Darth Bane die Seite ist gut. :-D Nun ich hab auch noch was neues.
Mit großer Wahrscheinlichkeit REPARATUR der zuvor abgeschnittenen Dialoge
Ich kann nicht mit 100prozentiger Sicherheit ausschließen, dass es nur Zufall ist, aber bis zum 1.5 habe ich NIE allgemeine Begrüßungsfloskeln von NPCs gehört, wenn ich einfach nur an Ihnen vorbei gelaufen bin. Dies schien bisher auch immer mit den abgeschnittenen Dialogen verbunden zu sein, die bei einigen von Euch aufgetreten sind. Ich denke wir können nun davon ausgehen, dass das Problem behoben ist.
NEUE Gebiete zum ERFORSCHEN!!!!!!!
Ja, das habt Ihr richtig verstanden. Verschiedene Inseln, verteilt im Meer und im Fluss Gon, machen das Schwimmen nun viel interessanter... Ich werd Euch nicht verraten, was sich auf den NEUEN Inseln befindet, viel Spaß beim selbst herausfinden. Es genügt wohl zu sagen, dass wir genau so etwas wirklich gebraucht haben.
Besonderer Leckerbissen für Trekker und Sport-Freaks
Beim Drücken von F5 während des Spiels (Standardtastenbelegung) werdet Ihr einige neue angezeigte Statistiken entdecken.
Diese beinhalten, unter anderem:
- die zu Fuß zurückgelegte Gesamtsistanz
- die geschwommene Gesamtdistanz
- den weitesten Sprung
Dies wird sicherlich dienjenigen unter Euch besonderes begeistern, die den Wettkampf lieben - springt z.B. weiter als jeder andere Spieler es zuvor getan hat.
Alchemiezutaten im Multiplayer
Wenn auch Ihr diese Kerlchen [Munchkin im Original] leid seid (so wie wir es sind), die zwischen der Lobby und und irgendeiner Karten hin- und herpendeln, nur um fixierte Füchse, befestigte Biber, serienmäßigen Safran und nicht-bewegliche Nordfrostwurzeln [Alliteration auch im Original] abzugreifen, dann - habt Ihr nun das wahre Paradies gefunden. KEINE Füchse oder Biber mehr in den meisten Karten. SEHR wenige Kräuter mit permanenter Wirkung. Nehmt dies zusammen mit Beute, die vom Schwierigkeitsgrad des Truhenschlosses abhängt, und ihr habt einen SCHWEREN Multiplayermodus. Zudem sieht es so aus, als ob jede Karte nur bestimmte Arten von Kräutern mit permanenter Wirkung beinhaltet, andere Arten dort also überhaupt nicht vorkommen. Das heisst, dass es z.B. Karten mit hauptsächlich Saffran gibt, während andere z.B. vorwiegend Centaurii bieten.
Geisterangriffe
Ihr habt also 5 Wölfe getötet, und jetzt könnt Ihr entspannt an der gleichen Stelle nach Einbruch der Dunkelheit vorbei schlendern? NUN NICHT MEHR! Alle getöteten Feinde (speziesabhängig, siehe Erläuterung im MOBS guide) kehren als Geister zurück. Stellt Euch 5 spektrale Bären vor, die alles niedermähen, während Ihr noch auf Level 10 seid. Recht beeindruckende Vorstellung, oder?
Reparierter und stabiler Tag-Nacht-Zyklus
Die volle Auswirkung hiervon auf das Spiel müssen wir noch herausfinden. Wir hatten fast schon vergessen, wie es war, nur langsam Handel treiben zu können (Einzelspieler) oder nicht sofort zu den Friedhöfen eilen zu können, um die dortigen Ghule niederzumetzeln (Mehrspieler - diejenigen, die ihn spielen, wissen wovon ich rede). Zusätzlich erscheinen Geister jetzt zu wesentlich angebrachteren Uhrzeiten. Ausbilder machen nicht mehr so lange Ferien. Händler lieben es, in Ihren Ständen anwesend zu sein. Es ist ein glückliches Antaloor.
Mehrspieler (und Einzelspieler) Gegnerplatzierung
Gegner aus der Tierwelt stehen nun dichter zusammen. Die Dichte insgesamt scheint die selbe zu sein, aber es gibt weniger Streuung.
WENIGER überfrachtete Minikarte
Ich bin mir noch nicht ganz sicher, ob dies wirklich der Fall ist, aber es sieht so aus, als wäre ich endlich in der Lage, mich allein mit der Minikarte zurechtzufinden. Sie ist zwar nach wie vor nicht manuell anpassbar, aber sie scheint nun nur anzuzeigen, was sich wirklich in der Nähe des Spielers befindet.
Rückkehr der Skill Boni
Die Ringe und Roben mit einem Bonus auf eine Schule sind von den Toten wieder auferstanden. Das ist wichtig, weil sie, auch wenn sie anscheinend nur kleine Boni bringen (+1/+2), Einfluss auf die Mindestanforderungen und die Stärke von Zaubersprüchen haben. Die Skill Boni sind wirklich abwechslungsreich verteilt und zugleich logischer platziert (ein ähnlicher Versuch in Patch 1.4 resultierte noch in unlogisch platzierten Boni, wie etwa einem Bonus auf Bogenschießen auf einer Plattenrüstung). Auf der anderen Seite wurden Zauberstäbe repariert und gewähren nun einen Bonus von +1 auf den Level in einer Zauberschule (bisher keine Infos dazu, wie - und ob überhaupt - auf diese Weise Level in den Schulen jenseits der eigentlichen Maximallevel erreicht werden können). Erzmagierstäbe gewähren KEINEN Bonus auf die Zauberschulen, nur die niederen Zauberstäbe tun dies (mit entsprechend geringeren Mindestanforderungen an die Willenskraft bzw. den Level in der Zauberschule).
Die Verkäufer von magsichen Utensilien bieten nun eine interessantere Auswahl an
Es sieht so aus, als ob diese, neben den bereits erwähnten Boostern und schadenserhöhenden Edelsteinen, auch verzauberte Gegenstände anbieten. Was daran so interessant sein soll? Es handelt sich dabei nicht mehr nur noch um Ringe oder Stäbe. Es kann nun alles Mögliche sein, von magischen Köchern bis hin zu verzauberten Rüstungen. Besonders wichtig ist dabei, dass sie die Gegenstände bereits auf sehr niedrigen Stufen verkaufen, sogar dann wenn andere normale Händler noch gar nicht vergleichbare verzauberte Ausrüstung im Sortiment führen."