Fehlt

  • Abnur Tharn/Anais Davaux (Elsweyr) + Dailies
  • Alession Guilon (Morrowind)
  • Anker Bossgegner
  • Aniquitäten
  • Concordia Mercius (Trübmoor) + Dailies
  • Blackmarsch starter
  • Dailies Magiergilde
  • Dailies Unerschrockenen
  • Diebesgut
  • Eldrasea Deras (Clockwork)
  • Fische
  • Drachengarde-Dailies
  • Greymoor-Starter
  • Handwerksbücher
  • Hirelings Briefe
  • Hauptquest
  • Kriegergilde
  • Markarth-Starter
  • Morrowind Starquest
  • Narrenfest (Schweinereien in Hammertod)
  • Neujahrsfest (Bild von Borbuga)
  • Orden des Auge (Clockwork)
  • Orsinium-Starter
  • Schlachtfelder
  • Skyrim Starter
  • Skyrim Dailies
  • Sterngucker-Herold (Kargstein)
  • Tutorials Morrowind und Sommersend
  • Trailer Hauptspiel (Belagerung Kaiserstadt, Bergfeste, Schicksal der Helfen?)
  • Trailer Elsweyr (Befreiung drachen, Kampf mit drachen, Besiegen Endgegner)
  • Trailer Sommernsend
  • Trailer Himmelsrand (Kampf gegen Vampire, unterirdischer Kampf)
  • Trailer Blackwood mit Lyranth
  • Vanus Galerion (Summerset)
  • Vampir Quest
  • Versteckte Argonier auf Augvea
  • Werwolf Quest
  • Senchal starter
  • Improved Emperor's Guide
  • The Heroes Guide
  • Redguard Foren-Wahnsinn
  • Schwarzflosse-Buchreihe
  • Vaerarre (nach Nimalten
  • Harnald (direkt starten - nach Trevas Bauernhof?)
  • Die Schwestern?
  • Az-Muz?
  • Elfriede



Als nächstes zu bearbeiten

  • Ayleiden
  • Boethiah
  • Invasion der Kamal
  • Irnskar
  • Kireth Vanos
  • Korallenturm
  • Mephala
  • Mittjahrsgemetzel
  • Raynor Vanos
  • Schriftrolle der Alten
  • Sheogorath
  • Stendarr

Benutzer:Numenorean/Skriptorium1 Djudir/Gjudir Morvunskar

  • Hausgäste + Gehilfen
    • Hrolta der Prahlende
    • (Irnskar)
    • (Lyranth)
    • (Seyrene)

Hauptquest

  • Shors Stein
  • Fahlsteinhalle
  • Vernimwald
  • Nimalten
  • Föhrgipfelkavernen
  • Taarengrav
  • Honrichsturm


2Ä 582


Aal

Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker[1]


Abahs Landung

Abahs Landung

Eisenrad von Falorah geschickt[2] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[3]


Abitius

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mondjägerfeste

Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.

In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger


Abkommen von Kalthafen

Das Abkommen von Kalthafen


Abnur Tharn

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Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkanzler des Ältestenrats
Vorgänger
 ???
Abnur Tharn
2Ä 465 - 2Ä 582
Nachfolger
 ???
Datei:ESO Abnur Tharn.jpg
Abnur Tharn

Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.

Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.

Leben

Frühes Leben und Familie

Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]

Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]

Kanzler und erste Gefährten

Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]

In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[4]

Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[5]


verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[6]

zweite Gefährten

in Elsweyr

Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[7] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung


Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[8]

Charakter

geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Abor (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Adandora

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Grund: Kargstein

Wir stellen vor: Arkasis Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Ada'Soon dir-Kamal

Die zweite akavirische Invasion



Adelle Motagne

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Adelle Montagne


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Grund: Magiergilde

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen Kategorie:Magiergilde



Adlersbach

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Grund: Glenumbra

Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[1]



Adonatus Varian

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Grund: Mondjägerfeste

Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[2]


Adord

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Adord

Ganariss, Himarit und Adord flohen aus Nordwindmine nach Riften[3] war forh aus Reichweite der Reikmannen zu sein[4]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Minenarbeiter


Adrien Guimard

oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[5]

um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[5]


Adusa-daro

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian



Aeliah Renmus

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Grund: Nördliches und südliches Elsweyr

kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[6]



Aeradan Camoran

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Grund: Grahtwald (ganz Dominion)

gehört zum inneren Rat des Thalmors[7]



Ahnherren

um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[8]

Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[8]

Die Na-Totambu von Yokuda


Ahnenkunft

um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[8]


Ahorn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

nur selten Wespen[9]


Ahzidal

Ahzidals Abstieg


Aicantar von Schimmerheim

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Grund: Diverse Schriften

sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[10]


Aios

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Grund: Clockwork City Mainquest

Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[11]


Akademie der Illumination

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Summerset

auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[12]


Akarn

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Akarn

Akarn war ein Nord aus Riften, der sich um 2Ä 582 häufiger ins Gasthaus Schattenheim einfand. Laut der Bedienung Gekunn war er stets mürrisch, wenn er nicht betrunken war.[13]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Akhita

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Grund: Kriegergilde
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Akhita


Anmerkungen

Kategorie:PersonenKategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Kriegergilde


Akvid Grauhimmel

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Grund: Quest
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Akvid Grauhimmel

Ivarstatt mit Talmis Nirvayn in Taverne Horkers Stoßzahn

meinte, man könnte in Ivarstatt nichts machen außer trinken, jagen, fischen, trinken[1]

Abenteurer auf Suche nach Varnedo zu töten[2] überredete Akvid Aufenthaltsort zu verraten[3]

Familie

Hauptartikel: Familie Grauhimmel

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord



Alanya Sanftblüte

Vorlage:Unfertiger artikel Phedre fand eine Schrift über Herstellung von Tinte bei Khajiit; schrieb dies Tamrielische Kalligrafie von Alanya aus Alinor zu[1]



Alarvyne Falas

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Grund: Clockwork City
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Alarvyne Falas.jpg
Alarvyne Falas

Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[2] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel



Alcaire

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Grund: Sturmhafen

Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]

viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]


Alchemie

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekentnisse eines mutigen Alchemisten


Alchemie (Person)

Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [3]


Aldfelden

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Grund: Glenumbra

kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[4]



Alessia

Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[5] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[6]

Gläubige der Heiligen Alessia


Alessianischer Orden

Richtiges Leben: Drei Gesänge


Alessio Guillon

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Grund: Einführung Morrowind
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Alessio Guillon

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten


Alfa

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Alfa

Riften Alfa und Guldir kamen nach sicheres Riften[1] vermisste Vollhelm und Unnvald Eisenhand[2] bekamen von Thorulfs verrat mit[3]

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Alfa und Guldir
  2. Dialog zwischen Alfa und Guldir
  3. Dialog zwischen Alfa und Guldir

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Alga

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Grund: Wrothgar

Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]



Alik'r-Wüste

bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]

Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]



Allring

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Allring

Allring war ein Schmied, der um 2Ä 582 im Künstlertreff in Riften lebte. Er war mit seiner Schmiedearbeit viel beschäftigt, sodass er Interessenten an Hadriss weiter leitete.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Schmiede


Alskar

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Alskar

Alskar war ein Koch aus Rfiten, der um 2Ä 582 seine Speisen auf dem Marktplatz anbot.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord KAtegorie:Köche


Ältestenrat

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Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia?

verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[1]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath



Altmer

komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[2]

Das klignende Horn

Altmer ganz Tamriels fühlte stolz für Valastes Rolle beiu Rückholung Augveas; spendeten Bücher an Bibliothek Augveas[3]


Alt-Orsinium

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[4]


Alttor-Lanzenreiter

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Grund: Streben und Triumphe eines Monarchen

Philmont[5]


Alven

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Alven



Alveno Apo

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Alveno Apo.jpg
Alveno Apo

Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel


Alwinarwe

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Grund: Sommersend
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Alwinarwe

Alwinarwe war eine adelige Altmer vom Sommersend und die ältere Cousine von Königin Ayrenn. Ihr wird nachgesagt, dass sie unzeitgemäß und in ihren Gewohnheiten festgefahren sein soll. Während der Abwesenheit von Ayrenn war Alwinarwe im Jahre 2Ä 582 die stellvertretende Königin von Sommersend.[1]

Leben

Alwinarwe ist nach 2Ä 555 in Sommersend geboren und als Adelige aufgewachsen. Während der Kindheit von Ayrenn war sie ihr ein Vorbild und brachte ihr vieles bei.

Als Ayrenn nach dem Tod ihres Vaters Hidellith in 2Ä 580 von ihren Reisen zurückkehrte, war Alwinarwe die erste von Adel Sommersend, die sie bei ihrer Thronbesteigung unterstützt hat. Unter anderem aus diesem Grund ernannte Ayrenn sie zu ihrer Stellvertreterin im Jahre 2Ä 582 während des Zeitalters der Helden, was sie ohne zu zögern angenommen hatte.[1] Während dieser Zeit verkündete Ayrenn mit einem Erlass die Öffnung Sommersend für Besucher und Händler, um den Platz der Provinz im Aldmeri-Dominion und ganz Tamriel zu festigen und es lag an Alwinarwe, dies umzusetzen.Quelle fehlt! Zur Unterstützung hatte Alwinarwe ein Auge der Königin, den Khajiit Razum-dar.

Familie

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie: Personen Kategorie: Frauen Kategorie: Altmer Kategorie: Wichtige Persönlichkeiten Kategorie: Könige


Alyr Goldhaar

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind


Amifar Windfang

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Amifar Windfang

Riften

Familie

Hauptartikel: Familie Windfang

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Amitra

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Amitra

östlich von Honrichstrum, südlich Trevas Farm Altar in zzerklüfteten Hügeln Wurmkult[1] bat Abenteurer um Hilfe; Späher Littvolk führt zu Gipfel [2] hielt Ritual auf[3] Amitra wacht über Portal; Auftrag von Harnald[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Amwyn

Zerschnittene blutbefleckte Notiz



Anatolius Caudex

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Grund: Kaiserstadt

Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]

Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]


Andrin

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Andrin

Riften schimpfte mit Krathon und Sethisa Herethi, weil sie während der Schicht miteinander schäkerten[2]


Anmerkungen

Kategegorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Soldaten und Wachen


Anequina

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[1]

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[1]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[1]

Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[1]

Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[1]

im Norden graslande[1]

Holzarchitektur; mehr Nomaden[1]



Angeln

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Animusgeode

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Grund: Quest Malabal Tor
Animusgeode

falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[2] zerbrechlich, wenn Geister bergen[3][4] purpurner Stein[5] leuchtend[6]

Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts[7][8][9] andere sehen darin Schrecken[10][11]

Angewandte Nekromantie Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII


Beispiele für Verwendung

Wurmkult bei Nimmerruh Wurmkult bei Trevas Farm Ten-Maur-Wolk

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  2. Brauche mehr Animusgeoden
  3. Dialog mit Daeril
  4. Dialog mit Bijot
  5. Dialog mit Daeril
  6. Dialog mit Bijot
  7. Monolog von Gerren
  8. Monolog von Gerren
  9. Monolog von Wilhem
  10. Monolog von Nerys
  11. Monolog von Liam



Anka-Ra

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Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]


Ankerplatz

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?


Anlagen Rethan

Datei:ESO Reiften - Anlagen Riften.jpg
Anlagen Rethan

Anlagen Rethan war eine Bank in Riften, die um 2Ä 582 von Falora Rethan geführt wurde.

Kategorie:Gebäude Kategorie:Himmelsrand


Anriel

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Anriel

Anriel war eine bosmerische Bardin, die um 2Ä 582 auf dem Marktplatz von Riften auftrat.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Barden



Ansei

erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[2]

starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[2]

letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[2]

rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[2]

Funkelnde Krallen


Anthil Morvir

Das Dilemma der Nereïde hypotetischer Verrat


Antiquaren-Zirkel

Phedre


Anton Deleyn I

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donel Deleyn
Anton Deleyn I
2Ä 401 - 2Ä 450
Nachfolger
Donella Deleyn

Sohn Donels, Vater Donellas[3]


Anton Deleyn II

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donella Deleyn
Anton Deleyn II
2Ä ??? - 2Ä 515
Nachfolger
Bergamot Deleyn

Sohn Donellas, Onkel Bergamots[3]


Anuiel

Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[4]


Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Anwil

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata Lorgren Benirus


Arabelle Davaux

Wir stellen vor: Arkasis


Arabelle Serene

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Arabelle Serene

Arabelle Serene war eine Bretonin, die um 2Ä 582 in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen


Arana

Wir stellen vor: Arana


Archäologie

keine Autorität in Hochfels, die das kontrolliert[5]


Archiv des Suchers

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Grund: Kargstein

Kult des Goldenen Auges von Mora[6]



Argonier

Keramik mit Waschzungenpulver[7]

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

Nestwerden, Hausweben, Eibauch

Ausrüstung aus natürlichen Materilalien: Häute, Jadeflint+Obverdian, bog Iron, Stahl mit Kupferlegierung, Tamarack; kennen alte Techniken zum Häuten und flexibel machen, die kaiserliche nicht verstehen[8]

sehen schlamm als sonnengesegnet[8]

erste Erkunder Schwarzmarschs sprechen von humanlike proto-lizards, Ursprung unbekannt; Wilde, die Dörfer überfallen[8]

Über Argonier Der seltsame Fall von Ja-Reet

Mazzatun: "Sithisd nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[9]


Brendan der Beharrliche

Eier im Brutsumpf; Hüter der Schalen führen Schlüpfritual aus[10] notieren Eibrüche und verteilen die Schlüpflinge[11] brauchen den Hist zum schlüpfen, sonst kommt leere und tote Schlüpflinge[12]

warme Leichen[13] argonische Beerdigungsriten für einen bauern: mit Wassoblättern bedeckt und mit schwarzen Schlamm gesalbt; shuulmtul wird an Wurzeln des Hist gepflanzt[14] wenn der Wind dem Namen zugeflüstert wird, kann der tote Argonier zurückkehren?[15] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[16] nur wenn Leichen intakt sind, könnten Geister trost finden[17]

Hestra schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur; argonier misstrauten Menschen nach Vrammans Plünderungen und Sklaverei; wehrten sich gegen Reichsbemühungen[8]

gut darin, Orte zum Sonnen zu finden[18]

Ringzähler[19]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Mythen und Legenden über die Hist

Schlammhaus

Tiefgräber

Trotz versuche des Bekehrens, hören Argonier aufmerksam machen, beten dann wieder Bäume an[20]

Histprüfung Jaraleet


Bekannte Stämme:

  • Archein
  • Su-Zahleel
  • Xit-Xaht
  • Stamm von Atanaz
  • Stamm von Xal Ithix

Baumhirte Traumwandler Hüter der Schalen



Arkane Universität

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Schlachtfeld

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt


Arkasis

Wir stellen vor: Arkasis



Artorius Ponticus

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Primas Artorius Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen



Arzhela

Cousine Emerics; blühende bretonische Schönheit, wacht über Adrien wie Mutterhenne[21]

um 2Ä 579 Arzhela, Eamond, Kurog und Adrien Audienz von Flaccus Terentius[21]



Asjaila

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Asjaila

Asjaila war ein Rothwardon, der um 2Ä 582 in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen



Aschländer

Artikel trennen?

Stamm Kagesh Stamm Ulath Stamm Vereansu

Aschland gibt Nahrung und Obdach; Medizin und Stahl werden durch Handel erworben[22] werden nicht in die Städte gelassen[23] feindlich gesinnt dem Hausdunmern[24] verehren Azura, Boethiah und Mephala[25] praktische Geschenke sind ihnen lieber als Gold[26] Nomaden[27] verehren Ahnen und Daedra[27] sehen sich als Nachfahren der Velothi[27] leben in Aschland und grazeland plains; Aschkhan, Weise frau und Seher

ersten Häckselblatt+Tramawurz[27]

Urshilaku

Die fünf Sterne Zershihi Mus-Manu




Ash'abah

aus der rothwardonischen Gesellscahft verstoßene; werden um 578 von Marimah geführt; führen die Arbeit jener drei Ansei, die die Wehren der Ansei gründeten, weiter; Funktion: Schlächter der Untoten, da Rothwardon alsblasphemisch ansehen[2]

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[2]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[2]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[2]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[2]


Reinigungsritus vor dem Bannen von Ahnen-Geistern: sitzen singend im Kreis, Krieger wird mit Ölen gewaschen[2]



Ashur

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Grund: Vvardenfell, Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Naryu Virian


Askelde

Lied der Askelde-Männer


Astara Caerellius

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Astara Caerellius


Aswala

Verbannt aus der Verbannung, Band 7


Aswala-Stallungen

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Grund: Alik'r

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Ätherisches Archiv

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Grund: Trial

Naryu sucht Odral; Bande Unerschrockenen zum Magier vor; Magierin erzählt Naryu, dass sie zum Sanctum Ophidia muss[6]


Aetherius

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion



Atronach

Flammenatronach

Korons Unabweisbare Beschwörung[29]

Frostatronach

Beschwörungen von Quiricus Vidacilius lieferte neue Erkenntnisse: groß, und eindrucksvoll, Verstand wie Troll, aggressiv nur auf Provokation; verlangsamt und pulverisiert Opfer; hinterlässt Forstsalze[30]


Kaltflammenatronach

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Ätznatter

Wir stellen vor: Bastian Hallix



Auditia Lentulus

Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)


Augen der Königin

Geheimndienst des ersten Dominions[31] Ayrenn treu ergeben[32] viele Mitglieder früher auf Abenteuerfahrt unterwegs[33]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[34]



Augustine Viliane

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Grund: Wegesruh

Sibylle von Camlorn[35]




Ayleïden

Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Ruhm und Wehlage Der Ritterschlag

[36]




Ayrenn

Vorlage:Unfertiger artikel

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Adler-Primarchin des Aldmeri-Dominion
Vorgänger
---
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Hochkönigin von Sommersend
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin von Alinor
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin Ayrenn
Die Unterschrift von Ayrenn Arana Altmeri

Königin Ayrenn (* 2Ä 555[37], † ???), formell Ayrenn Arana Altmeri[38][39] genannt, war die erste Anführerin des Ersten Aldmeri-Dominions und erste Hochkönigin der Sommersend-Inseln mit diesem Namen.[40] Sie herrschte über die Altmer von Sommersend und führte neben ihrem eigenen Volk sowohl Bosmer als auch Khajiit in die Schlacht. Sie war ehrlich, entschlossen und neigte zur Dickköpfigkeit.[41]

Leben

In der zweiten Ära am 5. Tag Zweitsaat im Jahr 555[37] als Thronerbin geboren, stand Ayrenn ihr Schicksal bereits vorgeschrieben. Dennoch reiste die junge Elfe ab dem Jahr 563 viel in Tamriel und auf dem angrenzenden Meer herum, auf der Suche nach Abenteuern und Wissen.[37]

Erst als ihr Vater, König Hidellith, im Jahr 580 starb, kehrte sie nach Sommersend zurück, um den Thron zu erben. Seitdem herrschte Königin Ayrenn über die Altmer von Sommersend. Mit der Gründung des Aldmeri-Dominions wurde Ayrenn später ebenfalls zur Anführerin des Bündnisses.

Festigung der Herrschaft

Ayrenns Überzeugungen

Im Rahmen ihrer Regentschaft über das Aldmeri-Dominion verfasste Königin Ayrenn folgende Worte in einem Brief zu unbekanntem Zeitpunkt an einen unbekannten Empfänger. Vermutlich handelt es sich um ein Schreiben an die Bündnispartner, die Völker der Khajiit und Bosmer, aber auch ihr eigenes Volk der Altmer. Es ruft zum Kampf gegen die Kaiserlichen in Cyrodiil und die Wiedereroberung des Weißgoldturms in der Kaiserstadt - damit verbunden dem Rubinthron und der Herrschaft über Tamriel - auf. Es zeigt ebenfalls die Überzeugung der Altmer, dass der Rubinthron rechtmäßig ihrem Volk gehört.

Ich empfinde keinen Hass gegen die menschlichen Völker, aber sie sind jung. Wie alle Kinder sind sie von Emotionen getrieben. Ihnen fehlt die Weisheit, die mit dem Alter einhergeht. Ich würde eher ein altmerisches Kleinkind auf den Rubinthron setzen als Tamriel ihren unberechenbaren Launen auszusetzen.

Die Altmer, die Bosmer und die Khajiit teilen die grundlegenden Wesenszüge von Intelligenz, Geduld und Vernunft. Reichtümer und Beute interessieren uns nicht. Unser Ziel ist weder die Vorherrschaft, noch der Machtanspruch an sich.

Heute leisten wir Widerstand. Heute holen wir den Rubinthron zurück, der nach altem Recht unser ist, und den Segen der Göttlichen.

Steht uns bei.

