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Kwamaeier sind deutlich größer als Eier von [[Huhn|Hühnern]] oder anderen Kleintieren, variieren in ihrer Größe aber stark. Woher diese Größenunterschiede stammen ist nicht bekannt. Es ist möglich, dass den Eiern innerhalb des Eiersacks weitere Nährstoffe hinzugefügt werden, sodass sie außerhalb des Brutleibs der [[Kwamakönigin|Königin]] noch an Größe gewinnen. Die Schale der Eier ist rau und besitzt eine helle Färbung. Das Innere der Eier ist reichhaltig und nahrhaft mit schwachen [[Magie|magischen]] Eigenschaften.<ref>Dialog mit {{MW|Anarenen}} zum Thema ''Kwama-Ei'' in {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}}</ref> | Kwamaeier sind deutlich größer als Eier von [[Huhn|Hühnern]] oder anderen Kleintieren, variieren in ihrer Größe aber stark. Woher diese Größenunterschiede stammen ist nicht bekannt. Es ist möglich, dass den Eiern innerhalb des Eiersacks weitere Nährstoffe hinzugefügt werden, sodass sie außerhalb des Brutleibs der [[Kwamakönigin|Königin]] noch an Größe gewinnen. Die Schale der Eier ist rau und besitzt eine helle Färbung. Das Innere der Eier ist reichhaltig und nahrhaft mit schwachen [[Magie|magischen]] Eigenschaften.<ref name = "Anarenen">Dialog mit {{MW|Anarenen}} zum Thema ''Kwama-Ei'' in {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}}</ref> | ||
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Die Erhaltung einer Eiermine ist ein schwieriges Verfahren. Die Kwama sind gegenüber Eindringlingen misstrauisch, ihre [[Kwama#Kwamakrieger|Krieger]] greifen Fremde häufig direkt an. Arbeiter der Kwamamine bzw. solche, die es werden wollen, müssen eine Zeit lange in der Nähe der Kwama-Kolonie leben. Mit der Zeit gewöhnen sich die Kwama an ihre [[mer]]ischen Nachbarn und sehen sie nicht mehr als potentielle Bedrohung. Nun können die Arbeiter den Bau ungehindert betreten, solange sie der [[Kwama#Kwamakönigin|Königin]] nicht zu nahe kommen. Die eigentliche Ernte ist keine große Herausforderung: Die Eier müssen lediglich aus dem Eiersack entfernt und eingesammelt werden. Allerdings muss darauf geachtet werden, dass nicht zu viel Eier mitgenommen werden. Werden zu viele Eier eingesammelt, wird die Kolonie misstrauisch gegenüber den Sammlern und das Wachstum stagniert.<ref>{{MW|Artisa Arelas}} zum Thema ''Eierminen'' in {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}}</ref> Werden zu wenige Eier gesammelt, sodass die Kolonie mehr als genug Neugeborene hat um wachsen zu können, kann die Kwamakönigin ihre Eierproduktion einstellen. Nur ein Mittelmaß kann die Mine zu einem erfolgreichen Betrieb machen.<ref>siehe ''{{ESO|Spaß und Profit mit Kwamabergbau}}''</ref> | Die Erhaltung einer Eiermine ist ein schwieriges Verfahren. Die Kwama sind gegenüber Eindringlingen misstrauisch, ihre [[Kwama#Kwamakrieger|Krieger]] greifen Fremde häufig direkt an. Arbeiter der Kwamamine bzw. solche, die es werden wollen, müssen eine Zeit lange in der Nähe der Kwama-Kolonie leben. Mit der Zeit gewöhnen sich die Kwama an ihre [[mer]]ischen Nachbarn und sehen sie nicht mehr als potentielle Bedrohung. Nun können die Arbeiter den Bau ungehindert betreten, solange sie der [[Kwama#Kwamakönigin|Königin]] nicht zu nahe kommen. Die eigentliche Ernte ist keine große Herausforderung: Die Eier müssen lediglich aus dem Eiersack entfernt und eingesammelt werden. Allerdings muss darauf geachtet werden, dass nicht zu viel Eier mitgenommen werden. Werden zu viele Eier eingesammelt, wird die Kolonie misstrauisch gegenüber den Sammlern und das Wachstum stagniert.<ref>{{MW|Artisa Arelas}} zum Thema ''Eierminen'' in {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}}</ref> Werden zu wenige Eier gesammelt, sodass die Kolonie mehr als genug Neugeborene hat um wachsen zu können, kann die Kwamakönigin ihre Eierproduktion einstellen. Nur ein Mittelmaß kann die Mine zu einem erfolgreichen Betrieb machen.<ref>siehe ''{{ESO|Spaß und Profit mit Kwamabergbau}}''</ref> | ||
Die [[Ost-Kaiserliche Handelsgesellschaft]] erhält Vergünstigungen für den Export und Import von Kwamaeiern.<ref>laut {{MW|Carnius Magius}} zum Thema ''Ost-Kaiserlichen Händlergilde'' in {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}}</ref> | Die Eier sind aufgrund ihrer Haltbarkeit auch außerhalb von [[Morrowind]] beliebt und weden vor allem nach [[Cyrodiil]] exportiert. Dort hat man eigene Rezepte für die Eier entwickelt.<ref name = "Anarenen"/><ref name =" Kunst">Laut [[Quelle:Die Kunst, ein Kwamaei zu kochen|Die Kunst, ein Kwamaei zu kochen]]</ref> Die [[Ost-Kaiserliche Handelsgesellschaft]] erhält dabei Vergünstigungen für den Export und Import von Kwamaeiern.<ref>laut {{MW|Carnius Magius}} zum Thema ''Ost-Kaiserlichen Händlergilde'' in {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}}</ref> | ||
==Vewendung== | ==Vewendung== | ||
===Zubereitung=== | ===Zubereitung=== | ||
Kwamaeier sind seit jeher eine Delikatesse der [[Dunmer]], doch auch im [[Kaiserreich]] werden sie des öfteren verwendet. Ein Koch, der Kwamaeier zubereiten möchte, benötigt einiges an Erfahrung, da sie einen intensiven, sauren Geschmack und eine gummiartige Textur besitzen. Wenn der Koch jedoch die Kunst der Zubereitung von Kwamaeiern beherrscht, können aus ihnen interessante und schmackhafte Gerichte entstehen.<ref> | Kwamaeier sind seit jeher eine Delikatesse der [[Dunmer]], doch auch im [[Kaiserreich]] werden sie des öfteren verwendet. Ein Koch, der Kwamaeier zubereiten möchte, benötigt einiges an Erfahrung, da sie einen intensiven, sauren Geschmack und eine gummiartige Textur besitzen. Wenn der Koch jedoch die Kunst der Zubereitung von Kwamaeiern beherrscht, können aus ihnen interessante und schmackhafte Gerichte entstehen.<ref name ="Kunst"/> | ||
Die eigentlichen Rezepte sind vielfältig. Die Spanne beginnt bei einfachen Rezepten, wie es sie auch für [[Hühnerei]]er gibt, beispielsweise gewürztes Omlett.<ref>siehe ''{{ESO|Omelett aus Kwamaeiern}}''</ref> Zudem lässt sich mit [[Mehl] und [[Wasser]] ein Teig mischen um diverse Arten von Gebäck zu zaubern.<ref>siehe''{{ESO|Quiche aus Kwamaeiern}}''</ref> Besonders beim [[Haus Redoran]] scheint die Hinzugabe von Kwamaeiern zu [[Fleisch]]gerichten, in Verbindung mit [[Skattel]], beliebt zu sein.<ref> siehe ''{{MW|Redoranische Kochgeheimnisse}}''</ref> | |||
