In dem Artikel Garlas Malatar geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Garlas Malatar. |
Garlas Malatar ist eine imposante Ayleid-Ruine, die auf einer kleinen Insel nördlich von Anvil, nahe der Festungsruine Krähenheim in der Abecanischen See liegt. Bewohnt wird die Anlage durch einige von Meridias Auroranern.
Außenanlagen
Eine lange mit Spitzbögen versehrte Brücke führt von der Küste aus zu einer kleinen Insel. Hinter einem kaputten Ayleid-Brunnen erscheint der Eingang der Anlage, auf dem eine prächtige Statue montiert ist. Über die gesamte Insel verteilen sich einzelne Mauerreste sowie Gruppierungen von Mauern, und aus dem Meer ragen die Ruinen von typisch ayleidischen Türmen. Während der Schlacht von Garlas Malatar waren hier einige Auroraner positioniert.
Innenanlagen
Das Innere Garlas Malatars zählt drei Ebenen: Garlas Malatar, Ceysel und Carac Abaran.
Garlas Malatar
Zwei Treppen leiten nach unten in eine erste große Halle. Diese ist durch zwei gegenüberliegende Balkons geprägt, die durch Treppen mit der tiefer gelegenen Mitte verbunden sind. Drei Eisentore, zwei auf dem anderen Balkon und eins in einem Gang, der aus der Nordwand der Mitte entspringt, schneiden diesen Bereich vom Rest der Anlage ab. Alle drei werden durch einen einzelnen Schalter auf einem Sarkophag in der Mitte geöffnet.
- Betretet ihr die Ruine vor der Schlacht, ist der Schalter "irgendwie blockiert" und die Tore lassen sich nicht öffnen.
Neben diesem Schalter steht zudem eine verschlossene Ayleid-Kassette, und vier Welkynd-Steine liegen verstreut auf dem Boden. Da sich in der Kammer acht solcher typischen Befestigungen für diese Juwelen befinden, kann man davon ausgehen, dass die restlichen vier gestohlen wurden. Auf dem zweiten Balkon kann man ein unverschlossenes Ayleid-Fass ausfindig machen. Diese Schätze werden jedoch von 5 Auroranern bewacht.
Nun bieten sich folgende zwei Möglichkeiten an:
- Durchschreitet ihr das Tor im Norden, gelangt ihr über eine Treppe nach oben in einen Thronsaal. Auch diesen Raum kann man in drei Bereiche einteilen. Ihr erscheint zuerst in einem "Vorraum", der schlicht mit ein paar Säulen ausgestattet ist. In diesem leeren Teil der Halle halten sich zwei Auroraner auf. Danach kommt man in eine schmalere "Verbindungspassage", die lediglich zwei Sarkophage enthält. Schlussendlich mündet diese im eigentlichen Thronsaal. Hier teilen sich sechs Auroraner den Raum auf, die meisten befinden sich im südlichen Teil. Auf der kleinen Erhebung beim Thron findet man außerdem zwei Welkynd-Steine, sowie eine verschlossene Ayleid-Truhe. Im nördlichen Teil ist eine unverschlossene Ayleid-Kassette gelagert. Von hier aus führt eine Treppe nach oben zu einem weiteren Auroranern und zu einem bereits offenen Eisentor. Hinter diesem treffen sich die Gänge von Möglichkeiten 1 und 2. Ein Auroraner bewacht die anwesenden Ayleid-Fässer (beide unverschlossen) und die Tür zum Ceysel-Bereich.
- Ihr schreitet durch eines der beiden Tore auf dem Balkon und findet euch in einer langen Halle, die eigentlich aus zwei Kammern besteht, wieder. Ein eingeritzter Weg bahnt sich durch die Mitte des Raumes. Neben diesem stehen auf beiden Seiten durch viereckige Säulen und Wände getrennte Sarkophage. Die hiesige Besatzung besteht aus sieben Auroranern, welche sich eher im hinteren Teil der Kammer befinden. Dort kann man sich ebenfalls um zwei Behälter kümmern, eine Ayleid-Truhe und ein Reliquienschrein (beide unverschlossen). Aus der Halle führt eine Treppe nach oben. Der folgende Gang entpuppt sich als Galerie, von der ihr in den Thronsaal herabblicken könnt. Diese endet schließlich mit einem offenen Eisentor, und ihr findet euch vor der Tür zum Ceysel-Bereich (wie bei #1) wieder.
