Modliste für Nehrim

Name: Nehrim Godrays Fix
Autor: K.haosprinz
Benötigt: Nehrim + OBGEv2 mit Godrays
Mod-Version: 1.0 (05.07.2010)
Größe: 1 KB
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Beschreibung:
Diese kleine Mod fixt OBGE unter Nehrim indem sie die "sunglare.dds" richtig zuweist
 
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Name: Der Stiegwagen
Autor: Arseus
Benötigt: Nehrim
Mod-Version: 1.0 Beta (03.07.2010)
Größe: 40,05 KB

Beschreibung:
Es ist ein Wagen, mit dem man den ganzen nehrimschen Kontinent bereisen kann. Außerdem kann man darin hausen. Perfekt!

Meine Modifikation kombiniert Haus- und Reisemod. Sie ist soweit voll nutzbar, wird aber in nächster Zeit womöglich noch optimiert.

Bereisbare Orte mit dem Wagen:
  • Erothin (vor dem Südeingang)
  • Cahbaet (vor den Geschützen des Mittelreichs)
  • Wellenfels (am verlassenem Haus am Strand)
  • Treomar (auf der Brücke des südlichen Eingangs)
  • Ostian (am nord-westlichen Ausgang)
  • Falrindtal (bei der Abtei Tirin)
  • Sarnor (etwas abgelegen auf dem Weg)
  • Bergkloster (vor dem Aufstieg südlich des Händlers)
  • Giliad (östlich davon auf dem Weg)
Es gibt mehrere Truhen im Wagen, um Dinge aufzubewahren.

Diese Mod ist jetzt im Nachfolger DAS SIEGESHAUS enthalten.

Screenshots:
 
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Name: Mein Wagen
Autor: Meister von Cyrodiil
Benötigt: Nehrim 1.0.3.0
Mod-Version: 0.9
Größe: 14,71 MB
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Beschreibung:
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Die Mod fügt einen Wagen in die Nähe der alten Furtsandener Brücke ein. Ihr könnt diesen Wagen bei einem Halbaeterna namens Tranhir kaufen. Ihr findet ihn gegenüber der Magierhöhlen in Erothin.

Ursprünglich war eine Vertonung des Verkäufers geplant, allerdings bereiteten mir die Zuweisung der Sounds und das erstellen der Lippenbewegungen einige Probleme, weswegen es erst in der Version 1.0 enthalten sein wird. V 1.0 wird hoffentlich bald erscheinen. :)

Screenshots:
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Exterior:



Interior:
 
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Name: DAS SIEGESHAUS
Autor: Arseus
Benötigt: Nehrim
Mod-Version: 2.2.2 BETA (11.07.2010)
Größe: 69 kB
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Beschreibung:
So, endlich ist es fertig. Das Siegeshaus.
Das Erothiner Siegeshaus ist eine Einrichtung in Erothin, in der man viel verlieren und viel gewinnen kann. Fünf verschiedene Spiele gibt es dort, am Ende warten wertvolle Preise. Ein Blick lohnt sich auf jeden Fall.

Features des Hauses:
* fünf Spiele um Gold, Juwelen und weitere Schätze
* mehrere Räume im Dungeon-Look
* kurzweilige Unterhaltung
Das Haus ist nahe des Schmieds in Erothin, gegenüber des geschlossenen Ladens.
Anmerkung: Geht nicht schwach in die Diamantenkeile. Die Gegner habens in sich.

Einen Preis verrate ich schon mal jetzt; den Stiegwagen. Das ist ein Wagen, mit dem man mehrere Orte in Nehrim bereisen kann und in dem man Wohnen kann.
Features des Wagens:
* mehrere Truhen um Sachen zu verstauen
* Reisemöglichkeit für ganz Nehrim
* Bediensteter, der euch Waren abkauft, Ausrüstung repariert und magische Waffen auflädt
* Badewanne, die von Krankheiten heilt
* Alchemiestation
* Ofen zum Kochen, Backen, Braten, ...
* Bett zum schlafen

Reiseziele des Wagens:
* Erothin (südlich des Westeingangs der Stadt in der Bauernsiedlung)
* Cahbaet (auf der Hauptstraße zur Stadt bei den verbrannten Häusern)
* Giliad (östlich der Stadt auf dem Weg)
* Ostian (am nordwestlichen Ausgang unter den Palmen)
* Wellenfels (südlich das Ortes am Strand bei dem verlassenen Haus)
* Treomar (am Südausgang der Ruinenstadt auf der Brücke)
* Fallrindtal (südlich der Abtei Tirin)
* Bergkloster (nördlich davon vor dem Aufstieg am Bergsee)
* Sarnor (etwas abseits der Stadt auf dem Weg)

Bedeutende Änderungen zur Vorgängerversion des Wagens:
* Wagen in Erothin und Cahbaet umgesetzt (stehen nicht mehr so im Weg und halten NPCs auf)
* Badewannenfunktion und Alchemiestation
* Kian hat nun gleich mehrere Funktionen

Anmerkungen:
Pro Reiseort schließt ihr den Wagen ein Mal auf, dann nicht mehr.
Die Truhe im Wagen sind sicher, aber nicht mit der "Sicheren Truhe" verbunden.

