Lainlyn

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Grund: Alik'r

Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]

redirect: Tavas Segen


Lakana

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Grund: Sturmhafen

heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]


Lamae Bal

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Grund: Vampir-Quest
Lamae Bal

Opusculus Lamae Bal Manifesto Cyrodiil Vampyrum


Lamie

bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]

Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]

Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[2]

von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[2]

Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[2]

büten in Ruinen wie Loriasel[4]

sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[5]

nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[6]

können reden, wenn sie wollen[7]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Legion II


Legion VII



Lekis Klinge

in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[2]


Leofa

Verärgerter Liebesbrief



Leythen

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Lich

Aufstieg: Der weg ein Lich zu werden


Linele Schädelhöhler

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Klanmatrone der Knochenformer
Vorgänger
 ???
Linele Schädelhöhler
??? - 2Ä 582
Nachfolger
 ???

Datei:ESO Linele Schädelhöhler.jpg|thumb|Linele Schädelhöhler]] Linele Schädelhöhler (* ???; † 2Ä 582) war die Klanmatrone[8] des reikmannischen Knochenformer-Klans.


Celarion Schädelhöhler

Brief an Strastnoc

traf sich mit Spion des Bündnisses Lolann[9] Aera Erdwender sollte sie für Pakt ausschalten[10]

Aera bat Abenteurer, sie auszuschalten[11] name in Aeras Logbuch zugefügt[12]

Familie

Hauptartikel: Familie Schädelhöhler


Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
  4. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  5. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  6. Dialog mit Maahi
  7. Dialog mit Maahi
  8. Dialog mit Aera Erdwender
  9. Dialog mit Aera Erdwender
  10. Dialog mit Aera Erdwender
  11. Teil der Quest Der Problemlöser
  12. Teil der Quest Der Problemlöser

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Reikmannen Kategorie:Häuptlinge



Linksseitige Elfen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden


Liste der Bewohner der Kaiserstadt

Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Kaiserstadt

siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Abnur Tharn Kaiserlicher min seit 2Ä 465
Agrippina Gallus Kaiserlicher um 2Ä 578[1]
Flaccus Terentius Kaiserlicher bis 2Ä 578[1]
Honoria Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[1]
Pheumus Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[1]
Bulag Idolus Ork vor 2Ä 582[2]
Defessus Magister Kaiserlicher vor 2Ä 582[3]
Drusus Ovicula Kaiserlicher vor 2Ä 582[4]
Falco Kaiserlicher vor 2Ä 582[5]
Gulsanius Kaiserlicher vor 2Ä 582[5]
Impressaria Kaiserlicher vor 2Ä 582[6]
Malachit unbekannt vor 2Ä 582[7]
Millenith Bosmer vor 2Ä 582[8]
Petronius Galenus Kaiserlicher vor 2Ä 582[9]
Ultavius Celatus Kaiserlicher vor 2Ä 582[10]
Drache der Klingen Kaiserlicher um 2Ä 582[11]
Drathyn Dunmer um 2Ä 582[11]
Elam Dunmer um 2Ä 582[11]
Gavo Haderus Kaiserlicher bis 2Ä 582[12]
Midara Kaiserlicher bis 2Ä 582[12]
Shatabi Khajiit um 2Ä 582[12]
Quintus Nerevelus Kaiserlicher um 4Ä 1[13]
Terz unbekannt um 4Ä 48[14]

Anmerkungen

Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil


Liste der Bewohner der Leeren Stadt

Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Leeren Stadt

siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ven Omalas Dunmer ab 2Ä 582

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke

Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke

siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Anton Bretone vor 2Ä 582[1]
Arolosea unbekannt um 2Ä 582[2]
Grimrald Messingknochen unbekannt vor 2Ä 582[1]
Murbal unbekannt vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Steinzahnfestung

Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung

siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Borbuga Ork um 2Ä 582

Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Anwil

Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anwils

siehe auch: Bevölkerung von Anwil

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Braccus Klinicus Kaiserlicher um 2Ä 582[1]
Regin Oprenus Kaiserlicher vor 4Ä 48[2]

Anmerkungen

Anwil Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Belkarth

Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Belkarths

siehe auch: Bevölkerung von Belkarth

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emilja Auenschnee Nord um 2Ä 582[1]
Elea Dantaine Bretone um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Belkarth Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Bergama

Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Bergamas

siehe auch: Bevölkerung von Bergama

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zoreh Rothwardon [1]
Aubatha Rothwardon um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aubratha

Bergama Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Camlorn

Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Camlorns

siehe auch: Bevölkerung von Camlorn

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Timothe unbekannt vor 2Ä 582[1]
Siquine Breton um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Camlorn Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Chorrol

Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Chorrols

siehe auch: Bevölkerung von Chorrol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bartalus Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]
Tullius Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Chorrol Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Dolchsturz

Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dolchsturz'

siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arkan unbekannt um 2Ä 255[1]
Jarvus unbekannt um 2Ä 255[1]
Maximian Memmius Kaiserlicher um 2Ä 578[2]

Anmerkungen

Dolchsturz Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Einsamkeit

Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Einsamkeits

siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Gilse Tistar Dunmer vor 2Ä 582[1]
Jorn Nord vor 2Ä 582[2]
Valding Nord vor 2Ä 582[3]
Pjetr Nord um 2Ä 582[4]

Anmerkungen

Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Ersthalt

Olpion von Ersthalt[1]


Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Torik Nord seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[2]
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)[3]
Kark Nord vor 2Ä 582[2]
Eboric Grauenfrsot Nord vor 2Ä 582[4]

Anmerkungen

Falkenring Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Gnisis

Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Gnisis'

siehe auch: Bevölkerung von Gnisis

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Sathryn Renim Dunmer vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

  1. Monolog von Sathryn Renim

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr



Liste der Bewohner von Himmelswacht

Diese Liste der Bewohner von Himmelswacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Himmelswachts

siehe auch: Bevölkerung von Himmelswacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Himmelswacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Camore Altmer um 2Ä 582
Klumbert Bosmer um 2Ä 582

Anmerkungen

Himmelswacht Kategorie:Sommersend


Liste der Bewohner von Knurr'kha

Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Knurr'khas

siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Tumira Khajiit um 2Ä 582

Anmerkungen

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Koeglin

Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Koeglins

siehe auch: Bevölkerung von Koeglin

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Orothea Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Koeglin Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Krempen

Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Krempens

siehe auch: Bevölkerung von Krempen

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arctus Cove Kaiserlicher um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Krempen Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Mathiisen

Valaste?


Liste der Bewohner von Mistral

Diese Liste der Bewohner von Mistral listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Mistrals

siehe auch: Bevölkerung von Mistral

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Mistral:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bolgra gra-Bur]] Dunmer vor 2Ä 582[1]
Endelion vermutlich Altmer um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Mistral Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Morthal

Bobetta[1] Ralmig[2]


Liste der Bewohner von Riften

Diese Liste der Bewohner von Riften listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Riftens

siehe auch: Bevölkerung von Riften

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Riften:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Karalgar Nord vor 2Ä 582 (*)[3]
Darva Dunmer um 2Ä 582
Innarrek Nord um 2Ä 582
Tholmgar Nord um 2Ä 582[4]

Anmerkungen

Riften Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Schildwacht

Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Schildwachts

siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ramzi Rothwardon bis etwa 2Ä 563[1]

Anmerkungen

Schildwacht Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Anmerkungen

Vivec Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Wegesruh

Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Wegesruhs

siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emeric Kamberland Breton
Gidric Berton um 2Ä 578[1]

Anmerkungen

Wegesruh Kategorie:Hochfels


Lodunn

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lodunn

Bruder von Narir[1] Büder kamen nach Shors, um Gefährten anzuschließen[2]

Narir und Lodunn zogen mit Vogrod gen Fahlsteinhalle[3]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Lodunn
  2. Dialog mit Lodunn
  3. Teil der Quest Die Erstürmung der Halle

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Lolann

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lolann

Lolann (* ???; † 2Ä 582) war eine Spionin des Dolchsturz-Bündnisses.

In 2Ä 582 war Lolann im feindseligen Rift unterwegs und traf sich dort mit der reikmannischen Klanmatrone Linele Schädelhöhler. Aera Erdwender, die für den ebenherz-Pakt arbeitete, wollte beide ausschalten.[1] Sie bat einen Abenteurer um Hilfe, der Linele und Lolann bei ihrem gemeinsamen Treffen tötete. Sein Name wurde in Aeras Logbuch hinzugefügt.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aera Erdwender
  2. Teil der Quest Der Problemlöser

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Spione


Löwengarde

Die Löwengarde braucht euch!

Mitglieder

Leute bei Beinfeldkamm

einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]

zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[2]

jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[3]

Kategorie:Gilden und Orden


Luciana Pullo

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Grund: Clockwork

Wir stellen vor: Aufseherin Luciana



Lykantropie

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe


Lyranth

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Grund: Kalthafen, Kaiserstadt; neues Addon
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lyranth

Lyranth die Narrenschlächterin war eine Dremora aus Kalthafen, die besonders im Jahre 2Ä 582 des Öfteren mit Sterblichen von Tamriel in Kontakt trat.

Geschichte

Lyranth wandelte um 2Ä 582 in den Ruinen von Ten-Maur-Wolk. Dort erzählte sie einem Freund von Bijot, der daedrische Artefakte in den Ruinen suchte, dass sie ihm für einen Tropfen Blut die Nacht seines Lebens verschaffen konnte. Lyranth häutete ihn und trug seine Schuppen.[4]

Kurze Zeit später wurde Lyranth von Ruuvitar aus dem Reich des Vergessens gerissen, ihre Essenz gebunden und ihre Kraft abgesaugt. Mithilfe zweier einfacher Foki wurde Lyranth in ein magisches Gefängnis in den Gängen unter Ten-Maur-Wolk gesperrt[5] und von Ruuvitar dazu gezwungen, Gesichter seiner Soldaten zu tauschen,[6] damit diese sich als Mitglieder des Ebenherz-Pakts ausgeben konnten.

Ein Trupp der Vizekanoniker von Sturmfeste griff das Dominion-Lager in den Ruinen Ten-Maur-Wolks an, doch da Hrondar bereits durch einen Hauträuber ersetzt war, brachte er Chaos in den Angriff.[7] Ein Abenteurer, der den falschen Hrondar jagte, btraf Lranth im Inneren der Ruinen. Lyranth bot an, die Pläne der Hauträuber zu verraten, so der Abenteurer sie befreite.[8] Ob der Abenteurer darauf einging, ist nicht bekannt[9]



Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra Wir stellen vor: Lyranth

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:frauen KAtegorie:Dremora


Lyris Titanenkind

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Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter

Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Sahans schwäche[1]


Magarakh

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Magarakh

Magarakh war eine Ork, die um 2Ä 582 in Shors Stein lebte. Dort fand sie sich normalerweise mit Valentia und Istler zum Essen ein.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks


Magicka

Auch Tote behalten Magicka; mit Kunst der Mystik kann man diese entziehen[2]


Magie

Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.

Levisii Gilvayn

Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[3] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[4]

Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung

drittes Gesetz der Arkanodynamik[5]

Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[6]


System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[7]


Magier

Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[8]

bosmerische Grünsprecher


Magiergilde

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst

mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[9]

Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[9]

Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[9]

schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[10]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[11]

auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[12]

bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[13] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[14]

neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[15]

bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[16]

Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[17]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[18]

Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[19]

Augvea!


Gildenhallen

Mitglieder


Mahlstrom

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Grund: Mahlstrom-Arena

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Mähne

Mondverehrung des Katzenvolkes


Mael Faulranke

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mael Faulranke

Mael Faulranke (* ???; † 2Ä 582) war ein Reikmanne,d er dem Knochenformer-Klan angehörte.

Als die Knochenformer

wachte über Relikt, mti dem Grabmal der Gefährten hinter Anführer verschlossen;[20] abenteurer an ihm vorbei, um ein Relikt (Medaillon von Jalarma Feuerherz) zu holen[21]

Anmerkungen

  1. Wir stellen vor: Sai Sahan
  2. Dialog mit Ree-Zish
  3. Dialog mit Mavos Siloreth
  4. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
  5. Dialog mit Valaste
  6. Monolog von Shalidor
  7. Monolog von Nida
  8. Dialog mit Sgrula gra-Logdum
  9. 9,0 9,1 9,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  10. Dialog mit Rudrasa
  11. Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
  12. Dialog mit Murdyn Athren
  13. Dialog mit Rudrasa
  14. Dialog mit Rudrasa
  15. Dialog mit Rudrasa
  16. Dialog mit Rudrasa
  17. Dialog mit Rudrasa
  18. Dialoge mit Valaste
  19. Ladebildschirm von Lichtung der Göttlichen
  20. Dialog mit Vorarbeiter Gandis
  21. Teil der Quest Ausgegraben

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Reikmannen


Malanie

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Malanie fand lustig, dass Valaste nur liest; kann keine Kontakte knüpfen[1]


Malsia

Haus südlich von Shors Stein



Malooc

Hordenkönig[2]

von Goblinhorde, die in hammerfall vor Rothwardonen war, verehrt[2]

Gemeinsamkeiten mit Malacath/Mauloch[2]


Mannimarco

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Grund: Hauptquest

seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[3]

vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[3]

um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[3]

Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind


Mantikor

nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[4]


Maormer

Das Auserwählte Volk von Aldmeris Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth

kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[5]


Maraya

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Grund: Heirat, Sturmhafen

Der Zorn von König Ranser


Marbruk

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Grund: Grünschatten

Handzettel mit Regeln[6]



Marimah

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Grund: Alik'r

Anführer Ash'abah

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[7]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[7]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[7]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[7]


Marukh

Rechtliche Grundlagen



Masura-dra

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Grund: Alik'r

Die verschwindende Krux


Mathias Etienne

Die Irrlichtmütter


Maugh

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Grund: westliches Himmelsrand

Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Medizin

Aloeextrakt -> Verbrennungen[8] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[9] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[10] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[11] Lavendelöl -> Desinfizieren[12] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[13] Schröterchitin -> Verbrennungen[14][15] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[16] Dremoraherz -> starke Heilung[17] Kynes Atem -> gegen Fieber[18]


guter Heiltrank in Kosten eines Guars[19] gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[20]

Die Plagen des Krieges

Traumwandler


Meirtal

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Grund: Nördliches Elsweyr

Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[21]


Mephala

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Grund: Sommersend

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Mauloch, Orkvater Vivec und Mephala

Erwartung Vivecs; Ahne, der lehrte, Feinde mit geheimem Mord zu beseitigen; viele Feinde in der Frühzeit; mit Boethiah Clansystem geschaffen, aus dem große Häuser entstanden[22]

Netzweberin, Fürstin der Geheimnisse; webt das elende Netz aller Angelegenheiten der sterblichen[23] Artefakte: Obsidianhülle, Träne von Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Mephalas Nest, Pilzgrotte

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Ondendil und Malanie
  2. 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  3. 3,0 3,1 3,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  4. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  5. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
  6. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  8. Beschreibung von Beutel mit Aloeextrakt
  9. Die Plagen des Krieges
  10. Die Plagen des Krieges
  11. Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne
  12. Beschreibung von Beutel mit Lavendelöl
  13. Beschreibung von Mohnextrakt
  14. Dialog mit Weiche-Schuppen
  15. Beschreibung von Schröterumschläge
  16. Dialog mit Edrasa Drelas
  17. Dialog mit Akolythin Eldri
  18. Dialog mit Fresgil
  19. Dialog mit Hedranna Kaliki
  20. Beschreibung von Potion of Ultimate Healing
  21. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  22. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  23. Dialog mit Gamyne Bandu


Merric at-Aswala

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Grund: Kriegergilde

Vetter von Honnorah; Yokudastürmer als Reittier[1]


Methas Lonavo

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Methas Lonavo

Metha Lonavo war ein Dunmer, der um 2Ä 582 in Shors Stein lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Meuchelkäfer

Seps Hunger


Mhuvnak

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Grund: Frostgewölbe

Wir stellen vor: Tharayya


Milunthel

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Razum-Dar


Minenarbeiter

Bericht des Quartiermeisters


Minerva Calo

Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore


Mittjahrsgemetzel

Das Lied von Pelinal, Band 10

im Blut der Feinde baden; "Mantel von Weißplanke" anlegen[2] Segen Pelinals stärkt Krieger für Zeit des Mittjahrsgemetzels[3]



Molag Bal

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Grund: Hauptquest

seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[4] [5]


Mondgeweihter

Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondjägerfeste

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Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondjägerrudel

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Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondpriester/Mondklerus

können Seelen aus Körper reisen[6] Mondverehrung des Katzenvolkes


Mondzucker

Mondverehrung des Katzenvolkes



Morachellis Vettegemahl

Theorie, das dritte Auge der Trolle schaut in Welt der Geister<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Horker wachsen zu Mammuts heran<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Feuer sei als Getränk zu klassifizieren<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref>



Morkul-Festung

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Grund: Wrothgar

dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[7] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[7]


Morrowind

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Grund: Vvardenfell

Der Exodus aus Sommersend

die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[8]

Untergrund aus Basalt und Bimsstein[8]

Flora

Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone

Morrowinds Fauna, Teil 1

Städte und Dörfer

Geschichte

Politik

Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser


Mottenpriester

{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele

Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum


Mudan

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Grund: Morrowind+Vvardenfell

2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[9]


Mulaamnir

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Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Mulaamnir


Mundus

Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[10]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Realität und andere Unwahrheiten


Mumifizierung

Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[11]



Mycaelis Julus

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt


Mystik

Kunst der Mystik erlaubt es, den Fluss der Magickea zu lenken[12] Toten letzte Magicka entziehen[13]


Nachtklinge

Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese



Naemon

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Grund: Dominion-Questline

Assisten Cintelmo; Statue[14]


Namiira

verehrt von jealous, angered, maligned[15]



Narilmor

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Grund: Garlas Malatar

Wir stellen vor: König Narilmor


Narir

Vorlage:Ufnertiger Artikel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Narir

hat ein Bruder[16] mit Minenarbeiter gerettet aus Reik-Ranken[17]

Bruder von Lodunn[18] Büder kamen nach Shors, um Gefährten anzuschließen[19]

[20]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Minenarbeiter


Narkularz

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Narkularz

Narkularz war ein Ork, der um 2Ä 582 in Shors Stein lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks



Narvilda

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Narvilda

Narvilda war eine Nord, die zusammen mit ihrem Vater und ihrer Schwester Raena in Shors Stein lebte.

