuche unter Kinn sind sie lauter; Nester aus Steinen, Zweigen, Moos, Laub, Speichel; Fleisch und Aas fressen; Kratzangriffe; alte hoch in matriachalen Gesellschaft; alte auch Magie[1]

Ursprünge und Paarung umstritten[1]

bei Riglametha werden Hapyien als frauen die mit mit Krähen vereinigt[1]

Fleischfresser


Khenarthis Rast



Hase

Ödfels Ostmarsch Rift Grahtwald



Haus der Träumereien

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Haus des Ruhms der Orsimer

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Grund: Wrothgar

von Kurog gegründet, königliche Agenten sollen Relikte für Prestige Erhöhung und Stolz Steigerung sammeln; Helm von Kharag gro-Khar; Naryu Geschichte[2]


Haus Dres

  • Ebenherz-Pakt(siehe Sathram und Kragenmoor)
  • verboten Pakt-Verbündete zu versklaven[3]
  • Kragenmoor als Hauptsitz mit Krypta

Thalthil und Dorn-Sklavenzug[4] Das Haus Dres verstehen Krieg zweier Häuser Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Probleme nach Abschaffung des Handels mit arbeitern[5] bei Kragenmoor Verflechtung in Gramfeste

Mitglieder

Kragenmoor-Quest



Haus Errinorne

schon immer Mehrunes Dagon treu ergeben[6]


Haus Hexos

Wir stellen vor: Madame Kaprice



Haus Hlaalu

Das Haus Hlaalu verstehen Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu Krieg zweier Häuser

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Narsis-Quest;Ressourcenb an die Grenze gebraqcht[7] die meisten um Korruption in Gramfeste kümmern[8]

Nach Naryus Aussage zu einem Drittel aus Assassinen-Händlern der Tong bestehend[9]

582 Hlethena Vando für neue Handelskontakte nach Westen bis Eldenwurz[10]

Mitglieder


Haus Indoril

Das Haus Indoril verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Davons Wacht als Hauptsitz mit Krypta

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder


Haus Manteau

[11] fertigte Umhang für Joile[12]


Haus Rabenwacht

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian

Adelshaus von Kluftspitze; Gründer Verandis Rabenwacht[13] trinkt nur von freiwilligen Spendern; hält skurpellosere Vampire im Zaun[14] niemals mit gewalt trinken, helfen in Not, Gefahren gerwalttätiger Vampire eingrenzen[15]


Haus Redoran

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Das Haus Redoran verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Serkamora

llerlu

Mitglieder



Haus Telvanni

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder


Hazazi

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Hazazi

Hazazi war ein Khajiit, der in der Armee des Ersten Aldmeri-Dominions diente.


beschwert sich gerne, doch ist ein guter Soldat; schlechter Verhandlungsstil, nicht sehr diplomatisch[17]

Soldat des Dominions in Marbruk[18] Marbruk von Schlachtenvogt losgeschickt, um mit Dornbruch-Klan über Beitritt des Dominions zu verhandeln[19] sollte in Dornbruch für Ayrenn verhandeln, doch die scherzen dun tanzen nur; hasst es[20] Abenteurer sprach stattdessen mit Bosmern[21] Hazazi taucht in Verhandlung von Abenteurer und Wildkönig auf[22]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen



Hazzadiya Seekönigin

Die Dame in der Zisterne: Quens Theorie Die Verlorenen Inseln des alten Yokuda


Hektahem

Hectahame! Cuinur von Walkoenruh besuchte Stätte, als er erforschte, was mit Ayleiden von Valenwald passiert ist[1]

Gelehrte glauben, dass es noch weitere Teile wie die Racuvar Bala in Hektahem gibt[2]

Laryaril und Pelidil in Ilmyris; zwingen Saromir die Erinnerungen auf, auf der Suche nach Wissen für Naemons Schatten; Pelidil gewinnt Wissen, dass nach Hektahem müssen[3]

Prinz Naemon kam als Lich zurück; Untotenarmee bei Hectahame; kurrumpierte das Herz von Valenwald[4]




Hel Ra

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Grund: Trial

Naryu auf Suche Odral; Fehlspur[5]



Hellhälse

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Grund: Trübmoor

Mitglieder


Henandan

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Henandan

Henandan war ein Bosmer, der am Hafen Waldheim arbeitete. In 2Ä 5823 tauschte er sich mit Thaereledh über die Ereignisse um Prinz Naemon und Pelidil in Hektahem aus.[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Hafenarbeiter


Herma-Mora

Formen des Glaubens: Die Waldelfen

In 2Ä 582 wurden die Schutzzauber des Wasserwurzhains vom Schleiererbe gebrochen und die Bibliothek von Ilmyris, Heiligtum Herma-Moras, offenbart.[1] Ein Abenteurer stellte die Schutzzauber wieder her und sprach mit Herma-Mora im Inneren Ilmyris'. Der daedrische Fürst befahl dem Abenteurer, vier entlaufene Seelen seiner Anhänger wider einzufangen. Da die bosmerische Seele völlig verloren schien, sollte der Abenteurer stattdessen Saromir opfern.[2] Ob der Abenteurer sich dartauf einließ oder Herma-Mora stattdessen Orthenir ins Verderben lockte, ist nicht bekannt.[3] Das Siegel wurde jedenfalls wiederhergestellt und Herma-Mora offenbarte dem Abenteurer, dass Pelidil und der Schatten Naemons das Herz von Valenwald in Hektahem suchten.[4]

Ilmyris und Forstauge



Herminius Sophus

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Grund: Alik'r

Phedre hörte, Herminius Sophis arbeitet in Alik'r[5]



Herzland

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum


Herz von Valenwald

Naemon und Pelidil auf Suche nach Herz von Valenwald; gehen nach Hektahem[6]

Prinz Naemon kam als Lich zurück; Untotenarmee bei Hectahame; kurrumpierte das Herz von Valenwald[7]


Herzog der Krähen

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Grund: Clockwork
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|x20px]] Online:Der Herzog der Krähen|Der Herzog der Krähen]] in Elder Scrolls Online]]
Datei:Der Herzog der Krähen.jpg
Der Herzog der Krähen

Der Herzog der Krähen war der Anführer des Schwarzfederhofs. Er wurde von der Krähenmutter ausgebrütet und als stärkste und lauteste Krähe zum Herzog ernannt.[8] Als sie später den Krähenwald verließ, regierte der Herzog in ihrer Abwesenheit die Taschenebene.[9]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Orthenir
  2. Teil der Quest Der überflutete Hain
  3. Dies liegt in der Entscheindung des Spielers.
  4. Teil der Quest Der überflutete Hain
  5. Dialog mit Historikerin Phedre
  6. Dialog mit Schrein von Herma-Mora
  7. Dialog zwischen Thaereledh und Henandan
  8. Dialog mit Der Herzog der Krähen
  9. Dialog mit Der Ritter des Marks

Kategorie:Individuelle Kreaturen



Hestra

magisches Gewand[1]

Heste schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur[2]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Hexenrabe

in Wrothgar mehr gefedert als im Osten (Himmelsrand) + Frostzauber[3]



Himmelsgriff

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Grund: Kargstein

Naryu tötet Odral[4]



Himmelsprisma

Ätherische Fragmente


Himmelsrand

mit Ankunft Nord beanspruchten sie das Land für sich, statt überall anders koexistieren mit Elfen[5]

