Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

Kann es vielleicht sein, dass POM mit Vanillatexturen deutlich weniger Bugs aufweist als mit QTP3?
 
Mmh, spontan würde ich Dir da durchaus zustimmen. Gerade wenn man näher an den Texturen steht. Ich werde heute nochmal ein paar Texturen von AmpolX anschauen und diese testen. Hab auch überlegt ob man selber ein paar machen könnte. habe aber leider keine Noob Anleitung gefunden:)
 
Weiss jemand was für ne Bedeutung der Ordner "override" in dem Shader-Ordner von Ol hat? Kann ich den ohne Bedenken löschen? Das beseitigt nähmlich einige Fehler mit OBGE. Außerdem wird der Ordner ja jedesmal neu erstellt.

Der Ordner enhält die Shader-Quellkodes die die spiel-internen Shader ersetzen, wenn Du den Ordner löscht hast Du die Shader sozusagen manuell deinstalliert. Denke nicht das das Dein Ziel war. Wenn Du garkeine Shader benutzen willst (man beachte die Nomenklatura, ich meine nicht die Post-Effekte), dann benutze den Retro-Core, der hat alles was mit Shadern zu tun hat, rausgeschnitten bekommen und dann kannst Du den Ordner löschen.

Shader: *.hlsl Dateien in shaders/overrride/ + includes
Effekte: *.fx Dateien in shaders/ + includes
 
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Der Retro-Core läuft in der neusten Version (3.0.1b) leider nicht, bzw. mit 1FPS.
Wenn ich den override-Ordner nicht lösche, habe ich Probleme mit der Farbkorrektur.
Bin jetzt wieder bei der 2.4. Die Läuft wunderbar. Ist es möglich die hochauflösenden Wasserspiegelungen in weiter Entfernung auch mit der alten OBGE-Version zu nutzen? Das ist bis jetzt der einzige Grund zu der neuen Version zu wechseln. Trotzdem ein herzlichen Dankeschön an alle OBGE-Mittüftler
 
Was nutzt ihr denn so für Shader, bzw gibts für die einzelnen irgendwo eine Liste mit Beispielen (ausser die auf Seite 1)? Hab gerade

Godrays.fx
Colormood.fx
Screeneffects.fx
BokehDof.fx
Ring SSAO.fx
NormalfilterAA.fx
HLSL_ColorGrading.fx

drin aber viel verändern tut sich nicht
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn sich nichts ändert wirst du OBGE wahrscheinlich nicht richtig installiert haben.

Hast du das Core-Archiv mit BAIN installiert? Wenn ja, dann vergewissere dich, dass du die Option für das Installieren von OBSE-Plugins eingeschaltet hast.
 
Ich hatte vorher v2 drauf und da funktionierte auch alles und godrays.fx funktioniert ingame auch. Find es nur seltsam das colormood.fx bei meinem v2 deutlich andere Farbtöne hatte als nun bei v3.
 
Wenn Antialiasing eingetellt ist, geht alles in dut. Mal ausschalten, dann sollte auch kein schwarzer Bildschirm / 1FPS da sein.
 
Wenn Antialiasing eingetellt ist, geht alles in dut. Mal ausschalten, dann sollte auch kein schwarzer Bildschirm / 1FPS da sein.

Nein, ich bin inzwischen auch wieder auf OBGE V2 umgestiegen, da ich nach ein paar Sekunden auch nur noch 1 FPS hatte.
Bei mir war AA aber definitiv nicht aktiviert.
 
Nein, ich bin inzwischen auch wieder auf OBGE V2 umgestiegen, da ich nach ein paar Sekunden auch nur noch 1 FPS hatte.
Bei mir war AA aber definitiv nicht aktiviert.

Auch nicht z.B. über die Grafikkarte erzwungen? Am besten einfach alles durch die Anwendung steuern lassen und ja nichts erzwingen lassen, dann sollte eigentlich alles wieder einwandfrei funktionieren.
 