In 2Ä 582 griffen die Reikmannen des Knochenformer-Klans Shors Stein an. Während der Vater im Kampf gegen die Angreifer starb, würde Raena gefangen, als die Reikmannen die Mine besetzten. Narvilda war sehr dankbar,[1] nachdem ein Abenteurer sie rettete.[2]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Narvilda
  2. Teil der Quest Auszug der Minenarbeiter

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Naryu Virian

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Grund: Ostmarsch, Goldküste, Vvardenfell
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Naryu Virian
Naryu

Naryu Virian war in der Zweiten Ära ein Mitglied der Morag Tong. Für eine Assassine der Morag Tong kam sie bereits in frühen Jahren viel herum und innerhalb ihrer Gilde bekam sie den Spitznamen "Schöne Finsternis".[1]

Um 2Ä 582 war Naryu bereits fast ein Jahrhundert lang in der Morag Tong tätig,[2] sie überlebte also die Knahaten-Grippe und die Invasion der Kamal.

Frühe Jahre

Naryu Virian wurde als Kind von Morag-Tong-Assassinen Mjahlar Virian geboren,[2] wuchs aber bei ihrer Tante Aranea an der Bitterküste auf. Dort verbrachte sie ihre Zeit damit, Sumpfpflanzen wie Violetten Tintling und Brettpilz zu sammeln, die Aranea auf dem Markt verkaufte. Das meiste dieses geringen Verdienstes gab Aranea für Sujamma aus.[3] Später ermöglichte es Mjahlar seiner Tochter Naryu und seinem Ziehsohn Odral Quintayn Mitgliedern der Morag Tong zu werden. Obwohl beide verschiedene Rollen in der Gilde übernahmen, unterstützten sie eineinander.[2] An Naryus Ausbildung zur Assassine waren Ashur und Varon Davel beteiligt, doch übernahm Davel alleine den letzten Teil von Naryus Ausbildung.[1]

Schrieb und Seuche

In 2Ä 582 sollten Naryu und Varon Davel den Schöpfer der Llodos-Seuche töten.[4] Naryu beobachtete Narsis wochenlang und Davel agierte als Agent im Sippenhaus.[4] Zuvor hatten die beiden eine Lieferung mit Phiolen der Llodos-Seuche nach Narsis verfolgt, die dort jedoch verschwand. [5] Naryu stellte Evis Marys, der die Kisten nach Narsis geliefert hatte,[6] in Varlas Haus und verhörte ihn, als ein Abenteurer sie unterbrach. Der Abenteurer leitete die Informationen über die Lieferung direkt an Ralden Hlaalu weiter.[7] Kurz darauf erschien Naryu, die dem Abenteurer gefolgt war, erneut, um diesen zu warnen, dass Giron ihn tot sehen will. Der Abenteurer teilte daraufhin seine Informationen mit Naryu.[8]

Naryu durchsuchte selbst das Lager der Leidgeboren nochmals und stieß dabei auf eine Notiz, die sich mit dem Schöpfer der Llodos-Seuche verbinden lies. Da auf diesen ein Auftrag der Morag Tong ausgeschrieben war, unterstützten Varon und Naryu den Abenteurer weiter.[4] Nachdem der Abenteurer die Vermissten von Narsis gefunden un gerettet hatte, schickte Varon ihn nochmals zu Naryu. Diese offenbarte, dass sie und Varon Pläne hatten, zur Obsidianschlucht vorzustoßen, um dort ihr Ziel zu finden.[9] Dort angekommen unterstützten Naryu und Varon die Hlaalu-Hauswache im Kampf gegen die Leidgeborenen.[10] Naryu beschützte dabei die Bogenschützen,[11] die Diiril am Rand der Klippen positionieren lies um die Leidgeborenen unter Beschuss zu nehmen.[10] Als kurz darauf Merdyndril vom Abenteurer getötet wurde, war ihr und Varons Kontrakt erfüllt.[5]

Kurze Zeit trat Naryu dem Abenteurer in Gramfeste erneut in Erscheinung, um ihn zu warnen, dass die Leidgeborenen in Gramfeste sind. Während der Abenteurer Almalexia von der Bedrohung unterrichtete, versuchte Naryu herauszufinden, wo sich die Leidgeborenen versteckten.[12] Naryu fand heraus, dass die Dres einer Farm vor der Stadt in höchster Alarmbereitschaft waren und einen Kurier namens Thauravil Dres nutzten, um Bestechungsgelder an die Beamten von Gramfeste zu liefern.Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Als Naryu entdeckte, dass die Leidgeborenen die alten Siegel der Morag Tong in der Kanalisation aktiviert hatten, eilte sie sofort los, um ihre Organisation davon zu unterrichten und den Ordinatoren einen anonymen Hinweis zu geben.[5]

Kontrakt in Ostmarsch

Später bekam Naryu von Varon Davel ihren ersten Einzelkontrakt, der auf den bretonischen Illusionisten Dhalen abzielte. Naryu verfolgte Dhalen nach Ostmarsch, als dieser ein Abkommen mit Fildgor Orkthane unterschrieb. Sie verkleidete sich[13] als Dienerin von Gelds Indoril, als dieser nach Amol reiste.[14] In Amol verguckte sich Nilsar in Naryu,[15] doch auch Thod verguckte sich in sie.[16]

Nachdem Prinz Irnskar die Vertreter des Ebenherz-Paktes verärgerte,[17] kam ein Abenteurer zu ihr und bat um Hilfe. Naryu wollte Gelds dazu überreden zum Gespräch mit Irnskar zurückzukehren. Im Gegenzug brachte der Abenteurer ihr einige Flaschen Goldwein aus dem Bestand des Jarls.[18] Kurze Zeit später versuchte Fürst Vurlop den Abenteurer in eine Falle zu locken, doch Naryu tauchte auf und tötete die Attentäter. Zusammen mit dem Abenteurer infiltrierte er das Anwesen des Jarls, um den König vor der Sturmfaustbrigade zu retten. Dort traf sie auf Vkar, der sie vor den Sturmfäusten schützen wollte. Naryu schlug Vkar ohnmächtig.[19] Als die Sturmfäuste die Tür zur Schatzkammer des Jarlsanwesen aufbrachen, in der sich Jorunn versteckte.[20][21] Naryus Kontrakt Dhalen wurde vom Abenteurer kurz darauf getötet.[22] Naryu wollte schließlich nach Gramfeste zurückkehren, um sich mit einer rivalisierenden Gruppe auseinanderzusetzen.[23]

Die Sieben Verschwiegenen

Noch im selben Jahr bestellte der Großmeister der Morag Tong, Rythe Verano, Naryu Virian nach Vivecstadt zu einem Treffen, wo er ihr einen speziellen Auftrag: Sie sollte die Sieben Verschwiegenen töten. Dabei handelte es sich um eine Gruppe von Verrätern der Morag Tong, die die Tong übernehmen wollten und sich über ganz Tamriel verteilten.[3] Nach dem Treffen mit dem Großmeister wurde Naryu allerdings skeptisch und drang in dessen Büro ein. Tatsächlich fand sie dort Notizen, die bewiesen, dass Verano seine untergebenen Meister zur Bildung der Sieben Verschwiegenen gedrängt hatte und er hinter den Plänen steckte. Mit dem Siegel aus seinem Schreibtisch gab Naryu sich vor Erzkanoniker Tarvus als Großmeister der Tong aus und erlangte so Zugang zu Vivec. Nachdem Naryu diesem die Lage erklärt hatte, gab der Tribun ihr den Auftrag, Verano zu töten, und setzte den Rothwardonen Boldekh mitsamt seinen Bärengefährten an ihre Seite. Die drei verfolgten Veranos Spur nach Skar in Ald'ruhn, wo sie erfuhren, dass Verano sich nach dem Hleran-Ahnengrab erkundigt hatte. Als sie dieses fanden, war Verano gerade durch ein Portal nach Sadrith Mora gereist. Naryu, Boldekh und der Bär schlüpften hinterher kurz bevor es sich schloss und bekamen gerade noch mit, wie Verano im Nebenzimmer einen Telvanni, der mit Barilzar gearbeitet hatte, dazu brachte, ihm ein Portal in die Stadt der Uhrwerke zu öffnen, wo er Sotha Sils Aimulacrum-Anweisungen stehlen wollte. Verano konnte den dreien wieder knapp entschlüpfen, doch überzeugten sie den Telvanni ein Portal zu öffnen, durch das sie Verano folgen konnten. Dort angekommen verfolgten sie die Spur des Großmeisters im Sand der Uhrwerksstadt weiter, doch als sie ihn fanden, entschlüpfte er erneut durch ein Portal, welches jedoch lange genug offen blieb, dass Naryu, der Rothwardone und der Bär folgen konnten. Das Portal führte geradewegs nach Mudan auf Vvardenfell, wo auf Verano bereits einige argonische LWachen gewartet hatten. Als Naryu sich offenbarte, floh Verano mit den Anweisungen Richtung Ruine, in der allerdings bereits die Dwemerkonstrukte erwachten. Naryu, Boldekh und der Bär kämpften sich durch die Kosntrukte vorwärts, dabei den Tong-Großmeister verfolgend. In dem Kampf erwachte noch ein riesiger Dwemer-Zenturio, der eine Feuerbrunst gegen die Fremdlinge schleuderte: Während Verano mitsamt den Simulacrum-Anweisungen verbrannte, konnten Naryu, Boldekh und der Bär sich durch die Magie des Rothwardonen schützen. Nachdem sie den Zenturio zerstört hatten, gibg NAryu zu der Leiche ihres ehemaligen Großmeisters hin und riss ihm den Schädel ab: Er sollte Zeuge sein, dass sie jeden der Verschwiegenen töten wird.[24]

Nach dem Tod des Großmeisters machte Naryu sich auf, die Sieben Verschwiegene zu töten. den Aufenthaltsort des Erste, Vonos Bero, hatte sie vom Großmeister selbst erfahren: Er befand sich ganz in der Nähe, auf Vvardenfell, und wurde zuletzt an der Azuraküste gesehen. Naryu verfolgte seine Spur nach Balmora, wo sie von einem Hlaalu-Offizier erfuhr, dass Bero bereits wusste, dass sie hinter ihm her war. Also hatte er die Identität eines Erabenimsun-Aschländers namens Ulamadash angenommen. Naryu verfolgte ihn über die Ascardia-Inseln, an Molag Mar vorbei in die Weidenländer, wo sie die Verkleidung eines Zainab-Aschländers anzog. Dort verlor sie fast Beros Spur, als er während einer Eruption über die Hänge des Roten Bergs gen Westen schlich. Trotz mehreren versuchen sie abzuhängen, schaffte Naryu es, Bero ins Innere Bthuands zu folgen, wo sie auf die Leichen mehrerer Uhrwerk-Apostel stieß. Sie entdeckte ihn schließlich tiefer in der Ruine, wo er sich mit jemanden traf. Naryu beobachtete das Treffen, bevor beide die Waffen zogen und das Treffen sich in einen Kampf verwandelte. Naryu nutzte das Chaos des Kampfes um sich anzuschleichen und gerade als Bero seinen Kontrahenten besiegt hatte, tötete Naryu ihn.[3]

Naryu verließ Vvardenfell und reiste mit der Drachenstern-Karawanenkompanie nach Kargstein um die Spur ihres Adoptivbruders und Verräter an der Morag Tong Odral Quintayn zu suchen. In Drachenstern wurde sie von einem Anhänger des Goldenen Auges angesprochen, der ihr anbot den Fürsten des Wissens im nahen Archiv des Suchers um Rat zu fragen, doch lehnte ab, wollte sie doch keinen Daedra um Rat fragen. Stattdessen begab sie sich - wohlwissend, dass Odral alchemistisches Wissen suchen würde in die die Furchtzahnkavernen, die bekannt für ihre alte nedische Bibliothek sind. Da sie dort keine Hinweise fand, ging sie anderen Spuren nach, die sie nach Hel Ra, der Zaubernarbe und schließlich zum Ätherischen Archiv führte. In letzterem traf sie auf einen Aspekt der himmlischen Magierin, mit der Naryu ein kurzes Gespräch führte. Der Aspekt wies sie weiter zum Sanctum Ophidia, dem Zentrum der Machenschaften des Schuppenhofs und der himmlischen Schlange, wo sie den Regenten der Brodelnden Gebräue ausfindig machen sollte um ihr Ziel zu erreichen. So reiste die Assassine zum Sanctum, infiltrierte das Lager des Schuppenhofs, indem sie sich als einer der Ophidianer tarnte und beobachte das Treiben der Kultisten dort. Zweien von ihnen folgte sie durch ein Portal nach Himmelsgriff, wo Naryu sah, wie der Schuppenhof Mantikora erschuf. Bei der Untersuchung der Labore, stieß sie auf Odral, der gerade einen Trank einnehmen wollte, und tötete ihn.[2]

Als drittes nahm Naryu Vuldronu Oth ins Visier]], die Mitten ins Zentrum des Allianzkriegs und der Ebenenverschmelzung vorgestoßen war: Die Kaiserstadt. Getarnt als Soldatin des Ebenherz-Paktes stieß Naryu selbst in die Kaiserstadt vor, doch hatte wenig Anhaltspunkte, wo Vuldronu sein könnte. Etwas ziellos erkundete sie die Bezirke der Stadt und schlich sich Richtung Tempel des Einen, während sie die Verkleidung eines Soldaten des Aldmeri-Dominions annahm. In all dieser Zeit, wurde die Assassine vom Drachen der Kronen beobachtet, der sie schließlich kontaktierte. In einem Gespräch mit dem ehemaligen Mitglied der Drachengarde, erfuhr sie, dass die Quelle der Daedrischen Invasionen und der Portale nach Kalthafen - das, was Vuldronu Oth vermutlich suchte - im Weißgoldturm lagen. Naryu trennte sich vom Drachen und bahnte ihren Weg zum Turm hin. In der Rüstung eines Dremoras infiltrierte sie den von den Daedra besetzten Palastbezirk und betrat den Turm selbst. Im Thronraum stieß sie sogleich auf die ebenso verkleidete Vuldronu, die sie eliminierte und den Turm wieder verließ.[25]

