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|Bild_Karte = [[Bild:Sturmfeste_Lage.jpg|link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.29015350341797&lat=88.8955307006836&zoom=12| | |Vorherrschende_Rasse = [[Argonier]], [[Dunmer]] | ||
|Bildunterschrift_Karte = Lage von Sturmfeste in [[ | |Baustil = [[Architektur der Ayleïden|ayleïdisch]], [[Argonsiche Arschitektur|argonisch]], [[Dunmerische Architektur|festland-dunmerisch]] | ||
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'''Sturmfeste''' (engl. ''Stormhold'') liegt nördlich in | '''Sturmfeste''' (engl. ''Stormhold''), bei den [[Ayleïden]] noch als '''Silyanorn''' bekannt, liegt nördlich in [[Schattenfenn]], [[Schwarzmarsch]], und ist die größte Stadt der Region.<ref name = "Diina">Dialog mit ''{{ESO|Gehilfin Diina}}''</ref> Von Sturmfeste aus gesehen sind die nächsten Großstädte [[Dorn]] im Osten, [[Gramfeste]] im Norden und [[Narsis]] im Nordwesten. Sturmfeste liegt an der Grenze zu [[Morrowind]] und bildet für die [[Dunmer]] die letzte Bastion der Zivilisation vor den Sümpfen der Schwarzmarsch.<ref name = "Ganthis">Dialog mit ''{{ESO|Ganthis}}''</ref> Weitere Siedlungen finden sich nicht fern der Stadt, darunter das [[kothringi]]sche Dorf [[Nimmerruh]], die [[Schattenschuppen]]-Stätte [[Hei-Halai]] im Westen und das Bergarbeiterdorf [[Schlammbaum]] im Süden. Folgt man von Sturmfeste aus der Straße, die dem Lauf des Flusses folgt, nach Südosten, kommt man an [[Muttermoor]] und [[Ten-Maur-Wolk]] vorbei nach [[Alten Corimont]] und zum [[Verlassener Weiler|Verlassenen Weiler]]. | ||
Die Geschichte von Sturmfeste wurde von [[Ayleïden]], [[Argonier]]n und [[Dunmer]]n geprägt<ref name = "Reekaturl">Dialog mit ''{{ESO|Reekaturl}}''</ref> und zeigt exemplarisch, daß Städte in [[Schwarzmarsch]] teils mehrere Siedlungsschichten verschiedener Kulturen aufweisen können. Im Laufe der Zeit erlangte Sturmfeste Bedeutung als eine Zuflucht für die frühen Elfen, als Umschlagsplatz für den [[Sklavenhandel]] oder als ein Symbol der Zusammenarbeit im [[Ebenherz-Pakt]]. | |||
==Aufbau== | |||
Die Stadt Sturmfeste zeichnet sich durch ihre ganz eigenen Mischung verschiedener Architekturrichtungen aus. Zwischen den [[Ayleïdische Architektur|ayleïdischen Ruinen]] reihen sich [[Dunmerische Architektur|dunmerische]] Hütten und [[Argonische Architektur|argonische]] [[Schlammhaus|Schlammhäuser]] und bieten so ein abwechslungsreiches Stadtbild. Durchbrochen wird dieses Bild von natürlichen Wasserläufen, welche die Stadt in mehrere Inseln teilen. | |||
Der Aufbau der Stadt wird durch die alten ayleïdischen Strukturen von Silyanorn bestimmt. So lässt sich der runde Aufbau der altelfischen Strukturen noch gut im modernen Stadtplan erkennen. Im Zentrum der Stadt stehen die Überreste eines kleinen Rundbaus aus weißem Stein, in dem ein kleiner [[Hist]] wächst. Dieser Rundbau bildet gleichzeitig den Mittelpunkt des Marktplatzes. | |||
Auf dem Hügel südwestlich des Marktes befindet sich eine größere ayleïdische Rundanlage, in deren Zentrum sich der große Histbaum der Stadt erhebt. Darunter liegen Zugänge zu unterirdischen Gewölben, in denen die Hallen von [[Magiergilde|Magier-]] und [[Kriegergilde]], das Büro der [[Vizekanoniker]] sowie im Südwesten die [[Totenhalle]] Platz gefunden haben. Ebenso befindet sich unter der Stadt ein riesiger [[Kerker (Sturmfeste)|Kerker]]. | |||
