Jop genau, das hatte ich auch gemeint. So kannst du nämlich sämtliche Elemente, grade Tilesetstücke haargenau zusammenfügen. Dadurch umgehst du das leidige Problem, dass du nachher im Gang irgendwelche Lücken oder Clipping-Fehler zwischen den Teilen hast.
Gerade bei Tileset-Elementen empfiehlt es sich auch, dass du immer mit vollen Zahlen arbeitest. Dass du also bei den Koordinaten x, y und z immer 0000 hinter dem Punkt stehen hast.
Dadurch wirds am präzisesten, weil die Teile fast ausmahmlos so vermessen sind von Bethesda, dass sie bei solchen Werten genau zusammenpassen. Das bleibt auch so, wenn du Elemente um ein Viertel verkleinerst. Also bei "Scale"-Werten wie 0.25, 0.5, 0.75, 1.00 usw.. Es wird erst nicht mehr passen, wenn du da irgendwelche Zwischenwerte hast.