Ceysel
Zwei Eisentore blockieren den Weg in die Halle des Schattens. Beide werden durch einen Schalter, der von einem Auroranern bewacht wird, geöffnet. Durchquert ihr die Tore, befindet ihr euch auf einem Balkon vor einer gigantischen Halle. Über eine Treppe gelangt ihr in den tieferen Hauptbereich der Halle. Im Osten kann man eine Galerie sehen, jedoch ist sie unbetretbar.
- Sie ist eine Andeutung auf eine mögliche vierte Ebene von Garlas Malatar. Eine weitere findet man in der Galerie des Obergeschosses. Dort ist ein kleiner Gangansatz nach Osten erkennbar, jedoch schneiden Felsen den Eingang vom Rest ab.
Die Kammer wird durch große, runde Säulen gestützt, und eine von Westen kommende Brücke durchquert die Halle, um schließlich in Form einer kleinen Erhebung zu enden. Von hier aus führt eine weitere Brücke nach Norden. Zudem wurde in der unteren rechten und linken Ecke eine kleinere Erhebung angefertigt. Hier befinden sich acht Welkynd-Steine tragende Säulen. Das Ganze wird jedoch von Auroranern bewacht. In der Schlacht von Garlas Malatar befasste sich der göttliche Kreuzritter hier mit einem größeren Problem: sobald er die anwesenden Auroraner über den Jordan befördert hatte, erschienen neue. Verursacht wurde das ganze durch ein magisches Artefakt. Hierbei handelte es sich um eine Kugel der Zeit, welche auf der zentralen Haupterhebung schwebt. Um seinen sicheren Untergang durch die sich wiederbelebenden Ayleidendaedra zu verhindern, lief der Kreuzritter nach Westen. In der folgenden Wendeltreppe kümmerte er sich um eine unverschlossene Ayleid-Kassette und gelang auf die Brücke. Nachdem er den Wächter besiegt hatte, lief er zur Erhebung und zerstörte die Kugel. Nun konnte er ungestört über die Brücke nach Norden die Treppe hinunter zur dritten ebene vordringen - und sich über eine Ayleid-Truhe freuen.
Carac Abaran
Das erste was man sieht ist eine nach unten führende Treppe. Folgend biegt der Gang ab und bildet eine Gallerie, von der man in den finalen Thronsaal herabblicken kann. Der Gang biegt noch einmal ab und eine Treppe mündet in einer kleinen Schatzkammer. Insgesamt sind hier vier Ayleid-Truhen (davon ist eine ein Reliquienschrein) verteilt. Durch eine bewegliche Wand geht es weiter in einen Gang, der nach unten in den Throonsaal leitet.
Diesen kann man wiederum in zwei Bereiche einteilen. Man kommt im tiefer gelegenen Bereich an. Sobald man eintrifft, bilden sich weiße Flammen auf den Säulen bei den kleineren Erhebungen links und rechts. In der Mitte der Zone befindet sich ein rundes mit Wasser gefülltes Becken. Eine sich bei deiner Ankunft hebende Treppe führt in eine höher gelegene Zone, wo sich der Thron Umarils befindet. Ein aufmerksamer Plünderer kann sich hier über vier Ayleid-Truhen (davon 1 Reliquienschrein) sowie zwei Varla-Steine hermachen.
Wo welche Gegner stehen hängt von der Zeit ab, Während der Schlacht von Garlas Malatar sind hier zwei Auroraner und Umaril der Ungefiederte zu finden. Nach der Schlacht ist die Ebene mit acht Auroranern gefüllt.
Spielfehler
- Die Textur der Eingangstür ist fehlerhaft. Von außen sieht sie wie eine normale Eingangstür von Ayleid-Ruinen aus, von innen jedoch wie eine Tür, die die einzelnen Ebenen einer Ruine trennt.