===Alchemie=== | ===Alchemie=== | ||
Obwohl sie nach Aussage vieler [[Alchemist]]en nur geringe [[magisch]]e Eigenschaften haben, finden die Eier in der [[Alchemie]] in [[Trank|Tränken]] gegen Erschöpfung Verwendung.<ref>siehe ''[[Morrowind:Alchemistische Formelsammlung|Alchemistische Formelsammlung]]''</ref> | |||
==Weiteres== | |||
* In der [[Pudai-Eiermine]] gibt es [[Goldenes Ei|Goldene Eier]].{{Quellenangabe}} | * In der [[Pudai-Eiermine]] gibt es [[Goldenes Ei|Goldene Eier]].{{Quellenangabe}} | ||
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* [[Quelle:Spaß und Profit mit Kwamabergbau]] | * [[Quelle:Spaß und Profit mit Kwamabergbau]] | ||
* [[Quelle:Mein Kwamatagebuch]] | * [[Quelle:Mein Kwamatagebuch]] | ||
* [[Online:Drelden Orn]] | * [[Online:Drelden Orn]] | ||
* [[Morrowind:Anarenen]] Kwama-Ei | * [[Morrowind:Anarenen]] Kwama-Ei |
Version vom 24. Januar 2017, 17:25 Uhr
Stadtvorlagen
auf ESO aktualisiert: Cyrodiil, Morrowind, Schwarzmarsch, Sommersend
Städte und Regionen von Cyrodill
|
Städte und Regionen von Elsweyr
|
Städte und Regionen von Hammerfall
|
Städte und Regionen von Himmelsrand
|
Städte und Regionen von Hochfels
|
Städte und Regionen in Morrowind
|
Städte von der Konzept-Karte: Andrethis, Dragon Glade, Kithendis Falls, Llothanis, Omayni, Praloris, Sailen Vulgate, Soluthis, Veranis Hall
Siedlungen aus Löcher in der Welt: Dushnikhs Schatten, Khaj'yahai
Städte und Regionen von Schwarzmarsch
|
Städte und Regionen von Solstheim
|
·
Städte und Regionen in Sommersend
|
Städte und Regionen in Valenwald
|
Städte und Regionen in Akavir
Städte und Regionen in Atmora
|
Städte und Regionen in Yokuda
|
Ayleid-Ruinen
Dwemerruinen
Dwemerruinen auf Vvardenfell |
---|
Aleft · Arkngthand · Arkngthunch-Sturdumz · Bethamez · Bthanchend · Bthuand · Bthungthumz · Dagoth Ur · Druscashti · Endusal · Galom Daeus · Mudan-Grotte · Mzahnch · Mzanchend · Mzuleft · Nchardahrk · Nchardumz · Nchuleft · Nchuleftingth · Nchurdamz · Odrosal · Sorkvilds Turm · Tureynulal · Vemynal |
Dwemerruinen auf dem Festland von Morrowind |
Bamz-Amschend · Hendor-Stardumz · Kemel-Ze · Kherakah · Leftunch · Raled-Makei |
Dwemerruinen in Himmelsrand |
Alftand · Avanchnzel · Bodenloses Loch · Bthalft · Bthardamz · FalZhardum Din (Schwarzweite) · Fernwindhorst · Irkngthand · Kagrenzel · Mzark · Mzinchaleft · Mzulft · Nchuand-Zel · Raldbthar |
Dwemerruinen auf Solstheim |
Fahlbtharz · Kagrumez · Nchardak |
Sonstige Dwemer-Ruinen |
Bthalag-Zturamz · Bthzark (Stros M'Kai) |
Saxhleelruinen
Saxhleelruinen |
---|
Referenzartikel
Lore
- Ayleid-Ruinen - Miscarcand -> Aufbau kürzen (keine Goblin-Besiedlung im Aufbau) , Interior-Karten nur im Spielebereich?
- Dunmerfestungen - Hlormaren -> Geschichte vor Aufbau
- Höhlen - fehlt
- Saxleel-Ruinen - fehlt
- Alchemistische Gerätschaften -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
- Ringe -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
- Ringsets -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
- Tränke -> Vorlage Trank entfernen
- Zutaten -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
- Pflanzen - Eiche -> eventuell Abschnitt Verwendung
- Klasse -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
- Nebenklasse -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
- Effekt -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
- Fähigkeit -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
- Krankheit -> Vorlage am Anfang entfernen
- Zauber -> Vorlage am Anfang entfernen
- Artefaktrüstungen/-rüstungsteile -> Vorlage entfernen
- Normale Rüstungsteile in einem Spiel -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
- Normale Rüstungsteile in meheren Spielen -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
- Rüstungssets - Daedrische Rüstung -> Rüstungsdaten in den Spielebereich, Abschnitte Aussehen, Herstellung
- Magische Schriftrollen - Rolle des Unheilvollen Leids -> Vorlage verschieben in Spielebereich
- Personen -> Vorlage entfernen
- Familien - Camoran-Dynastie -> Abschnitt Familienbesitz
- Götter - Malacath
- Attribute - mit Spielebereich nicht mehr benötigt
- Fertigkeiten - Alchemie -> Tabellen in Spielebereich auslagern, Quellen aus Literatur ergänzen (Zutaten, Herstellungsverfahren, usw.)
- Waffen - Speer der bitteren Gnade -> Vorlage entfernen
- Normale Waffen in einem Spiel -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
- Normale Waffen in mehreren Spielen -> mit Spielebereich nicht mehr benötigt
Außerdem überall wo nötig Spielweichen ergänzen.
Arena
- Dungeons - fehlt
- Waffe - fehlt
- Rüstung - fehlt
- Person - fehlt
- Klasse - Arena:Kampfmagier -> Diverses
Daggerfall
- Dungeons - fehlt
- Waffe - fehlt
- Rüstung - fehlt
- Person - fehlt
- Klasse - Daggerfall:Kampfmagier --> Tips zur Anwendung fehlen --> s. v.2.0 DF-Almanach
Morrowind
- Ahnengrüfte - fehlt
- Daedra-Ruinen - fehlt
- Dwemer-Ruinen - fehlt
- Höhlen - fehlt
- Hügelgrab - fehlt
- Ort - Morrowind:Seyda Neen
- Ring/Amulett - fehlt
- Kleidung - fehlt
- Waffe - fehlt
- Rüstung - fehlt
- Zutaten - Morrowind:Mondzucker -> Abschnitt Wirkung
- Tränke - Morrowind:Skooma -> Wirkung+Vorkommen ergänzen, Händlerproblem erwähnen
- Buch/Schrift - fehlt -> Fundort, Wert, Gewicht, link auf Buchtext
- Klasse - Morrowind:Magier
- Rasse - Morrowind:Argonier
- Effekt - Morrowind:Last
- Krankheit - fehlt
- Zauber - Morrowind:Geistschlange - > Wirkung, Verwendung + Erwerb
- Person - Morrowind:Galbedir
- Magische Schriftrollen - fehlt
- Quest- Morrowind:Antabolis-Informant
- Fraktion - Morrowind:Kriegergilde -> Questüberblick, Verlinkungen
Oblivion
- Ayleid-Ruinen - Oblivion:Wenyandawik -> kein ESO-Inhalt+Bilder, Bemerkenswertes in Lore verschieben, Cyrodiil-Karte mit Lage, keine lore-links
- Festungsruinen - fehlt
- Höhlen - fehlt
- Lager - fehlt
- Ort - Oblivion:Bruma -> Aufbau wie Morrowind:Seyda Neen
- Ring/Amulett - Oblivion:Amulett der Ansei - > Einleitungssatz, Abschnitte Verzauberung+Vorkommen
- Waffe - fehlt
- Rüstung - fehlt
- Tränke - Oblivion:Trank der Ausdauer, Oblivion:Terpentin
- Zutaten - Oblivion:Weizenkorn -> Wirkung ergänzen
- Buch/Schrift - fehlt -> Fundort, Wert, Gewicht, link auf Buchtext
- Klasse - Oblivion:Kundschafter -> Oberklassen und Nebenklassen in eine Vorlage?