Der Sternenstein ist auch enthalten. Er gewährt euch bei Aktivierung fünf Teleportrunen.

Wer meine anderen Mods nutzt (Sternenstein, Stiegwagen) sollte sie unbedingt ausschalten. Deren Inhalte wurden in dieser Mod übernommen. Ich bitte darum vorher einen Cleansave (alte Mod deaktivieren, ins Spiel gehen, Speichern, Spiel beenden, neue Mod aktivieren) zu machen, wenn ihr vom Stiegwagen auf das Siegeshaus umsteigt.

Ich habe lange rumprobiert und Fehler entsorgt. Wenn ihr noch welche finden solltet, meldet sie bitte hier, damit ich sie entfernen kann.

Viel Spaß im Siegeshaus,
Arseus

Versionsgeschichte:

* 1.0 | Stiegwagen
* 2.0 | Siegeshaus hinzugefügt, Sternenstein eingefügt, Stiegwagen verbessert
* 2.0.1 | Fehler im Alchemiescript ausgebessert
* 2.1 | Kian hat nun Waren zum Verkauf, Teleportzauber in den Stiegwagen, Wagen in Ostian umgesetzt
* 2.2 | Sichere Truhe hinzugefügt
* 2.2.1 | Script korrigiert
* 2.2.2 | Kian rüstet sich nicht mehr mit gekauften Waffen und Rüstungen aus

Bei einem Update auf 2.2 unbedingt dies beachten: http://www.sureai.de/forum/viewtopic.php?f=79&t=2044&p=18920#p18920

Screenshots:
 
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Name: Tempel des Todes
Autor: Knochenkeule
Benötigt: Nehrim
Mod-Version: 1.1 (13.07.2010)
Größe: 37 Kb
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Beschreibung:
Dieses PlugIn fügt einen neuen Dungeon im Gebiet "Die große Wüste" ein. Haltet Ausschau nach einem neuen Map-Marker.
Die Gegner sind an das Gebietlevel angepasst.
Es handelt sich bei dem Dungeon nicht um eine riesige Anlage, sondern lediglich einen Dungeon,
der sich, nach meinem Empfinden, recht gut in das Gebiet einpasst.

Screenshot:
 
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Name: Eidbrüder (ein Gefährten-Mod)
Autor: Arseus
Benötigt: Nehrim
Mod-Version: 1.0.1 (13.07.2010)
Größe: 16 kB
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Beschreibung:
Eidbrüder bringt sechs Gefährten ins Spiel, die den Spieler begleiten und verteidigen. Keine große Quest - keine großen Herausforderungen für den Spieler. Es ist zwar eine Quest vorhanden, doch die ist eher praktischer als inhaltlicher Natur. Im Kern stehen die sechs neuen Begleiter/Gefährten/Companions/etc.

Die Begleiter haben vier Funktionen:

* Folgt mir! (der Begleiter folgt und kämpft)
* Bleibt hier! (er bleibt an Ort und Stelle stehen)
* Geht zurück nach Darlan! (geht wieder zurück an seinen Ausgangspunkt in Darlan)
* Ausrüstung ändern! (ja, auch das geht: hier könnt ihr euren Eidbruder ausrüsten, wie es euch beliebt)
 
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Name: Südsternhöhle
Autor: Eldarie
Benötigt: Nehrim
Mod-Version: 1.4.2 (29.07.2010)
Größe: 4,20 MB
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Beschreibung:
Dieses PlugIn fügt eine Höhle im Süden nahe der magischen Barriere hinzu.

Zu finden gibt es eine Rüstung für weibliche Charaktere.

In der Höhle können ein paar Fackeln nützlich sein.

Screenshot:
 
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Name: Map Markers Be Done -Elys- (Nehrim-kompatibel)
Autor: Elys
Übersetzer: nad21
Benötigt: Nehrim, OBSE v16.1 oder höher und Pluggy v117 oder höher
Mod-Version: 1.1 (08.07.2010)
Größe: 5 kB
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Beschreibung:
Dieser Mod fügt den Zauber "Map Marker be done" hinzu. Mit diesem Zauber kann man eine kurze Notiz zu einem Map Marker hinzufügen. Bei Ausführung werden alle umliegenden Map Marker angezeigt. Aus der Liste wählt man einen aus. Danach wählt man eine vorher festgelegte Notiz aus. Diese erscheint dann auf der Map neben dem Ortsnamen in Klammern.
In der Datei "Map Markers be done.ini" (\Documents\My Games\Oblivion\Pluggy) kann man bis zu acht Notizen vorher festlegen. Die Notiz darf maximal acht Zeichen lang sein und darf nur Buchstaben enthalten.
Mit der Option "DetectRange" kann man einstellen, in welchem Umkreis um den Spieler der Zauberspruch nach Map Marker suchen soll.

