Modden leicht gemacht, die ersten Schritte:
Wer selber
Modden [Verben schreibt man klein] will
[Komma] kann sich auf vielen Seiten über das Modden informieren, da ihr aber mit diesem Textdokument bereits ein Tutorial
erworben [erworben = gekauft! War doch gratis! ] habt, fällt dieser Schritt weg. Zunächst mal, wer sich mit Windows oder Oblivion nicht gut auskennt, der kann an dieser Stelle aufhören
[Komma] zu lesen.
Das ist nämlich die Vorraussetzung für erfolgreiches Modden bei Oblivion, denn das ist
[Komma] was wir machen, Modden ist im Prinzip bei jedem Spiel ähnlich, trotzdem werde ich hier einen Kurs über Oblivionmodding geben.
Also, wir
brauchen [Falsches Wort! Müsste 'müssen' heissen.] zunächst mal das Construction Set Oblivion
zu finden
[Komma] beispielsweise hier
Doppelpunkt http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=189
Klappt das nicht, gebt bei einer Suchmaschine Construction Set Oblivion ein, irgendwas werdet ihr schon finden.
Installiert das Construction Set (
wenn ihr nicht wisst, wie man das ohne CD-Autorun macht, könnt ihr auch abhauen [Lol? Man lässt sich nicht gerne beleidigen, wenn man Tutorials liest.])
Nun starten wir es mal, eine Fülle von Optionen wird euch überschwappen, aber keine Sorge, die ersten Schritte sind einfacher
[Komma] als man denkt.
Gucken wir uns erstmal in Ruhe an, was wir da haben, als erstes müsste euch auffallen, dass es ein großes Überfenster gibt
[Komma] in
[Leerzeichen]dem sich drei kleine Unterfenster befinden. Ihr könnt die Fenster beliebig verschieben oder vergrößern, was sehr hilfreich ist. Als zweites wird euch vielleicht auffallen, dass das CS (
[Kein Leerzeichen]Abkürzung für Constrcution Set, die ihr wohl noch oft hören werdet
[Kein Leerzeichen]) auf Englisch ist.
Wer also kein Wort Englisch kann, kann ebenfalls erstmal verduften, mit Schulenglisch kommt ihr dagegen ganz gut weiter, besorgt euch aber dennoch ein Wörterbuch.[Siehe oben, sehr unnett!]
Erstmal das große Fenster. In der
oberebn [Rechtscheibung] Leiste seht ihr diverse Optionen. File ist zum Ordnen eurer Daten da, ihr könnt hier speichern, laden usw.
Edit heißt Bearbeiten, und das macht es auch, hier findet ihr zahlreiche Optionen, die Mod zu bearbeiten. Mit View könnt ihr die visuelle Ansicht
verändern. Hier könnt ihr zahlreiche Optionen einstellen, was ihr seht
[Komma] außerdem ein sog. Preview Window öffnen, mit dem ihr das Aussehen von Items,
Npcs [Abkürzungen schrebt man im Englischen, also auc hin diesem Fall, in Versalien! (NPCs statt Npcs)] usw
[Punkt, da Abkürzung] vorher sehen könnt, eine sehr praktische Angelegenheit.
Unter World sind viele naturelle Sachen wie Wetter, aber auch Räume, sog. Cells findet ihr hier
[Punkt] (
[Kein Leerzeichen]Später dazu mehr
[Kein Leerzeichen])
Unter Character findet ihr Sachen wie Fraktionen, Sternzeichen, Rassen, Hairstyles usw.
Gameplay ist ein mir sehr unbekanntes Fenster, was wir aber auch für erste Schritte nicht benötigen. [Nicht gut, als Tutorialschreiber sollte man über die Funktionen des CS Bescheid wissen.]
So, darunter ist eine Liste mit Icons, bei denen nicht direkt einsehbar ist, was die Funktion ist, von links nach rechts eine Erklärung:
Version Control (
Kein Leerzeichenkeine Ahnung, braucht auch kein Mensch[s.o., Grundwissen]Kein Leerzeichen)
Laden von Files (
Kein LeerzeichenSpäter dazu mehr
Kein Leerzeichen)
Speichern
Preferences (
Kein Leerzeicheneine Liste mit relativ komplexen Einstellungsmöglichkeiten, auf die ich jetzt nicht genauer eingehen werde
Kein Leerzeichen)
Undo (
Kein LeerzeichenRückgängig
Kein Leerzeichen)
Redo (
Kein LeerzeichenRückgängig rückgängig machen ( wer das versteht, kriegt ein Stück Schokolade von mir
Kein Leerzeichen))
Grid (
Kein LeerzeichenBewegungen in festen Blöcken tätigen, hilft, Ungenauigkeiten zu vermeiden)
Snap to Angle (
Kein Leerzeichenweiß ich nicht, müsst ihr jemand anderen fragen [Siehe oben: Grundwissen]Kein Leerzeichen)
World Heightmap Editing (
Kein Leerzeichens.o.