- Rasse - Oblivion:Kaiserlicher
- Effekt - Oblivion:Mühsal
- Fähigkeit - fehlt
- Krankheit - fehlt
- Zauber - Oblivion:Legendäre Lebenserkennung
- Macht - Oblivion:Gesegnetes Wort
- Person - Oblivion:Jensine -> Tagesablauf
- Quest - Oblivion:Liefert das Amulett ab
- Fraktion - fehlt
Skyrim
- Dwemerruinen - fehlt
- Höhlen - fehlt
- Hügelgrab - fehlt
- Ort - Skyrim:Flusswald
- Ring/Amulett - fehlt
- Kleidung - fehlt
- Waffe - Skyrim:Amrens Familienschwert (Schwert) -> Vorkommen, Verzauberung?
- Rüstung - fehlt
- Tränke - Skyrim:Schlafbaumsaft -> Wirkung, Vorkommen
- Zutaten - Skyrim:Jasbaytrauben -> Wirkung vervollständigen, Fundorte genauer
- Essen - Skyrim:Tomate -> Wirkung, Vorkommen
- Buch/Schrift - fehlt -> Fundort, Wert, Gewicht, link auf Buchtext
- Rasse - Skyrim:Khajiit
- Effekt - fehlt
- Krankheit - fehlt
- Zauber - fehlt
- Fertigkeit - Skyrim:Alchemie
- Person -
- Quest - Skyrim:Entfesselt
- Fraktion Skyrim:Akademie von Winterfeste -> anpassen wie Morrowind:Kriegergilde
ESO
- Dungeons - fehlt
- Orte - Online:Kastell Alcaire
- Regionen - Online:Steinfälle -> Level, Rohstoffe
- Ring/Amulett - fehlt
- Waffe - Online:Eisenaxt -> Tabelle ergänzen
- Rüstung - fehlt
- Verkleidung - fehlt
- Ingredienzien - Online:Kornblume
- Versorgerzutaten - fehlt
- Materialien - fehlt
- Runen - fehlt
- Essen/Getränk - fehlt
- Klasse - Online:Drachenritter
- Volk - Online:Dunkelelf -> Tabelle ergänzen?
- Effekt - Online:Detektion
- Person (questrelevant) - Online:Nistel
- Person (nicht questrelevant) -
- Person (Händler) -
- Gegner -
- Buch - fehlt -> Fundort, Kategorie der Schrift
- Quest - Online:Seelenberaubt in Kalthafen -> Bilder ergänzen
- Gilden - fehlt
- Fertigkeitenbaum - Online:Verzehrende Flamme
- Fertigkeit - Online:Metallgewinnung -> ausführlicher, Tabelle
Shadowkey
- Klasse - fehlt
- Volk - Shadowkey:Argonier
- Zutaten - fehlt
- Tränke - fehlt
Legends
- Deck - Legends:Kaiserliche Macht (Deck)
- Karte - Legends:Königliche Weise
- Kartentyp - Legends:Aktion
Kwamaei
In dem Artikel Ddr.Peryite/Lagerraum geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kwamaeier sind die Eier der Kwama. Diese werden von der Kwamakönigin gelegt[1] und in Kwamasäcken, einer Art Nest aus Sekret, verwahrt. Dort verweilen sie entweder bis Skrib aus ihnen schlüpfen oder sie bon Arbeitern der zugehörigen Kwamamine geerntet werden.
Aussehen und Eigenschaften
Kwamaeier sind deutlich größer als Eier von Hühnern oder anderen Kleintieren, variieren in ihrer Größe aber stark. Woher diese Größenunterschiede stammen ist nicht bekannt. Es ist möglich, dass den Eiern innerhalb des Eiersacks weitere Nährstoffe hinzugefügt werden, sodass sie außerhalb des Brutleibs der Königin noch an Größe gewinnen. Die Schale der Eier ist rau und besitzt eine helle Färbung. Das Innere der Eier ist reichhaltig und nahrhaft mit schwachen magischen Eigenschaften.[2]
Eier-"Abbau" und Handel
In Morrowind, vor allem auf Vvardenfell finden sich viele Kwama- bzw. Eierminen, in denen Produkte von den Kwama gewonnen werden. Obwohl die Bedeutung von Kwamasekret, Skrib-Trockenfleisch und Skribmus sicher nicht unterschätzt werden darf, ist keines so elementar in der Kultur der Dunmer verankert wie die Kwamaeier.
Die Erhaltung einer Eiermine ist ein schwieriges Verfahren. Die Kwama sind gegenüber Eindringlingen misstrauisch, ihre Krieger greifen Fremde häufig direkt an. Arbeiter der Kwamamine bzw. solche, die es werden wollen, müssen eine Zeit lange in der Nähe der Kwama-Kolonie leben. Mit der Zeit gewöhnen sich die Kwama an ihre merischen Nachbarn und sehen sie nicht mehr als potentielle Bedrohung. Nun können die Arbeiter den Bau ungehindert betreten, solange sie der Königin nicht zu nahe kommen. Die eigentliche Ernte ist keine große Herausforderung: Die Eier müssen lediglich aus dem Eiersack entfernt und eingesammelt werden. Allerdings muss darauf geachtet werden, dass nicht zu viel Eier mitgenommen werden. Werden zu viele Eier eingesammelt, wird die Kolonie misstrauisch gegenüber den Sammlern und das Wachstum stagniert.[3] Werden zu wenige Eier gesammelt, sodass die Kolonie mehr als genug Neugeborene hat um wachsen zu können, kann die Kwamakönigin ihre Eierproduktion einstellen. Nur ein Mittelmaß kann die Mine zu einem erfolgreichen Betrieb machen.[4]
Die Eier sind aufgrund ihrer Haltbarkeit auch außerhalb von Morrowind beliebt und weden vor allem nach Cyrodiil exportiert. Dort hat man eigene Rezepte für die Eier entwickelt.[2][5] Die Ost-Kaiserliche Handelsgesellschaft erhält dabei Vergünstigungen für den Export und Import von Kwamaeiern.[6]
Vewendung
Zubereitung
Kwamaeier sind seit jeher eine Delikatesse der Dunmer, doch auch im Kaiserreich werden sie des öfteren verwendet. Ein Koch, der Kwamaeier zubereiten möchte, benötigt einiges an Erfahrung, da sie einen intensiven, sauren Geschmack und eine gummiartige Textur besitzen. Wenn der Koch jedoch die Kunst der Zubereitung von Kwamaeiern beherrscht, können aus ihnen interessante und schmackhafte Gerichte entstehen.[5]
Die eigentlichen Rezepte sind vielfältig. Die Spanne beginnt bei einfachen Rezepten, wie es sie auch für Hühnereier gibt, beispielsweise gewürztes Omlett.[7] Zudem lässt sich mit [[Mehl] und Wasser ein Teig mischen um diverse Arten von Gebäck zu zaubern.[8] Besonders beim Haus Redoran scheint die Hinzugabe von Kwamaeiern zu Fleischgerichten, in Verbindung mit Skattel, beliebt zu sein.[9]
Alchemie
Obwohl sie nach Aussage vieler Alchemisten nur geringe magische Eigenschaften haben, finden die Eier in der Alchemie in Tränken gegen Erschöpfung Verwendung.[10]
Weiteres
- In der Pudai-Eiermine gibt es Goldene Eier.Quelle fehlt!
