Projekt Elsweyr the Deserts of Anequina

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Blackfist

Neuankömmling
Ich hab in den Archiven von TesNexus ein sher vielsagendes Projekt gefunden, Screenshots sind online, der Relaese lässt noch auf sich warten, aber bei einer Größe von 250 MB soll das keine Schande sein ;)
Gemoddet wurde eine Wüsten und Ödnis Landschaft in den Ländereien von Elsweyr

Mfg Blackfist


**I am in the middle of uploading the mod file now, but because its 250MB in size, it will take a while to go through!***

ELSWEYR, THE DESERTS OF ANEQUINA
An across-the-border landscape and cities expansion

High beyond the hills of the Niben lies the great desert plateau of central Elsweyr. From sandy desert wastes to rocky, red badlands, from grassy savannah to jungle coast, the lands of Anequina beckon.

This new region, spanning the section of Elsweyr between Skingrad and Leyawiin, includes four new landscapes, three new towns, several villages, Khajiit sub-races, and a monster-filled wilderness to explore. Although it does not include any quests, the area offers an alternate routes from Skingrad and the IC to Leyawiin, giving you lots of reasons to traverse it while pursuing vanilla or other mod quests.

The deserts and badlands are hidden behind high hill ranges, so are not readily visible from Cyrodiil, despite their close proximity.

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1. Description
2. Requirements
4. Installation
5. Compatibility
6. Acknowledgements
6. Contact and Information

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1. DESCRIPTION
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IMPORTANT, PLEASE READ THIS!

1. Firstly, you MUST have your in-game borders disabled or you won't be able to reach the new region!

2. This mod is fully playable but not yet 100% complete. (E.g. Parts of the cities of Corinthe and Orcrest are closed off, as is the city of Dune and certain other locations.)

3. I will update and expand it gradually in the future. What I've done so far is all that I've had time to do. Its a fairly large mod for just one person to create! But if I had a few hundred more hours, well then, who knows . . .

4. NPCs have a few unique dialogue topics, but none of it is voiced. If you don't like silent dialogue you can easily just ignore these new topics. The information is just an extra add-on for those interested.


FEATURES

* Four new landscapes : Savannah, Sand Desert, Rocky Badlands, Coastal Jungle
* The cities of Corinthe, Riverhold, and the oasis district of Orcrest
* The villages of Alabaster & Duncori Walk
* The waystops of King's Walk and Darkarn Place
* More than 250 new NPCs including custom desert bandits and Khajiit tribesmen
* Buyable elephant mount from the King's Walk caravanserie
* Buyable house in Riverhold
* A few caves and hostile tribal villages
* Custom monster-spawns in the wilderness
* A new road from Skingrad to Leyawiin, and from Faregyl Inn south.
* New plants, ingredients, armor, weapons, and other items.
* New Khajiit sub-races (based on lore)
* A couple of small quests. One is on the road from Leyawiin to Corinthe (speak to the goatherd you encounter), another, a simple treasure hunt beginning with a note in a desert cave infested with spiders.

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2. REQUIREMENTS
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The in-game borders MUST be disabled. This can be done either by--
1. By switching the "bBorderRegionsEnabled=1" to "0" in your Oblivion game ini file. You can find this ini in your folder My Documents/My Games/Oblivion. The setting can be found near the top of the ini file under the heading [General].
Make a copy of your ini file before fiddling with it just in case you mess up and need to restore the original one!
2. Or by installing a border removal mod.

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3. INSTALLATION
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1. Download and unpack the files into your Oblivion data folder. Check the file ElsweyrAnequina.esp in your mod lists.

2. (Optional) If you wish to see the cities from a distance, run TEs4LODGen after installing this mod. Distant view for new types of architecture is dependent on load order, so you need to generate these yourself.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15781 (Very simple to use! Just double click on the file exe from the download.)

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4. COMPATIBILITY
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It should be compatible with most mods. The region is beyond the borders of Cyrodiil and I have not altered any default lists or objects.
The only parts of the mod affecting Cyrodiil are the three roads connecting to Faregyl Inn (on the Bravil-IC highway), Leyawiin, and the Silorn road near Skingrad.

There are patches available for some mods:--

1. Anequina + UL: Fallenleaf Everglade
Download patch http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834
Combined landscape LOD in Anequina Optional Files

2. Anequina + Faregyl Village :
Download patch http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21562

3. Anequina + Leyawiin Reborn
No patch required, just download the latest version of Leyawiin Reborn which has been fixed to make it compatible with this mod
A combined landscape LOD in Anequina Optional Files

4. Anequina + Town of Riverhold
Please uninstall my Riverhold mod, as it is has been incorporated within this mod and updated.

This mod is incompatible with the Suliin village mod.

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5. ACKNOWLEDGEMENTS
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A big thanks to the following modders whose resources and/or assistance has been invaluable in the making of this mod.

