Sorry, nimm das mit dem PlaceAtMe nicht ernst, das ist ein regulärer und nicht zu ersetzender Teil des Scriptsprache, der absolut notwendig ist, wenn man ein Objekt an einen Ort pflanzen möchte. Es gibt keine Alternative dafür.
Das ist nur so verschrieen, weil damit unter Umständen Saves aufgebläht wurden, wenn man dynamisch erzeugte Objekte/Gegner nicht löschte, wenn sie nicht mehr gebraucht wurden. War aber absolut problemlos, wenn man wusste, was man tat. Mit solchen Vorurteilen, die wohl noch aus der Oblivion-Zeit stammen, musste man sich noch in den Fallouts rumschlagen, wo ich das ganze Spiel über tausende von Objekten und Gegnern per PlaceAtme platzierte. Wenn es ein Problem gab, dann war es immer mit Fehlern bei den Gegnern zu erklären.