Fehlt

  • Abnur Tharn/Anais Davaux (Elsweyr) + Dailies
  • Alession Guilon (Morrowind)
  • Alte Wohnquest
  • Anker Bossgegner
  • Concordia Mercius (Trübmoor) + Dailies
  • Dailies Magiergilde
  • Dailies Unerschrockenen
  • Diebesgut
  • Eldrasea Deras (Clockwork)
  • Event Hexenfest Hexenmutter
  • Events Jubiläum
  • Event Narrenfest
  • Event Neujahrsfest (nur noch Personen bei Breda)
  • Drachengarde-Dailies
  • Handwerksbücher
  • Hauptquest
  • Kriegergilde
  • Magiergilde
  • Morrowind Starquest
  • Orden des Auge (Clockwork)
  • Orsinium-Starter
  • Schlachtfelder
  • Sterngucker-Herold (Kargstein)
  • Unerschrockene (Drink ausgeben)
  • Vanus Galerion (Summerset)
  • Vampir Quest
  • Werwolf Quest
  • Senchal starter
  • Improved Emperor's Guide
  • The Heroes Guide^
  • Redguard Foren-Wahnsinn


  • Angwe-Quest


Als nächstes zu bearbeiten

  • Eckschenke der Münzbrüder
  • Halle des Meisters
  • Hranir Eismähne
  • Krähenfrauen
  • Künstlerische Handarbeiten
  • Numyn
  • Sieben Verschwiegene
  • Taverne zum Flammenden Nix
  • Thir
  • Yasra al-Ash'abah


Hauptquest

  • Sturmfeste
  • Ten-Maur-Wolk



2Ä 582


Ababael

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ababael

Ababael' war ein Kothringi aus Nimmerruh, der mit Lunutli bekannt war.

In 2Ä 561 plagte die überaus tödliche Knahaten-Grippe das Dorf und drohte, es dem Erdboden gleich zu machen. Schamane Chirah sah als letzten Ausweg die Anrufung Clavicus Viles in der nahen Abstoßenden Kapelle.[1] Dieser verwandelte die Dorfbewohner in Untote und band ihre Seelen an das Seelensteinraster.[2] In 2Ä 582 kam ein Abenteurer ins Dorf, der das Schicksal der Bewohner entscheiden sollte: Er hatte die Wahl, das Seelensteinraster entweder zu zerstören oder es auf ewig zu bewahren. Wie er sich entschieden hat und damit welches Schicksal die untoten Bewohner Nimmerruhs erlitten, ist nicht bekannt.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KothringiKategorie:Untote


Abahs Landung

Eisenrad von Falorah geschickt[1] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[2]


Abitius

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Grund: Mondjägerfeste

Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.

In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger


Abnur Tharn

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Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkanzler des Ältestenrats
Vorgänger
 ???
Abnur Tharn
2Ä 465 - 2Ä 582
Nachfolger
 ???
Datei:ESO Abnur Tharn.jpg
Abnur Tharn

Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.

Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.

Leben

Frühes Leben und Familie

Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]

Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]

Kanzler und erste Gefährten

Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]

In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[4]

Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[5]


verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[6]

zweite Gefährten

in Elsweyr

Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[7]


Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[8]

Charakter

geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Abscheulicher Pavillon

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Der Abscheuliche Pavillon ist eine daedrische Ruine in Schattenfenn. Er liegt im Nordwesten der Region, weiter westlich von Sturmfeste und gleich nördlich der kothringischen Siedlung Nimmerruh.

Geschichte

Wann der Abscheuliche Pavillon gebaut wurde, ist nicht genauer bekannt. Jedoch kann man aufgrund der relativen Nähe der Abstoßenden Kapelle annehmen, dass beide Bauten miteinander in Verbindung standen.

In 2Ä 582 lies sich der Wurmkult unter Felra in den Ruinen nieder. Dieser plagte tagelang das nahe Dorf Nimmerruh[1] und startete gar einen großen Überfall. Die Kultisten Felra, Gorag und Draguar wurden dabei jedoch gefangen[2] und kurz darauf getötet.[3]


Daeril


Anmerkungen

  1. Dialog mit Sienna
  2. Dialog mit Häuptling Shulak
  3. Teil der Quest Die Dünnen
 

Kategorie:Daedrische Ruinen Kategorie:Schwarzmarsch


Abstoßende Kapelle

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Eingang der Abstoßenden Kapelle

Die Abstoßende Kapelle ist eine alte daedrische Ruine im Nordosten von Schwarzmarsch, die dem Fürsten Clavicus Vile geweiht war. Sie liegt weit im Nordwesten von Schattenfenn, westlich von Sturmfeste. In nächster Nähe liegt das Dorf Nimmerruh und eine weitere daedrische Ruine, der Abscheuliche Pavillon. Aufgrund der relativen Nähe zu diesem, könnte es sein, dass beide daedrische Bauten in früher Zeit miteinander in Verbindung standen.

Im Inneren der Abstoßenden Kapelle finden sich Statuen des Fürsten und ein daedrischer Blutbrunnen. Ein Gang, der als "nährende Passage" bekannt ist führt zu einer Kammer, in der zwei Feuerschalen stehen: Eine mit Eis der Stasis[1] und eine mit Feuer der Zerstörung.[2]

Geschichte

Wann genau die Abstoßende Kapelle errichtet und Clavicus Vile geweiht wurde, ist nicht bekannt. Allerdings lebte in den Mauern einst ein Stamm von Kothringi, die Vile verehrten.[3] Wann der Stamm verschwand und die Stätte verschüttet wurde, ist nicht bekannt.

Erst vor oder um 2Ä 561 wurde die Abstoßende Kapelle von Minenarbeitern des nahen Nimmerruh zufällig wiederentdeckt.[4] Als kurz darauf die Knahaten-Grippe Nimmerruh plagte, betrat Häuptling Suhlak auf Chirahs und Helushks Betreiben hin[5][6] den alten Schrein und flehte Clavicus Vile an, das Dorf immun gegen die Krankheit zu machen. Vile erhörte das Flehen und legte den Untod über das Dorf.[4] Die Bewohner wurden zu wandelten Toten, die unsterblich waren[7] und ihre Persönlichkeit behielten.[4] In der Folgezeit bewachten die Soldaten Helushks Tag und Nacht den daedrischen Schrein.[8]

In 2Ä 582 wurde das Seelensteinraster von den Kothringi gestohlen.[4] Daraufhin kam ein Abenteurer, der das Raster zurück holen wollte, in den Schrein und gab für Clavicus Vile ein Opfer da. Dieser beschenkte ihn wie die Dorfbewohner mit dem Untod. Nachdem er das Raster zurück geholt hatte,[9] fiel ihm die Entscheidung zu, es in eine der Feuerschalen in der Abstoßenden Kapelle zu werfen. Das Eis der Stasis hätte das Raster und den Fluch konserviert, das Feuer der Zerstörung beides vernichtet. Wie sich der Abenteurer aber entschied, ist nicht bekannt.[10]

Anmerkungen

 

Kategorie:Daedrische Ruinen Kategorie:Daedrische Schreine Kategorie:Schwarzmarsch


Adlersbach

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Grund: Glenumbra

Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[1]


Adonatus Varian

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Grund: Mondjägerfeste

Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[2]



Aeliah Renmus

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Grund: Nördliches und südliches Elsweyr

kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[3]



Aeradan Camoran

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Grund: Grahtwald (ganz Dominion)

gehört zum inneren Rat des Thalmors[4]


Aera Erdwender

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Grund: Rift
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Aera Erdwender

Aera Erdwender war um 2Ä 582 Mutter der Erdwender-Familie und Bewohnerin von Ödfels.

Leben

Aera Erdwender lebte wahrscheinlich mit ihrem Mann Denskar in Falkenring, doch als der Ebenherz-Pakt allen Geld bot, die sich auf Ödfels niederlassen würden, zog es auch die Familie Erdwender dorthin.[5] Als im Jahr 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis die strategisch günstige Insel vom Ebenherz-Pakt attackierte, flüchtete Aera zur Tillrani. Diese wurde jedoch im Kampf verwundet und schickte stattdessen jemanden zu Aera um sie in Sicherheit zu bringen.[6] Dank diesem konnte Aera Erdwender zu den anderen Überlebenden dazu stoßen und mit ihnen nach Dhalmora fliehen.[7] Als das Bündnis nun auch Bal Foyen angriffen, ging Aera zur Feste Zeren um bei ihrem Mann und ihrem Sohn zu sein.

Charakter

Aera war sehr familienbewusst und kümmerte sich um den Haushalt. Ab und zu erfüllte sie auch für die anderen Leuten im Dorf Gefallen.[8] Aera war unzufrieden mit dem Plan ihrer Tochter Trynhild, Schmiedin zu werden,[9] und versuchte sie in traditionellen Frauenaufgaben, wie das Nähen zu lehren.[8]

Familie

Hauptartikel: Familie Erdwender

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Frauen



Ahorn

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nur selten Wespen[1]



Aicantar von Schimmerheim

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Grund: Diverse Schriften

sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[2]


Aios

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Grund: Clockwork City Mainquest

Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[3]


Akademie der Illumination

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Grund: Summerset

auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[4]


Alarvyne Falas

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Grund: Clockwork City
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Datei:ESO Alarvyne Falas.jpg
Alarvyne Falas

Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[5] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel


Alcaire

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Grund: Sturmhafen

Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]

viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]


Alchemie

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie


Alchemie (Person)

Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [3]


Aldfelden

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Grund: Glenumbra

kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlors zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[4]


Alessianischer Orden

Ziel der Furcht wurden auch Nicht-Elfen; Minotauren wurden als Monster herabgestuft und in die Wildnis getrieben;[5]


Alessio Guillon

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Grund: Einführung Morrowind
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Alessio Guillon

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten


Alga

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Grund: Wrothgar

Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]



Ältestenrat

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Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia?

verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[2]


Altmer

komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[3]


Alt-Orsinium

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[4]


Alttor-Lanzenreiter

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Grund: Streben und Triumphe eines Monarchen

Philmont[5]


Alveno Apo

Bebilderung
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Datei:ESO Alveno Apo.jpg
Alveno Apo

Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel



Alwinarwe

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Grund: Sommersend
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Alwinarwe

Alwinarwe war eine adelige Altmer vom Sommersend und die ältere Cousine von Königin Ayrenn. Ihr wird nachgesagt, dass sie unzeitgemäß und in ihren Gewohnheiten festgefahren sein soll. Während der Abwesenheit von Ayrenn war Alwinarwe im Jahre 2Ä 582 die stellvertretende Königin von Sommersend.[1]

Leben

Alwinarwe ist nach 2Ä 555 in Sommersend geboren und als Adelige aufgewachsen. Während der Kindheit von Ayrenn war sie ihr ein Vorbild und brachte ihr vieles bei.

Als Ayrenn nach dem Tod ihres Vaters Hidellith in 2Ä 580 von ihren Reisen zurückkehrte, war Alwinarwe die erste von Adel Sommersend, die sie bei ihrer Thronbesteigung unterstützt hat. Unter anderem aus diesem Grund ernannte Ayrenn sie zu ihrer Stellvertreterin im Jahre 2Ä 582 während des Zeitalters der Helden, was sie ohne zu zögern angenommen hatte.[1] Während dieser Zeit verkündete Ayrenn mit einem Erlass die Öffnung Sommersend für Besucher und Händler, um den Platz der Provinz im Aldmeri-Dominion und ganz Tamriel zu festigen und es lag an Alwinarwe, dies umzusetzen.Quelle fehlt! Zur Unterstützung hatte Alwinarwe ein Auge der Königin, den Khajiit Razum-dar.

