Oblivion:Garlas Malatar: Unterschied zwischen den Versionen

(Die Seite wurde neu angelegt: „{{WIP|TrueDynar}} {{Loreweiche|Garlas Malatar}}“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{WIP|TrueDynar}}
{{WIP|TrueDynar}}
{{Loreweiche|Garlas Malatar}}
{{Loreweiche|Garlas Malatar}}
{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-178.49796295166016&lat=88.93067836761475&zoom=14}}
[[Bild:Garlas_Malatar.jpg|thumb|Garlas Malatar]]
'''Garlas Malatar''' ist eine imposante [[Ayleid-Ruine]], die auf einer kleinen Insel nördlich von [[Anvil (Stadt)|Anvil]], nahe der Festungsruine [[Krähenheim]] in der [[Abecanische See|Abecanischen See]] liegt. Bewohnt wird die Anlage durch einige von [[Meridia|Meridias]] [[Auroraner|Auroranern]].
==Außenanlagen==
Eine lange mit Spitzbögen versehrte Brücke führt von der Küste aus zu einer kleinen Insel. Hinter einem kaputten [[Ayleid-Brunnen]] erscheint der Eingang der Anlage, auf dem eine prächtige Statue montiert ist. Über die gesamte Insel verteilen sich einzelne Mauerreste sowie Gruppierungen von Mauern, und aus dem Meer ragen die Ruinen von typisch [[Ayleid|ayleidischen]] Türmen. Während der [[Schlacht von Garlas Malatar]] waren hier einige [[Auroraner]] positioniert.
==Innenanlagen==
Das Innere Garlas Malatars zählt drei Ebenen: ''Garlas Malatar'', ''Ceysel'' und ''Carac Abaran''.
===Garlas Malatar===
[[Bild:OBL_GarlasMalatar01.jpg|thumb|Karte des Obergeschosses]]
Zwei Treppen leiten nach unten in eine erste große Halle. Diese ist durch zwei gegenüberliegende Balkons geprägt, die durch Treppen mit der tiefer gelegenen Mitte verbunden sind. Drei Eisentore, zwei auf dem anderen Balkon und eins in einem Gang, der aus der Nordwand der Mitte entspringt, schneiden diesen Bereich vom Rest der Anlage ab. Alle drei werden durch einen einzelnen Schalter auf einem Sarkophag in der Mitte geöffnet.
*Betritt man die Ruine vor der [[Schlacht von Garlas Malatar|Schlacht]], ist der Schalter "irgendwie blockiert" und die Tore lassen sich nicht öffnen.
Neben diesem Schalter steht zudem eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]], und vier [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]] liegen verstreut auf dem Boden. Da sich in der Kammer acht solcher typischen Befestigungen für diese Juwelen befinden, kann man davon ausgehen, dass die restlichen vier gestohlen wurden. Auf dem zweiten Balkon kann man ein unverschlossenes [[Behälter|Ayleid-Fass]] ausfindig machen. Diese Schätze werden jedoch von 5 [[Auroraner|Auroranern]] bewacht.
{{Ayleid-Ruinen}}
[[Kategorie:Ayleid-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]

Version vom 16. August 2015, 12:02 Uhr

Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress)
Bearbeitet von TrueDynar
Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels!
 
In dem Artikel Garlas Malatar geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Garlas Malatar.
Garlas Malatar

Garlas Malatar ist eine imposante Ayleid-Ruine, die auf einer kleinen Insel nördlich von Anvil, nahe der Festungsruine Krähenheim in der Abecanischen See liegt. Bewohnt wird die Anlage durch einige von Meridias Auroranern.

Außenanlagen

Eine lange mit Spitzbögen versehrte Brücke führt von der Küste aus zu einer kleinen Insel. Hinter einem kaputten Ayleid-Brunnen erscheint der Eingang der Anlage, auf dem eine prächtige Statue montiert ist. Über die gesamte Insel verteilen sich einzelne Mauerreste sowie Gruppierungen von Mauern, und aus dem Meer ragen die Ruinen von typisch ayleidischen Türmen. Während der Schlacht von Garlas Malatar waren hier einige Auroraner positioniert.

Innenanlagen

Das Innere Garlas Malatars zählt drei Ebenen: Garlas Malatar, Ceysel und Carac Abaran.

Garlas Malatar

Karte des Obergeschosses

Zwei Treppen leiten nach unten in eine erste große Halle. Diese ist durch zwei gegenüberliegende Balkons geprägt, die durch Treppen mit der tiefer gelegenen Mitte verbunden sind. Drei Eisentore, zwei auf dem anderen Balkon und eins in einem Gang, der aus der Nordwand der Mitte entspringt, schneiden diesen Bereich vom Rest der Anlage ab. Alle drei werden durch einen einzelnen Schalter auf einem Sarkophag in der Mitte geöffnet.

  • Betritt man die Ruine vor der Schlacht, ist der Schalter "irgendwie blockiert" und die Tore lassen sich nicht öffnen.

Neben diesem Schalter steht zudem eine verschlossene Ayleid-Kassette, und vier Welkynd-Steine liegen verstreut auf dem Boden. Da sich in der Kammer acht solcher typischen Befestigungen für diese Juwelen befinden, kann man davon ausgehen, dass die restlichen vier gestohlen wurden. Auf dem zweiten Balkon kann man ein unverschlossenes Ayleid-Fass ausfindig machen. Diese Schätze werden jedoch von 5 Auroranern bewacht.

 
Ayleïdenruinen in Cyrodiil
Abagarlas · Alter Weg · Anga · Anutwyll · Arpenia · Atatar · Ayleïdenruine (Stirk) · Belda · Beldaburo · Ceyatatar · Culotte · Delodiil · Elenglynn · Fanacas · Fanacasecul · Garlas Agea · Garlas Malatar · Hame · Hrotanda Vale · Kemen · Lindai · Lipsand Tarn · Mackamentain · Malada · Miscarcand · Morahame · Moranda · Nagastani · Narfinsel · Nenalata · Nenyond Twyll · Ninendava · Niryastare · Nonungalo · Nornal · Nornalhorst · Ondo · Piukanda · Rielle · Sardavar Leed · Schlosshof · Sedor · Sercen · Silorn · Talwinque · Telepe · Trumbe · Vahtacen · Vanua · Varondo · Varsa Baalim · Veyond · Vilverin · Vindasel · Welke · Wendelbek · Wendir · Wenyandawik
Ayleïdenruinen in Elsweyr
Fardirs Torheit · Thormar
Ayleïdenruinen in Hammerfell
Balamath · Molavar · Nilata · Salas En · Varlaisvea
Ayleïdenruinen in Hochfels
Agea Relle · Carzogs Verderben · Enduum · Erokii · Eyearata · Moriseli · Par Molag · Veawend Ede
Ayleïdenruinen in Schwarzmarsch
Gandranen · Gideon · Loriasel · Nen Ria · Relleis Lor · Silyanorn · Sul · Varakun
Ayleïdenruinen in Valenwald
Abamath · Arananga · Beinhaus von Telacar · Belarata · Carac Dena · Eldengrund · Hectahame · Ilayas · Kanzel des Göttlichen Flehens · Laeloria · Naril Nagaia · Nendaers Grabmal · Ne Salas · Pelda Tarn · Planetarium von Eldenwurz · Reliquiar der Sterne · Rulanyils Fall · Schwarzrankenruinen · Senalana · Shael · Thormar · Verschlungene Stadt · Wurmwurztiefen · Wurzelbruch
Sonstige
Celediil · Narlemae