Projekt Cyralia - Stadt des Lichtes

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Eine Frage zu den Bildern, die letzten beiden Kreaturen sind doch aus Kotn oder?

Zum Teil hast du recht, aber zu einem Teil liegst du auch daneben.
Die Meshes stammen aus Knights of the Nine und waren ursprünglich für die Auroraner und Umaril benutzt worden.

Die goldenen Texturen haben mir aber für eine Dämonenwelt missfallen und ich habe sie daher rot-dunkelrot abgedunkelt, damit sie besser in mein düsteres Konzept passen.


@all
Freut mich, wenn es euch gefällt.
Das spornt ungemein an!

:bye:
 
also ich könnte mir pinke-psycho-Häschen für Oblivion schon vorstellen.. :p

tolle Monster, die neue Textur steht denen echt gut! ich bin eigentlich nicht so der Freund von Retexes, aber di eist echt gelungen! Die MOnster sind dann aber schon einzigartig, oder? Also nicht,d ass in der ganzen Mod verteilt so 10 mal die gleichen rumstapfen nur mit anderen Texturen..?
 
@Big Little

Ich setze die Information mal in einen Spoiler, wenn sich jemand die Spannung erhalten will.
Die oben gezeigten Retexes der Auroraner und von Umaril sind keine Unikate, aber sie sind auch keine Massenware. In BEC werden zuallerst niedere Dämonen (Flammenatronachen, Skampe (auch retex) und so weiter auf euch stoßen. Dann kommen so mittlere Wesen wie etwa Daedroths und Clannbanns (auch retex) und dann erscheinen die Flammendämonen (Auroraner), wobei die Umaril-Version eine Art Unteroffizier der Grupe darstellt. Für besondere Gegner mit besonderer Beute gibt es natürlich auch besondere Retexturierungen ;)
 
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DarkRuler hat mal irgendwo weiter oben gepostet, daß er alle Mesh und Texturen mitliefern möchte, um so gut wie keine Abhängigkeiten zu seiner Mod zu bekommen.

MfG.
Sky
 
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Neue Bilder ... neue Spielinhalte.

Ich habe 3 Dinge vorzustellen.
a) einen neuen Dungeon, in welchem man sich den ureigensten Monstern der Magie zu stellen hat und welcher vor unliebsamen Überraschungen und Rätseln nur so überquillt.

Hier 3 Bilder von einem Altar in diesem Dungeon. Sinn und Hintergrundgeschichte werde ich jedoch nicht verraten ;)


(Achtung: Die Helligkeit ist stark erhöht worden. In Wirklichkeit ist es dort sehr dunkel.)

b) einen neuen Zauber, welcher den Zauberer mit einer Waffe ausstattet, die Untote, Vampire und anderes Getier das Fürchten lehren wird, wohingegen Verbündete diese Klinge sehr zu schätzen werden wissen.

Anders als herkömmliche Schwerter ist diese Waffe ausschließlich gegen bestimmte Gegner (Untote, Vampire, Nekromanten, ...) zu verwenden. Andere Ziele werden von dieser Waffe kaum Angst verspüren, da die Zauber auf dieser Klinge gegen diese nicht wirken werden.



Meister von Cyrodiil schrieb:
Das Schwert gefällt mir besonders gut! Sehr schön geworden. :good:

Ich hoffe, dass dir die Retex auch gefällt. ;)

c) Neue Zaubershader

Wen nervt es nicht. Man will besondere Zauber erstellen, doch das CS besitzt nur diese 08/15-Shader. Ich habe mich daran gesetzt, neue Shader zu retexen und hier habe ich mal 2 Ergebnisse.

Sie sind zwar recht simpel, aber haben mMn einen einzigartigen Flair.




Ich hoffe, es hat euch gefallen.
:bye:
DarkRuler2500
 
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Hey tolle Bilder und News :good:

Genau zur richtigen Zeit! Du weißt wie man einen niedergeschlagenen Fußballfan wieder Aufmuntern kann.:cry:
Sollche Bilder entschädigen ungemein.;)

Ich freue mich schon auf´s Rätselraten in deinem neuen Dungeon und so ein Schwert hat in Oblivion schon immer gefehlt.:)

MfG.
Sky
:bye:
 
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Es gibt ein paar Impressionen.
Einige Ausrüstungsgegenstände, welche mMn einfach einzigartig sind.


(by Fearrabbit)


(by Nicoroshi)


(by AlienSlof)

Und zum Abschluss noch eine Retex von mir. Die Wahnsinnserzrüstung sah mir etwas zu "gewöhnlich" aus, um sie in eine dämonische Welt zu bringen. Und bevor wieder jemand jammert: Ja, ich mag rot :D


(by DarkRuler2500)

:bye:
 
Hi DarkRuler
Sieht nicht schlecht aus tolle Arbeit :good: und gegen rot habe ich auch nichts.:-D Hätte aber auch gegen blau nichts einzuwenden. ;)

MfG.
Sky
 
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