Der Nordosten der Stadt ist vor allem [[dunmer]]isch geprägt. Hier befinden sich nahe der Einfallstraßen ein [[Wegschrein]] und die [[Stallung]]en ''[[Nielsolds Rösser]]''. Direkt im Osten liegt auf Überresten der Ayleïden der Hafen mit einem kleineren Markt und den Werkstätten der lokalen Handwerker. Westlich davon grenzt die [[Eckschenke der Münzbrüder]], östlich davon die [[Bank]] von [[Unter-Wurzeln]] an. Der Westen und Südwesten wird vor allem durch [[argonisch]]e Wohnbauten eingenommen. Dort lässt sich auch ein [[Ayleïdenbrunnen]] finden. | |||
Weitere unterirdische Hallen Silyanorns werden nicht mehr genutzt. Sie umfassen ein riesiges Labyrinth und eine alte Bibliothek,<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ruinen von Silyanorn}}''</ref> die nicht nur durch einen Gang in der Totenhalle, sondern auch durch separate Eingänge im Westen und im Süden der Stadt betreten werden können. Davon unabhängig existiert eine weitere, riesige Halle unter der Stadt, in der die Gesetzlosen Zuflucht gefunden haben. | |||
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ESO Sturmfeste - großer Hist.jpg|Der große [[Hist]] blickt über die Stadt | |||
ESO Sturmfeste - Markt am Flussufer.jpg|Markt am Flussufer | |||
ESO Sturmfeste - elfische Ruinen.jpg|Die [[Ayleïden|ayleïdischen]] Ruinen... | |||
ESO Sturmfeste - Sturmfeste-Unterschlupf.jpg|... dienen auch als Unterschlupf für Verbrecher | |||
ESO Sturmfeste - westliches Viertel.jpg|Viertel der [[Argonier]] | |||
ESO Sturmfeste - Zentrum mit kleinem Hist.jpg|Kleiner Hist auf dem Marktplatz | |||
ESO Leichenhalle von Sturmfeste.jpg|Die Leichenhalle | |||
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==Geschichte== | |||
===Frühe Geschichte=== | |||
Der Ursprung von Sturmfeste liegt bei den [[Barsaebische Ayleïden|barsaebischen Ayleïden]],<ref name = "KRKIII">''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Der Krieg mit den Bäumen: Argonien und die Schwarzmarsch''</ref> welche die Stadt noch vor den ersten schriftlichen Zeugnissen der Region<ref name = "StadtSchattenfenn">''{{ESO|Sturmfeste, Stadt Schattenfenns}}''</ref><ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref> unter dem Namen Silyanorn gründeten.<ref name = "BlackMarsh"/><ref>laut der Beschreibung von ''{{ESO|Diorama des mutmaßlichen Silyanorn}}''</ref> War die Stätte am Anfang wohl als Außenposten gedacht,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dee-Nur}}''</ref> so zählte sie nach dem [[Narfinsel-Schisma]] als Zuflucht für die vertriebenen Barsaeben. | |||
Die Ayleïden verschwanden mit der Zeit aus unbekannten Gründen und aus Sturmfeste entwickelte sich ein argonisches Dorf.<ref name = "Reekaturl"/><ref name = "Ganthis"/> Eine Legende der Sumpfbewohner besagt, der [[Hist]] selbst habe die Ayleïden bezwungen.<ref name = "Diina"/> Wenig ist über die argonische Siedlung bekannt, doch mit Ankunft der [[Dunmer]] sollte sich die Bedeutung des Ortes ändern. Aus der argonischen Siedlung wuchs eine dunmerische Stadt heran.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gehilfe Pideelus}}''</ref> | |||
===Wirren und Stabilisierung=== | |||
Besonders in den frühen Jahrhunderten der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] diente Sturmfeste den [[dunmer]]ischen Sklavenjäger als Ausgangsbasis für ihre Züge nach Handelsware tiefer in die Sümpfe.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Schattenfenn}}'' in ESO</ref> Diese Raubzüge und Versuche [[cyrodiil]]ischer Kriegsherren, die Macht über Sturmfeste und Schattenfenn unter ihrer Hand festigen , taten ihr Übriges, die argonischen Stämme der Region fast auszulöschen.<ref name = "StadtSchattenfenn"/><ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Im Jahr [[2Ä 560]]<ref name="KRK-Die Wilden Regionen">Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Wilde Regionen|Kapitel ''Wilde Regionen'']]</ref> brach die [[Knahaten-Grippe]] in Sturmfeste aus<ref name = "KRKIII"/> und schwoll zu einer Epidemie an, die innerhalb von drei Jahren die [[Iliac-Bucht]] auf der anderen Seite [[Tamriel]]s erreichte.<ref>vgl dazu ''{{ESO|Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses}}'' und ''{{ESO|Streben und Triumphe eines Monarchen}}''</ref> | |||