Kein Leerzeichen)
Landscape Editing (
Kein Leerzeichenruft den Heightmap Editor auf, was das ist, sag ich euch auch später
Kein Leerzeichen)
Path Grid Editing (
Kein Leerzeichenöffnet den Modus für Pathgrids, auch dazu später mehr
Kein Leerzeichen)
Run Havok sim (
Kein Leerzeichensimuliert die
schwerkraftseinstellunegn [Rechtschreibung] des
spiels [Rechtschreibung], was aber nur
auswirkungen [Rechtschreibung] auf
items [Rechtschreibung] hat
Kein Leerzeichen)
Brighten Lights (
Kein Leerzeichenaktiviert in der
cell [Rechtschreibung], die bearbeitet wird, ein helles Licht, sehr praktisch zum Arbeiten, hat keinerlei Effekt auf die Beleuchtung im Spiel)
Enable Sky (
Kein Leerzeichenaktiviert einen simulierten Himmel in der Cell
Kein Leerzeichen)
Enable leaves (
Kein Leerzeichenaktiviert die Darstellung von Blättern in der
cell[Rechtschreibung] Kein Leerzeichen)
Quests (
Kein LeerzeichenÖffnet das Fenster um Quests, also Aufgaben des Spiels
[Komma] zu erstellen, das machen wir jetzt aber nicht
Kein Leerzeichen)
Filtered Dialoges (
Kein LeerzeichenÖffnet das Fenster zum
erstellen [Rechtschreibung] von Dialogen, die nicht in Quests einbezogen sind
Kein Leerzeichen)
Scripts (
Kein LeerzeichenÖffnet den
scriptblock [Rechtschreibung], ihr ahnt es, machen wir später
Kein Leerzeichen)
Ganz unten seht ihr noch eine Liste mit Infos über die Mod bzw.
cell [Rechtschreibung], was aber jetzt unwichtig ist.
Kommen wir zu den Unterfenstern, das
erste [Rechtschreibung], womit ihr lernt
[Komma] umzugehen, ist das Objekt
[Bindestrich]Window, hier findet ihr in Kategorien
Npcs [s.o.], Items, Container,
Zauber, Bäume, Häuser und noch viele andere Sachen. Öffnet nun mal bitte die Sektion Items (
Kein Leerzeichenklickt auf das
plus [Rechtschreibung]) und dann auf die Sektion Armor.
Nun klickt in der nebenstehenden, moment mal, da ist ja gar nichts
Kein Leerzeichen!!!!!!!
Wo sind denn all die schönen Rüstungen
[Komma] die wir aus Oblivion kennen?
Tja, die sind eben in Oblivion und womit wir arbeiten ist das
cs[s.o.], es hat wenig Daten aus Oblivion, aber es kann mit ihnen gefüllt werden.
Machen wir das doch mal, denn es ist wichtig für alle
mods[s.o.].
Oblivion besitzt eine sog. Oblivion.esm, es ist eine Masterfile, ohne die das Spiel nicht laufen würde.
Wir können diese benutzen, indem wir auf File>Data klicken (
Kein Leerzeichenmerkt euch diese
art [Rechtschreibung], die Abfolge von von Fenstern zu erklären, denn sie kommt oft vor)
Ein Fenster öffnet sich. Benutzt ihr bereits Mods, habt ihr wahrscheinlich ein paar Esp
`s [Zeichensetzung] (
Kein Leerzeichenpluginfiles [Rechtschreibung], anders als
esm`s[Zeichensetzung] sind sie nicht zum
spielen [Rechtschreibung: Substantivierungen schreibt man gross] essentiell sondern fügen Inhalte ein,
eine esp kann manchmal auch nur gespielt werden, wenn ihr die richtige
masterdatei [Rechtschreibung] habt)
Benutzt ihr keine, werdet ihr nur die Oblivion Masterfile finden (
Kein Leerzeichenhabt ihr kein Oblivion, könnt ihr diesen Moddingkurs vergessen [s.o., unnett]Kein Leerzeichen)
Doppelklickt nun auf das weiße Kästchen, bis ein schwarzes Kreuz erscheint, dann drückt OK.
