Skelett
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Als Skelett bezeichnet ein inneres Gerüst aus Knochen, das wichtig ist für die Stabilisierung des Körpers. Man findet bei allen Säugetieren, Reptilien, Fischen, Vögeln und Nagetieren einen ähnlichen Skelettaufbau. Insekten besitzen ein so genanntes Exoskelett, das einen Panzer um das Tier bildet und so vor äußeren Verletzungen schützt.
Bestandteile
Das Skelett besteht aus Knochen, die je nachdem wo sie im Skelett sitzen eine einzigartige, zweckgebundene Form aufweisen. Die Knochen werden durch Knorpel, Gelenke und Sehnen zusammengehalten.
Gelenke
Gliedmaßen
Arme, Beine, Flügel
Schädel
Wirbelsäule+Brustkorb
Aufbau
Humanoides Skelett
Drachenskelett
Fische
Insekten: Das Exoskelett
Andere
Ewiges Relikt
Eine der interessantesten Eigenschaften von Knochen ist ihre enorme Haltbarkeitsdauer. Nach dem Tod eines Tieres, setzt sofort die Verwesung ein, dh. der Körper wird von Bakterien, Kleintieren und Aasfressern in seine Bestandteile aufgelöst und diese wiederverwertet. Die Dauer der Verwesung ist abhängig von den Baktierien- und Kleintierpopulationen des Umgebungsmilieus und damit vom Klima, Feuchtigkeit und Temperatur. Bei gemäßigtem Klima an freier Luft dauert der Prozess der Verwesung etwa 40 Tage bis nur noch das Skelett und Hautrest übrig sind. Ungünstige Faktoren, die den Verwesungsprozess sogar stoppen können, sind extreme Kälte und fehlender Sauerstoff, wie man an der Konservierung von Moorleichen sehen kann.
Die Zersetzung der Knochen nimmt eine längere Zeitspanne in Anspruch. Unter günstigen Bedingungen, dazu gehört ein warmes Milieu mit viel Sauerstoff und hoher Luftfeuchtigkeit, kann der Zerfall schon in zwölf Wochen stattfinden, auf der anderen Seite sind aber keine Begrenzungen gesetzt. Besonders in trockenem Klima, oder in tiefen Erdschichten vergraben überdauern die Knochen leicht die Jahrtausende oder sogar noch länger. So ist es kein Wunder, dass man in alten Ruinen neben Statuen aus Stein, Geschirr, Waffen und anderen aus dauerhaften Material gefertigten Gegenständen auch die Überreste alter Skelette der ursprünglichen Bewohner findet. Von Historikern und Forschern dienen diese als wichtige Fundstücke, die Informationen über die damalige Lebensweise enthält. Von Siedlungen aus vergänglichem Material wie Hütten aus Holz oder Zelten aus Fell findet man häufig keine Spuren außer kleinen Gegenständen aus anderem Material und die Skelette der einstigen Bewohner, da die Bauten sich zersetzen. Ähnlich verhält es sich bei alten Schlachtfeldern: Außer Waffen und Rüstungen gibt es nur die Skelette der Krieger als Zeuge der längst vergangenen Zeit.
Skelett im Totenkult
In allen Kulten Tamriel kommt dem Leichnam eines Gestorbenen eine hohe Bedeutung bei. Nach dem Tod wird der Leichnam bestattet, was je nach Kultur unterschiedlich passieren kann, so beispielsweise durch ein Beisetzung in einem Grab oder eine Feuerbestattung. Kann der Leichnam nicht vor der Verwesung bestattet werden, werden häufig die Knochen als Überbleibsel beigesetzt.
Einäscherung
Weit verbreitet neben dem Begräbnis ist die Feuerbestattung, bei der der Leichnam des Verstorbenen verbrannt wird. Dieser kann direkt nach dem Tod verbrannt werden oder erst nachdem das Fleisch von den verwest ist. Feuerbestattungen sind vor allem bei den Nord für große Krieger vorgesehen,[1] aber auch auf den Zitternden Inseln verbreitet, wo zu diesem Zweck eigens ein großes Krematorium in Ebrocca steht.[2] Die Asche, die bei der Verbrennung übrig bleibt bleibt, wird meist in Urnen beigesetzt.
