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Mit den details habe ich es anscheindend nicht so :lol: Würdest du mir noch 2 - 3 genaue Stellen sagen, was du damit meinst? Ich würde gerne ein optimales Spielerlebnis erschaffen, da soll es an 'detailarm' nicht scheitern :cry:
Ermöglicht dass Schiffe sich fortbewegen,kannst mit dem Schiff aufs
Meer fahren,wartest vielleicht 10 Minuten und kommst dann an
der Sklaveninsel an(so stell ich mir das vor).
Oder du willst zur Sklaveninsel fahren,der Kaptän sagt bitte ruht euch
aus,schläfts 1 Stunde und boom bist an der Sklaveninsel...
Das erste wäre realistischer(aber unmöglich,wenn die Insel im einem neuen Worldspace liegt)
@Xadrea: Also mit detaillos meinte ich das Gesamtbild. In den Schmugglerbuchten fehlt mir eindeutig Vegetation, ob es nun Büsche, Bäume oder Blumen sind - man sollte immer schauen, dass die Umgebung möglichst natürlich aussieht.
Also die Bilder mit Palmen habe ich schon gesehen. Die sind natürlich im Vergleich zu den alten Bildern viel besser, aber mir fehlen trotzdem noch ein paar Büsche, weil die ganze Bucht noch viel zu übersichtlich erscheint.
Also die Bilder mit Palmen habe ich schon gesehen. Die sind natürlich im Vergleich zu den alten Bildern viel besser, aber mir fehlen trotzdem noch ein paar Büsche, weil die ganze Bucht noch viel zu übersichtlich erscheint.
Wollt ihr auch noch ein paar tote Sklaven am Galgen? Nein, im Ernst. Xadrea, verpulvere deine Energie nicht komplett in die Bucht, du hast nämlich noch eine ganze Insel auszustatten. Weniger ist oft mehr, ist aber nur meine Meinung.
Ach das Stück Landmasse ist eigentlich nur zur Zierde, wirklich Quest-Relevant ist es nicht. Und ob man es Insel nennen darf :? eher Bucht mit großem Strand