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Talara

Stammbaum von Camlorn ???

Raze
Talara Raze
Edward Raze
Jyllia Raze
Sylon Raze



Eryl

Fürst Eryl, königlicher Kampfmagier von Camlorn unter Edward Raze[1]

fängt Gnorbooth ab und befragt ihn zu seltsames Verhalten seines Meisters Naigon Strale; über Gyna; warum Strale in Palastküche herumfragt; durhc List erfährt er, dass Strale in Umbington war[2] bereitet Hinterhalt vor, doch Strale entkommt; greift selbst aus Wald mit Feuerzauber an, der jedoch Gnorbooth trifft; hat sich dadurch so erschöpft, dass Strale ihn fangen und über Herzog Edward befragen kann[3]

ge4stand, dass Edward an Tod von Bruder schuld[4] gestand, dass Attentäter von Herzog von Oloine angeheuert wurde[5]



Gnorbooth

Fürst Naigon Strals Diener; begleitete in Camlorn[6] seit 390 in Camlorn[7]

Fürst Eryl, Camlornischer königlicher Kampfmagier; fängt Gnorbooth ab und fragt ihn über Strale und Gyna aus; aus Versehen gibt er preis, dass Strale in Umbington ist; nach dem Abschied schnappt sich Gnorbooth sogleich ein Pferd um nach Umbington zu reiten[8] trifft im Hinterhalt auf Gyna und Strale; da wirft Eryl Feuerexplosion aus dem Wald; Gnorbooth gerät in den Weg und wird statt Strale und Gyna getroffen; pulversisiert[9]



Jyllia Raze

Gräfin Jyllia Raze (* 3Ä 377;[10] † 3Ä ???) war die Tochter von König Edward Raze von Camlorn.

Mera Lylkth beschreibt sie in ihrem historischen Roman Das Geheimnis um Prinzessin Talara als groß gewachsen mit wohlproportiniertem Körper und flachsblondem Haar.[11]

Leben

Jyllia wurde in 3Ä 377[12] als Tochter von Edward Raze, Herzog von Oloïne, und seiner ersten Frau geboren. Jyllia hatte eine starke Ähnlichkeit mit ihrer Cousine Talara, Thronerbin von Camlorn.[13] In ihrer Kindheit waren beide nahezu unzertrennlich und spielten stets gemeinsam.Quelle fehlt! Häufig kletterten sie im Schloss irgendwo hoch. Entsprechend häufig verletzten sie sich, doch hatte Kindermädchen Ramke stets ein Heilzauber bereits, um Wunden zu versorgen.[14]

In 2Ä 385 waren Talara und Jyllia gerade im Thronsaal von Schloss Camlorn spielen, als ein Attentäter Talaras Eltern, das Königspaar von Camlorn, ermordete. Der Attentäter stürmte in den Thronsaal und hielt die für den auf dem Thron sitzende Jyllia für Prinzessin Talara. Jyllia schaffte es aus dem Fenster zu fliehen, stürzte allerdings in den Fluss vor dem Schloss und verlor ihre Erinnerungen. Stunden später fand Ramke Talara in ihrem Versteck im Thronsaal. Aufgrund der starken Ähnlichkeit hielt Ramke das traumatisierte Mädchen für Jyllia und sie wurde für ins Sanatorium gebracht.[15]


jüngerer Halbbruder mit anderer Frau als Thronerbe[16]

keine Erinnerung an alles vor zehnten Geburtstag -> 377[17]

in jener Nacht mit bester Freundin Jyllia + Talara im Thronsaal spielen, Jyllia spielte auf Thron Kaiserin, Talara war im Versteck des Gefängnis, da kommt Attentäter sieht nur Jyllia und hält für Talara; diese flüchtet aus fenster, fällt in Fluss und verliert Erinnerung, für tot gehalten; Talara Stunden später im Thronsaal gefunden von Ramke für Jyllia gehalten[18]