Familie

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie: Personen Kategorie: Frauen Kategorie: Altmer Kategorie: Wichtige Persönlichkeiten Kategorie: Könige


Amayasee

Anatolius Caudex

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Grund: Kaiserstadt

Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]

Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]


Anfurt

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Grund: Grünschatten

Kriegswaisenreise

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[2]


Angeln

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Angwe

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Angwe

Angwe war eine altmerische Köchin, die in Sturmfeste lebte und gerne einmal über den Durst trank.[3]

In 2Ä 582 behauptete sie, nachdem sie den ein oder anderen Krug gehoben hatte, vor ihrem Freund Veenaza, dass Kochen eine hohe Kunst sei, jedoch jeder Jagen könne. Daraufhin prahlte sie, sie würde exotische Zutaten wie ein Alitherz, Kagoutirippen, Riesenwespeneier und Schlammkrabbenscherenfleisch sammeln und ihm in Zischmir ein Festmahl zubereiten. Als sie ausnüchterte, bereute sie diese Wette mit Veenaza.[4] Angwe, die keine Ahnung von der Jagd hatte, bat einen vorbeiziehenden Abenteurer die Zutaten zu sammeln.[5]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  2. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  3. Dialog mit Angwe
  4. Dialog mit Angwe
  5. Teil der Quest Ein Buffet nach Schattenfenn-Art

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Köche


Animusgeode

falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[1]


Anka-Ra

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Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[2]


Anticlere

nordisch, dann von Bretonen integriert[3]


Anton Deleyn I

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donel Deleyn
Anton Deleyn I
2Ä 401 - 2Ä 450
Nachfolger
Donella Deleyn

Sohn Donels, Vater Donellas[4]


Anton Deleyn II

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donella Deleyn
Anton Deleyn II
2Ä ??? - 2Ä 515
Nachfolger
Bergamot Deleyn

Sohn Donellas, Onkel Bergamots[4]


Anu

Die Windungen des Vaters


Anuiel

Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[5]


Anwil

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata Lorgren Benirus


Apocrypha

Apocrypha, Apocrypha



Archäologie

keine Autorität in Hochfels, die das kontrolliert[6]


Archiv des Suchers

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Grund: Kargstein

Kult des Goldenen Auges von Mora[7]



Argonier

Keramik mit Waschzungenpulver[8]

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

warme Leichen[9]



Arkane Universität

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Grund: Schlachtfeld

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt



Artorius Ponticus

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Primas Artorius Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen



Aschländer

Artikel trennen?

Stamm Kagesh Stamm Ulath Stamm Vereansu

Aschland gibt Nahrung und Obdach; Medizin und Stahl werden durch Handel erworben[10] werden nicht in die Städte gelassen[11] feindlich gesinnt dem Hausdunmern[12] verehren Azura, Boethiah und Mephala[13] praktische Geschenke sind ihnen lieber als Gold[14]



Ashur

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Grund: Vvardenfell, Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Naryu Virian


Astara Caerellius

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Astara Caerellius


Aswala-Stallungen

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Grund: Alik'r

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Ätherisches Archiv

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Grund: Trial

Naryu sucht Odral; Bande Unerschrockenen zum Magier vor; Magierin erzählt Naryu, dass sie zum Sanctum Ophidia muss[7]



Augustine Viliane

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Grund: Wegesruh

Sibylle von Camlorn[16]



Auridon

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Auridon

Ode an Auridon

hohe zerklüftete Felsklippen und exotische Wälder[17]


Ayleïden

Die Daedraanbetung: Die Ayleïden


Ayrenn

Vorlage:Unfertiger artikel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Adler-Primarchin des Aldmeri-Dominion
Vorgänger
---
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Hochkönigin von Sommersend
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin von Alinor
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin Ayrenn
Die Unterschrift von Ayrenn Arana Altmeri

Königin Ayrenn (* 2Ä 555[18], † ???), formell Ayrenn Arana Altmeri[19] genannt, war die erste Anführerin des Ersten Aldmeri-Dominions und erste Hochkönigin der Sommersend-Inseln mit diesem Namen.[20] Sie herrschte über die Altmer von Sommersend und führte neben ihrem eigenen Volk sowohl Bosmer als auch Khajiit in die Schlacht. Sie war ehrlich, entschlossen und neigte zur Dickköpfigkeit.[21]

Leben

In der zweiten Ära am 5. Tag Zweitsaat im Jahr 555[18] als Thronerbin geboren, stand Ayrenn ihr Schicksal bereits vorgeschrieben. Dennoch reiste die junge Elfe ab dem Jahr 563 viel in Tamriel und auf dem angrenzenden Meer herum, auf der Suche nach Abenteuern und Wissen.[18]

Erst als ihr Vater, König Hidellith, im Jahr 580 starb, kehrte sie nach Sommersend zurück, um den Thron zu erben. Seitdem herrschte Königin Ayrenn über die Altmer von Sommersend. Mit der Gründung des Aldmeri-Dominions wurde Ayrenn später ebenfalls zur Anführerin des Bündnisses.

Festigung der Herrschaft

Ayrenns Überzeugungen

Im Rahmen ihrer Regentschaft über das Aldmeri-Dominion verfasste Königin Ayrenn folgende Worte in einem Brief zu unbekanntem Zeitpunkt an einen unbekannten Empfänger. Vermutlich handelt es sich um ein Schreiben an die Bündnispartner, die Völker der Khajiit und Bosmer, aber auch ihr eigenes Volk der Altmer. Es ruft zum Kampf gegen die Kaiserlichen in Cyrodiil und die Wiedereroberung des Weißgoldturms in der Kaiserstadt - damit verbunden dem Rubinthron und der Herrschaft über Tamriel - auf. Es zeigt ebenfalls die Überzeugung der Altmer, dass der Rubinthron rechtmäßig ihrem Volk gehört.

Ich empfinde keinen Hass gegen die menschlichen Völker, aber sie sind jung. Wie alle Kinder sind sie von Emotionen getrieben. Ihnen fehlt die Weisheit, die mit dem Alter einhergeht. Ich würde eher ein altmerisches Kleinkind auf den Rubinthron setzen als Tamriel ihren unberechenbaren Launen auszusetzen.

Die Altmer, die Bosmer und die Khajiit teilen die grundlegenden Wesenszüge von Intelligenz, Geduld und Vernunft. Reichtümer und Beute interessieren uns nicht. Unser Ziel ist weder die Vorherrschaft, noch der Machtanspruch an sich.

Heute leisten wir Widerstand. Heute holen wir den Rubinthron zurück, der nach altem Recht unser ist, und den Segen der Göttlichen.

Steht uns bei.

Ayrenn Arana Altmeri[21]

Familie

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten Kategorie:Könige


Ancemion war Zeremonienmeister ihrer Willkommensfeier[1] erweiterte Thalmor um drei Völker[2]



Azadiyeh

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Grund: Bücher

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden Vetteln, Hapyien und Rabenvetteln


Azura

Die fünf Spitzen des Sterns

Iliath-Tempel


Baan Dar

Erste Schriftrolle von Baan Dar (Auszug)


Baandari

Kodex der Baandari-Krämer


Baela

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Baela

Baela war ein Kothringi, der in Nimmerruh lebte. Er war mit Hamu bekannt.

In 2Ä 561 plagte die überaus tödliche Knahaten-Grippe das Dorf und drohte, es dem Erdboden gleich zu machen. Schamane Chirah sah als letzten Ausweg die Anrufung Clavicus Viles in der nahen Abstoßenden Kapelle.[3] Dieser verwandelte die Dorfbewohner in Untote und band ihre Seelen an das Seelensteinraster.[4] In 2Ä 582 kam ein Abenteurer ins Dorf, der das Schicksal der Bewohner entscheiden sollte: Er hatte die Wahl, das Seelensteinraster entweder zu zerstören oder es auf ewig zu bewahren. Wie er sich entschieden hat und damit welches Schicksal die untoten Bewohner Nimmerruhs erlitten, ist nicht bekannt.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KothringiKategorie:Untote


Bahlokdaan

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Grund: Nördliches Elsweyr
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bahlokdaan

ruft ihn zurück

In 2Ä 582 griff Bahlokdaan zusammen mit den euraxischen Soldaten unter Hauptmann Carvain das Sternhafen-Adeptorium an. Ein Abenteurer, der den großen Turm des Adeptoriums bestieg, holte Bahlokdaan mithilfe des Sternhafen-Drachenhorns vom Himmel. Gemeinsam mit Ma'jha-dro und Zamarak stellte er den Drachen und kämpfte mit ihm, bis Kaalgrontiid ihn zu sich rief.[1]

Kategorie:PersonenKategorie:Drachen


Bahrahas Düsternis

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Grund: Abahs Landung

Khorshira wurde hier mit dem Aurbischer Abakus begraben, ehe Bahraha die Tomb entweihte und Nekromanten lebend eingesperrt wurden[2]

Tlera Verano suchte Abakus, wohlwissend Naryu verfolgt sie. Naryu zieht ZehtRobe an und schleicht sich durch untote; bei Sargberührung Trauervolle Ägis erwacht, Ägis erkennt Runen auf Robe, sie leuchten; Ägis zerstückelt Tlera, Abakus wird von NAryu zerschmettert[2]


Balmora

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Grund: Vvardenfell

[3]


Bantamguar

Morrowinds Fauna, Teil 1


Bardus

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Grund: Agents und Reagents

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie


Barilzar

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Grund: Trial Vvardenfell


Barilzars achtes Labor

Bebilderung
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Grund: Stadt der Uhrwerke
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

In 2Ä 582 führte Alveno Apo die als Penewen getarnte Rinwaray zum Labor. Rinwaray nutzte den Moment und stahl den Affektinduzierer aus den Hallen. Als kurz darauf Razum-dar den Spuren von Rinwaray folgte, traf er am Labor die Uhrwerkapostel Alarvyne Falas, die das Gerät bereits gesucht hatte.[4] Alarvyne schickte Razum-dar daraufhin zur Verschrumpelte Einsiedlerin im Reihental.[5]


Baumthane

Die Waldelfen von Valenwald


Bazrag gro-Fahrun

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Häuptling Bazrag


Beldama-Wryd

Flaccus Terentius kommt um 2Ä 578 eine Nacht unter[6]

Holzhütten mit Moosdach[6]

Wyrd-Baum wie eiche aussehend[6]



Bellulor Gerüchteschwund

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Grund: Diebesgilde
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bellulor Gerüchteschwund

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Bergama



Beschwörung

Grundlagen der Beschwörung



Bidenhänder

Die Waffe eines Helden



Blutkuppe

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Grund: Wrothgar

Showdown um Helm von Oreyn[2]


Boethiah

Boethiahs Glanz

Klingenohrgrotte[3]

flüstere Meram Vox zu Veloths Urteil zu stehlen[4] flüstere danach Urili zu, LLodos-Seuche und Hammer stehlen[5]


Bogen

Bogen- und Pfeilmacher Das Archiv eines Bogenschützen Der Ursprung der Knochen


Bolga gra-Bur

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Grund: Lager auf Khenarthis

Bolgas Buch der Inselbestien



Borbuga

Bebilderung
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Matrone Borbuga

Matrone Borbuga war ein Mitglied des Wellenbrecherklans und lebte um 2Ä 582 in der Steinzahnfestung auf Betnikh. Borbuga war als eine der Köchinnen des Klans für die Vorbereitungen des Festmahl zur Steinzahnsause zuständig. Borbuga war gut mit Breda befreundet.[6]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Breda
  2. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  3. Ladebildschirm von Klingenohrgrotte
  4. Dialog mit Apsera die Vergessene
  5. Dialog zwischen Der Schatten von Boethiah und Urili Vox
  6. Teil der Quest Steinzahnsause

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks


Bosmer

Die Waldelfen von Valenwald Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor


Breton

fromm, kriegerisch, zänkisch, feudaler kleinlicher Nationalismus; arme Bauern, Mittelstand Händler und Handwerker, Adelige; unabhängig davon Orden und magische Elite[1]

im ersten Reich zu Acht konvertiert; doch niedere Götter bleiben[1]


Bright Ilmund

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Grund: Loremasters Archiv?

Wir stellen vor: Zeira


Bthuand

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Grund: Vvardenfell

[2]



Cadwell

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Grund: Hauptquest, Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Sir Cadwell


Caecilus Bursio

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Grund: Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne


Camlorn

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Grund: Glenumbra

Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser


Cariel

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Grund: Dominion-Quest

holte Raz nach Schimmerheim um Angelegenheit zu klären[3]


Carolus Aquilarios

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata


Caska

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Cath Bedraud

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Grund: Glenumbra

Die Katakomben von Cath Bedraud

an hohen Feiertagen soll Sonne angeblich auf bestimmte Gräber scheinen; in der Mitte altäeste Gräber; adel und Herrscher hier beerdigt[4]

kürzlich 2Ä 578 Ranken, die von Orden des Arkay gestutzt werden[4]


Celarus

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Grund: Artaeum

In 2Ä 582 drang die Seekrecke Q'fura in die Träumende Höhle unter dem Cephoraturm ein. Celarus wusste, er kann sie nicht alleine zurückschlagen und suchte Oriandra Attus, um ihm zu helfen. Stattdessen traf er in den Hallen des Turms auf Razum-dar, der versehentlich auf Artaeum gelandet war. Gemeinsam attackierten sie die Seekrecke. Während Celarus sie aus der Ferne mit Zaubern bewarf, um sie abzulenken, versuchte sich Razum-dar an die Kreatur heranzuschleichen[5] und schaltete sie mit einem von Sotha Sils Geräten aus. Celarus teleportierte Razum-dar daraufhin wieder nach Alinor.[6]

Die Alten Sitten Kategorie:Psijik


Ceryolminwe

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Grund: Augvea

Ceryolminwes Übersetzung


Ciannait

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Grund: Eiskap

Wir stellen vor: Mutter Ciannait


Cinnabar von Taneth

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Grund: Bücher, Kaiserstadt

Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation Ätherische Fragmente

Aus dem Archiv der Gelehrten, Mysterien der Mundussteine


Cirantille

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Grund: Auridon

Die Geschichtenweber des Y'ffre Die Damen des Grüns Gewebte Geschichte


Chimer

Die Daedraanbetung: Die Chimer


Chirah

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Schamane von Nimerruh
Vorgänger
 ???
Chirah Nachfolger
---
Chirah
Chirahs Hütte

Der Kothringi Chirah war der Schamane des Dorfes Nimmerruh.

