Oblivion kann nur eine Scene Root verarbeiten: du musst die Mesh bzw. das Element/die Elemente der Mesh (in deinem Fall Handschuhe, Beinschienen, Helm, Stiefel) direkt im rechten Fenster anwählen oder die jeweilige NiTriShape (keine 0 NiNode) im linken Fenster anwählen, Rechtsklick > Block > Copy Branch; "0 NiNode" des Daedra-Brustharnisches anwählen, Rechtsklick > Block > Paste Branch, um die kopierten Teile nacheinander einzufügen
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