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Lebende Skelette, in der Wissenschaft auch als unbe[[fleisch]]te [[Untote]] bekannt,<ref name ="Legionen">''[[Quelle:Die Legionen der Toten|Die Legionen der Toten]]''</ref> sind durch [[Beschwörung]]szauber zum Leben erweckte Skelette. Dabei unterscheidet man zwei Arten von unbefleischten Untoten: jene, deren [[Knochen]] von einem Organismus stammen, also ihre natürliche Form besitzen, und jene, die Neuschöpfungen der [[Totenbeschwörer]] darstellen und aus den Knochen mehrerer Organismen stammen.
Lebende Skelette, in der Wissenschaft auch als unbe[[fleisch]]te [[Untote]] bekannt,<ref name ="Legionen">''[[Quelle:Die Legionen der Toten|Die Legionen der Toten]]''</ref> sind durch [[Beschwörung]]szauber zum Leben erweckte Skelette. Dabei unterscheidet man zwei Arten von unbefleischten Untoten: jene, deren [[Knochen]] von einem Organismus stammen, also ihre natürliche Form besitzen, und jene, die Neuschöpfungen der [[Totenbeschwörer]] darstellen und aus den Knochen mehrerer Organismen stammen.


Die Beschwörung von Skeletten wird vor allem von Neulingen in der Nekromantie bevorzugt,<ref name = "Unheilig">''[[Quelle:Unheilige Legionen|Unheilige Legionen]]''</ref> da sie leichter zu kontrollieren sind als beschworene [[Geist]]er und gleichzeitig robuster und gewandter als [[Zombie]]s sind<ref name = "Beschwörung">''[[Quelle:Über die Beschwörung von Skeletten|Über die Beschwörung von Skeletten]]''</ref> Die [[Fähigkeit]]en des wiederbelebten Skelettes sind dabei abhängig von ihren Kenntnissen im früheren Leben. Die wiederbelebten Skelette von Schwertkämpfern sind immer noch gut im [[Schwertkampf]].<ref name = "Legionen"/> Darüber hinaus verfügen humanoide Skelette noch über die Fähigkeit zu sprechen, allerdings klingt ihre Stimme leise und kratzig.<ref name = "Nicolas">[[Quelle:Tagebuch von Nicolas Douare|Tagebuch von Nicolas Douare]]</ref>  
Die Beschwörung von Skeletten wird vor allem von Neulingen in der Nekromantie bevorzugt,<ref name = "Unheilig">''[[Quelle:Unheilige Legionen|Unheilige Legionen]]''</ref> da sie leichter zu kontrollieren sind als beschworene [[Geist]]er und gleichzeitig robuster und gewandter als [[Zombie]]s sind.<ref name = "Beschwörung">''[[Quelle:Über die Beschwörung von Skeletten|Über die Beschwörung von Skeletten]]''</ref> Die [[Fähigkeit]]en des wiederbelebten Skelettes sind dabei abhängig von ihren Kenntnissen im früheren Leben. Die wiederbelebten Skelette von Schwertkämpfern sind immer noch gut im [[Schwertkampf]].<ref name = "Legionen"/> Darüber hinaus verfügen humanoide Skelette noch über die Fähigkeit zu sprechen, allerdings klingt ihre Stimme leise und kratzig.<ref name = "Nicolas">[[Quelle:Tagebuch von Nicolas Douare|Tagebuch von Nicolas Douare]]</ref>  


