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Version vom 12. Dezember 2008, 19:36 Uhr
Dies sind nur vorläufige (unfertige) und zur Diskussion stehende Version der Kategorieeinteilung & Teilnehmerliste. Anregungen/Kritiken/Verbesserungsvorschläge bitte auf die Diskussionsseite.
Hier könnt ihr für die Teilnahme am Tamriel-Almanach Schreibwettbewerb eintrage und entnehmen, welche Artikelkategorien zur Auswahl stehen. Außerdem erhaltet ihr hier einen genauen Überblick darüber, was von euch verlangt wird.
Eintragung für Teilnahme
Bitte tragt euch hier in dem markierten Bereich am Ende dieses Absatzes mit eurem Benutzeramen und dem Namen eures Artikels ein, wenn ihr am Tamriel-Almanach Schreibwettbewerb teilnehmen wollt. Verfahrt dabei bitte nach folgendem Muster:
[[Benutzername:Name|Name]] -- [[Artikelname]]
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<Teilnehmereintragung Ende>
Erklärung der einzelnen Punkte
Zur Auswahl stehende Artikel: diesem Punkt könnt ihr entnehmen, welche der in der Vorlage aufgelisteten Artikel zur Bearbeitung/Überarbeitung freigestellt sind. In der Regel läuft dies nach dem Schema "Alle Artikel bis auf: ..." ab, d.h.: bis auf die unter diesem Punkt aufgezählten Artikel sind alle freigestellt
Referenzartikel: Dieser Artikel stellt den Referenzartikel zu der jeweiligen Kategorie dar. Er ist sozusagen der Vorzeigeartikel dieser Kategorie, an welchem ihr ungefähr erkennen könnt, wie ihr den Artikel strukturieren, aufbauen und schreiben könnt.
Was enthalten sein muss: Hier stehen die jeweils geforderten Punkte, welche in eurem Artikel unbedingt als Gliederungspunkte enthalten sein müssen. (siehe auch den jeweiligen Referenzartikel)
Was enthalten sein kann: Dinge, die entweder nicht unbedingt nötig sind oder für manche Dungeons nicht vorhanden sind. Je nachdem, welchen besonderen Artikel ihr aussucht, kann dieser noch einige weitere Informationen wie beispielsweise eine detailierte Geschichte oder einen bestimmten Schatz enthalten. Dieser muss dann in dem dementsprechenden Artikel aufgeführt werden. Bei den Dungeons, welche keine solche Besonderheiten besitzen, kann darauf verzichtet werden.
Artikelkategorien The Elder Scrolls III: Morrowind
Ahnengräber
Zur Auswahl stehende Artikel: alle bis auf
Referenzartikel:
Was enthalten sein muss: Lage, Beschreibung des inneren Aufbaus, "Bewohner" (Kreaturen, Personen etc.).
Was enthalten sein kann: Geschichte, besondere Schätze/Artefakte, Bedeutung
Daedra-Schreine
Zur Auswahl stehende Artikel: alle bis auf
Referenzartikel:
Was enthalten sein muss: Lage, Beschreibung des äußeren Aufbaus, Beschreibung des inneren Aufbaus, "Bewohner" (Kreaturen, Personen etc.).
Was enthalten sein kann: Geschichte, besondere Schätze/Artefakte, Bedeutung
Dwemer-Ruinen
Zur Auswahl stehende Artikel: nur die Dwemer-Ruinen auf Vvardenfell, bis auf: Arkngthand, Arkngthunch-Sturdumz
Referenzartikel: Arkngthunch-Sturdumz
Was enthalten sein muss: Lage, Beschreibung des äußeren Aufbaus, Beschreibung des inneren Aufbaus, "Bewohner" (Kreaturen, Personen etc.).