Es wird kurz gestockt, dann lädt das
cs [s.o.] die
esm[s.o.] (
Kein Leerzeichender Fortschritt wird unten angezeigt
Kein Leerzeichen). [Zeichensetzung]
Nun müssten alle eure Listen
voll sein mit allerlei Plunder[Satzbau]. Machen wir weiter wie eben, wir klicken also rechts in die weiße Liste auf der rechten Seite des Fensters, wählen new aus (
Kein Leerzeichenihr könnt ruhig auf einem Gegenstand rechtsklicken und dann new wählen, es macht keinen Unterschied)
Ein Fenster zum
erstellen [Rechtschreibung, s.o.] einer Rüstung öffnet sich, ihr seht die
werte [Rechtschreibung] und komische
button [Rechtschreibung + Numerus]. Die Werte könnt ihr euch selbst beibringen, so schwer ist das nicht,
ihr müsst nur das Englische übersetzen, dann wisst ihr,
worums [Rechtchreibung bzw. Zeichenseztung] geht. Die
Button [Numerus] interessieren uns mehr. Man fordert euch auf
[Komma] nif-files auszuwählen, und unten ein Icon Image.
WTF ist das jetzt wieder???
nun [Rechtschreibung: Satzanfänge sind gross!], das sind im wesentlichen die
dateien [Rechtschreibung], die das Aussehen der Rüstung bestimmen, nif
Kein Leerzeichen-files, auch
mehses [Rechtschreibung (Meshes, nicht mehses)] genannt, bestimmen die Form, und dadurch, dass sie mit Texturen, dds-
files [Rechtschreibung], verbunden sind, haben sie auch gleichzeitig Form und Farbe, Biped Model steht dafür, wie die Rüstung aussieht, wenn jemand sie trägt, das World model zeigt uns
die Rüstung
[Komma] wenn sie irgendwo rumliegt. Das Icon Image ist eine besondere Textur, oder besser gesagt ein Bild im Format 64X64 Pixel, welches neben dem
namen [Rechtschreibung] im Inventar steht, wisst ihr jetzt was ich meine.
Da die spieleigenen Meshes und Textures aber in einem Ordner gespeichert sind, den ihr derzeit noch nicht öffnen könnt, bleibt euch diese Option erstmal verwehrt.
Macht nichts, schließt das Fenster, wir gehen zum nächsten über
[Punkt]
Übrigens, wenn ihr eine Mod macht, seid euch immer möglichst gut darüber im Klaren, was ihr für Gegenstände habt, um damit zu kreieren.
Ihr lernt das am besten
[Komma] indem ihr einfach moddet, und ihr werdet sehen, dass eure Mods von Haus zu Haus besser werden.
Das nächste Fenster ist das
cell view window [Rechtschreibung + Zeichensetzung], und damit ist auch schon etwas sehr
wichtiges [Rechtschreibung] über die Struktur von Oblivion gesagt.
Oblivion ist in verschiedene Cells unterteilt, da gäbe es Tamriel, einige andere Worldspaces wie zb das Innenleben von Kvatch, und die Interiors.
Die Worldspaces haben alle etwas gemeinsam, sie verfügen über durchgehende Bodentexturen und besitzen klimatische Bedingungen.
Die Interiors haben so etwas nicht.
Dieses
cellsystem [Rechtschreibung] kann man auch in Oblivion nachvollziehen. Glaubt ihr, eine Haustür führt direkt zum Innenraum? Falsch, gebt mal in der Konsole tcl ein, fliegt durch die Tür und ihr werdet sehen, da ist nichts, das Haus ist leer.
Die Tür dient als Teleporter in einen ganz anderen Raum, der sich dort gar nicht befindet, es sieht nur so aus.
Klicken wir nun auf eine der Cells in der Liste links, sehen wir, was sich alles darin befindet.
Klicken wir rechts auf eine Cell, können wir sie kopieren, löschen oder bearbeiten (
Kein LeerzeichenIhr könnt in mit World>cells auch neue Cells erstellen, klickt einfach auf die linke Liste rechts und drückt new)
In der Bearbeitung können wir einiges ändern. Im Reiter Common Data könnt ihr Musiktyp einstellen, ob man von der Cell eine Schnellreise machen kann und ob die Cell Wasser hat (
Kein Leerzeichendazu später mehr)
Im Reiter Lighting könnt ihr die Beleuchtung einstellen, erstmal die generelle, dann den Nebel und Directional,
wobei ich nicht weiß, was damit gemeint ist. [s.o., Grundwissen]
Ihr könnt mit den Werten R Rot G Grün und B Blau die Farbe und Helligkeit einstellen, oder mit Select Color eine Farbe auswählen.
