Ressourcen-Icon

Release Bomrets Detaillierte Normal Maps 1.0

Ich find die Steine geil^^
Mit meiner 6200..sehen die Steine echt..sch...aus^^.......wenn ich mir ne neue GraKa hole dann wahrscheinlich die 8800 mit 320 MB und dann auf jeden Fall deine detallierten Sachen! :good:
 
Wow....Screen 5 finde ich genial. Die Baumrinde sieht toll aus - dabei fiel mir nicht nur der Baum direkt vor der Nase ins Auge, sondern auch der Baum weiter hinten, rechts. Die Belichtung sieht atemberaubend aus ;)

Auf Screen 4 sieht die Rinde fast wie eine Steintextur aus...aber ich vermute mal, dass es nur durch den Lichteinfall so sein wird...

Screen 9 finde ich auch toll. Schön, solche Rindenfurchen sehen zu können - das lässt den Moosbewuchs (oder Flechte?) auch nochmal plastischer aussehen.

Rindenshot 10: nochmal toll :)

Auf Screen 11 schaute ich mehrmals. Irgendwie habe ich das Gefühl, die Steintexturen wären da sehr viel...flacher, ohne den Effekt der neuen Normals...und ziemlich schwammig im Vordergrund....als wäre das ein Bild ohne deine Modifikation. Obwohl...auf dem großen Steinblock ist ein wenig zu sehen, glaube ich....mh...

Die Bodentextur mit Schnee sieht dann wieder toll aus :)

Edit: Und achja: Dir auch frohe Ostern! :)
 
Ufff... Heute erst wiedergekommen, aber ich war nicht faul. Ich hab die Pflanzen fertig. Keine Ahnung, warum ich die gemacht hab, da die übervollen Oblivion-Ordner noch immer warten, aber nennt es einfach spontan ;)

Sind nur ein paar fixe Screens, da ich nicht allzu viel Zeit hatte:
Screen1
Screen2
Screen3
Screen4
Screen5
Screen6

Beim Blümchensuchen bin ich an einem sehr schicken Stein vorbeigekommen:
schicker Fels
Also der sieht wirklich gut aus, finde ich.

Ich werd mich aber mit Hochdruck an die blöden Oblivion Realm-Ordner machen.

Nachtrag: Das Gras hat leider keine Normal Map. Warum auch immer. Daher kann ich da nix machen.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Like
Reaktionen: stevewarier
eek!

*aufzählungsmodus an*
Die Pflanze auf dem 1. Bild sieht, so direkt neben der niedrigdetaiierten Planze fehlplaziert aus ;)
Das 2. Bild schaut mal wirklich super :shock: aus
Vom Rest gar nicht zu sprechen :good:
Der Felsen ist aus dem Original-Oblivion oder?
Ist der dermaßen hübsch texturiert oder liegt das an der Normal? Noch ein bisschen den Tiefeneindruck überarbeiten und es wirft mich vom Hocker ;)
Lässt sich beim Gras keine Normal einfügen?
*aufzählungsmodus off* :lol:
 
Lässt sich beim Gras keine Normal einfügen?
*aufzählungsmodus off* :lol:

hm...die Frage hat Bomret schon längst beantwortet, in seinem Post :p
Siehe da:

Nachtrag: Das Gras hat leider keine Normal Map. Warum auch immer. Daher kann ich da nix machen.

;)

Die Pflanzen sehen für mich hammerstark aus....genial....da freut sich meine Frau bestimmt jedes mal dreifach, wenn sie Blümchen pflücken geht :D
Aber funktioniert es dann mit "Realistic Flora"? Müsste doch eigentlich, da da nur die meshes verändert werden und nix an den Texturen geschraubt wird? *unsicher bin*
Muss ich mir bei Gelegenheit mal die BSA unter die Lupe nehmen....
 
Also wie machst du das genau? Speicherst du die Texturen einfach als DXT5 oder DXT3 ab oder bearbeitest du sie noch? :-D

Da fällt einem die entscheidung zwischen Parallax-Mapping und deinen Normal-Maps schon viel schwerer! :D
 
Danke erstmal für das Lob an alle :)

Dann mal zu den aufgeworfenen Fragen:

Wie mach ich das?
Tjoa, wenns nur als DXT3 oder 5 speichern wäre :lol: Ich hab (seit gestern) eine neue Methode entwickelt. Ich kreiere 3 Normal Maps. Die unterste ist sehr undetailliert, dafür aber sehr "tief". Diese ist hauptsächlich für den "Pop-Out"-Effekt verantwortlich und die ganz groben Details (tiefe Risse, Brüche etc). darauf kommt eine mittlere Normal, die nicht mehr ganz so tief, dafür aber etwas detaillierter ist. Ganz oben drauf kommt eine fast komplett flache Normal, die aber die ganzen kleinen Details enthält. Die werden übereinander gelegt, die Kanäle nachbearbeitet und dann im selben Format wie die Originaltextur gespeichert.