Für die Wiedererweckung eines vorhandenen Skeletts wird ein versklavter Geist beschworen und in den Körper gezwungen.<ref name = "unheilig"/> Alternativ kann auch eine [[Daedra|daedrische]] [[Seele]] verwendet werden, die den Vorteil haben, das sie leichter zu kontrollieren sind.<ref name = "Beschwörung/> Bei der Anwendung der nekromantischen Beschwörungsformel zwingt die [[Magie]] die Knochen in die richtige Reihenfolge,<ref>[[Quelle:Aufbereitung einer Leiche - Band II|''Aufbereitung einer Leiche'', Band II]]</ref> dabei wird das Skelett durch die Beschwörungsformel magisch verstärkt, so dass selbst gebrochenen Knochen noch zusammenhalten.<ref name = "Nicolas"/>
Für die Wiedererweckung eines vorhandenen Skeletts wird ein versklavter Geist beschworen und in den Körper gezwungen.<ref name = "unheilig"/> Alternativ kann auch eine [[Daedra|daedrische]] [[Seele]] verwendet werden, die den Vorteil haben, das sie leichter zu kontrollieren sind.<ref name = "Beschwörung/> Bei der Anwendung der nekromantischen Beschwörungsformel zwingt die [[Magie]] die Knochen in die richtige Reihenfolge,<ref>[[Quelle:Aufbereitung einer Leiche - Band II|''Aufbereitung einer Leiche'', Band II]]</ref> dabei wird das Skelett durch die Beschwörungsformel magisch verstärkt, so dass selbst gebrochenen Knochen noch zusammenhalten.<ref name = "Nicolas"/>
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===Humanoide Skelettdiener===
===Humanoide Skelettdiener===
Die Fähigkeiten der Toten sind genauso vielfältig wie die der Lebenden, die sie einst verkörpern.
Skelett-Berserker
Skelett-Berserker
Skelett-Bogenschütze
Skelett-Bogenschütze

Version vom 13. August 2016, 12:28 Uhr

Skelett

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Als Skelett bezeichnet ein inneres Gerüst aus Knochen, das wichtig ist für die Stabilisierung des Körpers. Man findet bei allen Säugetieren, Reptilien, Fischen, Vögeln und Nagetieren einen ähnlichen Skelettaufbau. Insekten besitzen ein so genanntes Exoskelett, das einen Panzer um das Tier bildet und so vor äußeren Verletzungen schützt.

Dieses Skelett ist möglicherweise Jahrtausende alt

Bestandteile

Das Skelett besteht aus Knochen, die je nachdem wo sie im Skelett sitzen eine einzigartige, zweckgebundene Form aufweisen. Die Knochen werden durch Knorpel, Gelenke und Sehnen zusammengehalten.

Gelenke

Gliedmaßen

Arme, Beine, Flügel

Schädel

Wirbelsäule+Brustkorb

Aufbau

Humanoides Skelett

Drachenskelett

Ein Drachenskelett

Fische

Insekten: Das Exoskelett

Der Panzer des Shalks ist eigentlich sein Exoskelett

Andere

Ewiges Relikt

Hund im Prozess der Verwesung

Eine der interessantesten Eigenschaften von Knochen ist ihre enorme Haltbarkeitsdauer. Nach dem Tod eines Tieres, setzt sofort die Verwesung ein, dh. der Körper wird von Bakterien, Kleintieren und Aasfressern in seine Bestandteile aufgelöst und diese wiederverwertet. Die Dauer der Verwesung ist abhängig von den Baktierien- und Kleintierpopulationen des Umgebungsmilieus und damit vom Klima, Feuchtigkeit und Temperatur. Bei gemäßigtem Klima an freier Luft dauert der Prozess der Verwesung etwa 40 Tage bis nur noch das Skelett und Hautrest übrig sind. Ungünstige Faktoren, die den Verwesungsprozess sogar stoppen können, sind extreme Kälte und fehlender Sauerstoff, wie man an der Konservierung von Moorleichen sehen kann.

mögliche Überbleibsel der Schlacht am Moesring

Die Zersetzung der Knochen nimmt eine längere Zeitspanne in Anspruch. Unter günstigen Bedingungen, dazu gehört ein warmes Milieu mit viel Sauerstoff und hoher Luftfeuchtigkeit, kann der Zerfall schon in zwölf Wochen stattfinden, auf der anderen Seite sind aber keine Begrenzungen gesetzt. Besonders in trockenem Klima, oder in tiefen Erdschichten vergraben überdauern die Knochen leicht die Jahrtausende oder sogar noch länger. So ist es kein Wunder, dass man in alten Ruinen neben Statuen aus Stein, Geschirr, Waffen und anderen aus dauerhaften Material gefertigten Gegenständen auch die Überreste alter Skelette der ursprünglichen Bewohner findet. Von Historikern und Forschern dienen diese als wichtige Fundstücke, die Informationen über die damalige Lebensweise enthält. Von Siedlungen aus vergänglichem Material wie Hütten aus Holz oder Zelten aus Fell findet man häufig keine Spuren außer kleinen Gegenständen aus anderem Material und die Skelette der einstigen Bewohner, da die Bauten sich zersetzen. Ähnlich verhält es sich bei alten Schlachtfeldern: Außer Waffen und Rüstungen gibt es nur die Skelette der Krieger als Zeuge der längst vergangenen Zeit.