Literaturverweise
- Die Kunst, ein Kwamaei zu kochen von Belami Llevarso
- Omelett aus Kwamaeiern
- Pflege der Kwama von Cirantille
- Quiche aus Kwamaeiern
- Spaß und Profit mit Kwamabergbau von Dorayn Redas
Anmerkungen
- ↑ siehe Pflege der Kwama
- ↑ 2,0 2,1 Dialog mit Anarenen zum Thema Kwama-Ei in The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ Artisa Arelas zum Thema Eierminen in The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ siehe Spaß und Profit mit Kwamabergbau
- ↑ 5,0 5,1 Laut Die Kunst, ein Kwamaei zu kochen
- ↑ laut Carnius Magius zum Thema Ost-Kaiserlichen Händlergilde in The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ siehe Omelett aus Kwamaeiern
- ↑ sieheQuiche aus Kwamaeiern
- ↑ siehe Redoranische Kochgeheimnisse
- ↑ siehe Alchemistische Formelsammlung
Kategorie:ZutatenKategorie:Nahrung
- Quelle:Spaß und Profit mit Kwamabergbau
- Quelle:Mein Kwamatagebuch
- Online:Drelden Orn
- Morrowind:Anarenen Kwama-Ei
- Morrowind:Artisa Arelas Eierminen, Nahrungsmittel in Morrowind
Skelett
In dem Artikel Ddr.Peryite/Lagerraum geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Als Skelett bezeichnet ein inneres Gerüst aus Knochen, das wichtig ist für die Stabilisierung des Körpers. Man findet bei allen Säugetieren, Reptilien, Fischen, Vögeln und Nagetieren einen ähnlichen Skelettaufbau. Insekten besitzen ein so genanntes Exoskelett, das einen Panzer um das Tier bildet und so vor äußeren Verletzungen schützt.
Bestandteile
Das Skelett besteht aus Knochen, die je nachdem wo sie im Skelett sitzen eine einzigartige, zweckgebundene Form aufweisen. Die Knochen werden durch Knorpel, Gelenke und Sehnen zusammengehalten.
Gelenke
Die harten Knochen werden durch Gelenke zusammengehalten, die die Beweglichkeit des Wesens garantieren. An diesen Stellen sind die Knochen so geformt, dass deren Enden ineinander passen, aber dennoch beweglich sind.
Brustkorb + Wirbelsäule
Der
Schädel
Der Schädelknochen schützt eines der wichtigsten Organe, das Gehirn, sowie Ort der meisten Sinne. Die Form des Schädels bestimmt das Aussehen des Kopfes. Hörner etwa, wie man sie von Drachen kennt, sind Auswüchse des Schädelknochen
-
ein Drachenschädel
-
Schädel eines Troll s
Aufbau
Humanoides Skelett
Wenn von Skelett die Rede ist, denken die meisten an ein humanoides Skelett. Im engeren Sinne besitzen Menschen und Elfen, des weiteren auch Riesen, sowie Betmer einen humanoiden Skelettaufbau. Falls Xivilai und Dremora ein Skelett besitzen, was aufgrund ihrer daedrischer Natur keineswegs zwingend ist, so sind diese auf jeden Fall ebenso in dieser Kategorie einzuordnen.
Das humanoide Skelett, besitzt wie alle Säugetiere, Reptilien und Amphibien eine zentrale Wirbelsäule, die Schädel und Becken miteinander verbindet. An diese Wirbelsäule, die durch ihren Aufbau aus vielen kleinen Wirbelknochen sehr beweglich ist, die Rippen den Brustkorb bilden. An diesem wiederum spalten sich die vorderen Gliedmaßen ab, die hinteren sind mit dem Becken verbunden. Bei Humanoiden, die sich durch ihren aufrechten Gang und ihrem kulturschaffenden Wesen auszeichnen, sind die Gliedmaßen spezialisiert: Die vorderen sind verkürzt, sodass es ihnen nicht mehr möglich ist, sich auf allen vier Gliedmaßen fort zu bewegen, aber die Hände besitzen lange bewegliche Finger, ein Zeichen für die intelligente Nutzung von Werkzeug. An den hinzeten Gliedmaßen sind diese verkümmert.
Drachenskelett
→ Hauptartikel: Drachenskelett
Im Gegensatz zu Humanoiden haben die ebenfalls auf zwei Beinen laufenden Drachen trotz ihrer Intelligenz keine Kultur entwickelt. Die Reptilien hatten keine Verwendung für Werkzeuge oder ander künstliche Gegenstände aller Art. An ihrem Skelett erkennt man nicht die feine Ausprägung der vorderen Gliedmaßen. Statt geschickte Hände besitzen Drachen Flügel, die ihnen einen Vorteil als Jäger verschaffen.
Fische
Insekten & Co: Das Exoskelett
Nicht alle Tiere besitzen das Skelett im Körper. Insekten und Arachnoide besitzen stattdessen ein Exoskelett, das den Körper von außen schützt. Das Skelett verleiht also nicht nur Stabilität, sondern auch Schutz des Inneren.
Ewiges Relikt
Eine der interessantesten Eigenschaften von Knochen ist ihre enorme Haltbarkeitsdauer. Nach dem Tod eines Tieres, setzt sofort die Verwesung ein, dh. der Körper wird von Bakterien, Kleintieren und Aasfressern in seine Bestandteile aufgelöst und diese wiederverwertet. Die Dauer der Verwesung ist abhängig von den Baktierien- und Kleintierpopulationen des Umgebungsmilieus und damit vom Klima, Feuchtigkeit und Temperatur. Bei gemäßigtem Klima an freier Luft dauert der Prozess der Verwesung etwa 40 Tage bis nur noch das Skelett und Hautrest übrig sind. Ungünstige Faktoren, die den Verwesungsprozess sogar stoppen können, sind extreme Kälte und fehlender Sauerstoff, wie man an der Konservierung von Moorleichen sehen kann.
Die Zersetzung der Knochen nimmt eine längere Zeitspanne in Anspruch. Unter günstigen Bedingungen, dazu gehört ein warmes Milieu mit viel Sauerstoff und hoher Luftfeuchtigkeit, kann der Zerfall schon in zwölf Wochen stattfinden, auf der anderen Seite sind aber keine Begrenzungen gesetzt. Besonders in trockenem Klima, oder in tiefen Erdschichten vergraben überdauern die Knochen leicht die Jahrtausende oder sogar noch länger. So ist es kein Wunder, dass man in alten Ruinen neben Statuen aus Stein, Geschirr, Waffen und anderen aus dauerhaften Material gefertigten Gegenständen auch die Überreste alter Skelette der ursprünglichen Bewohner findet. Von Historikern und Forschern dienen diese als wichtige Fundstücke, die Informationen über die damalige Lebensweise enthält. Von Siedlungen aus vergänglichem Material wie Hütten aus Holz oder Zelten aus Fell findet man häufig keine Spuren außer kleinen Gegenständen aus anderem Material und die Skelette der einstigen Bewohner, da die Bauten sich zersetzen. Ähnlich verhält es sich bei alten Schlachtfeldern: Außer Waffen und Rüstungen gibt es nur die Skelette der Krieger als Zeuge der längst vergangenen Zeit.
Skelett im Totenkult
In allen Kulten Tamriel kommt dem Leichnam eines Gestorbenen eine hohe Bedeutung bei. Nach dem Tod wird der Leichnam bestattet, was je nach Kultur unterschiedlich passieren kann, so beispielsweise durch ein Beisetzung in einem Grab oder eine Feuerbestattung. Kann der Leichnam nicht vor der Verwesung bestattet werden, werden häufig die Knochen als Überbleibsel beigesetzt.
