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Sobald ihr die Anlage betretet, findet ihr euch in einem nach rechts abbiegenden Gang wieder. Von hier aus leitet eine Treppe, über welcher sich eine kleine "Brücke" befindet, nach unten auf eine kleine Kreuzung. | |||
*Öffnet ihr die Tür auf der rechten Seite, findet ihr euch vor einer nach oben führenden Treppe wieder. Der folgende Gang mündet in einer kleinen Kammer, wo sich ein erfahrener Plünderer über eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie 7 [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]] freuen kann. Aus dem Gang der in diese Schatzkammer leitet entspringt ein weiterer, etwas schmalerer. Hier steht ihr wieder vor einer Treppe, die euch nach oben auf die vorhin erwähnte Brücke befördert. Der Gang wird durch ein Eisentor, das sich nur von der anderen Seite öffnen lässt, unterbrochen. Hinter diesem befindet sich eine Tür zu den ''inneren Hallen''. Das Ganze dient also als "Fluchtweg", um die Ruine schneller verlassen zu können. | |||
*Geht ihr nach links, befindet ihr euch in einem mit Grabnischen bespickten Gang. Hier stehen zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]], jedoch ist auch ein [[Untote|Untoter]] in seinem ewigen Schlaf gestört worden. Der Gang mündet in einer riesigen, aus zwei Höhenstufen bestehenden Halle. | |||
===Innere Hallen=== | ===Innere Hallen=== | ||
===Äußere Hallen=== | ===Äußere Hallen=== | ||
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Version vom 18. August 2015, 11:58 Uhr
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Piukanda ist eine mit Untoten verseuchte Ayleid-Ruine. Die drei Ebenen enthaltende Grabstätte liegt im Großen Forst zwischen Bruma und der Kaiserstadt.
Außenanlagen
Von außen gesehen wirkt Piukanda eher klein. Ein breiter Weg, der mit einem Spitzbogen anfängt und eher eine ayleidische Ringmauer darstellen sollte, führt zum Eingang des alten Grabes. Bevor man die Ruine betreten kann, muss man sich um drei Kreaturen (Wald- und Bergtiere) kümmern. Weder Ayleid-Brunnen noch Turmreste sind zu sehen.
Innenanlagen
Das Innere Piukandas besteht aus drei Ebenen: dem Eingangsbereich, schlicht Piukanda, den Inneren Hallen und den Äußeren Hallen.
Piukanda
Sobald ihr die Anlage betretet, findet ihr euch in einem nach rechts abbiegenden Gang wieder. Von hier aus leitet eine Treppe, über welcher sich eine kleine "Brücke" befindet, nach unten auf eine kleine Kreuzung.
- Öffnet ihr die Tür auf der rechten Seite, findet ihr euch vor einer nach oben führenden Treppe wieder. Der folgende Gang mündet in einer kleinen Kammer, wo sich ein erfahrener Plünderer über eine verschlossene Ayleid-Truhe sowie 7 Welkynd-Steine freuen kann. Aus dem Gang der in diese Schatzkammer leitet entspringt ein weiterer, etwas schmalerer. Hier steht ihr wieder vor einer Treppe, die euch nach oben auf die vorhin erwähnte Brücke befördert. Der Gang wird durch ein Eisentor, das sich nur von der anderen Seite öffnen lässt, unterbrochen. Hinter diesem befindet sich eine Tür zu den inneren Hallen. Das Ganze dient also als "Fluchtweg", um die Ruine schneller verlassen zu können.
- Geht ihr nach links, befindet ihr euch in einem mit Grabnischen bespickten Gang. Hier stehen zwei Ayleid-Kassetten, jedoch ist auch ein Untoter in seinem ewigen Schlaf gestört worden. Der Gang mündet in einer riesigen, aus zwei Höhenstufen bestehenden Halle.