Das Ehepaar Rels und Myvryna Llothri fand Naryu in Wrothgar. In einem toten Briefkasten in der Kriegergilde der Morkul-Festung fand sie einen Brief von Rels an seine Frau, der von Rels' Plänen berichtete: Er hatte acht Schriftrollen zur Beschwörung von ausgestoßenen Skampen besorgt und wollte sie in unterirdischen Stätten über ganz Wrothgar verteilt beschwören und deponieren. Die acht Orte die er dafür wählte waren die Knochenfelskaverne, das Hügelgrab des Ausgestoßenen, das Gefängnis von Fharun, die Frostbruch-Festung, Alt-Orsinium, das Gedenken des Vorbilds, Rkindaleft und Zthenganaz. Nicht wissend, in welcher Reihenfolge Llothri die Skampen platzieren wollte, begann Naryu das Fharun-Gefängnis und Zthenganaz zu durchsuchen, fand aber keine Spur von Llothri. In der Knochenfelskaverne stieß sie jedoch auf einen toten Riekr, der auf das Werk Llothris hinwies. So schlich sich Naryu durch die Riekr und Oger in der Kaverne und sammelte den platzierten Skamp ein, bevor sie weiterzog. Auch im Hügelgrab des Ausgestoßenen und der Frostbruch-Festung fand sie Spuren von Llothri, der jedoch bei ihrem Besuch bereits verschwunden war und Naryu sich auf das Sammeln der Skampen beschränken musste. Bei der Ankunft bei Alt-Orsinium öffneten sich gerade die Tore der alten Stätte, aus dem Llothri, dicht verfolgt von einer Gruppe Malacathpriester gestürmt kam. Diese vertrieben die beiden Dunmer, wodurch Naryu wieder von Llothri getrennt, jedoch verfolgte sie seine Spur über Rkindaleft, wo er ihr knapp entkam, zum Gedenken des Vorbilds. In dieser von Vosh Rakh besetzten Stätte bereitete Lothri eine falle für seine Verfolgerin vor: Er lies nahe dem Eingang eine Leiche mit einer dezent markierten Rüstung liegen, wohl wissend, dass Naryu die Rüstung nutzen würde um sich zu tarnen um sich ungehindert zwischen den Orks bewegen zu können. Naryu lief ihm geradewegs in die Falle: Gerade als sie an dem ebenfalls getarnten Llothri vorbei lief, erkannte er die Rüstung und wollte seine Verfolgerin erdolchen. Nur durch ihre gute Reflexe, schaffte sie es dem Angriff auszuweichen und es entbrannte ein Kampf, dessen Lärm die Orks auf sie aufmerksam machte. Naryu streckte Llothri schnell nieder, wurde aber durch die nahenden Orks in ein Versteck gedrängt. Durch Verzehr eines ausgestoßenen Skamps und der damit eintretenden Unsichtbarkeit schaffte sie es jedoch aus ihrem Versteck zu entfliehen und sich durch die Orks aus der Stätte zu schleichen.[26] Nachdem Rels erledigt war, zog Naryu Virian nach Orsinium um sich seiner Frau Myvryna zu widmen. Nicht wissend, wo sie mit der Suche beginnen sollte, hörte sie sich dezent nach ihr um und bezahlte einige Diebe für einen Weg in den örtlichen Gesetzeslosen-Unterschlupf. Dort traf sie auf Gadnuth Oreyn, der sich sogleich als Assassine der Morag Tong enttarnte und ihr erzählte, dass sich Myvryna als Ork namens Algutha gra-Varda tarnte und auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze sei. Die beiden schlossen sich zusammen um ihre Ziele zu erreichen begannen nach einem Abend voller Heiligem Stohsack und einer Nacht zusammen mit der Suche: Bei einem Besuch bei Umatha vom Haus des Ruhms der Orsimer erfuhren sie, dass der Schädel ein heiliges Objekt des Shatul-Klans ist und sie zogen eilig zur Blutkuppe. Dort hatte Llothri bereits ein Massaker unter den Orks angerichtet. Naryu und Gadnuth drangen ins Innere ein und kamen gerade rechtzeitig, als Llothri den Myvryna den Helm ausetzte. Durch die Kraft des Helmes deutlich schneller gewerden, stürmte die Dunmer auf Naryu zu, erweckte durch den Ansturm jedoch die Macht von Naryus magischem Talisman, der Myvryna in einem Sturmwirbel zurück schleuderte. Naryu tötete die bewustlose Myvryna und Gadnuth nahm den Helm an sich.[27]

In Hews Fluch fand Naryu ihr sechstes Ziel: Die Tochter des Großmeisters Rythe Verano. Um mögliche Beobachtungen des Hafens und Landzugangs nach Hews Fluch zu entgehen, löste Naryu einen Gefallen bei der Piratin Shalug ein und lies sich auf die Halbinsel schmuggeln. Dort angekommen tarnte sie sich als rothwardonische Arbeiterin und begann sich umzuhören. Sie bestach mehrere Personen und schmuggelte sich gar auf eine Abendgesellschaft in Hubalajads Palast um einen Zugang zum Gesetzesunterschlupf in Abahs Landung zu finden. Dort angekommen, entdeckte Naryu die Leiche von Tlera Verano. So schien es zumindest, denn sie stellte bei näherem Betrachten heraus, dass es sich bei ihr nur um eine Doppelgängerin handle. Tlera hatte ihren Tod vorgetäuscht um sich in Ruhe auf die Suche nach dem Aurbischen Abakus zu begeben. Naryu verfolgte Tleras Spur weiter zur alten Ruine von Bahrahas Düsternis. Dort warf die Assassine sich einen Priesterumhang von Zeht über und schlich sich durch die Untoten, die die Gruft bevölkerten. Als Naryu das Grab von Khorshira, der Hüterin des Abakus, erreichte, erwachte eine Trauervolle Ägis und im gleichen Moment gab sich Tlera Verano zu erkennen. Obwohl die Trauervolle Ägis zuerst auf Naryu losging, begannen die Runen der Zeht-Robe zu glühen und die Ägis wandte sich stattdessen Tlera zu. Mit ihren wirbelnden Armen zerstückelte sie die Dunmer unter schmerzerfüllten Schreien, bevor sie verschwand. Naryu nahm daraufhin den Abakus und zerschmetterte ihn auf den Steinfliesen der Gruft.[28]

Das letzte Ziel führte Naryu zur Goldküste. Dathus Ildram war hier her gekommen um neue Verbündete zu suchen. Also begann Naryu mit ihrer Suche im lokalen Gesetzeslosen-Unterschlupf. Dort erfuhr sie einiges über die politische Situation an der Goldküste und den Einfluss der Goldküsten-Karawanen-Kompanie und dass diese ein geheimes Unternehmen in Garlas Agea plante und dort womöglich Hlaalu-Händler verstickt seien. Als Naryu die Spur verfolgte, enteckte sie in Garlas Agea, dass der leitende Hlaalu des Unternehmens von der Dunklen Bruderschaft getötet wurde. Da die Spur des Hlaalu zum Schloss Kvatch führte, machte Naryu sich auf Richtung Kvatch, wurde jedoch auf dem Weg aus Garlas Agea heraus von den Söldmern der Handelskompanie entdeckt und verfolgt. Um sie abzuhängen versteckte die Assassine sich in den Ruinen eines alten Tempels der Ersten Ära, wo sie Kultisten beobachtete, wie sie Gebete an Alessia und Morihaus richteten. Als Naryu schließlich in Kvatch ankam, brachte sie in Erfahrung, dass sich Dathus Ildram tatsächlich im Schloss Kvatch aufhielt. Mithilfe eines Freundes der Dunklen Bruderschaft[29] schlich sie sich in das Schloss und tötete Ildram, bemerkte dabei jedoch, dass es sich nur um ein Doppelgänger handelte. Ihren Freund im Unwissen haltend, dass Ildram nicht der echte Ildram war, verfolgte sie den Assassinen zur [[Goldküsten-Freistatt]. Dort entdeckte Sprecher Terenus sie, der Naryu unterichtete, dass Ildram bei ihm war um ein Bündnis auszuhandeln, Terenus jedoch abgelehnt hatte. Danach sei Ildram zur Enklave des Stundenglases gezogen. Naryu verfolgte die Spur weiter und sah wie Ildram tatsächlich mit zwei Rittern des Ordens der Stunde die Enklave verließ. Naryu heftete sich an sie, bis sie Rittersgrab. Dort verspeiste sie den letzten ausgestoßenen Skamp, schlich sie an die drei an und tötete sie. Damit war der letzte der Sieben Verschwiegenen tot und Naryus Auftrag erledigt.[30]

Verbleib an der Goldküste

Obwohl Naryu nach Vvardenfell zurückkehren wollte,[30]

Rückkehr nach Vvardenfell

Als Naryu kurz darauf nach Vvardenfell zurück kehrte, richtete Ashur einen Brief an den Großmeister der Morag Tong mit der Bitte, mit Naryu Virian zusammenarbeiten zu dürfen.[1]

Charakter

perfektes Gedächtnis[3]

mag keine altmer[2]

entschied sich, Heldin zu spielen; so vlt Respekt vor Morag zurück[31]


Familie

Hauptartikel: Familie Virian

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Wir stellen vor: Naryu Virian
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „NJCraglorn“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „NJCraglorn“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  4. 4,0 4,1 4,2 Dialog mit Varon Davel
  5. 5,0 5,1 5,2 Dialog mit Naryu Virian
  6. Brief an Evis Marys
  7. Teil der Quest Zum eigenen Schutz
  8. Teil der Quest Ungebetene Gäste
  9. Teil der Quest Die Fährte der Seuche
  10. 10,0 10,1 Dialog mit Hauptmann Diiril
  11. Teil der Quest Zahltag
  12. Teil der Quest Ein erwiesener Gegendienst
  13. Dialog mit Naryu Virian
  14. Dialog mit Gelds Indoril
  15. Dialog zwischen Nielsar und Thralof
  16. Dialog mit Wachposten Thod
  17. Dialog mit Thane Harvald
  18. Teil der Quest Der Stolz eines Prinzen
  19. Teil der Quest Der Kriegsrat
  20. Dialog mit Behende-mit-Worten
  21. Dialog mit Naryu Virian
  22. Teil der Quest Der Stolz eines Prinzen
  23. Dialog mit Naryu Virian
  24. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  25. Naryu's Journal, Chapter Imperial City (← Platzhalter)
  26. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  27. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  28. Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  29. de facto der Spieler selbst
  30. 30,0 30,1 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  31. Dialog mit Naryu Virian

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong


Narsis Dren

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Grund: Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell

Dwemerträume Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes


Nathaniel Kamberland

heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[1]


Navid

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger


Nchuand-Zel

um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[2]



Ne Quin-al

Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[3]

Keirgo und Eshita[4]


Nekromantie

Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger

Aufstieg: Der weg ein Lich zu werden


Nelos Otheri

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Neramo

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Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork

Wir stellen vor: Tharayya


Nereïde

Das Dilemma der Nereïde Schwester der Fluten


Nesh-Deeka

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Grund: Trübmoor

Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)


Nesh-Tan

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Grund: Kaiserstadt

Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[5]


Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Flutwassergrube Muttermoor


Nicolas

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira



Nilene Devieren

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Grund: Despot Report Book

Wir stellen vor: Fürstin Belain


Nocturnal

Die Befragung der Henghild


Nodeeus

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Nodeeus

Nodeeus war ein magiekundiger Argonier, der um 2Ä 582 in Shors Stein lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Nord

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan


  • Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[6]

Baumstammweitwurf[7]

für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[8]

nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [8]

nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[8]

lieben Wind und Meer[9]

ganz schön abgergläubig[10] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[11]

dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[12]

Ternion-Mönche


Nordische Ruinen

Leichten Schrittes


Odreth



Ofglog gro-Borkenbiss

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Grund: Brief auf Ofglog (Grahtwald)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ofglog gro-Borkenbiss

Ofglogs Tagebuch bei Verlassener Weiler

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks


Oger

leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[1]

Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[1]

am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[1]

nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[1]

sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[1]

blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[1]


Olaf Einauge

Nachfolge Die Krone von Freydis



Ondendil

Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Ondendil meinte, sie müsse auch Geld verdienen[2]


Onkel Leo

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Grund: Alvur Magiergilden Dailies
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Leo in 2Ä 582
Onkel Leo in 3Ä 433 Onkel Leo ist ein Untoter auf den Schauderinseln.

Im Leben

ziemlicher Frauenheld; Frau in jeder Stadt von Windhelm bis Sturmfeste; kam mit Alter immer schwerer zum schuss[3] als er nicht mehr Aufmerksamkeit der Frauen nicht mehr bekam, wurde er schräg[4] Sheo macht Abmachung: Sheo gibt gutes Aussehen und Jugend wieder; als Gegenzug keine Maid mehr als einmal im Bett[5] Leo trifft auf Mjoll und verliebte sich; heiratete sie[6] Abmachung gebrochen; in der Hochzeitsnacht schmilzt Fleisch und er verwandelt in Fleischatronach[7]

Auf den Inseln

Es ist so lange her, seit wir Gäste hatten. Damals hättet ihr meinen alten Onkel Leo geliebt. Reizende Unterhaltung beim Abendessen, wenn er nicht alte Liebschaften aufbrachte. Er würgte sie buchstäblich wieder hoch. Böse Angewohnheit.

Sheogorath
Auf den Schauderinseln lebte Leo lange Zeit im Schloss der Nimmersatten Nager, welches nach ihm und seiner Liebe für Ratten benannt wurde.[8] Sheogorath spielte jedoch Spielchen mit "seinem" Onkel. Er lud ein Mitglied der Magiergilde, welches für Shalidor vier Folianten holen sollte, in 2Ä 582 zum "Urlaub" in das Schloss der Nimmersatten Nager ein. Da Sheo Leo als "Schande für die Familie" sah, sollte das Gildenmitglied den Fleischatronachen töten. Im Gegenzug dafür, erhielt dieses das Buch Ein geschenkter Unterschlupf.[9] In 3Ä 433 lebte Onkel Leo in Form eines menschlichen Zombies bei Muurine im Stadteil Tiegeln in Neu-Sheoth. Muurine und Onkel Leo sprachen viel miteinander. Als ein Held von Tamriel den Torwächter zu den Inseln besiegte, war Leo sehr besorgt. Zu dieser Zeit verlor er auch einen Arm.[10] Muurine wurde kurze Zeit wegen Verschwörung gegen Herzogin Syl hingerichtet.[11]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  2. Dialog zwischen Ondendil und Malanie
  3. Dialog mit Sheogorath
  4. Dialog mit Sheogorath
  5. Dialog mit Sheogorath
  6. Dialog mit Sheogorath
  7. Dialog mit Sheogorath
  8. Dialog mit Sheogorath
  9. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  10. Dialog mit Muurine
  11. Teil der Quest Die Fürstin der Paranoia
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Fleischatronachen

Orden des Auges

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Grund: Einführung Clockwork
Sendschreiben vom Orden des Auges

Orden des schwarzen Wurms

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt

Oriandra

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden

Ork

Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[1] rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[2] orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[3] nicht für Magie geeignet[4] kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[3] Malaks Schlunds Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[5]

Orlo Dunkelnarbe

Wurmkultist, den Aera Erdwender zur Strecke brachte[6] getötet auf der Flucht von einer schwarzen Messe[7]

Orkfestung

Die Orks von Himmelsrand Wiegenbruch

Orsinium

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Grund: Wrothgar
viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[8] Zuhause in Orsinium

Osthimmelsrand

Osthimmelsrand

Der Staat
Bestehen
Vorheriger Staat Großkönigreich Himmelsrand
Nachfolgestaat Großkönigreich Himmelsrand
Amtssprache
Hauptstadt Windhelm
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt Großkönig von Osthimmelsrand
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Nord
Osthimmelsrand oder das östliche Himmelsrand war ein Großkönigreich in der Zweiten Ära.

Geschichte

Der Zerfall Himmelsrands

Der Pakt mit den Elfen und Echsen

Im Jahr 2Ä 572 regierte zur Zeit Mabjaarn Flammenhaar, als völlig unerwartet Kamal an den Küsten des Königreichs landeten und Windhelm angriffen. Die Großkönigin und ihre Erbin Nurnhilde starben bei diesem Angriff, während ihr Sohn Jorunn zu den Graubärten und später in Riften eine Verteidigung gegen die Eindringlinge aufbaute. Als die Kamal die Stadt allerdings umgingen und geradewegs in Morrowind einfielen, folgte er ihnen und stellte sie so in einer Zweifrontenschlacht. Nach der siegreichen Schlacht kehrte Jorunn nach Windhelm zurück und wurde drei Wochen später zum Großkönig gekrönt.[9]

Politik

Bekannte Herrscher

* Freydis ( - 2Ä ???) * Mabjaarn Flammenhaar (2Ä ??? - 2Ä 572) * Jorunn Skaldenkönig (2Ä 572 - 2Ä ???)