Einäscherung
Weit verbreitet neben dem Begräbnis ist die Feuerbestattung, bei der der Leichnam des Verstorbenen verbrannt wird. Dieser kann direkt nach dem Tod verbrannt werden oder erst nachdem das Fleisch von den verwest ist. Feuerbestattungen sind vor allem bei den Nord für große Krieger vorgesehen,[1] aber auch auf den Zitternden Inseln verbreitet, wo zu diesem Zweck eigens ein großes Krematorium in Ebrocca steht.[2] Die Asche, die bei der Verbrennung übrig bleibt bleibt, wird meist in Urnen beigesetzt.
Begräbnis
Das Begräbnis ist die wohl weit verbreitetste Bestattungsmethode. Dabei wird der Leichnam bzw. das Skelett direkt oder in einem Behälter aus Stein oder Holz, einem sogenannten Sarg in der Erde vergraben. Als Zeichen für das Grab wird häufig ein behauener Grabstein oder, falls keine Werkzeuge bzw. Zeit für die Bearbeitung des Grabsteins zur Verfügung stehen, wie in der Wildnis, ein aufgehäufter Steinhaufen auf dem Grab platziert. Bei größeren Siedlungen oder Städten entstehen durch Ansammlung von Gräbern ganze Friedhöfe am Rand der Ortschaften. Bei den Dunmern einzigartig sind ganze Totenstädte, die ausschließlich den Gräbern Verstorbener und dem Ahnenkult vorbehalten sind. Ein Beispiel für eine solche Totenstadt ist Nekrom im Osten Morrowinds.
Nordische Bestattungsriten
Im nordischen Totenkult ist es Brauch die Leichen durch Mumifizierung zu konservieren. in früheren Zeiten verfügten die Nords über das mittlerweile verloren gegangene Wissen die Toten nach der Verwesung[3] in Stalhrim einzuschließen. Diese Methode fand vor allem auf Solstheim Verwendung. Teilweise wurden an den Leichnamen beide Methoden, Mumifizierung und der Einschluss in Stalhrim, angewandt.
Nekromatie: Lebende Skelette
→Hauptartikel: Totenbeschwörung
Lebende Skelette, in der Wissenschaft auch als unbefleischte Untote bekannt,[4] sind durch Beschwörungszauber zum Leben erweckte Skelette. Dabei unterscheidet man zwei Arten von unbefleischten Untoten: jene, deren Knochen von einem Organismus stammen, also ihre natürliche Form besitzen, und jene, die Neuschöpfungen der Totenbeschwörer darstellen und aus den Knochen mehrerer Organismen stammen.
Die Beschwörung von Skeletten wird vor allem von Neulingen in der Nekromantie bevorzugt,[5] da sie leichter zu kontrollieren sind als beschworene Geister und gleichzeitig robuster und gewandter als Zombies sind.[6] Die Fähigkeiten des wiederbelebten Skelettes sind dabei abhängig von ihren Kenntnissen im früheren Leben. Die wiederbelebten Skelette von Schwertkämpfern sind immer noch gut im Schwertkampf.[4] Darüber hinaus verfügen humanoide Skelette noch über die Fähigkeit zu sprechen, allerdings klingt ihre Stimme leise und kratzig.[7]
Für die Wiedererweckung eines vorhandenen Skeletts wird ein versklavter Geist beschworen und in den Körper gezwungen.[5] Alternativ kann auch eine daedrische Seele verwendet werden, die den Vorteil haben, das sie leichter zu kontrollieren sind.[6] Bei der Anwendung der nekromantischen Beschwörungsformel zwingt die Magie die Knochen in die richtige Reihenfolge,[8] dabei wird das Skelett durch die Beschwörungsformel magisch verstärkt, so dass selbst gebrochenen Knochen noch zusammenhalten.[7]
Humanoide Skelettdiener
Die Fähigkeiten der Toten sind genauso vielfältig wie die der Lebenden, die sie einst verkörpern.
Skelett-Berserker Skelett-Bogenschütze Skelett-Champion Skelett-Held Skelett-Hüter Skelett-Kriegsfürst
Skelett-Soldat Skelett-Schütze Skelett-Pyromant Skelett-Kryomant Skelett-Krieger Skelett-Zerstörer Skelett-Heiler Skelett-Verteidiger Skelett-Verwüster Skelett-Arkanist Skelett-Schänder Skelett-Ausweider Skelett-Schlächter Skelett-Stürmer Skelett-Wirbelwind Skelett-Berserker Skelett-Infernaler Skelett-Magier Skelett-Meisterschütze Skelett-Anrufer Skelett-Ritter Skelett-Assassine Skelett-Schwertheiliger Skelett-Klingenmeister Skelett-Wächter Skelett-Überreste Skelett-Raufbold Skelett-Rabauke Skelett-Champion Skelett-Schurke Skelett-Verderber Argonisches Skelett Skelett-Scharfschütze Skelett-Zauberer Skelett-Anstürmer Skelett-Zermalmer Skelett-Rohling Skelett-Marodeur Skelett-Kampfmagier Skelett-Folterknecht Skelett-Donnerschlag Skelett-Waldläufer
Tierische Skelette
Neuschöpfungen
Als Neuschöpfung sind hier diejenigen unbefleischten Untoten genannt, deren Aufbau nicht auf ein natürliches Vorbild zurückgeht, sondern vom Beschwörer eine neue Form bekommen haben.
Klapperscheuche
Knochenkind
Skelettfürst
Der Skelettfürst ist nicht humanoid.
Bekannte Skelette im Lauf der Geschichte
Aufseher Kastav Roter-Säbel-Skelett Todesritter Sturmhang Untoter Akaviri-Soldat Untote Klinge
Weblinks
Anmerkungen
- ↑ siehe hierzu auch Nordischer Totenkult
- ↑ Krematoriumsanleitung
- ↑ Vermutung; eine Verwesung im Stalhrim ist unwahrscheinlich; vergleiche mit diesem Bild
- ↑ 4,0 4,1 Die Legionen der Toten
- ↑ 5,0 5,1 Unheilige Legionen
- ↑ 6,0 6,1 Über die Beschwörung von Skeletten
- ↑ 7,0 7,1 Tagebuch von Nicolas Douare
- ↑ Aufbereitung einer Leiche, Band II
Kategorie:Kreaturen Kategorie:Untote Kategorie:Gegenstände
Varen Aquilarios
In dem Artikel Ddr.Peryite/Lagerraum geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kaiser von Cyrodiil | ||
Vorgänger Leovic Interregnum |
Varen Aquilarios 2Ä 576-2Ä 578 Interregnum |
Nachfolger Clivia Tharn Interregnum |
Varen Aquilarios war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.
Abstammung und Jugend
Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs geboren.[1] Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.
Hier wird Anwil als Heimatstadt Varens genannt.