Wälder aus Tannen und Kiefern[5]

Wälder sind alt und magisch; waldgeister[6]

Die Orks von Himmelsrand Die Krone von Freydis Tempel des Drachenkults

zwei Teile zerfallen; Westen mit Haafingar, Hjaalmarsch, Falkenring, Weißlauf; Osten mit Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift; beide Könige beanspruchen Hochkönigtum[7]


niemals schmelzende Eishöhlen[8]


Himmelsscherbe

riesige Klumpen Meteorglas, fallen aus Himmel aufgeladen mit reiner und mächtiger Magicka[9] Magier nutzen in Ritualen[10] Direnni nutzen als Kraftquelle[11]


Himmelsscherbengewölbe auf Balfiera können zerspringen und Energie verlieren; durch Verzauberungswerkzeuge und Anwendung von meteoritischer Machtfülletheorie wieder füllen[12]




Himmelssteine

können Portal nach Aetherius erschaffen -> Malsia

Himmelsstein in dwemerischer Fassung



Hircine

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Grund: Es fehlen genauere Informationen; zB Khajiit-Bücher; Anrufungen Oblivion, Skyrim; Aspekte von Fürst Hircine; Hircines Geschichte in den 16 Abkommen
Hircine

Hircine, der Jäger der Prinzen und Vater der Tiermenschen[13][14] ist einer der 16 Daedra-Prinzen. Seine Sphäre ist die der Jagd, dem Sport der Daedra, des großen Spiels, der Fallen und der Opferung von Sterblichen.[15] In der Blutmondprophezeiung wird er auch der Jäger genannt. Er wird von den Khajiit Hungrige Katze genannt.Referenzfehler: Das öffnende <ref>-Tag ist beschädigt oder hat einen ungültigen Namen

Hircines Ebene sind die Jagdgründe, wo er stets mit einem Rudel Werwölfen[16] jeden Eindringling in seinem Reich jagt. Der Beschwörungstag Hircines ist der 5. Tag der Jahresmitte.[17]

Darstellung

Hircine tritt in fünf Darstellungen auf, die auf charakteristische Aspekte seines Wesens eingehen.

  • Alrabeg, der Jäger
  • Hrokkibeg, der mächtige Bär
  • Gulibeg, der schnelle Fuchs
  • Storihbeg, der Tiermensch
  • Uricanbeg, der große Hirsch

Kult und Kultstätten

Hircine wird gerne von Jägern in den Momenten angerufen, in denen sie einen Pfeil zum Schießen anlegen. Sie erhoffen sich von Hircine, dass dieser ihren Pfeil aufs Ziel lenkt. Eingeschworene Kulte, die den Fürsten in mehr als flüchtigen Gebeten anbeten, nutzen seine Verehrung als Rechtfertigung für Gräultaten und Mord.[18]

beliebtes Subjekt der Anbetung[19] fordert nie aktiv Verehrung und Anbetung[20] sucht Jäger, die sich als würdig erachten, fordert sie heraus und belohnt sie[21]


Mächtiger Fürst Hircine, edler Fürst Hircine, wir treten vor Euch in Gehorsam und Demut, und wir erkennen Eure göttliche Herrschaft über den Wald und alle rechtmäßige Beute darin an. Wir beschwören Euch, oh Meister der Hatz, in Eurem Aspekt von Alrabeg dem Jäger. Schaut gütig herab auf die Bemühungen dieser Eurer Anhänger, die wir Euch preisen, indem wir die geheiligte Tradition der Jagd betreiben.

Immer werden wir das Gesetz der Gerechten Jagd respektieren und nie eine Beute erlegen, die keine Möglichkeit hatte, zu entkommen.

Immer werden wir die Beute respektieren und ihr für ihr Opfer danken, das Eurer Lobpreisung dient.

Immer werden wir den Jäger respektieren und Eure Erlaubnis selbst in dem Moment noch ersuchen, in dem wir den Pfeil loslassen.

Segne uns auf unserer Jagd, oh Hircine. Helft uns, mit Ehre zu jagen und unsere Beute rechtmäßig und zahlreich zu erlegen.

Hircines Beschwörung[22]

Lykanthropen

Hricine ist der Schöpfer und Herr der Lykanthropen.[23] Er bevorzugt für seine Werrudel starke Jäger und duldet unter ihnen weder Feiglinge, noch Narren.[24] Wenn sich ein Jungwelpe an ein Rudel binden möchte, muss er Hiricine und dem Rudel einen Tribut darbieten.[25] Der Rudelführer führt den Welpen in Hircines Jagdgründe, wo er einen angemessenen Tribut jagt und ihn darbringt. Wenn das Rudel dem Ruf des Welpen erhört und seine Gabe darbringt, wird er als Teil des Rudels akzeptiert.[26]

Artefakte

Hircine wird auch mit den Artefakten Hircines Ring, Speer der bitteren Gnade, Totem der Klauen und Fänge und Haut des Erretters assoziiert.

Geschichte und Legenden

Schöpfungsmythen

Dem khajiitischen Schöpfungsmythos nach rivalisierten Hircine und Y'ffer um die Liebe der Göttin Nirni. Nachdem sie Y'ffer den Vorzug gab, erschlug Hircine in seiner Trauer den Champion seines Widersachers, den Graht-Elch, und trug dessen Schädel fortan als Trophäe.[27]

Frühe Kontakte

Einer Geschichte der Nord nach soll in den Velothibergen ein Geisterriese sein Unwesen treiben. Es heißt, er habe einst einen Pakt mit Hircine geschlossen, um nach Tamriel zurückzukehren und seine verschollene Frau zu suchen. Auf der Suche schlägt er jene, die in seinen Weg kommen mit seiner Eiskeule und vereist sie so.[5]

In der führe Ersten Ära lauerte Hircine einst Thane Hogondar Eishammer bei der Jagd auf. Weil jener Thane Hircines Anhänger, die Lykanthropen im Becken des Yorgrimflusses jagte, griff Hircine ihn an. Die Spitze des Speers der bitteren Gnade, die im Leib des Nord hängen blieb, verwandelte den ehemals frohsinnigen Hogondar in einen Griesgram, der schließlich gar mordete.[28]

Anmerkungen

 

Kategorie:GötterKategorie:Daedra Kategorie:Daedrische Fürsten


Reinheit der Wildheit[1] im Gegensatz zu anderen Fürsten ist sein Segen mehr oder minder gerecht[2] Anhängern Hircines, die sich beweisen, wird ein Nachleben bei endlosen Jagden in Jagdgründen versprochen[3]

Zu Mehrunes Dagon hat Hircine ein komplexes Verhältnis. Beide Fürsten teilen ähnliche Interessen, wie die Vorherrschaft von Schrecken, den Triumpf des Willens und die Jagd bis zum blutigen Ende. Deshalb handelns sie manchmal einfvernehmlich und planen gemeinsam.[4]

mit Erstem Dominion Verehrung Hircines in Valenwald rückläufig[5]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Hircine an der Iliac-Bucht herbei. Der Fürst der Jagt stellte ihn vor die Aufgabe, einen Wereber zu jagen, der unglücklich mit dem Fluch der Lykanthropie ist. Als Belohnung erhielt der Abenteurer Hircines Ring.[6]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

als geringster der Daedrafürsten bezeichnet[7]

Große Jag in Marsch der Aufopferung: versprach Segen jenen, die Tarcyrs Herz brachten[8]


Hircines Henge


Hircines Treiber



Hist

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Grund: Informationen aus den Almanachen, diversen Büchern; Trübmoor
Ein Hist-Baum mit Maschinen im Keller des Hauptquartieres der Dunkelforst-Rotte

Die Hist sind eine Rasse aus intelligenten Sporenbäumen.[9][10] Heutzutage sind sie äußerst selten, nachdem die Dunmer viele Wälder abgeholzt und somit auch die spärlichen Angehörigen der Hist töteten. Aus ihnen kann man den Histsaft gewinnen.

