Tamriel-Almanach:Erster Artikelwettbwerb/Kategorien

Hier könnt ihr euch für die Teilnahme am Artikelwettbewerb eintragen und entnehmen, welche Artikelkategorien zur Auswahl stehen. Außerdem erhaltet ihr hier einen genauen Überblick darüber, was von euch verlangt wird.

Eintragung für Teilnahme

Wenn ihr am Artikelwettbewerb teilnehmen wollt, dann tragt euch bitte hier in dem markierten Bereich mit eurem Benutzernamen und dem Namen eures Artikels ein. Verfahrt dabei bitte nach folgendem Muster:

[[Benutzer:Name|Name]] -- [[Artikelname]]

<Teilnehmereintragung Anfang>

Verganon -- Samarys-Ahnengruft

HeliosIV -- Welke

Cassandra -- Suran

basswalker -- Nchuleft

Spieler08 -- Andas-Ahnengruft

Royal_Flush -- Mackamentain

TheColi -- Festung Kaiserreich

Knochenkeule -- Xiditte

Palpatin -- Mzahnch

Tohawk -- Geheime Universität






<Teilnehmereintragung Ende>

Erklärung der einzelnen Punkte

Zur Auswahl stehende Artikel: diesem Punkt könnt ihr entnehmen, welche der in der Vorlage aufgelisteten Artikel zur Bearbeitung/Überarbeitung freigestellt sind. In der Regel läuft dies nach dem Schema "Alle Artikel bis auf: ..." ab, d.h.: bis auf die unter diesem Punkt aufgezählten Artikel sind alle freigestellt

Referenzartikel: Dieser Artikel stellt den Referenzartikel zu der jeweiligen Kategorie dar. Er ist sozusagen der Vorzeigeartikel dieser Kategorie, an welchem ihr ungefähr erkennen könnt, wie ihr den Artikel strukturieren, aufbauen und schreiben könnt.

Was enthalten sein muss: Hier stehen die jeweils geforderten Punkte, welche in eurem Artikel unbedingt als Gliederungspunkte enthalten sein müssen. (siehe auch den jeweiligen Referenzartikel)

Was enthalten sein kann: Dinge, die entweder nicht unbedingt nötig sind oder für manche Dungeons nicht vorhanden sind. Je nachdem, welchen besonderen Artikel ihr aussucht, kann dieser noch einige weitere Informationen wie beispielsweise eine detailierte Geschichte oder einen bestimmten Schatz enthalten. Dieser muss dann in dem dementsprechenden Artikel aufgeführt werden. Bei den Dungeons, welche keine solche Besonderheiten besitzen, kann darauf verzichtet werden.


Artikelkategorien The Elder Scrolls III: Morrowind

Ahnengräber

Zur Auswahl stehende Artikel: alle, bis auf: Serano-Ahnengruft

Referenzartikel: Serano-Ahnengruft

Was enthalten sein muss: Lage, Beschreibung des inneren Aufbaus, "Bewohner" (Kreaturen, Personen etc.).

Was enthalten sein kann: Geschichte, besondere Schätze/Artefakte, Bedeutung

Daedra-Schreine

 


Zur Auswahl stehende Artikel: alle, bis auf: Bal Fell, Khartag

Referenzartikel: Bal Fell

Was enthalten sein muss: Lage, Beschreibung des äußeren Aufbaus, Beschreibung des inneren Aufbaus, "Bewohner" (Kreaturen, Personen etc.), Vorlage (Daedra-Schreine in Morrowind).

Was enthalten sein kann: Geschichte, besondere Schätze/Artefakte, Bedeutung

Dwemer-Ruinen

 


Zur Auswahl stehende Artikel: nur die Dwemer-Ruinen auf Vvardenfell, bis auf: Arkngthand, Arkngthunch-Sturdumz

Referenzartikel: Arkngthunch-Sturdumz

Was enthalten sein muss: Lage, Beschreibung des äußeren Aufbaus, Beschreibung des inneren Aufbaus, "Bewohner" (Kreaturen, Personen etc.), Vorlage (Dwemer-Ruinen).