Als in 2Ä 561 die Knahaten-Grippe sich in Nimmeruh ausbreitete, suchte Chirah vergeblich ein Heilmittel. Schließlich sah er als letzten Ausweg in der Abstoßenden Kapelle, einem Daedra-Schrein in der Nähe, zu beten. Häuptling Suhlak jedoch weigerte sich, weshalb Chirah Kriegshäuptling Helushk um Hilfe bat.[7] Dieser appellierte ebenso an Helushk den Daedra-Schrein zu besuchen und um Hilfe zu bitten.[8] Suhlak und Chirah riefen schließlich Clavicus Vile an, der die Bewohner des Dorfes mit dem Untod "belohnte".[9][10] Chirahs Altardienerin Morag wurde das Seelensteinraster anvertraut,[11] an das die Geister der Dorfbewohner gebunden wurden.[9] Chirah und Morag untersuchten den Fluch jahrzehntelang, ohne nennenswerte Ergebnisse.[12] Chirah suchte dabei nach einer Möglichkeit, den Fluch zu beenden und seine geliebte Valu im Jenseits wieder zu sehen.[10]

In 2Ä 582 wurde das Seelensteinraster gestohlen.[9] Häuptling Suhlak schickte einen dorffremden Abenteurer, der zuvor ihr Vertrauen gewonnen und vom wahren Wesen der Dorfbewohner erfahren hatte, zu Chirah, der einen Plan ausarbeitete, das Raster zurück zu bekommen. Chirah gab dem Fremden ein Opfer, welches jener in der Abstoßenden Kapelle Vile opfern sollte.[13] So hoffte Chirah, könne der Fremde die magischen Energien, die jeden Sterblichen, der das Raster berührte, tötete, umgehen.[10] Von Helushk bekam der Fremde den Schlüssen zum daedrischen Schrein[13] und brachte Vile das Opfer dar. Dafür lies er den Fremden für eine Weile den gleichen Fluch durchmachen, wie die Dorfbewohner. So konnte der Abenteurer das Seelensteinraster aus dem Lager der Wurmkultisten bergen und zu Morag zurückbringen.[13]

Nach der Rückkehr des Abenteurers, verlangten Chirah und Helushk Suhlaks Rücktritt. Da sich beide jedoch nicht einig waren, ernannte Suhlak den Abenteurer, der bisher geholfen hatte, zum Vermittler.[14] Chirah wollte das Seelensteinraster mittels einer Feuerschale in der Abstoßenden Kapelle vernichten, um den Fluch zu brechen.[10] Helushk jedoch mittels einer anderen Feuerschale das Raster auf ewig konservieren, um den Fluch zu halten.[15] Die Entscheidung lag beim erwählten Vermittler, doch ist nicht bekannt, wie dieser sich entschied.[16]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Ktohringi Kategorie:Schamanen


Clarisse Laurent

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Vvardenfell, Trübmoor

Wir stellen vor: Tharayya

wollte Wrothgar, Goldküste, Trübmoor[1]



Clavicus Vile

Abstoßende Kapelle+ Nimmerruh Seelensteinraster


Conoon Chodala

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Seryn


Corberg

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Grund: Grahtwald

auch Archen

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[2]


Corvus Direnni

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Grund: The Library of Dusk: Rare Books, The Origins of Conjuration, Once — Beredalmo the Signifier,A Life of Strife and Struggle — King Laloriaran Dynar, Wayshrines of Tamriel — Beredalmo the Signifier

Grundlagen der Beschwörung


Crassius Viria

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Grund: Cyrodiil

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele


Culandastein

Ätherische Fragmente



Cyrodiil

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Dabinukal

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dabinukal

Dabinukal war ein kothringischer Bewohner der Siedlung Nimmerruh.

In 2Ä 561 plagte die überaus tödliche Knahaten-Grippe das Dorf und drohte, es dem Erdboden gleich zu machen. Schamane Chirah sah als letzten Ausweg die Anrufung Clavicus Viles in der nahen Abstoßenden Kapelle.[3] Dieser verwandelte die Dorfbewohner in Untote und band ihre Seelen an das Seelensteinraster.[4] Dabinukal sah in diesem Fluch ewiges Leid und wollte unter allen Umständen sterben und erlöst werden.[5] In 2Ä 582 kam ein Abenteurer ins Dorf, der das Schicksal der Bewohner entscheiden sollte: Er hatte die Wahl, das Seelensteinraster entweder zu zerstören oder es auf ewig zu bewahren. Wie er sich entschieden hat und damit welches Schicksal die untoten Bewohner Nimmerruhs erlitten, ist nicht bekannt.[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KothringiKategorie:Untote


Daedrafürst

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2

Die Beständigkeit der Daedraverehrung


Daedrische Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Daedrische Ruinen

Dunkle Ruinen



Daldur

Wir stellen vor: Zeira


Dämmerwolf

Bebilderung
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aggressiv bei der terretorium markierung, lassen beim nähern Fell stehen[1]


Dassi

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Dassi

Dassi war eine Kothringi, die in Nimmerruh lebte.

In 2Ä 561 plagte die überaus tödliche Knahaten-Grippe das Dorf und drohte, es dem Erdboden gleich zu machen. Schamane Chirah sah als letzten Ausweg die Anrufung Clavicus Viles in der nahen Abstoßenden Kapelle.[2] Dieser verwandelte die Dorfbewohner in Untote und band ihre Seelen an das Seelensteinraster.[3] Als nach dieser Zeit, Helushks Soldaten den daedrischen Schrein Tag und Nacht bewachten, begann Dassi sie zu beobachten.[4] In 2Ä 582 kam ein Abenteurer ins Dorf, der das Schicksal der Bewohner entscheiden sollte: Er hatte die Wahl, das Seelensteinraster entweder zu zerstören oder es auf ewig zu bewahren. Wie er sich entschieden hat und damit welches Schicksal die untoten Bewohner Nimmerruhs erlitten, ist nicht bekannt.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:KothringiKategorie:Untote


Dathus Ildram

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Grund: Goldküste
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Datei:ESO Dathus Ildram.jpg
Dathus Ildrams Doppelgänger

Der Dunmer Dathus Ildram (* ???; † 2Ä 582) war ein Assassine der Morag Tong und einer der Sieben Verschwiegenen. Ildram galt zu seiner Zeit als leitender Diplomat der Tong und eines der hinterlistigsten Mitglieder der Gilde.

Leben

Über Ildrams frühes Leben ist nichts bekannt. Um 2Ä 582 schloss sich Ildram auf Rythe Veranos Befehl hin den Sieben Verschwiegenen an. Da der Großmeister, diese schließlich beseitigen wollte, schickte er Naryu Virian mit Schrieben aus, die Sieben zu töten. Naryu spürte Ildram schließlich an der Goldküste auf, wo der Dunmer als Beitrag zu den Simulacrum-Anweisungen ein Bündnis mit der Dunklen Bruderschaft schließen wollte, damit die Morag Tong wieder tamrielweit agieren könne. Sprecher Terenus, dem er das Angebot für ein Bündnis unterbreitete, lehnte ab und so zog Dathus zur auf der Suche nach neuen Verbündeten zur Enklave des Stundenglases. Die Ritter der Stunde waren bereit ihm zu helfen und so ritt er mit zweien von ihnen nach Rittersgrab um dort in die Tiefen vorzudringen. Naryu Virian, die bereits Ildrams Doppelgänger, den er im Schloss Kvatch platziert hatte, getötet hatte, verfolgte die kleine Gruppe dorthin und tötete alle drei.[1]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong


Defessus Lector

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschwere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie


Deleynsmühl

Denthis Romori

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Grund: Kalthafen
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Denthis Romori

Denthis Romori war Lehrling des Magiers Valdam Andoren und Bruder von Dithis Romori. Er lebte um 2Ä 582 in Davons Wacht.

Denthis experimentierte auf sehr skurrile Weise mit Magie. So versuchte er einmal Nixhunde violett leuchten zu lassen.[1] Denthis stahl im Jahr 2Ä 582 ein Buch seines Meisters, auf dem jedoch ein mächtiger Beschwörungszauber lag. Er wollte die Geheimnisse daraus mit seinem Bruder teilen, lief jedoch alleine mit dem Buch hinter den Tempel[2] Dort wurde er vom Schutzzauber des Buches gefangen. Ein Abenteurer, den Valdam damit beauftragte, das Buch zurückzubringen, beendete den Schutzzauber und brachte das gestohlene Buch seinem Besitzer zurück.[3]

Kurze Zeit später wollte er seine magischen Künste beweisen und verwandelte seinen Bruder Dithis in eine Goblinfrau, doch wurde dieser in dieser Gestalt von den Goblins des Schattenseide-Stamms gefangen genommen.[1] Sein Lehrmeister Andoren bat erneut einen Abenteurer um Hilfe, um mithilfe eines Verwandlungssteins das Goblin-Lager zu infiltrieren, den Häuptling Grimmstal zu töten und Dithis zu befreien, ehe die Verwandlung nachlies. Der Abenteurer führte Dithis schließlich wieder in Sicherheit.[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Romori

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Valdam Andoren
  2. Dialog mit Dithis Romori
  3. Teil der Quest Der Foliant des Zaubermeisters
  4. Teil der Quest Die Zuneigung eines Goblins

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Desha (Kothringi)

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Desha

Desha war eine Kothringi aus Nimmerruh.

In 2Ä 561 plagte die überaus tödliche Knahaten-Grippe das Dorf und drohte, es dem Erdboden gleich zu machen. Schamane Chirah sah als letzten Ausweg die Anrufung Clavicus Viles in der nahen Abstoßenden Kapelle.[1] Dieser verwandelte die Dorfbewohner in Untote und band ihre Seelen an das Seelensteinraster.[2] In 2Ä 582 lies sich der Wurmkult nahe des Dorfes am Abscheulichen Pavillon nieder. Desha beobachtete die Patrouillen und versuchte dabei unentdeckt zu bleiben.[3] Durchreisende schickte sie direkt weiter zu Häuptling Shulak.[4] Zu dieser Zeit kam ein Abenteurer ins Dorf, der das Schicksal der Bewohner entscheiden sollte: Er hatte die Wahl, das Seelensteinraster entweder zu zerstören oder es auf ewig zu bewahren. Wie er sich entschieden hat und damit welches Schicksal die untoten Bewohner Nimmerruhs erlitten, ist nicht bekannt.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:KothringiKategorie:Untote


Dibella

Sibylle von Camlorn[1] Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen


Diebesgilde

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Grund: Abahs Landung

Wir stellen vor: Zeira Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Die Magierin

redet nach Ätherischem Archiv mit Naryu[2]


Die Schlange

[3]


Dithis Romori

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Grund: Kalthafen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dithis Romori

Dithis Romori war ein Dunmer, der in Davons Wacht lebte. Er hatte einen Bruder namens Denthis.[4] Zusammen mit seinem Bruder wollte er 2Ä 582 ein Buch von dessen Meister Valdam Andoran stehlen, doch lief Denthis alleine mit dem Buch weg.[5]

Kurze Zeit später verwandelte Denthis seinen Bruder in eine Goblinfrau um sein magisches Talent zu zeigen. Während die Verwandlung anhielt, wurde Dithis jedoch vom Schattenseide-Stamm entführt.[4] Dirthis wurde von einem Abenteurer gerettet, der den Schattenseide-Häuptling Grimmstal tötete, bevor die Verwandlung nachlies.[6]

Familie

Hauptartikel: Familie Romori

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Divayth Fyr

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Grund: Vvardenfell Trial, Clockwork Einführung, Clockwork

Wir stellen vor: Divayth Fyr

Zauberei ist nicht gleich Nekromantie!