Krieg um den Kaiserthron
Versammlung der Fünf Gefährten
Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch
Flucht aus Kalthafen
Rückkehr der Fünf Gefährten
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiservolk Kategorie:Kaiser
Clivia Tharn
(Bilder benötigt)
Unter ihrer Herrschaft wütete der Krieg der Drei Banner: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis kämpfen um die Vorherrschaft in Tamriel und dringen dabei in Cyrodiil ein. Letzte Bastionen des Kaiserreichs sind die Kaiserstadt selbst (großteils von Daedra überannt; Posten an den Brücken, Elfengartenbezirk?), Teile der Bangkorai, Cheydinhal (eine Hälfte von Kaiserlichen, andere von Rebellen besetzt; Truppen handeln eigenmächtig). Der Rest der der kaiserlichen Truppen wurde im Krieg in kleine Gruppen zerschlagen, die großteils keinen Kontakt miteinander aufrecht erhalten konnte.[2]
Durch den Seelenbruch wurden die Daedra eine große Gefahr und griffen kaiserliche Städte an und besetzten sie. (Kaiserstadt, Bruma)
Anwil und Kvatch unabhängig? -> Varenwall
Status von Chorrol recherchieren
Status von Leyawiin, Sutch, Skingrad, Bravil unklar
Euraxia Tharn auf dem Thron von Krempen -> Bastion des Kaiserreichs?, unabhängig?
Die Meinungen über Clivia Tharn scheiden sich. Nach Aussage Abnur Tharns ist seine Tochter beim Volk beliebt[2], allerdings ist ihre Herrschaft gezeichnet von Aufständen in den Provinzen, die in den Krieg der Drei Banner mündeten. Von Emeric wird Clivia nicht als legitime Kaiserin anerkannt.[3]
DLC: Imperial City
Clivia Tharn plant in der Kanalisation unter dem Palastbezirk den Thronsaal und eine Schriftrolle der Alten zurück zu erobern.
Krieg der Drei Banner
Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg | ||||||
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Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner | ||||||
Datum | um 2Ä 582 | |||||
Ort | Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil | |||||
Ausgang | keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien | |||||
Folgen |
starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain | |||||
Konfliktparteien | ||||||
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Befehlshaber | ||||||
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Schlachten des Krieges der Drei Banner [4] | ||||||
Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.
Vorgeschichte
Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.
Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.
Die Konfliktparteien
Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel
Aldmeri-Dominion
Dolchsturz-Bündnis
Ebenherz-Pakt
Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn
Kaiserreich Cyrodiil
Sonstige Parteien
- Anvil und Skingrad
- Haus Telvanni
- Reach
- Westhimmelsrand
- Südliches Schwarzmarsch
- Pyandonea
Schlachten
- Cyrodiil-Feldzug
- Pakt an Festung Farragut[5]
- Bündnis erobert Ödfels[6]
Literatur
Primär
- Online:Der Chorrolbote
- Online:Bezüglich des Ebenherz-Paktes
- Online:Das Durchbrechen des Kreislaufs der Tyrannei
- Online:Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
- Online:Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses
- Online:Die Zeit des Ebenherz-Paktes
- Online:Eine Warnung an das Aldmeri-Dominion
- Online:Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Kluftspitze
- Online:Über unsere Feinde
Sekundär
Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära
Anmerkungen
- ↑ Chroniken der Fünf Gefährten, Band 4
- ↑ 2,0 2,1 Quelle:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Politik_und_die_Kaiserstadt
- ↑ Mühsal und Triumphe eines Monarchen, Kapitel 10
- ↑ sofern bekannt
- ↑ Dialog mit Geilund
- ↑ Dies ist Teil der Quest Der zündende Funken
Quellen zum heranziehen
- Quelle:Das Haus Tharn von Nibenay
- Online:Abnur Tharn zur Familiengeschichte
- Quelle:Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn -> geschichtlichen Zusammenhang herausfinden
- Quelle:Wir stellen vor: Clivia Tharn
- Online:Der Prophet;Online:Varen Aquilarios;Online:Lyris Titanenkind;Online:Sai Sahan zu Abnur Tharn
- Chroniken der Fünf Gefährten Band 1, Band 4 und Band 5
- Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten
- Quelle:Mühsal und Triumphe eines Monarchen, Kapitel 10
- Quelle:Der Heldenführer zu The Elder Scrolls Online?
- Quelle:The Elder Scrolls Online: Die Geschichte von ESO
- Quelle:Über das Wesen der Reikmannen
Bilder
Notizen
Stammbaum von Wegesruh
Eadwyre
- +Carolyna
- Elysanna
+Barenziah
Stammbaum von Dolchsturz
Arslan II+Nulfaga
- Lysandus+Mynisera
- Gothryd+Aubk-i
Phyllozische Dynastie
Jar-Fr
- Ar-Azal
- +Fereshtah
- +Arlimahera
- ???
- Makala+Fanesh
- Fahara'jad+Za-Rifah
- Azah
- Lakana+Nathaniel
- Maraya+Emeric
- Fahara'jad+Za-Rifah
- Makala+Fanesh
Ar-Azal
- +Fereshtah
- +Arlimahera
- Jar-Fr
- Makala+Fanesh
- Fahara'jad+Za-Rifah
- Azah
- Lakana+Nathaniel
- Maraya+Emeric
Haus Deleyn
Donel+Sylvie Garclay
- Anton
- Donella
- Anton II
- ???
- Bergamot
- Folbert
- Bergamot
- Donella
Genevieve+Serge
König von Farrun | ||
Vorgänger ??? |
Lleromo | Nachfolger ??? |
Häuptling der Fharun | ||
Vorgänger ??? |
Bazrag gro-Fharun | Nachfolger ??? |
Gräfin von Windburg | ||
Vorgänger Graf Manteau |
Ilise Manteau | Nachfolger ??? |
Herzog von Alcaire | ||
Vorgänger ??? |
Nathaniel | Nachfolger ??? |
Bürgermeister von Sturzlauf | ||
Vorgänger ??? |
Orrard Normar | Nachfolger ??? |
Bürgermeister von Kreuzgrat | ||
Vorgänger ??? |
Heseph ???-2Ä 582 |
Nachfolger ??? |
König von Immerfort | ||
Vorgänger ??? |
Heseph Moile ???-2Ä 542 |
Nachfolger Blaise Guimard |
König von Immerfort | ||
Vorgänger Heseph Moile |
Blaise Guimard 2Ä 542-2Ä 568 |
Nachfolger Eamond Guimard |
König von Immerfort | ||
Vorgänger Blaise Guimard |
Eamond Guimard 2Ä 568-2Ä 582 |
Nachfolger Arzhela |
Königin von Immerfort | ||
Vorgänger Eamond Guimard |
Arzehla 2Ä 582-??? |
Nachfolger ??? |
König von Schornhelm | ||
Vorgänger ??? |
Hulburt Branquette 2Ä 522-2Ä 546 |