Skelett im Totenkult

In allen Kulten Tamriel kommt dem Leichnam eines Gestorbenen eine hohe Bedeutung bei. Nach dem Tod wird der Leichnam bestattet, was je nach Kultur unterschiedlich passieren kann, so beispielsweise durch ein Beisetzung in einem Grab oder eine Feuerbestattung. Kann der Leichnam nicht vor der Verwesung bestattet werden, werden häufig die Knochen als Überbleibsel beigesetzt.

Nordische Feuerbestattung
Nordskelett in Stalhrim

Einäscherung

Weit verbreitet neben dem Begräbnis ist die Feuerbestattung, bei der der Leichnam des Verstorbenen verbrannt wird. Dieser kann direkt nach dem Tod verbrannt werden oder erst nachdem das Fleisch von den verwest ist. Feuerbestattungen sind vor allem bei den Nord für große Krieger vorgesehen,[1] aber auch auf den Zitternden Inseln verbreitet, wo zu diesem Zweck eigens ein großes Krematorium in Ebrocca steht.[2] Die Asche, die bei der Verbrennung übrig bleibt bleibt, wird meist in Urnen beigesetzt.

Begräbnis

Das Begräbnis ist die wohl weit verbreitetste Bestattungsmethode. Dabei wird der Leichnam bzw. das Skelett direkt oder in einem Behälter aus Stein oder Holz, einem sogenannten Sarg in der Erde vergraben. Als Zeichen für das Grab wird häufig ein behauener Grabstein oder, falls keine Werkzeuge bzw. Zeit für die Bearbeitung des Grabsteins zur Verfügung stehen, wie in der Wildnis, ein aufgehäufter Steinhaufen auf dem Grab platziert. Bei größeren Siedlungen oder Städten entstehen durch Ansammlung von Gräbern ganze Friedhöfe am Rand der Ortschaften. Bei den Dunmern einzigartig sind ganze Totenstädte, die ausschließlich den Gräbern Verstorbener und dem Ahnenkult vorbehalten sind. Ein Beispiel für eine solche Totenstadt ist Nekrom im Osten Morrowinds.

Nordische Bestattungsriten

Im nordischen Totenkult ist es Brauch die Leichen durch Mumifizierung zu konservieren. in früheren Zeiten verfügten die Nords über das mittlerweile verloren gegangene Wissen die Toten nach der Verwesung[3] in Stalhrim einzuschließen. Diese Methode fand vor allem auf Solstheim Verwendung. Teilweise wurden an den Leichnamen beide Methoden, Mumifizierung und der Einschluss in Stalhrim, angewandt.

Nekromatie: Lebende Skelette

Hauptartikel: Totenbeschwörung

Lebende Skelette, in der Wissenschaft auch als unbefleischte Untote bekannt,[4] sind durch Beschwörungszauber zum Leben erweckte Skelette. Dabei unterscheidet man zwei Arten von unbefleischten Untoten: jene, deren Knochen von einem Organismus stammen, also ihre natürliche Form besitzen, und jene, die Neuschöpfungen der Totenbeschwörer darstellen und aus den Knochen mehrerer Organismen stammen.

Die Beschwörung von Skeletten wird vor allem von Neulingen in der Nekromantie bevorzugt,[5] da sie leichter zu kontrollieren sind als beschworene Geister und gleichzeitig robuster und gewandter als Zombies sind.[6] Die Fähigkeiten des wiederbelebten Skelettes sind dabei abhängig von ihren Kenntnissen im früheren Leben. Die wiederbelebten Skelette von Schwertkämpfern sind immer noch gut im Schwertkampf.[4] Darüber hinaus verfügen humanoide Skelette noch über die Fähigkeit zu sprechen, allerdings klingt ihre Stimme leise und kratzig.[7]

Für die Wiedererweckung eines vorhandenen Skeletts wird ein versklavter Geist beschworen und in den Körper gezwungen.[8] Alternativ kann auch eine daedrische Seele verwendet werden, die den Vorteil haben, das sie leichter zu kontrollieren sind.[6] Bei der Anwendung der nekromantischen Beschwörungsformel zwingt die Magie die Knochen in die richtige Reihenfolge,[9] dabei wird das Skelett durch die Beschwörungsformel magisch verstärkt, so dass selbst gebrochenen Knochen noch zusammenhalten.[7]


Humanoide Skelettdiener

Die Fähigkeiten der Toten sind genauso vielfältig wie die der Lebenden, die sie einst verkörpern.