Was enthalten sein kann: Geschichte, besondere Schätze/Artefakte, Bedeutung
Artikelkategorien The Elder Scrolls IV: Oblivion
Ayleid-Ruinen
Zur Auswahl stehende Artikel: alle bis auf: Abargarlas, Alter Weg, Anga, Garlas Malatar, Lindai, Malada, Miscarcand, Varsa Baalim, Wendir
Referenzartikel: Miscarcand
Was enthalten sein muss: Lage, Beschreibung des äußeren Aufbaus, Beschreibung des inneren Aufbaus
Was enthalten sein kann: Geschichte, besondere Schätze/Artefakte, Bedeutung
Festungsruinen
Zur Auswahl stehende Artikel: alle bis auf: Arkveds Turm, Festung Bulwark, Festung am Fahlen Pass, Fürst Vlindrels Turm, Sancre Tor, Tempel des nullten Kaisers
Referenzartikel: Festung Bulwark
Was enthalten sein muss: Lage, Beschreibung des äußeren Aufbaus, Beschreibung des inneren Aufbaus
Was enthalten sein kann: Geschichte, besondere Schätze/Artefakte, Bedeutung
Ruinen auf den Shivering Isles
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Zur Auswahl stehende Artikel: alle bis auf: Vitharn
Referenzartikel: Vitharn
Was enthalten sein muss: Lage, Beschreibung des äußeren Aufbaus, Beschreibung des inneren Aufbaus
Was enthalten sein kann: Geschichte, besondere Schätze/Artefakte, Bedeutung
Sonderkategorien
Für die erfahreneren unter euch (bzw. für diejenigen, die sich mehr zutrauen wollen) gibt es noch die folgenden beiden Sonderkategorien. Diese sind um einiges umfangreicher und schwerer als die obigen, erlauben aber auch in gewisser Weise mehr Spielraum.
Städte auf Vvardenfell
Städte und Dörfer in Morrowind |
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Ald Erfoud · Ald Iuval · Ald Lambasi · Ald Marak · Ald'ruhn · Ald Umbeil · Ald Velothi · Alt-Ebenherz · Balmora · Bodrum · Caldera · Cormaris · Dagon Fel · Davons Wacht · Dhalmora · Ebenherz · Fervinthil · Feuerwacht · Gnaar Mok · Gnisis · Gramfeste (Almalexia) · Hla Oad · Khuul · Kragenmoor · Lukiul Uxith · Maar Gan · Marog · Molag Mar · Narsis · Nekrom · Pelagiad · Port Telvanis · Sadrith Mora · Scath Anud · Schwarzlicht · Selfora · Senie · Serkamora · Seyda Neen · Silberlauf · Silgradturm · Stadt der Uhrwerke (Sotha Sil) · Stillmoor · Suran · Tel Aruhn · Tel Branora · Tel Mora · Tel Mothrivra · Tel Vos · Tränenstadt · Vivec · Velothis Haven · Vos |
Regionen von Morrowind |
Ascadia-Inseln · Aschland · Azuraküste · Bal Foyen · Bitterküste · Daen Seth · Deshaan · Erdenduft · Lagomere · Molag Amur · Roter Berg · Sheogorad · Siltreen · Steinfälle · Telvanni-Halbinsel · Telvanni-Inseln · Varanis · Vvardenfell · Weidenländer · Westliche Hochländer · Westspalte · Zabamat |
Zur Auswahl stehende Artikel: nur die Städte "Auf Vvardenfell und Solstheim", bis auf:
Referenzartikel:
Was enthalten sein muss: Geografie (Lage, Bezirke), Geschichte (falls vorhanden), Sehenswürdigkeiten, Wirtschaft (falls vorhanden), Verteidigung, Architektur (typische Gebäude innen & außen), Bevölkerung (Wichtige Persönlichkeiten, Einwohner)
Städte in Cyrodiil
Städte und Dörfer in Cyrodiil |
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Alebrunn · Anwil · Artemon · Bethal Gray · Blankenmark · Bleichersweg · Bravil · Brindles Heim · Bruchklipp · Bruma · Caer Suvio · Cheydinhal · Chorrol · Dreckhack · Erntefurt · Flusshöhe · Flussrand · Grenzburg · Gweden · Harluns Wache · Ione · Kaiserstadt · Kvatch · Leyawiin · Mir Corrup · Mortal · Ontus · Ostbrück · Ostumir · Pells Tor · Sancre Tor · Skingrad · Sumpfspitze · Süßwasser · Sutch · Vashabar · Vlastarus · Wachberge · Westgrube · Weye · Wroth Naga |
Regionen von Cyrodiil |
Dunkelforst · Colovianisches Hochland · Goldküste · Großer Forst · Herzland · Jerall-Berge · Kaiserliche Schutzgebiet · Nibenay-Senke · Nibenay-Tal · Insel Stirk· Valus-Berge · Westauen · West-Niben |
Zur Auswahl stehende Artikel: Anvil, Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Leyawiin
Referenzartikel: Kaiserstadt, Skingrad
Was enthalten sein muss: Geografie (Lage, Bezirke), Geschichte (falls vorhanden), Sehenswürdigkeiten, Wirtschaft (falls vorhanden), Verteidigung, Architektur (typische Gebäude innen & außen), Bevölkerung (Wichtige Persönlichkeiten, Einwohner)