Nach den dunklen Zeiten der ersten Hälfte der Zweiten Ära erfolgte in Schwarzmarsch der Aufstieg der argonischen [[Vizekanoniker]], die administrative Aufgaben übernahmen, um die sich an anderen Orten [[Ratsherr]]en oder Stammesführer kümmerten.<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref><ref name = "StadtSchattenfenn"/> Nach Gründung des [[Ebenherz-Pakt]]es wurde Sturmfeste selbst von einem Triumvirat verwaltet, das sich aus dem [[nord]]ischen, einem dunmerischen und einem [[Argonier|argonischen]] Vizekanoniker zusammensetzte. Diese drei Vizekanoniker - [[Hrondar]], [[Heita-Meen]] und [[Servyna]] - waren allesamt Kriegshelden aus dem [[Invasion der Kamal|Akavirischen Krieg]] [[2Ä 576|576]].<ref name = "Ganthis"/> Den Vizekanonikern standen drei Gehilfen [[Kjarc]], [[Pideelus]] und [[Diina]] zur Seite. Die Vizekanoniker kümmerten sich unter anderem darum, in der Stadt den Handel aufzubauen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gehilfe Kjarc}}''</ref> | |||
[[Datei:ESO Vizekanoniker Hrondar.jpg|thumb|[[Hrondar]], [[Vizekanoniker]] von Sturmfeste]] | |||
Trotz des Ebenherz-Paktes herrschte in Sturmfeste aufgrund der schwierigen Vergangenheit das Misstrauen vor allem zwischen Argoniern und Dunmern weiter vor. [[2Ä 582]] etwa hielten sich viele [[Söldner]] in der Stadt auf, die die Argonier belästigten. Da sie die Dunmer allerdings in Ruhe ließen, kümmerten sich diese nicht um die Massakrierungen, was die Spannungen zwischen Echsen und Elfen zuspitzte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zweifelt-am-Mond}}''</ref> Ein Abenteurer vertrieb die Söldner schließlich auf Bitten von [[Zweifelt-am-Mond]].<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ungeladene Gäste}}''</ref> Im selben Jahr erschütterten Morde an Dunmern und Vermisstenfälle von Argoniern die Bevölkerung der Stadt.<ref name = "Ganthis"/> Es verbreiteten sich Gerüchte, dass die verschwundenen Argonier von [[Sklavenjäger]]n gefangen genommen wurden, doch konnte die Wache keine Hinweise darauf finden. Bei den Morden an den Dunmern wiederum suchte man schnell in den [[Schattenschuppe]]n die Schuldigen.<ref name = "Hrondar">Dialog mit ''{{ESO|Vizekanoniker Hrondar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Schattenschuppen-Späher}}''</ref> [[Eroni Omobar]], [[Naldyn Indalor]] und [[Arilen Maralvel]] sollen ihren Dolchen zum Opfer gefallen sein. Im Zuge der Ermittlungen wurde gar die Leichenhalle der Stadt abgesperrt.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Olfrid die Ewigwache}}'' und ''{{ESO|Nicht-wirklich-hier}}''</ref> Erst ein [[Abenteurer]], der von Hrondar als neutraler Helfer angeworben wurde, konnte mit den Angehörigen der Verstorbenen sprechen und schließlich auch ihre Leichen untersuchen. Schließlich hörte der Abenteurer, dass [[Gethis Omobar]] von seiner eigentlich toten Frau angegriffen wurde. Er fand heraus, dass es sich dabei um einen [[Hauträuber]] handelt und die Schattenschuppen nichts mit den Morden in Sturmfeste zu tun haben, was er sofort Vizekanonierin Heita-Meen berichtete.