lebte in Dolchsturz; kam zum Marsch der schönheit als Prostituierte nach Camlorn[19] dort sahen sich Jyllia (aka Gyna) und Talara (aka Jyllia); Kindermädhcen Ramke erkennt sie[20] wurde bei Tanz des Blumenfestes von Klippen gestürzt; konnte sich gerade noch an Felsen halten, erinnerte sich durch Erlebnis an wahre Identität; stürzte ins Wasser[21]

aus Meer retten[22] treibt an Hütte von Ramke; diese heilt stark verletztes Bein; sprechen über Jyllia, talara und dass Jyllia nach Morden nicth dieselbe war[23] nachdem verabschiedet, will Gyna/Jyllia nach Dolchsturz zurückkehren; auf Weg trifft sie Kutsche von Naigon Strale; sie erzählt ihre Geschichte[24] Treffen mit kaiserlicher Agentin Brisienna Magnessen; stimmt zu[25] auf Rückreise geratenb Strale und Gyna in Hinterhalt von Eryl; konnten ihm jedoch (auch durdch Opfer von Gnorbooth) überleben und magisch geschwächten Eryl aushorchen[26]

Prosuccus lehrt ihr Bezaubern und Lähmen[27] Gyna sucht Prostituiertengilde auf; dort auf Prinz Sylon, dem entlockt sie Gehemes Archiv in Familienkrypta, lähmt ihn und flieht[28]

mit Strale im Thronsaal, wollen König verhaften, führem mit Prosuccus' Schattenklingen ab[29] Jyllia und Strale klären talara auf[30]

Familie

Hauptartikel: Familie Raze

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen Kategorie:Prostituierte Kategorie:Grafen

Ramke

Kindermädchen von Jyllia Raze[1] Jyllia und Talara verletzten sich häufig, da sie viel herumkletterten; Kindermädchen Ramke hatte dafür stets Heilzauber parat[2]

sehr alte, kleine Frau, weißes Haar[3] verhutzelte Gestalt; trübe, halbblinde Augen[4]

Talara in jener Nacht nach Morden verängstigte Talara hinter Thron gefunden,m für Jyllia gehalten[5]

mit Jyllia auf Blumenfest, dort erkennt Gyna; Jyllia hält zurück[6] nachdem Gyna ins Meer gestoßen, treibt sie zur Ramkes Hütte am Wasser; Ramke kümmert sich um verletztes Bein mit alten Heilzauber; sprechen über die Jyllia, Talara und dass Jyllia damals Zeuge wurde vom Mord[7] einzige, die Talara im Sanatorium besuchte[8]



Pacrooti

Begrüßung

  • Die meisten Kisten enthalten vier Belohnungen, aber manchmal kriegt man noch eine besondere fünfte Belohnung!
  • Dieser heißt Euch erneut willkommen!
  • Dieser heißt Euch willkomen und wünscht Euch viel Glück! (?)
  • Es gibt viele spektakuläre Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Ihr könnt diese herausragende Auswahl bei der Vorschau auf eine Kiste in Augenschein nehmen.
  • Es gibt viele wundersame Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Im Edelstein-Basar könnt Ihr diese großartige Auswahl sehen und sogar Belohnungen mit den von Euch gesammelten Edelsteinen kaufen.
  • Hallo, mein Freund! Ihr scheint zu glauben, Pacrooti sei ein famoser Kerl, obwohl er ein wenig verrückt ist. Pacrooti weiß das zu schätzen!
  • Helle Monde! Pacrooti heißt Euch willkommen und betet dafür, dass die Göttlichen Euch Glück und Reichtum schenken!
  • Möge das Glück auf Eurer Seite sein, mein Freund!
  • Pacrooti freut sich, Euch zu sehen!
  • Pacrooti heißt Euch willkommen! So viele seiner Geschäfte werden über Kuriere abgewickelt, dass es schön ist, endlich mal einen Namen zu einem Gesicht zu haben!
  • Pacrooti heißt Euch willkommen! Seid Ihr an Spannungen und wertvollen Belohnungen interessiert? Dabei kann dieser Euch helfen!
  • Pacrooti mag Euch darin erinnern, dass Trinkgeld gern gesehen ist. Es ist für ein Mammut viel leichter durch ein Nadelöhr zu gelangen, wenn es gut geschmiert ist, ja? (?)
  • Seid gegrüßt, mein guter Freund!
  • Unsere Freundschaft gefällt Pacrooti. Pacrooti glaubt, freundschaft ist wie sich öffentlich in die Hose zu machen. Jeder kann es sehen, doch nur Pacrooti fühlt die wohlige Wärme. (?)
  • Wohlan und viel Glück Euch!