Skelett-Berserker Skelett-Bogenschütze Skelett-Champion Skelett-Held Skelett-Hüter Skelett-Kriegsfürst

Skelett-Soldat Skelett-Schütze Skelett-Pyromant Skelett-Kryomant Skelett-Krieger Skelett-Zerstörer Skelett-Heiler Skelett-Verteidiger Skelett-Verwüster Skelett-Arkanist Skelett-Schänder Skelett-Ausweider Skelett-Schlächter Skelett-Stürmer Skelett-Wirbelwind Skelett-Berserker Skelett-Infernaler Skelett-Magier Skelett-Meisterschütze Skelett-Anrufer Skelett-Ritter Skelett-Assassine Skelett-Schwertheiliger Skelett-Klingenmeister Skelett-Wächter Skelett-Überreste Skelett-Raufbold Skelett-Rabauke Skelett-Champion Skelett-Schurke Skelett-Verderber Argonisches Skelett Skelett-Scharfschütze Skelett-Zauberer Skelett-Anstürmer Skelett-Zermalmer Skelett-Rohling Skelett-Marodeur Skelett-Kampfmagier Skelett-Folterknecht Skelett-Donnerschlag Skelett-Waldläufer

Tierische Skelette

Knochenwolf

Neuschöpfungen

Klapperscheuche

Knochenkind

Skelettfürst

Der Skelettfürst ist nicht humanoid.

Bekannte Skelette im Lauf der Geschichte

Aufseher Kastav Roter-Säbel-Skelett Todesritter Sturmhang Untoter Akaviri-Soldat Untote Klinge

Weblinks


Anmerkungen

  1. siehe hierzu auch Nordischer Totenkult
  2. Krematoriumsanleitung
  3. Vermutung; eine Verwesung im Stalhrim ist unwahrscheinlich; vergleiche mit diesem Bild
  4. 4,0 4,1 Die Legionen der Toten
  5. Unheilige Legionen
  6. 6,0 6,1 Über die Beschwörung von Skeletten
  7. 7,0 7,1 Tagebuch von Nicolas Douare
  8. Referenzfehler: Es ist ein ungültiger <ref>-Tag vorhanden: Für die Referenz namens unheilig wurde kein Text angegeben.
  9. Aufbereitung einer Leiche, Band II

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Untote Kategorie:Gegenstände

Grüner Pakt

Religiöse Hintergründe

Inhalte

Leben mit dem Grünen Pakt

Kulturkampf

Aus Sicht der anderen Völker

Kategorie:Bosmer Kategorie:Religion Kategorie:Bosmerische Gottheiten

Varen Aquilarios

Kaiser von Cyrodiil
Vorgänger
Leovic
Interregnum
Varen Aquilarios
2Ä ???-2Ä 578
Interregnum
Nachfolger
Clivia Tharn
Interregnum
Varen Aquilarios in Kalthafen

Varen Aquilarios war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.

Abstammung und Jugend

Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs geboren.[1] Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.

Hier wird Anwil als Heimatstadt Varens genannt.