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin


Dolchsturz

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Grund: Glenumbra

Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser

nahm Führung unter Bündnis ein, doch Wegesruh Macht wuchs durch Kumberland[1]


Dolchsturz-Bündnis

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dolchsturz-Bündnis

Der Staat
Bestehen seit 2Ä 567[2]


Amtssprache
Hauptstadt Wegesruh
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt König von Wegesruh
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Bretonen, Orks, Rothwardonen

Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[3] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.

Geschichte

Banner des Dolchsturz-Bündnisses

Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.

Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[2]

Erstes Dolchsturz-Bündnis

Ransers Krieg

Zweites Dolchsturz-Bündnis

Schicksalsjahr 582

Politik

Militär

Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[2]

General Offizier Hauptmann Leutnant

Mitglieder

Gründungsmitglieder sind fett markiert

Mitglied Betrittsjahr Herrscher[4]
Alcaire unbekannt Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582)
Camlorn 2Ä 542[3] Herzog Sebastien (um 2Ä 582)
Dolchsturz 2Ä 542[3] König Bergamot Deleyn
(2Ä 542 - 2Ä 563)
König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???)
König Casimir Deleyn (um 2Ä 582)
Immerfort 2Ä 542[3] König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[5]
König Eamond Guimard (2Ä 568[5] - 2Ä 582)
Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582)
Orsinium 2Ä 567 - 2Ä 583[6] König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[7] - 2Ä 583)[6]
Schildwacht 2Ä 567[3] Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[3]
Schornhelm 2Ä 542[3] König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[8]
König Ranser Branquette (2Ä 546[8] - 2Ä 566)[9]
Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582)
König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582)
Wegesruh 2Ä 542[3] König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[9]
König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[9]

Literatur


Zuhause in Orsinium Wartet auf das nächste Mal Der Zorn von König Ranser

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. 2,0 2,1 2,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
  4. Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
  5. 5,0 5,1 Das Königshaus von König Eamond
  6. 6,0 6,1 Handlung von The Elder Scrolls Online: Orsinium
  7. Die Chroniken von König Kurog, Buch IV
  8. 8,0 8,1 Schornhelm, Kronjuwel des Nordens
  9. 9,0 9,1 9,2 Streben und Triumphe eines Monarchen

Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära


Domihaus

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Donel Deleyn

König von Dolchsturz
Vorgänger
Joile[1]
Donel Deleyn
2Ä 342 - 2Ä 401
Nachfolger
Anton Deleyn I

herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Deleyn

Anmerkungen

  1. Lebte bereits im 10. Jahrhundert der Ersten Ära. Zwischen den beiden gab es noch viele namentlich nicht bekannte Könige.
  2. Rock The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige


Donella Deleyn

Königin von Dolchsturz
Vorgänger
Anton Deleyn I
Donella Deleyn
2Ä 450 - ???
Nachfolger
Anton Deleyn II

Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]


Dortene (Großkriegsfürstin)

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Grund: Cyrodiil

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil


Drache

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Grund: Elsweyr

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära


Drachenbruch

Die Rechtfertigung des Drachenbruchs


Drache der Klingen

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Grund: Kaiserstadt

Wir stellen vor: Der Drache der Klingen Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt


Drachenfeuer

Über die Drachenfeuer (Fragment)


Drachengarde

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Grund: Elsweyr

Wir stellen vor: Ordensritter Renald [2]

baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[3]

Mitglieder


Drachenhorn

kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[4]

Bekannte Exemplare


Drachenritter

Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus


Drachenstern

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Grund: Kargstein

offene Verehrung von Daedra wie Boetiah in der DS-Arena[5]


Draguar

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Draguar

Draguar (* ???; † 2Ä 582) war ein Rothwardone, der dem Wurmkult angehörte.

In 2Ä 582 begleitete Draguar eine Mission des Kults unter Felra, die nahe Nimmerruh ihr Lager aufschlug. Als die Kultisten das Dorf überfielen, wurden sie zurückgedrängt und Draguar, Felra, sowie Gorag von den Kothringi in ihre Hütten gesperrt.[6] Häuptling Suhlak von Nimmerruh bat einen Dorffremden, die gefangenen Wurmkultisten zu stellen. Da keiner der drei sich jedoch ergeben wollte, wurden sie im Kampf mit dem Fremden getötet.[7]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Kultisten


Dranil Kir

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Grund: Clockwork-Einführung

Wir stellen vor: Divayth Fyr


Dratha

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Hanu



Dremora

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[1]


Dunkler Anker

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Grund: Hauptquest

Bringt das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!


Dunmerische Religion

knallbunte Schals zur Trauer der Toten[2]

Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth


Dussir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dussir

Der Kothringi Dussir war ein Krieger aus Nimmerruh, der mit Eral bekannt war.

In 2Ä 561 plagte die überaus tödliche Knahaten-Grippe das Dorf und drohte, es dem Erdboden gleich zu machen. Schamane Chirah sah als letzten Ausweg die Anrufung Clavicus Viles in der nahen Abstoßenden Kapelle.[3] Dieser verwandelte die Dorfbewohner in Untote und band ihre Seelen an das Seelensteinraster.[4] In 2Ä 582 kam ein Abenteurer ins Dorf, der das Schicksal der Bewohner entscheiden sollte: Er hatte die Wahl, das Seelensteinraster entweder zu zerstören oder es auf ewig zu bewahren. Wie er sich entschieden hat und damit welches Schicksal die untoten Bewohner Nimmerruhs erlitten, ist nicht bekannt.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KothringiKategorie:Untote


Dwemer

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden


Dwemerkonstrukte

lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[1] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[2]

können über glockenförmige[3] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[4]

Die Automaten der Dwemer


Dwemerruinen

Ruinen der Dwemer: Was ich weiß


Dwynnen

der Baron führte Streitmacht, die den Camoran-Thronräuber besiegte[5]


Easter Eggs [Morrowind]

Indie!


Easter Eggs [Online]

Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm


Ebenenverschmelzung

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Grund: Hauptquest


Ebenerz

Nach Gründung des Pakts nach Westhimmelsrand gehandelt; scharfe Waffen[6]


Ebenerzklinge

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Grund: Krypta der Herzen, Legends, Skyrim

Bezüglich der Ebenerzklinge Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge


Ebenherz-Pakt

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[7]
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 576


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Staatenverbund auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.

Lage

Der Ebenherz-Pakt breitete sich im Nordosten Tamriels aus und umfasste Gebiete Morrowinds, Himmelsrands und Argoniens. Mitglieder des Pakts waren das nordische Königreich von Osthimmelsrand, die dunmerischen Häuser Hlaalu, Redoran, Indoril und Dres unter dem Tribunal vereint, sowie argonische Stämme aus den Gebieten Trübmoor, Dornmarsch und Schattenfenn.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Der gemeinsame Feind

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil. Zerrüttet von alten Feindschaften, von Kriegen zwischen den Nord und den Dunmer und Jahrtausende der Sklaverei über das argonische Volk, liegt ein pechschwarzer Schatten über dem Bund und droht, ihn jederzeit zu verschlucken. Dennoch ist eben jenes zerbrechliche Verhältnis der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und der Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch brauchte es erst einen triftigen Grund, um die von altem Hass zerfressenen Feinde zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zu einem Notbund zu bewegen um zu überleben. Und jenen Feind gab es. Unter dem Druck der Invasion der Tsaesci wurde ein zerbrechliches Bündnis geschmiedet und selbst nachdem die Invasoren vertrieben worden waren, blieb es bestehen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem Rat aus allen drei Völkern, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die Herrschaft über ganz Tamriel.[7]

Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

Politik

Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes

leichterer handel, zB Ebenerz[8] auch mehr Holz statt Knochen[9]

nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[10] Senie-Quest

Shad Astula[11][12]

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und sie mit Blut gießen.[7]

Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[13]

Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula

Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!

[14]

Hauptmann Offizier Feldwebel Zenturio

Gerent

Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand

alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära


Eckschenke der Münzbrüder

Fünf-Münzen Sechs-Münzen Sureeus

Leckereien von Himmelsrand bis Morrowind[1]


Edda (?)

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira



Eerika Skjoralmor

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Grund: Falkenring
Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hjurgol Skjoralmor
Eerika Skjoralmor
2Ä 583 - 2Ä ???
Nachfolger
Dengeir[2]

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor


Egnatius

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Grund: Kaiserstadt

Wir stellen vor: Vater Egnatius


Eibauch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2


Ein-Auge

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Grund: Alten Corimont, Kalthafen

treibt Geschäfte mit Händlern in versteckten barsaebischen Ruinen unter Sturmfeste[3]


Einrel

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Grund: Malabal Tor

Gewebte Geschichte


Eisen

Mitschrift des Ältestenrats Dreikreismine


Eisenrad

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Grund: Abahs Landung

gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[4]

wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[5]


Eiskap-Zirkel

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Grund: Eiskap

Wir stellen vor: Mutter Ciannait


Eiswindgipel

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Grund: Ostmarsch

Legenden des Waldes


Eldenwurz

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Grund: Grahtwald

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[6]

Gesetze[7]


Eldrasea Deras

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Grund: Clockwork-Einführung
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Eldrasea Deras

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Elinhir

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Grund: Kargstein

2Ä 253 Kronenstadt; Hilferuf von Rihad und Taneth nicht beantwortet bei Camoran-Tronräuber[1]

Ende der dritten Ära Ayaan-si Hochprophet von Elinhir rief Kronen zu Rebellion gegen Lhotun auf;Totambu sagt sich los[2]


Eloisse Manteau

zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[3] Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung


Elsweyr

Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen[4]


Emeric Kamberland

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Grund: Bündnis, Stirk
Großkönig des Dolchsturz-Bündnisses
Vorgänger
---
Emeric Kamberland
2Ä 567 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
König von Wegesruh
Vorgänger
Gardner
Emeric Kumberland
2Ä 563 - ???
Nachfolger
 ???

Wir stellen vor: König Kurog [5]

Der Zorn von König Ranser

521 geboren; in Jugend lernte Handel und Kampf; begleitete Karawanen nach Imemrfort[6]

Orichalkumvorkommen in Menevia über 2 Tonnen pro Monat[7]

überzeugte Gardner mit Handelsschiffe Dragoner nach Dolchsturz zu bringen, um Durcorach zu besoegen[6]

zwei Wochen später Bündnis[6]

in Kathedrale von Wegesruh gekrönt[6]

in 2Ä 578 Treffen mit Flaccus Terentius, heißt ihn willkommen und erlaubte Geld von der Bank zu holen[6]


Enigma

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Enklave des Stundenglases

Vorlage:Unfertiger artikel Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab[8]


Entschlossene von Stendarr

Stendarrs göttlicher Speer Die Aura der Rechtschaffenden


Entseelter

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Grund: Hauptquest

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Zu den Uferns Sommersends

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Erabeninsum

[1]


Eral

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Eral

Der Kothringi Eral war ein Bewohner von Nimmerruh, der mit Dussir bekannt war.

In 2Ä 561 plagte die überaus tödliche Knahaten-Grippe das Dorf und drohte, es dem Erdboden gleich zu machen. Schamane Chirah sah als letzten Ausweg die Anrufung Clavicus Viles in der nahen Abstoßenden Kapelle.[2] Dieser verwandelte die Dorfbewohner in Untote und band ihre Seelen an das Seelensteinraster.[3] In 2Ä 582 kam ein Abenteurer ins Dorf, der das Schicksal der Bewohner entscheiden sollte: Er hatte die Wahl, das Seelensteinraster entweder zu zerstören oder es auf ewig zu bewahren. Wie er sich entschieden hat und damit welches Schicksal die untoten Bewohner Nimmerruhs erlitten, ist nicht bekannt.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KothringiKategorie:Untote


Eraven Onthim

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Erdknochen

Knochen des Waldes


Erster Aldmeri-Bund

Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt

Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar [1]

Verzauberungen für Soldaten[2]

Endelion?[3]

Weiterleitungen: Erstes Aldmeri-Dominion

Legat


Ersthalt

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Grund: Auridon

großes Planetarium, dessen Kugeln aus echten Himmelsmaterialien bestehen, die während der Meretischen Ära gesammelt wurde[4] führte Konflikte mit Himmelswacht[5]

Goranthir und Rinnala als Erben[6]


Erunassur

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Erunassur

Erunassur war ein Kothringi aus Nimmerruh, der mit Kedis bekannt war.