Kisten im Besitz

  • Eine der Kisten dort. Wählt eine, mein Freund!
  • Noch eine, mein Freund?
  • Pacroooti wird Euch helfen, eine Kiste zu öffnen, die besondere Belohnungen enthält. Manche davon sind so spektakulär, dass Pacrooti alleine schon bei dem Gedanken das Fell vor lauter Aufregung zu Berge steht.
  • Sollen wir anfangen? Erst müsst ihr Eure Kiste auswählen und sie öffnen.
  • Sucht eine Kiste aus, dann können wir anfangen.
  • Wählt eine Kiste aus und stellt Euer Glück auf die Probe!
  • Werdet Ihr es erneut versuchen? Dies könnte euer Glückstag sein.

Abschied

  • Auf Wiedersehen, mein Freund!
  • Bis zum nächsten Mal!
  • Macht es gut!
  • Möge das Glück Euch begleiten!

Warten

  • Dieser fragt sich, ob es jemanden Fauleres geben kann, als die Person, die der Feuerstelle ihren Namen gab.
  • Dieser findet es frustrierend, alle Antworten zu kennen. Denn niemand stellt Pacrooti je Fragen.
  • Dieser schläft nicht gut, aber er (....) zu investieren um besser zu werden.
  • Hm, hmm, hm hm.
  • In Zeiten wie diesen findet es Pacrooti ermutigend sich daran zu erinnern, dass es immer Zeiten wie diese gibt.
  • Pacrooti mag diese Fladenbrote, die diese Hochelfen backen wirklich! Sie sind wie kleine, essbare Teller.
  • Pacrooti wartet!
  • Pacrooti wartet immer noch. Dieser hat unendlich viel Geduld.
  • Wusstet Ihr, dass schwangere Hunde voller Welpen sind?

Edelsteine im Besitz

  • Diese Edelsteine können gegen besondere Belohnungen im Basar eingetauscht werden.
  • Diese wertvollen Edelsteine können gegen kostbare Belohnungen eingetauscht werden

Kiste öffnen

  • Dieser wünscht euch ganz viel Glück!
  • Eine hervorragende Auswahl.
  • Eine hervorragende Kiste, mein Freund.
  • Fällt Eure Wahl und offenbart so Eure Belohnungen!
  • Oh!
  • Pacroti hat noch nie ein solches Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt.
  • Pacroti sieht, dass Ihr spielbereit seid. Hervorragend!
  • Wählt eine Belohnung!

Bonuskarte

  • Helle Monde! Eine Bonusbelohnung!
  • Herz von Mara, eine Bonusbelohnung!
  • Jone und Jode, eine Bonusbelohnung!
  • Wabbacat! Eine Bonusbelohnung!
  • Süßer Riddel'Thar! Eine Bonuskarte!