Ich habe gerade Probleme mit Liquid Water. Ich habe Oblivion komplett neuinstalliert. Bin gerade im Anfangs-Dungeon und sobald ich die Abwasserkanäle betrete, stürzt das Spiel ab.
Da in den Abwasserkanälen erstmals Wasser im Spiel auftritt, dachte ich auch zuerst an Liquid Water. Es liegt auch daran, d.h. ich kann dann die Kanäle betreten, sobald es deaktiviert ist. Bloß möchte ich Liquid Water gerne nutzen.
Hier meine Modliste:

Code:
Oblivion.esm
DLCShiveringIsles.esp
Knights.esp
OBGE - Liquid Water.esp
Oblivion Graphics Extender Support.esp
OWC - Mannequin.esp
OWC - Seaworld.esp
OWC - New Dimension.esp
Ich habe OBGE v3 und Liquid Water normal installiert und Liquid Water auch in der Shaderlist aktiviert.
Sieht jemand das Problem?

Ich hoffe ich habe nichts vergessen.

MfG.
 
Liquid Water brauchst du nicht in der shaderlist zu aktivieren, dazu ist ja die ESP da. Das Support Plugin würde ich übrigens auch nicht nutzen, da es noch gar nicht aktualisiert wurde und noch nicht richtig für OBGEv3 funktioniert.
 
Liquid Water brauchst du nicht in der shaderlist zu aktivieren, dazu ist ja die ESP da. Das Support Plugin würde ich übrigens auch nicht nutzen, da es noch gar nicht aktualisiert wurde und noch nicht richtig für OBGEv3 funktioniert.

Das ist auch nur so an, falls ich es mal brauche. Benutzen tue ich es nicht. Und ich werde mal schauen, ob sich was ändert, wenn ich es aus der Shaderlist streiche.

EDIT: Hat sich nichts geändert...
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei Fehlern in Zusammenhang mit OBGE bitte folgende Informationen posten:

Grafikkarte:

OBSE Log Datei ( /Oblivion/OBSE.txt )

OBGE Log Datei ( /Oblivion/OBGEv2.txt )

OBGE.ini ( da wo auch die Oblivion.ini ist :), ev. Documents/My Games/Oblivion/ )


An dieser Version wird noch sehr viel rumgetüftelt werden und die Ersteller "freuen" sich sicherlich über gut dokumentierte Fehlermeldungen.

Viele Informationen zu Fehlern findet man unter: http://obge.paradice-insight.us/wiki/Mentioned_problems_(reboot)

Wenn ich dieses Wochenende noch Zeit habe übersetze ich diese Seite noch für den OP
 
Zuletzt bearbeitet:
Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 260.

OBSE: initialize (version = 20.6 010201A0)
oblivion root = F:\Bethesda Softworks\Oblivion\
plugin directory = F:\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\OBSE\Plugins\
checking plugin F:\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\OBSE\Plugins\\OBGEv2.dll
SetOpcodeBase 00002100
RegisterCommand GetAvailableGraphicsMemory (2100)
RegisterCommand GetScreenWidth (2101)
RegisterCommand GetScreenHeight (2102)
RegisterCommand LoadShader (2103)
RegisterCommand ApplyFullscreenShader (2104)
RegisterCommand RemoveFullscreenShader (2105)
RegisterCommand SetShaderInt (2106)
RegisterCommand SetShaderFloat (2107)
RegisterCommand SetShaderVector (2108)
RegisterCommand SetShaderTexture (2109)
RegisterCommand ForceGraphicsReset (210A)
RegisterCommand LoadTexture (210B)
RegisterCommand FreeTexture (210C)
RegisterCommand CreateHUDElement (210D)
RegisterCommand SetHUDElementTexture (210E)
RegisterCommand SetHUDElementColour (210F)
RegisterCommand SetHUDElementPosition (2110)
RegisterCommand SetHUDElementScale (2111)
RegisterCommand SetHUDElementRotation (2112)
RegisterCommand PurgeManagedTextures (2113)
RegisterCommand IsShaderEnabled (2114)
RegisterCommand LoadCubeTexture (2115)
RegisterCommand LoadVolumeTexture (2116)
RegisterCommand ReleaseTexture (2117)
RegisterCommand LoadEffect (2118)
RegisterCommand EnableEffect (2119)
RegisterCommand DisableEffect (211A)
RegisterCommand ReleaseEffect (211B)
RegisterCommand SetEffectConstantB (211C)
RegisterCommand SetEffectConstantI (211D)
RegisterCommand SetEffectConstantF (211E)
RegisterCommand SetEffectConstantV (211F)
RegisterCommand SetEffectSamplerTexture (2120)
RegisterCommand IsEffectEnabled (2121)
RegisterCommand SetShaderConstantB (2122)
RegisterCommand SetShaderConstantI (2123)
RegisterCommand SetShaderConstantF (2124)
RegisterCommand SetShaderSamplerTexture (2125)
plugin F:\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\OBSE\Plugins\\OBGEv2.dll (00000002 OBGEv2 00000002) loaded correctly
checking plugin F:\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\OBSE\Plugins\\weOCPS.dll
plugin F:\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\OBSE\Plugins\\weOCPS.dll (00000001 weOCPS 01328DD8) loaded correctly
patched
loading from C:\Dokumente und Einstellungen\User\Eigene Dateien\My Games\Oblivion\Saves\Save 13 - Aecithe - Das Allerheiligste, Level 1, Playing Time 00.49.25.obse
Reading mod list from co-save
Loading strings
Loading array variables
plugin has data in save file but no handler
DoLoadGameHook: C:\Dokumente und Einstellungen\User\Eigene Dateien\My Games\Oblivion\Saves\Save 13 - Aecithe - Das Allerheiligste, Level 1, Playing Time 00.49.25.ess
loading from C:\Dokumente und Einstellungen\User\Eigene Dateien\My Games\Oblivion\Saves\Save 13 - Aecithe - Das Allerheiligste, Level 1, Playing Time 00.49.25.obse
plugin did not read all of its data (at 000000000000854F expected 00000000000102E1)