In 2Ä 561 plagte die überaus tödliche Knahaten-Grippe das Dorf und drohte, es dem Erdboden gleich zu machen. Schamane Chirah sah als letzten Ausweg die Anrufung Clavicus Viles in der nahen Abstoßenden Kapelle.[7] Dieser verwandelte die Dorfbewohner in Untote und band ihre Seelen an das Seelensteinraster.[8] In 2Ä 582 kam ein Abenteurer ins Dorf, der das Schicksal der Bewohner entscheiden sollte: Er hatte die Wahl, das Seelensteinraster entweder zu zerstören oder es auf ewig zu bewahren. Wie er sich entschieden hat und damit welches Schicksal die untoten Bewohner Nimmerruhs erlitten, ist nicht bekannt.[9]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:KothringiKategorie:Untote


et'Ada

[1]



Euraxia Tharn

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Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Clivia Tharn Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Mulaamnir Wir stellen vor: Zumog Phoom



Eveli Scharfpfeil

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil



Fahara'jad

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Grund: Alik'r

Der Zorn von König Ranser

Aswala mit jungem fahara'jad befreudet[2]


Falarel

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Grund: Auridon

An meinen Kritiker


Falinesti

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Grund: Valenwald

Gesammelte Theorienhypotese

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[3]

gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[4]


Falkenring

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor


Falorah

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Grund: Hews Fluch

schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen[5]



Famia Mercius

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Famia Mercius


Familie Aswala

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Familie Grauenfrost

Über die Befragung von Hexen


Fa-Nuit-Hen

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Grund: Mahlstrom-Arena

Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz[6] [7]


Fäuste des Thalmors

Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors[8]


Felra

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Felra

Die Kaiserliche Felra (* ???; † 2Ä 582) war eine Wurmkultistin.

Felra und ihr Zirkel wurden um 2Ä 582 von Deskin, einem hochrangigen Mitglied des Wurmkults, nach Nimmerruh geschickt. Jener hatte in Nimmerruh die Spur eines "Schatzes" entdeckt, die er für den Wurmkult nutzen wollte. So beauftragte er Felra, mithilfe von Animusgeoden die Macht von Nimmerruh anzuzapfen.[9] Im Abstoßenden Pavillon nahe Nimmerruh angekommen, beschwerte sich Felra bei Deskin über die Instabilität der Animusgeoden und dass noch mehr gebraucht würden.[10] Bei einem Angriff auf Nimmerruh, der von den Einheimischen zurückgeschlagen wurde, wurden Felra, Draguar und Gorag in den Hütten der Kothringi eingesperrt.[11] Häuptling Suhlak bat einen fremden Abenteurer, die gefangenen Wurmkultisten zu stellen. Da keiner der Kultisten sich ergeben wollte, wurden Felra und ihre Begleiter vom Fremden getötet.[12]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kultisten


Felvyn

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Grund: Davons, Windhelm, Halls of Fabrication
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertsänger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Unerschrockene


Fervidius Tharn

Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen


Fest der Narren

Narrentag: *Seid gewarnt, denn heute ist Narrentag in der Provinz, an dem von einem Ende der Stadt zum anderen Streiche gespielt werden. Es ist, als ob ein Zauber über die Gemeinschaft gelegt worden wäre, denn selbst der wortkargste und würdevollste Ratsherr könnte versuchen, einen Scherz mit den seinen zu treiben. Der Diebesgilde wird ganz besonderer Aufmerksamkeit zuteil, da jeder nach Taschendieben Ausschau hält.*

Kategorie:Feiertage und Feste


Feste Grünwall

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Grund: Rift

vermutlich falmerische Ruinen, die in Hrem Hausbauers "unter Ostmarsch" nicht erwähnt werden[1]


Feste Obhut

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Grund: Cyrodiil

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex


Festung Drakenschein

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Grund: Cyrodiil

[2]


Festung Farragut

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Grund: Cyrodiil
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[3]

Anmerkungen



Fildgor

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Grund: Ostmarsch

Der Krieg der Brüder

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Weiterleitungen: Fildgor Starkprinz, Fildgor Orkthane


Fithia

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Primas Artorius


Fjokki

Dialog mit Adras Sarethi


Flaccus Terentius

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Grund: Emperors Guide

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Flaccus Terentius war ein Kaiserlicher aus Bravil und Envoy-Scholar im Auftrag der Kaiserregentin Clivia Tharn. Bekannt ist er für seinen Versuch der Überarbeitung des Kaiserlichen Reiseführers für Tamriel.

Leben

Frühes Leben

Flaccus Terentius wuchs in Bravil in Cyrodiil auf, wo er bald zu einem begnadeten Maler wurde. Er malte die Landschaften südlich des Rumaresees und malt unter anderem für das Braviler Bordell Gemälde in suggestiven Wasserfarben. Flaccus suchte nach höherem und so zog er in die Kaiserstadt , um sein Glück zu finden. Seine Künste waren dort wenig gefragt und Flaccus hielt sich mit Straßenportraits über Wasser, jedoch lernte er in der Stadt Honoria Lucasta kennen, die seine Gemälde mochte und in die Flaccus sich verschaute.[1]


Auftrag des Kanzlers

Über Honorias Vater, den Ratsherrn Pheumus Lucasta, erregte Flaccus schließlich die Aufmerksamkeit von Großkanzler Abnur Tharn. In einem Treffen mit ihm bot Abnur Flaccus an, die Nachfolge als Kurator der Kunst in der Kaiserlichen Bibliothek zu übernehmen, da die derzeitige Kuratorin Agrippina Gallus bald in den Ruhestand ginge. Bevor es soweit sei, solle er jedoch den unter Leovic in 2Ä 573 begonnenen Kaiserlichen Reiseführer überarbeiten und dazu durch halb Tamriel reisen.[1] Obwohl Flaccus niemals weiter von Bravil entfernt war als Bruma,[2] nahm er die Aufgabe in Hoffnung auf die Hand von Honoria an und wurde zum ENVOY-SCHOLAR ernannt.[1] Abnur wies ihn an, die Zeichen des Umbruchs in Tamriel zu sammeln und zu verschriftlichen[2] und schickte Briefe an Banken in ganz Tamriel, damit diese Flaccus auf seiner Reise mit Münzen unterstützten.[1] Am sechsten des Regenhand in 2Ä 578 begann Flaccus schließlich die Arbeiten am Reiseführer, den er seiner Liebsten Honoria Lucasta widmete und welcher durch die Kaiserliche Geografische Gesellschaft veröffentlicht werden sollte[2]

Beginn der Reise: Hochfels

Mit einem Schiff der Goldküsten-Handelskompanie brach Flaccus Terentius nach Hochfels auf.[1] Den Großteil der Schiffsreise wurde Flaccus Terentius von Seekrankheit geplagt, bis das Schiff endlich die Küste der Iliac-Bucht erreichte. An Land fragte Flaccus einen Jungen nach dem Weg nach Wegesruh, doch führten ihn die Beschreibungen des Knaben durch ein Dreughgebiet. Als er schließlich Wegesruh erreichte, beobachtete er die Bewohner der Stadt, redete mit der Priesterin Gidric und hatte gar eine kurze Audienz bei König Emeric Kamberland.[3]

Flaccus Terentius verließ die Stadt schließlich gen Norden und traf auch Schwester Jerique, die ihm eine Einladung zur Abtei der Ausgestoßenen aussprach. Flaccus lehnte ab, doch als er des Nachts beim Schlafwandeln auf eine Kultstätte der Überirdischen Träumer stieß, brachte Jerique ihn zurück zur Taverne. Flaccus schlug daraufhin seinen Weg nach Neutor in Kluftspitze ein. Er reiste bis Schronhelm, verblieb jedoch nicht lange, sondern reiste mit dem Löwengardisten Mannick Noellaume nach Glenumbra. Bei Cath Bedraud trennten sich beide und Flaccus setzte seinen Weg durch das Vettelfenn fort. Im Fenn traf Flaccus auf den Beldama-Wyrd, bei dem er für eine Nacht unterkam. Auf seiner Weiterreise traf er einen alten, reisenden Händler, der sich jedoch als Werwolf entpuppte. Flaccus konnte sich gerade noch ins nahe Deleynsmühl retten, bevor er erwischt wurde.[3]

Von Deleynsmühl setzte Flaccus seinen Weg nach Dolchsturz. Im Rösenlöwen traf er auf einen Rothwardon namens Uwafa, der ihn verzauberte und nach draußen lockte. Benebelt von Uwafas Zauber konnte dieser Flaccus Terentius mühelos in der Dunkelheit der Nacht festbinden. Nur durch ein Hund, der Uwafas Treiben mit einem Bellen kommentierte, wurde die Aufmerksamkeit der Stadtwache auf Uwafa gelenkt und dieser flüchtete. So war Flaccus vorerst in Sicherheit.[3]


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Autoren Kategorie:Künstler



Flaminius Auctor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon


Fledermauskäse

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Fleischfliege

Flotte aller Flaggen

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Grund: Kalthafen

Hammerfall war dabei[1] Korallenturm auf Thras wurde versenkt[2]


Flüsterschatten

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Grund: Clockwork

Romien Garvette


Forte

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Fortunata ap Dugal

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata von Piratenkapitän zum lokalen Mogul[3] übernahm viele Schmuggel-Geschäfte nach Benirus Beseitigung[3]


Frostbruch-Festung

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Grund: Wrothgar

wenige Jahrhunderte alt, aber von Reikmannen in Mitleidenschaft gezogen; Rels Llothri versteckte Skamp, aber Naryu fand ihn[4]



Furchtzahnkavernen

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Grund: Kargstein

Naryu kam auf der Suche nach Odral Quintayn aufgrund nedischer Bibliothek in die Kavernen, doch Fehlspur[5]


Gabrielle Benele

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Grund: Bündnis, Kalthafen, Anwil

Nicht dem Standard entsprechende Techniken [6]


Ganthis

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ganthis

Ganthis war ein Dunmer des Ebenherz-Paktes, der in Sturmfeste stationiert war.

Ganthis wurde in 2Ä 582 von Vizekanoniker Hrondar nach Gramfeste geschickt, um Hilfe bei den ungelösten Fälle von Morden und Vermissten in Sturmfeste zu suchen[7] und bekam von Hrondar einen Finderlohn versprochen.[8] Dabei wurde er von den Brüdern Germ und Hernik begleitet. Genthis schickte schließlich einen hilfsbereiten Abenteurer zu Hrondar nach Sturmfeste. Der Vizekanoniker überreichte diesem bei seiner Ankunft Ganthis Finderlohn.[9]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Gareth

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gareth

Gareth war ein Kothringi aus Nimmerruh.

In 2Ä 561 plagte die überaus tödliche Knahaten-Grippe das Dorf und drohte, es dem Erdboden gleich zu machen. Schamane Chirah sah als letzten Ausweg die Anrufung Clavicus Viles in der nahen Abstoßenden Kapelle.[1] Dieser verwandelte die Dorfbewohner in Untote und band ihre Seelen an das Seelensteinraster.[2] Als in 2Ä 582 der Wurmkult sich im nahen Abscheulichen Pavillon niederlies, hielt Gareth Wache. Er erledigte an einem Tag vier Kultisten, doch kamen stets neue, um die Kothringi zu belästigen.[3] Reisende durch die Sümpfe schickte Gareth direkt zu Häuptling Suhlak.[4]Zur gleichen Zeit kam ein Abenteurer ins Dorf, der das Schicksal der Bewohner entscheiden sollte: Er hatte die Wahl, das Seelensteinraster entweder zu zerstören oder es auf ewig zu bewahren. Wie er sich entschieden hat und damit welches Schicksal die untoten Bewohner Nimmerruhs erlitten, ist nicht bekannt.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KothrigiKategorie:Untote


Garlas Agea

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Grund: Goldküste

Goldküsten-Kompanie fern von Fortunatas Augen mit Hlaalu zusammen um Schätze aus der Kaiserstadt zu schmuggeln; aber leitender Hlaalu von DB getötet[1]


Garlas Malatar

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Grund: Goldküste, Garlas Malatar

Wir stellen vor: König Narilmor



Gedenken des Vorbilds

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Grund: Wrothgar

von Vosh Rakh; Rels Llothri wollte Skamp verstecken, lauerte Verfolgerin Naryu auf, markierte Rüstung des Toten um sie zu erkennen; Kampf zwischen beiden Naryu siegte; Orks stellten sie, doch sie aß ausgestoßener Skamp und entkam[2]


Geisthüter

Jerique[3]


Geschichtenweber

Die Waldelfen von Valenwald Die Geschichtenweber von Y'ffre Gewebte Geschichte

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf


Gharesh-ri

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Grund: Schnittermark

Wir stellen vor: Zumog Phoom Wir stellen vor: Khamira

gehört zum inneren Rat des Thalmors[4]


Gherig Bullenblut

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Grund: Blutquellschmiede

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Gil-Var-Tall

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Grund: 2920, Grahtwald

Culalanwe[5]



Glirion

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Grund: Unerchrockenen

Wir stellen vor: Yisareh


Gloor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2


Goblin

Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm


Goldinsel

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
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Grund: Rift

Die Goldinsel ist eine große Insel im Honrichsee. Auf dieser befand sie die Skaldenzuflucht.[6] Im Laufe der Zeit änderte sich ihr Zweck und war in der Vierten Ära als Gut Goldenglanz in Privatbesitz.