Ayrenn Arana Altmeri[41]

Familie


Literatur

Anmerkungen

  1. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien
  5. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  6. 6,0 6,1 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  7. Wir stellen vor: Xukas
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  9. Tagebuch eines Gefangenen
  10. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  11. Niederschrift der Eibrüche
  12. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  13. Dialog mit Schattenschuppen-Späher
  14. Abschiedsbrief
  15. Abschiedsbrief
  16. Dialog mit Bezeer
  17. Dialog mit Maahi
  18. Dialog zwischen Muril und Furoni
  19. Abschiedsbrief
  20. Dialog mit Ladrasa Bethalas
  21. 21,0 21,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  22. Dialog mit Shalli Kulun
  23. Dialog mit Shalli Kulun
  24. Dialog mit Hedranna Kaliki
  25. Dialog mit Shalli Kulun
  26. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
  27. 27,0 27,1 27,2 27,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  28. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Deshaan
  29. Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
  30. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  31. Dialoge mit Valaste
  32. Dialoge mit Valaste
  33. Dialoge mit Valaste
  34. Dialoge mit Valaste
  35. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht
  36. ESO Ayleïden-Ritter.jpg
  37. 37,0 37,1 37,2 siehe Ayrenn: Die Unerwartete Königin
  38. Monolog von Vorlage:EOS
  39. siehe Arana Aldmeri im Ehlnofex
  40. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  41. 41,0 41,1 The Elder Scrolls Online - Aldmeri Dominion[abgerufen 15.11.12]
  42. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten Kategorie:Könige


Ancemion war Zeremonienmeister ihrer Willkommensfeier[1] erweiterte Thalmor um drei Völker[2]



Azadiyeh

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Grund: Bücher

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden Vetteln, Hapyien und Rabenvetteln Die Geister des alten Turms



Azura

Die fünf Spitzen des Sterns

Erwartung Sotha; lehrte soch von Aldmern zu unterscheiden; verfluchte Chimer zu Dunmer[3]

Iliath-Tempel

bei den Khajiit ist Azurah wie Magurs beleibt bei Magiern[4]


Baandari

Kodex der Baandari-Krämer

Pirharri


Baenelros

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Datei:ESO baenelros.jpg
Baenelros

Baenelros war ein Bosmer, der um 2Ä 582 in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Bahlokdaan

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Grund: Nördliches Elsweyr
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Bahlokdaan

ruft ihn zurück

In 2Ä 582 griff Bahlokdaan zusammen mit den euraxischen Soldaten unter Hauptmann Carvain das Sternhafen-Adeptorium an. Ein Abenteurer, der den großen Turm des Adeptoriums bestieg, holte Bahlokdaan mithilfe des Sternhafen-Drachenhorns vom Himmel. Gemeinsam mit Ma'jha-dro und Zamarak stellte er den Drachen und kämpfte mit ihm, bis Kaalgrontiid ihn zu sich rief.[5]

Anmerkungen

Kategorie:PersonenKategorie:Drachen


Bahrahas Düsternis

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Grund: Abahs Landung

Khorshira wurde hier mit dem Aurbischer Abakus begraben, ehe Bahraha die Tomb entweihte und Nekromanten lebend eingesperrt wurden[1]

Tlera Verano suchte Abakus, wohlwissend Naryu verfolgt sie. Naryu zieht ZehtRobe an und schleicht sich durch untote; bei Sargberührung Trauervolle Ägis erwacht, Ägis erkennt Runen auf Robe, sie leuchten; Ägis zerstückelt Tlera, Abakus wird von NAryu zerschmettert[1]




Balmora

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Grund: Vvardenfell

[2]


Bando Rothalen

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Bando Rothalen

Familie

Hauptartikel: Familie Rothalen

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer



Bangkorai

südlich von Bjoulsae, aber Nordbangkorai bretonisch geprägt; Ausgangspunkt für Handel und Invasionen; Bambalio Antonius: Treffpunkt der Kulturen; Handelspunkt zwischen Hochfels, Hammerfall, Skyrim, Orsinium, Cyrodiil[1]


Bantamguar

Morrowinds Fauna, Teil 1

kaltblütig; Größe von Hühnern; schmeckt nach Huhn[2]


Baradin

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Baradin

Baradin war ein Nord, der um 2Ä 582 der Magiergilde von Rift angehörte. Er mochte die lauten Diskussionen von Danir und Beela nicht, da er sich so nicht auf seine eigenen Studien konzentrieren konnte.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Magiergilde


Barde

Der wandernde Skalde


Bardenkolleg

Die zweite akavirische Invasion

Neben der Skaldenzuflucht von Rift ist sie eine der größten Bardenzusammenschlüsse Himmelsrands.


Bardus

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Grund: Agents und Reagents

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie


Barilzar

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Grund: Trial Vvardenfell

Barlizars achtes Labor


Barilzars achtes Labor

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Stadt der Uhrwerke
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In 2Ä 582 führte Alveno Apo die als Penewen getarnte Rinwaray zum Labor. Rinwaray nutzte den Moment und stahl den Affektinduzierer aus den Hallen. Als kurz darauf Razum-dar den Spuren von Rinwaray folgte, traf er am Labor die Uhrwerkapostel Alarvyne Falas, die das Gerät bereits gesucht hatte.[1] Alarvyne schickte Razum-dar daraufhin zur Verschrumpelte Einsiedlerin im Reihental.[2]


Bar-Neeus

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Bar-Neeus

Bar-Neeus

mit Cambio Gestor bei Der arkane Halt beste Preise ganz Rift[3] trotz Angriff von Sinmur, kam er gut davon[4]

Anmerkungen

  1. Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
  2. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  3. Dialog mit Bar-Neeus
  4. Dialog mit Bar-Neeus

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Bastian Hallix

Wir stellen vor: Bastian Hallix


Baumhirte

Die Baumhirten sind in einem argonischen Stamm oder Dorf eine Art Schamane, der sich um den Hist kümemrt und mit ihm in Verbindung steht.

Die Baumhirten kennen Heilmitten und die heiligen Rituale,[1] wie etwa das Ritual der Rückführung, um die Seelen der Toten zum Hist zurück zu führen.[2]

beraten sich mit Ältesten; halten Zwiesprache mit Hist[3]</ref> Hist spricht durch Baumhirte[4] führen den Stamm[5]

Anmerkungen

Kategorie:Berufe Kategorie:Argonische Kultur


Baumthane

Die Waldelfen von Valenwald

Kategorie:Bosmerische Kultur



Bazrag gro-Fahrun

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Häuptling Bazrag


Beek-Kajin

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Beek-Kajin

Beek-Kajin war ein Argonier, der um 2Ä 582 in Riften lebte und in der Magiergildenhalle tätig war.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Beela

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Beela

Beela war eine Argonierin, die der Magiergilde von Riften angehörte.

Um 2Ä 582 diskutierten Beela und Danir lautstark über die Verbindung von Natur und Magie. Beela folgte der Theorie, dass Stärke und Form der Magie von der Natur abhängen. Danir jedoch glaubte, die Natur ist lediglich die Manifestation des mundanen Aspekts der Magie, während Magier selbst den arkanen Aspekt der Magie nutzen, um ihren Zaubersprüche zu weben.[1] Baradin war von der lautstarken Sikussion genervt, da er sich nicht auf seine eigenen Arbeiten konzentrieren konnte.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Beela und Danir
  2. Dialog mit Baradin

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Magiergilde


Beem-Tei

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Beem-Tei

Beem-Tei war eine Argonierin, die um 2Ä 582 der Magiergilde von Riften angehörte. Obwohl Rift auseinander fiel, war Beem-Tei froh, dass die Gildenbibliothek noch intakt war.[1]

Vorlage:Anemrkungen Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Magiergilde


Bekfrydde die Schneide

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Bekfrydde die Schneide

Bekfrydde die Schneide

Söldnerin von Giruss

Anmerkungen

  1. Dialog mit Beem-Tei

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Söldner


Belain

Wir stellen vor: Fürstin Belain



Beldama-Wryd

Flaccus Terentius kommt um 2Ä 578 eine Nacht unter[1]

Holzhütten mit Moosdach[1]

Wyrd-Baum wie eiche aussehend[1]


Bellulor Gerüchteschwund

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Grund: Diebesgilde
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Bellulor Gerüchteschwund

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer




Bera Moorschmied

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Grund: Kriegergilde
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Bera Moorschmied

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde



Bergama


Ber-Jaseen

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Ber-Jaseen

Ber-Jaseen war eine argonische Fischerin, die um 2Ä 582 in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Fischer


Beschwörung

Beschwörung Shalidors: Einstimmungszauber Ritualkugeln um MAgicka zu bündeln, Lebensenergie auf sie einstimmen und rufung Shalidor; Geist von ihm mit ritualenden verbinden[2] dann jederzeit mit sprehcen und führen[3] auf Kugeln einstimmen[4]

Die Ursprünge der Beschwörung



Bhosek der Blutige

Bhosek der Blutige[5]


Bidenhänder

Die Waffe eines Helden



Blutfäule

neben Sumpffieber und Lahmsucht in Schattenfenn verbreitet[6]


Blutklauen

Die zweite Invasion: Berichte



Blutkuppe

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Grund: Wrothgar

Showdown um Helm von Oreyn[7]


Blutunhold

verderbte Brut eines Vampirs[8] Biss dringt in Blut ein; Fieber; dann Verlangen nach Blut[9] weniger Verstand als normaler Vampir und weniger empfindlich gegen Sonnenlicht[10] geistlose Dinge; nur fressen und töten[11]

lassen staubigen Überrest zurück[12]

bei Wittestadr Schöpfungen von Valerics Vater[13]

jagen nach Geruch und nehmen Witterung auf[14]



Boethiah

Boethiahs Glanz Boethiah und ihre Avatare

Boethiah Erwartung Almalexias; Gott-Ahne der Dunmer, durch Erleuchtung Verbindung zu Altmer gelöst; neue Nation auf daedrischen Prinzipien; brachte kulturelle Fortschritte: Philosophie, Magie, Architektur[15]

Klingenohrgrotte[16] Tenmorvuk/Ten-Maur-Wolk

flüstere Meram Vox zu Veloths Urteil zu stehlen[17] flüstere danach Urili zu, LLodos-Seuche und Hammer stehlen[18]

Aspera




Bogen

Bogen- und Pfeilmacher Das Archiv eines Bogenschützen Der Ursprung der Knochen

{{Zitat|Das Geheimnis des Bogenschießens ist: Ihr müsst der Pfeil sein. Seid der Pfeil!|Mornhilde[19]


Bolay Uvani

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Bolay Uvani


Riften Bolay Uvani hat zwei Fische gestohlen; [20] vaglof Bitterklinge sperrte ihnn in Käfig; wollte aber Hand abhacken[21] zehn tage in Käfig[22]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Arbeiter


Bolga gra-Bur

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Grund: Lager auf Khenarthis

Bolgas Buch der Inselbestien



Bolfrosti Tiefschatten

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Bolfrosti Tiefschatten

Gattin von Regold[1]

Familie

Hauptartikel: Familie Tiefschatten

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Wirte


Bonohild Windfang

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Bonohild Windfang

Riften

Familie

Hauptartikel: Familie Windfang

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Boran

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Boran

Boran war um 2Ä 582 ein dunmerischer Rüstungshändler, der seine Waren unter dem Namen Borans Bollwerke in Riften anbot. Er bereitste ganz Tamriel, um den Bewohnern der Stadt die besten Rüstungen anbieten zu können.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Boran

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Händler


Bosmer

Die Waldelfen von Valenwald Über das Brauen von dunklem Fleischbier Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor Baumarchitektur

keine Könige, nur Baumthanen[1]

Vorurteile: in Bäumen verstecken, mit dem Bogen schießen, kichern wie kleine Kinder[2]

gute Bogenschützen, besser als Khajiit[3]


Branir Frostherz

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Branir Frostherz

Haus in Riften Harnald

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Bravora

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Bravora

Bravora war eine Dunmer, die um 2Ä 528 in Riften lebte und den Schädelgeschwistern angehörte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Banditen


Bredrek

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Datei:ESO Unteroffizier Bedrek.jpg
Bredrek

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Soldaten und Wachen


Brelyn

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Brelyn

Brelyn war eine Dunmer, die um 2Ä 582 der Magiergilde von Riften angehörte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde


Breton

fromm, kriegerisch, zänkisch, feudaler kleinlicher Nationalismus; arme Bauern, Mittelstand Händler und Handwerker, Adelige; unabhängig davon Orden und magische Elite[1]

in erste Ära Außenposten an der Küste Hammerfalls, dann aber von Ro'Wada vertrieben; 00 Jahre später erste Kontakte gegen Orsinium[2]

im ersten Reich zu Acht konvertiert; doch niedere Götter bleiben[1]



Bright Ilmund

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Grund: Loremasters Archiv?

Wir stellen vor: Zeira


Bringt-Schmerz

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Bringt Schmerz

Bringt-Schmerz war ein Argonier, der um 2Ä 582 der Kriegergilde von Riften angehörte.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Kriegergile


Brondold

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Grund: Greymarch

Brondold war ein Nord aus dem östlichen Himmelsrand. Als treuer Anhänger von Jorunn Skaldenkönig wurde er von diesem um 2Ä 582 ins westliche Himmelsrand geschickt, um gegen die Bedrohung durch den Eiskap-Zirkel vorzugehen. Wie [1]


Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Nord



Bthuand

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Grund: Vvardenfell

[1]


Caddach

[2]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Fürstin Belain


Cadwell

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Grund: Hauptquest ESO, Elsweyr-Questline
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Cadwell

Cadwell war im Jahre 2Ä 582 einer der ältesten Seelenberaubten von Kalthafen und einer der wenigen, die nicht verrückt und wild wurden. Er nannte Kalthafen seine Heimat und versuchte gar nicht wirklich zu fliehen, wie die anderen Bewohner.[3]

Seine Verrücktheit lag wohl daran, dass er schon vorher etwas seltsam war.[4] Sein Aussehen mit einem Kochtopf als Helm scheint diese Aussage zu bestätigen. Nach eigenen Angaben war sein Name "Sir Cadwell"[5] und er vor seinem Aufenthalt in Kalthafen ein edler Ritter.[6]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  2. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Maountains (→ Platzhalter)
  3. In The Elder Scrolls Online: „Die Wahrheit ist: Ich bin schon so lange hier, dass sich dieser Ort wie mein Zuhause anfühlt. Aber ein kleiner Aufstand ab und zu ist eine angenehme Abwechslung. Richtet ja keinen echten Schaden an, was?”
  4. Laut Lyris Titanenkind in The Elder Scrolls Online: „Nach Jahren der Qual verlieren Seelenberaubte meistens den Verstand und werden wild, aber Caldwell hat dieses Schicksal nicht ereilt. Er war schon nicht mehr bei Verstand, bevor er Tamriel verließ. Verrückter als eine Kiste voll Frösche, aber völlig harmlos. Ihr werdet sehen.”
  5. In The Elder Scrolls Online: „Sir Cadwell, ja, in der Tat. Es ist mir ein Vergnügen!”
  6. In The Elder Scrolls Online: „Es ist der gleiche alte Schnickschnack. Edler Ritter, epische Unterfangen, gerettete Maiden.”

Kategorie: Personen Kategorie: MännerKategorie:Kaiserliche Kategorie:Seelenberaubte

Wir stellen vor: Sir Cadwell


Caecilus Bursio

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Grund: Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne


Calani Direnni

Die Ursprünge der Beschwörung


Cambio Gestor

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Cambio Gestor

Cambio Gestor war ein bretonischer Magier, der um 2Ä 582 zusammen mit Bar-Neeus magische Waren, Vorräte und Ausrüstung am Stand Der arkane Halt verkaufte.[1] Die beiden hatten Glück vom Angriff Sinmurs auf die Stadt verschont worden zu sein.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Cambio Gestor
  2. Dialog mit Bar-Neeus

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Händler



Camlorn

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Grund: Glenumbra

viele lebhafte und farbenfrohe Feste, vor allem Blumentag[1]

Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser

Könige von Camlorn[2]


Cariel

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Grund: Dominion-Quest

holte Raz nach Schimmerheim um Angelegenheit zu klären[3]



Carolus Aquilarios

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata


Caska

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Cath Bedraud

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Grund: Glenumbra

Die Katakomben von Cath Bedraud

an hohen Feiertagen soll Sonne angeblich auf bestimmte Gräber scheinen; in der Mitte altäeste Gräber; adel und Herrscher hier beerdigt[4]

kürzlich 2Ä 578 Ranken, die von Orden des Arkay gestutzt werden[4]



Cayliss

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Grund: Kriegergilde
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Cayliss

kümmerte sich um Waffen, um Daedra zu spalten[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Kriegergilde


Celarus

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Grund: Artaeum

In 2Ä 582 drang die Seekrecke Q'fura in die Träumende Höhle unter dem Cephoraturm ein. Celarus wusste, er kann sie nicht alleine zurückschlagen und suchte Oriandra Attus, um ihm zu helfen. Stattdessen traf er in den Hallen des Turms auf Razum-dar, der versehentlich auf Artaeum gelandet war. Gemeinsam attackierten sie die Seekrecke. Während Celarus sie aus der Ferne mit Zaubern bewarf, um sie abzulenken, versuchte sich Razum-dar an die Kreatur heranzuschleichen[1] und schaltete sie mit einem von Sotha Sils Geräten aus. Celarus teleportierte Razum-dar daraufhin wieder nach Alinor.[2]

Die Alten Sitten Kategorie:Psijik



Chareo

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Ciannait

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Grund: Eiskap

Wir stellen vor: Mutter Ciannait


Cinnabar von Taneth

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Grund: Bücher, Kaiserstadt

Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation Ätherische Fragmente

Aus dem Archiv der Gelehrten, Mysterien der Mundussteine

"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[3]


Scinna scholasticus

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe


Cirantille

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Grund: Auridon

Baumarchitektur Die Geschichtenweber des Y'ffre Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch Die Damen des Grüns Gewebte Geschichte Mondverehrung des Katzenvolkes Mythen und Legenden über die Hist Sturmfeste, Stadt Schattenfenns Tempel des Drachenkults Über Argonier


Clannbann

niederer Daedra; manchmal gebrandmarkt, um Loyalität zu zeigen; zäher Körper, Schuppen, Schnabel, länglicher Kamm auf Rücken; Echse; verschiedene Größen/Längen; wilde Angriffe; wenig intelligent, können keine Werkzeuge nutzen; beissen, kratzen, mit Stacheln am Schwanz schlagen[4]


Clarisse Laurent

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Vvardenfell, Trübmoor

Wir stellen vor: Tharayya

wollte Wrothgar, Goldküste, Trübmoor[5]

Phedre zweifelte an der akademischen Qualität der Laurent[6]


Clavicus Vile

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Grund: Buch über Natur von Barbas, Hauptquest Morrowind-Uhrwerk-Somemrsend

Geschichte

Im Jahr 2Ä 560 brach die Knahaten-Grippe in Schattenfenn aus.[7] Als kothringische Dorf trotz seiner Isolation bereits im folgenden Jahr von der Krankheit geplagt wurde und die Dorfgemeinschaft aus zu sterben drohte,


Abstoßende Kapelle+ Nimmerruh Seelensteinraster

Kult und Kultstätten

  • Abstoßende Kapelle


Corberg

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Grund: Grahtwald

auch Archen

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[8]



Corvus Direnni

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Grund: The Library of Dusk: Rare Books, The Origins of Conjuration, Once — Beredalmo the Signifier,A Life of Strife and Struggle — King Laloriaran Dynar, Wayshrines of Tamriel — Beredalmo the Signifier

Grundlagen der Beschwörung Die Ursprünge der Beschwörung


Crassius Viria

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Grund: Cyrodiil

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele



Culandastein

Ätherische Fragmente



Cyrodiil

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt

zu beginn koexistierten Mensch und Mer[9]



Daedra

Die Geister von Himmelsrand


Daedrafürst

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Die Beständigkeit der Daedraverehrung


Daedrische Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Daedrische Ruinen

Dunkle Ruinen

starke Bogengewölbe, die viele als erdrückend betrachten, dunmer jedoch wohnlich, da sie sicherheit bieten[10]



Daldur

Wir stellen vor: Zeira


Dalosil Rethan

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dalosil Rethan

am Hafen von Riften Papierkram[11]

Anmerkungen

KAtegorie:PErsonen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer KAtegorie:Schreiber


Dame der Zisterne

Dame der Zisterne

[1]


Dämmerwolf

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

aggressiv bei der terretorium markierung, lassen beim nähern Fell stehen[1]


Danir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Danir

Danir war ein Dunmer, der der Magiergilde von Riften angehörte.

Um 2Ä 582 diskutierten Beela und Danir lautstark über die Verbindung von Natur und Magie. Beela folgte der Theorie, dass Stärke und Form der Magie von der Natur abhängen. Danir jedoch glaubte, die Natur ist lediglich die Manifestation des mundanen Aspekts der Magie, während Magier selbst den arkanen Aspekt der Magie nutzen, um ihren Zaubersprüche zu weben.[2] Baradin war von der lautstarken Sikussion genervt, da er sich nicht auf seine eigenen Arbeiten konzentrieren konnte.[3]

Anmerkungen

  1. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  2. Dialog zwischen Beela und Danir
  3. Dialog mit Baradin

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde


Danrine

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Danrine

Danrine war eine Nord, die zusammen mit Hronolf um 2Ä 582 bei der Familie Seeherz in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Dathus Ildram

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Grund: Goldküste
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Datei:ESO Dathus Ildram.jpg
Dathus Ildrams Doppelgänger

Der Dunmer Dathus Ildram (* ???; † 2Ä 582) war ein Assassine der Morag Tong und einer der Sieben Verschwiegenen. Ildram galt zu seiner Zeit als leitender Diplomat der Tong und eines der hinterlistigsten Mitglieder der Gilde.

Leben

Über Ildrams frühes Leben ist nichts bekannt. Um 2Ä 582 schloss sich Ildram auf Rythe Veranos Befehl hin den Sieben Verschwiegenen an. Da der Großmeister, diese schließlich beseitigen wollte, schickte er Naryu Virian mit Schrieben aus, die Sieben zu töten. Naryu spürte Ildram schließlich an der Goldküste auf, wo der Dunmer als Beitrag zu den Simulacrum-Anweisungen ein Bündnis mit der Dunklen Bruderschaft schließen wollte, damit die Morag Tong wieder tamrielweit agieren könne. Sprecher Terenus, dem er das Angebot für ein Bündnis unterbreitete, lehnte ab und so zog Dathus zur auf der Suche nach neuen Verbündeten zur Enklave des Stundenglases. Die Ritter der Stunde waren bereit ihm zu helfen und so ritt er mit zweien von ihnen nach Rittersgrab um dort in die Tiefen vorzudringen. Naryu Virian, die bereits Ildrams Doppelgänger, den er im Schloss Kvatch platziert hatte, getötet hatte, verfolgte die kleine Gruppe dorthin und tötete alle drei.[1]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong



Defessus Lector

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Grund: Heroes Guide

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschwere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie


Delte Nethri

Wir stellen vor: Mirri Elendis


Denniel

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Denniel

wird von Pech verfolgt; wache taucht stets auf[1] wenn irgendetwas anderes können, würde sie Verbrecher-Leben aufgeben[2]

wollte in 582 großen Geldbeutel schnappen, doch Opfer war Vollstecker[3]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Banditen


Denogorath

Vorlage:Unfertiger artikel Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Denthis Romori

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Grund: Kalthafen
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Denthis Romori

Denthis Romori war Lehrling des Magiers Valdam Andoren und Bruder von Dithis Romori. Er lebte um 2Ä 582 in Davons Wacht.

