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Übersetzung Fort Akatosh Redux 1.4.3

Hallo zusammen,

ich wollte nun am Wochenende die Fehlerchen bei der Übersetzung komplett ausmerzen. Könntet ihr mit dann bitte alles melden, was ihr so gefunden habt.
Ich werde es dann fixen. :)

Was ich bis jetzt getan habe:
- Die englischen Resultscripts (Legionnaire, you've got new orders), die sich vorher Tecras Translator entzogen haben, eingedeutscht. Danke hierbei an Snakeman, der mir davon berichtet hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
@DarkRuler2500
Wann wird das neue Update eigtl. erscheinen? und
Hat der Autor irgendwelchen konkreten Pläne für neue Quests bzw. ein größeres Update ?

mfg. Snakeman
 
Es gibt ein Update auf Version 1.4.2.

Neuerungen:
~ Einige Fixes seitens Onra und Firespark
~ Einige Übersetzungsunstimmigkeiten (auch hier danke an Snakeman :)) behoben.

Download der Datei :
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35235

Wichtig hier noch:
Das Update von TamRes ist für ein korrektes Spielen wichtig.
Denn einige sprachliche Wackler bei der Übersetzung liegen in der ESM-Datei.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34552

@Moderation:
Könntet ihr OMOD und Manuelle Datei plz updaten. :)
 
Aus irgendeinem Grund ist beim Übersetzen des Updates die Übersetzung der MapMarker abhanden gekommen.

Hier ein Hotfix für die Manuelle Datei.
Die OMOD-Datei update ich, wenn eine neue Version rauskommt, weil das Uploaden sonst ewig dauert.

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35235

(EDIT)

Huch, ich merke gerade, dass FAR auf 1.4.3. draußen ist.
Kommt ja grad richtig. :p
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich danke auch für diese Mod, bekommt auf meiner Seite eine Positive Kritik, weil nicht jedes Schloss/jede Burg sogar Legionen beinhaltet,

MfG Vegetablecommentteam Leiter Kartoffel

@Darkruler:
http://vegetablecommentteam.jimdo.com/bewertungen/spiele-2/

Du bist der derzeitige Gewinner des Haus Mod Awards

award_icon.gif
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallihallo,
soo erstmal geniale Mod, danke für die Übersetzung!
Scheinbar bin ich der Einzige...naja bei mir geht die Quest mit den Wachtürmen nicht zu ende, hab alles gemacht, doch hat sich nichts getan, weder benachrichtigung das der Quest zu Ende ist noch Gesprächsoptionen.

Kann mir dabei jemand helfen?

mfg Killfrog
 
alles so wie in der Lösung beschrieben ;)
deswegen...bisschen doof eigentlich...
bestünde die Möglichkeit die Quest via Cheat zu beenden?
 
Der passende Befehl wäre SetStage FortAkatoshReduxFireBeacon 10.
Ich würde jedoch ein BackUp-Save machen, weil ich nicht weiß, ob da alles glatt läuft. Generell sollte man beim Cheaten immer Vorsicht walten lassen. Vor allem, wenns um Quests geht, weil man sich schnell etwas verschießt. :?

####
Neue Version verfügbar.
Versionsnummer : 1.4.3.

Changelog zur vorherigen Version :
~ COBL-Wassertonnen von ihren Besitzereigenschaften befreit.
~ einige COBL-Wassertonnen in das Spielerquartier eingefügt.
~ Den Questscript der "Trete dem kaiserlichen Kult bei"-Quest verbessert
~ Die tote Ratte ("Trete der Handelskompanie bei") verändert, sodass sie nicht nach 3 Tagen verschwindet.
~ Renrijra Krin-Banditen verändert, sodass sie den Spieler nun immer angreifen solllte, wenn man sich gegen sie entscheidet.
~ Alle Skyrim-Marodeure und Kaiserliche Soldaten beim Skyrim-Wachturm disabled, solange die Quest nicht gestartet wurde.

Downloaden könnt ihr Version 1.43 als OMOD und als manuell installierbare Datei auf Tesnexus.

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35235

Wenn ihr Fehler findet, so meldet sie mir, sofern sie Übersetzungen betreffen oder onra ( http://www.tesnexus.com/modules/members/index.php?id=457289 ; auch auf Deutsch möglich ;)), wenn sie spieltechnischer Natur sind.

So, genug geschrieben.
Viel Spaß wünsche ich euch damit :)

:bye:
DR2500

PS.
@Moderation : Updaten bitte ;)
 
oja es war an... war alles erledigt..hab dann die Türme alle nochmal in der Reihenfolge abgeklappert in der sie in deer Komplettlösung erwähnt sind und siehe da, ich kriegte mein Fensterchen mit der Borschaft das die Quest vorbei ist :)

Trotzdem danke für eure Hilfe Leute!

mfg Killfrog