HighRes-Pack Creation Kit und High-Resolution Texture Pack für Skyrim erschienen!

Hier noch ein paar Vergleichsbilder für die Waffen: *Klick*

EDIT: Dort gibt es jetzt aber wirklich keine Unterschiede, oder?

Das versüßt mir den tag! XD
Das ist nicht wahr oder?
Ich hab jetzt das erstmal auf die vergleichs bilder geklickt die ihr gepostet habt...

Und geilo... echt... soll n witz sein.
Sollen das Vanilla Texturen sein? Ich bin der meinung, meine waren Vanilla auf jeden fall schärfer!
Das sieht aus als hätten die auf Niedrig gestellt.
Und High Pack sieht aus wie Mittel.
Ich bekomm nen krampf :lol:x10

Mein Fazit: Werde das Teil meiden! :lol:
 
Ich finde die Texturen sind schon besser, aber die meisten Texturreplacer haben bei gleicher Auflösung eine bessere Qualität als der von Bethesda.
 
Ich finde das Pack auf dem ersten Blick sehr gut. Es bringt nämlich offenbar viele Texturen, die extrem low-res sind (Holztisch zB) auf halbwegs "normales" niveau. Es mag zwar kein Ultra-High-Res sein, aber mir ist es lieber, alle Texturen haben annähernd den selben Detail und Schärfegrad, als Ultra-Highres-Waffen und ein Matschholztisch. Und die Waffen sind in Vanillazustand eh schon ganz gut finde ich.

Der Patch ist jetzt am saugen. Es ist endlich ein richtiges Vanilla-Upgrade. Bei anderen Replacern habe ich mir 100mal die Frage gestellt, nehme ich andere Texturen in Kauf (und verändere mir dadurch die Spielwelt/das Spielgefühl) oder sind die Vanilla texturen eh ok.


Habe aber sicherheitshalber meinen texturenordner gebackupt, nur für den fall...
 
Zuletzt bearbeitet:
Das versüßt mir den tag! XD
Das ist nicht wahr oder?
Ich hab jetzt das erstmal auf die vergleichs bilder geklickt die ihr gepostet habt...

Und geilo... echt... soll n witz sein.
Sollen das Vanilla Texturen sein? Ich bin der meinung, meine waren Vanilla auf jeden fall schärfer!
Das sieht aus als hätten die auf Niedrig gestellt.
Und High Pack sieht aus wie Mittel.
Ich bekomm nen krampf :lol:x10

Mein Fazit: Werde das Teil meiden! :lol:
Mannomann, du musst ja morgen früh gut gelaunt in deine Schule tapsen, so wie du hier Luft ablässt. :?
Jedem das seine. Ich bin dankbar für das entgegenkommen seitens Beth.
Auch der Workshop macht einen soliden Eindruck. Wer sich damit nicht anfreunden kann, soll den Nexus nutzen. ;)
Und ja - das ist "Friss oder stirb"-Mentalität. Alles andere haben User, die sich über kostenlose Beigaben beschweren auch nicht verdient :)
 
******e

Ich musste schon meine Strings umbennen, aber der kommt immer mit mehr Warnungen und will nich laden.<br><br>Das hätte ich von Bethesda nicht erwarten.<br><img class="inlineimg" title="Geschockt" border="0" alt="" src="images/smilies/icon_eek.gif" smilieid="18">
 
Füge in die SkyrimEditor.ini unter [General]

sLanguage=GERMAN ein. Dann mault er nicht mehr, dass die Strings Datei unpassend wäre.

Die restlichen Warnungen kannst du durch drücken der Abbrechen Taste unterdrücken.

Abbrechen = YestoAll
 
Bei mir werden jetzt Texturfehler angezeigt. Habe mal nen Shot gemacht. Hat was mit falscher Transparenz zu tun. Übrigens auch bei einem Wasserfall am Anfang. Schade, aber einstweilen werden ich auf die neuen Texturen verzichten, bis sie geändert werden.

texturfehler.jpg

LG
 
Bei mir werden jetzt Texturfehler angezeigt. Habe mal nen Shot gemacht. Hat was mit falscher Transparenz zu tun. Übrigens auch bei einem Wasserfall am Anfang. Schade, aber einstweilen werden ich auf die neuen Texturen verzichten, bis sie geändert werden.

Anhang anzeigen 3088

LG
Sieht stark nach was veränderten bezüglich der Licht/Schattenverhältnisse aus. ENB und/oder Realistic Lightening benutzt? Dann ist das klar..
 
Bei mmir werden durch das Paket auch Texturen ersetzt, die ich nicht ersetzen möchte. Bleibt mir nichts weiter übrig, als die Dateien gezielt zu extrahieren und nur das zu Ersetzen, was ich benötige.
Eigentlich müssten ja Files in Ordnern über bsa gewinnen, aber das sieht für mich so aus, wie wenn manche Texturen aus der bsa die losen Files überschreiben und andere nicht.
Z.B. ist die Karte mit den Strassen aus dem Mod, aber die Abgeschworenen-Rüstung ist nicht mehr skimpy.
 