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Drei zarte Seelen}}''</ref> In Zwischenzeit war Vizekanoniker Hrondar verschwunden und Heita-Meen schickte den Abenteurer aus, ihn zu suchen. In [[Lauscht-dem-Wasser]]s Hütte fand er eine Schrift, die auf die alten, ayleïdischen Gänge unter der Stadt hinwies. Der Abenteurer stieß in die elfischen Ruinen vor und entdeckte dort ein Lager des [[Erstes Aldmeri-Dominion|ersten Aldmeri-Dominions]], die einen Teil der Truppen von [[Ruuvitars Einfall in Schattenfenn]]. Er kämpfte sich durch die Dominion-Soldaten unter Kommando von [[Velya]], um nicht nur Hrondar, sondern auch viele der Vermissten aus der Gefangenschaft des Dominions zu befreien.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf dem Weg zur Wahrheit}}''</ref> Die Stadtwache Sturmfeste kümmerte sich um den Rest und säuberte die Ruinen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizekanonikerin Heita-Meen}}''</ref> | |||
===Neuere Geschichte=== | |||
Zur Zeit des [[Kaiserliches Simulacrum|Kaiserlichen Simulacrums]] wurde Sturmfeste von [[Aphiana]] regiert und stand im Konflikt mit [[Helstrom]].<ref name="dialog-arena">Dialog mit der Bevölkerung in {{AR|The Elder Scrolls I: Arena}}</ref> | |||
In der [[Umbriel-Krise]] in [[4Ä 48]] wurde Sturmfeste, obwohl sie nicht auf dem Weg der fliegenden Stadt nach [[Vvardenfell]] lag, von der [[Untote]]narmee [[Umbriel]]s überrannt.<ref>Siehe ''[[Der Seelenlord]]'', [[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]], Abschnitt 1, Seite 45</ref> | |||
==Architektur== | |||
So vielfältig sich die Bevölkerung Sturmfeste in Laufe der Zeit wandelte, so vielfältig ist die Architektur der Stadt. | |||
Der erste Reichtum der [[Ayleïden]] lässt sich noch immer an den komplizierten Steinarbeiten erkennen, die die erste Besiedlungsschicht bilden.<ref name = "StadtSchattenfenn">''{{ESO|Sturmfeste, Stadt Schattenfenns}}''</ref> Dieser ayleïdische Stein fällt durch seine reichen Verzierungen auf.<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref> Neben den herzlandelfischen Ruinen erheben sich Häuser aus [[dunmer]]ischem Stein, die giftig und gleichgültig erscheinen<ref name = "BlackMarsh"/> und zeigen, was die bösartige und gefühlslose Herrschaft der Dunkelelfen, sowie ihre [[Sklaverei]] schaffen konnte.<ref name = "StadtSchattenfenn">''{{ESO|Sturmfeste, Stadt Schattenfenns}}''</ref> Zwischen den elfischen Bauten finden sich wiederum die schlichten [[Schlammhaus|Schlammhäuser]], die einst als Heime für die Kollaborateure der dunmerischen Sklavenjäger dienten.<ref name = "BlackMarsh"/><ref name = "StadtSchattenfenn"/> | |||
==Bevölkerung== | |||
:→ ''Hauptartikel: [[Liste der Bewohner von Sturmfeste]] | |||
===Gesellschaft=== | |||
Die Bevölkerung der Grenzstadt setzt sich vor allem aus [[Dunmer]]n und [[Argonier]]n zusammen. Zur Zeit des [[Ebenherz-Pakt]]es waren auch die [[Nord]] zahlreich vertreten. Die drei Pakt-Völker kämpften gar zusammen in den Baracken der Stadtwache.<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref> | |||
Trotz des Zusammenlebens gab es viele Konflikte zwischen den Pakt-Völkern in Sturmfeste. Da zudem die Bevölkerung der [[Wache]] nicht traute, konnten diese die Spannungen nicht abmildern.<ref name = "Hrondar"/> Korruption und Bestechlichkeit waren unter den Wachen zu finden und so wurden wissentlich Verbrecher geschützt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Offizier Keesekeeth}}''</ref> Auch viele der [[Händler]] Sturmfestes waren unehrlich, da sie in den Sümpfen besonders auf sich selbst achten mussten.<ref name = "Reekaturl"/> | |||
===Herrscher=== | |||
* [[Vizekanoniker]], seit [[2Ä 572]] | |||