Karten liegen

  • Eure Belohnungen warten.
  • Fällt eure Wahl und offenbart so eure Belohnungen!
  • Seid Ihr bereit Eure Belohnungen zu offenbaren?
  • Sucht Euch Eure Belohnungen aus, mein Freund.
  • Wählt eine Belohnung!
  • ---

Karten aufdecken

  • Angemessen... (blau)
  • Das habt ihr gut gemacht. (blau)
  • Das könnte hilfreich sein! (blau)
  • Das könnte nützlich sein! (blau)
  • Das wird sich als nützlich erweisen. (blau)
  • Der war gut. (lila)
  • Dieser ist beeindruckt! (sehr selten)
  • Eine ausgezeichnete Wahl! (blau)
  • Einfach atemberaubend! (gold)
  • Ein wunderbares Bonbon! (lila)
  • Etwas besseres findet Ihr nirgendwo! (sehr selten)
  • Ganz hervorragend! (gold)
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  • Schlichtweg überragend! (gold)
  • Sehr ansehnlich! (blau)
  • Sehr pragmatisch! (blau, lila)
  • sehr schön! (blau)
  • Sehr vernünftig! (lila)
  • Sorgfältig gewählt! (lila)
  • Süßer Riddel'Thar! (lila)
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  • Wie duftend. (blau)
  • Wohlverdient! (blau)
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Direktverwertung

  • Alles andere hattet ihr schon, also habt Ihr Euch Edelsteine besorgt!
  • Oh, Edelsteine. Herzlichen Glückwunsch!
  • Funkelnde Edelsteine! Mein Kompliment!
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Alle Karten aufgedeckt

  • Dieser lädt Euch ein, es erneut zu versuchen.
  • Dieser wünscht Euch ganz viel Glück!
  • Durchhaltevermögen ist eine Tugend, mein Freund.
  • Eure Hartnäckigkeit ist beeindruckend.
  • Gut gemacht!
  • Noch eine Runde, mein Freund?
  • Nochmal, mein guter Freund?
  • Pacrooti gratuliert Euch!
  • Pacrooti ist neidisch auf Euer Glück!
  • Pacrooti hat noch niemals ein derartiges Maß an Glück gesehen! Ihr habt einen neuen Rekord aufgestellt!
  • Pacroti weiß Eure Beharrlichkeit zu schätzen.
  • Pacrooti wünschte, er hätte solche Schätze!
  • Sehr schön!
  • Sollen wir es nach einmal versuchen?
  • Uhh!
  • Werdet ihr es erneut versuchen? Dies könnte Euer Glückstag sein.
  • Zeit für eine Zugabe?

Kisten alle

  • Dieser empfiehlt, dass ihr eine Kiste im Basar kauft!
  • Es gibt leider keine Kisten mehr. Aber ihr könnte jederzeit weitere kaufen. (?)
  • Es sind keine Kisten mehr übrig. Kauft noch mehr, falls Ihr Euer Glück noch einmal auf die Probe stellen wollt!
  • Leider gibt es keine Kisten mehr, aber ihr könnt jederzeit noch Weitere kaufen!
  • Pacrooti kann die Glücksaura sehen, die Euch umgibt. Er ist sicher, dass Ihr etwas Gutes bekommt! Und dafür braucht ihr nur eine Kiste. Ihr könnt eine im Basar kaufen, dann fangen wir an.
  • Seid nicht traurig, mein Freund! Es stehen jederzeit weitere Kisten zum Kauf zur Verfügung!

Khajiitische Religion

Die Khajiitische Religion ist vielseitig und weist zahlreiche Aspekte auf, die man in anderen Kulturen nicht findet. Zentrale Aspekte des khajiitischen Glaubens sind die besondere Verehrung der Monde, die Verehrung von Aedra und Daedra nebeneinander, sowie die herausragende Bedeutung von Gottheiten, die mit Betrügereien und List verbunden werden.