Anmerkungen

Kategorie:Reiche Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Zweite Ära Weiterleitungen: Östliches Himmelsrand Die zweite akavirische Invasion

Otried

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Otried
Otried war eine Nrod aus Shors Stein. Sie gehörte um 2Ä 582 der Kriegergilde an und übte sich die meiste Zeit mit dem Bogen. Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Kriegergilde

Ottglund

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ottglund
Ottglund war ein Nord, der um 2Ä 582 in Shors Stein wohnte. Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord

Pacrooti

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Grund: Hireling Letters
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei

Palast der Könige

zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[1][2] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[3] 582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[4]

Pelagius Habor

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Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn
Dissertation zur großen Jagd[5]

Pelin-Friedhof

Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[6]

Pellitine

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[7] 2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[7] viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[7]

Perfekter Sprung

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska

Phrastus von Elinhir

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Grund: Kaiserstadt
Das Herzland von Cyrodiil Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien "Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[8] meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[7]

Pitof

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Grund: Glenumbra
Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht

Pjetr

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim

Plantage der Lachenden Monde

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Grund: Khenarthis Rast
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten

Porbert Lyttumly

Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet! Der verschlossene Raum Bankierswette

Portal

Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[9][10] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[11] Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[12]

Psijik

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden Wurmsaga ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[13] in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[14] diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[1]

Puweel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Puweel
Puweel war eine Argonier aus Shors Stein. Als in 2Ä 582 Reikmannen die Siedlung angriffen, half Puweel die Palissaden gegen die Angreifer hochzuziehen. Als klurz darauf Sinmur wiedererweckt wurde, glaubte Puweel, der Riese würde Rift zerstören.[15]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier

Quenneth

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Quen wollte Sha'ad und Glaz Weiterleitung: Quen

Rabenvettel

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben

Ra Boshek

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Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge
böser Ursuper-König[1] Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[1]

Rada al-Saran

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Grund: Greymoor, Markarth
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Rada al-Saran.jpg
Rada al-Saran
Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[2] Fennorian und Abenteurer lauschen[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten

Raena

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Raena
Raena war eine nordische Minenarbeiterin, die mit ihrer Familie, ihr Vater und ihre Schwester Narvilda, in Shors Stein lebte. In 2Ä 582 griffen die Reikmannen des Knochenformer-Klans Shors Stein an. Raenas Vater wurde im Kampf gegen sie getötet. Raena selbst wurde gefangen genommen, als die Reikmannen die Rotbauchmine besetzten.[1] Ein Abenteurer befreite Raena und andere Minenarbeiter aus den Ranken, die die Reikmannen in der Mine wachsen liesen.[2] Raena wollte nach diesem Erlebnis nicht weiter in Minen arbeiten.[3]

Familie

* Narvilda, Schwester

Anmerkungen

  1. Dialog mit Narvilda
  2. Teil der Quest Auszug der Minenarbeiter
  3. Dialog mit Narvilda
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Minenarbeiter

Ragnthar

ein Eingang südlich Niederyorgrim

Rahni'Za

Kriegerschule[1]

Rami

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Rami
Die Dunmer Rami lebte in Shors Stein und führte den Stand Ramis Verstärkte Lederwaren. Sie bekam die Auferweckung Sinmurs in 2Ä 582 mit.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Händler

Ranser

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Grund: Kluftspitze
Der Zorn von König Ranser

Ransers Krieg

Der Zorn von König Ranser

Raynor Vanos

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Grund: Ostmarsch, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Goldküste, Clockwork
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Raynor Vanos
Der Forscher Raynor Vanos lebte in der Zweiten Ära und bezeichnete sich selbst als Verliesvagabund. Gemeinsam mit seiner jüngeren[1] Schwester Kireth Vanos untersuchte er wagemutig vor allem Dwemerruinen. Während sie sich um die körperliche Arbeit kümmerte, war er es, der die Forschungen betrieb.[2]

Leben

Raynor stammt mit seiner Schwester aus einer einfachen, nicht wohlhabenden Familie.[2] Sie wurden wohl zusammen in einem Dorf groß.[3] In 2Ä 582 reiste Raynor mit seiner Schwester auf ihrer ersten richtigen Expedition nach Bthanual um die Ruine zu durchsuchen, wo er hoffte etwas zu finden, um dem Erzmagier von Shad Astula seinen Wert zu beweisen.[4][2] Er baute einen Steuerstab, der mit den Resonatoren der Spinnen interagieren sollte,[4] um mit dem Dwemerspinnen fertig zu werden.[5] Raynors Schwester Kireth lies diesen Stab jedoch zurück, als sie in die Ruine vordrang. Raynor wollte ihr folgen, doch wurde dabei von einem Dwemerkonstrukt verwundet und kehrte so an die Oberfläche zurück.[2] So bat Raynor einen Abenteurer, seiner Schwester den Stab zu bringen.[6] Dort drangen Kireth und der Abenteurer in die innerste Kammer der Ruine vor, wo sie einen Harmonienabstimmer fanden, bevor Raynor zu ihnen aufschloss. Die Geschwister dankten dem Abenteurer für seine Hilfe.[7] Die beiden Geschwister hielt es nicht lange in Morrowind. Zur Konunleikar kehrten sie in die Taverne zum Nüchternen Nord in Windhelm ein. Während Raynor nun die Aufmerksamkeit der Magiergilde erhaschen wollte,[8] hinterfragte seine Schwester das Verhalten.[9] Kireth woltle nach Bthanual zur MAgiergilde; Raynor meinte, Unterstützung von König von Himmelsrand[10] arbeitete an Unsichtbarkeitsgeräte; als einfache Verzauberung[11] jedoch alle drei Minuten eine Störung[12] Shad Astula ausglacht; Magiergilde ignoriert sie; verließen Morrowind, um etwas zu finden, das man ihnen Aufmerksamkeit gibt[13] kamen nach Mzulft Kireth mit Unsichtbarkeitsgerät in Ruine[14] Raynor bat Abenteurer Kireth in Ruinen zu finden; folgte losen Tagebuchseiten; findet Kireth[15] Entscheidung: Wissen, wie Dwemer Seelensteine nutzten, oder Standorte aller Dwemerruinen[16]

Familie

 :→ Hauptartikel: Familie Vanos * Kireth Vanos, Schwester Wir stellen vor: Tharayya

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer

:Kategorie:Gelehrte]]



Razum-dar

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Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Razu-dar

Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als führendes Auge der Königin zu den wichtigsten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.


Wir stellen vor: Razum-Dar Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)

trank mit Pacrooti[1]

Leben

Kindheit und Jugend

Im Dienste der Königin

Reise der Königin

In Zwischenzeit

Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[2]

Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin

Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[2]

Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[2] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[3]

Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[4] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[5] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[6] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[7] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[8] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[9] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[10] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[3]

Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln

In der Heimat

Familie

Wissenswertes


Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Ree-Zish

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Grund: taucht am Pass nochmals auf
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ree-Zish

versuchte mit anderen (Dornige Blüte, Eichenes-Herz-und-Kopf) in Mine einzudringen[12] Plan: Magicka von Knochenformern geschändeten Toten sammeln; eigene MAgicka gegen Schild auf Mine nutzen[13]

wollte in Mine von Shors Stein einbrechen, die von Reikmannen besetzt[14] Helfer von Vigrod Gespentertod zu Ree-Zish geschickt[15]

gab Talisman des reinen Wassers, um geschändete Leichen zu reinigen und gleichzeitig gestohlene Magicka zu sammeln[16] damit Schild der Reikmannen auf Mine durchbrechen[17] Abbilder/Totems mit Magicka füllen[18] Vorarbeiter Gandis suchen[19]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Regina Troivois

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Grund: Sturmhafen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes


Reich des Vergessens

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Reifzecken

schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[1] Schrecken des Stridbeckens

auch Faulschlinger bei Argoniern[2][3][4]

fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her[5] zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger[6]

Schattenfenn


Reihental

Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[7]


Reik

von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[8]

Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain



Reikmannen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden

Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[8]

im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[8]

sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[8]

brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [8]

Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[8]

Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[8]

Wir stellen vor: Fürstin Belain

rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[9] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[10]

Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[11]

Klans

Krähenfrau Zontatzen Knochenformer



Renald

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Grund: Modgrab-Tempelstadt

Wir stellen vor: Ordensritter Renald



Rhanbiq

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq


Rennus

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Rennus

Rennus war ein Dunmer, der um 2Ä 582 in Shors Stein lebte. In diesem Jahr wurde Sinmur erweckt. Für Rennus war dies die beängstigenste Kreatur, die er je sah.[12]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Riese

ländliche Nord glauben noch, Riesen sind mit ihnen Verwandt; in 1. Ära Brauch verbreitet, Kuh auszuwählen und mit Runen zu bemalen, damit die Riesen sie als Opfer nehmen; Brauch in 2. Ära zurück gegangen[1]

essen alle Arten Fleisch, Käse/Quark von Mammuts, riesige Kochfeuer[1]

Riesen: Ein Vortrag Ode an die Tundraschreiter Alles über Riesen

greifen normalerweise keine Sieldungen an (Ausnahme: Nieryorgrim); nur einzelne Reisende; bleiben lieber unter sich[2]



Riesenskorpion

schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[3]

fleisch wird gegessen[4]


Riesenwespe

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Datei:ESO Riesenwespe.jpg
Riesenwespe

Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[5] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[5] Kaumägen als Organ[6] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[7] äußerer Chitinpanzer ist robust[8] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[9]

einzeln oder in Schwärmen[10] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[11]

gescheckte eier[12]

Anmerkungen

Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald


Riften

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Grund: Rift

Riften war Teil von Osthimmelsrand. Als Windhelm fiel, baute Jorunn mit Wulfharth eine Verteidigung bei Riften auf, doch die Kamal liefen an der Stadt vorbei.[1]

relativ gemäßgtes Klima; Berge im Norden halten eisige Winde des Meers der Geister ab; im Osten Vulkane des Velothigebirge[2] Hauptstadt Riften am Honrichsee[3]

Die zweite akavirische Invasion



Rigurt der Ungestüme

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Grund: Orsinium, Registrar des Hauses Redoran, Summerset, Elsweyr
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Rigurt

Der Nord Rigurt der Ungestüme war ein Diplomat im Namen von Jorunn Skaldenkönig von Osthimmelsrand. Er leitete den Nord-Kulturaustausch.

Kulturaustausch in Morrowind

In 2Ä 582 wurde Rigurt mit seinen Mannen (darunter auch Axulfa Riesenschlächter[4]) zu einem Kulturaustausch nach Gramfeste geschickt. Die Diplomaten sollten mehr über die dunmerische Kultur erfahren und zugleich den Elfen die nordische Kultur näher bringen, um den Ebenherz-Pakt zu stärken. Zu diesem Zwecke führten sie traditionelle Nordgeschenke mit sich, die sie gegen dunmerische Kulturgüter tauschen wollten.[5] Die Ankunft in Gramfeste lief jedoch ganz nach Plan: Sogleich wurden die nordischen Botschafter empfangen und in ein Lager gebracht, doch zögerte sich das Austausch durch die langsamen Räder der Bürokratie hinaus. Bis sie die Registraturpapiere unterschireben hätten, wurde den Nord nicht erlaubt, frei durch die Stadt zu laufen.[6] Aus diesem Grund bat Rigurt einen Einheimischen, die Geschenke bei den Dunmern einzutauschen.[7] Dieser tauschte Kleidung aus Mammutfell[8] bei Iirila Maleran gegen bunte Stoffe, ein Exemplar von Die Kunst des Liebens und des Fechtens bei Shad Astula gegen und ein rituelles, konserviertes Ziegenherz bei Hamen Athren in Muth Gnaar gegen einen Laib Brot, der als einziger die Brandschatzung des Klosters überstanden hatte,[9] ehe er zu Rigurt zurückkehrte. Nachdem diese Aufgabe erledigt war, hatte Rigurt keine Geduld mehr mit Del Seleth, der sie noch immer nicht registriert hatte.[7] Er kehrte nach Himmelsrand zurück.

Konunleikar

Während der Konunleikar zu Ehren von Jorunns zehntem Jahr auf dem Thron, fungierte Rigurt als Zeremonienmeister beim Kornundleidklang[10]

Mera Sturmmantel übertrug ihn Organisation der Feier[11]

bat Abenteurer nach Del Seleth zu schauen, der dunmer-Kelidung aus Bank holen sollte[12] eingelegter Fisch von Fischhändler Addald Kaltauge von Niederyorgrim[13] feinster Met aus Voljar-Metkellerei Jafrera Schneeipfel[14]

betrank sich vor Ankunft der Botschafter/Würdenträger[15] betrunkener Rigurt begrüßt Yveth Noramil und augen-aus-Stahl am Hafen Windhelm; Yeveth hielt ihn für Jorunns Hofnarren; Botschafter kehrten in Taverne ein[16][17]

Reise nach Wrothgar

Im Dominion

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Beamte



Rilis XII

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Grund: Auridon + Verlies

Vanus Galerion überzeugte Rilis XII von den guten Absichten der Gilde und die Charter der Gilde wurde genehmigt[1]


Ring der Dolche

Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[2] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[3] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[4]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[5]


Riparius

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Grund: Mahlstorm

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Ritter des Marks

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Grund: Clockwork
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Der Ritter des Marks' war ein Mitglied des Schwarzferderhof. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe Knochen mit Mark für den Herzog der Krähen zu sammeln.[6]

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  2. Dialoge mit Valaste
  3. Dialoge mit Valaste
  4. Dialoge mit Valaste
  5. Dialoge mit Valaste
  6. Dialog mit Der Ritter des Marks

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Rittersgrab

Vorlage:Nfertiger Artikel Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[1]


Riud

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Grund: Kriegergilde
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Riud

Der Dunmer Riud war um 2Ä 582 Vorsteher der Gildenhalle der Kriegergilde in ?????. Als solcher beachte der den Eingang der Gildenhalle.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde


Rkindaleft

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[1]


Robe

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung


Robiers Gemüsegarten

als Belohnung für Teilnahme an Theater "Die Torheit der Isolation"[2] Balaste entschlüsselte und üebrsetzte Buch erfoglrech; dann sie Portal zu letzte Prüfung[3]

überraschend Zahm, doch die Zwischentöne finster[4] beschreibt ein hübsch eingerichtetes Gästehaus; ein wunderschönes Labyrinth; weitläufiges Landhaus mit vielen Räumlichkeiten[5]

zu Ritual der Rückholung Augveas Bücher platziert[6]


Rogatus Cinna

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Grund: Blackwood?

Wir stellen vor: Lyranth


Roggvir the Ready

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Grund: Kynes Challenge

Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[7]


Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[7]



Rolumdel

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Razum-Dar


Rotbauchmine

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Grund: Skyrim-Infos
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Die Mine von Shors Stein trägt, aus Gründen, die nicht in gemischter Gesellschaft erklärt werden sollten, den Namen Rotbauchmine. Sie liegt gleich am westlichen Rand der Siedlung Shors Stein. Das darin geförderte Ebenerz gilt seit vielen Generationen als Grundlage der Wirtschaft der kleinen Siedlung.[8]

Geschichte

In der Erde tief unter der späteren Rotbauchmine wurde ein uraltes Grabmal der Gefährten errichtet, in denen die Überreste des Riesen Sinmur ruhen. Die ursprünglichen Gefährten Bron Dunkelhammer und Jalarma Feuerherz opferten sich[9] und bewachten über ihr Leben hinaus das Grabmal vor unachtsamen Eindringlingen.[10][11]

Im späten sechsten Jahrhundert der Zweiten Ära war die Rotbauchmine bereits einige Generationen alt.[12] Als in 2Ä 582 Reimannen des Knochenformer-Klans Shors Stein angriffen, besetzten die Reikmannen schnell die Mine.[13] In der Mine entdeckten die reikischen Schamanen das alte Grabmal von Sinmur.[14] Mit dem Wunsch, Sinmur zu erwecken,[15] drangen die Schamanen in der Grabmal ein und versiegelten es hinter sich.[16] Ein Abenteurer befreite die Minenarbeiter Adana, Jaknir, Raena und Narir, die von den Reikmannen in Ranken gesperrt wurden.[17] Nachdem Vorarbeiter Gandis vom Plan der Schamanen erzählte, sammelte der Abenteurer das Medaillon von Feuerherz aus dem Besitz Mael Faulrankes, sowie das Amulett von Dunkelhammer aus den Händen Ambre Knorrbaums. Mit deisen üebrzeugte er die Wächter, ihn in Sinmurs Grab zu lassen. Dort konnte der Abenteurer jedoch nur noch mitansehen, wie die KLnochenformer-Schamanen Sinmurs Geist erweckte.[18]

Noch in 4Ä 201 war die Mine aktiv.