Denthis experimentierte auf sehr skurrile Weise mit Magie. So versuchte er einmal Nixhunde violett leuchten zu lassen.[4] Denthis stahl im Jahr 2Ä 582 ein Buch seines Meisters, auf dem jedoch ein mächtiger Beschwörungszauber lag. Er wollte die Geheimnisse daraus mit seinem Bruder teilen, lief jedoch alleine mit dem Buch hinter den Tempel[5] Dort wurde er vom Schutzzauber des Buches gefangen. Ein Abenteurer, den Valdam damit beauftragte, das Buch zurückzubringen, beendete den Schutzzauber und brachte das gestohlene Buch seinem Besitzer zurück.[6]

Kurze Zeit später wollte er seine magischen Künste beweisen und verwandelte seinen Bruder Dithis in eine Goblinfrau, doch wurde dieser in dieser Gestalt von den Goblins des Schattenseide-Stamms gefangen genommen.[4] Sein Lehrmeister Andoren bat erneut einen Abenteurer um Hilfe, um mithilfe eines Verwandlungssteins das Goblin-Lager zu infiltrieren, den Häuptling Grimmstal zu töten und Dithis zu befreien, ehe die Verwandlung nachlies. Der Abenteurer führte Dithis schließlich wieder in Sicherheit.[7]

Familie

Hauptartikel: Familie Romori

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Deowyn

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Deowyn

Etwas Spitzes Waffenhändlerin Rfiten[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Deowyn

Kategorie:Personen KAtegorie:Frauen Kategorie:Nord KAtegorie:Händler


Der Schatten

Achtet auf Schattenschuppen



Diagna

Orichalc God of the Sideways Blade: On the cusp of being a cult-worshiped deity, Diagna was an avatar of HoonDing that achieved permanence. He brought orichalc weapons to the Yokudans when they fought the Lefthanded Elves. In ancient Tamriel, he is said to have lead a small band of followers against the Orcs of Orsinium.[1]



Dibella

viele, unterschiedliche Kulte in Hammerfall, besonders bei Frauen[1]

Sibylle von Camlorn[2] Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen


Dickfell

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dickfell

Dickfell war ein Mammut des Riesen Langschritt. Beide lebten um 2Ä 582 in einem Riesenlager östlich von Riften.

Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Mammuts


Diebesgilde

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Grund: Abahs Landung

Wir stellen vor: Zeira Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2

Flüsse des Profits in Riften


Diebstahl

Edelmut beim Diebstahl Flüsse des Profits in Riften


Die Magierin

redet nach Ätherischem Archiv mit Naryu[3]


Die muntere Argonische Maid

Die muntere argonische Maid, ein Lied


Die Schlange

[4]



Dithis Romori

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Grund: Kalthafen
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Dithis Romori

Dithis Romori war ein Dunmer, der in Davons Wacht lebte. Er hatte einen Bruder namens Denthis.[5] Zusammen mit seinem Bruder wollte er 2Ä 582 ein Buch von dessen Meister Valdam Andoran stehlen, doch lief Denthis alleine mit dem Buch weg.[6]

Kurze Zeit später verwandelte Denthis seinen Bruder in eine Goblinfrau um sein magisches Talent zu zeigen. Während die Verwandlung anhielt, wurde Dithis jedoch vom Schattenseide-Stamm entführt.[5] Dirthis wurde von einem Abenteurer gerettet, der den Schattenseide-Häuptling Grimmstal tötete, bevor die Verwandlung nachlies.[7]

Familie

Hauptartikel: Familie Romori

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Direnni-Klan= Die Ursprünge der Beschwörung


Divayth Fyr

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Grund: Vvardenfell Trial, Clockwork Einführung, Clockwork; Hierarchien der daedra

Wir stellen vor: Divayth Fyr

Zauberei ist nicht gleich Nekromantie!

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin


Divayth Fyr postitulierte, dass die Schnecken, die die Thrassische Pest verbreiteten, möglicherweise Nachkommen mutierter Kreckenlarven waren. Diese Theorie konnte nicht überprüft werden, da keine Überreste der Viecher da sind[1]


Dolchsturz

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Grund: Glenumbra

Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser

nahm Führung unter Bündnis ein, doch Wegesruh Macht wuchs durch Kumberland[2]


Dolchsturz-Bündnis

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dolchsturz-Bündnis

Der Staat
Bestehen seit 2Ä 567[3]


Amtssprache
Hauptstadt Wegesruh
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt König von Wegesruh
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Bretonen, Orks, Rothwardonen

Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[4] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.

Geschichte

Banner des Dolchsturz-Bündnisses

Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.

Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[3]

Erstes Dolchsturz-Bündnis

Ransers Krieg

Zweites Dolchsturz-Bündnis

Schicksalsjahr 582

Serien

bei Amol mit Sturmfaustbrigade paktieren; Soldaten des Dolchturz tauchen auf[5]

Beinfeld-Hügelgrab


Politik

Militär

Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[3]

General Offizier Hauptmann Leutnant

profitiert von der rothwardonischen Kriegererfahrung und Strategie[6]

Geheimdienst:Ring der Dolche[7]

Mitglieder

Gründungsmitglieder sind fett markiert

Mitglied Betrittsjahr Herrscher[8]
Alcaire unbekannt Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582)
Camlorn 2Ä 542[4] Herzog Sebastien (um 2Ä 582)
Dolchsturz 2Ä 542[4] König Bergamot Deleyn
(2Ä 542 - 2Ä 563)
König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???)
König Casimir Deleyn (um 2Ä 582)
Immerfort 2Ä 542[4] König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[9]
König Eamond Guimard (2Ä 568[9] - 2Ä 582)
Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582)
Orsinium 2Ä 567 - 2Ä 583[10] König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[11] - 2Ä 583)[10]
Schildwacht 2Ä 567[4] Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[4]
Schornhelm 2Ä 542[4] König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[12]
König Ranser Branquette (2Ä 546[12] - 2Ä 566)[13]
Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582)
König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582)
Wegesruh 2Ä 542[4] König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[13]
König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[13]

Literatur

auf Seiten Hammerfalls: Schildwacht und Hallins Wehr; Ahnherren viel diplomatie mit Hochels, doch mit Orks angespannt[6]

Zuhause in Orsinium Wartet auf das nächste Mal Der Zorn von König Ranser Wir stellen vor: Fürstin Belain

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära


Domihaus

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte



Donel Deleyn

König von Dolchsturz
Vorgänger
Joile[1]
Donel Deleyn
2Ä 342 - 2Ä 401
Nachfolger
Anton Deleyn I

herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Deleyn

Anmerkungen

  1. Lebte bereits im 10. Jahrhundert der Ersten Ära. Zwischen den beiden gab es noch viele namentlich nicht bekannte Könige.
  2. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige


Donella Deleyn

Königin von Dolchsturz
Vorgänger
Anton Deleyn I
Donella Deleyn
2Ä 450 - ???
Nachfolger
Anton Deleyn II

Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]


Dornige-Blüte

später bei verteidigung des Turms am Steinschlagpass[2]


Dornmarsch

[3]


Dortene (Großkriegsfürstin)

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Cyrodiil

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil


Drache

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Grund: Elsweyr

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära


Drache der Klingen

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Grund: Kaiserstadt

Wir stellen vor: Der Drache der Klingen Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt


Drachengarde

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Grund: Elsweyr

Wir stellen vor: Ordensritter Renald [4]

baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[5]

Mitglieder


Drachenkult

Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[6]

Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav


Drachenhorn

kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[7]

Bekannte Exemplare


Drachenritter

Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen



Dranil Kir

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Grund: Clockwork-Einführung

Wir stellen vor: Divayth Fyr


Dratha

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Hanu


Draugr

zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[8]


Draugrbrut

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian

Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[9]


Draugulf

Draugr als Wolf



Dremora

Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[10]

bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[10] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[10] Caitiff: eifrig und zuverlässig[10] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[10]

Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[10] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[10] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[10] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[10]


Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[11]


Dulaya

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dulaya

Dulaya war eine Khajiit, die um 2Ä 582 in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit


Düne

Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben[12]


Dünenbrecher

Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[13]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Dunkle Magie

Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft


Dunkler Anker

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Grund: Hauptquest

Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!

Verbannt aus der Verbannung, Band 7


Dunmer

Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[14]

viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[14]

viel Knochen vor Holznutzung[15]

viel Verwaltung Gramfeste[14]

Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth

Wirtschaft: Schwefelbecken

Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung


Dunmerische Religion

knallbunte Schals zur Trauer der Toten[16]

Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth

Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[17][18]


Durzog

als Jagdtier der Goblins[12]


Dwemer

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden

Wissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[19] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual


Dwemerkonstrukte

lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[20] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[21]

können über glockenförmige[22] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[23]

Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[24]

Die Automaten der Dwemer


Dwemerruinen

Ruinen der Dwemer: Was ich weiß



Eamond Guimard

freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[10]

Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[10]


Easter Eggs [Morrowind]

Indie!


Easter Eggs [Online]

Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm


Ebenenverschmelzung

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Grund: Hauptquest

wird beschleunigt durch Thallik Wurmvaters Macht; Kraft von Wuuthrad und Essenz von Sinmur[25]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion


Ebenerz

Rotbauchmine[26]


Ebenerzklinge

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Grund: Krypta der Herzen, Legends, Skyrim

Bezüglich der Ebenerzklinge Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge


Ebenherz-Pakt

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[27]
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 576


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Staatenverbund auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.

Lage

Der Ebenherz-Pakt breitete sich im Nordosten Tamriels aus und umfasste Gebiete Morrowinds, Himmelsrands und Argoniens. Mitglieder des Pakts waren das nordische Königreich von Osthimmelsrand, die dunmerischen Häuser Hlaalu, Redoran, Indoril und Dres unter dem Tribunal vereint, sowie argonische Stämme aus den Gebieten Trübmoor, Dornmarsch und Schattenfenn.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Der gemeinsame Feind

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil. Zerrüttet von alten Feindschaften, von Kriegen zwischen den Nord und den Dunmer und Jahrtausende der Sklaverei über das argonische Volk, liegt ein pechschwarzer Schatten über dem Bund und droht, ihn jederzeit zu verschlucken. Dennoch ist eben jenes zerbrechliche Verhältnis der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und der Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch brauchte es erst einen triftigen Grund, um die von altem Hass zerfressenen Feinde zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zu einem Notbund zu bewegen um zu überleben. Und jenen Feind gab es. Unter dem Druck der Invasion der Tsaesci wurde ein zerbrechliches Bündnis geschmiedet und selbst nachdem die Invasoren vertrieben worden waren, blieb es bestehen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem Rat aus allen drei Völkern, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die Herrschaft über ganz Tamriel.[27]



Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

General Seriens Feldzug, Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren[28]


Botschafter Windhelm? (Steinfausthalle, Rigurt-Quest) Treffen bei Amol

Beinkamm-Hügelgrab


Yeveth Noramil Dohna Indoril Gelds Indoril

Augen-aus-Stahl Beehende-mit-Worten Läuft-mit-Flinkheit


Besieglung des Paktes auf Skuldafn; Jorunn als Großkönig des Paktes bestätigt[29][30]

Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]


Politik

Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes

leichterer handel, zB Ebenerz[31] auch mehr Holz statt Knochen[32]

nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[33] Senie-Quest

Shad Astula[34][35]

Geheimdienst: verborgene Wappenträger[36]

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und sie mit Blut gießen.[27]

Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[37]

Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula

Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!

[38]

Holgunn spielte wichtige Rolle bei Annäherung Dunmer+Nord[6]


General Zenturio Hauptmann Offizier Unteroffizier Feldwebel (unterster Befehlsrang)[39]

Gerent (nur in Schwarzmarsch) Leutnant

Zenturio steht über Hauptmann[40][41]

Kommandantur Steinfälle[42][43]

Schielt-durch-Glas

Unerwartete Verbündete Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand Nord-Gesellschaft ertragen Vom Argonier zum Saxhleel Bündnis der drei Klans

alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

nach Sklavenbefreiung übernahmen einige Argonier alte Sklavenbetriebe[44]

tapfere Kriegsopfer auf Rollen in Gramfeste vermerkt[45]

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Teil der Quest Rauch am Horizont
  3. Vom Argonier zum Saxhleel
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
  5. Dialog mit Adeptin Izjadi
  6. 6,0 6,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  7. Dialog mit Adeptin Izjadi
  8. Ladebildschirm von Beinfeld-Hügelgrab
  9. Dialog mit Fennorian
  10. 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  11. Dialog mit Aralyon der Gelehrte
  12. 12,0 12,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  13. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  14. 14,0 14,1 14,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  15. Dialog mit Byla Drethan
  16. Beschreibung von Trauerstole des Tribunals
  17. Dialog mit Akolythin Madrana
  18. Beschreibung von Die Rolandstränen
  19. Dialog mit Kireth
  20. Raynors Tagebuch: Bthanual
  21. Dialog mit Kireth Vanos
  22. Beschreibung von Resonator
  23. Dialog mit Bedyni die Artefaktorin
  24. Raynors Reisetagebuch
  25. Dialog mit Vigrod Gespenstertod
  26. Ladebildschirm von Mine von Shors Stein
  27. 27,0 27,1 27,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
  28. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  29. Dialog zwischen Augen-aus-Stahl, General Yeveth Noramil und Jorunn der Skaldenkönig
  30. Teild er Quest Vorlage:EOS
  31. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
  32. Dialog mit Byla Drethan
  33. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
  34. Dialog mit Gelana Hlan
  35. Dialog mit Sulis Maren
  36. Dialoge mit Valaste
  37. Dialog mit Tanval Indoril und Schreitet-in-Asche
  38. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Rift
  39. Dialog mit Feldwebel Banthor
  40. Jardirrs Anerkennungsschreiben
  41. Dialog mit Hauptmann Rana
  42. Dialog mit Holgunn
  43. Jardirrs Anerkennungsschreiben
  44. Ladebildschrim von Kwamamine von Onkobra
  45. Dialog mit Zenturio Gjakil

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära



Edda (?)

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira



Eerika Skjoralmor

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Grund: Falkenring
Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hjurgol Skjoralmor
Eerika Skjoralmor
2Ä 583 - 2Ä ???
Nachfolger
Dengeir[1]

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor



Egnatius

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Grund: Kaiserstadt

Wir stellen vor: Vater Egnatius




Einrel

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Grund: Malabal Tor

Gewebte Geschichte



Einsamkeit

Wir stellen vor: Prinzessin Svana Die Krone von Freydis Wabbajack

Hauptstadt vom westlichen Skyrim; Sitz von Großkönig Svargrim[2]



Eisenrad

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Grund: Abahs Landung

gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[3]

wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[4]


Eisfestung von Winterfeste

von Shalidor erschaffen[5]



Eisgeist

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Eiskap-Zirkel

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Grund: Eiskap

Wir stellen vor: Mutter Ciannait Wir stellen vor: Lyris Titanenkind

Tiefwandlschanze

Gellena war Mitglied, verließ ihn jedoch[6]

Mitglieder

Gellena Drodda vom Eiskap Vitrus der Blutige Urgala


Eiswindgipel

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Grund: Ostmarsch

Legenden des Waldes



Eldenwurz

Baumarchitektur


Eldrasea Deras

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Grund: Clockwork-Einführung
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Eldrasea Deras

Anmerkungen

  1. Zwischen den Jarl liegt fast ein Jahrtausend.
  2. Dialog mit Fennorian
  3. Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
  4. Wir stellen vor: Silberkralle
  5. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  6. Beschreibung von Schwester Gellena

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Elfriede

Vorlage:Unfertiger artikel

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Elfriede

Honrichsturm

hat stürmische und heroische Taten der Ersten Ära studiert; wüsnchte sich, dort gelebt zu haben[1] jüngste Ereignisse haben neue Zeit interessanter gemacht[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Elfriede
  2. Dialog mit Elfriede

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Elisgunne

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Elisgunne

Elisgunne war eine Nord, die um 2Ä 582 für die Familie Metblut in den Metgetränkten Ställen vor Riften arbeitete.

Kategorie:PErsonen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Eloisse Manteau

zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[1] Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung


Elsweyr

Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen[2]

Elsweyr ist Stätte vieler ungegangener Kulturen[3]

tiefrote Erde[3]

Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab[3]

16 Reiche, die sich spezialisert wurden und verknüpft mit dem Wachsen der Monde sind[3]

Alessianer und Bosmer als invaders -> Feindseligkeiten[3]

Thrassische Pest 2260 zerstörte Gleichgewicht, nur noch wohlhabendes Pellitine und kriegerisches Anequina im Streit[3]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[3]

im Norden graslande; Baandari; im Norden Holzarchitektur, im Süden mehr Stein; im Norden Khajiit lieber Nomaden[3]

keine Region schlimmer von Knahaten getroffen[3]

trotz gegründeter Elsweyr-Konföderation; Ambitionen von Nibenesen auf Krempen und von Colovianer auf Skingrad und Arenthia; Fraktionen unter Mähne vereint[3]

Gharesh-ri tat sich hervor und trat in Rat mit Elfen. um Unruhe in der Heimat bei Knahaten und so zu lösen[3]


Emeric Kamberland

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Grund: Bündnis, Stirk
Großkönig des Dolchsturz-Bündnisses
Vorgänger
---
Emeric Kamberland
2Ä 567 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
König von Wegesruh
Vorgänger
Gardner
Emeric Kumberland
2Ä 563 - ???
Nachfolger
 ???

Wir stellen vor: König Kurog [4]

Der Zorn von König Ranser

521 geboren; in Jugend lernte Handel und Kampf; begleitete Karawanen nach Imemrfort[5]

Orichalkumvorkommen in Menevia über 2 Tonnen pro Monat[6]

überzeugte Gardner mit Handelsschiffe Dragoner nach Dolchsturz zu bringen, um Durcorach zu besoegen[5]

zwei Wochen später Bündnis[5]

in Kathedrale von Wegesruh gekrönt[5]

in 2Ä 578 Treffen mit Flaccus Terentius, heißt ihn willkommen und erlaubte Geld von der Bank zu holen[5]

Arzhela Cousine][7]

Wissenswertes

Kupfer-Dariah hatte noch etwas offen,d aher Anführerin von Ring der Dolche[10]

offiziell neutral zum Thema Augvea; unterstützt es aber privat sehr; mit Vanus befreundet[11]



Enigma

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Enklave des Stundenglases

Vorlage:Unfertiger artikel Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab[12]


Enlorien

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Enlorien

Enlorien war eine Bosmer, die um 2Ä 582 im Gasthaus Zum Verdorrten Baum arbeitete und sich über das obere Geschoss kümmerte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Arbeiter



Entschlossene von Stendarr

Stendarrs göttlicher Speer Die Aura der Rechtschaffenden Gebet der Entschlossenen Notiz zu den Entschlossenen von Stendarr Die vier Abscheulichkeiten Die Freunde aller Sterblichen


Entseelter

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Grund: Hauptquest

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Zu den Uferns Sommersends

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Erabeninsum

[1]


Eralian

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Eralian

Eralian war eine Bosmer, die um 2Ä 582 vor den Toren Riftens als Händlerin tätig war.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler


Eraven Onthim

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Erdknochen

Knochen des Waldes Nereiden[2]


Erendette

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Grund: Diebesgilden-Quests
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Erendette

Anmerkungen

  1. Beschreibung des Reittiers Nixochsen-Streitross
  2. Dialog mit Schwester der Fluten

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Erinnerung

magische Kugeln, die Erinnerung von Sterbenden speichert, die dann angesehen werden können[1] Glaskugel mit Flüssigkeit[2]

Erinnerungsmatrix Erinnerungsmaschine

Datei:ESO Leuchtende Projektion.jpg|Erinnerungsmatrix von Golun Drenduf


Ermittlerin Vala

Wir stellen vor: Arkasis


Erokii

Die Tränen von Anurraame



Erstes Aldmeri-Dominion

Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt

Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar [3]

Verzauberungen für Soldaten[4]

Endelion?[5]

Legat

Geheimbund:Augen der Königin[6]


Erstrahlt-im-Mondlicht

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Erstrahlt-im-Mondlicht

Erstrahlt-im-Mondlicht war ein Saxhleel, der um 2Ä 582 in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Ertus Vandacia

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Erzmagier

Gesichtsbücher meinen, Shalidor erster Erzmagier[7] Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel als höchsten Rang der Magiergilde[8]



et'Ada

[9]


Ethad-sa

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Ethad-sa

Ethad-sa war ein Khajiit, der um 2Ä 582 an seinem Stand Ein Neubeginn in Riften Nahrungsmittel verkaufte.[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Händler



Euraxia Tharn

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Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Clivia Tharn Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Mulaamnir Wir stellen vor: Zumog Phoom


Euthar Nackenknacker

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Euthar Nackenknacker

Euthar Nackenknacker war ein nordischer Händler, der um 2Ä 582 seine Waren auf dem Markt von Riften anbot.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Händler


Eveli Scharfpfeil

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium) Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)



Fackelkäfer

als Angelköder genutzt[1] zwei feine Flügel[2]

Glühfliege


Fahara'jad

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Grund: Alik'r
Großkönig von Hammerfall
Vorgänger
Makala
Fahara'jad Nachfolger
 ???
König von Schildwacht
Vorgänger
Ramzi
Fahara'jad Nachfolger
 ???
Grande von Antiphyllos
Vorgänger
Fanesh
Fahara'jad Nachfolger
 ???

stellte Schiffe des Bündnisses unter schutz und setzte Belohnung auf Schiffe des Dominions und Pakts aus[3]

Aswala mit jungem fahara'jad befreudet[4]

sah Kometen am Himmel im Norden: Zeichen HoonDing für großen Verbündeten Emeric[5]

Ramzi an Knahaten 563; Fahara'jad komtm aus Bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverständen; geht Dolchsturz-Bündnis ein um Verteidigung gegen Süden zu haben; dann erklärt Großkönig[5]

Kronen drängten Fahara'jad dazu, denen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen[6]


Der Zorn von König Ranser Stringer und Auflanger


Fairynn

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Fairynn

Schädelmutter Fairynn war um 2Ä 582 zusammen mit Schädelvater Volharth Anfürherin der Verbrecherbande der Schädelgeschwister.