ARCHITECTURE
DarknessEternal (Desert Architecture), TheKarithian (Desert Architecture), IronicEcho (Tents), SevenRavens (Tribal Hut), Siegfried (Obelisks)

LANDSCAPE & FLORA
Addiktive (Desert Textures), Koniption (Trees, Plants, Ingredients), Texian (Water Rapids & Coastal Waves), Siegfried (Palmetto Trees), DeathlessAphrodite (Cacti), DarkRider (Sandstorms), Mr Siika (Seagulls & Vultures), Arthmoor (WaterLOD), Sachiel (Rock Formations)

KHAJIIT RACES
AlienSlof (Khajiit retextures), Luchaire (Ohmes-raht Khajiit "Tabaxi"), Veld (Khajiit black)

ARMOR, WEAPONS & CLUTTER
Trollf (Desert Chain, Leather & Mithril Armor, Daedric Collar & Skirt, Peasants' Weapons), Ghogiel (Bonemold Armor), Koniption (Ingredients, Canoes, Maomer Armor, Nets, & Misc Clutter), Waalx (Khajiit blades, Fat clothes), Hel Borne (Broad Spear, Trident, Orc Skulls), Frank (Tribal Shields), Senten (Road/Shop Signs & Tree fix), Lazarus (Tall baskets), Pale Rider (Straw Hat), Meo3000 (Moon globes, Open books), McMuffin (Skooma Pipe), Der Kriger (Mounted Heads), DavidWhitefang (Foods), Phaedra (Vomit, Urine), Khugan (Gold & Silver Bars)

CREATURES
InsanitySorrow (Brown Troll), Cryonaut (Red Wolf), Mr Siika, Divine Avenger & Yarharhar (Elephants, Elephant Mount), Mr Siika, Corepc & Jdfan (Durzogs) Francesco (Goats, Cats), Cyronaut, Malo, Elveon & AlienSlof (Spiders), AlienSlof (Tiger), Skingrad24 (Zebra), Corepc (Red & Black Boars, Fat Bellied Minotaurs), Cryonaut, Xmarksthespot & Grimdeath (Pahmer & Crocodilion), Argentsol (Skavens "Desert Goblins"), DeathlessAphrodite (Red Sand Crabs)

And a special thanks also to Senten, Siegfried, Rentner, Worm82075 and Arthmoor who have helped me out with various things.

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6. CONTACT & FORUM
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Anequina Mod Forum : http://thewormhole.nfshost.com/forum/index.php/board,283.0.html
Bethesda MOD Forum : (search for Anequina)

Hier der Link auf TesNexus
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo

Hab mir auch schon ein Lesezeichen gemacht, hab die Mod vorhin schon gesehn. Sie sieht sehr vielversprechend aus, bin mal gespannt und werd das wohl definitiv ma probiern ^^

leider is der Nexus wohl grad ma wieder kurz down.. (/edit ah, geht wieder ^^)

Bin trotzdem gespannt, die Screens sehn gut aus

Gruss, Terry
 
Zuletzt bearbeitet:
Das wäre echt voll nett von dir. Ich nutze die mod schon seit knapp 2 wochen, und es mach einfach Spaß durch die Wüste zu ziehen.
 
Das Übersetzen dürfte das kleinste Problem sein, eher die Anpassung an Valenwood Improved.

Im Norden von Valenwood gibts nämlich massive Überschneidungen in der Elsweyr.esp, siehe Gridmap:
Karte der Cellgrids

Links vom 0,x- Nord- Süd- Meridian gehts offenbar bei beiden Mods zur Sache, was ingame totales Chaos bei den Böden auslöst.
Und wie man sieht, hat Iliana auch keine Lust, das große Loch zu stopfen (s. Pagan).
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke Eldarie, ich hab auch schon überlegt ob ich mich demnächst ans Übersetzten machen soll, toll das du dich ranwagen willst :good:

Hat eigentlich schon jemand den Mod gestest, bzw kann ein Feedback abgeben? Würde mich mal interessieren wies um den Umfang der steht, Quests, Städte etc. Ich komm im moment slebst nicht zum spielen steck noch um Abi...
 
Zuletzt bearbeitet:
Hi,


@ SandraX: Iliana hat nie behauptet, dass sie ganz Elsweyr zubauen will. Quelle, Quelle. In ihren Threads bei Bethesda Games hat sie sogar mehrfach auf das (Karten-)Material hingewiesen, das sie für ihre Arbeit benutzt. Auf Pagan zu verweisen ist auch eher ein Witz, da das Forum geschlossen ist und deswegen gerade mal 40 Leute herausfinden können was Du gemeint hast. Ich hatte die Karten aber schon vorher beim Ei der Zeit gepostet, es kann also jeder sehen worum es geht. Im übrigen hat sie sogar darauf hingewiesen, dass natürlich jeder auch entsprechende Patches bauen kann.