** [[Heita-Meen]], argonische Vizekanonikanonikerin seit [[2Ä 572]] | |||
** [[Hrondar]], nordischer Vizekanoniker von [[2Ä 572]] bis [[2Ä 582]] | |||
** [[Servyna]], dunmerische Vizekanonikerin seit [[2Ä 572]] | |||
** [[Kaild]], nordischer Vizekanoniker seit [[2Ä 582]] | |||
* [[Aphiana]], Königin zwischen [[3Ä 389]] und [[3Ä 399]] | |||
==Wissenswertes== | |||
* Um [[2Ä 582]] machte [[Yasra al-Ash'abah]], nachdem sie einen [[Lich]]fürsten in [[Gideon]] besiegt hatte, in Sturmfeste einen kurzen Halt, zog dann aber nach [[Morrowind]] weiter.<ref>''{{ESO|Verbannt aus der Verbannung, Band 7}}''</ref> | |||
* Zu einem unbekannten Zeitpunkt wurde ein Unbekannter in den [[Kerker (Sturmfeste)|Kerker von Sturmfeste]] geworfen. Dieser machte sich auf, mit Hilfe von [[Helga]] gegen den korrumpierten Wärter [[Quintus Varus]] anzukämpfen und so seine Freiheit wieder zu erlangen.<ref>Haupthandlung von ''{{SH|The Elder Scrolls Travels: Stormhold}}''</ref> | |||
==Trivia== | |||
* Arena war ursprünglich als Gladiatorenspiel geplant, das den Held durch Arenen in den Städten von ganz Tamriel führen sollte. In einem Dokument aus dieser frühen Entwicklungsphase findet sich die erste Ortsbeschreibung: ''„Sturmfeste liegt im nördlichen Ausläufer der Provinz Schwarzmarsch. Die Leute hier scheinen freundlich, doch die Anspannung zeigt sich in ihren Augen. Vielleicht liegt es an ihrer Nähe zu den Landen der Dunkelelfen. Ihr wisst nur, dass ihre Mannschaft, die Schwarzschilde, hier kämpft und als die wohl tödlichste Mannschaft auf dem Kontinent gilt ...“''<ref>[[Arena:Der Weg in die Arena|Der Weg in die Arena]]</ref> | |||
{{Anmerkungen}} | |||
{{Städte in Schwarzmarsch}} | {{Städte in Schwarzmarsch}} | ||
{{Ayleïdenruinen}} | |||
[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Schwarzmarsch]] | [[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Schwarzmarsch]] |
Aktuelle Version vom 19. September 2023, 21:30 Uhr
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Schwarzwasser-Reihe, Keshu-Reihe |
In dem Artikel Sturmfeste geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Sturmfeste | |
---|---|
Blick auf Sturmfeste | |
Provinz | Schwarzmarsch |
Region | Schattenfenn |
Regierung | Vizekanoniker |
Statthalter | Aphiana (Stand: 3Ä 399) |
Bevölkerung | |
Einwohner- schichten |
einfache Bürger, Arme |
Vorherrschendes Volk |
Argonier, Dunmer |
Sonstiges | |
Baustil | ayleïdisch, argonisch, festland-dunmerisch |
Das Wahrzeichen | |
Der Kerker | |
Lage | |
Lage von Sturmfeste in Schwarzmarsch Karte von Sturmfeste aus dem Jahr 2Ä 582 |
Sturmfeste (engl. Stormhold), bei den Ayleïden noch als Silyanorn bekannt, liegt nördlich in Schattenfenn, Schwarzmarsch, und ist die größte Stadt der Region.[1] Von Sturmfeste aus gesehen sind die nächsten Großstädte Dorn im Osten, Gramfeste im Norden und Narsis im Nordwesten. Sturmfeste liegt an der Grenze zu Morrowind und bildet für die Dunmer die letzte Bastion der Zivilisation vor den Sümpfen der Schwarzmarsch.[2] Weitere Siedlungen finden sich nicht fern der Stadt, darunter das kothringische Dorf Nimmerruh, die Schattenschuppen-Stätte Hei-Halai im Westen und das Bergarbeiterdorf Schlammbaum im Süden. Folgt man von Sturmfeste aus der Straße, die dem Lauf des Flusses folgt, nach Südosten, kommt man an Muttermoor und Ten-Maur-Wolk vorbei nach Alten Corimont und zum Verlassenen Weiler.
Die Geschichte von Sturmfeste wurde von Ayleïden, Argoniern und Dunmern geprägt[3] und zeigt exemplarisch, daß Städte in Schwarzmarsch teils mehrere Siedlungsschichten verschiedener Kulturen aufweisen können. Im Laufe der Zeit erlangte Sturmfeste Bedeutung als eine Zuflucht für die frühen Elfen, als Umschlagsplatz für den Sklavenhandel oder als ein Symbol der Zusammenarbeit im Ebenherz-Pakt.