Jede wahre Schattenschuppe ist auch ein wahres Kind des Hists. Der Hist gewährt ein Maß an Ewigkeit, so wie er auch den Verstand der Leute formt.

Mysterien-der-Bäume


Ihr Wesen

Holz pulsiert magisch[11] wenn Hist stirbt, gibt er Erinnerung an mnemisches Ei weiter[12]

Histbernstein ist selten; Frucht des Hists[13][14]

alle Hist sind miteinander verbunden[15] ein Hist konnte sich bisweilen von den anderen absondern; wie in Kleinmottien[16]

mit Wassereichen, Roteichen und Weißeichen verwandt[17][18]

hist tauschen sich aus; symbolisiert durch Histbrüder und Schwestern; ängtliche Hist werden getrennt[19]


Verbindung mit den Saxhleel

Die Hist sind eng mit den Argoniern verbunden, denen sie Leben, Gestalt und Bestimmung schenken. Die Wurzeln aller Hist sind tief im Erdreich von Schwarzmarsch miteinander verbunden, so dass die demzufolge auch alle Argonier miteinander verbanden. Die Hist sind ein einziges Bewusstsein, doch kann es auch vorkommen, dass sich ein Histbaum von der Gemeinschaft absondert.[20]

wenn weit entfernt, hört man Baum nur leiser;die Verbindung zwischen Argoniern und Hist dringt nicht durch Sphären Oblivions -> Schweigen[21]

ohne Hist keine Schlüpflinge; Uta-Tei wollte über Bäume von Valenwald Weg finden als Geschichtenweberin[22] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[23]

Hist kann Argonier in ihr Heim zurück rufen[24][25]

wird der Hist seines Safts beraubt, können Argonier nicht zu ihm zurückkehren, Die Seelen verbleiben und Wahn kommt über sie (wenn gehidnert oder Baum leidet)[26]

teilt in Zwiesprache, was vergessen wurde - wie sie nutzen, ist Sache der Argonier[27] Histprüfung

Junge Saxhleel lecken Histsaft -> Hormone bestimmen das Geschlecht; danach Partnersuche; Weibchen legt eines oder mehrere Eier in Brutsumpf[28]

Hist durch mnemisches Ei betretbar[29] Erinenrungen des Hist[30] Histbrüder als geisterwesen im Hist leben[31]

Träme erscheinen wirklich, nciht wie Traum[32]

Histsaft verdirbt schnell[33] viele argonische Dörfer um einen zentralen Histbaum[34]

Geschichte

haben Argonier geschaffen[35] manche glauben, aus Oblivion gekommen[36]

schenkte den Argoniern Leben, Gestalt und Bestimmug[16] Hist rief die Argonier nach Valenwald zurück, um Daedra, das Kaiserreich und die Dunmer zu schlagen[16]

Hist sagen argonier, in Schilf und Schlamm bauen, Tsono-Xuhil nicht[37]

in Hist wird Wissen aus Zeit vor Mensch und Mer vgespeichert[28]


Während der Oblivion-Krise im Jahr 3Ä 433 riefen die Hist alle Völker der Argonier nach Schwarzmarsch zurück, so dass sie gemeinsam gegen die Streitkräfte von Mehrunes Dagon vorgingen und diese wieder ins Reich des Vergessens zurücktrieben. Anschließend trieben die Argonier auf Befehl der Hist das Kaiserreich aus ihrer Provinz und marschierten in Morrowind ein, um die argonischen Sklaven zu befreien und ihre uralten Feinde, die Dunmer, zu besiegen.

Im Jahr 4Ä 45 trennte sich der Stadtbaum von Kleinmottien von den restlichen Hist. Die dortigen An-Xileel hörten von da an nur noch auf die Anweisungen des Stadtbaums und nicht mehr von der Histgemeinschaft.[20]

Wissenswertes

Titullina Petillia schlug vor, Saft und Samen von Hist zu sammeln und Apothekenzu ergänzen[28]

bisweilen werden auch die Art der Argonier, die als einzige die Marsche der Heimat verlässt, als Hist bezeichnet[9]

Literaturverweis

Anmerkungen

  1. Der Jägerfrüst
  2. Der Jägerfrüst
  3. Der Jägerfrüst
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  5. Dialog zwischen Ervalir, Mathi, Caldandien und Arantale
  6. Teil der Quest Gnadenstoß
  7. Dialog während der Quest Gnadenstoß
  8. Dialog zwischen Hircine, Balorgh und Foral
  9. 9,0 9,1 9,2 Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Wilde Regionen
  10. siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel 'Schwarzmarsch'
  11. Beschreibung von Histzweig
  12. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  13. Die Frucht und der Stein
  14. Dialog mit Kamax-Ei
  15. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 36
  16. 16,0 16,1 16,2 Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 38
  17. Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 3, S. 87
  18. Die Höllenstadt, Teil 3, Kapitel 1, S. 209
  19. Dialog mit Histbruder und Histschwester
  20. 20,0 20,1 Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 3, Abschnitt 2
  21. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 6, Seite 66
  22. Dialog mit Uta-Tei
  23. Dialog mit Bezeer
  24. Dialog mit Leel-Vata
  25. Teil der Quest Die Rettung von Stillmoor
  26. Dialog mit Baumhirtin Deyapa
  27. Dialog mit Kamax-Ei
  28. 28,0 28,1 28,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  29. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  30. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  31. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  32. Monolog von Vizekanonikerin Heita-Meen
  33. Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a
  34. Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a
  35. Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 4, S. 61
  36. Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 7, S. 87
  37. Dialog mit Heem-Jas
Völker von Aurbis
Menschen Bretonen · Horwalli · Kaiservolk · Kothringi · Nedier (Al-Gemha · Al-Hared · Duraki · Keptu · Menschen von Ge · Menschen von Ket · Menschen aus 'Kreath · Perena · Rontha · Tausend-Starke von Sedor) · Nord · Orma · Reikmannen · Rothwardonen · Yerpest
Mer Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer) · Sinistramer (Linkshändige Elfen)
Betmer Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lamien · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Oger · Rieklinge · Zentauren
Akaviri Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci
Daedra Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai
Andere Ehlnofey · Drachen · Feen · Hist · Krecken · Riesen



bei Cirantille Hist als Gesamtkraft in der Natur Tamriels, aber in Histbäumen am stärksten[1] laut Cirantille, Hist ermöglicht es, kaltblütigen Argoniern durch arktische Regionen zu streifen[2] Histbäume erhalten gesammtheit der Erinnerungen und Wissen der Argonier[3] Histsaft ist konzentrierte Magicka[4] Cirantille glaubt, Histsaft ermöglicht es Argoniern, logidscvhe Grenzen ihres Körpers zu überschrteiten[5] Schamanen und Baumhirten gewinnen Kraft aus Saft[6]



Die verlorene Verbundenheit Das Feuer des Hist Die Frucht und der Stein Das wahre Gleichgewicht Mythen und Legenden über die Hist