@ Blackfist: guckst Du hier

...dass beide Mods kompartibel werden. :)

Eine tolle Nachricht, Hab mich inzwischen zwar an die fliegenden Planen gewöhnt - ist immerhin ein Fantasy-game :lol: - aber wenn man beim Schnellreisen nicht mehr IN Steinen landet, hat das gewisse Vorteile.


mfg
Rentner
 
Mir gehts gar nicht darum, daß Iliana ganz Elsweyr zubaut, sondern darum, daß sie oben massiv nach Valenwood hineinbaut, während unten im Süden riesige Löcher klaffen, und daß nur deswegen 2 tolle Mods nicht zusammen nutzbar sind.

Sowas ist ärgerlich, überflüssig und grober Unfug.

Was Pagan angeht, weiß Eldarie schon, was gemeint ist. ;)
 
Eldarie schrieb:
Ich habe nötige Erlaubnis. Also werde ich die Mod übersetzen.

Außerdem werden Iliana und ich dafür sorgen, dass beide Mods kompartibel werden.

Eldarie, das liest sich traumhaft schön, so schön, wie es die beiden Mods jeweils für sich sind. :clap: Wenn ich aus Adash zurückkomme, gehts nach Valenwood (bis jetzt war ich dort nur im Rahmen eines sehr vielversprechenden Kurztrips.)

Sandra schrieb:
Mir gehts gar nicht darum, daß Iliana ganz Elsweyr zubaut, sondern darum, daß sie oben massiv nach Valenwood hineinbaut, während unten im Süden riesige Löcher klaffen, und daß nur deswegen 2 tolle Mods nicht zusammen nutzbar sind.

Sowas ist ärgerlich, überflüssig und grober Unfug.

Von welchem Planeten kommst du denn? Müssen sich jetzt alle Modder vorher bei dir ihren Segen holen, bevor sie etwas modden? Hier haben zwei Modderinnen jeweils ein gewaltiges Projekt angefangen, ohne voneinander zu wissen, stellen beide tolle Sachen auf die Beine, machen sich dann noch nen Kopf, wie sie es für uns passend zusammenfügen können und dann lese ich solche geisterhaften Ergüsse! Möchtest du nicht erst mal das riesenhafte Loch in deinem Kopf stopfen?
(Entschuldigung, der letzte Absatz ist etwas unfein, aber ich konnte es mir nicht verkneifen.:-D)
 
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Schade, ich warte nämlich schon seit dem Release, auf die Übersetzung. :D
Naja macht nichts, noch viel spass beim übersetzten, ich weis wie "Schwierig" das manchmal seine kann. :lol:

mfg
Shadow-King
 
@ Salimbene:
Bevor Du das riesige Loch in Deinem Kopf aufreißt, laß Dir gesagt sein, daß beide Modderinnen sehr wohl voneinander wissen.
Nicht zuletzt dank meiner tätigen Mithilfe.

Also:
Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal ... usw.
 
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Seid gegrüßt,

@ Salimbene:
Bevor Du das riesige Loch in Deinem Kopf aufreißt, laß Dir gesagt sein, daß beide Modderinnen sehr wohl voneinander wissen.
Nicht zuletzt dank meiner tätigen Mithilfe.

Also:
Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal ... usw.

Dann erklär doch mal, wie Deine tätige Mithilfe bisher ausgesehen hat. Bist Du da auch einfach losgezogen und hast mit Beleidigungen um dich geworfen? Die Vorstellung der Mod "Elsweyr the Deserts of Anequina" erfolgte am 17. Oktober 2008, im Vorstellungsthread von Elsweyr ist der erste Hinweis auf Valenwood am 9. Mai erfolgt und der Name SandraX taucht bis heute nicht auf!

Der Post bei Bethsoft:
Wolf33 schrieb:
It would be great if this fantastic mod would correspondent at borders to the german "Valenwood Improved" http://www.scharesoft.de/joomla/forum/show...amp;postcount=1 project.

Both mods are modelling landscapes behind cyrodiilic borders, both are fare advanced. A cooperation between Iliana and Eldarie would be absolutely great.
Selbst hier wird schon darauf hingewiesen, dass beide Mods bereits weit entwickelt sind.

Auch Eldarie hat erst Anfang Mai erfahren, dass sich Ihre Mod - die sie bereits im August letzten Jahres vorgestellt hat! - mit einer anderen überschneidet.

Beides sind Out of Border-Mods, die eine soll Bestandteil von Total Tamriel werden/sein, das sowieso nur zu sich selber kompatibel ist, die andere ist bei Bethsoft vorgestellt worden und zwar ausdrücklich nicht als Mod, die ein exakt abgegrenztes Land beinhaltet. Es ist also zumindest vorläufig Aufgabe des Spielers, sich für eine Mod zu entscheiden. Iliana stellt den Bau eines Patches frei und obwohl es nicht Eldaries Aufgabe ist, hat sie sich inzwischen sogar selbst um die Angelegenheit gekümmert. Bis es hier zu einer zufriedenstellenden Lösung kommen wird, wird allerdings noch eine Menge Zeit vergehen.

Also:
Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal ... usw.


mfg
Rentner

ps: wär schön, wenn hier wieder ein halbwegs sachlicher Ton einkehren würde...
 
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