Hier mal ein Bild von meiner Arbeitsoberfläche:
Drei Normal Maps

Und wenn ich fertig bin, siehts so aus:
Fertige Normal Map
Die verkleinerten Texturen rechts neben der eigentlichen Textur sind die von mir getweakten MipMaps. Wer wissen will, was das ist, guckt mal in die Wikipedia, da wird das erklärt ;) Einfach gesagt: die sorgen dafür, dass euer Videospeicher nicht überläuft und durch meine Veränderungen, dass die Textur auch in der Ferne noch 3D aussieht und schärfer ist. Leider hab ich das mit den MipMaps (dank ein paar Tipps von Blade9722 überhaupt) erst jetzt herausbekommen und habe nicht unbedingt die Lust, alles nochmal zu machen. Ich werde aber ein paar der problematischen Texturen nochmal machen. Durch die neue 3-Normal-Technik sehen die nämlich besser aus und weisen weniger Artfekate (Blöcke) auf :)

Felsen und Gras
Ich überarbeite lediglich die Normal Maps, keine Color Maps (das "farbige" an der Textur). Der felsen sieht nur durch die Normal Map so aus. Beim Gras kann ich leider wirklich nix machen. Hab versucht ne Normal Map zu erstellen, die wird aber rigoros ignoriert.

Kompatibilität
Bravil Blood&Mud: In Absprache mit Ryan werde ich, sobald ich mit dem Pack hier fertig bin, die Normal Maps für Blood&Mud anpassen/neu machen. Ich schick sie ihm dann zu und er wird sie wohl evtl. in sein Mod packen.

RealisticFlora/Harvest Flora/Harvest Containers/ähnliches:
Da werden, soweit ich weiß, nur die Meshes verändert. Die Texturen (und ganz besonders die Normal Maps) sind da völlig egal. Ich benutze Realistic Flora und Harvest Containers selber und hab keinerlei Probleme.

Parallax Mods
Ihr könnt beides nehmen. Installiert zuerst beispielsweise ParallaxCities, danach meine Normals. Die ergänzen sich ganz gut, da parallaxed Texturen (die herausspringenden Steine, zum Beispiel) keine Schatten werfen. Die kommen dann durch meine Normal Maps.
 
  • Like
Reaktionen: Arvi
Coole Technik!
Aber die Mipmaps kann man ja auch beim Speichern generieren. Wie ich sehe hast du die Details bei den kleineren Mipmaps weggelassen, damit die von der Ferne noch scharf aussieht.
Machst du die Mipmaps einfach so, indem du die Arbeitsfläche vergrößerst oder wie? :-D
 
ok 1. boah geil perfekt

2. ist dass mit der baumrinde am anfang dieser seite auch in dem Mod enthalten oder brauch ich da einen etxra
 
@RPG-BlackDragon: Die MipMaps lasse ich zuerst generieren, lade dann die Textur inklusive der MipMaps und bearbeite die nach.

@MasterUser: Alles, was auf den Screens zu sehen ist (sofern nicht anders angegeben), wird im Pack enthalten sein. Also auch die Baumrinde ;)

@Growlf: Die meisten Texturen sind nur umgefärbt aber es gibt ein paar, die mit dem Original nicht mehr übereinstimmen. Die muss ich neu machen. Aber die meisten kann ich einfach so portieren.
 
Ein paar Fakten:

Dateien: 1872
Ordner: 89
Größe unkomprimiert: 366MB
Größe komprimiert (7zip): 249MB

Inhalt:
Texturen
Zwei Readmes (Englisch und Deutsch)
Ein kleiner Uninstaller

Was wurde gemacht? (aus der Readme)

Anvil
Arena
Keller
Bravil
Bruma
Burgen (dies schließt die Stadtmauern ein)
Burgen Interieure
Kathedralen
Friedhöfe (Grabsteine)
Cheydinhal
Chorrol
Wolkenherrschertempel
Statuen der Daedra
Türsteine
Farmhäuser
Statuen der Neun
Kaiserstadt
Kvatch
Leyawiin
Gebäude (innen und außen) der Armenviertel
Prioreien
Schiffe
Gehwege
Skingrad
Statuen allgemein
niedrige Steinmauern
Zelte
Dies und das (nicht alles: kein Kleinkram, wie Zutaten, Werkzeuge, Geschirr, Teppiche etc.)
Dungeons (Ayleidruinen, Höhlen, Anfangssektion (Gefängnis), Burgruinen, Abwasserkanäle und sonstiges)
Landschaften
Oblivion Realm + Obliviontore
Pflanzen
Felsen
Bäume (Rinden)
Holz

Dauert noch drei Stunden, dann ist es auf filefront hochgeladen. Hoffe ich zumindest ;)

Kurz: Ja, ich bin soweit fertig. Ich lade gerade das Mod hoch :)