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Ehemaliger Benutzer 4807
Gast
Es mag sein, dass für viele die bisher bekannten Orte in Qudinar noch überschaubar sind und auch ich habe damit keine Probleme, aber warum sollen wir nicht eine Liste zusammenstellen, wenn es für einige eben schon etwas viel wird?
Gemäß das wir ja später darauf aufbauen können, habe ich hier mal die letzten Seiten von Ramble the Aeon durchstöbert und folgende Liste ( ohne Gewähr ) zusammengestellt:
Die Stadt Qudinar liegt im Gebiet von Chachinai. Dabei entstand sie wohl vor allem durch das Gold. Es gibt unzählige Handel, die so gut wie alles verkaufen. Dazu existiert. neben dem Pferdemarkt in Nähe des zentralen Platzes, sprich dem Markt, auch einen Temporärer über zwei Tage am Hafenviertel.
Bisher bekannte Stadtviertel:
Hafenviertel, - Ohne Zwefel herrscht hier das Verbrechen und die organisierte Kriminalität.
Händlerviertel, - Das wohl größte Viertel, dem Qudinar auch sein Einkommen verdankt
Handwerksviertel, - Das Rückenmark des Händlerviertels. Es ist ansehnlicher als der Hafen, jeoch ärmer als das Händlerviertel
Viertel der Reichen ( mit Stadthaltervilla ) - Gesetz und Reichtum haben hier die Vorherrschaft. Unzählige Wachpunkte und große Bauten in Prunk zeichnen diesen Teil der Stadt.
Tavernen /Gasthäuser / Herbergen :
"Zur kristallenen Seerose " - Ein großes Gasthaus mit Zimmern für verschiedensten Bedarf und Rassen. Es liegt im Viertel des Handels und zählt mit zu den besten Häusern am Platz
"Zum roten Drachen" - Ein Gasthaus in dem man Ausruhen kann, für den kleinen Geldbeutel. Es liegt im Handwerkerviertel
"Goldenen König" - Die kostspieliegere Variante von "Zum roten Drachen" Das Händelviertel beherbert dieses Gasthaus
"Wirtshaus zum steigenden Ross" - Ebenfalls im Händlerviertel und im elfischen Stil gehalten. Es hat ein Badehaus mit inbegriffen
"Zur Mondsteinkugel" - Allerlei komische Gestalten geben diesem Gasthaus und Taverne eine schwumrige Atmosphäre. Meistens meidet man dieses Haus, es sei denn die Magie fließt durch die eigenen Venen. Dann ist es der erste Anlaufpunkt für Reisende.
Schmieden:
"Grimik Drachenhorn – Schmied für alles und jeden!" - Ein Dawi verrichtet hier für ehrbare Münzen seine Dienste. Ihm hilft Grok, ein Ork-Oger-Mischling von großer Kraft.
"Zur Vulkanesse" - Auch ein Handwerkshaus der Dawi. Drulin Krollog hat hier seine Einrichtung zur Verfügung gestelllt, um Arecs Schattenmaske zu schmieden.
Gemäß das wir ja später darauf aufbauen können, habe ich hier mal die letzten Seiten von Ramble the Aeon durchstöbert und folgende Liste ( ohne Gewähr ) zusammengestellt:
Die Stadt Qudinar liegt im Gebiet von Chachinai. Dabei entstand sie wohl vor allem durch das Gold. Es gibt unzählige Handel, die so gut wie alles verkaufen. Dazu existiert. neben dem Pferdemarkt in Nähe des zentralen Platzes, sprich dem Markt, auch einen Temporärer über zwei Tage am Hafenviertel.
Bisher bekannte Stadtviertel:
Hafenviertel, - Ohne Zwefel herrscht hier das Verbrechen und die organisierte Kriminalität.
Händlerviertel, - Das wohl größte Viertel, dem Qudinar auch sein Einkommen verdankt
Handwerksviertel, - Das Rückenmark des Händlerviertels. Es ist ansehnlicher als der Hafen, jeoch ärmer als das Händlerviertel
Viertel der Reichen ( mit Stadthaltervilla ) - Gesetz und Reichtum haben hier die Vorherrschaft. Unzählige Wachpunkte und große Bauten in Prunk zeichnen diesen Teil der Stadt.
Tavernen /Gasthäuser / Herbergen :
"Zur kristallenen Seerose " - Ein großes Gasthaus mit Zimmern für verschiedensten Bedarf und Rassen. Es liegt im Viertel des Handels und zählt mit zu den besten Häusern am Platz
"Zum roten Drachen" - Ein Gasthaus in dem man Ausruhen kann, für den kleinen Geldbeutel. Es liegt im Handwerkerviertel
"Goldenen König" - Die kostspieliegere Variante von "Zum roten Drachen" Das Händelviertel beherbert dieses Gasthaus
"Wirtshaus zum steigenden Ross" - Ebenfalls im Händlerviertel und im elfischen Stil gehalten. Es hat ein Badehaus mit inbegriffen
"Zur Mondsteinkugel" - Allerlei komische Gestalten geben diesem Gasthaus und Taverne eine schwumrige Atmosphäre. Meistens meidet man dieses Haus, es sei denn die Magie fließt durch die eigenen Venen. Dann ist es der erste Anlaufpunkt für Reisende.
Schmieden:
"Grimik Drachenhorn – Schmied für alles und jeden!" - Ein Dawi verrichtet hier für ehrbare Münzen seine Dienste. Ihm hilft Grok, ein Ork-Oger-Mischling von großer Kraft.
"Zur Vulkanesse" - Auch ein Handwerkshaus der Dawi. Drulin Krollog hat hier seine Einrichtung zur Verfügung gestelllt, um Arecs Schattenmaske zu schmieden.
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