Modliste für böse Charaktere

Name: Raven's Assassins
Autor: Raven 666
Benötigt: Oblivion Patch 1.2.0.416
Mod-Version: 1.0 (02.06.2010)
Größe: 37,79 MB
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Beschreibung:

Nachdem ich nun auch die letzte Erlaubnis mir eingeholt habe, präsentiere ich nun voller Stolz ein umfangreiches Sammelsurium an Assassinen Ausrüstungs Mods, welche stetig upgedatet werden wird, sollte ich wieder etwas Tolles finden.

Dies ist die Weiterführung meiner Assassinen Rüstung, nur in einem etwas größeren Umfang. Dieses Mal müsst ihr schon etwas länger suchen und auch den einen oder den anderen Typen umnieten, um endlich das zu erhalten, was ihr sucht... Und was ihr sucht, sind:


  • 2 verschiedene Bögen
  • 2 verschiedene Pfeilarten
  • mehr als 20 Schwerter, wobei auch passende OffHand Waffen dabei sind, die natürlich gescriptet sind...
  • 3 verschiedene Dolche, wobei einer mit passender OffHand Waffe kommt
  • 4 neue Rüstungen, und eine optionale Textur lassen euren Assassinen gut aussehn
Ortshinweis:

Der Anfang ist leicht gefunden. Begebt euch in das verlassene Haus in Cheydinhall, den Rest müsst ihr selber finden.

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Name: Shadow Lord Assassin Armor DV
Autor: Greaver117
Übersetzer: bjoernret
Benötigt: Oblivion DV
Mod-Version: 1.0 (16.06.2010)
Größe: 7,12 MB
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Beschreibung:
Fügt die Waffen und Rüstungen des Schattenlords ins Haus von Francois Motierre in Chorrol ein.

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Name: Rey's Wohnturm - Dark
Autor: reybourne
Benötigt: Oblivion DV
Mod-Version: 1.1 (05.08.2010)
Größe: 6,99 MB
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Beschreibung:
Diese Mod fügt einen Turm nahe Bravil ein, der besonders gut für dunkle Charakter geeignet ist. Der Turm hat 3 Stockwerke:
Oben:
Schlaf- und Arbeitszimmer, einige Schränke und einen kleinen Schatz
Mitte, Eingang:
Esszimmer und einige Schränke zum befüllen
Unten:
Ein Schwert vom ehemaligen Besitzer. Das Script enabled ein anderes Schwert, damit das erste weiterhin als Deko dableibt ;).
Einige Truhen, mit Namen versehen was drin ist.

Unter dem Turm ist noch ein Keller, in dem man einen Diener und ein Haustier findet. Der Diener schläft tagsüber, kann bei Bedarf aber geweckt werden, außerdem findet man dort noch 2 Gefangene.

Version 1.1:
- Companionscript auf Waldi
- Fehler gefixt

Bekannte, mögliche Fehler:
Wenn man in den Keller hinuntergeht, ist der Eingang eine Leiter aber der Ausgang eine Türe. Kleiner Logikfehler der aber keinem meiner Tester aufgefallen ist.
Von der mittleren Ebene zur unteren schwebt eine Falltür ein bisschen, was aber nötig ist damit man sie aktivieren kann.

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Name: Raven's Assassins Exodus
Autor: Raven 666
Benötigt: Oblivion 1.2.0.416
Mod-Version: 1.0 (02.11.2010)
Größe: 50,87 MB
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Beschreibung:
~ Es gibt viele neue Waffen und Rüstungen, ein paar hab ich selber retexturiert.
~ Es gibt Insgesamt 12 neue Interior, die es zu erkunden gibt.
~ Eine kleine Hintergrundgeschichte
~ Viele neue NPC's denen ihr euch stellen könnt

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Name: Die Legende des Kirim Var
Autor: Hebrock
Benötigt: Oblivion und Shivering Isles DV ab 1.2.0214
Mod-Version: V 1.0b (08.10.2010)
Größe: 70,33 MB
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Beschreibung:
Seid Ihr wagemutig und stark genug um eines der mächtigsten Geheimnisse der meretischen Ära zu jagen und zu empfangen? Seid ihr skrupellos genug um die Macht Kirim Vars zu erlangen? Oder schlägt in eurer Brust das Herz der Tugend und der Moral?
Begebt euch auf die Suche nach einem alten, verlorenen, mächtigen Geheimnis aus grauer Vorzeit, dessen Besitz solche Kräfte entfesselt, dass selbst die mächtigsten und weisesten Menschen Tamriels es kaum wagen würden es zu benutzten. Entscheidet Euch für einen von zwei möglichen Wegen, der der Gesinnung Eures Charakters entspricht.
  • Eine mehrstündige Hauptquest – mindestens 2 ½ bis 3 Stunden.
  • Zwei mögliche Spielwege, für rechtschaffene und dunkle Charaktere
  • Mehr als 250 voll vertonte Dialogzeilen von fünf Sprechern.
  • Neue einzigartige Gegner, die euch noch nie zuvor in Oblivion begegnet sind.
  • Einzigartige Dungeons, mit speziell angefertigten Bauteilen und Objekten für eine einmalige Atmosphäre, in denen mehr als 15 000 Objekte verbaut wurden.
  • Eine einzigartige, mächtige, magische Fähigkeit.
Übernachtet im Gasthaus "Zum Lachenden Wildschwein" zwischen Skingrad und Kvatch um die
Quest zu starten und haltet im Gästezimmer nach dem Brief eines ehemaligen Gastes Ausschau.