Begräbnis
Das Begräbnis ist die wohl weit verbreitetste Bestattungsmethode. Dabei wird der Leichnam bzw. das Skelett direkt oder in einem Behälter aus Stein oder Holz, einem sogenannten Sarg in der Erde vergraben. Als Zeichen für das Grab wird häufig ein behauener Grabstein oder, falls keine Werkzeuge bzw. Zeit für die Bearbeitung des Grabsteins zur Verfügung stehen, wie in der Wildnis, ein aufgehäufter Steinhaufen auf dem Grab platziert. Bei größeren Siedlungen oder Städten entstehen durch Ansammlung von Gräbern ganze Friedhöfe am Rand der Ortschaften. Bei den Dunmern einzigartig sind ganze Totenstädte, die ausschließlich den Gräbern Verstorbener und dem Ahnenkult vorbehalten sind. Ein Beispiel für eine solche Totenstadt ist Nekrom im Osten Morrowinds.
Nordische Bestattungsriten
Im nordischen Totenkult ist es Brauch die Leichen durch Mumifizierung zu konservieren. in früheren Zeiten verfügten die Nords über das mittlerweile verloren gegangene Wissen die Toten nach der Verwesung[3] in Stalhrim einzuschließen. Diese Methode fand vor allem auf Solstheim Verwendung. Teilweise wurden an den Leichnamen beide Methoden, Mumifizierung und der Einschluss in Stalhrim, angewandt.
Nekromatie: Lebende Skelette
→Hauptartikel: Totenbeschwörung
Lebende Skelette, in der Wissenschaft auch als unbefleischte Untote bekannt,[4] sind durch Beschwörungszauber zum Leben erweckte Skelette. Dabei unterscheidet man zwei Arten von unbefleischten Untoten: jene, deren Knochen von einem Organismus stammen, also ihre natürliche Form besitzen, und jene, die Neuschöpfungen der Totenbeschwörer darstellen und aus den Knochen mehrerer Organismen stammen.
Die Beschwörung von Skeletten wird vor allem von Neulingen in der Nekromantie bevorzugt,[5] da sie leichter zu kontrollieren sind als beschworene Geister und gleichzeitig robuster und gewandter als Zombies sind.[6] Die Fähigkeiten des wiederbelebten Skelettes sind dabei abhängig von ihren Kenntnissen im früheren Leben. Die wiederbelebten Skelette von Schwertkämpfern sind immer noch gut im Schwertkampf.[4] Darüber hinaus verfügen humanoide Skelette noch über die Fähigkeit zu sprechen, allerdings klingt ihre Stimme leise und kratzig.[7]
Für die Wiedererweckung eines vorhandenen Skeletts wird ein versklavter Geist beschworen und in den Körper gezwungen.[8] Alternativ kann auch eine daedrische Seele verwendet werden, die den Vorteil haben, das sie leichter zu kontrollieren sind.[6] Bei der Anwendung der nekromantischen Beschwörungsformel zwingt die Magie die Knochen in die richtige Reihenfolge,[9] dabei wird das Skelett durch die Beschwörungsformel magisch verstärkt, so dass selbst gebrochenen Knochen noch zusammenhalten.[7]
Humanoide Skelettdiener
Die Fähigkeiten der Toten sind genauso vielfältig wie die der Lebenden, die sie einst verkörpern.
Skelett-Berserker Skelett-Bogenschütze Skelett-Champion Skelett-Held Skelett-Hüter Skelett-Kriegsfürst
Skelett-Soldat Skelett-Schütze Skelett-Pyromant Skelett-Kryomant Skelett-Krieger Skelett-Zerstörer Skelett-Heiler Skelett-Verteidiger Skelett-Verwüster Skelett-Arkanist Skelett-Schänder Skelett-Ausweider Skelett-Schlächter Skelett-Stürmer Skelett-Wirbelwind Skelett-Berserker Skelett-Infernaler Skelett-Magier Skelett-Meisterschütze Skelett-Anrufer Skelett-Ritter Skelett-Assassine Skelett-Schwertheiliger Skelett-Klingenmeister Skelett-Wächter Skelett-Überreste Skelett-Raufbold Skelett-Rabauke Skelett-Champion Skelett-Schurke Skelett-Verderber Argonisches Skelett Skelett-Scharfschütze Skelett-Zauberer Skelett-Anstürmer Skelett-Zermalmer Skelett-Rohling Skelett-Marodeur Skelett-Kampfmagier Skelett-Folterknecht Skelett-Donnerschlag Skelett-Waldläufer
Tierische Skelette
Neuschöpfungen
Klapperscheuche
Knochenkind
Skelettfürst
Der Skelettfürst ist nicht humanoid.