Anmerkungen

Kategorie:Inseln Kategorie:Himmelsrand


Goldküste

Generationen lang Hochburg des Schmuggels, also viele geheime Tunnel; Fortunata stieg in das geschäft ein[1]


Goldküsten-Freistatt

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Naryu war hier[1]


Goldküsten-Handelskompanie

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Goldküste

Fortunata arbeitete sich an die Spitze[2] obwohl Fortunata viele Schmuggel-Geschäfte übernahm, arbeitete Teil der Kompanie in Garlas Agea mit Hlaalu um Schätze aus Kaiserstadt zu schmuggeln; der leitende Hlaalu von DB getötet[1]

Wissenswertes

Flaccus und sein Schiff[3]



Gorag

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gorag

Gorag (* ???; † 2Ä 582) war ein Mitglied des Wurmkults.

Gorag begleitete in 2Ä 582 Felras Expedition des Kultes nach Nimmerruh, in dessen Nähe sie ihr Lager aufbauten. Als der Kult die Siedlung attackierte, um dunkle Magie zu wirken, wurde Gorag in der kothringischen Hütte von Morag eingesperrt.[4] Der Konthringi-Häuptling Shulak beauftragte einen Fremden, die eingeschlossenen Kultisten entgegenzutreten. Da Gorag sich nicht ergeben wollte, wurde er vom Fremden getötet.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kultisten


Gothren

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Grund: Vvardenfell

Neffe Teris Saryon[1]


Grabessänger

Ein barbarisches und brutales Leben


Grabmal des Bastards

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: ???

Das Grabmal des Bastards


Grabpflock

Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn



Grauenshornklan

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Gregoire Lafont

Besitzer des Rosy Lion[2]


Große Jagd

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Grund: Marsch der Aufopferung

Wir stellen vor: Hanu


Großer Kaiserlicher Reiseführer für Tamriel

schon unter jungem Leovic begonnen, och sehr inakurat und anachronistisch, deshalb schickte Abnur Thar Flaccus Terentius zur Überarbeitung[3]


Grüne Dame

Die Damen des Grüns


Grüne-Giftzunge

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Wir stellen vor: Astara Caerellius



Guar

Mit speziellen Geschirren und Jochen können sie vor Wägen geschnallt werden[4] nicht gerade schlau[5] geben spezielle Ausdünstungen ab, wenn sie zufrieden sind[6] Blähblase und Magenring (nicht mitgegessen)[7]

Goldaugenguar ist besonders wild[8] Wurmmaul verwandt[9] muss an sattel gewohnt werden, da sie einen natürlichen Instinkt haben nach dem, was auf dem Rücken ist, zu schnappen[10] fressen kleine Nagetiere[11] Dickdärme anfällig für Parasiten; am Schwanzansatz kitzeln hilft[12] lieben Suppulus, bekommen davon aber Blähungen[13]

Morrowinds Fauna, Teil 1 Guarzähmen leicht gemacht

Anmerkungen


Guarleder

Ein Ende der Debatte


Gwaering

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Grund: Valenwald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf


Halle des Meisters

Halle des Meisters



Haman Schmiedefeuer

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Grund: Kalthafen

Die Legende von Haman Schmiedefeuer



Hammerfall

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Hamu

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hamu

Hamu war eine Kriegerin der Kothringi aus Nimmerruh. Sie war mit Baela bekannt.

In 2Ä 561 plagte die überaus tödliche Knahaten-Grippe das Dorf und drohte, es dem Erdboden gleich zu machen. Schamane Chirah sah als letzten Ausweg die Anrufung Clavicus Viles in der nahen Abstoßenden Kapelle.[1] Dieser verwandelte die Dorfbewohner in Untote und band ihre Seelen an das Seelensteinraster.[2] In 2Ä 582 kam ein Abenteurer ins Dorf, der das Schicksal der Bewohner entscheiden sollte: Er hatte die Wahl, das Seelensteinraster entweder zu zerstören oder es auf ewig zu bewahren. Wie er sich entschieden hat und damit welches Schicksal die untoten Bewohner Nimmerruhs erlitten, ist nicht bekannt.[3]

Anmerkungen

Ketegorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:KothringiKategorie:Untote


Handel

Valyias Frachtpapiere


Handwerksstätten

Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei


Hanu

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Grund: Marsch der Aufopferung

Wir stellen vor: Hanu


Harmonienabstimmer

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Harmonische Meister

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Grund: Sommersend

Die Rituale der Harmonischen Meister


Harpyie

Federn sind haltbar und lassen lange schreiben ohne erneut in Tinte[1]

keine Zivilisation; würgen Essen für Jungen hoch; büten und nisten auf Klippen; Kreischen Trällern; durch Schläuche unter Kinn sind sie lauter; Nester aus Steinen, Zweigen, Moos, Laub, Speichel; Fleisch und Aas fressen; Kratzangriffe; alte hoch in matriachalen Gesellschaft; alte auch Magie[1]

Ursprünge und Paarung umstritten[1]

bei Riglametha werden Hapyien als frauen die mit mit Krähen vereinigt[1]


Haskill

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Grund: Magiergilde

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill


Haus der Träumereien

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Haus des Ruhms der Orsimer

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Grund: Wrothgar

von Kurog gegründet, königliche Agenten sollen Relikte für Prestige Erhöhung und Stolz Steigerung sammeln; Helm von Kharag gro-Khar; Naryu Geschichte[2]


Haus Dres

  • Ebenherz-Pakt(siehe Sathram und Kragenmoor)
  • verboten Pakt-Verbündete zu versklaven[3]
  • Kragenmoor als Hauptsitz mit Krypta

Thalthil und Dorn-Sklavenzug[4] Das Haus Dres verstehen Krieg zweier Häuser Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Probleme nach Abschaffung des Handels mit arbeitern[5] bei Kragenmoor Verflechtung in Gramfeste

Mitglieder

Kragenmoor-Quest


Haus Hlaalu

Das Haus Hlaalu verstehen Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu Krieg zweier Häuser

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Narsis-Quest;Ressourcenb an die Grenze gebraqcht[6] die meisten um Korruption in Gramfeste kümmern[7]

Nach Naryus Aussage zu einem Drittel aus Assassinen-Händlern der Tong bestehend[8]

Mitglieder


Haus Indoril

Das Haus Indoril verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Davons Wacht als Hauptsitz mit Krypta

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder


Haus Manteau

[9] fertigte Umhang für Joile[10]


Haus Redoran

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Das Haus Redoran verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Serkamora

llerlu

Mitglieder


Haus Telvanni

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder


Hausweben

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2



Hazzadiya Seekönigin

Die Dame in der Zisterne: Quens Theorie Die Verlorenen Inseln des alten Yokuda



Heiler

Bericht:Qualität der Rekruten


Heita-Meen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Argonische Vizekanonikerin von Sturmfeste
Vorgänger
---
Heita-Meen
2Ä 572 - ???
Nachfolger
 ???
Heita-Meen

Heita-Meen war eine wichtige Persönlichkeit der Argonier, Kriegsheldin im Akavirischen Krieg[12][13] und nach der Gründung des Ebenherz-Pakt in 2Ä 572 eine von drei Vizekanonikern Sturmfestes.


Vom Argonier zum Saxhleel

Aus dem Archiv der Gelehrten, Vom Argonier zum Saxhleel


Nicht jeder glaubte diese Geschichte über Heita-Meens Vergangenheit. So zweifelte die Gehilfin Diina, daran, dass alles so stimmte, wie sie es erzählte.[14]

Als Hrondar in 2Ä 582 während den Ermittlungen zu den mysteriösen Morden durch aldmerische Spione verschwand, wies Heita-Meen einen Abenteurer an, sich zu Lauscht-dem-Wasser aufzumachen. Obwohl Lauscht-dem-Wasser ermordet wurde, konnte der Abenteurer das Versteck der Mörder - aldmerische Soldaten, die das Aussehen ihrer Opfer annahmen - finden und Hrondar befreien.<re>Teil der Quest Auf dem Weg zur Wahrheit</ref>

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Sklaven Kategorie:Soldaten und WachenKategorie:Beamte



Hel Ra

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Grund: Trial

Naryu auf Suche Odral; Fehlspur[1]


Hellhälse

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Grund: Trübmoor

Mitglieder


Helushk

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kriegshäuptling von Nimmerruh
Vorgänger
 ???
Helushk Nachfolger
---
Helushk

Helushk war der letzte Kriegshäuptling von Nimmerruh und als solcher für Verteidigung des Dorfes zuständig.[2] Helushk hatte einen großen Einfluss auf Häuptling Suhlak, die über viele Jahre seinem Rat vertraute.[3]

Als in 2Ä 561 die Knahaten-Grippe in Nimmerruh ausbrach, schlug Schamane Chirah dem Hauptling Suhlak vor, als letzte Rettung die Daedra in der Abstoßenden Kapenlle anzurufen. Suhlak lehnte ab und so wand sich Chirah an Helushk, um Hilfe zu erbitten.[4] Kriegshäuptling Helushk, der bereits selbst die ersten Symptome der Seuche zeigte, appellierte daraufhin an Suhlak, dem Plan von Chirah zu folgen.[3] Suhlak und Chirah wandten sich in der Abstoßenden Kapelle an Clavicus Vile, der die Dorfbewohner mit dem Untod verfluchte. So konnte die Grippe ihnen zwar nichts anhaben, doch spürten sie auch kein Leben mehr in sich.[5] Seitdem bewachten Helushks Soldaten Tag und Nacht den daedrischen Schrein.[6] Im Gegensatz zu vielen anderen Dorfbewohnern gefiel Helushk und seinen Soldaten der Untod, da sie keinen Schlaf brauchten und niemals essen mussten.[7] Sie wollten eine unschlagbare Söldnerarmee bilden.[8][9] Viele der Dorfbewohner, die lieber sterben wollten, als unter dem qualvollen Untod zu leiden, hielten ihn deswegen verrückt.[8]

In 2Ä 582 wurde das Seelenraster vom Wurmkult gestohlen,[10] der sein Lager im nahegelegenen Abscheulichen Pavillon aufgeschlagen hatte. Auf Chirahs Bitten hin, lies Helushk einen dorffremden Abenteurer in Viles Schrein, damit dieser dem Daedrafürsten ein Opfer darbringen konnte. Vile beschenkte ihn wie die Dorfbewohner Nimmerruhs zuvor mit dem Untod. So konnte er das Seelensteinraster von der Kultistin Lashakh zurückholen,[11] ohne dass er als lebendiges Wesen bei seiner Berührung starb.[12]

Nach der Rückkehr des Abenteurers verlangten Schamane und Kriegshäuptling Suhlaks Rücktritt, doch ernannte diese den Abenteurer als Vermittler. Als solcher sollte er entscheiden, was mit dem Seelensteinraster geschähe.[13] Chirah wollte das Seelensteinraster zerstören und so den Fluch aufheben[14] und Helushk es auf ewig bewahren.[15] Beides war über zwei Feuerschalen in der Abstoßenden Kapelle möglich. Wie sich der Abenteurer jedoch entschied und in welche der beiden Schalen er das Seelensteinraster warf, ist jedoch nicht bekannt.[16]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Dassi
  3. 3,0 3,1 Ein letzter Apell
  4. Bestätigung der Knahaten-Grippe
  5. Dialog mit Schamane Chirah
  6. Dialog mit Dassi
  7. Dialog mit Kiregshäuptling Helushk
  8. 8,0 8,1 Dialog mit Dassi
  9. Dialog mit Maeonius
  10. Dialog mit Häuptling Suhlak
  11. Teil der Quest Die Dünnen
  12. Dialog mit Schamane Chirah
  13. Dialog mit Häuptling Suhlak
  14. Dialog mit Schamane Chirah
  15. Dialog mit Kriegshäuptling Helushk
  16. Teil der Quest Das Ende eines Pakts