Hooked: kernel32.dll
Hooked: kernel32.dll
Hooked: user32.dll
Hooked: d3dx9_27.dll
Hooked: d3dx9_43.dll
Detoured GetRenderedSurfaceParameters(); succeeded
Replacing the built-in shaders.
Detoured GetShaderBinary(); succeeded
Detoured LoadTextureFile(); succeeded
Init: D3D9.DLL queried.
Init: D3D9.DLL loaded.
Init: Took over Direct3DCreate9.
OD3D9: Driver queried from 0x015c76d7
OD3D9: Driver 0x01812560 constructed from 0x015c7643 (1 drivers available)
OD3D9: Driver 0x01812560 destructed from 0x015cd7c5 (0 drivers left)
OD3D9: Driver queried from 0x015c76b8
OD3D9: Driver 0x01816118 constructed from 0x015c7643 (1 drivers available)
OD3D9: Device queried from 0x0076a547
OD3D9: Device 0x01816238 constructed from 0x015cd8bb (1 devices available)
Loading texture (data\textures\shaders/unbound.dds)
Pre Hook
RESZ not supported.
Depth buffer texture (INTZ) (1680,1050) created OK.
Depth buffer attached OK. 0
Init: NVCPL.dll queried.
Loading texture (data\textures\effects\water_NRM_LOD.dds)
Loading texture (data\textures\effects\water_NRM_LOD.dds)
Linking to existing texture.
Loading texture (data\textures\effects\water_NRM.dds)
Loading texture (data\textures\effects\water_NRM.dds)
Linking to existing texture.
Received load game message.
Loading a game.
Creating effect vertex buffers.
Creating full screen textures.
Width = 1680, Height = 1050
Format = A8R8G8B8
Loading the effects.
Shader compiling messages occured in data\shaders\LightShafts_PCS.fx:
includes/Sun.hlsl(137,58): warning X3206: implicit truncation of vector type
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(104,33): warning X3206: 'mul': implicit truncation of vector type
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(104,21): warning X3206: implicit truncation of vector type
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(114,2): warning X3206: implicit truncation of vector type
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(234,9): warning X3206: implicit truncation of vector type
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(277,40): error X3004: undeclared identifier 'EFFECTCOND_ACHANNEL'
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(277,6): error X3012: 'conditions': missing value