Götter

Nach dem khajiitischen Glauben wird nicht zwischen Aedra und Daedra unterschieden. Die meisten Gottheiten stammen vom Urgötterpaar Ahnurr und Fadomai ab. Dieses Paar stattete jedes der Kinder mit einem einzigartigen Geschenk aus, das fortan ihren Aufgabenbereich bestimmte. Neben diesen tritt als weitere Urkraft die Große Finsternis zutage, die jedoch erst durch die Geburt Lorkhajs ihren Namen Namiira erhält.[9] Weiterhin ist noch der Helden-/Trickstergott Rajhin im khajiitischen Pantheon vertreten.

Gottheit Aufgabenbereich Weitere Erklärung
Ahnurr Urvater[9]
Alkosh Zeit[9] Oberste Gottheit der Pre-ri'datta-Dynastie verehrt; gilt als Kulturbringer[10]
Azurah Morgen- und Abendrot;[9] Schutzgöttin der Magier[11] Hüterin von Fadomais Gehemnissen; gab den Khajiit ihre Form[9]
Baan Dar Schlauheit, List, Raffinesse tritt als Ausgestoßener auf, der Elsweyr vor Mensch und Mer schützt[10]
Fadomai - Urmutter[9]
Hermorah Gezeiten[9]
Hircine Jagd, Gestaltwandeln, Gerissenheit[10]
Khenarthi Himmel und Wetter; besonders mit den Winden[10] und Regen[12] assoziiert
Lorkhaj Schöpfer von Mundus; repräsentiert den Dunklen Mond im Ja-Kha'jay
Ja-Kha'jay Universalgottheit; Schicksal, Glück ein dualistisches Prinzip bestehend aus den beiden Aspekten Jone und Jode; Gegenprinzip von Namiira; bestimmt die Form der Khajiiti
Jode Mond Masser repräsentiert den Weg des Priesters im ja-Kha'jay[13][14]
Jone Mond Secunda repräsentiert den Weg des Kriegers im ja-Kha'jay[13][14]
Mafala Hüterin der Geheimnisse[9]
Magrus Sonne; Magie[10]
Mara Fruchtbarkeit, Liebe, Ehe gilt als weibliches Prinzip des Kosmos[10]
Merrunz Zerstörung[9]
Namiira Dunkelheit böses Prinzip des Kosmos, Feindin des Lebens;[10] es findet ein ständiger Kampf zwischen Namiira und den Monden um die Seele der Khajiiti statt; Herrin der dro-m'Athra
Rajhin Diebstahl, List Heldengott aus Senchal[10]
Riddel'Thar kosmische Ordnung mehr ein Prinzip als eine Gottheit per se[10]
S'rendarr Mitleid, Wohltätigkeit, Gerechtigkeit[10]
Sangiin Tod, geheimer Mord wird nur fern vor Magrus' Blick verehrt[10]
Sheggorath Wahnsinn, Skoomarausch[10]
Y'ffer gilt als Schöpfer der Bosmer[9]

Diesseits und Jenseits

Nirni als Erde

Ebene der Monde

Himmel als Reich Khenarthis

Leere Namiiras?

Sande hinter den Sternen

[15]

Mythologie

Die Welt entsteht

Für die Khajiit stehen an aller Anfang zwei Kräfte: Ahnurr und Fadomai. Ahnurr und Fadomai fanden zusammen und zeugten einen ersten Wurf viele Kinder: Unter diesen waren Alkosh, Khenarthi, Magrus, Mara und S'rendarr. Eine Zeit verging, bevor sie sich entschieden einen zweiten Wurf zu zeugen. So gebar Fadomai viele weitere Kinder, unter ihnen Hermorah, Hircine, Merrunz, Mafala, Sangiin und Sheggorath. Jedes dieser Kinder bekam von den Eltern ein einzigartiges Geschenk, das fortan ihren Zuständigkeitsbereich bestimmte: So bekam Alkosh die Zeit, Khenarthi den Himmel, Magrus die Sonne und so weiter. Nach dem zweiten Wurf beschloss Ahnurr, dass sie genug Kinder gezeugt hatten.