Der seltsame Fall von Ja-Reet angeblich durch Ritual mit Hist verbinden[7]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Vom Argonier zum Saxhleel


Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn

Tsono-Xuhil

Hleran-Ahnengrab

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Grund: Vvardenfell

Naryu und Boldekh verfolgten Rythe Verano hier her, aber er floh durch Portal nach Sadrith Mora[8]


Hochfels

zu Beginn koexistierten Mensch und Mer[9]

vor Bündnis enge Handelskontakte mit Himmelsrand; mit Bündnis Angebot und NAchfrage rückgehend, stattdessen Hammerfall[10]

Hexenkulte im nördlichen Hochfels


Hochinsel

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[11]



Hof des Wildkönigs

vor langer Zeit gab es Krieg im Hof des Wildkönigs, eine riesige Wand aus Dornen wurde um Region errichtet; bei Dornbruch war einziger Durchlass, daher Name[12]



Hofmagister

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Grund: Clockwork
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Der Hofmagister

Der Hofmagister war ein Mitglied des Schwarzfederhofs.

Als um 2Ä 582 Rulantaril Oran den Krähenwald betrat, wies die Krähenmutter den Hofmagister an ihm die daedrische Magie zu lehren.[13] Rulantaril erwies sich dabei als eifriger Schüler.[14]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen



Holgeir

baute Ansilvund und beerdigte Fjori dort; er selbst nahm sich das Leben durhc eine Schlange[1]



Offizielles Senschreiben von Holgunn Jardirrs Anerkennungsschreiben



Honnorah af-Lahreq

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Grund: Yokuda Charger Buch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere



Hoppler

Morrowinds Fauna, Teil 1

Bal Foyen


Horker

Ostmarsch



Hranvard Frostfinger

An die Nachwelt Das brennende Überbleibsel, Band I


Hrosaa

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hrosaa

Hrosaa war eine Nord, die um 2Ä 582 in Waldheim lebte und im Thalmor-Hauptquartier arbeitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Arbeiter



Hubalajad

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Grund: Hews Fluch

Schwager von Khorshira[2]


Hubalajads Palast

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Grund: Hews Fluch

ein neuer wohlhabender Mieter im Palast[3]

auch Naryu als Gast[2]



Hügelgrab des Ausgestoßenen

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte hier ausgestoßenen skampen; Naryu folgte der Spur und sammelte Skamp, ehe sie von Drachenpriester angegriffen wurde und folh[4]



Hunal

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Grund: Schnittermark

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten


580; lädt Flaccus Terentius und Zara nach Vorstellung in Thizzrini zu einem Essen mit Telenger[5]


Hunder

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hunder

Marsch der Aufopferung Foral, Gaedil, Lorhiel, Hunder wollten Gunst von Hircine um sich Wohlstand für ihren Jägerstamm zu erlangen[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer



Hundingshafen

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Hüter

beziehen ihre Macht von grün, befehligen Tiere, schleudern Frost, kanalisieren Natur zur Wundheilung[1] das personifizierte Grün, das zurückschlägt[2] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[3]



Huvar

Huvars Tagebuch



Ihlqub

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger



Ilesianischer Turm

Vorlage:Unfertiger artikel Drachenfeuerkristalle, die magisch sind und glitzern[4] Narrenfest: holt Drachenfeuerasche für Staunemacher[5]



Immergrün-Wächter

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Grund: Bangkorai

vor Immerfort steht eine Statue von ihm, die vom Beldama-Wyrd verehrt wird[6]


Immerwuchs

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Inbildmeister

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Grund: Skyrim

einst sterblich; ein Orden von Magiern, die Nekromantie und Seelenhandel betrieben; sie wurden mächtiger und überwanden sterbliche Körper; wurden zu wesen der Seelenenergie; schufen Seelengrab und Inbildmeister titel[7]

Weiterleitung: Vollkommene Meister




Indrik

Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik



Infernal

Kollektivebene der Flammenatronachen; "langweilig"[8] Vierter Sinus von Takubar ist eine eiskalte Umkerhung von Infernal[9]


Ingamircil

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ingamircil

Ingamircil war ein Altmer, der in einem Haus im Westen von Himmelswacht lebte.

Haus Himmelswacht im Westen

Als Neetra Ersatzteile für Hat-viele-Beine suchte, bat sie Abenteurer um Hilfe; sollte Altmer, die Dwemerteile sammeln nach Dingen ausschau halten[10] stahl Dwemerzahnrad von Ingamircil[11]

Tunnel von Wansalen

Klinge und Klang in Waldheim durch Tamriel gereist und Kunst des Waffenschmiedens gelernt; Krieg bringt ihn zurück ach Waldheim[12]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Schmiede



Ingjard Steinhand

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Grund: Kynes Challenge

verlor Teile der Hand im Kampf gegen Werbären, mag es aber zu malen[1]

um 579 auf Jagd mit Flaccus Terentius, Holgunn Einauge, Mera Sturmmantel, Thorbjolf der Rote; ingjard machte einige Säbelzahnkatzen tracks ausfindig; Velothigebirge; wollen Skuldafn nicht betreten; heiße Quellen, Risenspuren, Flaccus bleibt zurück; plötzlich Nebel, Flaccus verloren[1] dachten Flaccus wäre im Schwefelsee ertrunken[2]

Anmerkungen

Kategoie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Irin

Wir stellen vor: Funke



Irrlicht

glühende Überbleibesel mit leisen Schluchzen Sound[1]

Irrlichtnester

Irrlichtnest

Grünschatten



Isobel Veloise

Wir stellen vor: Isobel Veloise


Itinia

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Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Ard Caddach


Ixtaxh-thitithil-meht

fast versunkene Stufenpyramide in Kleinmottien, von den An-Xileel wieder ausgegraben und durch Zauber geschützt; lediglichoberste Raum ragte noch heraus, bevor An-Xileel Schlamm rauspumpten[2]



Jagdgründe

Statue von Hircine in Cyrodiil

Die Jagdgründe[3] sind die Ebene im Reich des Vergessens, die dem daedrischen Fürsten Hircine zugeordnet werden. Hircine nutzt diese Ebene für die Jagd.

Eigenschaften

Hircines Ebene besteht aus mehreren verschiedenen Landschaften. So gibt es einen tiefen, dichten Wald, an den sich eine grasbewachsene Savanne anschließt. Durch diese Grasebene zieht sich ein Fluss in einer etwa hundert Fuß tiefen Schlucht. Aus den Steilwänden der Schlucht sprießen einzelne Bäume hervor. Ein sicherer Abstieg zum flachen Sandstrand neben dem Fluss in der Schlucht ist nur an der Einmündung eines Nebenflusses möglich. An dieser Stelle fällt die Schlucht nur sanft ab. Etwa eine Meile nach der Einmündung des Nebenflusses stürzt der Hauptfluss in einem Wasserfall ins Nichts.[4]

Bewohnt wird die Ebene von Antilopen, sechs Fuß großen Wildrindern mit ebenso breiten Hörnern, Wölfen, Bären und Werbären, die in ihrer humanoiden Form die Gestalt von Albinonord besitzen. Letztere dienen als Treiber für Hircines Jagd. Hircine selbst zeigt sich nur in der Dunkelheit.[4] Lykanthropen können innerhalb Hiricines Reich ihre Biestform unbegrenzt aufrecht erhalten.[5]

endloser Wald mit endlosen Jagden[6] Land voller Gewalt und Wildheit; mit ewigem Kreislauf von Geburt und Tod[7]