Wenn ihr wollt,
das [Grammatik: dass, nicht das] eure Cell klimatische Bedingungen hat, also bei Tag hell, bei Nacht dunkel ist, stellt dies bei Behave Like Exterior ein.
Bei Interior Data könnt ihr den Namen einstellen und wem die Cell gehört, Player gehört euch.
Apropos Namen, Namen sind Sachen
[Komma] die im Spiel vorkommen, die Namen im CS heißen
ID`s [Zeichensetzung (Kein Apostroph) + Zeichensetzung (Komma)] ihr könnt sie entweder eingeben, oder, wie bei
cells[Rechtschreibung], klickt einmal links auf die ID, lasst den
cursor [Rechtschreibung] auf der ID und wartet ein wenig, die ID müsste danach beschreibbar sein.
ID`s [Zeichensetzung] sind im CS einzigartig und es kann nicht vorkommen, dass
zb [Rechtschrebung: z.B., nicht zb] zwei Gegenstände die selbe ID haben. Sehr wohl können sie aber denselben Namen haben.
Gehen wir zum nächsten Fenster, dem Render Window. Was, da ist nichts drin? Klar, wir haben ja auch nichts geladen.
Doppelklickt auf eine
cell [Rechtschreibung] oder klickt rechts und wählt view aus.
Im Fenster müsste kurz danach etwas zu sehen sein. Das Render Window ist ein 3D
[Bindestrich]Fenster zur
Anishct [Rechtschreibung] und das eigentlich wichtigste Fenster im CS.
Wir müssen nun lernen, wie wir uns bewegen. Haltet das Mausrad gedrückt und ihr könnt eure Ansicht nach oben/unten und links/rechts bewegen durch
ziehen [Rechtschreibung, s.o. (Substantivierung).
Benutzt ihr das Mausrad zum Scrollen
[Komma] könnt ihr euch vorwärts und rückwärts bewegen. Haltet ihr Shift gedrückt, könnt ihr euch um eure Achse drehen, habt ihr etwas angeklickt, bewegt ihr euch um diese Achse.
Ihr könnt Sachen markieren, indem ihr diese mit links anklickt, der Cursor wird zu einem silbernen Pfeil, danach wird der Cursor zu einem Kreuz und ihr könnt den Gegenstand bewegen.
Um den Gegenstand erscheint ein farbiger Kasten, der die Z-,Y- und X-Achse markiert. Ihr kennt das vielleicht noch aus dem Geometrieunterricht.
Die Gegenstände bewegen ist einigermaßen simpel, haltet ihr die linke Maustaste gedrückt
[Komma] könnt ihr die Gegenstände bewegen, macht ihr das und haltet dabei die Z-Taste gedrückt
[Komma]
könnt ihr den Gegenstand in der Höhe verändern, haltet ihr x oder y gedrückt, könnt ihr den Gegenstand nur noch auf diesen Achsen bewegen.
Haltet ihr die rechte Maustaste gedrückt, könnt ihr den Gegenstand drehen, haltet ihr die Achsentasten gedrückt, dreht ihr den Gegenstand um diese Achsen.
Und noch ein paar Funktionen. Haltet ihr STRG gedrückt und drückt dann D
[Komma] wird eine exakte Kopie des Gegenstandes erstellt, dieser steht übrigens auch an der selben Stelle.
A aktiviert die Lampe. Mit F lasst ihr Gegenstände fallen, bis sie mit
zb [s.o.] dem Boden kollidieren, das ist auch eine praktische Funktion.
Haltet ihr S gedrückt, könnt ihr den Gegenstand verkleinern oder vergrößern.
Übt noch ein bisschen damit.
Nun lernen wir, wie ihr Objekte dem Spiel hinzufügt, nehmt ein beliebiges Item (
Kein Leerzeichenes sollte aber kein Quest Item sein
Kein Leerzeichen). [Zeichensetzung]
Haltet die linke Maustaste gedrückt und zieht den Gegenstand in das Render Window. Er sollte dort auftauchen.
Nun legt ihn so hin wie ihr wollt, speichert das ganze unter einem Namen der euch gefällt, startet Oblivion, wählt unter Spieldateien euren Mod aus und spielt ein bisschen.
Ihr habt es euch verdient, schließlich habt ihr gerade
euren ersten Mod [Genus, DIE Mod, nicht DER Mod] gemacht.