Nach meinem Test heut morgen in der Früh muss ich sagen die neuen Texturen wirken hübsch. Sind sicher, wie einige schon sagten, keine "Super-Ultra-Mega-Hammer-Texturen" aber man muss den Nutzen von Texturen mal sehen... die Kleidung hat sogar sichtbare Webmuster o_O... anders hingegen wer sucht denn bitte beim Wandern durch Himmelrand jedes Sandkorn einzeln ab, hm? Zumal ich die neuen Baum und Rinden Texturen schon sehr detailreich finde! Also, ich find, das neue Packt schmuckt sehr schön und frist scheinbar nicht ganz sooo viel Recs wie ich erwartet hatte ^^'

Wo ich gestaund habe waren die Details, Möglichkeiten und Funktionen des CK's o_O
Irgendwie kam ich mir danach etwas übers Ohr gehauen vor mit meinen Editoren womit ich die letzten 2 Jahre gearbeitet habe und insgesammt gute 200 Euro investiert hatte.... und hier bietet Beth diese gaaaanzen lang ersehnten Funktionen endlich und das auch noch völlig kostenlos. Sicher ist es nur an die Engine und das Spiel gebunden aber wer mag schafft auch hiermit TC's siehe Nehrim o_O

bin platt und freu mich über viele Stunden einfummelns und werkelns X3
 
Sieht stark nach was veränderten bezüglich der Licht/Schattenverhältnisse aus. ENB und/oder Realistic Lightening benutzt? Dann ist das klar..

Nachdem das erst seit den neuen Texturen ist, liegt es nicht an mir sondern Beth. Und nein ich habe keine Mod drauf, außer NoBlood und die hatte ich schon vorher.
 
Bei mmir werden durch das Paket auch Texturen ersetzt, die ich nicht ersetzen möchte. Bleibt mir nichts weiter übrig, als die Dateien gezielt zu extrahieren und nur das zu Ersetzen, was ich benötige.
Eigentlich müssten ja Files in Ordnern über bsa gewinnen, aber das sieht für mich so aus, wie wenn manche Texturen aus der bsa die losen Files überschreiben und andere nicht.
Z.B. ist die Karte mit den Strassen aus dem Mod, aber die Abgeschworenen-Rüstung ist nicht mehr skimpy.

Ich glaube bei Oblivion ist das so, dass wenn eine BSA selbst ein neueres Änderungsdatum hat, als einzelne Texturen im Data-Ordner, so wird die BSA bevorzugt. Bei Skyrim könnte es auch so sein. Man müsste also das Änderungsdatum der Mod-Texturen höher setzen oder das der BSAs herabsetzen. Ich bin mir aber nicht sicher, ob das wirklich so ist.
 
Bei mmir werden durch das Paket auch Texturen ersetzt, die ich nicht ersetzen möchte.

Das ist doch nicht dein Ernst? Wie viele Texturen gibt es? Soll nach jeder neuen eine Frage kommen, die man bestätigen muss?

Einfach die High-Res-Texturen drauf spielen, dann die Mods, welche man möchte, drüber bügeln. Für mich steht wie gesagt Aufwand-Nutzen nicht im Verhältnis, aber netten kostenlosen Beigaben schaut man ja nicht ins Maul :)
 
Habe mir das genauer angesehen. Habe bLoadLooseFiles natürlich auf 1 und trotzdem gewinnen die Texturen aus den bsas. Mit dem Paket wird nicht einfach alles überschreiben, z.B. werden im female-Ordner ausschliesslich die msn-Dateien ersetzt(nicht mehr blocky!), Holz-Texturen bleiben teilweise ungeändert und nur die N-Map ist neu.
Aber das Problem ist sehr einfach zulösen: einfach beide Pakete extrahieren und in den Data-Ordner kopieren, aber dabei keine files überschreiben. Das hier ist sicher ein gutes Paket, aber es macht Vurts Flora-Overhaul und Enhanced Distant Trees keineswegs sinnlos und meine Eisberge und der Schnee sind ebenfalls brillanter. Die Stahlrüstung habe ich dafür aus dem Textur-Paket ersetzt, da es gegenüber dem betreffenden Mod eine Verbesserung darstellt. Viele Mods ändern nur die eigentliche Textur und da komen flächenübergreifende bessere N-Maps aus dem Paket richtig. Bei der Abgeschworenen-Rüstung nehme ich die neue Textur und haue die Alpha-Map aus einem skimpy Mod drauf.
 
Ja, ich verstehe dich, aber warum spielst du nicht einfach am Ende wieder z.B. Vurts Flora Paket darüber? Oder macht dies die bsa unmöglich, was ich mir nicht vorstellen kann, da immer erst das genommen wird, was extrahiert im z.B. Texturenordner liegt. Falls wir komplett aneinander vorbei reden, dann entschuldige...