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  2. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  3. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  4. Dialog mit Valaste
  5. Dialog mit Valaste
  6. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  7. 7,0 7,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  8. Ladebildschirm von Mine von Shors Stein
  9. Dialog mit Sinmur, Riese der Legenden
  10. Beschreibung von Dunkelhammers Amulett
  11. Beschreibung von Feuerherzens Medaillon
  12. Ladebildschirm von Mine von Shors Stein
  13. Dialog mit Vigrod Gespentertod
  14. Monolog von Raena
  15. Monolog von Adana
  16. Dialog mit Vorarbeiter Gandis
  17. Teil der Quest Auszug der Minenarbeiter
  18. Teil der Quest Ausgegraben

Kategorie:Minen Kategorie:Himmelsrand



Rote Natter

Die Philosophie der Heimlichkeit


Rothwardon

Geschichte

erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[1]

Kultur

Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[1]

jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[1]

mögen keine Magie, besonders Nekromantie[1]

Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[1]

Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[1]

The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[1]

Ehrerbietung für die Toten


Rotsegelpiraten

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Grund: Goldküste

Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[2]


Ro'Wada

kam im Süden Hammerfalls an[3]

kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[1]

Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[4]

Die Na-Totambu von Yokuda


Rückwanderung

(walkabout) Weltengang? Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[5]


Rune

Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht

Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[6]



Sahloknirs Grab

Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein



Sai Sahan

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Grund: Hauptquest, Senchal

Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Sai Sahan


Sanctum Ophidia

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Grund: , Trial

Naryu folgt Odral[7]


Sanessalmo

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Grund: Auridon

Glyphen und Verzauberung


Sanftschnurr

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Grund: Khenarthis Rast

guter Freundin Raz'[8]


Sanguines Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Sapiarchen

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Grund: Sommersend

Die Daedraanbetung: Die Chimer

Anführer der Sapiarchen
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Sapiarch der Arkanologie
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Anführerin der Sapiarchen
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Arkanologie
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien
Vorgänger
 ???
Vrithilin Nachfolger
 ???
Sapiarch der Indoktrination
Vorgänger
 ???
Aicantar von Schimmerheim Nachfolger
 ???
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
 ???
Winawen Nachfolger
Raavarion
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
Winawen]
Raavarion Nachfolger
 ???
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden
Vorgänger
 ???
Tandemen Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Alchemie
Vorgänger
 ???
Alianora Nachfolger
 ???
Sapiarch der Zoologischen Studien
Vorgänger
 ???
Ambolisse Nachfolger
 ???
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes
Vorgänger
 ???
Pelorrah Nachfolger
 ???
Meistersapiarch der Psychokartografie
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der Prozessdynamik
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der daedrischen Täuschungen
Vorgänger
 ???
Ellimil Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche
Vorgänger
 ???
Tendwuayne Nachfolger
 ???
Unter-Sapiarch für Nutzvieh
Vorgänger
 ???
Corderil von Sonnenfeste Nachfolger
 ???

Sapiarchen:

  • Sapiarch der Aldmerischen Künste
  • Sapiarch der Artefakte
  • Sapiarch der fremdländischen Literatur
  • Stellvertretender Sapiarch der Marineforschung
  • Sapiarch der Mythogeschichte
  • Sapiarch der Schriften
  • Sapiarch der Thaumaturgie
  • Sapiarch der Studien des Reichs des Vergessens
  • Sapiarch der Verzauberung
  • Sapiarch des transliminalen Reisens
  • Sapiarch des Zierenden Grüns
  • Sapirach für Ozeanische Ereignisse


Saroldo

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Quen


Satakal

teil Aspekte mit Alduin, verschlingt welt um neue zu beginnen[1]

Häutungen Rihad

Über Satakal Seps Hunger


Satakalaam

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Grund: Alik's

Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam Azadiyeh


Sayeedeh

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger


Schattenklamm

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Grund: Clockwork

Beschreibung Portal[9] Beschreibung inneres[10]


Schattenschuppen

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Grund: Infos aus Wiege der Schatten

Der Schatten des Staubes

geistiges und körperliches training[11] von Geburt an zu assassinen ausgebildet[12] man wendet sich in und um schwarzmarsch an sie, wenn zünglein an der Waage anzustoßen oder Unrecht zu sühnen[13] musste Dominion aufhalten, da Schätze des Landes stiehlt[14]

morde sturmfeste Hei-Halai auftauchen schattenschuppenufer Trübwasser

meiste stämme nur ein oder zwei stärkste Schlüpflinge unter Zeichen des Schattens; andere hingebungsvolle Kota-Vimleel möglichst viele[15] Schule der Schattenschuppen; viele werden nmach den ersten Wochen wegen Ungehorsam, Blasphemie oder Untauglichkeit zurückgeschickt; Verschleiß bei der Ausbildung[16]

Meister der Täauschung[17]



Schauderinseln

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill

Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen[18] Käsekrämerkerbe


Schilde von Senchal

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Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Schildwacht

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Grund: Alik'r

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[19]

in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[1]

Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[1]


Die verschwindende Krux

Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[20]



Schlacht beim Ödmarkmoor

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Grund: Kluftspitze?

Der Zorn von König Ranser


Schlacht von Argonien

Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[21]


Schleicht-leise

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Schloss Kvatch

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Grund: Goldküste

[22]



Schlurfer

kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[23]


Schmiedekunst

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben

nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[24]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[25]


Schneiderei

Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk


Schnittermark

bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars[26]


Schockmagie

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz


Schreinerei

Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei


Schreitet-in-Asche

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Grund: Rift, Kalthafen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Schreitet in Asche

Schreitet-in-Asche war um 2Ä 582 eine argonische Schamanin[27] aus Senie. Sie hatte einen Eibruder namens Weiche-Schuppe[28]


Vom Argonier zum Saxhleel


Als 2Ä 582 der Aschberg ausbrach und Senie von Schrötern angegriffen wurde, verschwand Morvani, die Tochter des Zauberwebers Girvas. Girvas gab Schreitet-in-Asche die Schuld und behauptete, sie hätte seine Tochter entführt. Aus diesem Grund, weigerte er sich, mit ihrem Eibruder Weiche-Schuppe zusammenzuarbeiten, der eine Heilsalbe für die Verwundeten herstellte.[29] Ein Fremder fand schließlich Schreitet-in-Asche, jedoch war Morvani nicht bei ihr. Erst als er zum Lavasee in der Nähe ging, fand er Morvani und brachte sie zu ihrem Vater zurück.[30] Später half Schreitet-in-Asche Garyn Indoril und einem unbekannten Abenteurer Balreth erneut zu binden.[31]

Als Balreth gebunden war, machte sich Schreitet-in-Asche zusammen mit Garyn auf, um den Truppen des Paktes zu helfen, die Feste Virak am Pass nach Himmelsrand, die General Serien besetzt hatte, zurück zu erobern. Sie ersann einen Plan, die Feste zu infiltrieren, doch hielt Garyn dieses Unterfangen für zu gefährlich.[32] Erst als ein Soldat des Paktes herausfand, dass Serien die Leichen der Gefallenen wiederbelebte, um sie für sich kämpfen zu lassen, ging Garyn auf Schreitet-in-Asches Plan ein.[33] Schreitet-in-Asche wollte die schon in der Zeit der akavirischen Potentaten verriegelten Gänge unter der Feste Virak[34] wieder öffnen und braute nach dem Rezept eines Uhrahnen, eines mächtigen Schamanen, einen Trank, der es ermöglichte durch die Anderswelt zu wandeln. Ein Freiwilliger nahm den Trank zu sich, wandelte durch die Anderswelt und öffnete die verschlossenen Tore der Katakomben von der anderen Seite aus.[33] So konnte ein kleiner Trupp in die Feste gelangen und die Haupttore der Feste für die Armee öffnen.[35]

Später folgte sie den anderen zur Gepeinigten Spitze. Schon zuvor hatte Schreitet-in-Asche ihre Eischwester Sieht-viele-Wege ausgeschickt, um die Schutzzauber zum Zugang des Berges zu untersuchen.[36] Nun kam sie selbst mit Holgunn zur gepeinigten Spitze. Als Tanval mit dem Schlüssel, den er von Omin Dres bekommen hatte, in den Vulkan vordrang, gelang es Schreitet-in-Asche mit einigen Truppen zu folgen.[37] Als Holgunn und der Unbekannte zu Schreitet-in-Asche mit einem Zweitschlüssel vorrücken konnten,[38] hatte diese bereits herausgefunden, dass noch weitere Schutzzauber sich wiederhergestellt haben.[39] Diese mussten zerstört werden, bevor die Truppe zu Tanval vorstoßen konnte.[38] Dieser war daran gescheitert, Sadal zu kontrollieren und wurde von seinen beschworenen Daedra schwer verletzt. Schreitet-in-Asche stellte jedoch etwas von Tanvals Kraft wieder her.[40] Nichtsdestotrotz verbündete sich Tanval mit den Anderen um Sadal entgegenzutreten.[38]

[41]

Familie

Anmerkungen

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  2. Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
  3. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  4. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  5. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  6. Dialog mit Danel Telleno
  7. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  8. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  9. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  10. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  11. Dialog mit Schaut-unter-Steine
  12. Dialog mit Leises-Moos
  13. Dialog mit Leises-Moos
  14. Dialog mit Leises-Moos
  15. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  16. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  17. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  18. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  19. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  20. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  21. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  22. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  23. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  24. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  25. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  26. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  27. Tagebucheinträge der Quest Vertrauensbeweis
  28. Dialog mit Weiche-Schuppe
  29. Dialog mit Zauberweber Girvas
  30. Teil der Quest Vertrauensbeweis
  31. Teild er Quest Balreths Ende
  32. Dialog mit Garyn Indoril
  33. 33,0 33,1 Teil der Quest Die Erstürmung der Feste Virak
  34. Ladebildschirm von Ruinen unter der Feste Virak
  35. Teil der Quest Chancengleichheit
  36. Dialog mit Sieht-viele-Wege
  37. Dialog mit Holgunn
  38. 38,0 38,1 38,2 Teil der Quest Die Spitze erklimmen
  39. Dialog mit Schreitet-in-Asche
  40. Dialog mit Tanval Indoril
  41. Teil der Quest Sadals letzte Niederlage

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:ArgonierKategorie:Soldaten und Wachen


Schriftrollen der Alten

jemand erzählt, die Schriftrollen würden zum Sieg führen, so wurden sie im Allianzkrieg genutzt; Mottenpriester wollten sie zurück habne[1]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester

Gefahren der Schriftrollen der Alten Zu den Schriftrollen der Alten Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten


Schröter

shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[2]



Schuppenhof

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Grund: Kargstein

[3]


Schwarzdrachen-Klan

Wir stellen vor: Ard Caddach



Schwarzfederhof

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Grund: Clockwork

Der Schwarzfederhof ist ein Schwarm Daedrischer Krähen aus Krähenwald. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen bretonischen Adelshof erinnert.

Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim Seneschall des Aases abgegeben werden.[4]

Feinde der Riesenfledermäuse[5] und Wölfe[6]

Geschichte

Die Krähen des Krähenhofes wurden von der Krähenmutter, der Herrin des Krähenwaldes ausgebrütet. Sie ernannte den Herzog der Krähen und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.[7] Sie selbst verließ das Reich.

In 2Ä 582 betrat ein Abenteurer den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom Herzog der Krähen mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.[8]

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Kreaturen von Immergrau


Schwarzgarde

Chid-Moska


Schwarzmarsch

Vorlage:Unfertiger artikel im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[1]

Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[1]

Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[1]

in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten[1]

größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[1]

Tutor Acilius

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch

zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[2]

vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords[1]

Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule[1] Rostschanker und Grünspore[3]

Mythen und Legenden über die Hist



Schwarzzungen

Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen[4]


Schwermut

dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien[5] marschige Tieflande[6]


Sebastien

unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht[7]



Seele

Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[8]

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Wissenswertes

  • Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[9]
  • Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[10]

[11]



Seelenbruch

Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[12]

schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[13] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[14]

[15] [16]



Selene

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Grund: Selenes Netz, Hort von Maarselok

Wir stellen vor: Selene


Selenes Netz

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene


Senchekatze

Arten: Senchetiger

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark


Septima Tharn

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Grund: Bangkorai

Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn


Seryn

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Seryn



Shagrath

Wir stellen vor: Selene


Shalidor

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Erzmagier der Akademie von Winterfeste
Vorgänger
---
Shalidor[17] Nachfolger
Sedoth[18]
Shalidor im Jahr 2Ä 582, zurückgekehrt aus Aetherius
Statue Shalidors im Innenhof der Akademie von Winterfeste[19]

Shalidor war einer der bedeutendsten und mächtigsten Magier der ersten Ära[17] und in der gesamten Geschichte Tamriels. Er gilt als berühmtester[20] und laut vieler Geschichtsbücher erster Erzmagier, obwohl Shalidor nicht der erste war, der sich diese Bezeichnung gab.[21] Viele verschiedene Legenden ranken sich um Shalidor, wie etwa die um die Errichtung des Labyrinthion.[17] Neben Labyrinthion gehören die Schaffung von Augvea, die Eisfestung von Winterfeste und Glamoril zu seinen größten Werken.[22]

Leben

Frühes Leben

Wann und wo genau Shalidor geboren wurde ist nicht bekannt. Auch über sein frühes Leben oder generell über sein Leben ist nahezu nichts gesichertes überliefert. So weiß man beispielsweise nicht, wie und gegebenenfalls durch wen er an die Magie herangeführt wurde und seine Talente weiter ausprägte.

Es heißt, kaum jemand übertraf Shalidors Hingabe zum Zauberwirken und seinen Forschungsdrang.[23] Bereits als Jüngling reiste er viel umher, um Drachenpriestergräber zu plündern.[24] Zudem lernte er viel über andere Kulturen wie die yokudanische.[25]

Shalidor war einer der ersten, der die Grundbausteine für die verschiedenen Schulen der Magie setzte.[26] Der Erzmagier war der Auffassung, dass man es sich verdienen muss, Magier genannt zu werden. Er erschuf Prüfungen, um die Magier auf die Probe zu stellen. Viele - vor allem jene, die durch die Prüfungen fielen - kritisierten seinen Ansatz.[27] Eine dieser Prüfungen stellt Labyrinthion dar.[17]

Kampf mit den Dwemern

Eine Legende über Shalidor handelt über seinen Kampf gegen die Dwemer. Shalidor soll demnach eine legendäre Schlacht mit dem Rourken-Klan gefochten haben, in welcher er alleine gegen mehrere Dwemerlegionen ankämpfte.[28] In diesem Kampf sollen die Dwemer das legendäre Artefakt Zauberbrecher eingesetzt haben.[29] Es ist nicht gesichert, aber es könnte sein, dass Shalidor in dieser Phase den Zauber Shalidors Spiegel basierend auf den legendären magischen Eigenschaften des Zauberbrechers schuf.[30] Nach der Schlacht gegen den Rourken-Klan erschuf Shalidor ebenso den Stab des Zauberbrechers.[31]

Große Werke

Shalidor erschuf in seinem Leben viele große Werke, die noch viele Jahrhunderte, gar Jahrtausende später, noch legendär waren, darunter Labyrinthion und der Zauberspiegel.[32]

Eine Legende schreibt Shalidor nicht nur die Gründung der Akademie von Winterfeste, sondern der ganzen Stadt Winterfeste zu. Demnach soll der Magier die Stadt mit einem geflüsterten Zauberspruch erschaffen haben,[17] was jedoch bis heute mehr als stark angezweifelt wird.