Jagdhütten, wo Seelen Heimstätte finden[8] mächtige Bestien als Jagdbeute[9]

Besucher

Der Dunmer Ezhmaar Sul durchquerte diese Ebene bei seiner 38 Jahre dauernden Flucht aus dem Reich des Vergessens. Hircine gelang es, den Dunmer gefangen zu nehmen. Er benötigte mehrere Jahre und die Hilfe einer nicht näher spezifizierten Person um einen anderen Ausgang aus der Ebene zu finden.[4]

Sieben Jahre später nutzte Sul erneut seine Fluchtroute durch die Jagdgründe bei der Verfolgung der fliegenden Stadt Umbriel. Zusammen mit Attrebus Mede und eine Gruppe von Khajiit wurden sie von Hircine in eine Falle gelockt, so dass sie nach dem Übertritt in die Ebene in einem dichten Wald festsaßen. Sie waren gezwungen sich zu dem anderen Portal, durch das Sul vormals entkommen konnte, durchzukämpfen. Letztlich opferten sich die Khajiit um Attrebus und Sul eine Flucht durch den Sprung in den Wasserfall ins Nichts zu ermöglichen, der anscheinend ein Portal in eine andere Ebene darstellt.[4]

Anhängern Hircines, die sich beweisen, wird ein Nachleben bei endlosen Jagden in Jagdgründen versprochen[10]


Anmerkungen

  1. Beschreibung von Glühendes Überbleibsel
  2. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 39
  3. Es wird zwar nirgendwo explizit gesagt, dass die Ebene Jagdgründe heißt, allerdings wird in Verbindung mit Hircines Ebene immer von seinen Jagdgründen gesprochen. Zu finden ist dieser Ausdruck zum Beispiel im Dialog Spiel des Jägers in The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Laut dem Roman Die Höllenstadt, Teil 3, Kapitel 7
  5. Ladebildschirm von Lichtung des Jägers
  6. Der Jägerfrüst
  7. Der Jägerfrüst
  8. Der Jägerfrüst
  9. Der Jägerfrüst
  10. Der Jägerfrüst
 
Dimensionen im The Elder Scrolls Universum
Hauptdimensionen Aurbis · Aetherius · Finstere Reiche · Mundus · Reich des Vergessens
Aetherius

Ebene von Jode · Ferne Ufer · Sovngarde

Reich des Vergessens
(Fürst der Ebene angegeben)

Apocrypha (Hermaeus Mora) · Aschengrube (Malacath) · Chaosborn · Detritus (Kürbisfratze) · Ebene von Boethiah · Ebene von Namira · Ebene von Peryite · Farbige Räume (Meridia) · Felder des Bedauerns (Clavicus Vile) · Jagdgründe (Hircine) · Kalthafen (Molag Bal) · Lauerschatten (Nocturnal) · Mahlstrom (Fa-Nuit-Hen) · Modderfenn (Vaermina) · Mondschatten (Azura) · Nebelhain (Sanguine) · Seelengrab (Vollkommene Meister) · Spiralstrang (Mephala) · Totenländer (Mehrunes Dagon) · Zitternde Inseln (Sheogorath)

Sonstige Camorans Paradies · Gemalte Welt · Tanz der Fünf Finger · Traumwelt

keine Belege, dass Seele aus Jagdgrüne entkommen[1] [2]

Marsch der Aufopferung


Jagus

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Grund: Drachen-Report Elsweyr

Wir stellen vor: Mulaamnir



Jakarn

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Grund: Bündnis, Nördliches Elsweyr, Hochinsel

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen Wir stellen vor: Jakarn


Ja-kha'jay

Mondverehrung des Katzenvolkes

im jakhajay finden Khajiit sich selbst, ihren Platz in der Welt, Weg durch Prüfungen; Während sie diesen Weg folgen, finden sie überall umherum verborgenen Zucker, der glücklich macht[3]


Jaqspur

Die Waffen von Valenwald



Javad Tharn

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Grund: Schnittermark

sehr talentierter Diplomat[4]

um 579 mit Mannimarco in Markarth; gibt Flaccus Terentius ein Gift zu drinken und befiehlt ihn nach Nachuand-Zel zus chaffen, wo ihn die daedra für Molag Bal holen[4]



Jaxsik-Orrn

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn


Jazish

Brief an Jazish



Jean Praul

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Grund: Kluftspitze

}

Ithguleoir


Jee-Lar

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Grund: Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2 Nomeesh, Okel deer-naza



Jeggord

Alles über Riesen


Jehanna

582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[5]


Jehannastraße

[4]


Jimila

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Grund: High Isles
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Jimila

Jimila war eine khajiitische Seefahrerin. Sie war Kapitän der Vagabund.

Leben

Jimila wurde als Tochter von Wanderern, "die Augen und Ohren offen hielten", fern von Elsweyr geboren. Sie verbrachte ihre Kindheit unter Altmern auf den Sommersend-Inseln. Erst nach dem Tod ihrer Eltern fuhr Jimila erstmals zur See und landete schnell auf der Vagabund.[6] In den Jahren vor dem Krieg der Drei Banner übernahm sie das Kommando über das Freibeuterschiff.[7] Ihr Quartiermeister Oblan besorgte regelmäßig hinter ihren Rücken eine Spezialmischung Khezulis,[8] die die Moral der Mannschaft stärkte.[9]

In 2Ä 582 überreichte Königin Ayrenn Kapitän Jimila persönlich einen Kaperbrief,[10] um Jagd auf feindliche Schiffe zu machen. Die Vagabund wurde Teil der Goldflotte bei ihrer Reise nach Khenarthis Rast. Die Vagabund diente dabei als unabhängiges Kundschafterschiff, auch wenn dies vor der Besatzung verschwiegen wurde.[11] Die Vagabund überstand den verheerenden Orkan, der vor der Küste von Khenarthis Rast über die Goldflotte hereinbrach, mit wenigen Schäden.[12] Drei der Besatzungsmitgleider wurden von den Seevipern entführt.[13] Als ein Abenteurer mit Firions Trupp die Vagabund vor den Seeelfen warnen wollte, erfuhren sie von Jimila, dass die Seevipern am Tod von Gelin verantwortlich seien. Der Abenteurer zog los, um ein Ritual der Seeelfen, einen weiteren Orkan zu beschwören, zu stoppen und die Vagabund-Mitglieder Suhr und Virkvild zu retten.[14] Währenddessen schlug die Vagabund mithilfe von Firions Trupp einen Angriff der Seevipern auf das Schiff zurück.[15] Jimila bot dem Dominion-Trupp daraufhin an, dauerhaft Teil der Crew zu werden. Firion wollte über dieses Angebot nachdenken.[16] Die Vagabund segelte, als sie wieder seetüchtig war, nach Mistral.[17] Jimila und die Vagabund kamen kurz nach den Kämpfen mit den Maormern am Katzenaugenkai an. Anschließend brach sie sogleich nach Auridon auf, um sich Gold mit der Überfahrt von Würdenträgern des Dominions zu verdienen.[18]


in Himmelswacht; soll für Ayrenn Vertrauten schnellstmöglich nach Anfurt bringen[19] Jimila bat Wetttrinken vor; schiff in Vulkhelwacht[20]


vor Anfurt jimila sah Piraten in Anfurt, rechtzeitig abgedreht[21] von argonischen Piraten angegriffen;[22] von unterwasser[23] nach befreiung von Anfurt, sah sich Jimila das Schiff "Der Erste Zeuge" an und hoffte es überlassen zu bekommen[24]


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer



Jirich (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Jode

Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne[1]

Jodes Streitwagen



Joile

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Grund: Wrothgar, Bücher

trug einen Mantel, der von Mateau geschneidert[2]

Die große Belagerung von Orsinium


Jona

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Jona

Jona war der Hund von Brelenel aus Corberg. Um 2Ä 582 folgte er seiner Besitzerin überall hin.

Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Hunde


Jone

Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne[3]

in Wirklichkeit von Azesaz, dem größten Juwelier der ersten Ära, aus Varlastein geschnitten[4]




Jorvuld Davaux

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Grund: Gipfel der Schuppenruferin

Wir stellen vor: Jorvuld Davaux


Jourvel

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Grund: Hochinsel

Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Julien Pajaud

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Julien Pajaud

Julien Pajaud war ein Bretone, der um 2Ä 582 im Thalmor-Hauptquartier in Waldheim als Arbeitskraft schuftete.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Arbeiter


Jungfernwacht

Datei:ESO Jungfernwacht.jpg
Jungfernwacht

Die Jungfernwacht war ein Geschäft in Waldheim, der um 2Ä 582 von den Rüstungsmachern Earanyon und Naalielir betrieben wurde.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Valenwald


Justiziar

Gesetzeshüter[5]

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"


Kaalgrontiid

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins


Kagouti

Deshaan Schattenfenn


Kailstig

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Grund: Davons, Riften, Hel Ra
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kailstig die Axt

Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.

in Davons Wacht mit Felvyn der Schwertträger, Tosende Ramavel, Sucht-ihren-Ruhm

versuchte sich an der Gesegneten Feuerprobe, verlor aber fast den Kopf[6] in Riften mit Jakidi die Grausame, Gobur Einauge Unerschrockene, auf Suche nach Ruhm empfahl er der MAgiergilde in Selenes Netz zu helfen[7]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Unerschrockene


Kaiserliche

Verehrung der Nicht-Acht streng verboten[1]

Kaiserlicher Kult


Kaiserliche Bibliothek

Amt für Entwendete Bücher, welches Diebstählen und Entwendungen nachgeht[2] Bücher von Venustinius Perquitienus, Fronto Maecilius und Helgeir Lautenklang sind dort vertreten[3] Kurator der Künste[4]


Kaiserliche Legion

Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[5]

kaiserliche Ränge haben sich über ganz Tamriel verbreitet unter Remanen[5]

Ein uralter Liebesbrief



Kaiserlicher Kampfmagier

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Kaiserliche Religion

Kapellen in Cyrod; Primas; Lebende Heilige


Kaiserreich von Cyrodiil

baute Arx Corinium[6]


Kaiserstadt

Barathrum Centrata als Portalterminal; Grüner Kaiserweg von daedra besetzt, keine Allianz[7]

[8]Vorlage:ES

Streitkräfte wurden aus anderen Bereichen evakuert (Weißrosengefängnis) um Streitkräfte der Kaiserstadt zu verstärken[9]

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex


Kaleen

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen


Kalin

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian



Kalthafen

in Kalthafen sind Feueratronachen verboten, seit Markynaz Zexxil einen beschworen hat und Dilogenes Kunstwerk "Eiszähne Nummer 4" beschädigt hatte; Denogorath machte sich auf die Suche nach einem Erstz und fand dabei den Kaltflammenatronach[10]

Beschreibung hier[11]




Kampfmagier

Die Verrücktheit der Fixiertheit


Kanalisation der Kaiserstadt

ursprünglich von den Ayleiden entworfen; wohl zum unterirdischen Transport und Lagerung[12]


Kaninchen

Bebilderung
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Über die Gattung Skeevera



Kaprice

Wir stellen vor: Madame Kaprice


Karawanen

Karawanenführer geben Quittungen[13]



Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes


Kari Münzzähler

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Grund: Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Karic

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Kastell Dorn

Wir stellen vor: Fürstin Dorn




Kasura

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Grund: Elsweyr Einführung

was Sai sahans Mentorin im Tal der Klingen[14]



Kazargi

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Grund: Düne
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kazargi

Leutnant Kazargi war eine Khajiit, die bei Ghajas Reißzähnen, der Leibgarde von Sprecher Gharesh-ri diente.[15]

Leben

In 2Ä 582 führte Gharesh-ri Kazargis Einheit als letzten Teil ihrer Ausbildung nach Anfurt. Zu dieser Zeit wurde die Stadt allerdings von den Dohlen-Piraten besetzt. So arbeiteten die Reißzähne mit den lokalen Fischern zusammen, um den Einheimischen zur Flucht zu helfen. Kazargi beschützte dabei die Flüchtlinge bei Fischers Insel, während Sprecher Gharesh-ri die Verteidigung und Rückeroberung der Stadt leitete.[16]

Nachdem ein Helfer des Sprechers Informationen über die Pläne der Piraten gesammelt hatte, informierte er Kazargi.[17] Kazargi informierte daraufhin Gharesh-ri und sammelte die Truppen.[18] Währenddessen schlich der Helfer durch die Kanalisation in die Feste und öffnete die Tore für Ghajas Reißzähne.[19] Bei der erfolgreichen Rückeroberung Anfurts wurde Kazargi stark verwundet.[20]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen




Kentertiefen

vermutlich von Rourken-Klan[1] Zweck lokale Wetterbeeinflussung[2]



Keramik

argonische mit Waschzungenpulver[3]

Delyn, schutzheiliger der Töpfer und Glaser



Keshu

Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina



Khajiit

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[4]

Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab; andere glauben Vorfahren liefen auf vier Pfoten, Raubtiere sollen an die Spitze kommen[4]

Nomaden und Herders grüßen untereinander mit schnellen kehligen Rufen[4]

in Hitze Elsweyrs tragen sie keine schwere Kleidung + Rüstung, geschmeidige Formen, Vorlieben Geschick + leichte Rüstung, Khajiit mögen nicht eingeschränkt und belastbar zu sein; leichteste Rüstung wird für gut ausgestattete extravagante Kleidung gehalten; gestepptes und gepolstertes Tuch im Bauch und Vitalbereich; Farben, Schal, Bänder, Akzente+Schmuck; dekadent und heonistisch[4]

im Kampf nutzen sie leicht Stoffe und Leder, sorgt für Agilität; schwere Rüstung: Metall mit Leder geschnürt, seltenst volle schwere Rüstung[4]

Waffen: Scimitar, Säbel, Dolch, rituelle Dreizäcke, Langbögen, Speere[4]

gute Bogenschützen, jedoch nicht mit den Waldelfen vergleichbar[4]

Diebe stellen ihre Geschicklichkeit stolz zur Schau und halten sich gegenseitig unter Kontrolle; geben den Hungrigen und behalten nur wenig mehr, als sie selbst zum Überleben brauchen[5]

mögen helle, geschmackvolle, doch nicht grelle Farben[4]

Religion (am Ende); Ähnlichkeiten der Götter mit niederen Geister der Menschen[4]

selbst gläubigste Khajiit haben nur ein wages Gefühl des Unterschieds von Aedra und Daedra[4]