Was enthalten sein kann: Geschichte, besondere Schätze/Artefakte, Bedeutung

Artikelkategorien The Elder Scrolls IV: Oblivion

Ayleid-Ruinen

 
Ayleïdenruinen in Cyrodiil
Abagarlas · Alter Weg · Anga · Anutwyll · Arpenia · Atatar · Ayleïdenruine (Stirk) · Belda · Beldaburo · Ceyatatar · Culotte · Delodiil · Elenglynn · Fanacas · Fanacasecul · Garlas Agea · Garlas Malatar · Hame · Hrotanda Vale · Kemen · Lindai · Lipsand Tarn · Mackamentain · Malada · Miscarcand · Morahame · Moranda · Nagastani · Narfinsel · Nenalata · Nenyond Twyll · Ninendava · Niryastare · Nonungalo · Nornal · Nornalhorst · Ondo · Piukanda · Rielle · Sardavar Leed · Schlosshof · Sedor · Sercen · Silorn · Talwinque · Telepe · Trumbe · Vahtacen · Vanua · Varondo · Varsa Baalim · Veyond · Vilverin · Vindasel · Welke · Wendelbek · Wendir · Wenyandawik
Ayleïdenruinen in Elsweyr
Fardirs Torheit · Thormar
Ayleïdenruinen in Hammerfell
Balamath · Molavar · Nilata · Salas En · Varlaisvea
Ayleïdenruinen in Hochfels
Agea Relle · Carzogs Verderben · Enduum · Erokii · Eyearata · Moriseli · Par Molag · Veawend Ede
Ayleïdenruinen in Schwarzmarsch
Gandranen · Gideon · Loriasel · Nen Ria · Relleis Lor · Silyanorn · Sul · Varakun
Ayleïdenruinen in Valenwald
Abamath · Arananga · Beinhaus von Telacar · Belarata · Carac Dena · Eldengrund · Hectahame · Ilayas · Kanzel des Göttlichen Flehens · Laeloria · Naril Nagaia · Nendaers Grabmal · Ne Salas · Pelda Tarn · Planetarium von Eldenwurz · Reliquiar der Sterne · Rulanyils Fall · Schwarzrankenruinen · Senalana · Shael · Thormar · Verschlungene Stadt · Wurmwurztiefen · Wurzelbruch
Sonstige
Celediil · Flussruine · Hecul · Narlemae


Zur Auswahl stehende Artikel: alle bis auf: Abargarlas, Alter Weg, Anga, Garlas Malatar, Lindai, Malada, Miscarcand, Nagastani, Varsa Baalim, Wendir

Referenzartikel: Miscarcand

Was enthalten sein muss: Lage, Beschreibung des äußeren Aufbaus, Beschreibung des inneren Aufbaus, Vorlage (Ayleid-Ruinen)

Was enthalten sein kann: Geschichte, besondere Schätze/Artefakte, Bedeutung

Festungsruinen

 
Festungsruinen in Cyrodiil

Arkveds Turm · Bruchklipp-Wache · Dasek-Moor · Fathis Arens Turm · Festung Alessia · Festung Ash · Festung Aurus · Festung Blaublut · Festung Bulwark · Festung Caractacus · Festung Carmala · Festung Cedrian · Festung Chalman · Festung Coldcorn · Festung Cuptor · Festung Dirich · Festung Doppelkreuz · Festung Entius · Festung Facian · Festung Farragut · Festung Flecia · Festung Goldkehl · Festung Grief · Festung Hastrel · Festung Heimstatt · Festung Holzhand · Festung Horunn · Festung Ironie · Festung Istrius · Festung Kaiserreich · Festung Linchal · Festung Magia · Festung Naso · Festung Nikel · Festung Nomore · Festung Ontus · Festung Rayles · Festung Redman · Festung Rotwasser · Festung Roebeck · Festung Schwarzstiefel · Festung Scinia · Festung Sejanus · Festung Strand · Festung Sutch · Festung Teleman · Festung Tugend · Festung Urasek · Festung Variela · Festung Vlastarus · Festung Variel · Festung am Fahlen Pass · Fürst Vlindrels Turm · Krähenheim · Sancre Tor · Underpall-Bergfried