Khenarthi fühlte sich oben im Himmel einsam und trat aus diesem Grund eines Tages auf ihre Mutter zu. Fadomai, die Mitleid mit ihrer Tochter hatte, brachte durch eine List dazu, sie erneut zu schwängern. Als dritten Wurf, gebar sie die Monde Jone und Jode, Nirni und Azurah. Noch während Fadomai gebar, entdeckte Ahnurr sie und schlug sie rasend vor Zorn, da sie ihn hintergangen hatte. Fadomai floh und gebar ihr letztes Junges Lorkhaj in der Großen Finsternis, die sich in das Herz des Jungen bahnte und fortan den Namen Namiira trug.

Als das letze Junges geboren war, schickte Fadomai die Monde aus, die ein Gitter um sie und alle ihre Kinder bilden und sie so vor Ahnurrs Zorn schützen sollte. Nirni gab Fadomai ihre Gabe zu gebären. Ihrer Tochter Azurah gab sie schließlich drei Geheimnisse, ehe sie starb.

Nirni trat unterdessen zu ihrem Bruder Lokhaj, da kein Platz war, an dem sie gebären konnte. Lorkhaj hörte Nirnis Bitte und schuf einen Ort, an dem sie Gebären konnte. Die Dunkelheit Namiiras in seinem Herzen brachte Lorkhaj jedoch dazu, seine Geschwister zu hintergehen und band sie allesamt an dein neu geschaffenen Ort. Diejenigen, die rechtzeitig entkamen wurden jedoch zu den Sternen. Als Strafe für sein Betrug rissen die Geschwister des Lorkhaj ihm das Herz heraus und begruben tief in Nirni.[9] Lorkhajs Körper wurde ins ja-Kha'jay geschleudert, und wurde so zum dritten, "toten" Mond.[16]

Die Entstehung der Sterblichen

Nachdem Lorkhaj einen Platz im Raum geschaffen hatte, konnte Nirni ihre Kinder gebären. Zu diesen gehörte das Waldvolk, dessen Form zwischen Mensch und Tier hin- und hergerissen waren. Azurah nahm einige des Waldvolkes und schuf aus ihnen ein neues Volk, die Khajiit. Azurah nutzte Fadomais erstes Geheimnis um die Monde zu passieren. schuf die Khajiit, wie Fadomai es ihr geheißen hatte, als schnellstes, intelligentestes und schönstes Volk und lehrte es zu klettern, damit sie Khenarthis Odem erklimmen können, falls die Monde aus ihren Bahnen geraten, um diese wieder zu richten. Gleichfalls band sie die Form der Khajiit an den Lauf der Monde, verriet ihnen das zweite Geheimnis und lehrte sie, Geheimnisse zu wahren und ihre wahre Bedeutung als Beschützer von Nirni vor allen zu verbergen. Mit Fadomais dritten Geheimnis erschuf sie aus dem Licht von Jone und Jode den Mondzucker.

Y'ffer, der das erste Geheimnis hörte, berichtete Nirni von Azurahs Plan. Daraufhin lies Nirni die Heimat der Khajiit heiß und giftig werden. Zum Dank, erlaubte sie Y'ffer ihr Waldvolk ebenfalls zu verwandeln und er erschuf daraus die Bosmer. Gleichfalls schrie er das erste Geheimnis Fadomais, wie man die Mondbanden passieren könne, in die Welt hinaus, dass es alle hören konnten. Nur Ahnurr und Lorkhaj hörten das Geheimnis nicht, da Azurah ihnen die Ohren zu hielt.[9]

Azurah und der Zucker

[9] [17] [18]