Nachdem die Schädelgeschwister ihr Lager im Grab der Verzweifelten Farela errichtet hatte, befahl Fairynn ihren Schädelgeschwistern, Farelas geist nicht zu beleidigen oder anzugreifen. Fairynn sah den Nutzen des Geistes darin, dass er Wachen verschrecken könne.[8]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Banditen



Falaki

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Falaki

Die Nord Falaki war um 2Ä 582 eine Ausbilderin der riegergilde von Riften.[9]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Kriegergilde



Falarel

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Grund: Auridon

An meinen Kritiker


Faleria (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Falinesti

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Grund: Valenwald

Gesammelte Theorienhypotese

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[10]

gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[11]


Falkenring

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor Die Orks von Himmelsrand



Falmer

angeblich gegen Kälte gefeilt, konnten behaglich in Schneehöhlen leben; angeblich besondere Schneezeder gezüchtet, die im Inneren von Schneegletscher überleben[12]

Monster der nordischen Folklore

Feste Grünwall?


Falora Rethan

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Falora Rethan

Falora Rethan war ueine Dunmer, die in Riften die Bank Anlagen Rethan führte. Trotz des Angriffs Sinmur auf die Stadt in 2Ä 582, führte Falora ihre Geschäfte weiter.[13]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Bänker


Falorah

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Grund: Hews Fluch

schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen[14]


Famia Mercius

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Famia Mercius


Familie Aswala

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Fa-Nuit-Hen

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Grund: Mahlstrom-Arena

Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz[15] [16]


Farrul Lupus

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)



Fäuste des Thalmors

Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors[17]


Favas Rathri

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Favas Rathri

Favas Rathri war ein Dunmer, der um 2Ä 582 bei Viveka in Rift lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Felvyn der Schwertträger

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Grund: Davons, Windhelm, Halls of Fabrication
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Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertträger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen. In diesem Jahr bereiste er die Städte von Davons Wacht und Windhelm.

in Windhelm mit Damen unterhalten

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Unerschrockene



Fennorian

Wir stellen vor: Fennorian Wir stellen vor: Fürstin Dorn

hat immer ein Fläschchen Blut dabei[18] Kristallfläschchen[19]

erkundete Grabstätte in Bangkorai; folgte Schmuggler nach Westhimmelsrand[20] (Unheiliges Grab!) Ausbildung beinhaltete auch Kampf, doch Feinheiten nie gemeistert[21]

-> Einstieg Greymoor im Zuge der Ermittlungen[22] Hexen vom Eiskap schnappten und warfen in Sarkophag[23] von Vitrus der Blutige gefangen[24] in Sarkophag gefangen; Abenteurer rettet ihn[25] Fennorian öffnete Kerker, Abenteurer brachte Fläschchen mit Blut[26] gemeinsam zur Flucht[27]

Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[28] Fennorian und Abenteurer lauschen[29] Fennorian wollte Zusammenhang der gestohlenen Überreste, Eiskap und Vampir Rada klären[30] Urgala folgen[31] Urgala bei Gramsturmritual getötet; Hexendorn zerstört[32]

wollte andere Mitglieder des Hauses Rabenwacht informieren[33]


Fenrig the Unsteady

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Grund: Kynes Challenge

Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[34]



Fervidius Tharn

Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen



Feste Obhut

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Grund: Cyrodiil

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex


Festung Drakenschein

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Cyrodiil

[35]


Festung Farragut

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Grund: Cyrodiil
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Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[36]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Flüstert-mit-Fischen
  2. Beschreibung von Fackelkägerflügel
  3. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Stros M'Kai
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
  5. 5,0 5,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  6. Dialog mit Delkash
  7. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  8. Der Geist ist unser Freund
  9. Dialog mit Falaki
  10. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  11. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  12. Ladebildschirm von Frostsenke
  13. Dialog mit Falora Rethan
  14. Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
  15. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
  16. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
  17. Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
  18. Dialog mit Fennorian
  19. Beschreibung von Fennorians Fläschchen
  20. Dialog mit Fennorian
  21. Dialog mit Fennorian
  22. Dialog mit Fennorian
  23. Dialog mit Fennorian
  24. Dialog zwischen Fennorian und Vitrus der Blutige
  25. Gebunden im Blut
  26. Gebunden im Blut
  27. Gebunden im Blut
  28. Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
  29. Teil der Quest Gebunden im Blut
  30. Dialog mit Fennorian
  31. Teil der Quest Gebunden im Blut
  32. Teil der Quest Gebunden im Blut
  33. Dialog mit Fennorian
  34. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  35. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
  36. Dialog mit Geilund


Feuer

Foliant der daedrischen Portale

arkanes Feuer, dass spezielle unsichtbare Tinte sichtbar macht, jedoch keine Bücher verbrennt[1]

drittes Gesetz der arkanen Pyrodynamik; nicht auf alte Schulter nehmen[2]


Fharun

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?


Finoriell

Ein Kinderspiel


Fischer

Prüfliste eines Anglers



Fithia

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Primas Artorius


Fjokki

Dialog mit Adras Sarethi romantische Gedichte[3]

Staubige Seite Kireths Tagebuch, Seite 22



Flaccus Terentius

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil

Flaccus Terentius war ein Kaiserlicher aus Bravil und Gelehrtengesandter im Auftrag der Kaiserregentin Clivia Tharn. Bekannt ist er für seinen Versuch der Überarbeitung des Kaiserlichen Reiseführers für Tamriel.

Leben

Frühes Leben

Flaccus Terentius wuchs in Bravil in Cyrodiil auf, wo er bald zu einem begnadeten Maler wurde. Er malte die Landschaften südlich des Rumaresees und malt unter anderem für das Braviler Bordell Gemälde in suggestiven Wasserfarben. Flaccus suchte nach höherem und so zog er in die Kaiserstadt , um sein Glück zu finden. Seine Künste waren dort wenig gefragt und Flaccus hielt sich mit Straßenportraits über Wasser, jedoch lernte er in der Stadt Honoria Lucasta kennen, die seine Gemälde mochte und in die Flaccus sich verschaute.[4]

Auftrag des Kanzlers

Über Honorias Vater, den Ratsherrn Pheumus Lucasta, erregte Flaccus schließlich die Aufmerksamkeit von Großkanzler Abnur Tharn. In einem Treffen mit ihm bot Abnur Flaccus an, die Nachfolge als Kurator der Kunst in der Kaiserlichen Bibliothek zu übernehmen, da die derzeitige Kuratorin Agrippina Gallus bald in den Ruhestand ginge. Bevor es soweit sei, solle er jedoch den unter Leovic in 2Ä 573 begonnenen Kaiserlichen Reiseführer überarbeiten und dazu durch halb Tamriel reisen.[4] Obwohl Flaccus niemals weiter von Bravil entfernt war als Bruma,[5] nahm er die Aufgabe in Hoffnung auf die Hand von Honoria an und wurde zum Gelehrtengesandter ernannt.[4] Abnur wies ihn an, die Zeichen des Umbruchs in Tamriel zu sammeln und zu verschriftlichen[5] und schickte Briefe an Banken in ganz Tamriel, damit diese Flaccus auf seiner Reise mit Münzen unterstützten.[4] Am sechsten des Regenhand in 2Ä 578 begann Flaccus schließlich die Arbeiten am Reiseführer, den er seiner Liebsten Honoria Lucasta widmete und welcher durch die Kaiserliche Geografische Gesellschaft veröffentlicht werden sollte[5]

Beginn der Reise: Hochfels

Mit einem Schiff der Goldküsten-Handelskompanie brach Flaccus Terentius nach Hochfels auf.[4] Den Großteil der Schiffsreise wurde Flaccus Terentius von Seekrankheit geplagt, bis das Schiff endlich die Küste der Iliac-Bucht erreichte. An Land fragte Flaccus einen Jungen nach dem Weg nach Wegesruh, doch führten ihn die Beschreibungen des Knaben durch ein Dreughgebiet. Als er schließlich Wegesruh erreichte, beobachtete er die Bewohner der Stadt, redete mit der Priesterin Gidric und hatte gar eine kurze Audienz bei König Emeric Kamberland.

Flaccus Terentius verließ die Stadt schließlich gen Norden und traf auch Schwester Jerique, die ihm eine Einladung zur Abtei der Ausgestoßenen aussprach. Flaccus lehnte ab, doch als er des Nachts beim Schlafwandeln auf eine Kultstätte der Überirdischen Träumer stieß, brachte Jerique ihn zurück zur Taverne. Flaccus schlug daraufhin seinen Weg nach Neutor in Kluftspitze ein. Er reiste bis Schronhelm, verblieb jedoch nicht lange, sondern reiste mit dem Löwengardisten Mannick Noellaume nach Glenumbra. Bei Cath Bedraud trennten sich beide und Flaccus setzte seinen Weg durch das Vettelfenn fort. Im Fenn traf Flaccus auf den Beldama-Wyrd, bei dem er für eine Nacht unterkam. Auf seiner Weiterreise traf er einen alten, reisenden Händler, der sich jedoch als Werwolf entpuppte. Flaccus konnte sich gerade noch ins nahe Deleynsmühl retten, bevor er erwischt wurde.

Von Deleynsmühl setzte Flaccus seinen Weg nach Dolchsturz. Im Rösenlöwen traf er auf einen Rothwardon namens Uwafa, der ihn verzauberte und nach draußen lockte. Benebelt von Uwafas Zauber konnte dieser Flaccus Terentius mühelos in der Dunkelheit der Nacht festbinden. Nur durch ein Hund, der Uwafas Treiben mit einem Bellen kommentierte, wurde die Aufmerksamkeit der Stadtwache auf Uwafa gelenkt und dieser flüchtete. So war Flaccus vorerst in Sicherheit.[6]

Abstecher nach Hammerfall

Von Dolchsturz aus nahm Flaccus Terentius das Schiff nach Schildwacht. Bereits auf der Überfahrt erzählte ihm Wisr al-Maeen wie wichtig das Schwert in der rothwardonischen Kultur ist. In Schildwacht angekommen suchte Flaccus den [[Palast von Schildwacht auf und wurde nach zwei Stunden des Wartens von König Fahara'jad zur Audienz empfangen. Der König hieß ihn freundlich in seiner Stadt willkommen und gab ihm eine Bemächtigung, mit der Flaccus alles, was er für seine Reise brauchte, gratis von den Händlern nehmen konnte. Zudem sprach Fahara'jad an den Reisenden eine Einladung zur Hochzeit seiner Tochter Lakana mit Herzog Nathaniel Kamberland aus. Gegen Ende der Hochzeit wurde Flaccus von Maximian Memmius konfrontiert, da dieser dachte, die Aufgabe des reisenden Envoy-Scholar wäre es, Informationen über das Dolchsturz-Bündnis zu sammeln. Dieser lies den ahnungslosen Flaccus aber wieder in Ruhe.

Bei einem Rundgang durch die Stadt sah Flaccus Uwafa in der Menge. Er verfolgte ihn mit Rufen, wurde jedoch von den Straßen weg in einen Hinterhof gelockt und ohnmächtig geschlagen. Uwafa schaffte den bewusstlosen Flaccus in vom Wurmkult besetzte Krypten in der Ahnenkunft nahe der Stadt und verpasste ihm mit einen Brandeisen das Zeichen des Schwarzen Wurms. Bevor Uwafa ihn als Blutopfer für Molag Bal darbringen konnte, drangen allerdings die Ash'abah in die Krypten ein, vertrieben den Kult und retteten Flaccus. Flaccus beleitete den Stamm weiter nach Osten. Nach Angriffen von Dünenbrecher und Riesenskorpionen, fiel Flaccus beinah dem verführerischen Gesang der Lamien zum Opfer, wurde jedoch von der Rothwardone Barahar gerettet. Nach einem kurzen Abstecher nach Bergama, wo die Ash'abah einen Geist bannten, reisten sie weiter nach Tu'whaccas Thron. Während die Ash'abah dort das Ritual der königlichen Ruhe durchführten, stolperte Flaccus Terentius in die Krypta von Ra Boshek, auf dass seine Mumie erwachte und in die Wüste floh. Die Ash'abah verfolgten den Untoten nach Lekis Klinge, wo Marimah persönlich sie im Kampf niederstreckte. Die Ash'abah verließen daraufhin den Unglücksbringer Flaccus und dieser reiste mit der Fähre von Jad nach Immerfort. Noch auf der Reise wurde er durch das Mal des Schwarzen Wurms mit Alpträumen von Mannimarco geplagt.[7]

Bangkorai und Reik

Nach einer kurzen Erkundung von Immerfort wurde Flaccus Terentius eine Audienz beim König gewährt. Flaccus wurde empfangen von König Eamond, seiner Frau Arzhela, ihrem gemeinsamen Sohn Adrien, sowie von König Kurog gro-Orsinium, der gerade zu Gast in Immerfort war. Kurog bot Flaccus eine Passage durch den Pass nach Wrothgar an. die Flaccus annahm. Er schloss sich jener orkischen Karawane Richtung Orsinium an, die auch von Prinz Adrien begleitet wurde und erfuhr auf der Reise von den Orks Loghorz und Gudrig gro Murtag mehr über die orkische Kultur. Die Karawane folgte der Jehannastraße und wurden von Häuptling Godrun des Murtag-Klans empfangen, der Flaccus Schert und Schild schenkte. Nach der kurzen Rast folgte die Karawane weiter der Jehannastraße, an dessen Seiten Edgar Thenephan Totems der Reikmannen entdeckte. Tatsächlich wurde die Karawane kurz darauf angegriffen und Edgar getötet. In dem Chaos kämpfte sich Adrien mit dem Großteil der Karawane geradewegs Richtung Orsinium durch, doch wurden Flaccus und einige andere umzingelt und von den Reikmannen gefangen genommen.

Zu Ehren Hircines wurden die Gefangenen bewaffnet und traten gegen die Reikmannen im Kampf an, wo sie allesamt starben. Nur Flaccus selbst wurde dieses Schicksal erspart, da er für Caddach, den Despoten von Markarth, ein Portrait anfertigen sollte. Es kam anders als geplant, da Mannimarco gerade in Markarth verweilte und mit dem Despoten verhandelte: Mannimarco beanspruchte Flaccus für sich selbst und nahm ihn gefangen. Kurz darauf wurde der Gelehrtengesadter der Kaiserinregentin von Javad Tharn in die Tiefen von Nchuand-Zel geführt. Durch ein Ritualmesser verletzt, konnte Flaccus sich befreien und versuchte einen Ausgang zu finden, wurde jedoch von Unheilsbuten und Clannbanns in die Enge getrieben. Es wäre Flaccus' Ende gewesen, wäre nicht just in dem Moment Vanus Galerion auf der Suche nach Mannimarco aufgetaucht, hätte die Daedra verbannt, Flaccus geheilt und sich zusammen mit ihm nach Windhelm teleportiert.[8]

In der Kälte Himmelsrands

In Windhelm angekommen, verließ Galerion Flaccus, um sich mit dem Magister der örtlichen Magiergildenhalle zu beraten. So schaute sich Flaccus allein in der ihm fremden Stadt um. Auf seinem Weg kam er zur Steinfausthalle, wo Jorunn Skaldenkönig vorübergehend residierte. Bei Flaccus' Ankunft sah er Jorunn, wie er die vielen Gäste der Halle mit der Laute unterhielt. Ihn für einen normalen Barde haltend, sprach Flaccus Jorunn an, bevor er seinen Fehler erkannte. Als Wiedergutmachung forderte Jounn den Kaiserlichen auf, ein Limmerick über Eggvard zu dichten. Zu seinem Überraschen lachten die Nord über den kleinen Spaß. Etwas später stellte Jorunn dem Kaiserlichen seine Thane Mera Sturmmantel vor, die Flaccus etwas durch die Stadt führte und ihn dabei zum mehreren Gelegenheiten zum Trinken einlud. Beim anschließenden Versuch seinen Rausch auszuschlafen, wurde Flaccus wieder von Alpträumen mit Mannimarco geplagt.

Später führte Mera Sturmmantel Flaccus in die Taverne zum Nüchternen Nord, wo sie ihn ihren Waffenbruder Holgunn Einauge vorstellte. In seinem betrunkenen Zustand schlug Flaccus eine Jagd vor, die auf den nächsten Morgen verlegt wurde. Neben Flaccus selbst, Mera und Holgunn nahmen an dieser Jagd auch Thorbjolf der Rote und Ingjard Steinhand teil. In feste nordischer Pelzkleidung gehüllt, machte sich die kleine Gruppe auf, um im Velothigebirge Säbelzahnkatzen zu jagen. Einige Säbelzahnkatzen wurden von den Jägern erlegt, ehe die Spuren geradewegs in die Ruinen von Skuldafn führten. Da die Nords den alten Drachentempel nicht betreten wollten, kehrten sie um. Bei den heißen Quellen der Ostmarsch entdeckten die Jäger Spuren eines Riesen, den sie verfolgten. Flaccus selbst blieb bei den Quellen zurück, um sich aufzuwärmen und zu zeichnen, doch verlor er in einem plötzlich auftretenden Nebel den Sichtkontakt zu seinen Gefährten. Im Nebel herumirrend konnte Flaccus die Jäger nicht wiederfinden. Stattdessen stieß er auf einen Frosttroll, der ihn attackierte. Glücklicherweise kam gerade zur Rechten Zeit der Herold der Gefährten, Vigrod Gepsentertod, mit seinen Schildbrüdern Uli und Rargal vorbei, um den Troll zu töten. Die Gefährten führten den Kaiserlichen zu ihrer Fahlsteinhalle und baten ihm ein Bett. In der folgenden plagten Flaccus aber erneut Alpträume und als er aufwachte befand er sich vor den Toren Riftens. Von dort aus zog der Gelehrtengesadte weiter nach Morrowind.[9]

Reise durch Morrowind

Fenrig und Roggvir?


Die Karawane von Fenrig und Roggvir zog durch die Feste Virak hindurch nach Kragenmoor, wo sie eine kurze Rast einlegten und Flaccus die Kultur der Dunmer erstmals bewundern konnte. Die Karawane blieb dort jedoch nicht lange, ehe sie weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen verabhsciedete sich Flaccus von den unliebsamen nordischen Begleitern. Flaccus suchte in einer Eckschenke seine Ruhe, doch war sie ihm nicht vergönnt. Statt in Ruhe trinken zu können, wurde er von einem Dunmer zu einem geheimen Treffen der Spione aus Kvatch in den Keller der Eckschenke geführt, da der Elf ihn mit Festus Silius verwechselte. Kurz darauf wurde der Keller von den Ordinatoren gestürmt und Flaccus verlor im Getümmel sein Bewusstsein.

Als er aufwachte, fand sich Flaccus in den Gemächern des Tribunalstempels wieder und ein Ordinator führte ihn zum Treffen mit der Göttin Almalexia. Diese hieß Flaccus willkommen und wies Magistra Urli Vox an, Flaccus durch ihre Ländereien zu führen, damit dieser die dunmerische Kultur kennen lernt. Vox führte Flaccus zuerst zu einem lokalen Aschländerlager, bevor sie die Farmen und Gehöfte Deshaans besuchten. Nach Gesprächen mit dem Netchbauern Rolves Romoran und dem Guarhirten Llynth, führte Bathrone Rendo Flaccus durch die Dunkelschattenkavernen. Die Gruppe umging Silmindel und besuchten den großen Schrein des Heiligen Veloth. Allein gelassen, zeichnete Flaccus das Inenre des Schreins ehe Rendo zurückkehrte und in Vox' Auftrag nach Sturmfeste führte.[10]

In den Sümpfen Schwarzmarschs

In Sturmfeste angekommen, wurde Flaccus vom Argonier Meeleeh-Een begrüßt. Bei einem Treffen mit Sturmfestes argonischer Vizekanonikerin Heita-Meen, stellte diese ihren Eibruder Einsame-Stacheln an die Seite des Kaiserlichen, um ihn durch Sturmfeste zu führen. Einsame-Stacheln zeigte Flaccus die Straßen der Stadt und die Baracken der Wache, bevor Flaccus ihn überredete, ihn tiefer in die Sümpfe zu führen.

Die beiden besuchten die Stätte von Muttermoor, wo Flaccus erstmals die Xanmeer-Baukunst sah und zeichnete. Obwohl Flaccus von einem Krokodil angegriffen wurde, überredete er Einsame-Stacheln dazu, ihn tiefer in die Sümpfe zu führen. Am Brutsumpf angekommen, ärgerte sich einer der Hüter der Schalen über den Besuch und beschwor eine Wolke von Histmagie. Flaccus floh vor der Magie in die Sümpfe. Er umging einen Kampf zwischen Wamasu und drei Irrlichtern, merkte jedoch bald, dass er in den Tiefen der Schwarzmarsch ohne Führer verloren war. Aus einem unglücklichen Treffen mit einer Irrlichtmutter und der inneren Folter durch Mannimarco versuchte Flaccus tiefer in die Sümpfe zu fliehen.