Bekannte Skelette im Lauf der Geschichte
Aufseher Kastav Roter-Säbel-Skelett Todesritter Sturmhang Untoter Akaviri-Soldat Untote Klinge
Weblinks
Anmerkungen
- ↑ siehe hierzu auch Nordischer Totenkult
- ↑ Krematoriumsanleitung
- ↑ Vermutung; eine Verwesung im Stalhrim ist unwahrscheinlich; vergleiche mit diesem Bild
- ↑ 4,0 4,1 Die Legionen der Toten
- ↑ Unheilige Legionen
- ↑ 6,0 6,1 Über die Beschwörung von Skeletten
- ↑ 7,0 7,1 Tagebuch von Nicolas Douare
- ↑ Referenzfehler: Es ist ein ungültiger
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wurde kein Text angegeben. - ↑ Aufbereitung einer Leiche, Band II
Kategorie:Kreaturen Kategorie:Untote Kategorie:Gegenstände
Grüner Pakt
Der Grüne Pakt, auch als das Abkommen von Farn und Blatt bekannt,[1] ist ein religiöser Kodex der Bosmer, der das Schädigen von Pflanzen in jeder Hinsicht verbietet und ihnen eine karnivore Ernährungsweise vorschreibt. Die Einhaltung des Kodexes wird von den Priestern des Y'ffre, die sogenannten Geschichtenweber, überwacht.[2]
Mythologischer Ursprung
„...[S]olange sie dem Grün Respekt erwiesen, würde es gehorchen. Dies ist der Grüne Pakt.“
– Der Urteer: ein MythosNach dem bosmerischen Mythos hat der Grüne Pakt seinen Ursprung in grauer Vorzeit, als Y'ffre die Welt erschuf. Nachdem der Gott diedie Waldelfen erschaffen hatte, geb er ihnen die Macht des Geschichtenwebens und lehrte sie den Respekt vor dem Grün. Er verbot ihnen dem Wald Schaden zuzufügen und sich von ihm zu ernähren, wies das Grün aber im Gegenzug dazu an, den Bosmern Unterkunft und Schutz zu bieten. Diese Anweisung zum symbiotischen Zusmmenleben wurde als Grüner Pakt festgeschrieben.[3] Ein weitere Quelle berichtet davon, dass Y'ffre den Elfen mit dem Beschluss des Paktes die Macht gab, alle ihre Feinde, allerdings geht sie nicht weiter darauf ein, mit welchen Mitteln dies geschehen soll.[4] Denkbar ist hier die Macht des Geschichtenwebens, die im Urteer-Mythos erwähnt wird oder der Ritus der Wilden Jagd.
Inhalte und Auslegung
Der Grüne Pakt besteht im Grunde aus zwei Punkten: Der erste Teil besteht aus den Regeln der Symbiose von Bosmer und Wald, der zweite Teil beschäftigt sich mit der karnivoren Nahrungsaufnahme.