Nachfolger Ranser |
König von Schornhelm | ||
Vorgänger Hulburt Branquette |
Ranser 2Ä 546-2Ä 567 |
Nachfolger Triumvirat von Schornhelm |
König von Wegesruh | ||
Vorgänger ??? |
Casimir II. | Nachfolger ??? |
König von Wegesruh | ||
Vorgänger ??? |
Aphren Gardner | Nachfolger ??? |
König von Wegesruh | ||
Vorgänger König Gardner |
Emeric Kumberland 2Ä 563-??? |
Nachfolger ??? |
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger ??? |
Thagore | Nachfolger ??? |
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger ??? |
Corcyr I | Nachfolger Edward |
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Corcyr I |
Edward | Nachfolger ??? |
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger ??? |
Casimir | Nachfolger ??? |
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger ??? |
Donel Deleyn | Nachfolger Anton I |
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Donel Deleyn |
Anton I | Nachfolger Donella |
Königin von Dolchsturz | ||
Vorgänger Anton I |
Donella | Nachfolger Anton II |
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Donella |
Anton II | Nachfolger Bergamot |
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Anton II |
Bergamot | Nachfolger ??? |
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Gothlyr |
Mortyn | Nachfolger ??? |
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger ??? |
Gothlyr | Nachfolger Mortyn |
König von Betonien | ||
Vorgänger ??? |
Renwic | Nachfolger Targoth |
König von Betonien | ||
Vorgänger Renwic |
Targoth | Nachfolger ??? |
König von Betonien | ||
Vorgänger ??? |
Tazgol | Nachfolger ??? |
Häuptling des Wellenbrecher-Clans | ||
Vorgänger ??? |
Tazgol | Nachfolger ??? |
König von Verkarth | ||
Vorgänger ??? |
Styriche | Nachfolger ??? |
König von Hegathe | ||
Vorgänger ??? |
Ja-Frs | Nachfolger Ar-Azal |
Großkönig von Hammerfall | ||
Vorgänger ??? |
Ja-Frs | Nachfolger Ar-Azal |
König von Hegathe | ||
Vorgänger Ja-Frs |
Ar-Azal | Nachfolger ??? |
Großkönig von Hammerfall | ||
Vorgänger Ja-Frs |
Ar-Azal | Nachfolger ??? |
König von Schildwacht | ||
Vorgänger Ramzi |
Fahara'jad | Nachfolger ??? |
König von Schildwacht | ||
Vorgänger ??? |
Ramzi | Nachfolger Fahara'jad |
König von Orsinium | ||
Vorgänger --- |
Torug gro-Igron | Nachfolger Golkarr gro-Igron |
König von Orsinium | ||
Vorgänger Torug gro-Igron |
Golkarr gro-Igron | Nachfolger ??? |
König von Orsinium | ||
Vorgänger ??? |
Kurog gro-Orsinium | Nachfolger Bazrag gro-Fahrun |
König von Orsinium | ||
Vorgänger Kurog gro-Orsinium |
Bazrag gro-Fahrun | Nachfolger ??? |
Häuptling der Morkul | ||
Vorgänger ??? |
Abzug gro-Morkul | Nachfolger ??? |
Häuptling der Shatul | ||
Vorgänger ??? |
Ogzor | Nachfolger ??? |
Mähne von Elsweyr | ||
Vorgänger ??? |
Akkhuz-ri ???-2Ä 582 |
Nachfolger Khali/Shazah |
Fürst von Torval | ||
Vorgänger ??? |
Gharesh-ri | Nachfolger ??? |
Königin von Stromfeste | ||
Vorgänger ??? |
Naghea | Nachfolger ??? |
König von Valenwald | ||
Vorgänger ??? |
Camoran Aeradan | Nachfolger ??? |
Silvenar | ||
Vorgänger Edhelorn |
Indaenir 2Ä 582-??? |
Nachfolger ??? |
Silvenar | ||
Vorgänger ??? |
Edhelorn ???-2Ä 582 |
Nachfolger Indaenir |
Silvenar | ||
Vorgänger ??? |
Varbarenth um 3Ä 80 |
Nachfolger ??? |
Grüne Dame | ||
Vorgänger ??? |
Finoriell ???-2Ä 582 |
Nachfolger Gwaering |
Grüne Dame | ||
Vorgänger Finoriell |
Gwaering 2Ä 582-??? |
Nachfolger ??? |
König von Alinor | ||
Vorgänger ??? |
Hidellith ???-2Ä 580 |
Nachfolger Ayrenn |
Königin von Alinor | ||
Vorgänger Hidellith |
Ayrenn 2Ä 580-??? |
Nachfolger ??? |
Baron von Lainlyn | ||
Vorgänger ??? |
Shrike | Nachfolger ??? |
Herrscherin von Kragenmoor | ||
Vorgänger ??? |
Yoriss | Nachfolger ??? |
König von Alt-Ebenherz | ||
Vorgänger ??? |
Moraelyn | Nachfolger ??? |
Großkönig von Himmelsrand | ||
Vorgänger ??? |
Gellir 1Ä ???-??? |
Nachfolger ??? |
Großkönig von Himmelsrand | ||
Vorgänger ??? |
Erling | Nachfolger ??? |
Großkönig von Himmelsrand | ||
Vorgänger ??? |
Logrolf 2Ä ???-2Ä 431 |
Nachfolger Freydis(Ost) Svartr(West) |
König von Windhelm | ||
Vorgänger ??? |
Logrolf 2Ä ???-2Ä 431 |
Nachfolger Freydis |
Jarl von Windhelm | ||
Vorgänger ??? |
Elgryr | Nachfolger ???? |
Großkönig von Westimmelsrand | ||
Vorgänger Logrolf |
Svartr 2Ä 431-??? |
Nachfolger ??? |
König von Einsamkeit | ||
Vorgänger ??? |
Svartr | Nachfolger ??? |
Jarl von Einsamkeit | ||
Vorgänger ??? |
Svargrim | Nachfolger ??? |
Jarl von Einsamkeit | ||
Vorgänger Torygg |
Elisif | Nachfolger ??? |
Großkönigin von Osthimmelsrand | ||
Vorgänger Logrolf |
Freydis 2Ä 431-2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
Königin von Windhelm | ||
Vorgänger Logrolf |
Freydis 2Ä 431-2Ä ??? |
Nachfolger ???? |
Großkönigin von Osthimmelsrand | ||
Vorgänger ??? |
Mabjaarn Flammenhaar 2Ä ???-2Ä 572 |
Nachfolger Nurnhilde |
Großkönigin von Osthimmelsrand | ||
Vorgänger Mabjaarn Flammenhaar |
Nurnhilde 2Ä 572 |
Nachfolger Jorunn Skaldenkönig |
Großkönig von Osthimmelsrand | ||
Vorgänger Nurnhilde |
Jorunn Skaldenkönig 2Ä 572 - 2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
Jarl von Winterfeste | ||
Vorgänger ??? |
Hanse | Nachfolger ??? |
Jarl von Winterfeste | ||
Vorgänger ??? |
Korir | Nachfolger ???? |
Jarl von Weißlauf | ||
Vorgänger ??? |
Gjalund | Nachfolger ??? |
Jarl von Falkenring | ||
Vorgänger ??? |
Hakkvild Yashangschlächter 2Ä 467-??? |
Nachfolger ??? |
Jarl von Falkenring | ||
Vorgänger ??? |
Dengeir | Nachfolger Siddgeir |
Jarl von Rifton | ||
Vorgänger ??? |
Hosgunn Gekreuzte-Dolche 4Ä 98-4Ä 129 |
Nachfolger ??? |
Jarl von Rifton | ||
Vorgänger ??? |
Leila Rechtsprecher | Nachfolger ??? |
Jarl von Markarth | ||
Vorgänger ??? |
Hrolfdir | Nachfolger Igmund |
Jarl von Markarth | ||
Vorgänger Hrolfdir |
Igmund | Nachfolger ??? |
Graf von Kvatch | ||
Vorgänger ??? |
Carolus Aquilarios 2Ä ???-2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
Provinzgouverneurin von Anwil | ||
Vorgänger Ephrem Benirus |