In den Sümpfen, an einem Sithisschrein, wurde Flaccus von Schattenschuppen aufgespürt, die ihn für einen Sklavenjäger hielten und ihn in ihre Enklave Hei-Halai brachten. Flaccus sollte sich schließlich in Sturmfeste für seine angeblichen Verbrechen verantworten, doch bürgte Heita-Meen für den Kaiserlichen. Flaccus zog schnellstmöglich weiter in den Dunkelforst.[11]

Elsweyr

Mit einer Fähre überquerte Flaccus Terentius den Niben, ohne seine Heimat Bravil zu besuchen. Er setzte seinen Weg nach Stromfeste fort. Dort suchte er, ägstlich darüber, wieder in die Hände des Wurmkults eine Mitreisegelegenheit nach Düne. Trotz Beleidigung von Seiten des Khajiit begleitete Flaccus die Karawane von Ma'rashirr. Auf der Reise versuchte Flaccus die Karawanenwachen, allen voran Ra'tassa, zu kultivieren.

von Goblins angegriffen; MA'rashirr schaut vergnügt zu, während Waffen kämpfen; Wachen spielen mit Goblinkopf

Flaccus studiert Goblina usrüstung; stellt gelbliche Haut und Blasen am Mund fest, glaubt Knahaten, doch Ra'tassa daraufhin verärgert.

Ankunft in Düne; Ma'rashirr schenkt gelben Schreibstift

Flaccus läuft durch Straßen, probiert lokale Spezialitäten wie karamelisierte Ziegennippel und Tenmar Aprikosen Likör

Teehaus "Süßer Überfluss; wird von kaiserlichen beobachtet; flieht[12]

folgt den Geräuchen der Menge, rennt durch Doppeltor in Thizzrini-Arena[12]

stolpert Jobasha-do in die Arme; schiebt in Arena[12]

Mit Zara gegen Senche-Tiger und Oger "The Professor" kämpfen; Flaccus rennt, Zara macht down[12]

nach Sieg, bittet Flaccus Zara, ihn zu begleiten; Zara opfert im Tempel der Zwei Monde; Treffen auf Hunal, der zum Essen mit Telenger lädt[12]

Flaccus bittet Telenger Überfahrt nach Somemrsend zu begleiten[12]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Autoren Kategorie:Künstler


Flaminius Auctor

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Grund: Kriegergilde

Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon



Flotte aller Flaggen

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Grund: Kalthafen

Hammerfall war dabei[1] Korallenturm auf Thras wurde versenkt[2]


Flüsterschatten

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Grund: Clockwork, Verlies Blackwood

Romien Garvette




Forte

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Fortunata ap Dugal

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata von Piratenkapitän zum lokalen Mogul[3] übernahm viele Schmuggel-Geschäfte nach Benirus Beseitigung[3]


Frostbruch-Festung

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Grund: Wrothgar

wenige Jahrhunderte alt, aber von Reikmannen in Mitleidenschaft gezogen; Rels Llothri versteckte Skamp, aber Naryu fand ihn[4]


Fünfhunder Gefährten

die Heilerin von Krilot Lok fiel gegen Argonier von Schwarzmarsh[5]


Furchtzahnkavernen

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Grund: Kargstein

Naryu kam auf der Suche nach Odral Quintayn aufgrund nedischer Bibliothek in die Kavernen, doch Fehlspur[6]



Fürstin Dorn

Wir stellen vor: Fürstin Dorn


Gabrielle Benele

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Grund: Bündnis, Kalthafen, Anwil

Nicht dem Standard entsprechende Techniken Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion



Gamlunda

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gamlunda

Gamlunda war eine Nord, die um 2Ä 582 in Riften lebte. Sie besuchte das Gasthaus zum Verdorrten Baum so häufig, dass sie sich bereits dort hingehörig fühlte.[7]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Ganariss

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ganariss

Ganariss, Himarit und Adord flohen aus Nordwindmine nach Riften[1] dachte sie wären sicher, doch Sinmur[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ganariss
  2. Dialog mit Ganariss

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Minenarbeiter


Gargyl

Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet!


Garlas Agea

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Grund: Goldküste

Goldküsten-Kompanie fern von Fortunatas Augen mit Hlaalu zusammen um Schätze aus der Kaiserstadt zu schmuggeln; aber leitender Hlaalu von DB getötet[1]



Garnal Eisenarm

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Garnal Eisenarm

Landen in Rift;[2] wurde von Sinmur zerstört[3]

Salin arbeitete für ihn[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Eisenarm

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Garnal Eisenarm
  3. Dialog mit Guram Eisenarm
  4. Dialog mit Salin

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord



Gathal Brenos

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gathal Brenos

Gathal Brenos war ein Dunmer, der um 2Ä 582 in Riften lebte.

Kategorie:PersonenKategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Gedenken des Vorbilds

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Grund: Wrothgar

von Vosh Rakh; Rels Llothri wollte Skamp verstecken, lauerte Verfolgerin Naryu auf, markierte Rüstung des Toten um sie zu erkennen; Kampf zwischen beiden Naryu siegte; Orks stellten sie, doch sie aß ausgestoßener Skamp und entkam[1]


Gefährten

Ziel: Selbst üebrtreffen; von Herold geführt, dieser lehrt Ehre+ löst Konflikte; Ysgramor, Jeek lehrte Ruhm nicht nur in der Schlaht, sondern in Hilfe jener, die keinen Umgang mit waffen haben[2]

An alle Helden!

Heim:Fahlsteinhalle; kein Teil des Pakts, doch erheben Klingen im Dienste des Pakts[3] Nachfahren der Fünfhundert[4]

Nutzen spezielle Asche, um mit Toten Gefährten zu sprechen[5]

Weise von Fahlstein; betet mit Gefährten an Schreinen; wenn okay, schicken Ahnen Visionen der Fünfhundert zu ihrer Blütezeit[6][7] zeichnet Taten der Gefährten auf[8]

Golun fand heraus, dass der Wurmkult Geister der Gefährten von Nimalten nutzen wollte, um Sinmur zu stärken[9]

halfen bei Taarengrav[10]


Geirmund

Geirmunds Eid


Geirsee

Geisterfeuer; manche sagen Dämpfe, die aus Boden und See aufsteigen; Widulf glaubte an Geschenk Kynes; nur unter Einfluss des Mets, Herzrasen sehbar[11]

im see verfängliches Schlackekraut[12] bei Prüfung des Geistes von Geirmunds Halle genutzt[13]


Geist

Über die Existenz von Geistern Die Geister von Himmelsrand

Begräbnisurnen ketten Geist an Höhle; zb Hakra[14] Urnen von Kyne, Stuhn, Shor[15]


Gekunn

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gekunn

Gekunn war eine Nord, die um 2Ä 582 im Gasthaus Schattenheim in Riften bediente. Gästen riet sie, sich nicht um den mürrischen Akarn zu kümmern.[16]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Wirte


Gekurek

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gekurek

Riften als Gekurek zum verlorenen Ausblick wollte, riet er davon ab[1] später erzählte er Gekurek, dass Viveka wiederkehrte, Lich und zombies tötete[2]

Entsiegelte Befehle

[3]

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Gekurek und Talsrel
  2. Dialog zwischen Gekurek und Talsrel
  3. Dialog zwischen Gekurek und Talsrel

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Gerhyld

Vorlage:Unfertiger artikel

Gerhyld

Wir stellen vor: Prinzessin Svana



Geschichtenweber

Die Waldelfen von Valenwald Die Geschichtenweber von Y'ffre Gewebte Geschichte Der grüne Gesang

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf


Gesegnete Feuerprobe

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Die Gesegnete Feuergrube ist eine Gladiatorenarena, ganz im Südosten von Rift, die am Pass nach Steinfälle liegt.

Die Gesegnete Feuerprobe ist bei Kriegern aus ganz Tamriel bekannt.[1]

krieger aus Tamriel flüstern darüber[2] Sie strömen herbei um in Kämpfen bis zum Tod in den unterschiedlichen Arenen der Gesegneten Feuerprobe gegeneinander anzutreten. Die besten Krieger fordern den Champion der Feuerprobe heraus, um dessen Position einzunehmen und die sagenhafte Schwefelkrone zu erlangen.


Die Grube Quartiere der Kämpfer Gefrorene Arena Hallen des Champions Arena des Champions Kammer des Champions

Klans[3] Klan des Weißen Bären Rudel

uralte Arena[4] Kämpfe bis zum Tod[5] Sieger wird Champion der Grube und erhält Schwefelkrone[6]

Schwefelkrone: Relikt aus grauer vorzeit; angeblich aus Ebenenen des Vergessens[7] großes Gefecht in Gefrorene Arena; mehrere Klans gegeneinander; Herausforderungen der Bestienmeisterin[8]


Geschichte

Champions der Gesegneten Feuerprobe: Aleris der Schleier Krähenbringer Hagrof der Rechtschaffene Tausendpfeil Lucius der Standhafte Weißbär Ferian Dunkelsturm Felhorn Sanarel der Große Die Lavakönigin


In 2Ä 582 betrat eine neue Gruppe Abenteurer die Feuerprobe.


Arena betreten[9] wettete auf neue Gladiatorengruppe[10] kämpfte sich an den ersten Gladiatorenklans vorbei und Türwächter Grunzer der Gewitzte[11]

Feuerarena; Kampf gegen das Rudel[12] Voren warf Heiltränke in Arena[13] als Betrüger gebrandmarkt[14] Großes Gefecht, Gilres starb hier[15] Gefrorene Arena, gegen Gladiatoren und Monster der Bestienmeisterin[16] Kreaturen von Morrowind:[17] Brandkäfer, Stachel, Trollkönig Talres, der verfüttert werden sollte, befreit[18] mämpften an Thoran vorbei[19] Lavakönigin besiegen[20]

Klan des Weißén Bären kämpfte hier[21]


Josef der Intolerante Zerbrochene Maske


Talres Voren

Nusana, Snagg gro-Mashul, Kayd at-Sal, Dynus Aralas Teranya die Gesichtslose Brandkäfer, Der Stachel (Skorpion), Trollkönig Hauptmann Thoran


Grunzer der Gewitzte

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm der Gesegnete Feuerprobe
  2. Ladebildschirm der Gesegnete Feuerprobe
  3. Weißbär
  4. Dialog mit Vorlage:EOS
  5. Dialog mit Vorlage:EOS
  6. Dialog mit Vorlage:EOS
  7. Dialog mit Vorlage:EOS
  8. Wünsch mir Glück
  9. Teil der Quest Schlachtenfeuer
  10. Dialog mit Talres Voren
  11. Teil der Quest Schlachtenfeuer
  12. Teil der Quest Schlachtenfeuer
  13. Teil der Quest Schlachtenfeuer
  14. Teil der Quest Schlachtenfeuer
  15. Wünsch mir Glück
  16. Teil der Quest Schlachtenfeuer
  17. Monolog von Die Bestienmeisterin
  18. Teil der Quest Schlachtenfeuer
  19. Teil der Quest Schlachtenfeuer
  20. Teil der Quest Schlachtenfeuer
  21. Der Klan des Weißen Bären

Kategorie:Gebäude KAtegorie:Himmelsrand


Gespenst

angriffslustige Geister, von Hass auf Lebende getrieben;; vermutlich aus Personen, denen Ungerechtigkeit widerfahren ist und ein Werk nicht beenden konnten[1]


Gezdak

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Gezdak

Gezdak war ein orkischer Fischer, der um 2Ä 582 in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks Kategorie:Fischer


Gharesh-ri

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Grund: Schnittermark

Wir stellen vor: Zumog Phoom Wir stellen vor: Khamira

gehört zum inneren Rat des Thalmors[2]

tapferer Anfürher Gharesh-ri, Fürst von Torval; Sprecher der Mähne; suchte Rat mit den Hochelfen, um die Unruhe in Heimat zu zähmen[3]


Gherig Bullenblut

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Grund: Blutquellschmiede

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte




Gilden

weitere Gilden


Gil-Var-Tall

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Grund: 2920, Grahtwald

Culalanwe[4]



Giruss

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Giruss

schickte Solvar nach Avanchnzel, um Malsia für Magiergilde zu töten[5] Abenteurer über Solvars Leiche; suchte Giruss in Riften; Itan-Nur an Riften-Docks führt zu ihm[6] Giruss sprach davon, dass Malsia in ihrem Haus verschwand; Giruss das Haus[7]

Anmerkungen

Kategorie:PersonenKategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Söldner



Girva Rothalen

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Girva Rothalen

Familie Rothalen schon viel Ungemach überstanden, doch wieder aus Asche erheben[1]

Flüsse des Profits in Riften

Familie

Hauptartikel: Familie Rothalen

Anmerkungen

  1. Dialog mit [{ESO|Girva Rothalen}}

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Gjalder

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind



Gjudusil

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Gjudusil

Gjudusil war ein Nord, der um 2Ä 582 Rüstungen[1] am Stand Lederwaren von Gjudusil auf dem Markt in Riften verkaufte.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Gjudusil

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Glendora

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Grund: Kalthafen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Meister Glendora war eine Kaiserliche, die der Magiergilde in Windhelm angehörte.

konnte nicht an Konunleikar teilnehmen, da sie von der Magiergilde zu viel Schreibarbeit hatte[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Meisterin Glendora

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Magiergilde


Glenumbra

Süden und Mitte im Frühling ein grünes Paradies, angenehme Temperaturen, reichlich Wild in Wäldern[1]


Glirion

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Grund: Unerchrockenen

Wir stellen vor: Yisareh


Gloor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2



Goblin

Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder

so abscheulich wie Orks, jedoch dürrer und verschlagen, dümmer; Stammterretorien[2]

unfähig tamrielische Sprache zu sprechen[2]

schamanische Magie[2]

Durzog als Jagdtier[2]

Ausrüstung aus gestohlenem anderer Völker; Schamanen nur einfache Zauber; eigene Waffen aus Holz, Bronze und Schmiedeeisen[2]

Rüstung: Teile Kettenhemd, Eisenplatten, Akzente von Knochen, Horn, Schädel; gut gegerbtes Leder[2]

Goblins im Grabmal des Bastards, ehen Sturmfäuste sie vertrieben[3]



Gobur Einauge

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Gobur Einauge

Gobur Einauge war ein Ork, der den Unerschrockenen angehörte.

In 2Ä 582 trank er mit Kailstig die Axt und Jakidi die Grausame im Gasthaus zum Verdorrten Baum in Riften. Dort schrieb Gobur seine Memoiren, als ein Mit-Unerschrockener ihm ein Getränk spendierte.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks Kategorie:Unerschrockene


Godrun

Häuptling der Murtag; um 579 empfing er Karawane von Imemrfort nach Worthgar, der auch Flaccus terentius und Adrien Guimard angehörten; gab Flaccus ein Schwert und Schild als Geschenk[1]


Gold (Währung)

Bericht des Quartiermeisters


Goldene Schlange

Die Bibliothek der Dämmerung: Seltene Bücher Dunkle Magie: Drei Grundlagen


Goldinsel

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
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Grund: Rift

Die Goldinsel ist eine große Insel im Honrichsee. Auf dieser befand sie die Skaldenzuflucht.[2] Im Laufe der Zeit änderte sich ihr Zweck und war in der Vierten Ära als Gut Goldenglanz in Privatbesitz.

Anmerkungen

Kategorie:Inseln Kategorie:Himmelsrand


Goldküste

Generationen lang Hochburg des Schmuggels, also viele geheime Tunnel; Fortunata stieg in das geschäft ein[1]


Goldküsten-Freistatt

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Naryu war hier[1]


Goldküsten-Handelskompanie

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Grund: Goldküste

Fortunata arbeitete sich an die Spitze[2] obwohl Fortunata viele Schmuggel-Geschäfte übernahm, arbeitete Teil der Kompanie in Garlas Agea mit Hlaalu um Schätze aus Kaiserstadt zu schmuggeln; der leitende Hlaalu von DB getötet[1]

Wissenswertes

Flaccus und sein Schiff[3]



Gorapfel

Legenden des Waldes


Gorgath Adlerauge

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gorgath Adlerauge

Rift

suchte nach Varnedo; hörte er wäre in Riften, dann jedoch in Ivarstatt[4] bat Abenteurer nach Ivarstatt zu gehen und Varnedo zu töten[5] kam aus Ivarstatt zurück und Gorgath belohnte[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks


Gothren

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Grund: Vvardenfell

Neffe Teris Saryon[1]


Gottlesfront-Priorei

Ruhm und Wehklage


Grabessänger

reikische Schamanen, die mit Rabenvetteln kommunizieren, bringen ihnen Opfer; Durch Kommunikation große Naturkräfte und Nekromantie[2]

Ein barbarisches und brutales Leben


Grabpflock

Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn


Grahteiche

Baumarchitektur


Gramsturm

arkaner Sturm[3]


Granatapfel

Granatapfelwein passt gut zu Fledermasukäse[4]


Grauenshornklan

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte



Gregoire Lafont

Besitzer des Rosy Lion[5]



Große Jagd

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Grund: Marsch der Aufopferung

Wir stellen vor: Hanu


Großer Kaiserlicher Reiseführer für Tamriel

schon unter jungem Leovic begonnen, och sehr inakurat und anachronistisch, deshalb schickte Abnur Thar Flaccus Terentius zur Überarbeitung[6]



Grüne Dame

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Grund: Valenwald-Infos

Die Damen des Grüns


Grüne-Giftzunge

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Wir stellen vor: Astara Caerellius


Grünsprecher

Magier, der sein ganzes Leben darauf verwendet; lenken udn stärken Waffen und [7]


Guldir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Guldir

Guldir

Alfa und Guldir kamen nach sicheres Riften[8] bekamen von Thorulfs verrat mit[9]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord [[


Gullveig

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden


Guram Eisenarm

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Guram Eisenarm

wollte Familie in Rift gründen, doch wurde Lebensgrundlage zunichte gemacht[1]

Laden in Nordend er Stadt; pensonierter Schmied; verkauft nun Materialien für Rüstungs und Waffenhandwerk[2] Hände von Dieben nagelte er über seine Tür[3]

Familie

Hauptartikel: Familie Eisenarm

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Guridda Metblut

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Guridda Metblut

mochte Tiefe lieber als Menschen, da sie sich kaum beschweren[1]


Familie

Hauptartikel: Familie Metblut

Anmerkungen

  1. Dialog mit Guridda Metblut

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Stallmeister


Gurilda

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Grund: Stros M'Kai?

siehe auch: Gurilda Haizahn

Brief an Vigrod



Gwaering

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Grund: Valenwald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf Ein Kinderspiel


Gwendis

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fürstin Dorn Wir stellen vor: Fennorian


Haafingar-Hort

[1]



Hadriss

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Hadriss

arbeitete bei Künstlertreff kümmerte sich um Warenabgabe, während Allring schmiedete[2]

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Wache Jorn aus Einsamkeit
  2. Dialog mit Allring

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Händler


Hakkvild

Die Orks von Himmelsrand


Hakra

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hakra

Gefährtin Ysgramors[1] Hakra und Valdur als Hüter an Rift gebunden; damit gegen große Bedrohungen zu schützen[2]

Grab in Föhrgipfelkaverne[3]

drei Begräbnisurnen ketten Geist an Höhle[4]

Gruppe Forscher unterNetapatuu kam in 582, um zu sehen ob Grab sicher ist; Wurmkult greift sie an[5] Geist zu versklaven[6]

wollten Geist verklaven, um Sinmur zu stärken[7]

Netapatuu schickte Abenteurer, Kristall in Toten zu rammen, damit Hakra Körper übernehmen kann[8] Begräbnisurnen, die Hakras Geist binden; zerstören[9]

Urnen von Kyne, Stuhn, Shor[10]

Hakra befreit[11] besiegte Hakras geist[12] nicht mehr an Höhle gebunden[13]


Valdur spürte Hakra; sie warnte vor düsterer Versammlung bei Honrichsturm[14] an Honrichsturm Valdur und Hakra halten Rücken frei, während Abenteurer gegen thallik kämpft; Bogenwindspitze[15] Thallik nutzte Kraft von Wuthrad, um mit Sinmur zu verschmelzen, doch Axt dabei zerschlagen[16]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Netapatuu
  2. Dialog mit Valdur
  3. Dialog mit Netapatuu
  4. Dialog mit Wurmkult-Schlächterin
  5. Dialog mit Netapatuu
  6. Dialog mit Netapatuu
  7. Dialog mit Hakra
  8. Teil der Quest Das Grabmal unter dem Berg
  9. Teil der Quest Das Grabmal unter dem Berg
  10. Teil der Quest Das Grabmal unter dem Berg
  11. Monolog von Hakra
  12. Teil der Quest Das Grabmal unter dem Berg
  13. Dialog mit Hakra
  14. Dialog mit Valdur
  15. Dialog mit Valdur
  16. Dialog mit Hakra

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Gefährten


Halfara

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Halfara

Halfara war eine Nord, die der Magiergilde von Riften angehörte. Nach dem Angriff Sinmurs in 2Ä 582 betete Halfara für die Seelen der Verstorbenen und hielt jene, die vorbei kamen, an, selbiges zu tun.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Halfara

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord



Hallins Wehr

Die Philosophie der Heimlichkeit Diebeshöhle, Teil II


Hallfrida

stets von Thorulf angestarrt[1]


Halund Graumantel

Ahzidals Abstieg


Haman Schmiedefeuer

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Grund: Kalthafen

Die Legende von Haman Schmiedefeuer


Hammerfall

Legende sagt, Zeht leugnete Vater, weshalb Akatosh Land trocken machte[2]

von Altmer Hegathe genannt; Nedier nennen es Todesland[2] in 1 Ära Monster (Orks, Goblins, Trolle)

zu Beginn koexisteriten Mensch udn MEr[3]

um 5Ä 80 geteilt: Ahnenherrenhändler im Norden, Kronen im Süden[2]

im Inneren kleine Dörfer mit regenfänger (Johad), halten Ziegen[2]

alte Elfenminen für Malachit[2]

vor Rothwardonen Goblinhorde, die Malooc Hordenkönig verehrt[4]

Funkelnde Krallen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Handwerksstätten

Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Hanniel

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Datei:ESO Schädeltochter Hanniel.jpg
Hanniel

Hanniel war eine rothwardonische Hehlerin,[5] die um 2Ä 582 den Schädelgeschwistern in Riften angehörte.