Khajiit verehren andere Götter vor allem, auf der Suche nach der Macht der Monde[4]

Mondverehrung des Katzenvolkes

Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug Mondzucker aufs Essen streuen[6]

jeder kaiserlicher Gelehrte hat eigene Theorie zu khajiitischer Morphologie und Mondzusammenhang[7]

in Grenzstädten und jene, die außerhalb ihrer Lande reisen vor allem humanoideste Khajiit; auch unter Baandari[7]



Khajiitische Religion

Priester der Zwei Monde auch Heiler[8] Formen des Glaubens: Die Khajiit



Khamira

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Khamira Wir stellen vor: Zumog Phoom


Khenarthi

Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1



Khunzar-ri

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei Khunzar-ri und der Dämon: Teil Drei



Kiefer

Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[9]



Kilolemar

Vorlage:Unfertiger artikel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kilolemar

Der Altmer Kilolemar war um 2Ä 582 Koch in der altmerischen Botschaft von Eldenwurz. Der Elf tat sein Bestes, um die verschiedenen Vorlieben der im Aldmeri-Dominion vertretenen Völker zu vereinen. Der Mondzucker der Khajiit harmonierte nicht mit dem von Bosmern bevorzugten lange gereiften Fleisch. Altmer widerum konnten keinem von beiden etwas abgewinnen.[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Köche



Kinder von Yokuda

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen


Kjeldrel

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Kjeldrel

Kjeldrel war ein Nord, der um 2Ä 582 am Hafen von Waldheim arbeitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Hafenarbeiter



Klan Driladan

schon sehr lange am Driladanpass leben[1] Klan wurde von Untoten vertrieben[2] flüchteten nach Schattenkreuch[3] Driladan aus Heim vertrieben[4] fand neuen Ort in Schattenkreuch, doch Erde erhebt sich[5] Hohlen töteten Baumthanen der Driladan und ein Dutzend weitere[6] entweder Dohlen ausgeschaltet durch Hauptmann oder Driladan suchen kampf, weil nicht weiterziehen wollen[7]

Anglorn Ronahanar Ernethiel Flanneth Indanas Arganar



Klanmutter

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten



=Klinge und Klang

Klinge und Klang

Ingamircil Morna

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Valenwald


Kluftspitze

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Grund: Kluftspitze

Der Zorn von König Ranser

kluftige Landschaften und Plateaus, im Norden moorig; Flusstäler bei Ruined Steppes + Fell's Rine für Landwirtschaft gut geeignet[8]


Knahaten-Grippe

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Tagebuch von Thracius Mento Über die Knahaten-Grippe Die Rubinhalskette

bei Argoniern als Halbwogenschnupfen[9]

Argonier und Khajiit etwas widerstandsfähiger[10]

um 582 noch in inneren sümpfen[11]

Redoran gaben Xit-Xaht die Schuld und säuberten Mazzatun[12]

Symtome

hellroter Ausschlag; Blut spucken; schmerzen in Gliedern[13]



Knochenfelskaverne

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte ausgestoßenen Skampen hier, doch folgte Naryu der Spur und sammelte ihn ein[14]


Knochengarten

Bebilderung
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in längst vergangener Zeit wanderten sehten sich Knochen nach Sonne und Freunde, die sie zu Lebzeiten kannten, doch Wandern verursachte Leid; gingen weit fort, um von Welt vergessen zu werden, doch Dringoth wanderte weiter, um zu zerstören[15] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[16] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[17]

meiste glauben, großer Schädel, aus dem Bahrenzweig wuchs, gehörte Y'ffre[18] Durch seinen Tod entstanden Erdknochen[19]

Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[20]

absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[21]

Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[22] Bahrenzweig ist gewaltiger BNaum in Knochengarten Oplhras und seine suchten einst Tod, doch aufgrund von Olphras Verbrechen wurden sie in Bahrenzweig gefangen, nie sterben[23] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[24]

Der letzte der alten Knochen Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5 Das Ruhen des Zerstörers

viele Pilger[25]

Wurmkult gräbt Knochen aus und setzt Skelette zusammen[26] Wurkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[27][28]

Dringoth bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[29] zusammensetzen; gemeinsam herausfinden, was Wurmkult vor hat[30] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[31] gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[32] Abenteurer und Dringoth bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[33] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[34] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[35] verbannt oder getötet?[36] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[37] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[38]

Dringoth Fildenir Ganion Nirenan Goradir Nothrin Urmion Olphras Engloseth

Amariel

Ethruin Wurmkult Skelette

Anmerkungen

  1. Dialog mit Anglorn
  2. Dialog mit Anglorn
  3. Dialog mit Anglorn
  4. Dialog mit Anglorn
  5. Dialog mit Anglorn
  6. Dialog mit Indanas
  7. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  8. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  9. Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
  10. Dialog mit Kuralit
  11. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  12. Aus einem Gespräch mit dem im Ruhestand befindlichen dunkelelfischen Archäologen Drendisa Vedran
  13. Bestätigung der Knahaten-Grippe
  14. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  15. Dialog mit Olphras
  16. Dialog mit Dringoth
  17. Dialog mit Dringoth
  18. Dialog mit Dringoth
  19. Dialog mit Dringoth
  20. Dialog mit Olphras
  21. Dialog mit Olphras
  22. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  23. Dialog mit Olphras
  24. Dialog mit Olphras
  25. Dialog mit Weberin Amariel
  26. Dialog mit Dringoth
  27. Dialog mit Dringoth
  28. Dialog mit Weberin Amariel
  29. Teil der Quest Hüter der Knochen
  30. Teil der Quest Hüter der Knochen
  31. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  32. Dialog mit Dringoth
  33. Teil der Quest Hüter der Knochen
  34. Teil der Quest Hüter der Knochen
  35. Teil der Quest Hüter der Knochen
  36. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  37. Teil der Quest Hüter der Knochen
  38. Dialog mit Olphras

Kategorie:Valenwald



Knurr'kha

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Grund: Schnittermark

Prüfung der Fünfkrallenlist


Kobold

Grünschatten


Kodex von Malacath

Mauloch, Orkvater

verttraut nicht auf besten Waffen; Stärke lässt sich mit Stöcken udn steinen beweisen[1]

du sollst nicht stehlen[2] du sollst nicht die von deinem Blut töten[3] du sollst nicht ohne Grund angreifen[4]


Kohle

Die Waffen von Valenwald



Korallwasten

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Grund: Sommersend

Die hängenden Gärten


Kornblume

Khenarthis Rast ödfels Ostmarsch



Krähe

Ödfels Grahtwald[5]



Krallentanz

Datei:ESO Tempel des Tanzes der zwei Monde - Übung.jpg
Lehren des Krallentanzes

[6]


Krebs

Krebsschwänze in Salzreisbrühe[7]


Krecken

bereits erste Ära mit untotenhorden und invernalen Mischienen gegen Summerset[8]

auch schnöten[9] Mischung aus Schnecken und Kröten[10] ein Betmer[11]

einst Reich über Meere südliches Tamriel; Despoten und Sklavenhalter[12]

nutzen thrassische Seuche; überfielen Städte im Süden Tamriels, darunter Himmelswacht, brandfschatzten und verklavten[13] KRecken nutzten das Chaos aus und rückten in Städte vor, um Bewohner zu versklaven[14]


Kreis der Champions

Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[15]

Kämpfe

Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:

  • Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
  • Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
  • Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
  • Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
  • Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Gilden und Orden



Kreuzgrat

Vorlage:Unfertiger artikel Glenumbras Dörfer und Städte


Krieg der Drei Banner

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Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg

Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner
Datum 2Ä 580- nach 2Ä 582
Ort Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil
Ausgang keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien
Folgen

starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain

Konfliktparteien
Befehlshaber
Schlachten des Krieges der Drei Banner [1]
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil · Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[2] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.