Zur Auswahl stehende Artikel: alle bis auf: Arkveds Turm, Festung Bulwark, Festung am Fahlen Pass, Fürst Vlindrels Turm, Sancre Tor, Tempel des nullten Kaisers

Referenzartikel: Festung Bulwark

Was enthalten sein muss: Lage, Beschreibung des äußeren Aufbaus, Beschreibung des inneren Aufbaus, Vorlage (Festungsruinen)

Was enthalten sein kann: Geschichte, besondere Schätze/Artefakte, Bedeutung

Ruinen auf den Zitternden Inseln

 
Ruinen auf den Schauderinseln

Cann · Cylarne · Die Heulenden Hallen · Ebrocca · Fain · Milchar · Vitharn · Xaselm · Xavara · Xeddefen · Xedilian · Xiditte · Xirethard


Zur Auswahl stehende Artikel: alle bis auf: Die Heulenden Hallen, Vitharn

Referenzartikel: Vitharn

Was enthalten sein muss: Lage, Beschreibung des äußeren Aufbaus, Beschreibung des inneren Aufbaus, Vorlage (Ruinen der Shivering Isles)

Was enthalten sein kann: Geschichte, besondere Schätze/Artefakte, Bedeutung

Sonderkategorien

Für die erfahreneren unter euch (bzw. für diejenigen, die sich mehr zutrauen wollen) gibt es noch die folgenden beiden Sonderkategorien. Diese sind um einiges umfangreicher und schwerer als die obigen, erlauben aber auch in gewisser Weise mehr Spielraum.

Städte auf Vvardenfell

 

Zur Auswahl stehende Artikel: nur die Städte "Auf Vvardenfell und Solstheim", bis auf: Vivec

Referenzartikel: Vivec, Kaiserstadt, Skingrad [1]

Was enthalten sein muss: Geografie (Lage, Bezirke), Geschichte (falls vorhanden), Sehenswürdigkeiten, Wirtschaft (falls vorhanden), Verteidigung, Architektur (typische Gebäude innen & außen), Bevölkerung (Wichtige Persönlichkeiten, Einwohner), Vorlagen (Stadtinfo, Städte in Morrowind)

Städte in Cyrodiil

 


Zur Auswahl stehende Artikel: Anvil, Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Leyawiin

Referenzartikel: Kaiserstadt, Skingrad

Was enthalten sein muss: Geografie (Lage, Bezirke), Geschichte (falls vorhanden), Sehenswürdigkeiten, Wirtschaft (falls vorhanden), Verteidigung, Architektur (typische Gebäude innen & außen), Bevölkerung (Wichtige Persönlichkeiten, Einwohner), (Stadtinfo, Städte in Cyrodiil, Orte in Cyrodiil)


Kreaturen

Zur Auswahl stehende Artikel: alle, bis auf Aschevampir, Atronache, Bogenschütze-Zenturio, Berglöwe, Dampf-Zenturio, Draugr, Dreugh, Durzog, Erleuchteter Schläfer, Goblin, Grummit, Guar, Hunger, Klapperscheuche, Kwama, Ratten-Mechanoid, Riesen-Mechanoid, Skelett, Wolf, Zenturio-Sphäre

Referenzartikel: Wolf, Kwama

Was enthalten sein muss: Verbreitung, Arten & ihre Merkmale (Aussehen) [2]

Was enthalten sein kann: Verhältnis Kreatur - Mensch/Mer, Ernährung, Besonderheiten, Verhalten

Anmerkungen

  1. letztere sind zwar Oblivion-Städte, aber Musterbeispiele für Stadtartikel
  2. und zwar wirklich alle Unterarten (Beispiel: beim Skelett müssen alle verschiedenen Skelettarten aufgelistet werden). Auch vermeindlich "andere Kreaturen" gehören dazu (Beispiel: im Minoataurus-Artikel muss gleichzeitig auch der Minotauren-Fürst enthalten sein)