Anmerkungen

Kategoriew:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Banditen Kategorie:Händler


Hanu

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Grund: Marsch der Aufopferung

Wir stellen vor: Hanu



Harfiza

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Harfiza

Harfiza war ein Rothwardone, der um 2Ä 582 in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen


Harmonische Meister

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Grund: Sommersend

Die Rituale der Harmonischen Meister


Harnald

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Harnald

Harnald schickte Theofa nordöstlich von Faldars Zahn, um Wurmkultritual zu stoppenReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

schickte Amitra aus[1]

schickte Mareki zum Drachenschrein, wo Wurlkultisten gesehen wurden[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Amitra
  2. Dialog mit Harnald

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord



Harpyie

Federn sind haltbar und lassen lange schreiben ohne erneut in Tinte[1]

keine Zivilisation; würgen Essen für Jungen hoch; büten und nisten auf Klippen; Kreischen Trällern; durch Schläuche unter Kinn sind sie lauter; Nester aus Steinen, Zweigen, Moos, Laub, Speichel; Fleisch und Aas fressen; Kratzangriffe; alte hoch in matriachalen Gesellschaft; alte auch Magie[1]

Ursprünge und Paarung umstritten[1]

bei Riglametha werden Hapyien als frauen die mit mit Krähen vereinigt[1]


Harulf

Wir stellen vor: Arana


Hauch von Klarheit

Alchemieladen Hafen Riften

Darva


Haus der Träumereien

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Haus des Ruhms der Orsimer

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Grund: Wrothgar

von Kurog gegründet, königliche Agenten sollen Relikte für Prestige Erhöhung und Stolz Steigerung sammeln; Helm von Kharag gro-Khar; Naryu Geschichte[2]


Haus Dres

  • Ebenherz-Pakt(siehe Sathram und Kragenmoor)
  • verboten Pakt-Verbündete zu versklaven[3]
  • Kragenmoor als Hauptsitz mit Krypta

Thalthil und Dorn-Sklavenzug[4] Das Haus Dres verstehen Krieg zweier Häuser Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Probleme nach Abschaffung des Handels mit arbeitern[5] bei Kragenmoor Verflechtung in Gramfeste

Mitglieder

Kragenmoor-Quest


Haus Hlaalu

Das Haus Hlaalu verstehen Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu Krieg zweier Häuser

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Narsis-Quest;Ressourcenb an die Grenze gebraqcht[6] die meisten um Korruption in Gramfeste kümmern[7]

Nach Naryus Aussage zu einem Drittel aus Assassinen-Händlern der Tong bestehend[8]

Mitglieder


Haus Indoril

Das Haus Indoril verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Davons Wacht als Hauptsitz mit Krypta

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder


Haus Manteau

[9] fertigte Umhang für Joile[10]


Haus Rabenwacht

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian

Adelshaus von Kluftspitze; Gründer Verandis Rabenwacht[11] trinkt nur von freiwilligen Spendern; hält skurpellosere Vampire im Zaun[12] niemals mit gewalt trinken, helfen in Not, Gefahren gerwalttätiger Vampire eingrenzen[13]


Haus Redoran

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Das Haus Redoran verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Serkamora

llerlu

Mitglieder


Haus Telvanni

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder



Hazzadiya Seekönigin

Die Dame in der Zisterne: Quens Theorie Die Verlorenen Inseln des alten Yokuda


Helgi Föhrfrost

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Helgi Föhrfrost

Helgi Föhrfost war eine Nord, die um 2Ä 582 der Gildenhalle der Magiergilde in Riften angehörte.[15]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Magiergilde



Hel Ra

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Grund: Trial

Naryu auf Suche Odral; Fehlspur[1]


Hellhälse

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Grund: Trübmoor

Mitglieder


Hermaeus Mora

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Grund: Skyrim Questline; Gruppenverlies Schnittermark

Goldenes Auge; Kult in Archiv des Suchers[1]

Fragmentae Abyssum Hermaeus Morus


Herminius Sophus

Phedre hörte, Herminius Sophis arbeitet in Alik'r[2]


Herzog der Krähen

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Grund: Clockwork
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|x20px]] Online:Der Herzog der Krähen|Der Herzog der Krähen]] in Elder Scrolls Online]]
Datei:Der Herzog der Krähen.jpg
Der Herzog der Krähen

Der Herzog der Krähen war der Anführer des Schwarzfederhofs. Er wurde von der Krähenmutter ausgebrütet und als stärkste und lauteste Krähe zum Herzog ernannt.[3] Als sie später den Krähenwald verließ, regierte der Herzog in ihrer Abwesenheit die Taschenebene.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Hestra

magisches Gewand[1]

Heste schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur[2]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Hexe

mit sehr seltenen Krähenrufer Hexenmütter an Hexenfest herebirufen[3][4]

Gebräu der Hexenmutter, verstärkt den Gestank des Todes; Kürbis, Innereien, essenz des Todes (Essenze eine starken kreatur)[5]mächtige Kreatur aus gefährlichem Gewölbe[6]

daedrische Heyen können keine heiligen Symbole wie geweihte Anhänger Kynes berühren[7]

Wir stellen vor: Arana

Über die Befragung von Hexen An die Nachwelt Die Befragung von Henghild


Hexenfest

Das Hexenfest wird am 13. Eisherbst auf ganz Tamriel gefeiert.

Über Plünderschädel

mit sehr seltenen Krähenrufer Hexenmütter an Hexenfest herebirufen[8][9]


Heute ist der 13. Eisherbst, in ganz Tamriel als Hexenfest bekannt, wenn die Kräfte von Hexerei und Religion aufeinanderprallen. Die Magiergilde zieht die meisten heute getätigten Geschäfte auf sich, da Waffen und Gegenstände umsonst auf mystisches Potential geprüft und Zaubersprüche für die Hälfte des üblichen Preises angeboten werden. Dämonologen, Beschwörer, Lamien, Hexer und Thaumaturgen versammeln sich in der Wildnis außerhalb von [Name der Stadt] und die Kreaturen, die dort erschaffen oder heraufbeschworen werden, können Tamriel noch für Äonen heimsuchen. Die meisten klugen Menschen verzichten darauf, in dieser Nacht umherzuwandern.[10]


Hexenjäger

Über die Befragung von Hexen An die Nachwelt



Hexenrabe

in Wrothgar mehr gefedert als im Osten (Himmelsrand) + Frostzauber[11]


Himarit

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Himarit

Ganariss, Himarit und Adord flohen aus Nordwindmine nach Riften[12] hat in Mine furchtbare Dinge gesehen[13]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Minenarbeiter


Himmelsgriff

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Grund: Kargstein

Naryu tötet Odral[1]


Himmelsprisma

Ätherische Fragmente


Himmelsrand

mit Ankunft Nord beanspruchten sie das Land für sich, statt überall anders koexistieren mit Elfen[2]

Wälder aus Tannen und Kiefern[2]

Wälder sind alt und magisch; waldgeister[3]

Die Orks von Himmelsrand Die Krone von Freydis Tempel des Drachenkults


niemals schmelzende Eishöhlen[4]


Himmelswacht

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Grund: Auridon

Schlammballschlacht führte Konflikte mit Ersthalt[5] Plünderung druch die Sloads 1Ä 1301[6]

Dunkeltal-Straßenhändler


Hingaron

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Hingaron

Begleiter: Rakalu-daro, Kahdizza

verschiffte Handwerksgüter; lieferte Ladungen aus[7] fürchtete vor Banditen[8] wusste nicht ob Arbeit richtig; zu viele Quittungen, zu viel heben[9]


KAtegorie:Personen Kategorie:Mänenr Kategorie:Bosmer


Hircine

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Grund: Marsch der Aufopferung

Hircines Beschwörung Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf

Geisterriese Velothiberge

Die Legende von Thane Eishammer


Hist

Die verlorene Verbundenheit Das Feuer des Hist Über Argonier Die Frucht und der Stein Das wahre Gleichgewicht Mythen und Legenden über die Hist


Der seltsame Fall von Ja-Reet angeblich durch Ritual mit Hist verbinden[10]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Vom Argonier zum Saxhleel

Holz pulsiert magisch[11] Hist kann Argonier in ihr Heim zurück rufen[12][13]

wird der Hist seines Safts beraubt, können Argonier nicht zu ihm zurückkehren, Die Seelen verbleiben und Wahn kommt über sie (wenn gehidnert oder Baum leidet)[14] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[15]

wenn Hist stirbt, gibt er Erinnerung an mnemisches Ei weiter[16]

Hist sagen argonier, in Schilf und Schlamm bauen, Tsono-Xuhil nicht[17]

Histbernstein ist selten; Frucht des Hists[18][19]

teilt in Zwiesprache, was vergessen wurde - wie sie nutzen, ist Sache der Argonier[20] Histprüfung

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn

Tsono-Xuhil


in Hist wird Wissen aus Zeit vor Mensch und Mer vgespeichert[21]

Junge Saxhleel lecken Histsaft -> Hormone bestimmen das Geschlecht; danach Partnersuche; Weibchen legt eines oder mehrere Eier in Brutsumpf[21]

Titullina Petillia schlug vor, Saft und Samen von Hist zu sammeln und Apothekenzu ergänzen[21]


Hist durch mnemisches Ei betretbar[22] Erinenrungen des Hist[23] Histbrüder als geisterwesen im Hist leben[24]

Träme erscheinen wirklich, nciht wie Traum[25]

hist tauschen sich aus; symbolisiert durch Histbrüder und Schwestern; ängtliche Hist werden getrennt[26]

Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a


Histsaft

Hauträuber nutzten Saft mit Lyranths Essenz um Teil der Magie zum Haut stehlen udn erinnerungen zu rauben[27][28]

seele des Histsaft; Saft wird zu Blut, Essenz und Geist eines Argoniers[29]

natürliche Form des Saftes hat für nicht Argonier viele unangenehme Nebenwirkungen, bei Hautkontakt oder Dampf einatmen[30]

zähflüssig[31] nur in warmen Zustand dünn genug zum trinken[32]

Trinken, um Zwiesprache mit hist zu halten; jeder erlebt beim trinken etwas anderes; Wörter sprachen und Gedanken haben, die nicht die eigenen sind[33]

nur jährlich eine Schüssel bei Histprüfung, sonst werden angeblich zähne auflösen und Augen blind[34]

Bernsteinplasma

Ruuvitars Tagebuch


Hjolbel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hjolbel

Hjolbel war um 2Ä 582 eine Schädeltochter aus Riften. Gegen eine Gegenleistung sorgte sie dafür, dass der Ärger, den Verbrecher hatten, aus der Welt geschafft wurde.[35]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  2. 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  3. Dialog mit Jafelma
  4. Ladebildschirm von Nebelwachtspalte
  5. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  6. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  7. Monolog von Hingarion
  8. Monolog von Hingarion
  9. Monolog von Hingarion
  10. Dialog mit Feyne Vildan
  11. Beschreibung von Histzweig
  12. Dialog mit Leel-Vata
  13. Teil der Quest Die Rettung von Stillmoor
  14. Dialog mit Baumhirtin Deyapa
  15. Dialog mit Bezeer
  16. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  17. Dialog mit Heem-Jas
  18. Die Frucht und der Stein
  19. Dialog mit Kamax-Ei
  20. Dialog mit Kamax-Ei
  21. 21,0 21,1 21,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  22. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  23. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  24. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  25. Monolog von Vizekanonikerin Heita-Meen
  26. Dialog mit Histbruder und Histschwester
  27. Dialog mit Bijolt
  28. Dialog mit Lyranth
  29. Dialog mit Baumhirtin Deyapa
  30. Liste mit Instruktionen
  31. Beschreibung von Phiole mit Histsaft
  32. Dialog mit 'Bimee-Kas
  33. Dialog mit 'Bimee-Kas
  34. Dialog mit 'Bimee-Kas
  35. Dialog mit Schädeltochter Hjolbel

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Banditen



Hjorgul Skjoralmor

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Grund: Falkenring
Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hakkvild Yashnagschlächter[1]
Hjurgol Skjoralmor
2Ä ??? - 2Ä 583
Nachfolger
Eerika Skjoralmor]]

seine Frau starb auf der Reise zur Krönung von Svargrim; verkraftete den Tod nicht; neigte zu Alkoholismus[2]



Hleran-Ahnengrab

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Grund: Vvardenfell

Naryu und Boldekh verfolgten Rythe Verano hier her, aber er floh durch Portal nach Sadrith Mora[3]


Hochfels

zu Beginn koexistierten Mensch und Mer[4]

vor Bündnis enge Handelskontakte mit Himmelsrand; mit Bündnis Angebot und NAchfrage rückgehend, stattdessen Hammerfall[5]



Hofmagister

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Grund: Clockwork
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Der Hofmagister

Der Hofmagister war ein Mitglied des Schwarzfederhofs.

Als um 2Ä 582 Rulantaril Oran den Krähenwald betrat, wies die Krähenmutter den Hofmagister an ihm die daedrische Magie zu lehren.[6] Rulantaril erwies sich dabei als eifriger Schüler.[7]

Anmerkungen

  1. Zwischen den Jarl liegen über hundert Jahre, in denen es vermutlich weitere, namentlich nicht überlieferte Herrscher über Falkenring gab.
  2. Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor
  3. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  4. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  5. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  6. Versengte Notizen
  7. Dialog mit Der Hofmagister

Kategorie:Individuelle Kreaturen



Hoggvir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

thumb|Hoggvir Hoggvir war ein Nord, der aus Nimalten stammt. Als auf Thane Fjora ein Attentat verübt wurde, zog Hoggvir nach Riften. Dort wurde er jedoch nivht von den Ereingissen um Sinmur verschont.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hoggvir

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Holgeir

baute Ansilvund und beerdigte Fjori dort; er selbst nahm sich das Leben durhc eine Schlange[1]



Holgunn Einauge

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Grund: Kalthafen
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Holgunn Einauge

Holgunn war ein hoher Offizier des Ebenherz-Pakts.[2] Als Gefährte von Jorun Skaldenkönig kämpfte er im akavirischen Krieg und war nach dem Sieg über Ada'Sooms Kamal maßgebend an der Annäherung von Dunmern und Nord beteiligt, die in der Formung des Ebenherz-Pakts gipfelte.[1]

Leben

Holgunn erscheint bereits für als Begleiter von Prinz Jorunn von Windhelm. Als im Jahre 2Ä 576 Windhelm von den Kamal angegriffen wurde und Jorunn mit seinem Bardenrudel von der Skaldenzuflucht in Rift nach Norden zog, kämpfte Holgunn Seite an Seite mit den Barden. Nach der Niederlage an den Toren Windhelms begleitete Holgunn Jorunn zu den Graubärten, nach Riften und in die finale Schlacht gegen die Akaviri nach Steinfälle.[1] In der letzten Schlacht wurde Holgunn dabei von dem Rest der nordischen Armee abgeschnitten und schien verloren, doch kamen ihm Tanval Indorils Kampfmagier zur Hilfe. Rücken an Rücken kämpften sie sich zu ihrer Armee zurück. Es heißt seit dem Tag sind Holgunn und Tanval beste Freunde.[3] Nach der Schlacht trug Holgunn entscheidend zur Annäherung zwischen den Völker bei. Es heißt bei den Verhandlungen trat Holgunn gar in einem Trinkwettbewerb gegen Tanval an, der sich über eine Woche hinzog.[1]

Um 2Ä 579 verweilte Holgunn in Windhelm. Bei einem Besuch in der Taverne zum Nüchternen Nord stellte Holgunns Waffenschwester Mera Sturmmantel ihm Flaccus Terentius vor. Holgunn unterhielt ihn mit Geschichten vom Akavirischen Krieg. Holgunn lud Flaccus zu einer Jagd ein, die der Kaiserliche in seinem betrunkenen Zustand akzeptierte. Neben ihm, Mera und Holgunn machten sich auch Thorbjolf der Rote und Ingjard Steinhand auf die Jagd. Die kleine Gruppe verfolgte ein Rudel Säbelzahnkatzen in die Velothiberge. Sie erlegten einige der Katzen, doch obwohl sie weitere Spuren entdeckten, die in die Ruinen von Skuldafn führten, kehrte die Gruppe ins Tiefland zurück. Bei den heißen Quellen angekommen, verfolgten die Nord einen Riesen, während Flaccus bei den Quellen zurück blieb, um sich zu wärmen und zu zeichnen. In einem plötzlich auftretenden Nebel ging Flaccus jedoch verloren.[1] Da die Jäger den Kaiserlichen nicht mehr fanden, nahm Ingjard an, Flaccus wäre in einem der Schwefelseen ertrunken.[4] Doie Gruppe kehrte ohne ihn nach Windhelm zurück.

In Krieg der Drei Banner zog Holgunn wieder in den Krieg. Als 2Ä 582 General Serien seinen Feldzug ins Land der Dunmer führte, übernahm Holgunn das Kommando über die Nords in Davons Wacht. Vor dem belagerten Westtor führte er einen Ausfall um die Ballisten und Belagerungsleitern des Dolchsturz-Bündnisses zu zerstören.[5] Als anschließend die Truppen des Bündnisses über die Klippen in die Stadt kletterten, verteidigte er Tanval, während dieser in der Krypta des Hauses Indoril Balreth beschwor.[6]

Später zog Holgunn zu Vivecs Fanfaren um sich zu erkundigen, wie die dortige Schlacht voranging. Als ein Soldat das Korallenherz mit der Kraft Sadals darin barg, nahm er es an sich und verwahrte es.[7] Er trug das Herz bei sich, als er zusammen mit Tanval die Truppen vor der Feste Virak sammelte, die Serien zuvor eroberte hatte. Als ein kleiner Trupp die Feste infiltrierte und die Tore öffnete, führten beide die vereinte Armee der Nord und Dunmer gegen die Besatzer.[8] Holgunn führte dabei die Truppen, die durch das Nordtor die Festung stürmten.[9] Schließlich stellte er zusammen mit Tanval und Garyn Indoril, Schreitet-in-Asche und einem unbekannten Soldaten Serien im letzten Gefecht, in dem sie den Bündnis-General, der sich zuvor selbst in einen Fleischatronachen verwandelte, besiegten. Als dieser schon im Tode einen Zauber auf Garyn sprach, der ihn mit ins Jenseits zog, wurde sein Vater Tanval wahnsinnig im Angesicht des Verlustes seines einzigen Sohnes, übertrumpfte Holgunn und nahm das Korallenherz an sich.[10] Holgunn wusste sofort, dass Tanval vor hatte, mit dem Herzen an der gepeinigten Spitze Sadal zu erwecken und diesen auf das Bündnis zu hetzen. Sofort schickte er den unbekannten Soldaten, der geholfen hatte, Serien zu töten, Tanval hinterher um ihn zu stoppen.[11]

Holgunn selbst reiste mit Schreitet-in-Asche zur Gepeinigten Spitze um einen Zugang zu finden. Dort traf er den unbekannten Soldaten, der einen Schlüssel zum Berg von Großmeister Omin Dres bekommen hatte, wieder.[12] Nachdem der Schutzzauber am Eingang des Vulkans zerstört wurden, stießen sie gemeinsam vor. Dort zerstörten sie weitere Schutzzauber um den Weg zu Tanval zu öffnen, der jedoch daran gescheitert war, Sadal zu kontrollieren.[13] Tanval erkannte seinen eigenen Fehler[14] und half nun den anderen, Sadal zu stoppen.[13] Tanval opferte sich in der letzen Schlacht, damit Holgunn, Schreitet-in-Asche und der unbekannte Soldat Sadal besiegen konnten.[15] Nach Tanvals Tod übernahm Holgunn vorübergehend den Befehl über die Truppen in Steinfälle, bis die großen Häuser jemanden anderes bestimmten.[16]


Honrichsturm Holgunn und Schreitet verbrachten seit Virak viel Zeit miteinander; Pfade sind nun eins[17]


Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Soldaten und Wachen


Offizielles Senschreiben von Holgunn Jardirrs Anerkennungsschreiben



Honnorah af-Lahreq

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Yokuda Charger Buch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Honoria Lucasta

Honoria Lucasta war eine Kaiserliche, die im sechsten Jahrhundert der Zweite Ära in der Kaiserstadt lebte.

Leben

Pheumus Lucasta

Flaccus widmete ihr seine Arbeit am Großer Kaiserlicher Reiseführer für Tamriel[1]

Honoria schätzte Flaccus Malereien und er wollte ihre Hand gewinnen[2]

vor Flaccus terentius' Aufbruch warnte sie ihn vor der Kälte in Himmelsrand und gab ihm einige Felle, die jedoch auf seiner Reise von den Reikmannen geplündert wurden[3]

Flaccus wollte ihr Bantamguar schicken[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Lucasta

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche



Hoppler

Morrowinds Fauna, Teil 1


Horker

bloß keine Sumpfaalbrühe[1]


Horkers Stoßzahn

Taverne in Ivarstatt

[2]

Bardin Eofel Wirtin Adla


Hranvard Frostfinger

An die Nachwelt Das brennende Überbleibsel, Band I


Hronolf

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Hronolf

Hronolf war ein Nord, der zusammen mit Danrine um 2Ä 582 bei der Familie Seeherz in Riften lebte.