„Ihr sollt dem Wald kein Leid zufügen. Ihr sollt nichts essen, was aus pflanzlichem Leben besteht.“
– Der Grüne Pakt und das Dominion[5]Der elementare und der bekannteste Teil des Grünen Paktes verbietet den Waldelfen, den Pflanzen Schaden zuzufügen oder sie unter Verwendung des Geschichtenwebens zu formen.[3] Jegliches Fällen oder Roden von Bäumen widerspricht Y'ffres Gesetz. Im Gegenzug ist der Wald verpflichtet den Bosmern, auf ihr Bitten hin, Unterschlupf und Schutz zu gewähren.[3] Nicht genau geregelt und deswegen ein Streitpunkt sind die Holzfällerarbeiten von anderen Völkern, sowie die Verwendung von dem daraus gewonnenen Holz. Die Verwendung von Holzfeuern ist zwar aufgrund der einhergehenden Vernichtung von Pflanzenmaterials tabu, ob die Herstellung von Alltagsgegenständen oder Gebäuden aus Holz in Hinsicht auf das Verbot der Veränderung erlaubt ist, wird unterschiedlich interpretiert: Die meisten Bosmer haben kein Problem damit, Holzgegenstände, wie Bögen, zu verwenden, ihrer Herstellung durch einen Bosmer wird aber häufig als Verstoß gegen den Pakt abgelehnt.[6] Gleichzeitig wird aber in Regionen, die gute Handelskontakten zur anderen Provinzen, vor allem Sommersend haben, Holz und Harz für den Gebäude- und Brückenbau importiert.[1]
„[Die Tiere] gab Y'ffre den Waldelfen als Nahrung. Sie durften keine Pflanzen essen, sondern ausschließlich Fleisch verzehren.“
– Der Urteer: ein MythosDas Fleischgebot, auch unter dem Namen Fleischvollmacht[7] bekannt, regelt die Nahrungsaufnahme der Waldelfen. Nach der Überlieferung im Urteer-Mythos schreibt das Gebot die ausschließliche Ernährung von Fleisch vor.[3] In der Realität ernähren sich die meisten Bosmer allerdings auch von anderen tierischen Produkten wie Milchprodukte, Honig, Pilze und Insekten gegessen. [8]
Leben mit dem Grünen Pakt
- Quelle:Baumarchitektur
- Quelle:Die Waffen von Valenwald
- Quelle:Über das Brauen von Dunkelmetbier
- Quelle:Gathiels Tagebuch
- Online:Baumthane Rolon
- Online:Galithor
- Online:Baumthane Ranneth
Kulturkampf
Aus Sicht der anderen Völker
- Quelle:Waldelfische Benimmregeln: Perspektive eines Kaiserlichen
- Quelle:Der Grüne Pakt und das Dominion
- Quelle:Diplomatie während der Handreichung
Literaturverzeichnis
- Baumarchitektur von Cirantille
- Der Grüne Pakt und das Dominion
- Der Urteer: ein Mythos
- Die Waffen von Valenwald
Quellen
- Dieser Teil des grünen Pakts ist als „Fleischvollmacht“ bekannt. Er verlangt, dass besiegte Feinde binnen dreier Tage vollständig aufgegessen sein müssen. Die Familienmitglieder des Bosmer, der den Gegner erlegt hat, dürfen bei dem Verzehr helfen. Verständlich, dass die Waldelfen große Schlachten erst nach ausgiebigen Fastenzeiten beginnen.
- Die Waldelfen dürfen kein pflanzliches Material rauchen. Daher sieht man häufig knöcherne Pfefen, die mit Raupen und Larven gestopft werden.Referenzfehler: Das öffnende
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Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Siehe Baumarchitektur
- ↑ Laut Die Waldelfen von Valenwald
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Laut Der Urteer: ein Mythos
- ↑ Laut Valenwald: eine Studie
- ↑ Da dieses Buch aus der Feder eines Bosmer stammt, ist der Wortlaut wohl nahe an die originale Überlieferung des Grünen Paktes angelehnt
- ↑ Laut Die Waffen von Valenwald
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Der Aldmeri-Bund
- ↑ Vergleiche mit dem Archiv der Gelehrten
Kategorie:Bosmer Kategorie:Religion Kategorie:Bosmerische Gottheiten
Varen Aquilarios
Kaiser von Cyrodiil | ||
Vorgänger Leovic Interregnum |
Varen Aquilarios 2Ä ???-2Ä 578 Interregnum |
Nachfolger Clivia Tharn Interregnum |
Varen Aquilarios war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.
Abstammung und Jugend
Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs geboren.[1] Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.
Hier wird Anwil als Heimatstadt Varens genannt.
Krieg um den Kaiserthron
Versammlung der Fünf Gefährten
Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch
Flucht aus Kalthafen
Rückkehr der Fünf Gefährten
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiservolk Kategorie:Kaiser
Clivia Tharn
(Bilder benötigt)
Unter ihrer Herrschaft wütete der Krieg der Drei Banner: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis kämpfen um die Vorherrschaft in Tamriel und dringen dabei in Cyrodiil ein. Letzte Bastionen des Kaiserreichs sind die Kaiserstadt selbst (großteils von Daedra überannt; Posten an den Brücken, Elfengartenbezirk?), Teile der Bangkorai, Cheydinhal (eine Hälfte von Kaiserlichen, andere von Rebellen besetzt; Truppen handeln eigenmächtig). Der Rest der der kaiserlichen Truppen wurde im Krieg in kleine Gruppen zerschlagen, die großteils keinen Kontakt miteinander aufrecht erhalten konnte.[2]
Durch den Seelenbruch wurden die Daedra eine große Gefahr und griffen kaiserliche Städte an und besetzten sie. (Kaiserstadt, Bruma)
Anwil und Kvatch unabhängig? -> Varenwall
Status von Chorrol recherchieren
Status von Leyawiin, Sutch, Skingrad, Bravil unklar
Euraxia Tharn auf dem Thron von Krempen -> Bastion des Kaiserreichs?, unabhängig?