Vorgeschichte

Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.

Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.


Wir stellen vor: Ard Caddach


Die Konfliktparteien

Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel

Aldmeri-Dominion

580 von Ayrenn gegründet[3][4]


Dolchsturz-Bündnis

Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583

Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls

Ebenherz-Pakt

Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[5][6][7][8]

in 572 von den Nord des östlichen Skyrim, Dunmern und freien Argoniern der nördlichen Schwarzmarsch[9]

Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[10]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Unerwartete Verbündete

Kaiserreich Cyrodiil

Tatianus Lepidus[11]

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia

nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[12]

Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[12]


Sonstige Parteien

  • Anwil und Skingrad
  • Haus Telvanni[13]
  • Reach
  • Westhimmelsrand
  • Südliches Schwarzmarsch
  • Pyandonea

Schlachten

  • Bündnis erobert Ödfels[15] Serien
  • Renrijra bei Stillmoor
  • Rulantaril in Schattenfenn
  • Pakt bei Quendeluun
  • Bündnis bei Nordfeuer


Krieg erhöht Metallpreise[16]


Fragwürdige Taktiken

Portalmagie

  • Ne Salas
  • Feinlehmkaverne
  • Salas En


Versuche der Friedensschlüsse

Stirk

Camore und Co in Himmelswacht

Ligea der Standhaften


Ausgang des Krieges

  • Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
  • Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[17] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
  • Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
  • Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
  • Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
  • Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
  • Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
  • Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
  • Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.

Literatur

Primär

Die Neue Aldmeri-Freischar Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses

Sekundär

Die Giftzähne der Seevipern

Tertiär

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

weiterleitung: Allianzkrieg


Kriegergilde

neutral im Krieg der drei banner[1]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[2]


klaute akavirischen Stil

alelrdings auch Unterkunft für Allianzen zB Halle Windhelm

Geschichte

Tod Jofnir Eisklinge trifft Kriege schwer[3] enige Provinzgeneräle treten nach ofnirs Tod aus Gilde aus[4]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[5]


neuer Kontrakt, gewaltier Kontrakt, munkelt man[6] Kontrakt dunkle Anker vernichten; geheimnisvolle Gönnerin; alle Mitglieder Gilde sollen eingezohgen werden[7]

Rat zerstirtt sich über Kontrakt völlig[8] immer kurze einfache Kontrakte; Anker nicht langfristige Aufgabe[9]

Merric at-Aswala wird von Doshia entführt[10] bei Steinfangkaverner erscheint Geist Jofnir Eisklinge[11]

nachdem Sieht-alle-Farben und Mitglied Kristall und Anleitung zu Waffe MEridias in Mzeneldt sammelten, Jofnir erscheint dem Abenteurer erneut[12] warnt vor Gefahr Verrat

Prismakern Sieht-alle-Farben wollte nach Abagarlas; Vivicus aufhalten; aus Geschehnissen der Vergangenheit lernen, was Gegenwart bedroht[13] in Abagarlas fanden heraus, das Mortuum Vivicus nie zerstört, sondern in Kalthafen[14] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[15]

Sieht wollte Generalstab informieren und Untersuchung über Jofnirs Ermodrung anstellen[16] Rat denkt, Sieht-alle-Farben hat viel von Jofnirs Tod zu gewinnen; nicht auf Treffen[17] Rat auf Hakrubas Wunsch zusammengekommen[18] nur Himmelsrand, Hochfels, Elsweyr, Valenwald und Cyrodiil im Rat vertreten; manche verstorben, manche ausgetreten[19] Merric besprach sich mit Rat der Provinzgeneräle zu Jofnirs Tod; Rat entschied, dies näher zu untersuchen[20] Seht-alle-Farben aus Quartier verschwunden; Rat schickt einfache Ränge sie zu suchen[21]


Generalstab[22] Rat der Provinzgeneräle[23] Rat wird von Hakrube vorgestanden[24] leitet Gilde unter Aufsicht Gildenmeister[25] jedes Mitglied für eine (ehemalige) Provinz des Kaiserreichs; in Vertretung der Gildenmeisterin Geschäfte führen[26]

Gildenmeister auch Meistergeneral[27] Gildenmeister legt Ziele der Gilde als ganzes fest; Rat setzt Wünsche auf Provinzebene um[28] Kopf des Rates schlichtet Streitigkeiten[29]

Aelif und Abenteurer wollen Ragnthar durchsuchen, was Jofrir dort wollte[30] Rat spricht: Sieht ist schuldig und muss getötet werden[31][32]

während Merric Prismawaffe beendet; beschwört Aelif Jofnir und findet heraus, dass Sieht in Hallen der Utnerwerfung Mortuum Vivicus sucht[33] Aelif, Merric Held verfolgen Sieht-alle-Farben in Hallend er Unterwerfung[34]

unbekannt, ob Sieht sterben oder begnadigt jofnir erscheint in Hallen der Unterwerfung; schützte Abenteurer und MErric, als Prismawaffe in Kern von Mortuum Vivicus geworfen[35]

Rat in Erdschmiede nach zerstörung Mortuum Vivicus[36] Merric at-Aswala wird von Hakruba und rat zum Gildenmeister ernannt[37]

Gildenhallen

Mitglieder


Kristallturm

Der Aufstieg von Königin Ayrenn



Krokodil

Wasserkreatur in Schwarzmarsch[38]

Schattenfenn Khenarthis Rast Valenwald vereinzelt Auridon Grahtwald



Kulusi

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Kulusi

Kulusi war eine Argonierin, die um 2Ä 582 im Thalmor-Hauptquartier in Waldheim arbeitete.

Kategorie:Persoen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Arbeiter


Kunira-daro

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Kunira-daro

Waldheim

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit



Kupfer-Dariah

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Grund: Dolchsturz-Bündnis

wurde Anführerin des Rings der Dolche, weil Emeric noch Gefallen schuldig[1] als Dhulef sich nach Clivia Tharn umhörte, schickte Kupfer eine Warnung[2]



Kurog gro-Orsinium

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga Der Zorn von König Ranser Kurogs Verrat

König Kurogs Versprechen

führte Trinimac ein; gründete Haus des Ruhms der Orsimer; great Moot[3]

fast keine Zähne; laute Stimme; strahl Stärke aus[4]

um 579 bei Eamond in Imemrfort; gibt Flaccus Terentius Erlaubnis nach Wrothgar zu reisen[4]

wenn keine Skribs beschützen, beruhigen sie sich[6]

Sekret der Schnäbel kannv erhärten und kristallisieren, sodass es wie Quarz erscheint[7]


Steinfälle


Kwamaeier

gebacken schmecken sie wie knusprige Maultaschen mit Eingeweiden und Asche[8]


Kwamamine

Spaß und Profit mit Kwamabergbau



Kyne

Loblied an Kyne Göttin der Stürme, Mutter der Nord Hüter des Hains

Kyneshain

Kriegergöttin, Mutter der Nord[9] segnet Waffen nund Rüstungen bevor in Schlacht zieht[10]