Für alle Menschen, die nicht die nötige Ausdauer und Muße haben die wenigen in dem
Plugin enthaltenen Rätsel zu lösen liegt die Datei Lösungshinweise.pdf bei.

Screenshots:
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Name: Björn's Smalltalk
Autor: bjoernret
Benötigt: Oblivion DV + OBSE
Mod-Version: 1.0 (19.06.2010)
Größe: 3 kb
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Beschreibung:
Mich hat es immer schon gestört, dass man seine Gestohlenen Gegenstände nicht wie in Morrowind bei jedem Händler verkaufen kann. Diese Mod fügt die Gesprächsoption "Smalltalk" bei Händlern hinzu. Wählt diese aus und verkauft danach eure gestohlenen Gegenstände, da ihr den Händler in ein Gespräch verwickelt habt, merkt er es nicht.
Funktioniert auch bei Händlern aus anderen Mods, solange sie eine Händler-Klasse haben.

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Name: Zur Dunklen Vorahnung
Autor: Meister von Cyrodiil
Benötigt: Oblivion DV 1.2.0416
Mod-Version: 1.0 (08.12.2010)
Größe: 79,1 MB
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Beschreibung:
Diese Mod fügt eine neue Zuflucht der dunklen Brudersschaft in den Nähe des Amelions Grabes ein.

Features:
* 2 Verborgene Eingänge
* 2 Verborgene Tunnel (der eine ins Amelion Grab, der andere nach Leyawiin)
* Teleportring
* ein neuer Mordauftrag
* eine besondere Belohnung
* Zahlreiche retexturierte Objekte
* Liebevoll gestaltete Zellen. :)

Bekannte, mögliche Probleme:
Inkompatibel mit "Metherlance Manor", da selbe Location.

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Name: Bab Sinblood's Vampir Outfits DV
Autor: Sinblood
Übersetzer: Rikash
Benötigt: Oblivion-Patch 1.2.0416 + BAB
Mod-Version: 1.1 (01.12.2010)
Größe: 54,49 MB
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Beschreibung:
Diese Mod fügt dem Spiel 5 neue Outfits für Vampir-Charaktere hinzu. Die Outfits müssen nicht gesucht werden, beim Start des Spiels fügt ein Skript alles direkt in euer Inventar ein.

Screenshot:

 
Name: Death's Folterkammer
Autor: Death-lord
Benötigt: Oblivion DV Version 1.2
Mod-Version: 1.0
Größe: 26KB
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Beschreibung:
Dieses PlugIn fügt eine Folterkammer ein. Die man sich bei "Grachius" für 5000 Septime kaufen muss. Ebenso lehrt er euch einen Zauber mit dem ihr jeden beliebigen NPC, der nicht essentiel ist, entführen könnt. :evil:
In dieser Folterkammer befindet sich ein Zuchtkäfig mit dem ihr machen könnt was ihr wollt!
In diesen Zuchtkäfig wird der NPC entführt.
Der Zuchtkäfig kann seine beiden Türen öffnen und hoch/runter (in Lava) gefahren werden.
Screenshots:
Zuchtkäfig:
StandortSchalter Mögliche Aktionen
 
Name: Das Messer der Rache
Autor: Käsekuchen
Benötigt: Oblivion DV 1.2.0416
Mod-Version: 1.0 (18.09.2010)
Größe: 1,55 MB
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Beschreibung:
In der Zuflucht der Dunklen Bruderschaft in Cheydinhal findet ihr eine Notiz in der steht,
ein wertvolles Artefakt der Bruderschaft sei zusammen mit dem stümperhaften Ra Saar bei seinem letzten Auftrag verschwunden.
Wir machen uns auf die Suche nach Artefakt und Khajiit.

Features:
- Fügt ein neues gut bewachtes "Haus" in Bravil ein, in dem der neue NPC Kar Raza lebt
- Fügt eine neue Waffe ein: Das Messer der Rache
- Fügt Hinrichtungsplatz und Leichengrube (Dungeon) nahe Bruma ein (mit Henker und Tagesablauf)
- Einen Schlammkrabbenkäfig mit einem korrupten Kaiserlichen
- Kleinkram, wie Notizen und freundliche Schlammkrabben

Screenshots:

 
Name: Moriarcis - Stadt der Toten
Autor: The MC
Übersetzer: DarkRuler2500 & Shadow-King
Benötigt: Oblivion DV 1.2.0416 + OBSE
Mod-Version: 1.05 (09.01.2011)
Größe: 25.89 MB
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Beschreibung:
Eine neue Stadt samt Bewohner findet durch dieses PlugIn seinen Weg nach Cyrodiil.
Der Weg zur Stadt hin und weiter wird von einer spannenden Quest mit überraschenden Wendungen begleitet.
Zusätzlich kann man den Hauptquest durch den Abschluss einige Nebenquests beeinflussen.

Features:
~ Beschwörbare Skelettbegleiter
~ Seelenraubzauber
~ Zombiekräfte
u.v.m

Kurz und prägnant:
Alles, was man für das Nekromantendasein braucht.

Screenshots:

 
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Reaktionen: TheDarkRuler