Shalidor, das Glamoril und das Labyrinthion

Zeichnung von Shalidors Labyrinth

Hauptartikel: Glamoril, Labyrinthion

Die wohl mitunter berühmteste Legende über Shalidor ist die über das Glamoril, was übersetzt aus dem Elfischen so viel wie "Geheimnis des Lebens" bedeutet.[33] Der Legende nach soll es Shalidor gelungen sein, dieses Geheimnis von niemand geringerem als Akatosh höchstselbst gestohlen zu haben,[17] um es anschließend im Labyrinthion zu verstecken, welches er angeblich für diesen Zweck errichtete.[34]

Bis heute streiten sich die Gelehrten, ob Shalidor wirklich in den Besitz des "Geheimnis des Lebens" gelangen konnte. Was als erwiesen gilt ist, dass Shalidor nicht das Labyrinthion errichtete, zumindest nicht das gesamte. Bei diesem riesigen Ruinenkomplex im heutigen Fürstentum Hjaalmarsch handelt es sich um eine uralte, angeblich aus der Zeit des Drachenkultes stammende Anlage zur Verehrung der Drachen, welche bis zu ihrer Aufgabe infolge des Drachenkrieges unter dem Namen "Bromjunaar" als Heiligtum und angeblich "Hauptstadt" des damaligen Himmelsrands diente.[17]

Shalidor jedoch wird die Errichtung eines Teils im Osten der Anlage, heute besser bekannt als Shalidors Labyrinth, zugesprochen. Er soll es unter anderem errichtet haben, um etwaige Kandidaten für die Position des Erzmagiers der Akademie von Winterfeste zu prüfen. Shalidor verfolgte demnach mit der Gründung der Akademie und der Errichtung des Labyrinths das Ziel, höhere Standards der Magie zu etablieren, und das Labyrinth sollte durch sowohl die Prüfung der akademischen als auch praktischen Fähigkeiten bei der Aussortierung derjenigen, die diesen hohen Standards nicht nachkommen konnten, helfen.[17]

Die Zuflucht Augvea

Hauptartikel: Augvea

Shalidor sah, welch grauenvoller Ort die Welt war und welche Vorurteile gegenüber Magiern herschten. Jene, die die Ströme der Magie nicht leiten konnten, beneideten die Zaubersprechenden um ihre Kraft und hassten sie gleichzeitig für ihr Wirken. Der Erzmagier suchte also nach einem Ort, an dem Magier ruhig ihren Studien nachgehen könnten.[35] Auf einer der Sommersend-Inseln, die er im Handel mit den Altmern erlangte,[36] auf die er seine Zuflucht Augvea errichtete. Diese Errungenschaft erzählte er sogleich seiner Geliebten Ulfsild.[37] Die als sicherer Hafen gedachte Insel wurde jedoch aus Shalidors Händen entrissen, als dieser sie in Aussicht auf das Folium Discognitum bei einer Wette mit Sheogorath verlor. Der Wahngott entriss Augvea aus Mundus und zog es auf seine Schauderinseln.[38]


Fortschreitendes Leben

Nachdem Augvea gestohlen wurden, war Shalidor wie besessen, seine Insel zurückzuholen. Seine Geliebte Ulfsild konnte mit seiner zunehmenden Besessenheit nicht leben, weil sie die Gedanken belasstete, dass Shalidor seine Arbeiten mehr liebte, als sie selbst. So verließ Ulfsild ihn.[39]

Erzmagier Shalidor führte Rituale aus, um sein Leben zu verlängern und seine Forschungen fortzusetzen,[40] doch auch er konnte seine sterbliche Natur nicht umgehen. So legte er magische Runen auf sein Grab und wirkte Zauber größter Präzision. Diese sollten garantieren, dass sein Geist aus Aetherius zurückgerufen wird, so Shalidors Erbe bedroht wird.[41]

Rückruf Augveas

Shalidors Rückrufung sollte im sechsten Jahrhundert der Zweiten Ära stattfinden. Ein neuer Adept der Magiergilde fand im Jahre 2Ä 582 verschlüsselte Aufzeichnungen von Shalidors Beschwörungsritualen. So erschien der Geist von Shalidor und riet, die Aufzeichnungen in die Flammen zu halten, um sie lesbar zu machen. Der Adept brachte das Buch zu Valaste und hielt es auf ihren Rat hin in eine arkane Flamme.[42]


Beschwörungsrituale (lesbar) Einstummugnszauber, damit Shalidor jederzeit Neuling führen und mit ihm sprechen kann[43]

kam zurück, um Erbe zu bewahren[44] wählt Neuling der Gilde, um letzte Aufgabe auszuführen[45] vier mächtige Folianten in Käsekrämerkerbe zu finden, um Augvea zurück zu holen[46] öffnet Protal zur Käsekrämerkerbe[47]

Abmachung: Bücher im Wettkapf ergattern[48] rief Shalidor, um ihn zu informieren[49]

Sheo hat Folianten verflucht, dass Shalidor nicht lesen kann[50] Valaste musste alleine üebrsetzen[51]

Übersetzung erster Foliant beendet[52] mit Shalidors Hilfe[53] holte Adept zurück, für erste Prüfung[54] Portal zur Lichtung der Göttlichen[55] Abenteurer Gabel der Gänsehaut udn Wabbajak zurückholen[56] Vuldngrav gegen Korthor[57] bei Askala verleiht Aura, um Essenzen aus Luft zu sammeln[58] besiegen Mallels Generäl eund Maleel selbst[59]

Sheo lässt Wabbajack testen[60] überreicht zweiten Foliant (Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens)[61]

shalidor holt Mitglied nach Valastes zweiter Übsersetzung, doch verständnisprobleme[62] [63]

Shalidor rief zu letzter Prüfung, als Valaste übersetzt;[64]

Valaste arbeitete tag und Nacht daran, Sheos Bücher zu verstehen; Shalli machte Sorgen[65] Shalidor und Abenteurer am Schloss, doch Sheo schickt ungeladenen Shally weg[66] versuchte Tipps zu geben[67]


valaste alle Folianten übersetzt; bereitete Ritualort vor[68] mit Valaste Ritual erkannt[69]

zu Ritual der Rückholung Augveas Bücher platziert[70] Augvea voller Daedra[71] zur Halle im Zentrum[72] sheo erscheint; Abenteurer und Valaste Portale schließen; dabei auch Tazzak[73] Shali inzwischen Schutzzauber entfernen[74] Gildenmitglied und Valaste stellen sich Sheo[75] Sheogorath will verrückte Valaste mitnehmen, im Gegenzug Folium Discognitum[76]

Shalidor überlies Geschenk: erinnerungszauber, der sofort erinnerte, was in gelesenen Büchern steht: 'Shalidors Bibliothek des Verstandes'[77] zauber rettete ihm das Leben, als er reimenden Geist zuvor stand[78] [79]


Errungenschaften im Überblick

Bauten und Lehranstalten
Magische Entwicklungen

Wissenswertes


Literaturverzeichnis

Werke von Shalidor
Werke über Shalidor

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  2. Ladebildschirm von Verlies des Weißrosengefängnisses
  3. Mythen und Legenden über die Hist
  4. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  5. Dialog mit Valaste
  6. Ladebildschirm von Zirkus des Fröhlihen Abschlachtens
  7. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
  8. Dialog mit Sendel Droth
  9. Dialog mit Gulmon Droth
  10. Dialot mit {{ESO|Sendel Droth]]
  11. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  13. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  14. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  15. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
  16. Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
  17. 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 17,5 17,6 17,7 Siehe Ein kleiner Irrgarten
  18. Erster bekannter Erzmagier Winterfestes nach Shalidor
  19. Laut offiziellem Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 479 handelt es sich hier um eine '"Statue des ersten Erzmagiers der Akademie" welcher, glaubt man Ein kleiner Irrgarten, offensichtlich Shalidor als Begründer war.
  20. Dialog mit Valaste
  21. Ladebildschirm von Lichtung der Göttlichen
  22. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  23. Dialog mit Valaste
  24. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  25. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  26. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  27. Dialog mit Valaste
  28. Siehe Artefakte aus Tamriel und Ein kleiner Irrgarten
  29. Siehe Artefakte aus Tamriel
  30. In The Elder Scrolls II: Daggerfall besitzt das Schwert Chrysamere die Verzauberung "Shalidors Mirror", welche Zauber reflektiert (siehe u.a. hier (zuletzt aufgerufen am 04.10.12). Ob und wann Shalidor aber diesen Zauber kreiert hat ist nicht bekannt.
  31. Beschreibung von Stab des Zauberbrechers
  32. Dialog mit Valaste
  33. Laut Urag gro-Shub: "Doch zurück zu diesem Glamoril. In der Sprache der Elfen bedeutet es "Geheimnis des Lebens". Könnte es vielleicht Shalidors Werke erklären?"
  34. Laut Urag gro-Shub: "Er ist vor allem für seinen großen Irrgarten Labyrinthion bekannt. An diesem Ort soll sich das "Glamoril" verbergen, das Geheimnis des Lebens." sowie Ein kleiner Irrgarten
  35. Monolog von Erzmagier Shalidor
  36. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  37. Monolog von Erzmagier Shalidor
  38. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  39. Dialog zwischen Ulfsild und Erzmageri Shalidor
  40. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  41. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  42. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  43. Dialog mit Valaste
  44. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  45. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  46. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  47. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  48. Dialog mit Sheogorath
  49. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  50. Dialog zwischen Sheogorath und Shalidor
  51. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  52. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  53. Dialog mit Valaste
  54. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  55. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  56. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  57. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  58. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  59. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  60. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  61. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  62. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  63. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nagers
  64. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  65. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  66. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  67. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  68. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  69. Dialog mit Valaste
  70. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  71. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  72. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  73. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  74. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  75. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  76. Dialog zwischen Sheogorath, Erzmagier Shalidor und Valaste
  77. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  78. Monolog von Erzmagier Shalidor
  79. Teil der Quest Die Gunst des Erzmagiers
  80. Ladebildschirm von Lichtung der Göttlichen
  81. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  82. Dialog mit Valaste
  83. Dialog mit Erzmagier Shalidor

Kategorie:PersonenKategorie:Männer Kategorie:Nord

Shalug der Hai

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Grund: Hews Fluch

Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[1]



Shelaria

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Grund: Unheiliges Grab

Online:Wir stellen vor: Shelaria



Sheogorath

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Grund: Cyrodiil Artifacts, Elsweyr Tenmar, Südspitz

zeigt aktives Interesse an Nirn[2]

Sheo hat Gabeld er Gändehaut bei Besuch bei Korthor in Vuldngrav in Merethische Ära liegen lassen[3] lies Wabbajack bei MAleel[4]

Sheogorath, verschroben ohnegleichen, vereint in seinem Reich kichernde Wahnsinnige, extravagante Autoren und feige Lustmörder. Der Fürst des Wahnsinns scheut sich nicht, Geschäfte ohne Gewinn abzuschließen und sinnloses Blutvergießen zu provozieren, wenn er sich dafür an der Verwirrung, der Tragödie oder dem Zorn anderer erfreuen kann.

Sechzehn Abkommen des Wahnsinns[5]

"Der Verrückte Gott könnte Euch ebenso gut einen wohlgereiften Käse servieren, wie er Euch die Haut abziehen könnte."[6]

Magiergildeneneuling in Kräsekrämerkerbe, um vier Folianten für Augvea zu holen[7] Sheo setzt Darmschlitzer als Wächter[8] erscheint selbst; fragt nach Grund[9]

gab ein Buch (Wie ein Kwama seine Schuhe verlor) und jedes weitere für bestandene Prüfung[10]

Sheo hat Folianten verflucht, dass Shalidor nicht lesen kann[11] Valaste musste alleine üebrsetzen[12]

auf Lichtung der Göttlichen Gabel der Gänsehaut unbd Wabbajack, die Sheo verlegte, zurückholen[13] Wabbajack ausprobieren[14] überreicht zweiten Folianten (Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens)[15]

steckte zum Spaß immer wieder Maleel in Brand[16]

Abenteurer berührt Buch und wird in Schauderinseln gezogen[17] teil von Dementia[18] Die Torheit der Isolation[19] Abenteurer soll "Die Torheit der Isolation" aufführen; für nächsten Folianten[20]

letzte in Schloss der Nimmersatten Nager[21] Sheo schickte ungeladenen Shalidor wet[22] drei belegte Gästezimmer; "Urlaub"[23] Sheo beauftrag, unpassenden Gast zu verschwinden lassen[24] Spaziergang über Gelände; durch Labyrinth schicken[25] schickte Gast durch Labyrinth, sollte vier Feuer entzünden; nächtliche Schatten[26] in Herrenhaus mit Erbstücken spielen[27] Onkel Leo töten[28] dafür letztes Buch (Ein geschenkter Unterschlupf)[29]


Augvea voller Daedra[30] Sheogorath erscheint[31] Gildenmitglied und Valaste stellen sich Sheo; nachdem Portale in Vergessen geschlossen[32] gegen Haskill kämpfen[33] Sheogorath will verrückte Valaste mitnehmen, im Gegenzug Folium Discognitum[34]

hatte seit Jahrhunderten nicht mehr soviel spaß[35]


Artefakte:Folium Discognitum

Sheggorath wird von Weichköpfen verehrt[36]




Shors Stein

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Shors Stein
Datei:Shors Stein.jpg
Panorama von Shors Stein
Provinz Himmelsrand
Region Rift
Regierung Jarltum Rift
Gewerbe Bergbau
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Arbeiter
Sonstiges
Baustil nordischer Dorfstil
Lage
Lage von Shors Stein

Karte von Shors Stein

Shors Stein ist ein kleines Bergarbeiter-Dorf im Südosten von Himmelsrand. Es liegt im Jarltum Rift.

Geografie

Shors Stein liegt im Jarltum Rift an der Straße von Rifton nach Windhelm am Osthang der Nordwindspitze. Im Süden der Siedlung wacht die Festung Grünwall über die Straße. Im Norden steht Shors Wachturm, der einen Ausblick über die Ostmarsch ermöglicht. Im Osten liegen die Velothiberge.

Im Jahr 4Ä 201 besteht Shors Stein aus drei Häusern, die sich um die Straße nach Rifton gruppieren. Im Süden der Siedlung steht die Schmiede von Filnjar. Die Bergarbeiter wohnen in den anderen beiden Häusern. Im Zentrum des Dorfes steht die Schmelzhütte. Zu Shors Stein gehört auch die Rotbauchmine. Der Eingang dieser Eisenmine lässt sich westlich der Schmiede finden.

Geschichte

Vigrod Gespenstertod leitet Verteidigung von Shors Stein gegen Reikmannen[37] auch Pakt-Soldaten

Knochenformer[38] Reikmannen durch Linien gebrochen in Mine[39] tägliche Angriffe[40] Mine wurde von Reikmannen übernommen[41] Schamanen entziehen Leichen letzte Magicka[42] schamanen aus Friedhöfen verderben und aus erde hervorschweben[43] Schamanen entdeckten Grabmal in Mine[44] Ree-Zish wollte in Mine einbrechen[45] Helfer von Vigrod Gespentertod zu Ree-Zish geschickt[46]

Magischer Schild von Mine niederreisen[47] von Leichenmagie gestärkt[48] Ree-Zish: Mit Talisman Verderbnis von geschändeten Leichen entfernen[49]

wollten Sinmur wiedererwecken[50] Schameanen gingen in altes Grabmal der Mine, danach jedoch wieder versiegelt[51] Abenteurer sieht noch, wie Reikmannen Sinmurs Geist erwecken[52]


Es ist unbekannt, wann Shors Stein gegründet wurde. Erstmals erwähnt wurde es am Ende der Dritten Ära.[53]

Zu diesem Zeitpunkt versteckte sich die Nachtigall Drayven Indoril als Bergarbeiter getarnt in dem Dorf. Drayven hatte zuvor den Stab des Chaos von Barenziah gestohlen und war auf der Flucht. Jahre später wurde er dort von Dralsi, seiner unehelichen Tochter mit Barenziah, aufgespürt. In den letzten Jahren seines Lebens bildete Drayen Dralsi zur Nachtigall aus.[54]

Im Jahr 4Ä 201 entdeckte Filnjar beim Graben in den tiefsten Bereichen der Mine eine ihm unbekannte Erzart. Am nächsten Tag wimmelte es in der Mine von Frostbissspinnen.[55][56] Filnjar und Grogmar gro-Burzag wurden bei einem Angriff der Spinnen fast getötet, konnten aber entkommen. Die Wache der Siedlung konnte oder wollte den Bergleuten bei diesem Problem nicht helfen, da sie auf Grund des Bürgerkriegs nach feindlichen Soldaten Ausschau hielten. Da Filnjar Angst hatte, dass die Spinnen auf Nahrungssuche bald verlassen würden[55], beauftragte er einen Abenteurer alle Spinnen zu töten. Nachdem dieser Erfolg hatte, konnte die Rotbauchmine wieder eröffnet werden.[57]

Zeitgleich untersuchte der Alchemist Elgrim in Rifton den von Filnjar gefundenen Erzbrocken. Er stellte sich als eine Art Quecksilbererz heraus.[58]

Bevölkerung

Hauptartikel: Liste der Bewohner von Shors Stein

Shors Stein hat als reines Bergbaudorf nur eine geringe Einwohnerzahl. Genaugenommen lebt im Jahr 4Ä 201 außer den Bergarbeitern und einem Schmied niemand in Shors Stein.

Der Schmied Filnjar arbeitet neben seiner Tätigkeit in der Schmiede auch selber in der Rotbauchmine. Gleichzeitig stellt er eine Art Verwalter der Siedlung dar, der sich um gemeinsame Probleme kümmert. So heuerte Filnjar einen Abenteurer an, als die Rotbauchmine von Frostbissspinnen besetzt wurde[57] oder ließ die neue entdeckte Erzart bestimmen[58].