Fortunata ap Dugal 2Ä ???-2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
Graf von Anwil | ||
Vorgänger Varen Aquilarios? Varens Vater? |
Ephrem Benirus 2Ä ???-2Ä ??? |
Nachfolger Fortunata ap Dugal |
Kanzler des Ältestenrat | ||
Vorgänger ??? |
Abnur Tharn | Nachfolger ??? |
Kaiser des Alessianischen Kaiserreichs | ||
Vorgänger Alessia |
Belharza 1Ä 266-1Ä 322 |
Nachfolger Ami-El |
Kaiser des Alessianischen Kaiserreichs | ||
Vorgänger Belharza |
Ami-El 1Ä 322-??? |
Nachfolger Gorieus |
Kaiserin des Alessianischen Kaiserreichs | ||
Vorgänger Gorieus |
Hestra | Nachfolger --- |
Aschkhan der Ahemmusa | ||
Vorgänger ??? |
Sinnammu Mirpal | Nachfolger ??? |
Aschkhan der Erabenimsun | ||
Vorgänger ??? |
Ulath-Pal ???-3Ä 427 |
Nachfolger Han-Ammu |
Aschkhan der Erabenimsun | ||
Vorgänger Ulath-Pal |
Han-Ammu 3Ä 427-??? |
Nachfolger ??? |
Aschkhan der Urshilaku | ||
Vorgänger ??? |
Sul-Matuul | Nachfolger ??? |
Aschkhan der Zainab | ||
Vorgänger ??? |
Kaushad | Nachfolger ??? |
König von Abargalas | ||
Vorgänger ??? |
Anumaril | Nachfolger ??? |
König von Delodiil | ||
Vorgänger ??? |
Cenedelin | Nachfolger ??? |
König von Silaseli | ||
Vorgänger ??? |
Uuril | Nachfolger ??? |
Kaiser von Yokuda | ||
Vorgänger ??? |
Hira | Nachfolger --- |
Abnur Tharn ist 164 Jahre alt, geboren 2Ä 417/2Ä 418 => B4
Sai Sahan als Anführer der Drachengarde, Befreier von Leyawiin -> B5
Varenaufstand 2Ä 576
Carolus Aquilarios, Neffe Varens
Varen Aquilarios wandelte den Marktbezirk der Kaiserstadt in einen Gedenkbezirk um, der als Friedhof für die gegen Leovic gefallenen Truppen dient. http://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/2015/08/12/leitfaden-zur-kaiserstadt-gebiete
Der Magiergilde wurde die Schuld an Varens Verschwinden gegeben und sie wurde aus Cyrodiil vertrieben[1]
- Arena
Königin von Eldenwurz | ||
Vorgänger ??? |
Ulandra | Nachfolger ??? |
Königin von Südspitz | ||
Vorgänger ??? |
Mindra | Nachfolger ??? |
Königin von Waldheim | ||
Vorgänger ??? |
Laredra | Nachfolger ??? |
König von Arenthia | ||
Vorgänger ??? |
Coman | Nachfolger ??? |
König von Falinesti | ||
Vorgänger ??? |
Elisgorn | Nachfolger ??? |
König von Grünherz | ||
Vorgänger ??? |
Colas | Nachfolger ??? |
König von Anfurt | ||
Vorgänger ??? |
Silrim | Nachfolger ??? |
König von Silvenar | ||
Vorgänger ??? |
Paligorn | Nachfolger ??? |
König von Alinor | ||
Vorgänger ??? |
Coreriil | Nachfolger ??? |
König von Wolkenruh | ||
Vorgänger ??? |
Kelkemmenar | Nachfolger ??? |
König von Dämmerung | ||
Vorgänger ??? |
Saura | Nachfolger ??? |
König von Ersthalt | ||
Vorgänger ??? |
Kalalian | Nachfolger ??? |
König von Lillandril | ||
Vorgänger ??? |
Corridalf | Nachfolger ??? |
König von Himmelswacht | ||
Vorgänger ??? |
Kalalian | Nachfolger ??? |
König von Sonnenfeste | ||
Vorgänger ??? |
Saruriil | Nachfolger ??? |
Königin von Schimmerheim | ||
Vorgänger ??? |
Shasara | Nachfolger ??? |
Königin von Einsamkeit | ||
Vorgänger ??? |
Hania | Nachfolger ??? |
König von Dämmerstern | ||
Vorgänger ??? |
Ulrarne | Nachfolger ??? |
König von Falkenring | ||
Vorgänger ??? |
Bjeld | Nachfolger ??? |
König von Riften | ||
Vorgänger ??? |
Bjis | Nachfolger ??? |
König von Wegrast | ||
Vorgänger ??? |
Tristore | Nachfolger ??? |
König von Schneefalke | ||
Vorgänger ??? |
Tarbens | Nachfolger ??? |
König von Weißlauf | ||
Vorgänger ??? |
Asgis | Nachfolger ??? |
König von Winterfestre | ||
Vorgänger ??? |
Erarne | Nachfolger ??? |
König von Immerfort | ||
Vorgänger ??? |
Tristynak | Nachfolger ??? |
König von Farrun | ||
Vorgänger ??? |
Tristyrick | Nachfolger ??? |
Königin von Nordspitz | ||
Vorgänger ??? |
Elana | Nachfolger ??? |
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger ??? |
Tristyctor | Nachfolger ??? |
König von Jehanna | ||
Vorgänger ??? |
Bedyctor | Nachfolger ??? |
König von Schornhelm | ||
Vorgänger ??? |
Rodore | Nachfolger ??? |
König von Drachenstern | ||
Vorgänger ??? |
Othatan | Nachfolger ??? |
König von Gilane | ||
Vorgänger ??? |
Coc | Nachfolger ??? |
Königin von Hegathe | ||
Vorgänger ??? |
Ghapimti | Nachfolger ??? |
König von Schildwacht | ||
Vorgänger ??? |
Caaste | Nachfolger ??? |
Königin von Skaven | ||
Vorgänger ??? |
Mijurti | Nachfolger ??? |
König von Taneth | ||
Vorgänger ??? |
Lhezem | Nachfolger ??? |
Königin von Elinhir | ||
Vorgänger ??? |
Fhimke-i | Nachfolger ??? |
König von Alabaster | ||
Vorgänger ??? |
Majnir | Nachfolger ??? |
König von Corinth | ||
Vorgänger ??? |
Ak'nir | Nachfolger ??? |
König von Düne | ||
Vorgänger ??? |
Ab'ir | Nachfolger ??? |
König von Orkruh | ||
Vorgänger ??? |
Amtabar | Nachfolger ??? |
König von Krempen | ||
Vorgänger ??? |
Ommed | Nachfolger ??? |
König von Stromfeste | ||
Vorgänger ??? |
Ab'dul | Nachfolger ??? |
König von Senchal | ||
Vorgänger ??? |
Haskir | Nachfolger ??? |
König von Torval | ||
Vorgänger ??? |
Mostabe | Nachfolger ??? |
König von Ebenherz | ||
Vorgänger ??? |
Casik | Nachfolger ??? |
König von Gramfeste | ||
Vorgänger ??? |
Zirik | Nachfolger ??? |
Königin von Schwarzlicht | ||
Vorgänger ??? |
Vermith | Nachfolger ??? |
Königin von Feuerwacht | ||
Vorgänger ??? |
Vaynth | Nachfolger ??? |
Königin von Narsis | ||
Vorgänger ??? |
Vermothah | Nachfolger ??? |
Königin von Nekrom | ||
Vorgänger ??? |
Hekothah | Nachfolger ??? |
König von Kragenmoor | ||
Vorgänger ??? |
Shalpar | Nachfolger ??? |
König von Tränenstadt | ||
Vorgänger ??? |
Nisath | Nachfolger ??? |
König von Archon | ||
Vorgänger ??? |
Herula | Nachfolger ??? |
König von Schwarzrose | ||
Vorgänger ??? |
Claudios | Nachfolger ??? |
König von Helstrom | ||
Vorgänger ??? |
Germanos | Nachfolger ??? |
König von Dorn | ||
Vorgänger ??? |
Tibus | Nachfolger ??? |
Königin von Kleinmottien | ||
Vorgänger ??? |
Artomeda | Nachfolger ??? |
Königin von Gideon | ||
Vorgänger ??? |
Demia | Nachfolger ??? |
Königin von Seelenruh | ||
Vorgänger ??? |
Heciana | Nachfolger ??? |
Königin von Sturmfeste | ||
Vorgänger ??? |
Aphiana | Nachfolger ??? |