In dem Artikel Wurmwurztiefen geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Wurmwurztiefen sind ayleïdische Ruinen ganz im Nordwesten von Grahtwald. Sie liegen westlich des Rotfell-Handelspostens, nördlich der Feste Remanstrug und südlich der Ruinen von Shael. Südwestlich der Tiefen ist Marbruk zu finden.
Die Anlage selbst ist recht klein. Das Innere weißt nur zwei große Kammern auf, von denen eine einen Ayleïdenbrunnen im Inneren besitzt. Größere Welkyndsteine beleuchten die von Farnen, Wurzeln, Gräsern, Pilzen und Moosen überwucherten Ruinen. Einige edle, elfische Statuen und Altäre schmücken das Innere.
Geschichte
Vermutlich wurden die Wurmwurztiefen wie viele andere ayleïdische Städte im Valenwald nach dem Fall des Weißgoldturms in 1Ä 243 von Flüchtlingen aus Cyrodiil errichtet.
In 2Ä 582 hatten sich Wurmkultisten in den Ruinen eingenistet. Der bretonische Forscher Archibert Dantaine II, der den lokalen Ayleïdenbrunnen erforschen wollte, konnte dies daher nicht tun.[1] Als ein Abenteurer vorbei kam, bat Archimbert ihn, seinen Kristall mit dem Lichte des Ayleïdenbrunnens aufzuladen. Der Abenteurer drang ins Innere, das mittlerweile von Daedra unter der Führung von Dremora Raynia überrannt wurde, und lud den Kristall auf.[2]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Archimbert Dantaine
- ↑ Teil der Quest Ein Licht in der Finsternis