Der Raub des Mondenlichts

Eine Geschichte erzählt von einer Khajiit namens Anahbi, die des Nachts zu den Monden aufschaute und ihr Licht begehrte. In ihrer Gier begann die Khajiit zu springen. Viele Monate übte sie und sprang immer höher über Hügel, Täler und sogar Berge. Eines Tages sprang sie so hoch, dass sie die Grenzen von Nirn hinter sich lies und drohte ins Reich des Vergessens zu fliegen. Jone und Jode jedoch fingen sie auf. Da nahm Anahbi das Licht von Jone und sprang zurück nach Nirn. Als die Monde den Diebstahl bemerkten, folgten sie Anahbi. Kurz bevor sie die Khajiit jedoch erreicht hatten, stießen sie zusammen und wurden ohnmächtig. Diesen Moment nutze Anahbi und nahm nun auch das Licht von Jode, doch wurde sie dabei von den Monden ergriffen. Anahbi versprach, nie wieder zu versuchen das Licht der Monde zu stehlen, bevor die Monde sie in ihre Heimat Quin'knurr zurückbrachten. Als Zeichen ihres Versprechens glänzt seitdem feiner Sternenstaub auf Anahbis Stirn.[15]

Rajhin und seine Schatten

schnurrender Lügner

Ring der Khajiit[19]

[20] [21]

Kult

Die Rolle der Monde

Teppich mit den Phasen der Monde

Im Zentrum der khajiitischen Religion steht die im Ja-Kha'jay verankerte Dualität der Monde Jone und Jode, nur selten durch den dritten Mond Lorkhaj zu einer Trinität erweitert. Das Auftauchen des Geistermonds Lorkhaj, Feind der Khajiit, am Himmel wird als böses Omen gesehen,[14] ist aber auch mit der Geburt der Mähne verknüpft.[22][17]

....

Jone und Jode, leitet meine Schritte. Offenbart den Mondpfad, den ich beschreite. Bringt süßen Zucker uns allen.

Gebet an Jone und Jode[23]

Tempel und Schreine

Der Tempel der Zwei Monde in Düne
Mondschrein in Mondhöhe

Tempel sind heilige Orte; weltliche Dinge sollen draußen bleiben (Handel)[24]

Priester und Mähne

Hauptartikel: Mähne

Die Mähne zählt als eine der 17 Fellstämme der Khajiit. Dieser tritt nur in der seltenen Mondenkonstellation auf, bei der der dritte Mond am Himmel sichtbar wird. Dementsprechend ist die Geburt einer Mähne sehr selten und es hat sich der Glauben verbreitet, dass es nur eine Mähne gibt, die immer wieder in einem neuen Körper geboren wird.[17] Als einziger Khajiit, der unter den drei Monden geboren wird, nimmt die Mähne eine wichtige Rolle in der khajiitischen Gesellschaft ein. Die Mähne ist das geistige Oberhaupt der Khajiit und nimmt seit der Gründung des Staates Elsweyrs auch die Spitze weltlicher Macht ein.[17]

....

Rituale und Beschwörungen

Mondzucker(!)

Im Vergleich mit anderen Religionen

Wir [Die Khajiit] vereinen die Götter von Tamriel mit den unseren, damit wir uns besser integrieren können. Wir tun es aber auch zu unserem Vergnügen.

Ra'Shadda

Rolle der Monde (Jone, Jode -> siehe Varieties of Faith) aber auch der Dunkler Mond als Körper Lorkhajs (Totenbeschwörermond?)


Rolle von Ahnurr und Fadomai umgekehrt

Keine Trennung Aedra, Daedra, doch zwei Würfe

Lorkhajs Betrug

Formlosigkeit bzw wechselnde Formen als Urzustand -> Der Urteer: ein Mythos

Die Anuade, nacherzählt

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Khajiitische Kultur

Worte der Stammesmutter Wurfgeschwister der Finsternis Mondzucker für glänzendes Fell? Ja! Kulturelle Stile der Völker 7: Die Khajiit Formen des Glaubens: Die Khajiit Der Adler und die Katze Rituale und Hymnen des Zwielichts Die Mondkatzen und ihr Tanz Mazubar-dos Rat Mantra der Verbannung