Kartegorie:Personen Kategorie:Nord


Hubalajad

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Grund: Hews Fluch

Schwager von Khorshira[3]


Hubalajads Palast

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Grund: Hews Fluch

ein neuer wohlhabender Mieter im Palast[4]

auch Naryu als Gast[3]


Hügelgrab des Ausgestoßenen

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte hier ausgestoßenen skampen; Naryu folgte der Spur und sammelte Skamp, ehe sie von Drachenpriester angegriffen wurde und folh[5]



Hunal

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Grund: Schnittermark

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten


580; lädt Flaccus Terentius und Zara nach Vorstellung in Thizzrini zu einem Essen mit Telenger[6]


Hurolas

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Datei:ESO Hurolas.jpg
Hurolas

Hurolas war ein waldelfischer Fischer, der um 2Ä 582 in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Fischer


Huvar

Huvars Tagebuch


Ihlqub

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger


Ilesianischer Turm

Drachenfeuerkristalle, die magisch sind und glitzern[7] Narrenfest: holt Drachenfeuerasche für Staunemacher[8]


Immerfort

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Grund: Bangkorai

Treffpuntk der Straßen. Ausgangspunkt für Invasionen[9]

[Immerfort] hat den Charme der Märkte von Wegesruh, ohne die unzumutbaren Preise; Es hat all die feinen Waren, süßes Fleisch und hochwertigen Waffen von Schildwacht, ohne die regionale Instabilität; und es hat die interessantesten Schmuckstücke und kostbarsten Erze von Orsinium und Himmelsrand, ohne die Rüpel.

Großer Kaiserliche Reiseführer für Tamriel[9]

östlichster Teil Hochfels'; weiter flussaufwärts wird Bjoulsae nicht mehr befahren][9]

aufgrund strategischer Lage oft angegriffen][9]

in 2Ä 542 von Durcorach gestürmt, aber wieder aufgebaut[9]

Palast mit Granit aus Brüchen bei Markarth verziert[9]

Der Zorn von König Ranser


Immergrün-Wächter

vor Immerfort steht eine Statue von ihm, die vom Beldama-Wyrd verehrt wird[9]



Inbildmeister

einst sterblich; ein Orden von Magiern, die Nekromantie und Seelenhandel betrieben; sie wurden mächtiger und überwanden sterbliche Körper; wurden zu wesen der Seelenenergie; schufen Seelengrab und Inbildmeister titel[10]

Weiterleitung: Vollkommene Meister


Indronea Elval

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Indronea Elval

Indronea Elval war eine dunmerische Fischerin, die um 2Ä 582 in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Fischer


Infernal

Kollektivebene der Flammenatronachen; "langweilig"[11] Vierter Sinus von Takubar ist eine eiskalte Umkerhung von Infernal[12]



Ingjard Steinhand

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Grund: Kynes Challenge

verlor Teile der Hand im Kampf gegen Werbären, mag es aber zu malen[13]

um 579 auf Jagd mit Flaccus Terentius, Holgunn Einauge, Mera Sturmmantel, Thorbjolf der Rote; ingjard machte einige Säbelzahnkatzen tracks ausfindig; Velothigebirge; wollen Skuldafn nicht betreten; heiße Quellen, Risenspuren, Flaccus bleibt zurück; plötzlich Nebel, Flaccus verloren[13] dachten Flaccus wäre im Schwefelsee ertrunken[14]

Anmerkungen

Kategoie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Innarrek

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Innarrek

Huskarl Riften[1]

Abenteurer zu Darva, als ihr Wein gestohlen; schickte Abenteurer weiter zu Innarrek, um über Feste Grünwall zu informieren[2]


Anmerkungen

  1. Dialog mit Darva
  2. Teil der Quest Trinkt, trinkt und seid fröhlich

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Huskarls



Invasion der Kamal

in Sonnehöhe landen Akaviri an Küste; Nurnhilde mit Blutklauen an Klippen der Küste abfangen[1] eine Woche lang ohne Angriff der Hauptflotte, während an anderen Orten bis Morrowind gekämpft[2] überhastete Vorgehen der Nord kostete Brückenkopf[3] Nurnhilde zieht sich mit Blutklauen nach Windhelm zurück[4] Tore Fallen; Nurnhilde stürtzt mit Blutklauen in die Schlacht; Mabjaarn und Nurnhilde tot[5]

sturmfaustbrigade



Irnskar

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Grund: Hausgast, westliches Himmelsrand
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Irnskar

Irnskar war der Sohn von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und damit Prinz von Osthimmelsrand. Darüber hinaus war er der Neffe von Nurnhilde und Fildgor.

Irnskar war sehr nordisch eingestellt und konnte mit Fremdländern anderer Völker wenig anfangen. Er stand dem Ebenherz-Pakt ablehnend gegenüber, weil er meinte, die Nord seien stark genug, ihre Probleme zu lösen.[6]

Geschichte

In 2Ä 582 begleitete Irnskar seinen Vater Jorunn zum Treffen des Pakts bei Amol. Während Jorunn sich mit den hochrangigen Botschaftern zum Kriegsrat zurückzog, sollte Irnskar die Schlachtpläne und Truppenbewegungen koordinieren.[7] Dabei schaffte es Irnskar jedoch Läuft-mit-Flinkheit und Gelds Indoril zu verärgern, da seiner Meinung nach die Nord alleine zurecht kämen und keinen Pakt bräuchten.[8] Darüber hinaus beleidigte Irnskar Almalexia[9] und weigerte sich, den Argoniern von Dunkelwasserkreuzung Hilfe gegen die angreifenden Trolle zu schicken.[10] Erst als Thane Harvald einen Abenteurer losschickte, kontne dieser Gelds und Läuft überzeugen, zu den Gesprächen zurückzukehren.[11] Als das Anwesen des Jarls, Sitz des Kriegsrats, von der Sturmfaustbrigade erobert wurde, stürmte Irnskar in Begleitung von Oda Wolfsschwester und seinen Wachen in das Anwesen.[12][13] Irnskar eilte sogleich zum Vater,[14] der in den Wirren des Angriffs vergiftet wurde.[15] Der Prinz erhob dabei erst Anschuldigungen auf seine Verbündeten, weil Jorunn vergiftet wurde, versuchte aber später die Wogen zu gätten.[16] Zusammen mit Oda Wolfsschwester brachte er seinen Vater zu den Ternion-Mönchen zur Nebelwacht,[17] wo der Traumwandler Sturmgraue-Augen ihn vom Gift heilte.[18]

Der Kriegsrat bei Jorunns Wehr

Als König und Prinz nach Jorunns Wehr aufbrachen, um die Sturmfaustbrigade bei Skuldafn anzugreifen, behielt Irnskar dort höchstpersönlich das Osttor und die Truppenbewegungen der Sturmfäuste im Blick. Während Jorunn sich erholte, versuchte der Prinz die Wogen bei seinen Verbündeten zu glätten.[19] Hlotild die Füchsin schickte den Helden, der bereits bei der Heilung de Königs half, zu Irnskar, der diesen wiederum bat, Yeveth Noramil und Augen-aus-Stahl zu einem Kriegsrat zu bewegen.[20] Als der Held dies erledigt hatte, bat Irnskar auch die Thanen der Ostmarsch - namentlich Oda Wolfsschwester, Harvald und Jeggi Zahnlück - zur Teilnahme zu bewegen, weil der Prinz ihren Rat schätzte.[21] Der Kriegsrat besprach sich schließlich über Fildgors Pläne und ein mögliches Eindringen nach Skuldafn.[22] Während der König mit den Gesandten des Paktes nach Fildgors Niedergang den Pakt ratifizierten, blieb Irnskar bei Jorunns Wehr zurück. Der Abenteurer berichtete ihm schließlich vom Sieg über Fildgor.[23]

Familie


Wir stellen vor: Lyris Titanenkind


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Isara Fralinie

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Isara Fralinie

Isara Fralinie war eine Bretone, die um 2Ä 582 in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen



Itan-Nur

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Itan-Nur

Itan-Nur war eine Fischerin[1] aus Riften.

In 2Ä 582 kam ein Abenteurer nach Riften, der am Hafen nach Giruss suchte. Zuvor hatte er Solvars Leiche bei Avanchnzel gefunden, mit einer Nachricht, dass dieser in Giruss' Auftrag Malsia töten sollte. Als der Abenteurer Itan-Nur nach Giruss befragte, führte diese ihn zu ihm.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Itan-Nur
  2. Teil der Quest Aufbruch in die Außenwelt

KAtegorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Fischer


Itinia

Wir stellen vor: Ard Caddach



Ivandi

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Ivandi

Ivandi war ein Nord im Range eines Generals, der um 2Ä 582 der Kriegergilde oder der Armee des Ebenherz-Paktes von Rfiten angehörte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Kriegergilde KAtegorie:Soldaten und Wachen


Izzayya

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Izzayya

Izzayya war eine Rothwardone, die um 2Ä 582 im Haus der Thane in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen


Jagdgrunde

Lykanthropen können hier ihre Gestalt endlos aufrecht erhalten[1]


Jagus

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Grund: Drachen-Report Elsweyr

Wir stellen vor: Mulaamnir


Ja-kha'jay

Mondverehrung des Katzenvolkes



Jakidi die Grausame

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Jakidi die Grausame

Unerschrockene[2]

gehörte zur Crew von Schwarzherz; verlies Crew, als Käpten ändert[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Unerschrockene


Jareki

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Jareki

Jareki

Zombies im Wasser, einer schnappt nach Jareki; doch Vivos will nicht glauben,d a Zombies nicht schwimmen; hat sich jedoch gelöst[1] erzählte ihm von Wurmkult[2]

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Vivos und Jareki
  2. Dialog zwischen Vivos und Jareki

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Fischer



Jarltum Rift

einst lebten Elfen hier, doch Ysgramor und seine Gefährten kümmerten sich um sie[1]

wird von Reikmannen angegriffen[2] wollten Rift in Reik eingliedern[3]


Dreistammlager westlich des Steinschlagpass Reikmannenklans: - werden von Stral Schwarzkehle geführt[4] Knochenformer[5] Zorntatzen[6] Steinkrallen[7]


Signalfeuer beim Steinschlagpass entzündet[8] konnte ganz Rift vor Bedrohung gewarnt werden[9]

Dreistammlager Stral bei Vernimwald

Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21 Thalliks Befehle Bündnis der drei Klans

Hakra und Valdur als Hüter an Rift gebunden; damit gegen große Bedrohungen zu schützen[10]

Thallik Wurmvater

Riesen Braubären,Trolle Säbelzahn, Trolle, Hasen, Reh, Mammut, Fuchs, eichhörnchen Schmetterlinge

in Höhlen Eisgeist und Irrlicht

Birken, NAdelbäume Weißkappe, Farne, Nirnwurz, Frostherzblüte




Javad Tharn

sehr talentierter Diplomat[11]

um 579 mit Mannimarco in Markarth; gibt Flaccus Terentius ein Gift zu drinken und befiehlt ihn nach Nachuand-Zel zus chaffen, wo ihn die daedra für Molag Bal holen[11]


Jaxsik-Orrn

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn


J'darzi

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J'darzi

J'darzis Feine Einfuhren Luxus und Delikatessen aus Elswyer[12]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Händler


Jean Praul

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Grund: Kluftspitze

}

Ithguleoir


Jee-Lar

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Grund: Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2 Nomeesh, Okel deer-naza


Jeelus-Lei

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Jeelus-Lei

Jeelus-Lei war eine Argonierin, die ihre Waren um 2Ä 582 vor dem Südwesttor von Riften anbot.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Händler



Jehannastraße

[1]


Jel

Xulunaht[2]


Jerallberge

[3]


Jirich (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Jobasha-do

groß, grob gebaut[4]

580; Flaccus rennt ihm in der Thizzrini-Arena in die Arme; Jobasha schiebt ihn in Arena mit Kurzschwert[4]



Jofnir

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Grund: Kriegergilde

im Schlaf gestorben[5]


Jofstrom Bitterblut

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Jofstrom Bitterblut

Jofstrom Bitterblut war ein Nord, der um 2Ä 582 in Nimalten lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Jofvid Hassschlund

Wurmkultist, den Aera Erdwender zur Strecke brachte[6] starb beim versuch zu überwältigen durch nekromantischer Notfallzauber[7]


Joile

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Grund: Wrothgar, Bücher

trug einen Mantel, der von Mateau geschneidert[8]



Jorunn Skaldenkönig

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Grund: Rift, Stirk; Eiskap-Zirkel, Greymarsch-Starter
Großkönig des Ebenherz-Pakts
Vorgänger
---
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Großkönig des östlichen Himmelsrand
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
Elgryr[9]
Jarl von Windhelm
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
Elgryr[9]
Jorunn Skaldenkönig

Jorunn Skladenkönig (* 2Ä 546, † 2Ä ???) war Großkönig des östlichen Himmelsrand und erster Großkönig des Ebenherz-Pakts.[10] In seine Zeit fallen die Invasion der Kamal, bei der Windhelm von den Akaviri geplündert wurde, sowie Jorunns Mutter Mabjaarn Flammenhaar und seine Schwester Nurnhilde, die Thronfolgerin, ums Leben kamen. Nach einem Kampf mit seinem Zwillingsbruder Fildgor Starkprinz um den Thron, wurde Jorunn im Jahr 2Ä 572 König von Windhelm, Großkönig des östlichen Teils des getrennten Himmelsrands und Anführer des neu gegründeten Ebenherz-Pakts. Als solcher focht er im Krieg der Drei Banner mit.

Thane Harvald enger Freund[11]

Leben

Kindheit und Jugend

Jorunn wurde 2Ä 546[12] als Kind der Königin Mabjaarn Flammenhaar von Windhelm und jünger Bruder der Thronfolgerin Nurnhilde[13] und Zwillingsbruder von Fildgor[14] geboren. Bereits als Kind zeigte der Prinz großes Charisma und ihm wurde nachgesagt, sein Gesang würde von Kyne selbst stammen.[12] Als er älter wurde, zog Jorunn nach Rift und lernte bei den Barden auf der Goldinsel im Honrichsee, wo er sich mit Gesang, Philosophie und Kunst befasste. So verdiente er sich den Beinamen "Skaldenprinz". Auch reiste er in seiner Jugend viel im nördlichen und mittleren Tamriel umher, so hatte er die Städte Gramfeste, Sturmfeste, Sutch, Elinhir und Einsamkeit besucht.[13] Anders als andere nordische Prinzen befasste sich Jorunn in seiner Jugend wenig mit Kampfeslehre.[12]

Datei:Nebelwachtspalte - Erinnerungen an Jorunn und Nurnhilde.jpg Jorunn und Nurnhilde stürzten bei Jagd einst gemeinsam in eine Eishöhle; fast erfroren; kamen nur knapp mit Leben davon; schwester trug den ohnmächtigen aus Höhle raus[15]

Jorunn und Fildgor zogen Nurnhilde damit auf, Königin zu sein[16]

schrieb ein Gedicht darüber, gegen einen Troll gekämpft zu haben; in Wirkliuchkeit nur hingefallen und Nase gebrcohen[17]

Sturm der Schneedämonen

Im Jahr 2Ä 572 legten in einer großangelegten Invasion die akavirischen Kamal vor den Küsten Ostmarschs an und belagerten Windhelm. Als Jorunn von der fremden Gefahr, unter der Führung von Ada'Soom Dir-Kamal, erfuhr, versammelter er sein Bardenrudel und zog Richtung Norden, um seiner Familie beizustehen. Er kam jedoch so spät, dass er nur noch mitansehen konnte, wie die Stadt geplündert und seine Mutter und Schwester getötet wurden.[13][18] Die beiden überlebenden Zwillinge Fildgor und Jorunn verbündeten sich im Kampf gegen die Akaviri,[19][18] konnten sie jedoch nicht schlagen. Im vergeblichen Kampf stand Holgunn Einauge Jorunn zur Seite und rettete ihn gar vor einem akavirischen Pfeil.[12]

Nach dieser Niederlage eilten Jorunn und Holgunn[12] nach Hoch-Hrothgar um die Graubärte um Hilfe zu flehen. Diese lehrten dem Skaldenprinzen einen Thu'um mit dem er den Wulfharth herbeirufen konnte. Der gestärkte Jorunn vereinigte nun die Nord des östlichen Reiches und baute um Riften eine starke Verteidigung auf. Als die Kamal näher kamen, umwanderten sie jedoch die Stadt und eroberten die Feste Virak und zogen nach Steinfälle. Jorunns Truppen folgten den Akaviri entschlossen und standen in der entscheidenden Schlacht den Dunmern bei, als sich ebenfalls eine Truppe Argonier aus den Grenzgebieten der Schwarzmarsch näherte. Die vereinten Truppen konnten die akavirischen Eindringlinge schließlich besiegen und Wulfharth kehrte nach Sovngarde zurück.[13]

Der Sturmfaust-Klan Oberspion Ramorgols Befehle


kämpfte mit Barden gegen Akaviri bei Windhelm, Stadt fällt, Mutter und Schwester tot[12]
Jorunn geht zu Hoch-Hrothgar, Graubärte rufen Wulharth Aschkönig[12]
Verfolgung der Akaviri nach Morrowind, Bündnis mit Argoniern und Dunmer; vertreibt Akaviri; Wulharth geht zurück nach Sovngarde[12]
Jorunn König des östlichen Himmelsrand[12]


Fildgor beanspruchte Thron für sich; Jorunn lehnte ab; er fand Bruder würde kein guter Herrscher abgeben[18] Fildgor versammelte Sturmfäuste zum Krieg[18] Jorunn schlägt zweikampf vor; drei Stunden der Kampf auf Vorplatz des Palastes, dann siegt Jorunn[18]

dann Kämpfe um Thron[20]

Jorunn gewann; Fildgor verbannt[21]

verbannter Fildgor war wutentbrannt und floh angeblich in Dolchsturz-Bündnis[18]


Regentschaft

Nachdem die Akaviri geschlagen waren, waren die Brüder Fildgor und Jorunn sich uneins, wer von ihnen den Thron besteigen sollte.[22] Jorunn wollte seine Herrschaft mit Diplomatie und Weisheit aufbauen, Foldgor glaubte jedoch an eine gewaltsame Unterdrückung, weshalb Jorunn ihm nicht den Thron überlassen wollte.[23] So wandte er sich gegen die Beanspruchung des Throns durch seinen Bruder. Fildgor zog darauf seine Sturmfaustbrigade zusammen, um den Kampf um den Thron mit Waffen auzufechten, doch bestand Jorunn auf einen zweikampf der Bürder, um einen Bürderkrieg zu verhindern.[18]

Jorunn und Fildgor trugen einen Zweikampf aus, dessen Sieger die Krone tragen sollte. Jorunn gewann und verbannte seinen Bruder.[24][25] Jorunn wurde drei Wochen nach der Schlacht gegen die Akavri in Steinfälle zum Großkönig vom östlichen Himmelsrand gekrönt.[13]

Halb Windhelm, darunter der Palast der Könige und das Torhaus der Stadt,[12] lagen zum Regierungsantritt in Trümmern. Jorunn befahl, dass erst der Rest der Stadt instand gesetzt werden sollte, bevor sich die Bauarbeiter dem Palast widmeten.Quelle fehlt! Ein Jahrzehnt dauerte es, bis die Schäden an Stadt und Palast beseitigt waren. In dieser Zeit regierte Jorunn von der Steinfausthalle aus.[12]

Um 2Ä 579 kam Flaccus Terentius nach Windhelm. Auf dem

um 579 kam Flaccus Terentius nach Windhelm. er sah Jorunn auf der Laute in Steinfaushalle spielen und hielt ihn für einen Barden. Eggvard drückte ihn gleich in die Knie für Respekt, doch Jorunn war nicht beleidigt. Dennoch als Wiedergutmachung einen Limmerick über Eggvard dichten, der Jorunn amüsierte; Jorunn stellte Flaccus Mera Sturmmantel vor[12]


Konunleikar Botschafter Dohna Indoril, Behende-mit-Worten seneschall Dogun

jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren[26]

kein Freund großer Veranstaltungen ala Konunleikar[27]

Leimaer der Rabe und Sturmfaust wollten Jorunn bei letzter Disziplin der Konunleikar töten; doch fehlgeschlagen durch Hilfe eines Helfes von MEra Sturmmantel[28]


zog nach Amol, zum Treffen von Würdenträgern des Pakts[29]

Irnskar auf Vaters bitten sollte Truppenbewegungen und Schlachtpläne koordinieren, solange Kriegsrat plant[30] Jorunn wollte Ruhe[31]

Harvald schickte Abenteurer und Vurlop in Feste, um Lage aufgrund Sturmfäuste auskundschaften; Verräter[32]

Notiz an König Jorunn

Treffen mit Dohna Indoril und Behende-mit-Worten[33]

Dhalen wollte Jorunn ersetzen,[34] doch aufgehalten[35]

wurde von Dhalen mit daedrischem Gift in Essen verwundet[36] atmet nur flach, fast tot[37] Kampf bei Essen bricht aus; Behende-mit-Worten schleift vergifteten Jorunn in Schatzkammer[38] Sturmfäuste brechen Tür auf, dann Naryu tötete sie[39] Irnskar eilt zu Vater[40]

gift bediente sich größten Ängste: Tod der Schwester, der Soldaten und Filgors Verbannungg[41]


oda Wolfsschwester will Jorunn durch Vampirblut aus Wittestadr stärken und zur Heilung zu Ternion-Mönche bringen; Hilfe von Traumwandler aus Dunkelwasser als Fokus[42]

Sturmgraue-Augen Traumwandler bei Gift zu helfen[43] Blut von Majorn der Steinalte oder Sohn Valeric[44]

zusammen mit Sohn Irnskar[45] in tiefen Schlaf gefallen; Seele kämpft; Träume in Gift verwandeln[46] Sturmgraue hatte Probleme; Träume verließen Körper des Königs[47] Esling letzte Reste der Magie von Sturmgraue um Abenteurer hinerherzuschicken[48] gab Einblicke in Aspekte seiner Götter; sie sollten utnerstützen[49] abenteurer folgt in Träume[50] will Abenteurer zurück schicken[51] Abenteurer auf traumreise, nimmt schritt für schritt Ängste; trifft Sturmgraue wieder[52]


hatte Zweifel, weil er kein Großer Kreiger war, wie Schwester oder Bruder, sondern Barde; dachte, Soldaten würden ihm nicht folgen, nach Pakt[53]

bei Jorunns Wehr etwas ausgeruht; Heiler Urila und Teldyn Heiler der Dunkelelfen kümemrn sich um ihn und er wird täglich kräftiger[54] Depesche von Thane Harvald, der sich Sorgen u Irnskar Handeln macht; J. wollte später mit Harvald reden[55] Krigsrat über Fildgors Pläne und Eindringen in Skuldafn[56] informeirte Abenteurer und schickte zu Yeveth Noramil[57]