Added to list OK.
Loading the effects.
Loading effect that already exists. Returning index of existing effect.
Loading effect that already exists. Returning index of existing effect.
Loading effect that already exists. Returning index of existing effect.
Save file links 3 textures.
Error loading texture list: too small.
No effect data in save file.
Effect (NormalFilterAA.fx) - Script refID = 4000800
Effect (Volumetric_SSII.fx) - Script refID = 4000800
Effect (HBAO.fx) - Script refID = 4000800
Effect (Ring_SSAO.fx) - Script refID = 4000800
Shader compiling messages occured in data\shaders\Ring_SSAO.fx:
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(166,8): warning X3557: loop only executes for 0 iteration(s), consider removing [loop]
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(166,8): warning X3557: loop doesn't seem to do anything, consider removing [loop]
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,26): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(166,8): warning X3557: loop only executes for 0 iteration(s), consider removing [loop]
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(166,8): warning X3557: loop doesn't seem to do anything, consider removing [loop]
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,26): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(166,8): warning X3557: loop only executes for 0 iteration(s), consider removing [loop]
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(166,8): warning X3557: loop doesn't seem to do anything, consider removing [loop]
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,26): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(166,8): warning X3557: loop only executes for 0 iteration(s), consider removing [loop]
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(166,8): warning X3557: loop doesn't seem to do anything, consider removing [loop]
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,26): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(167,10): warning X4008: floating point division by zero

Effect (Volumetric_SSAO.fx) - Script refID = 4000800
Effect (DepthOfField.fx) - Script refID = 4000800
Effect (CrysisDoF.fx) - Script refID = 4000800
Effect (Bokeh_Circle_DoF.fx) - Script refID = 4000800
Effect (Bokeh_Hexagon_DoF.fx) - Script refID = 4000800
Effect (Pseudo_Bokeh_DoF.fx) - Script refID = 4000800
Effect (Godrays.fx) - Script refID = 4000800
Loading effect that already exists. Returning index of existing effect.
Effect (CelShader+EdgeAA.fx) - Script refID = 4000800
Effect (ColorEffects.fx) - Script refID = 4000800
Shader compiling messages occured in data\shaders\ColorEffects.fx:
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(175,12): warning X3571: pow(f, e) will not work for negative f, use abs(f) or conditionally handle negative values if you expect them

Effect (ColorMood.fx) - Script refID = 4000800
Effect (ENBColorEffect.fx) - Script refID = 4000800
Loading effect that already exists. Returning index of existing effect.
Effect (HLSLbleachbypass.fx) - Script refID = 4000800
Effect (HLSLColorGrading03.fx) - Script refID = 4000800
Effect (HLSLvignette.fx) - Script refID = 4000800
Shader compiling messages occured in data\shaders\HLSLvignette.fx:
F:\Bethesda Softworks\Oblivion\memory(59,29): warning X3571: pow(f, e) will not work for negative f, use abs(f) or conditionally handle negative values if you expect them

Effect (obsharpen.fx) - Script refID = 4000800
Effect (Water.fx) - Script refID = 3000ed5
Found filename : effects\water_NRM_LOD.dds
Loading texture (data\textures\effects\water_NRM_LOD.dds)
Linking to existing texture.
Creating shader vertex buffers.

[DepthBuffer]
bUseDepthBuffer=1
bUseRAWZfix=1
[Effects]
bUseEffectList=1
sEffectDirectory=data\shaders\
sEffectListFile=data\shaders\shaderlist.txt
bUseLegacyCompiler=0
bOptimize=0
bRenderHalfScreen=0
bPurgeOnNewGame=0
bNoShadersInMenus=0
bTailEffects=0
[ScreenBuffers]
iBufferTexturesNumBits=0
iBufferRawZDepthNumBits=0
iReflectionMapSize=0
iWaterHeightMapSize=0
iWaterDisplacementMapSize=0
iAutoGenerateMipMaps=2
iBufferZDepthNumBits=0
[Serialization]
bSaveData=1
bLoadData=1
[PluginInterOp]
bEnableInterOp=0
[General]
bEnabled=1
[Shaders]
bUseShaderOverride=1
bUseLegacyCompiler=0
bSaveShaderOverride=1
bCompileSources=0
bRuntimeSources=0
bOptimize=0
bMaximumSM=0
bUpgradeSM1X=0
sShaderOverrideDirectory=data\shaders\override\
[Textures]
bPurgeOnNewGame=0