Die Meinungen über Clivia Tharn scheiden sich. Nach Aussage Abnur Tharns ist seine Tochter beim Volk beliebt[2], allerdings ist ihre Herrschaft gezeichnet von Aufständen in den Provinzen, die in den Krieg der Drei Banner mündeten. Von Emeric wird Clivia nicht als legitime Kaiserin anerkannt.[3]
DLC: Imperial City
Clivia Tharn plant in der Kanalisation unter dem Palastbezirk den Thronsaal und eine Schriftrolle der Alten zurück zu erobern.
Krieg der Drei Banner
Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg | ||||||
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Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner | ||||||
Datum | um 2Ä 582 | |||||
Ort | Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil | |||||
Ausgang | keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien | |||||
Folgen |
starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain | |||||
Konfliktparteien | ||||||
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Befehlshaber | ||||||
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Schlachten des Krieges der Drei Banner [4] | ||||||
Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.
Vorgeschichte
Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Ansüpruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.
Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen, bis sich zuletzt Morrowind, Himmelsrand und Argonien den Ebenherz-Pakt gründeten. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.
Die Konfliktparteien
Im Folgenden wird kurz die Entstehungsgeschichte der Allianzen angesprochen und ihre Hintergründe und Ziele in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel)
Aldmeri-Dominion
Dolchsturz-Bündnis
Ebenherz-Pakt
Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen
Kaiserreich Cyrodiil
Sonstige Parteien
- Anvil und Skingrad
- Haus Telvanni
- Reach
Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära
Anmerkungen
Quellen zum heranziehen
- Quelle:Das Haus Tharn von Nibenay
- Online:Abnur Tharn zur Familiengeschichte
- Quelle:Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn -> geschichtlichen Zusammenhang herausfinden
- Quelle:Wir stellen vor: Clivia Tharn
- Online:Der Prophet;Online:Varen Aquilarios;Online:Lyris Titanenkind;Online:Sai Sahan zu Abnur Tharn
- Chroniken der Fünf Gefährten Band 1, Band 4 und Band 5
- Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten
- Quelle:Mühsal und Triumphe eines Monarchen, Kapitel 10
- Quelle:Der Heldenführer zu The Elder Scrolls Online?
- Quelle:The Elder Scrolls Online: Die Geschichte von ESO
- Quelle:Über das Wesen der Reikmannen
Bilder
Notizen
Abnur Tharn ist 164 Jahre alt, geboren 2Ä 417/2Ä 418 => B4
Königin von Osthimmelsrand | ||
Vorgänger ??? |
Mabjaarn Flammenhaar 2Ä ???-2Ä 572 |
Nachfolger Nurnhilde |
Königin von Osthimmelsrand | ||
Vorgänger Mabjaarn Flammenhaar |
Nurnhilde 2Ä 572 |
Nachfolger Jorunn Skaldenkönig |
König von Osthimmelsrand | ||
Vorgänger Nurnhilde |
Jorunn Skaldenkönig 2Ä 572 - 2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
Carolus Aquilarios, Neffe Varens
Graf von Kvatch | ||
Vorgänger ??? |
Carolus Aquilarios 2Ä ???-2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
Provinzgouverneurin von Anwil | ||
Vorgänger Ephrem Benirus |
Fortunata ap Dugal 2Ä ???-2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
Graf von Anwil | ||
Vorgänger Varen Aquilarios? Varens Vater? |
Ephrem Benirus 2Ä ???-2Ä ??? |
Nachfolger Fortunata ap Dugal |
Sai Sahan als Anführer der Drachengarde, Befreier von Leyawiin -> B5
Varen Aquilarios wandelte den Marktbezirk der Kaiserstadt in einen Gedenkbezirk um, der als Friedhof für die gegen Leovic gefallenen Truppen dient. http://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/2015/08/12/leitfaden-zur-kaiserstadt-gebiete
Der Magiergilde wurde die Schuld an Varens Verschwinden gegeben und sie wurde aus Cyrodiil vertrieben[1]