Abenteurer nach Skuldafn herinschleichen; während Armee die Sturmfäuste ablenken[58]


Datei:ESO Jorunns Wehr - Kriegsrat.jpg

Besieglung des Ebenherz-Pakt: Jorunn gibt Krone der Freydis dar[59][60]

Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]


an Honrichsturm Jorunn rief Verstärkung - und sie kamen[61] Valdur erzählte Jorunn von Taten des Abenteurer in Taarengrav[62] Jorunn wollte Wurmkult an Honrichstrum besiegen, dann weiter nach Bogenwindspitze[63] Jorunn und valdur schickt Abenteurer aus, Portale des Kults zu schließen[64] verharrt solange mit Truppen, dann Angriff[65]

Jorunn schickteTruppen in Rauchfrostgifpfel, um Riften vor Sinmur zu warnen[66] schickte Abenteurer hinterher zu Viveka[67] führte selbst Truppen nach Trolhetta; wollte dort MAgier des Paktes befragen[68]


Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana Der Krieg der Brüder

Familie

Wissenswertes

Literatur

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  2. Wir stellen vor: Bastian Hallix
  3. Ladbildschirm von Löwengrube
  4. 4,0 4,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  5. Dialog mit Hilan
  6. Dialog mit Aeras Logbuch
  7. Dialog mit Aeras Logbuch
  8. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  9. 9,0 9,1 Nächster namentlich überlieferte Herrscher. Es ist nicht bekannt, wie viele Jarl es zwischen den beiden gab.
  10. Dialog zwischen Augen-aus-Stahl, General Yeveth Noramil und Jorunn der Skaldenkönig
  11. Dialog mit Prinz Irnskar
  12. 12,00 12,01 12,02 12,03 12,04 12,05 12,06 12,07 12,08 12,09 12,10 12,11 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 Jorunn der Skaldenkönig
  14. Dialog mit Thane Mera Sturmmantel
  15. Dialog mit Der gebrochene Geist von Jorunn
  16. Monolog von Jorunn der Skaldenkönig
  17. Dialog zwischen Erinnerung an Nurnhilde und Erinnerung an Jorunn
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 18,6 Der Krieg der Brüder
  19. Dialog mit Thane Mera Sturmmantel
  20. Dialog mit Thane Mera Sturmmantel
  21. Dialog mit Thane Mera Sturmmantel
  22. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  23. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  24. Dialog mit Thane Mera Sturmmantel
  25. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  26. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  27. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  28. Teil der Quest Ein Sieger, ein König
  29. Dialog mit Hautpmann Hamar
  30. Dialog mit Thane Harvlad
  31. Dialog mit Thane Harvald
  32. Teil der Quest Der Kriegsrat
  33. Teil der Quest Der Kriegsrat
  34. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  35. Teil der Quest Der Kriegsrat
  36. Dialog mit Behende-mit-Worten
  37. Dialog mit Behende-mit-Worten
  38. Dialog mit Behende-mit-Worten
  39. Dialog mit Behende-mit-Worten
  40. Dialog mit Prinz Irnskar
  41. Dialog mit Hohepriester Esling
  42. Dialog mit Thane Oda Wolfsschwester
  43. Teil der Quest Rettung in der Not
  44. Teil der Quest Rettung in der Not
  45. Dialog mit Thane Oda Wolfsschwester
  46. Dialog mit Gakurek
  47. Teil der Quest Der ewige Schlaf
  48. Dialog mit Hohepriester Esling
  49. Dialog mit Hohepriester Esling
  50. Teil der Quest Der ewige Schlaf
  51. Dialog mit Der gebrochene Geist von Jorunn
  52. Teil der Quest Götter schützt den König
  53. Monolog von Ostmarsch-Soldat während der Traumreise in Jorunns Geist während der Quest Götter schützt den König
  54. Dialog mit Hlotild die Füchsin
  55. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  56. Dialog zwischen Thane Oda Wolfsschwester, Prinz Irnskar, General Yeveth Noramil, Thane Harvald, Augen-aus-Stahl, Thane Jeggi Zahnlück und Jorunn der Skaldenkönig
  57. Teil der Quest Der Rat der Thane
  58. Dialog mit Vorlage:EOS
  59. Dialog zwischen Augen-aus-Stahl, General Yeveth Noramil und Jorunn der Skaldenkönig
  60. Teild er Quest Vorlage:EOS
  61. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  62. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  63. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  64. Teil der Quest Zerschlagene Hoffnungen
  65. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  66. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  67. Teil der Quest Ein Riese in den Rauchfrostgipfeln
  68. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  69. Dialog mit Starrt-auf-Sterne
  70. Dialog mit Ersehnt-den-Frieden
  71. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Ostmarsch
  72. Dialog mit Berj Steinehrz
  73. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Könige

Weiterleitungen: Jorunn, Jorunn Skaldenprinz



Jorvuld Davaux

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Grund: Gipfel der Schuppenruferin

Wir stellen vor: Jorvuld Davaux



Justiziar

Gesetzeshüter[1]


Kahdizza

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kahdizza

Kahdizza

Begleiter: Hingaron, Rakalu-daro

Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Senchekatzen



Kailstig

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Grund: Davons, Riften, Hel Ra
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kailstig die Axt

Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.

in Davons Wacht mit Felvyn der Schwertträger, Tosende Ramavel, Sucht-ihren-Ruhm

versuchte sich an der Gesegneten Feuerprobe, verlor aber fast den Kopf[2] in Riften mit Jakidi die Grausame, Gobur Einauge Unerschrockene, auf Suche nach Ruhm empfahl er der MAgiergilde in Selenes Netz zu helfen[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Unerschrockene


Kaiserliche

Verehrung der Nicht-Acht streng verboten[1]

Kaiserlicher Kult


Kaiserliche Bibliothek

Amt für Entwendete Bücher, welches Diebstählen und Entwendungen nachgeht[2] Bücher von Venustinius Perquitienus, Fronto Maecilius und Helgeir Lautenklang sind dort vertreten[3] Kurator der Künste[4]


Kaiserlicher Kampfmagier

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Kaiserlicher Kult

Kapellen in Cyrod; Primas; Lebende Heilige


Kaiserreich von Cyrodiil

baute Arx Corinium[5]


Kaiserstadt

Barathrum Centrata als Portalterminal; Grüner Kaiserweg von daedra besetzt, keine Allianz[6]

[7]Vorlage:ES

Streitkräfte wurden aus anderen Bereichen evakuert (Weißrosengefängnis) um Streitkräfte der Kaiserstadt zu verstärken[8]



Kalin

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian



Kalthafen

in Kalthafen sind Feueratronachen verboten, seit Markynaz Zexxil einen beschworen hat und Dilogenes Kunstwerk "Eiszähne Nummer 4" beschädigt hatte; Denogorath machte sich auf die Suche nach einem Erstz und fand dabei den Kaltflammenatronach[9]



Kamatpa

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Kamatpa

Kamatpa war ein Argonier, der um 2Ä 582 den Schädelgeschwistern in Riften angehörte. Im Unterschlupf der "Familie" kümmerte sich Kamatpa um den Anbau von Pflanzen.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Banditen


Kampfmagier

Die Verrücktheit der Fixiertheit


Kanalisation der Kaiserstadt

ursprünglich von den Ayleiden entworfen; wohl zum unterirdischen Transport und Lagerung[10]


Kaninchen

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Über die Gattung Skeevera


Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes


Kari Münzzähler

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Grund: Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Kastell Dorn

Wir stellen vor: Fürstin Dorn


Kasura

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Grund: Elsweyr Einführung

was Sai sahans Mentorin im Tal der Klingen[11]



Keramik

argonische mit Waschzungenpulver[12]

Delyn, schutzheiliger der Töpfer und Glaser


Keshu

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Khajiit

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[13]

Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab; andere glauben Vorfahren liefen auf vier Pfoten, Raubtiere sollen an die Spitze kommen[13]

Nomaden und Herders grüßen untereinander mit schnellen kehligen Rufen[13]

in Hitze Elsweyrs tragen sie keine schwere Kleidung + Rüstung, geschmeidige Formen, Vorlieben Geschick + leichte Rüstung, Khajiit mögen nicht eingeschränkt und belastbar zu sein; leichteste Rüstung wird für gut ausgestattete extravagante Kleidung gehalten; gestepptes und gepolstertes Tuch im Bauch und Vitalbereich; Farben, Schal, Bänder, Akzente+Schmuck; dekadent und heonistisch[13]

im Kampf nutzen sie leicht Stoffe und Leder, sorgt für Agilität; schwere Rüstung: Metall mit Leder geschnürt, seltenst volle schwere Rüstung[13]

Waffen: Scimitar, Säbel, Dolch, rituelle Dreizäcke, Langbögen, Speere[13]

gute Bogenschützen, jedoch nicht mit den Waldelfen vergleichbar[13]

mögen helle, geschmackvolle, doch nicht grelle Farben[13]

Religion (am Ende); Ähnlichkeiten der Götter mit niederen Geister der Menschen[13]

selbst gläubigste Khajiit haben nur ein wages Gefühl des Unterschieds von Aedra und Daedra[13]

Khajiit verehren andere Götter vor allem, auf der Suche nach der Macht der Monde[13]

Mondverehrung des Katzenvolkes



Khamira

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Khamira Wir stellen vor: Zumog Phoom


Kharbeff

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Kharbeff

Kharbeff war ein Rothwasrdone, der um 2Ä 582 in Riften lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Khenarthis Rast

Vorlage:Unfertiger artikel Bolgras Buch der Inselbestien

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast



Kiefer

Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[14]


Kireth Vanos

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Grund: Ostmarsch, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Goldküste, Clockwork
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Kireth Vanos

Kireth Vanos war eine dunmerische Verliesvagabundin.[15] Gemeinsam mit ihrem älteren Bruder[16] Raynor Vanos erforschte sie vor allem Dwemerruinen in Morrowind.Während er sich als der Kopf der beiden bezeichnete, kümmerte Kireth sich um die körperliche Arbeit.[17]

Leben

Raynor und Kireth stammen aus einer einfachen Familie.[17] Wenig ist sonst über seine Jugend bekannt: In dem Dorf, wo er einst lebte, baute Raynor einst ein Gerät, dass sämtliche Kleidung im Dorf für mehrere Tage verschwinden ließ. Der Älteste Aro war seitdem sehr wütend auf ihn.[18]

Kireth schrieb ihr Wissen über Dwemerruinen in ihrem Buch Ruinen der Dwemer: Was ich weiß nieder, ohne zuvor in einer gewesen zu sein.[19] Kurz darauf, in 2Ä 582, untersuchten die Geschwister Kireth und Raynor auf ihrer ersten richtigen Expedition die Dwemerruine Bthanual in Deshaan. Kireth stieß in die Ruine vor, doch lies den Stab, den Raynor gebaut hatte, um die Dwemerspinnen zu kontrollieren, im Lager liegen. Als Rynor seiner Schwester folgen wollte, griffen ihn die Dwemerspinnen an und er kehrte zum Lager zurück.[17] Ein Abenteurer brachte in Raynors Auftrag den Steuerstab zu Kireth in die Ruine, wo sie ihn testeten. Als sie tiefer in die Dwemerstäte eindrangen, gelangten Kireth und der Abenteurer in der Hauptkammer auf einen kaputten Emitter, den die Dunkelelfe mithilfe von Ersatzteilen aus Dwemerspinnen reparierte.[20] Der Emitter begann einen Lichtstrahl auszusenden, den der Abenteurer mithilfe der Dwemerprismen in der Kammer so umleitete, dass das Licht die Tür zu der innersten Kammer der Ruine öffnete. Dort fanden der Abenteurer einen Harmonienabstimmer, den er den Geschwistern überreichte.[21]

Da die Geschwister in Shad Astula ausgelacht wurden und die Magiergilde sie ignoriertem verließen sie Morrowind, um etwas wahrhaft Interessantes zu finden.[22] Raynor erhoffte sich in Oatmarsch, den Skaldenkönig als Fürsprecher zu gewinnen.[23] So reisten beide nach Windhelm und kehrten in der Taverne zum Nüchternen Nord ein. Raynor suchte nach etwas, mit dem er die Aufmerksamkeit der Magiergilde auf sie lenken könnte,[24] doch Kireth fragte sich, warum es ihn interessierte, was die aufgeblasenen Magier der Gilde von ihnen denken.[25]

Raynor und Krieth kamen nach Mzulft, wo Kireth allein in die Ruinen vorstieß[17] und sie mithilfe eines Unsichtbarkeitsgerät von Raynor erkundete.[26] Dort begann sie nicht nur ihre Aufzeichnungen zu verlieren.[27] Auch Raynors Gerät gab nach, sodass Kireth nicht in ihrer Unsichtbarkeit verbleiben konnte.[28][29]

Ein Abenteurer traf auf Raynor vor den Ruinen und bat an, den Geschwistern zu helfen. Er folgte Kireths losen Tagebuchseiten und fand sie schließlich tief im Inneren der Ruine,[30] wo sie sich vor den Animunculi versteckt hatte.[31] Kireth und der Abenteurer suchten zusammen einen Schlüssel für das Wissensgewölbe, bevor sie eine Erinnerungsmaschine und eine dazu passende intakte Glaskugel fanden und Raynor zu ihnen stieß.[32] Die Geschwister hatten über die Maschine die Möglichkeit, entweder Wissen über die Nutzung von Seelensteinen oder die Lage aller Dwemerruinen zu offenbaren.[33] Wofür sie sich entschieden haben, ist nicht bekannt.[34]



Kireths Notiz zu Taarengrav Kireth führte Trupp her und sie standen kurz davor, in Ruine vorzudringen, ehe der Wurmkult angriff[35] hat einige der alten Runen übersetzt; hinweise auf Wächter von etwas mächtigem[36] Abenteurer rettete Kireth aus Fängen Wurmkults [37] kireth hörte dass Wurmkult Gefährtengeister nutzte um Sinmur zu stärken[38] Daneras als Lehrling[39]

Abenteurernotizen Abenteurer knackte Türrätsel mit Übersetzungen Kireths[40]



Wir stellen vor: Tharayya Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden

Familie

Hauptartikel: Familie Vanos

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Wir stellen vor: Tharayya
  3. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Author Forword (→ Platzhalter)
  4. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
  5. Arx Corinium: Bericht Erstsaat
  6. Naryu's Journal, Chapter Imperial City (← Platzhalter)
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt
  8. Evakuierungsbefehl
  9. Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
  10. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt
  11. Wir stellen vor: Sai Sahan
  12. Wir stellen vor: Xukas
  13. 13,00 13,01 13,02 13,03 13,04 13,05 13,06 13,07 13,08 13,09 13,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  14. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  15. Ruinen der Dwemer: Was ich weiß
  16. Raynors Notizen zu Bthanual
  17. 17,0 17,1 17,2 17,3 Dialog mit Raynor Vanos
  18. Kireths Tagebuch, Seite 22
  19. Ruinen der Dwemer: Was ich weiß
  20. Teil der Quest Die Verliesvagabunden
  21. Teil der Quest Das Licht der Fantasie
  22. Dialog mit Raynor Vanos
  23. Kiraths Tagebuch, Seite 3
  24. Monolog von Raynor Vanos
  25. Monolog von Kireth Vanos
  26. Kireths Tagebuch, Seite 12
  27. Kireths Tagebuch, Seite 10
  28. Kireths Tagebuch, Seite 22
  29. Kireths Tagebuch, Seite 24
  30. Teil der Quest Auf der Suche nach Kireth Vanos
  31. Kireths Tagebuch, Seite 22
  32. Teil der Quest Kireths verblüffender Plan
  33. Dialog zwischen Kireth Vanos und Raynor Vanos
  34. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  35. Dialog mit Raynor Vanos
  36. Dialog mit Narir
  37. Teil der Quest Der gefesselte Wächter
  38. Dialog mit Raynor Vanos
  39. Dialog mit Raynor Vanos
  40. Teil der Quest Der gefesselte Wächter

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Kjal

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kjal

Kjal war ein Nord, der um 2Ä 582 in Riften lebte. Er mochte die Getränke im Zum verdorrten Baum, da man dort nicht zu viele Rattenhaare fand.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Kjal

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Klanmutter

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten


Kluftspitze

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Grund: Kluftspitze

Der Zorn von König Ranser

kluftige Landschaften und Plateaus, im Norden moorig; Flusstäler bei Ruined Steppes + Fell's Rine für Landwirtschaft gut geeignet[1]


Knahaten-Grippe

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Tagebuch von Thracius Mento Über die Knahaten-Grippe Die Rubinhalskette

bei Argoniern als Halbwogenschnupfen[2]

um 582 noch in inneren sümpfen[3]

Redoran gaben Xit-Xaht die Schuld und säuberten Mazzatun[4]

Symtome

hellroter Ausschlag; Blut spucken; schmerzen in Gliedern[5]


Knappe der Saatkrähen

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Grund: Clockwork
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Der Knappe der Saatkrähen

Der Knappe der Saatkrähen war ein Mitglied des Schwarzfederhofs.

Kategorie:Individuelle Kreaturen



Knochenfelskaverne

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte ausgestoßenen Skampen hier, doch folgte Naryu der Spur und sammelte ihn ein[6]



Knochentod

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Grund: Unvald Quest

Knochenfluch Schwert mit dem Unnvald Eisenhand Vollheimfeste gegen Nekromanten von Virak verteidigte[7]



Knurr'kha

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Grund: Schnittermark

Prüfung der Fünfkrallenlist



Kodex von Malacath

Mauloch, Orkvater



Korallenturm

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Grund: Tsona-Ei, Kalthafen

Der Korallenturm, auch Säule von Thras genannt, ist ein mysteriöses Bauwerk auf der Inselkette Thras. Der Turm wurde von den Krecken errichtet.

Der Korallent Fokus und Emitter für mystische Macht; möglicherweise Turm oder fehlgeleiteter Turm[8] Korallenturm versank zur Zeit der Flotte aller Flaggen, jedoch wollen Krecken neu errichten[9]

Die Türen in das Reich des Vergessens

Kategorie:Gebäude Kategorie:Thras Weiterleitung: Säule von Thras


Korallwasten

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Grund: Sommersend

Die hängenden Gärten





Krathon

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Datei:ESO Feldwebel Krathos.jpg
Krathos

Krathos

küsste Sethisa Herethi während der Schicht und schäkerte; Andrin war wütend und verteilte Doppelschichten [10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Soldaten und Wachen


Krebs

rebsschwänze in Salzreisbrühe[1]


Kreis der Champions

Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[2]

Kämpfe

Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:

  • Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
  • Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
  • Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
  • Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
  • Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Gilden und Orden


Kreuzgrat

Vorlage:Unfertiger artikel Glenumbras Dörfer und Städte


Krieg der Drei Banner

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Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg

Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner
Datum 2Ä 580- nach 2Ä 582
Ort Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil
Ausgang keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien
Folgen

starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain

Konfliktparteien
Befehlshaber
Schlachten des Krieges der Drei Banner [1]
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil · Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[2] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.

Vorgeschichte

Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.

Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.

Wir stellen vor: Ard Caddach


Die Konfliktparteien

Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel

Aldmeri-Dominion

580 von Ayrenn gegründet[3][4]

Dolchsturz-Bündnis

Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583

Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls

Ebenherz-Pakt

Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[5][6][7][8]

in 572 von den Nord des östlichen Skyrim, Dunmern und freien Argoniern der nördlichen Schwarzmarsch[9]

Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[10]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Unerwartete Verbündete

Kaiserreich Cyrodiil

Tatianus Lepidus[11]

Sonstige Parteien

  • Anwil und Skingrad
  • Haus Telvanni[12]
  • Reach
  • Westhimmelsrand
  • Südliches Schwarzmarsch
  • Pyandonea

Schlachten

Ausgang des Krieges

  • Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
  • Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[15] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
  • Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
  • Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
  • Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
  • Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
  • Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
  • Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
  • Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.

Literatur

Primär

Die Neue Aldmeri-Freischar Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil

Sekundär

Tertiär

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

weiterleitung: Allianzkrieg


Kriegergilde

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kriegergilde

neutral im Krieg der drei banner[1]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[2]


klaute akavirischen Stil

alelrdings auch Unterkunft für Allianzen zB Halle Windhelm

Gildenhallen

Mitglieder


Kristallturm

Foliant der daedrischen Portale

System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[3]


Kronen

Kronen drängten Fahara'jad dazu, denen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen[4]


Kupfer-Dariah

wurde Anführerin des Rings der Dolche, weil Emeric noch Gefallen schuldig[5]


Künstlertreff

Schmiedehalle Riften

Hadriss Shishiv Allring Schmied Schuppen-wie-Stahl Rüstungsbauerin[6] Strav Hlor Schreiner[7]


Kurog gro-Orsinium

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga Der Zorn von König Ranser

König Kurogs Versprechen

führte Trinimac ein; gründete Haus des Ruhms der Orsimer; great Moot[8]

fast keine Zähne; laute Stimme; strahl Stärke aus[9]

um 579 bei Eamond in Imemrfort; gibt Flaccus Terentius Erlaubnis nach Wrothgar zu reisen[9]



Kushtashpi

Kushtashpi


Kwama

Wie der Kama seine Schuhe verlor


Kwamamine

Spaß und Profit mit Kwamabergbau


Kyne

Loblied an Kyne Göttin der Stürme, Mutter der Nord Hüter des Hains

Kyneshain

Kriegergöttin, Mutter der Nord[11] segnet Waffen nund Rüstungen bevor in Schlacht zieht[12]

  1. Dialog mit Hilan
  2. Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
  3. Monolog von Nida
  4. Dialog mit Delkash
  5. Dialoge mit Valaste
  6. Dialog mit Schuppen-wie-Stahl
  7. Dialog mit Strav Hlor
  8. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  9. 9,0 9,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  10. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  11. Dialog mit Kralald
  12. Dialog mit Kralald