Aufbau
Die Stadt Sturmfeste zeichnet sich durch ihre ganz eigenen Mischung verschiedener Architekturrichtungen aus. Zwischen den ayleïdischen Ruinen reihen sich dunmerische Hütten und argonische Schlammhäuser und bieten so ein abwechslungsreiches Stadtbild. Durchbrochen wird dieses Bild von natürlichen Wasserläufen, welche die Stadt in mehrere Inseln teilen.
Der Aufbau der Stadt wird durch die alten ayleïdischen Strukturen von Silyanorn bestimmt. So lässt sich der runde Aufbau der altelfischen Strukturen noch gut im modernen Stadtplan erkennen. Im Zentrum der Stadt stehen die Überreste eines kleinen Rundbaus aus weißem Stein, in dem ein kleiner Hist wächst. Dieser Rundbau bildet gleichzeitig den Mittelpunkt des Marktplatzes.
Auf dem Hügel südwestlich des Marktes befindet sich eine größere ayleïdische Rundanlage, in deren Zentrum sich der große Histbaum der Stadt erhebt. Darunter liegen Zugänge zu unterirdischen Gewölben, in denen die Hallen von Magier- und Kriegergilde, das Büro der Vizekanoniker sowie im Südwesten die Totenhalle Platz gefunden haben. Ebenso befindet sich unter der Stadt ein riesiger Kerker.
Der Nordosten der Stadt ist vor allem dunmerisch geprägt. Hier befinden sich nahe der Einfallstraßen ein Wegschrein und die Stallungen Nielsolds Rösser. Direkt im Osten liegt auf Überresten der Ayleïden der Hafen mit einem kleineren Markt und den Werkstätten der lokalen Handwerker. Westlich davon grenzt die Eckschenke der Münzbrüder, östlich davon die Bank von Unter-Wurzeln an. Der Westen und Südwesten wird vor allem durch argonische Wohnbauten eingenommen. Dort lässt sich auch ein Ayleïdenbrunnen finden.
Weitere unterirdische Hallen Silyanorns werden nicht mehr genutzt. Sie umfassen ein riesiges Labyrinth und eine alte Bibliothek,[4] die nicht nur durch einen Gang in der Totenhalle, sondern auch durch separate Eingänge im Westen und im Süden der Stadt betreten werden können. Davon unabhängig existiert eine weitere, riesige Halle unter der Stadt, in der die Gesetzlosen Zuflucht gefunden haben.
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Der große Hist blickt über die Stadt
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Markt am Flussufer
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Die ayleïdischen Ruinen...
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... dienen auch als Unterschlupf für Verbrecher
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Viertel der Argonier
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Kleiner Hist auf dem Marktplatz
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Die Leichenhalle
Geschichte
Frühe Geschichte
Der Ursprung von Sturmfeste liegt bei den barsaebischen Ayleïden,[5] welche die Stadt noch vor den ersten schriftlichen Zeugnissen der Region[6][7] unter dem Namen Silyanorn gründeten.[7][8] War die Stätte am Anfang wohl als Außenposten gedacht,[9] so zählte sie nach dem Narfinsel-Schisma als Zuflucht für die vertriebenen Barsaeben.