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KothringiKategorie:UntoteKategorie:Häuptlinge



Hermaeus Mora

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Grund: Gruppenverlies Schnittermark

Goldenes Auge; Kult in Archiv des Suchers[1]


Hernik

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Hernik

Hernik war ein Gerent des Ebenherz-Pakts. In 2Ä 582 begleitete er zusammen mit seinem Bruder Garm den Dunmer Ganthis im Auftrag von Vizekanoniker Hrondar von Sturmfeste nach Gramfeste, um jemanden zu finden, der hilft, die ungeklärten Morde und Vermisstenfälle zu lösen.[2] Hernik wurde auf der Reise nervös[3] und wollte, in Gramfeste angekommen, unbedingt etwas Trinken gehen, da ihm die Getränke in Sturmfeste nicht schmeckten.[4]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Ganthis
  3. Dialog mit Gerent Garm
  4. Dialog mit Gerent Hernik

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Herzland

Das Herzland von Cyrodiil


Herzog der Krähen

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Grund: Clockwork
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|x20px]] Online:Der Herzog der Krähen|Der Herzog der Krähen]] in Elder Scrolls Online]]
Datei:Der Herzog der Krähen.jpg
Der Herzog der Krähen

Der Herzog der Krähen war der Anführer des Schwarzfederhofs. Er wurde von der Krähenmutter ausgebrütet und als stärkste und lauteste Krähe zum Herzog ernannt.[1] Als sie später den Krähenwald verließ, regierte der Herzog in ihrer Abwesenheit die Taschenebene.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Hestra

magisches Gewand[1]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Hexenfest

Über Plünderschädel


Hexenjäger

Über die Befragung von Hexen


Hexenrabe

in Wrothgar mehr gefedert als im Osten (Himmelsrand) + Frostzauber[2]


Himmelsgriff

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Grund: Kargstein

Naryu tötet Odral[3]


Himmelsprisma

Ätherische Fragmente


Himmelswacht

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Grund: Auridon

Schlammballschlacht führte Konflikte mit Ersthalt[4] Plünderung druch die Sloads 1Ä 1301[5]

Dunkeltal-Straßenhändler


Hircine

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Grund: Marsch der Aufopferung

Hircines Beschwörung Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf


Hist

Die verlorene Verbundenheit

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Vom Argonier zum Saxhleel

Holz pulsiert magisch[6] Hist kann Argonier in ihr Heim zurück rufen[7][8]


Hjorgul Skjoralmor

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Grund: Falkenring
Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hakkvild Yashnagschlächter[9]
Hjurgol Skjoralmor
2Ä ??? - 2Ä 583
Nachfolger
Eerika Skjoralmor]]

seine Frau starb auf der Reise zur Krönung von Svargrim; verkraftete den Tod nicht; neigte zu Alkoholismus[10]



Hleran-Ahnengrab

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Grund: Vvardenfell

Naryu und Boldekh verfolgten Rythe Verano hier her, aber er floh durch Portal nach Sadrith Mora[11]


Hofmagister

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Grund: Clockwork
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Der Hofmagister

Der Hofmagister war ein Mitglied des Schwarzfederhofs.

Als um 2Ä 582 Rulantaril Oran den Krähenwald betrat, wies die Krähenmutter den Hofmagister an ihm die daedrische Magie zu lehren.[12] Rulantaril erwies sich dabei als eifriger Schüler.[13]

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  2. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  3. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  4. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  5. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  6. Beschreibung von Histzweig
  7. Dialog mit Leel-Vata
  8. Teil der Quest Die Rettung von Stillmoor
  9. Zwischen den Jarl liegen über hundert Jahre, in denen es vermutlich weitere, namentlich nicht überlieferte Herrscher über Falkenring gab.
  10. Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor
  11. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  12. Versengte Notizen
  13. Dialog mit Der Hofmagister

Kategorie:Individuelle Kreaturen



Holgunn Einauge

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Grund: Rift, Kalthafen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Holgunn Einauge

Holgunn war ein hoher Offizier des Ebenherz-Pakts.[1]

Leben

Holgunn kämpfte bereits im akavirischen Krieg von 2Ä 576. Seine Einheit wurde dabei von dem Rest der nordischen Armee abgeschnitten und schien verloren, doch kamen ihm Tanval Indorils Kampfmagier zur Hilfe. Rücken an Rücken kämpften sie sich zu ihrer Armee zurück.[2]

In Krieg der Drei Banner zog Holgunn wieder in den Krieg. Als General Serien seinen Feldzug ins Land der Dunmer führte, übernahm er das Kommando über die Nords in Davons Wacht. Vor dem belagerten Westtor führte er einen Ausfall um die Ballisten und Belagerungsleitern des Dolchsturz-Bündnisses zu zerstören.[3] Als anschließend die Truppen des Bündnisses über die Klippen in die Stadt kletterten, verteidigte er Tanval, während dieser in der Krypta des Hauses Indoril Balreth beschwor.[4]

Später zog Holgunn zu Vivecs Fanfaren um sich zu erkundigen, wie die dortige Schlacht voranging. Als ein Soldat das Korallenherz mit der Kraft Sadals darin barg, nahm er es an sich und verwahrte es.[5] Er trug das Herz bei sich, als er zusammen mit Tanval die Truppen vor der Feste Virak sammelte, die Serien zuvor eroberte hatte. Als ein kleiner Trupp die Feste infiltrierte und die Tore öffnete, führten beide die vereinte Armee der Nord und Dunmer gegen die Besatzer.[6] Holgunn führte dabei die Truppen, die durch das Nordtor die Festung stürmten.[7] Schließlich stellte er zusammen mit Tanval und Garyn Indoril, Schreitet-in-Asche und einem unbekannten Soldaten Serien im letzten Gefecht, in dem sie den Bündnis-General, der sich zuvor selbst in einen Fleischatronachen verwandelte, besiegten. Als dieser schon im Tode einen Zauber auf Garyn sprach, der ihn mit ins Jenseits zog, wurde sein Vater Tanval wahnsinnig im Angesicht des Verlustes seines einzigen Sohnes, übertrumpfte Holgunn und nahm das Korallenherz an sich.[8] Holgunn wusste sofort, dass Tanval vor hatte, mit dem Herzen an der gepeinigten Spitze Sadal zu erwecken und diesen auf das Bündnis zu hetzen. Sofort schickte er den unbekannten Soldaten, der geholfen hatte, Serien zu töten, Tanval hinterher um ihn zu stoppen.[9]

Holgunn selbst reiste mit Schreitet-in-Asche zur Gepeinigten Spitze um einen Zugang zu finden. Dort traf er den unbekannten Soldaten, der einen Schlüssel zum Berg von Großmeister Omin Dres bekommen hatte, wieder.[10] Nachdem der Schutzzauber am Eingang des Vulkans zerstört wurden, stießen sie gemeinsam vor. Dort zerstörten sie weitere Schutzzauber um den Weg zu Tanval zu öffnen, der jedoch daran gescheitert war, Sadal zu kontrollieren.[11] Tanval erkannte seinen eigenen Fehler[12] und half nun den anderen, Sadal zu stoppen.[11]

[13]

wurde Anführer der Truppen in Steinfälle, bis die großen Häuser jemanden anderes bestimmten[14]

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Dialog mit Zenturio Mobareed
  2. Dialog mit Frikkhild
  3. Dialog mit Holgunn
  4. Teil der Quest Eine belagerte Stadt
  5. Teil der Quest Das Korallenherz
  6. Dialog mit Schreitet-in-Asche
  7. Teil der Quest Chancengleichheit
  8. Teil der Quest Der Niedergang des Generals
  9. Teil der Quest Die Stadt an der Spitze
  10. Teil der Quest Zur Gepeinigten Spitze
  11. 11,0 11,1 Teil der Quest Die Spitze erklimmen
  12. Dialog mit Tanval Indoril
  13. Teil der Quest Sadals letzte Niederlage
  14. Dialog mit Schreitet in Asche
  15. Im Falle einer Invasion

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Soldaten und Wachen


Honnorah af-Lahreq

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Grund: Yokuda Charger Buch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Honoria Lucasta

Flaccus widmete ihr seine Arbeit am Großer Kaiserlicher Reiseführer für Tamriel[1]

Honoria schätzte Flaccus Malereien und er wollte ihre Hand gewinnen[2]

Familie

Hauptartikel: Familie Lucasta

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche


Hoppler

Morrowinds Fauna, Teil 1


Hranir Eismähne

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Grund: Gramfeste
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Hranir Eismähne.jg
Hranir Eismähne

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:NordKategorie:Unerschrockene



Hrondar

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Nordischer Vizekanoniker von Sturmfeste
Vorgänger
---
Hrondar
2Ä 572 - 2Ä 582
Nachfolger
Kaild
Hrondar

Der Nord Hrondar (* ???; † 2Ä 582) war ein Krieger aus Himmelsrand und von 2Ä 572 bist zu seinem Tod einer von drei Vizekanonikern der Stadt Sturmfeste.[1] Er hatte einen Sohn, dessen Name allerdings nicht bekannt ist.[2]

Leben

Hrondar ist wohl im Osten Himmelsrands aufgewachsen. Als die Kamal in 2Ä 572 den Nordosten Tamriels angriff, kämpfte Hrondar in der Armee gegen die fremden Eroberer und wurde später als Kriegsheld gefeiert.[1] Als solcher wurden er, die Dunmer Servyna und die Argonierin Heita-Meen zu Vizekanonikern von Sturmfeste und ganz Schattenfenn ernannt.[3] Hrondar war dabei tonangebend von den dreien[4] und dafür zuständig die Streitereien der anderen beiden zu schlichten.[5]

In 2Ä 582 sahen Hrondar und die anderen Vizekanoniker sich mysteriösen Morden in Sturmfeste gegenüber. Da der Wache kein Vertrauen entgegengebracht wurde und sie bei den Ermittlungen versagten,[2] schickte Hrondar Gathis nach Gramfeste, um Hilfe zu erbitten.[6] Ganthis schickte daraufhin einen Abenteurer nach Süden.[7] Auf Diina, eine der Gehilfen der Vizekanoniker, hielt ebenso Ausschau nach Hilfe. Der Abenteurer jedenfalls fand nach einer Befragung der Opfer und der Untersuchung der Leichen heraus, dass Aldmeri die Morde verübten und in die Haut der Opfer schlüpften, doch konnte er Hrondar nicht berichten,[8] da dieser in Zwischenzeit verschwunden war.[9]


Der Abenteurer, der zuvor schon geholfen hatte, sollte im Auftrag von Heita-Meen Lauscht-dem-Wasser ausfindig machen. Dieser wurde jedoch bereits von den Aldmeri ermordet. Mithilfe der Aufzeichnungen des Argoniers, konnte der Abenteurer allerdings das Versteck der Aldmeri in den Ruinen unter der Stadt ausfindig machen und Hrondar, sowie weitere gefangene Einwohner Sturmfestes, retten.[10]


Kalid neuer Kanon[11]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Ganthis
  2. 2,0 2,1 Dialog mit Vizekanoniker Hrondar
  3. Dialog mit Gehilfe Pideelus
  4. Dialog mit Gehilfin Diina
  5. Dialog mit Gehilfe Kjarc
  6. Dialog mit Ganthis
  7. Teil der Quest Weiter nach Schattenfenn
  8. Teil der Quest Drei zarte Seelen
  9. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  10. Teil der Quest Auf dem Weg zur Wahrheit
  11. Dialog mit Gehilfe Kjarc

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Beamte


Hubalajad

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Grund: Hews Fluch

Schwager von Khorshira[1]


Hubalajads Bucht

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Hubalajads Palast

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

ein neuer wohlhabender Mieter im Palast[2]

auch Naryu als Gast[1]


Hügelgrab des Ausgestoßenen

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte hier ausgestoßenen skampen; Naryu folgte der Spur und sammelte Skamp, ehe sie von Drachenpriester angegriffen wurde und folh[3]


Hunal

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Grund: Schnittermark

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten


Iachesis

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Divayth Fyr Wir stellen vor: Valsirenn vom Psijik-Orden



Ihlqub

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger


Illusion

Realität und andere Unwahrheiten


Immerfort

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bangkorai

Der Zorn von König Ranser


Inbildmeister

einst sterblich; ein Orden von Magiern, die Nekromantie und Seelenhandel betrieben; sie wurden mächtiger und überwanden sterbliche Körper; wurden zu wesen der Seelenenergie; schufen Seelengrab und Inbildmeister titel[4]


Infernal

Kollektivebene der Flammenatronachen; "llangweilig"[5]



Jagus

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Grund: Drachen-Report Elsweyr

Wir stellen vor: Mulaamnir


Jaxsik-Orrn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn


Jean Praul

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kluftspitze

}

Ithguleoir


Jee-Lar

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2 Nomeesh, Okel deer-naza



Joile

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar, Bücher

trug einen Mantel, der von Mateau geschneidert[6]



Jorunn Skaldenkönig

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Ostmarsch, Rift, Stirk
Großkönig des Ebenherz-Pakts
Vorgänger
---
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Großkönig des östlichen Himmelsrand
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
Elgryr[7]
Jarl von Windhelm
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
Elgryr[7]

Jorunn Skladenkönig (* 2Ä 546, † 2Ä ???) war Großkönig des und Anführer des Ebenherz-Pakts.

