die Rüstung war Teil einer Standard-Kreatur, die ich aus der Kreatur-Mesh mit Blender im Edit-Modus herausschneiden musste (in Nifskope konnte ich die Kreatur nur als ganzes anwählen, was das Copy und Paste der Rüstung unmöglich macht). In Blender habe ich dann auch das Skelett mit dieser Rüstung zusammengeführt. Das Exportieren als Nif hat mich fast zur Verzweiflung gebracht, da es erst nicht klappte. Es lag daran, dass an ein paar Stellen das Weighpainting fehlte (ich hatte ein paar überflüssige Bones entfernt). Drei Tage brauchte ich, um die Ursache herauszufinden und das Weighpaintnig richtig anzuwenden (das Weighpainting bestimmt, wie stark ein Bone die Mesh an einer Stelle bewegt). Jetzt bin ich um ein paar Blender-Kenntnisse reicher und die Arbeit mit diesem Programm geht leichter von der Hand:yeah:.