Die Ayleïden verschwanden mit der Zeit aus unbekannten Gründen und aus Sturmfeste entwickelte sich ein argonisches Dorf.[3][2] Eine Legende der Sumpfbewohner besagt, der Hist selbst habe die Ayleïden bezwungen.[1] Wenig ist über die argonische Siedlung bekannt, doch mit Ankunft der Dunmer sollte sich die Bedeutung des Ortes ändern. Aus der argonischen Siedlung wuchs eine dunmerische Stadt heran.[10]
Wirren und Stabilisierung
Besonders in den frühen Jahrhunderten der Zweiten Ära diente Sturmfeste den dunmerischen Sklavenjäger als Ausgangsbasis für ihre Züge nach Handelsware tiefer in die Sümpfe.[11] Diese Raubzüge und Versuche cyrodiilischer Kriegsherren, die Macht über Sturmfeste und Schattenfenn unter ihrer Hand festigen , taten ihr Übriges, die argonischen Stämme der Region fast auszulöschen.[6][7]
Im Jahr 2Ä 560[12] brach die Knahaten-Grippe in Sturmfeste aus[5] und schwoll zu einer Epidemie an, die innerhalb von drei Jahren die Iliac-Bucht auf der anderen Seite Tamriels erreichte.[13]
Nach den dunklen Zeiten der ersten Hälfte der Zweiten Ära erfolgte in Schwarzmarsch der Aufstieg der argonischen Vizekanoniker, die administrative Aufgaben übernahmen, um die sich an anderen Orten Ratsherren oder Stammesführer kümmerten.[7][6] Nach Gründung des Ebenherz-Paktes wurde Sturmfeste selbst von einem Triumvirat verwaltet, das sich aus dem nordischen, einem dunmerischen und einem argonischen Vizekanoniker zusammensetzte. Diese drei Vizekanoniker - Hrondar, Heita-Meen und Servyna - waren allesamt Kriegshelden aus dem Akavirischen Krieg 576.[2] Den Vizekanonikern standen drei Gehilfen Kjarc, Pideelus und Diina zur Seite. Die Vizekanoniker kümmerten sich unter anderem darum, in der Stadt den Handel aufzubauen.[14]
Trotz des Ebenherz-Paktes herrschte in Sturmfeste aufgrund der schwierigen Vergangenheit das Misstrauen vor allem zwischen Argoniern und Dunmern weiter vor. 2Ä 582 etwa hielten sich viele Söldner in der Stadt auf, die die Argonier belästigten. Da sie die Dunmer allerdings in Ruhe ließen, kümmerten sich diese nicht um die Massakrierungen, was die Spannungen zwischen Echsen und Elfen zuspitzte.[15] Ein Abenteurer vertrieb die Söldner schließlich auf Bitten von Zweifelt-am-Mond.[16] Im selben Jahr erschütterten Morde an Dunmern und Vermisstenfälle von Argoniern die Bevölkerung der Stadt.[2] Es verbreiteten sich Gerüchte, dass die verschwundenen Argonier von Sklavenjägern gefangen genommen wurden, doch konnte die Wache keine Hinweise darauf finden. Bei den Morden an den Dunmern wiederum suchte man schnell in den Schattenschuppen die Schuldigen.[17][18] Eroni Omobar, Naldyn Indalor und Arilen Maralvel sollen ihren Dolchen zum Opfer gefallen sein. Im Zuge der Ermittlungen wurde gar die Leichenhalle der Stadt abgesperrt.[19] Erst ein Abenteurer, der von Hrondar als neutraler Helfer angeworben wurde, konnte mit den Angehörigen der Verstorbenen sprechen und schließlich auch ihre Leichen untersuchen. Schließlich hörte der Abenteurer, dass Gethis Omobar von seiner eigentlich toten Frau angegriffen wurde. Er fand heraus, dass es sich dabei um einen Hauträuber handelt und die Schattenschuppen nichts mit den Morden in Sturmfeste zu tun haben, was er sofort Vizekanonierin Heita-Meen berichtete.[20] In Zwischenzeit war Vizekanoniker Hrondar verschwunden und Heita-Meen schickte den Abenteurer aus, ihn zu suchen. In Lauscht-dem-Wassers Hütte fand er eine Schrift, die auf die alten, ayleïdischen Gänge unter der Stadt hinwies. Der Abenteurer stieß in die elfischen Ruinen vor und entdeckte dort ein Lager des ersten Aldmeri-Dominions, die einen Teil der Truppen von Ruuvitars Einfall in Schattenfenn. Er kämpfte sich durch die Dominion-Soldaten unter Kommando von Velya, um nicht nur Hrondar, sondern auch viele der Vermissten aus der Gefangenschaft des Dominions zu befreien.[21] Die Stadtwache Sturmfeste kümmerte sich um den Rest und säuberte die Ruinen.[22]
Neuere Geschichte
Zur Zeit des Kaiserlichen Simulacrums wurde Sturmfeste von Aphiana regiert und stand im Konflikt mit Helstrom.[23]
In der Umbriel-Krise in 4Ä 48 wurde Sturmfeste, obwohl sie nicht auf dem Weg der fliegenden Stadt nach Vvardenfell lag, von der Untotenarmee Umbriels überrannt.[24]
Architektur
So vielfältig sich die Bevölkerung Sturmfeste in Laufe der Zeit wandelte, so vielfältig ist die Architektur der Stadt.