Krieg um den Kaiserthron

Versammlung der Fünf Gefährten

Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch

Flucht aus Kalthafen

Rückkehr der Fünf Gefährten

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiservolk Kategorie:Kaiser


Clivia Tharn

(Bilder benötigt)

Unter ihrer Herrschaft wütete der Krieg der Drei Banner: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis kämpfen um die Vorherrschaft in Tamriel und dringen dabei in Cyrodiil ein. Letzte Bastionen des Kaiserreichs sind die Kaiserstadt selbst (großteils von Daedra überannt; Posten an den Brücken, Elfengartenbezirk?), Teile der Bangkorai, Cheydinhal (eine Hälfte von Kaiserlichen, andere von Rebellen besetzt; Truppen handeln eigenmächtig). Der Rest der der kaiserlichen Truppen wurde im Krieg in kleine Gruppen zerschlagen, die großteils keinen Kontakt miteinander aufrecht erhalten konnte.[2]


Durch den Seelenbruch wurden die Daedra eine große Gefahr und griffen kaiserliche Städte an und besetzten sie. (Kaiserstadt, Bruma)

Anwil und Kvatch unabhängig? -> Varenwall

Status von Chorrol recherchieren

Status von Leyawiin, Sutch, Skingrad, Bravil unklar

Euraxia Tharn auf dem Thron von Krempen -> Bastion des Kaiserreichs?, unabhängig?

Die Meinungen über Clivia Tharn scheiden sich. Nach Aussage Abnur Tharns ist seine Tochter beim Volk beliebt[2], allerdings ist ihre Herrschaft gezeichnet von Aufständen in den Provinzen, die in den Krieg der Drei Banner mündeten. Von Emeric wird Clivia nicht als legitime Kaiserin anerkannt.[3]

DLC: Imperial City

Clivia Tharn plant in der Kanalisation unter dem Palastbezirk den Thronsaal und eine Schriftrolle der Alten zurück zu erobern.

Krieg der Drei Banner

Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg

Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner
Datum um 2Ä 582
Ort Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil
Ausgang keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien
Folgen

starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain

Konfliktparteien
  • Orsinium
  • Hammerfell
  • Hochfels
  • Sommersend
  • Elsweyr
  • Valenwald
  • Haus Hlaalu
  • Haus Redoran
  • Haus Indoril
  • Haus Dres
  • Osthimmelsrand
  • Schwarzmarsch
Befehlshaber
Schlachten des Krieges der Drei Banner [4]

Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.

Vorgeschichte

Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Ansüpruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.

Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen, bis sich zuletzt Morrowind, Himmelsrand und Argonien den Ebenherz-Pakt gründeten. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.

Die Konfliktparteien

Im Folgenden wird kurz die Entstehungsgeschichte der Allianzen angesprochen und ihre Hintergründe und Ziele in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel)

Aldmeri-Dominion

Dolchsturz-Bündnis

Ebenherz-Pakt

Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen

Kaiserreich Cyrodiil

Sonstige Parteien

  • Anvil und Skingrad
  • Haus Telvanni
  • Reach

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

Anmerkungen


Quellen zum heranziehen



Bilder

Varen Aquilarios in Kalthafen Artwork von Abnur Tharn Artwork von Abnur Tharn

Notizen

Abnur Tharn ist 164 Jahre alt, geboren 2Ä 417/2Ä 418 => B4

Königin von Osthimmelsrand
Vorgänger
 ???
Mabjaarn Flammenhaar
2Ä ???-2Ä 572
Nachfolger
Nurnhilde
Königin von Osthimmelsrand
Vorgänger
Mabjaarn Flammenhaar
Nurnhilde
2Ä 572
Nachfolger
Jorunn Skaldenkönig
König von Osthimmelsrand
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???

Carolus Aquilarios, Neffe Varens

Graf von Kvatch
Vorgänger
 ???
Carolus Aquilarios
2Ä ???-2Ä ???
Nachfolger
 ???
Provinzgouverneurin von Anwil
Vorgänger
Ephrem Benirus
Fortunata ap Dugal
2Ä ???-2Ä ???
Nachfolger
 ???
Graf von Anwil
Vorgänger
Varen Aquilarios?
Varens Vater?
Ephrem Benirus
2Ä ???-2Ä ???
Nachfolger
Fortunata ap Dugal

Sai Sahan als Anführer der Drachengarde, Befreier von Leyawiin -> B5

Varen Aquilarios wandelte den Marktbezirk der Kaiserstadt in einen Gedenkbezirk um, der als Friedhof für die gegen Leovic gefallenen Truppen dient. http://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/2015/08/12/leitfaden-zur-kaiserstadt-gebiete

Der Magiergilde wurde die Schuld an Varens Verschwinden gegeben und sie wurde aus Cyrodiil vertrieben[1]