Die Bergarbeiter sind hauptsächlich Nord, die teilweise aus anderen Teilen Himmelsrands stammen. So kommt zum Beispiel Sylgja aus der Bergbausiedlung Dunkelwasserkreuzung.[59]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  3. Dialog mit Haskill
  4. Dialog mit Sheogorath
  5. Ladebildschirm von Käsekrämerkerbe
  6. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  7. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  8. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  9. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  10. Dialog mit Sheogorath
  11. Dialog zwischen Sheogorath und Erzmagier Shalidor
  12. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  13. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  14. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  15. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  16. Dialog mit Sheogorath
  17. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  18. Ladebildschirm von Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  19. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  20. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  21. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  22. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  23. Dialog mit Sheogorath
  24. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  25. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  26. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  27. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  28. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  29. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  30. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  31. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  32. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  33. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  34. Dialog zwischen Sheogorath, Erzmagier Shalidor und Valaste
  35. Dialog mit Sheogorath
  36. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  37. Dialog mit Hauptmann Attiring
  38. Dialog mit Vigrod Gespenstertod
  39. Dialog mit Elsar
  40. Dialog mit Elsar
  41. Dialog mit Vigrod Gespentertod
  42. Dialog mit Ree-Zish
  43. Dialog mit Elsar
  44. Monolog von Raena
  45. Dialog mit Vigrod Gespentertod
  46. Teil der Quest Unter dem Stein
  47. Dialog mit Ree-Zish
  48. Dialog mit Ree-Zish
  49. Teil der Quest Unter dem Stein
  50. Monolog von Adana
  51. Dialog mit Vorarbeiter Gandis
  52. Teil der Quest Ausgegraben
  53. Der Stab des Chaos wurde vor 3Ä 389 gestohlen, da er in diesem Jahr bereits von Jagar Tharn benutzt wurde. Somit ließ sich Drayven laut Die Nachtigallen - Band II irgendwann am Ende der Dritten Ära in Shors Stein nieder.
  54. Laut Die Nachtigallen - Band II
  55. 55,0 55,1 Dialog mit Filnjar in The Elder Scrolls V: Skyrim
  56. Dialog mit Grogmar gro-Burzag in The Elder Scrolls V: Skyrim
  57. 57,0 57,1 Nebenaufgabe in The Elder Scrolls V: Skyrim
  58. 58,0 58,1 Aufgabe Eiserne Konsequenzen in The Elder Scrolls V: Skyrim
  59. Dialog mit Sylgja in The Elder Scrolls V: Skyrim
 


Kategorie:Städte und DörferKategorie:Himmelsrand


der Aderlass

Felder: Mais, Kürbis

Rotbauchmine Grundlage der Wirthscaft; Ebenerz; für Generationen[1]


Jalarma Feuerherz Bron Dunkelhammer

Knochenformer in Mine Schlurfer

Linele Schädelhöhler Ambre Knorrbaum


Sybille

wie sie gewählt wird, ist ein Geheimnis des Dibella Kults; angeblich göttliche Offenbarung[2]

Siquine Augistine Viliane Fjotra


Sicherheit

Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger

Ein Übermaß an Dieben Die Wolfskönigin - Buch I Der verschlossene Raum Fortschritte im Schlösserknacken Geschichte des Schlösserknackens


Sieht-alle-Farben

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Grund: Kriegergilde
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gildenmeisterin der Kriegergilde
Vorgänger
 ???
Sieht-alle-Farben
2Ä ??? - 2Ä 582
Nachfolger
Merric at-Aswala
Sieht-alle-Farben

lässt Kriegergilde gegen Dunkel Anker antreten[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:ArgonierKategorie:Kriegergilde



Silberkralle

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Silberkralle


Silbermorgen

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Grund: Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Silumm

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Grund: Glenumbra

Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher[1]


Silvenar

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Grund: Malabal Tor

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[2] Baumarchitektur


Silvenar (Titel)

Wir stellen vor: Selene


Sinmur

Sinmur der Schreckliche[3] Riese[4] Jalarma Feuerherz und Bron Dunkelhammer opferten sich, Sinmur zu stoppen[5]


Schamanen von Knochenformer wollten ihn wiedererwecken[6]

in Grabmal der Gefährten unter Fahlsteinhalle bestattet[7]

ESO Mine von Shors Stein - Sinmurs Auferstehung.jpg ESO Mine von Shors Stein - Skelettwächter.jpg


Abenteurer sieht noch, wie Reikmannen von Knochenformer Sinmurs Geist erwecken[8] sinmur ist zurückgekehrt[9]



Sippenhaus

Interview zu Heimstätten



Skaldir

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Grund: Clockwork Einführung

Sendschreiben vom Orden des Auges


Skamp

lieben frisches Fleisch[10]

OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg

Ausgestoßener Skamp

Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[11]


Skeever

Über die Gattung Skeevera


Skeewela die Faulschuppe

Wurmkultist, den Aera Erdwender zur Strecke brachte[12] bei Konfronation stark verwundet; eigene Schergen wanden sich gegen sie[13]



Skooma

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen


Sohrab at-Areshu

Familie



Solgra

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Grund: Wrothgar

Stadtork von Alga geholt[14]


Sommersend

Der Exodus aus Sommersend

Augvea



Sonne-im-Schatten

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Sonnspitz


Sotha Sil

Bücher als Opfergabe[15]

Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[16]

Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.

Mysterium von Sotha Sil

lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[17]

bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten[18]

Das Abkommen von Kalthafen


Spinne

Frostspinne

Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand[19]


Spinnenkult

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte

Geheimnisse, Verschwiegenheit

Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.

Inschrift einer Mephalastatue[20]

Mitglieder

Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin


Sprache der Ayleiden

Ceryolminwes Übersetzung


Sprache der Kaiserlichen

Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie Folium Discognitum


Sprache der Reikmannen

Wir stellen vor: Arana


Sprechender Stein

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Grund: Ulllran Releth; Psijik Vault; Hauptquest
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Sprechende Steine sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner.


naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz[21]


Bei der Erkundung der alten Familienfeste, Burg Grauenfrost, in 2Ä 582 nutzte Eboric Grauenfrost die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.[22] Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.[23] Im selben Jahr waren im durch die Ebenenverschmelzung zerstörten Weißgoldturm Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin Clivia Tharn und General Velarius zeigen.

Anmerkungen

Kategorie:Gegenstände Kategorie:Magie


Steinfeuer-Kult

Schriftstück des Kults Steinfeuer-Ritualfoliant

Der Steinfeuer-Kult war ein daedrischer Kult für den Fürsten Molag Bal.

Bruchhauer Glutkieselmine

Bekannte Mitglieder


Steinkrallen

Die Klans von Reik: Ein Leitfaden



Steinzahn-Festung

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Grund: Betnikh

Steinzahnsause


Stendarr

bei Rothwardonen Mitgefühl, Nächstenliebe, Gerechtigkeit oder gerechte Herrschaft,[1]

Gebet der Entschlossenen Das klingende Horn Die Vier Abscheulichkeiten Die Freunde aller Sterblichen Stendarrs göttlicher Speer Stendarrs Gebote Die Rituale der Harmonischen Meister


Sterngucker

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Grund: Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne

Mitglieder

Elea Dantaine[2]


Sternzeichen

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Grund: Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne


Stibbons

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor

Wir stellen vor: Tharayya

Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft[3]


Strastnoc

Brief an Strastnoc


Sturmhafen

im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer[4]

Menevia Oreichalkum[4]

Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam[4]



Svargrim

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim


Svana

Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Svari

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Grund: Rift

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe


Tal der Klingen

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Grund: Hauptquest, Einführung Elsweyr

Wir stellen vor: Sai Sahan


Tamriel

bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten[5]



Tannen

Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[5]


Taresh-Zi

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Grund: Kargstein

Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein[6]


Tarma

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Grund: Khenarthis Rast

Plantageninspektion[7]


Tarvus

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen[8]


Tattoos

Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht


Telenger

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Grund: Dominion, Stirk, Kalthafen

Das Rätsel der Runensteine Razs Tagebuch [9] [10] Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator

arbeitet mit Vanus persönlich für Ziele der MAgiergilde[11]

flaccus

speiste mit Hunal in Düne; Hunal lädt Zara und Flacus ein Flaccus bittet um Überfahrt nach Auridon[12]

Auridon

Kalthafen

Penwens

Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den Sommersend-Inseln auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf Camilonwe von Alinor, dem Sapiarchen der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der Teleportation hielt. Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den Hyperagonalen Lokationsdeterminator und nutzte ihn, die verschwundene Insel Artaeum ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer Sotha Sils mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen altmerische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er Penewen zu Rate,[13] wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin Rinwaray der Göttlichen Strafbehörde handelte.[14] Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur Stadt der Uhrwerke brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.[13]

Als Razum-dar bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem Khajiit was geschehen war. Das Auge der Königin wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.[13] Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den Affektinduzierer mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.[15] Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der Altmer verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.[16]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Forscher Kategorie:Magiergilde


Tempelbezirk

Priester der Heiligen Alessia; predigten Alessias Wahrheit im Tempelbezirk der Kaiserstadt; viele starben durch Molag Bal, doch manche flohen um weiterzupredigen[1]


Tempel der Acht (Grahtwald)

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Grund: Grahtwald
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Kreigswaisenrente von Anfurt Ormurrel


Tempel der Zwei Monde (Düne)

Schaden durch Marodeure aus Senchel Region genommen[2]

Mondverehrung des Katzenvolkes



Terenus

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern[3]



Terran Arminus

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Grund: Weißgoldturm

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester



Thalmor

Kulturforscher[4] exekutiver Arm des Dominions, von Ayrenn erweitert, aus allen drei Völkern[5] Fäuste des Thalmors innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri[6]


Thane

Regeln und Vorschriften; treffen mit anderen Thane; deligieren Aufgaben weiter; Leute fühlen sicher mit Thane ind er Nähe[7]


Thane Jeggis Trinkloch

Thane Jeggis Trinkloch

Skormknir


Tharayya

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Grund: Volenfell, Vault of Mhuvnak, Einführung Elsweyr

Wir stellen vor: Tharayya


Thaumaturgie

Theorie der nichtverbundenen thaumaturgischen Vektoren[8]


Therana

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Thorka

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Thorka

Thorka war eine Nord aus Shors Stein. Sie half in 2Ä 582 Palissaden gegen die angreifenden Reikmannen des Knochenformer-Klans zu errichten.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Thrag

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Grund: Diebesgilde

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Thrassische Pest

Vorlage:Unfertiger artikel 2260; zerstörte Gleichgewicht in Elsweyr, nur noch Anequina und Peletine[2]



Thurvokun

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starken Bindung zu Zaan[9]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära



Tinte

Zauberweber der ersten Ära nutzten Tinte, die unsichtbar blieb, bis man in arkane Feuer hält[10] so auch Shalidors Beschwörungen


Tirora

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Tirora

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Gefährten


Torik

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Grund: Falkenring

Torik war Huskarl von Thane Eerika Skjoralmor und Bruder von Kark.[1]

Leben

Torik ist mit seinem Bruder Kark in Falkenring aufgewachsen. In 2Ä 582 kämpfte er im akavirischen Krieg, ehe er siegreich nach Hause zurückkehrte und dort sein Schwert dem Jarl Hjurgol Skjoralmor an. In dessen Dienst wuchsen Toriks Rang und Bedeutung.

Als sich eine Eskorte zusammenfand um die Familie des Jarls zur Krönung von Großkönig Svargrim nach Einsamkeit zu bringen, schloss sich Torik dieser an. Bei Rorikstatt geriet die Karawane in den Pfad einer Mammutherde und wurde aufgerieben. Torik schaffte es, Hjurgols Tochter Eerika aus der Bahn eines verwundeten Tieres zu schubsen, welches mit seinem letzten Atemzug Torik und Eerikas Mutter unter sich begrub. Als eine Riesin sich kurz darauf näherte, hüpfte Eerika auf das tote Mammut, klagte vor der Riesin und schaffte es so tatsächlich sie zu vertreiben.[2]

In 2Ä 582 diente Torik bereits als Huskarl für Eerika Skjoralmor. In diesem Jahr zog eine Armee von Reikmannen und Minotauren nach Falkering um die Stadt zu erobern. Torik, der erwartete, dass er den Weg nach Sovngarde beschreiten würde, schrieb seinem Bruder Kark einen Abschiedsbrief, den er nutzte um Eerikas Taten hoch zu loben.[3]

Familie

Anmerkungen


Totems von Hircine

Die Totems von Hircie


Totjäger

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Totjäger waren eine Gruppe Gleichgesinnter, die sich der Jagd nach Abscheulichkeiten wie Vampiren und Werwölfen.

Jäger von Werwölfen und Vampiren

euresgleichen zu rächen[1]


Totwasser

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Grund: Trübmoor

Mitglieder


Tovisa

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Tovisa

Tovisa

bei Verteidigung von Shors Stein

sah Reikmannen Gefangene in Nordwindmine und berichtete Vigrod[2][3]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Träne von Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Translokation

Durch die Schatten schreiten


Traumreise

Traumgänger Die Traumreise

im Traum: Feuer finden, beim Lciht bleiben[4]


Tredere Andoren

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Tredere Andoren

Tredere Andoren war eine Dunmer, die in Shors Stein lebte, als dieses um 2Ä 582 von den Reikmannen des Knochenformer-Klans angegriffen wurde.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Tribunal

Die lebenden Götter immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr[5]


Tribunalstempel

keine trunkenheit; mehrere Lesungen am Tag (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mitternacht): Opfergaben bei lizensierten Händlern nahe des Tempelgeländes erstanden[6] Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung

Alma Rula an der Spitze mit Macht über Ordinatoren[7] denn Erzkanoniker


Troll

Ein neues Rezept Trolle töten!


Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

[8]


Tugha

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga



Turuk Rotkrallen

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Grund: Auridon, Malabal Tor, Sanctum Ophidia

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben


Tu'whaccas Thron

Ash'abah sind eidgebunden für 36stündigen Ritus der königlichen Ruhe, damit Könige und Königinnen nicht wiederkommen[9]

578 Flaccus mit Ash'abah; Ritus der königlichen Ruhe; Flaccus dringt in Mausoleum ein, stört Ruhe von Ra Boshek, der entkommt; Ash'abah verfolgen ihn[9]

Ehrerbietung für die Toten


Ubkhawan

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ubkhawan

Ubkhawan war ein Rothwardone, der um 2Ä 582 in Shors Stein lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen


Uggald

Verärgerter Liebesbrief


Uldrisyn Seuchenbringer

Wurmkultist, den Aera Erdwender zur Strecke brachte[10] bei Konfrontation in Deshaan von Trümmern eines einstürzenden Schreins begraben[11]


Umutha

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Grund: Wrothgar

Gadnuth Oreyn udn Naryu Virian kamen auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze vorbei und erfuhren, dass der Shatul Klan ihn hatte[12]



Unerschrockene

Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[13]

Wir stellen vor: Yisareh

[14]

um 582 viele faule und unfähige Rekruten[15]

Allianzführer förderten Unerschrockene, um enlegene Ecken ihrer Reiche zu säubern[16] so mehr Fokus auf Krieg


Anmerkungen

Kategorie:Organisationen


Ungnadödnis

Die Geister des alten Turms


Unheiliges Grab

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Grund: unheiliges Grab

Online:Wir stellen vor: Shelaria


Unheilsbrut

können reden und intelenz[1]



Unnvald

kämpfte mit Axt Knochentod; tötete in der Schlacht der Knochen die Nekromanten von Feste Virak um Fort Fullhelm zu verteidigen; bekam dafür Denkmal[2]


Urnsi (Kriegswappenträger)

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Grund: Vvardenfell

Wir_stellen_vor:_Seryn


Uwafa

um 2Ä 578 im Rösenlöwen Flaccus Terentius angesprochen; durch Zauber und List locke er ihn nach draußen unf fesselte; ein Hund jedoch bellte und Wache wurde alamiert[3]

Flaccus sah ihn in Schildwacht und verfolgte ihn, Uwafa lockte in Hinterhof und schlug ihn Ohnmächtig;[4]

bachte Flaccus in Krypten des Kults in Ahnenkunft, brannte ihm Zeichen des Schwarzen Wurms und wollte ihn opfern; Ash'abah griffen ein und retteten Flaccus, Uwafa konnte entkommen[4]



Valdam Andoren

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Grund: Rift
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Valdam Andoren

Valdam Andoren war ein Magier, der in Davons Wacht lebte. Er hatte einen Lehrling namens Denthis Romori, der ihm 2Ä 582 eines seiner Zauberbücher stahl, welches jedoch einen Schutzzauber trug. Valdam beauftragte einen Abenteurer das gestohlene Buch zurückzubringen und bekam es später auch wieder.[5]

Kurze Zeit später verwandelte Denthis seinen Bruder Dithis in eine Goblinfrau. In dieser Gestalt wurde Dithis von den Schattenseide-Stamm entführt. Daraufhin bat Valdam den Abenteurer, der ihm bereits zuvor geholfen hatte, erneut um Hilfe und überreichte ihm einen Stein, mit dem jener, ebenso in Goblingestalt schlüpfen konnte. Der Abenteurer besiegte den Häuptling Grimmstal und befreite Dithis.[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer



Valentina

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Valentina

Valentina war eine Bretone, die um 2Ä 582 in Shors Stein lebte und dort regelmäßig beim Essen mit Istler und Magarakh gesehen wurde.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen



Valenwald

Foliant der daedrischen Protale Baumarchitektur



Valkyn Skoria

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Grund: Stadt der Asche

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra



Valsirenn

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Vampirismus

Noxiphile Sanguivorie

Vampirblut kann Gift neutralisieren; nur so wenig, dass keine Verwandlugn erfolgt[1]#

uralte Gestalten besonders anfällig gen Sonne, tödlich![2]

bei Durst nimmt Wille ab[3]

Wunden brauchen Zeit und große Menge Blut, um zu heilen[4]


nach Biss hailung durch Blutunholdstaub? (nur bei Blutunholdbiss?)[5]


Vanus Galerion

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Grund: Stirk, Kalthafen, Artaeum

kam in 2Ä 579 auf der Suche nach Mannimarco nach Nchuad-Zel, doch war dieser bereits entwischt; Vanus löschte die Daedra in den Ruinen aus, retteten Flaccus Terentius, heilte ihn vor der Folter der Unheilsbrut und Clannbann und teleportierete nach Windhelm[6]

bei der Magiergilde suchte Vanus das Gespräch mit den Hallenmagister und verlies Flaccus, der seinen Weg alleine fortführte[7]

Vanus fand die Riten der Psijik veraltet und wollte Magiestudierende ganz Tamriels vereinen; er schuf zum ersten Mal mit der Magiergilde eine Magieausbildung in den Städten und das Angebot von magischen Waren für alle, die das nötige Geld besaßen; Treffen mit Rilis XII, Schmeicheleien, Charter wurde genehmigt; Vanus hatte Angst vor Nekromantie-Verbreitung, deshalb in Gilde verboten[7]

Vanus entfernte sich von der Gilde, als diese in internen Machtkämpfen ausbreitete[7]

noch immer Gildenmeister (582)[8]

arbeitet mit Telenger dem Artefaktor zusammen[9]

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Wir stellen vor: Selene Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Galerion sah das umfassende, sehr seltene Talent von Valaste und akzeptierte ihre Bewerbung der Magiergilde; Valastes stolzester Tag[10]

nach Rückkehr von Augvea wollte vanus Völkervertretungen von allen Völkern dort haben[12] Auf Geheiß von Gildenmeister Vanus Galerion

Pakt-Anführer schulden ihm Gefallen; mit Emeric befreundet[13]


Varen Aquilarios

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Grund: Hauptquest, Wrothgar
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kaiser von Cyrodiil
Vorgänger
Leovic
Interregnum
Varen Aquilarios
2Ä 576-2Ä 578
Interregnum
Nachfolger
Clivia Tharn
Interregnum
Varen Aquilarios in Kalthafen

Varen Aquilarios (* 2Ä 536, † 2Ä 583) war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.