Der erste Reichtum der Ayleïden lässt sich noch immer an den komplizierten Steinarbeiten erkennen, die die erste Besiedlungsschicht bilden.[6] Dieser ayleïdische Stein fällt durch seine reichen Verzierungen auf.[7] Neben den herzlandelfischen Ruinen erheben sich Häuser aus dunmerischem Stein, die giftig und gleichgültig erscheinen[7] und zeigen, was die bösartige und gefühlslose Herrschaft der Dunkelelfen, sowie ihre Sklaverei schaffen konnte.[6] Zwischen den elfischen Bauten finden sich wiederum die schlichten Schlammhäuser, die einst als Heime für die Kollaborateure der dunmerischen Sklavenjäger dienten.[7][6]
Bevölkerung
- → Hauptartikel: Liste der Bewohner von Sturmfeste
Gesellschaft
Die Bevölkerung der Grenzstadt setzt sich vor allem aus Dunmern und Argoniern zusammen. Zur Zeit des Ebenherz-Paktes waren auch die Nord zahlreich vertreten. Die drei Pakt-Völker kämpften gar zusammen in den Baracken der Stadtwache.[7]
Trotz des Zusammenlebens gab es viele Konflikte zwischen den Pakt-Völkern in Sturmfeste. Da zudem die Bevölkerung der Wache nicht traute, konnten diese die Spannungen nicht abmildern.[17] Korruption und Bestechlichkeit waren unter den Wachen zu finden und so wurden wissentlich Verbrecher geschützt.[25] Auch viele der Händler Sturmfestes waren unehrlich, da sie in den Sümpfen besonders auf sich selbst achten mussten.[3]
Herrscher
- Vizekanoniker, seit 2Ä 572
- Aphiana, Königin zwischen 3Ä 389 und 3Ä 399
Wissenswertes
- Um 2Ä 582 machte Yasra al-Ash'abah, nachdem sie einen Lichfürsten in Gideon besiegt hatte, in Sturmfeste einen kurzen Halt, zog dann aber nach Morrowind weiter.[26]
- Zu einem unbekannten Zeitpunkt wurde ein Unbekannter in den Kerker von Sturmfeste geworfen. Dieser machte sich auf, mit Hilfe von Helga gegen den korrumpierten Wärter Quintus Varus anzukämpfen und so seine Freiheit wieder zu erlangen.[27]
Trivia
- Arena war ursprünglich als Gladiatorenspiel geplant, das den Held durch Arenen in den Städten von ganz Tamriel führen sollte. In einem Dokument aus dieser frühen Entwicklungsphase findet sich die erste Ortsbeschreibung: „Sturmfeste liegt im nördlichen Ausläufer der Provinz Schwarzmarsch. Die Leute hier scheinen freundlich, doch die Anspannung zeigt sich in ihren Augen. Vielleicht liegt es an ihrer Nähe zu den Landen der Dunkelelfen. Ihr wisst nur, dass ihre Mannschaft, die Schwarzschilde, hier kämpft und als die wohl tödlichste Mannschaft auf dem Kontinent gilt ...“[28]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Dialog mit Gehilfin Diina
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Dialog mit Ganthis
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Dialog mit Reekaturl
- ↑ Ladebildschirm von Ruinen von Silyanorn
- ↑ 5,0 5,1 Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Der Krieg mit den Bäumen: Argonien und die Schwarzmarsch
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 Sturmfeste, Stadt Schattenfenns
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ laut der Beschreibung von Diorama des mutmaßlichen Silyanorn
- ↑ Dialog mit Dee-Nur
- ↑ Dialog mit Gehilfe Pideelus
- ↑ Ladebildschirm von Schattenfenn in ESO
- ↑ Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Wilde Regionen
- ↑ vgl dazu Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses und Streben und Triumphe eines Monarchen
- ↑ Dialog mit Gehilfe Kjarc
- ↑ Dialog mit Zweifelt-am-Mond
- ↑ Teil der Quest Ungeladene Gäste
- ↑ 17,0 17,1 Dialog mit Vizekanoniker Hrondar
- ↑ Dialog mit Schattenschuppen-Späher
- ↑ Dialog zwischen Olfrid die Ewigwache und Nicht-wirklich-hier
- ↑ Teil der Quest Drei zarte Seelen
- ↑ Teil der Quest Auf dem Weg zur Wahrheit
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit der Bevölkerung in The Elder Scrolls I: Arena
- ↑ Siehe Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 3, Abschnitt 1, Seite 45
- ↑ Dialog mit Offizier Keesekeeth
- ↑ Verbannt aus der Verbannung, Band 7
- ↑ Haupthandlung von The Elder Scrolls Travels: Stormhold
- ↑ Der Weg in die Arena
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