Leben

Kindheit und Jugend

Jorunn wurde 2Ä 546 als Kind der Königin Mabjaarn Flammenhaar von Windhelm und jünger Bruder der Thronfolgerin Nurnhilde geboren. Als er älter wurde, zog Jorunn nach Rift und lehre bei den Barden auf der Goldinsel im Honrichsee, wo er sich mit Gesang, Philosophie und Kunst befasste. So verdiente er sich den Beinamen "Skaldenprinz". Auch reiste er in seiner Jugend viel im nördlichen und mittleren Tamriel umher, so hatte er die Städte Gramfeste, Sturmfeste, Sutch, Elinhir und Einsamkeit besucht.[8]

Sturm der Schneedämonen

Im Jahr 2Ä 572 legten in einer großangelegten Invasion die akavirischen Kamal vor den Küsten Ostmarschs an und belagerten Windhelm. Als Jorunn von der fremden Gefahr, unter der Führung von Ada'Soom Dir-Kamal, erfuhr, versammelter er sein Bardenrudel und zog Richtung Norden, um seiner Familie beizustehen. Er kam jedoch so spät, dass er nur noch mitansehen konnte, wie die Stadt geplündert und seine Mutter und Schwester getötet wurden.[8]

Nach dieser Niederlage eilte er nach Hoch-Hrothgar um die Graubärte um Hilfe zu flehen. Diese lehrten ihm einen Thu'um mit dem er den Wulfharth herbeirufen konnte. Der gestärkte Jorunn vereinigte nun die Nord des östlichen Reiches und baute um Riften eine starke Verteidigung auf. Als die Kamal näher kamen, umwanderten sie jedoch die Stadt und eroberten die Feste Virak und zogen nach Steinfälle. Jorunns Truppen folgten den Akaviri entschlossen und standen in der entscheidenden Schlacht den Dunmern bei, als sich ebenfalls eine Truppe Argonier aus den Grenzgebieten der Schwarzmarsch näherte. Die vereinten Truppen konnten die akavirischen Eindringlinge schließlich besiegen und Wulfharth kehrte nach Sovngarde zurück.[8]

Regentschaft

Jorunn wurde drei Wochen nach der Schlacht in Steinfälle zum Großkönig vom östlichen Himmelsrand gekrönt.[8]

Familie

Wissenswertes

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Könige Weiterleitungen: Jorunn, Jorunn Skaldenprinz


Jorvuld Davaux

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Grund: Gipfel der Schuppenruferin

Wir stellen vor: Jorvuld Davaux


Justiziar

Gesetzeshüter[1]


Kagouti

Morrowinds Fauna, Teil 1 Der Junge, der ein Kagouti wurde[2]

pulverisiertes Kagoutihorn soll Potenz steigern.[3]


Kailstig

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Davons, Riften, Hel Ra
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kailstig die Axt

Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Unerschrockene


Kaiserliche

Verehrung der Nicht-Acht streng verboten[4]


Kaiserliche Bibliothek

Amt für Entwendete Bücher, welches Diebstählen und Entwendungen nachgeht[5] Bücher von Venustinius Perquitienus, Fronto Maecilius und Helgeir Lautenklang sind dort vertreten[6] Kurator der Künste[7]


Kaiserlicher Kampfmagier

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Kaiserstadt

Barathrum Centrata als Portalterminal; Grüner Kaiserweg von daedra besetzt, keine Allianz[8]

[9]Vorlage:ES


Kalid

Kalid wird neuer Vizekanon[10]



Kanalisation der Kaiserstadt

ursprünglich von den Ayleiden entworfen; wohl zum unterirdischen Transport und Lagerung[11]


Kaninchen

Über die Gattung Skeevera


Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes


Kari Münzzähler

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Grund: Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Kasura

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Grund: Elsweyr Einführung

was Sai sahans Mentorin im Tal der Klingen[12]


Kedis

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kedis

Kedis war eine kothringische Bewohnerin von Nimmerruh. Sie war mit Erunassur bekannt.

In 2Ä 561 plagte die überaus tödliche Knahaten-Grippe das Dorf und drohte, es dem Erdboden gleich zu machen. Schamane Chirah sah als letzten Ausweg die Anrufung Clavicus Viles in der nahen Abstoßenden Kapelle.[13] Dieser verwandelte die Dorfbewohner in Untote und band ihre Seelen an das Seelensteinraster.[14] In 2Ä 582 kam ein Abenteurer ins Dorf, der das Schicksal der Bewohner entscheiden sollte: Er hatte die Wahl, das Seelensteinraster entweder zu zerstören oder es auf ewig zu bewahren. Wie er sich entschieden hat und damit welches Schicksal die untoten Bewohner Nimmerruhs erlitten, ist nicht bekannt.[15]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:KothringiKategorie:Untote


Keramik

argonische mit Waschzungenpulver[1]


Khajiit

Khajiitische Waffen und Rüstungen


Khamira

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Khamira Wir stellen vor: Zumog Phoom


Khenarthis Rast

Vorlage:Unfertiger artikel Bolgras Buch der Inselbestien

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast


Kireth Vanos

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Grund: Ostmarsch, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Goldküste, Clockwork
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kireth Vanos

Kireth Vanos war eine dunmerische Verliesvagabundin.[2] Gemeinsam mit ihrem älteren Bruder[3] Raynor Vanos erforschte sie vor allem Dwemerruinen in Morrowind.Während er sich als der Kopf der beiden bezeichnete, kümmerte Kireth sich um die körperliche Arbeit.[4]

Leben

Raynor und Kireth stammen aus einer einfachen Familie.[4]

Kireth schrieb ihr Wissen über Dwemerruinen in ihrem Buch Ruinen der Dwemer: Was ich weiß nieder, ohne zuvor in einer gewesen zu sein.[5] Kurz darauf, in 2Ä 582, untersuchten die Geschwister Kireth und Raynor auf ihrer ersten richtigen Expedition die Dwemerruine Bthanual in Deshaan. Kireth stieß in die Ruine vor, doch lies den Stab, den Raynor gebaut hatte, um die Dwemerspinnen zu kontrollieren, im Lager liegen. Als Rynor seiner Schwester folgen wollte, griffen ihn die Dwemerspinnen an und er kehrte zum Lager zurück.[4] Ein Abenteurer brachte in Raynors Auftrag den Steuerstab zu Kireth in die Ruine, wo sie ihn testeten. Als sie tiefer in die Dwemerstäte eindrangen, gelangten Kireth und der Abenteurer in der Hauptkammer auf einen kaputten Emitter, den die Dunkelelfe mithilfe von Ersatzteilen aus Dwemerspinnen reparierte.[6] Der Emitter begann einen Lichtstrahl auszusenden, den der Abenteurer mithilfe der Dwemerprismen in der Kammer so umleitete, dass das Licht die Tür zu der innersten Kammer der Ruine öffnete. Dort fanden der Abenteurer einen Harmonienabstimmer, den er den Geschwistern überreichte.[7]


Wir stellen vor: Tharayya Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden

Familie

Hauptartikel: Familie Vanos

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Klanmutter

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten


Kluftspitze

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Grund: Kluftspitze

Der Zorn von König Ranser

kluftige Landschaften und Plateaus, im Norden moorig; Flusstäler bei Ruined Steppes + Fell's Rine für Landwirtschaft gut geeignet[1]


Knappe der Saatkrähen

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Grund: Clockwork
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Der Knappe der Saatkrähen

Der Knappe der Saatkrähen war ein Mitglied des Schwarzfederhofs.

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Knahaten-Grippe

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Tagebuch von Thracius Mento

bei Argoniern als Halbwogenschnupfen[2]

Symtome

hellroter Ausschlag; Blut spucken; schmerzen in Gliedern[3]


Knochenfelskaverne

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte ausgestoßenen Skampen hier, doch folgte Naryu der Spur und sammelte ihn ein[4]


Knurr'kha

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Grund: Schnittermark

Prüfung der Fünfkrallenlist


Kodex von Malacath

Mauloch, Orkvater


Kothringi

Z'en[5] einige verehrten Clavicus Vile[6]

galuben an Wieersehen nach dem Tod[7]


Korallenturm

Fokus und Emitter für mystische Macht; möglicherweise Turm oder fehlgeleiteter Turm[8] Korallenturm versank zur Zeit der Flotte aller Flaggen, jedoch wollen Krecken neu errichten[9]


Korallwasten

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Grund: Sommersend

Die hängenden Gärten


Krähenfrauen

Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen


Krecken

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Grund: Sommersend

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation



Kreis der Champions

Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[10]

Kämpfe

Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:

  • Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
  • Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
  • Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
  • Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
  • Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Gilden und Orden


Kreuzgrat

Vorlage:Unfertiger artikel Glenumbras Dörfer und Städte



Krieg der Drei Banner

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg

Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner
Datum 2Ä 580- nach 2Ä 582
Ort Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil
Ausgang keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien
Folgen

starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain

Konfliktparteien
Befehlshaber
Schlachten des Krieges der Drei Banner [1]
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil

Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[2] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.

Vorgeschichte

Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.

Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.

Die Konfliktparteien

Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel

Aldmeri-Dominion

580 von Ayrenn gegründet[3][4]

Dolchsturz-Bündnis

Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583

Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls

Ebenherz-Pakt

Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[5][6][7][8]

Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[9]

Kaiserreich Cyrodiil

Tatianus Lepidus[10]

Sonstige Parteien

  • Anwil und Skingrad
  • Haus Telvanni[11]
  • Reach
  • Westhimmelsrand
  • Südliches Schwarzmarsch
  • Pyandonea

Schlachten

Ausgang des Krieges

  • Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
  • Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[14] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
  • Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
  • Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
  • Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
  • Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
  • Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
  • Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
  • Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.

Literatur

Primär

Die Neue Aldmeri-Freischar Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil

Sekundär

Tertiär

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

weiterleitung: Allianzkrieg


Kriegergilde

Gildenhallen

Mitglieder



Künstlerische Handarbeiten

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Die Künstlerischen Handarbeiten waren die größte Schmieden auf dem Grammarkt in Gramfeste, die einen weit über die Stadt hinaus guten Ruf hatte.[1] Um 2Ä 582 fertigte der Schmied Benus Girith hier meisterhafte Waffen her.[2] Mit ihm arbeiteten Am-Eepa, die Werkzeuge herstellte.[3] und die Rüstungsmacher Vladolfr,[4] sowie Felariel, wobei letztere sich noch in der Lehre befand.[5] Auch Bela Girvu, Slodrig der Unterhaltsame, Gendyn Beleth und Ralgar arbeiteten hier und übernahmen Aufgaben wie das Anheizen des Ofens mit Kohle.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Blivisi Beleth
  2. Dialog mit Benus Girith
  3. Dialog mit Am-Eepa
  4. Dialog mit Vladolfr der Starke
  5. Dialog mit Felariel

Kategorie:Morrowind


Kurog gro-Orsinium

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga Der Zorn von König Ranser

König Kurogs Versprechen

führte Trinimac ein; gründete Haus des Ruhms der Orsimer; great Moot[1]


Kvatch

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Grund: Kvatch

Erbstreit der beiden Söhne und Thronfolger von Omellius Goldwein; kein Nachfolger ernannt[2]


Kvenel

Die Legende von Haman Schmiedefeuer


Kwamamine

Spaß und Profit mit Kwamabergbau


Kyne

Mutter der Menschen, die Ihr uns stählt mit Eurem eisigen Hauch Kriegerin und Ehefrau, die Ihr jedes Axtblatt segnet Göttin des Sturms, die Ihr uns die Stimme geschenkt habt Segnet uns, Kyne, auf dass wir Euch mit jedem Wort dienen.

Inschrift eines Schreins der Kyne[3]