Abstammung und Jugend

Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs[14] aus Kvatch[15] geboren. Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.

Krieg um den Kaiserthron

Versammlung der Fünf Gefährten

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch

Flucht aus Kalthafen

Rückkehr der Fünf Gefährten

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kaiser



Varuni Arvel

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Grund: Clockwork

Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel -> Arolosea


Velsa

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Silberkralle

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Verandis Rabenwacht

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian


Verbirgt-die-Asche

Inteview mit drei Argoniern in Schattenfenn


Verborgene Wappenträger

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[1]

Geheimdienst des Ebenherz-Paktes[2] gerüchteweise eine Alchemistengruppe des Hauses Telvanni[3] erstatten Jorunn direkt Meldung[4]



Verzauberung

Eine Bitte um Entlastung Verzaubern leicht gemacht Glyphen und Verzauberung Verzeichnis der Waffenverzauberungen Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen Verzauberungsfibel Feyfolken - Buch I

Vipernschlag; saugt Blut der Feinde auf, um Verzauberung aufzuladen[5]

Zauberspruchmatrix[6]



Vettel

angeblich erste die Hircine folgten; essen Kinder; Amphion Gargilius überlebte Treffen mit Vetteln und beschreibt sie: Feuermagie, pflegen Sumpf[7]


Vettelfenn

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Grund: Glenumbra

viele endeme Schilfe und Moose[7] Amphio Gargilius



Vierter Sinus von Takubar

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Grund: Frostmare, collective Realm?

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Vigrod Gespentertod

Vorlage:Unfertiger artikel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Herold der Gefährten
Vorgänger
Krynil Langnase[8]
Vigrod Gespenstertod Nachfolger
Terrfyg[9]
Vigrod Gespenstertod

fand um 579 mit Uli und Rargal Flaccus Terentius in Wildnis und rettete ihn vor Frosttroll; führte ihn zur Fahlseinhalle; bat ihm Bett; in der Nacht verschwand Flaccus jedoch[10]

freundliche Rivalität mit Holgunn Einauge, loyal zum Skaldenkönig[10]

Anführer Gefährten[11]

leitet Verteidigung von Shors Stein gegen Reikmannen[12] Helfer von Vigrod Gespentertod zu Ree-Zish geschickt[13] dieser drang in Mine ein und beobachtete, wie Sinmur von Reikmannen erhoben wurde[14]

währenddessen Fahlsteinhalle angegriffen von Reikmannen[15]

zog nach Fahlstein; währenddessen kamen Gjakil und Tovisa[16]

Anmerkungen

  1. Dialoge mit Valaste
  2. Dialoge mit Valaste
  3. Dialoge mit Valaste
  4. Dialoge mit Valaste
  5. Dialog mit General Yeveth Noramil
  6. Dialog mit Zassura
  7. 7,0 7,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  8. Letzter bekannter Herold vor Vigrod.
  9. Nächster bekannter Herold nach Vigrod.
  10. 10,0 10,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  11. Dialog mit Hauptmann Attiring
  12. Dialog mit Hauptmann Attiring
  13. Teil der Quest Unter dem Stein
  14. Teil der Quest Unter dem Stein
  15. Dialog mit Vigrod Gespenstertod
  16. Teil der Quest Die Erstürmung der Halle

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Gefährten


Vintenwen

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Grund: Sommersend

Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden[1]


Vivec

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Grund: Vvardenfell

blablabla Naryu Großmeister, Boldekh

Vivec und Mephala Die Kantaten von Vivec



Voddreid

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Voddreid

Voddreid war eine Nord aus Shors Stein. Als in 2Ä 582 einfallende Reikmannen Rift und insbesondere Shors Stein gefährdeten, sprach Voddreid mit Anrunn über Sichtungen der Wilden in den nahen Bergen bei der Fahlsteinhalle.[2]

Anmerkungen

  1. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  2. Dialog zwischen Anrunn und Voddreid

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Vodunius Monrius

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Grund: Goldküsten-Bücher: before the Light

Vodunius Monrius war ein Verbrecherboss der Zweiten Ära. In Artorius Ancrus' Jugend, hatte er einen großen Einfluss auf den Jugednlichen, der für den verbrecherboss schließlich Botengänge erledigte bevor er seine Bestimmung im Tampel fand.[1]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche


Volene Nerethi

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Volene Nerethi

Shors Stein

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Volenfell

Hauptstadt der Rourken[1]


Volkihar

sehen sich überlegen, ergötzen sich ihrer Macht[2]


Vollhelmfeste

Unnvald Eisenhand verteidigte Feste gegen Nekromanten von Feste Virak; dafür bekam er Memorial an Feste[3]



Vykosa

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Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Watha Eisherz

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Watha Eisherz

Watha Eisherz war eine Nord, die um 2Ä 582 in Shors Stein lebte. Ihr Mann stand zur selben Zeit an der Front im Krieg der Drei Banner.[4]

Anmerkungen

KAtegorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Wegesruh

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Grund: Sturmhafen

Der Zorn von König Ranser

1Ä Fischerdorf, nach Orsiniumfall 980 Wohlstand, Masonischer Handelsweg und Kampf gegen Piraten; Gardner bauen Palast [1] 1100 erklärt Farangel zum König[1]

Dolchsturz Führung im Bündnis, doch durch Kamberland wuchs wegesruh Macht[1]

stündlich Handelschiffe zu anderen Bündnis-Häfen; lassen sich auf Krieg umrüsten[1]


Wehren der Ansei

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Grund: Alik'r

es heißt, die Ash'abah führen die Arbeit zu Ende, die die drei Schaffer der Wehren begonnen haben[2]

Epode der Wehren der Ansei


Weißgoldturm

nahe syring chambers[3]

Quintus Nerevelus und der Raub der Schriftrolle


Weitseherin

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Grund: Ashlander Tribes and Customs



Westhimmelsrand

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim Die zweite akavirische Invasion


Westmüh

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Grund: Glenumbra

Glenumbras Dörfer und Städte


Wie ein Kwama seine Schuhe verlor

einer von vier Folianten, mit deren Hilfe Shalidor Augvea zurückholen will[4] Abenteurer holt als erstes Buch aus Käsekrämerkerbe, nachdem Darmschlitzer besiegt[5]

oberflächlich betrachtet Buch mit Kidergeschichten aus Steinfälle[6] verborgene Bedeutungen; Verweise auf arkanes Wissen aus fernster Vergangenheit[7] Valaste entschlüsselte es; fand Hinweis auf nächste Prüfung[8]

zu Ritual der Rückholung Augveas Bücher platziert[9]


Wiege der Schatten

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bei Nimmerruh, östlich von Schlammbaum und Nen Ria


Geel-Mas Tagebuch

Verbirgt-die-Asche

Seidenring


Wolf

Frostsenke Heulen in der Nacht



Würger

Wir stellen vor: Silberkralle

schnappen bei Gefahr mit stacheligen Tentakeln und ziehen heran[10]


Wurmkult

zwei schwarze Rosen auf beiden Seiten des Opfers, mit einem bläulich blühenden Brandeisen das Zeichen des Schwarzen Wurms, soll Blutopfer sein[2]


Nekromantie im modernen Tamriel Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt

Nimmerruh


Wurmmaul

in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben[11]



Wuuthrad

Vorlage:Unfertiger artikel um 579 ganz in der Fahlsteinhalle[12]


Xanmeer

Im Namen des Sonnengesegneten Chath-Jat, Histsprecher und Sieger über die brache Dürre, er, der eine Blutgeißel allein mit Schuppenbewegungen vertrieben hat: Das Laufen im Tempel ist strengstens verboten.

Inschrift von Springt-über-Feuer übersetzt[13]

Fallen, die so konstruiert wurden, dass Nachkommen sie umgehen können; Histschlüssel schützt Träger vor Fallen[14]

Städte mit großen Wällen, Pyramiden, Statuen aller Größen; teils leben noch heute Argonier in Ruinen[15]

MAzzatun: "Sithis nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[16]

Coventina Helvetia: nicht von Argoniern erbaut, sondern Nedic Kothringi+Yerpest, Inspiration bei Barsaeben, Argonier später geclaimed[15]

bergen Nachklänge frühester Magie[17] Nexith in Xal Ithix, um mitt Ritual der klaren Sicht Ursprung der Verderbnis aufzudecken[18][19]

Warum aus Stein bauen, Leder + Holz verändern sich[20]


Xivkyn

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra


Xukas

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Xukas


Yaghoub

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Grund: Bücher?

Die Ballade von Navid dem Sänger


Yashnag

Die Orks von Himmelsrand


Yeveth Noramil

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Grund: Schwarzflosse, Honrich
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Yeveth Noramil

Yeveth Noramil war ein dunmerischer General, der eine hochrangige Stellung im Ebenherz-Pakt einnahm. Zusammen mit Dohna Indoril reprässentierte Yeveth Noramil die Dunmer in 2Ä 582 in Ostmarsch.

Zur Konunleikar in 2Ä 582 reisten Yeveth Noramil und Augen-aus-Stahl nach Windhelm. Rigurt der Ungestüme begrüßte die beiden. Da der Nord jedoch betrunken war, hielt Yeveth ihn für Jorunns Hofnarren. Die beiden Botschafter kehrten daraufhin in die Taverne ein.[21][22]


Yeveth Noramil war der höchstrangigste Dunmer bei Jorunns Wehr.[23] Prinz Irnskar, der einen Kriegsrat abhalten wollte, schickte einen Abenteurer zu Yeveth, um um Teilnahme zu bitten. [24]

Dirne Gamyne bei Jorunns Wehr[25]

forderte Blut von Sturmfäusten mit Dolch Vipernschlag, um Verzauberung aufzuladen[26] zustimmend, mit Prinz zu planen[27] Kriegsrat[28] Krigsrat über Fildgors Pläne und Eindringen in Skuldafn[29]

Abenteurer nach Skuldafn herinschleichen; während Armee die Sturmfäuste ablenken[30] schickte Späher schneejäger suchen[31]

Besieglung des Ebenherz-Paktes an Skuldafn: Yeveth bietet als Zeichen Veloths Urteil dar[32][33]

Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]


Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  3. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  4. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  5. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  6. Dialog mit Valaste
  7. Dialog mit Valaste
  8. Dialog mit Valaste
  9. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  10. Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
  11. Aus dem Archiv der Gelehrten, Alles über die Guar
  12. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  13. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn
  14. Dialog mit Schaut-unter-Steine
  15. 15,0 15,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  16. Tagebuch eines Gefangenen
  17. Dialog mit Baumhirte Nexith
  18. Dialog mit Baumhirte Nexith
  19. Teil der Quest Tiefe Unruhe
  20. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  21. Teil der Quest Die Planungen der Feierlichkeiten
  22. Dialog zwischen General Yeveth Noramil, Augen-aus-Stahl und Rigurt der Ungestüme
  23. Dialog mit Prinz Irnskar
  24. Teil der Quest Wiedergutmachung
  25. Dialog mit Marvyn der Koch
  26. Teil der Quest Wiedergutmachung
  27. Teil der Quest Wiedergutmachung
  28. Dialog mit Prinz Irnskar
  29. Dialog zwischen Thane Oda Wolfsschwester, Prinz Irnskar, General Yeveth Noramil, Thane Harvald, Augen-aus-Stahl, Thane Jeggi Zahnlück und Jorunn der Skaldenkönig
  30. Dialog mit Vorlage:EOS
  31. Teil der Quest Ein kurzer Blick in die Zukunft
  32. Dialog zwischen Augen-aus-Stahl, General Yeveth Noramil und Jorunn der Skaldenkönig
  33. Teild er Quest Vorlage:EOS
  34. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Beamte Kategorie:Soldaten und Wachen



Y'ffre

Knochen des Waldes

Opfergaben[1] [2]


Yisareh

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Krallenhort

Wir stellen vor: Tharayya Wir stellen vor: Yisareh



Yokuda

Seps Hunger

Bürgerkrieg, Randic Torn, Frandar Ansei, besiegte Janic, 30 Jahre Hattu für Buch der Kreise, Hira tötet Schwersinger, Reich verfällt in 7 Schlachten[3]


Yokudaner Ross

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Yrna Sturmhang

Brief von Ragna

lernte Handwerk bei Frikkhild Sturmhang[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Sturmhang



Ysgramor

soll Lodorr besiegt haben[5] Serenarth Langschuss Weißer Hirsch von Forelgrim


Zaan

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starke Bindung zu Thurvokun[6]


Zackenkrone

Die Krone von Freydis


Zainab

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Grund: Vvardenfell

[7]


Za'ji

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Zara

580; kämpft in Thizzrini-Arena; Flaccus wird von Jobasha-do reingeschoben[8]

töten Senche-Tiger; dann Kampf gegen Oger The Professor[8]

nach Sieg bittet Flaccus sie, an seiner Seite zu bleiben; Opfer im Tempel der Zwei Monde in Düne; opfert Jone, Jode+Alkosh; Zara in Budi gehüllt[8]

Hunal läd beide zum Essen mit Telenger ein; Flaccus begeht Überfahrt nach Somemrsend, Zara bleibt zurück[8]


Zauberbrecher

nach Schlacht um Rourken erschuf Shalidor Stab des Zauberbrechers[9]


Zaubernarbe

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kargstein

Naryu sucht Odral Quintayn, betritt Narbe, doch Fehlspur[10]



Zeira

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald


Zeitreise

Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert[11][12]


Zephrine Frey

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Grund: Bücher?

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Häuptling Bazrag Wir stellen vor: Fennorian



Ziegen

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden[8]


Zinn

ESO Zinnflöz.jpg


Zorntatzen

Die Klans von Reik: Ein Leitfaden

an Fahlsteinhalle


Zuladr

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Grund: Bücher

Vetteln, Harpyien und Rabenvetteln


Zum Aderlass

Garri Wirtin Bardin Attring der Singvogel

Jazeez-Geel verkaufte Waren


Zumog Phoom

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Zumog Phoom


Zum spitzen Netch

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Grund: Vvardenfell

jeden Fredas Pilzaal in Krabbenkruste[13]


Zwei Waffen

Schlagen, Schneiden, Prügeln und Stechen Zitate der Großen Mazubar-dos Rat


Zweigling

Matronen, die über kleinere Zweiglinge und Wildtiere wie Trolle kommandieren[14] ältere Zweiglinge sind unbarmherzig und gefährlich[15]

Verwunschener Wald


Zweites Kaiserreich

Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch


Zwergguar

Größe von Ziegen; schmeckt ledrig, wird nicht gegessen[16]

Morrowinds Flora, Teil 1

Ein Zwergguar

Der Zwergguar ist eine besonders kleine Form des Guar. Sie werden gerne als Haustiere gehalten und bleiben wesentlich kleiner als ein normaler Guar.

kleinere Abart der Guar; selten exportiert[17]

außehalb südmorriwinds kaum bekannt[18] manchmal als Haustier; manchmal wegen Fleisch und Haut[19]


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