Ich habe bisher keine Fehler mit diesem Mod festgestellt. Es werden nach Benutzung des Zaubers allerdings alle Map Marker in Reichweite "aufgedeckt". Wenn man einen Ort noch nicht entdeckt hat, wird er auf der Map als unentdeckt angezeigt (siehe Bild; Die Spinnenhöhle hatte ich zu dem Zeitpunkt nicht entdeckt. Nach Nutzung wird sie als "noch nicht besucht" auf der Map angezeigt.)

EDIT: Wenn man in der "Map markers Be Done.ini" die Option "RevealHidden=1" auf "RevealHidden=0" ändert, werden, bei Nutzung des Zaubers, nur die bereits entdeckten Map Marker angezeigt.

Screenshots:
 
Name: OBSE-Timekeeper DV
Autor: flyflightflea
Übersetzer: Fellan - niwo
Benötigt: Nehrim und OBSE v0009a oder höher
Mod-Version: 2.2 (09.07.2010)
Größe: 11 kB
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Beschreibung:
Konvertierung von Timekeeper nach Nehrim (Bitte Readme lesen)
Timekeeper kann die Uhrzeit anzeigen und noch mehr!
Alle Funktionen auf einen Blick:
* Uhrzeitanzeige: Die genaue Ingame-Uhrzeit wird in von euch festgelegten Zeitabständen, beim Cellwechsel oder auf Knopfdruck angezeigt.
* Kopfgeldanzeige: Sobald sich euer Kopfgeld verändert, bekommt ihr eine Meldung. Kein lästiges "im-Menü-gucken", ob euch jemand beim Versuch, etwas zu stehlen, entdeckt hat!
* Ruhmesanzeige: Sobald sich euer Ruhm durch ehrwürdige Taten (wie z.B. Quests) oder durch unehrwürdige Taten (wie z.B. hinterhältige Morde) verändert, wird es euch in einer kleinen Meldung angezeigt.
* Infamieanzeige: Wer mehrere Stadtwachen auf dem Gewissen hat, macht sich nicht gerade beliebt. Eure Infamiepunkte steigen oder sinken mit der Zeit. Auch das wird euch in einer kleinen Meldung angezeigt, wenn ihr es wünscht.
* 'Autosave-Manager': Ein zweite Quicksave-Taste, die euren Spielstand als Autosave-Spielstand speichert, eine Lebenspunktegrenze in Gefahrensituationen verhindert das automatische Speichern. Ihr wollt gar kein Autospeichern? Auch gut! Dann schaltet es eben aus.
* Speicherentleerung: Dieses Tool entleert euren Speicher entweder beim Cellwechsel oder nach gewissen Zeitabständen. Perfekt für Spieler, die nach einem längeren Spiel Performanceprobleme bekommen. Keine lästigen Ringe, die man immer mit sich herumtragen muss, alles läuft automatisch ab.

Bei den letzten beiden Funktionen empfiehlt es sich, die entsprechenden Funktionen im Tagebuch zu deaktivieren, weil man mit Timekeeper besser einstellen kann.
 
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Name: Map Markers
Autor: Xebeth
Übersetzer: niwo
Benötigt: Nehrim
Mod-Version: 1.0 (09.07.2010)
Größe: 1,71 MB
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Beschreibung:
Dies ist eine zu Nehrim konvertierte und leicht veränderte Version des Map Marker Mods von Xebeth.

Mit dieser Mod kann man Schilder verschiedener Kategorien in der Spielwelt erstellen. Dies geschieht mit Hilfe des "Setze Markierung" Zaubers, welchen man unter seinen Zaubersprüchen finden wird.
Jedes außerhalb von Städten und Höhlen erstellte Schild kann mit einer magischen Rune versehen werden, so das eine, dem Typ entsprechende Markierung auf der Karte angezeigt wird.
Schnelles Reisen ist in Nehrim nicht möglich, aber es wird daran gearbeitet, diese Auflage bei einem Schild umgehen zu können.

Die Schilder gibt es in folgenden Kategorien:
* Dungeon erledigt
* Wichtiger Ort
* Beute
* Hier erkunden
* Quest betreffend
* Kreaturen

Screenshots:
 
Name: Realistischere Edelsteinpreise
Autor: TimTailor
Benötigt: Nehrim
Mod-Version: 1.0 (14.07.2010)
Größe: 5 KB
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Beschreibung:
Unreinen Edelsteine sind nun nur noch 20 Gold wert, die normalen Edelsteine bleiben bei 50 Gold und die reinen/funkelnden habe ich auf 100 gold erhöht.

Auch habe ich ein paar wenige Namen der Edelsteine umgeändert, da teilweise die bessere Version eines Edelsteines gleich hieß, wie seine schlechtere version, so z.B. beim Eissaphir, dessen beste version nun Funkelnder Eissaphir heißt und nicht mehr wie seine schlechtere einfach Eissaphir.
 
Name: Try before you buy
Autor: HeX
Übersetzer: niwo
Benötigt: Nehrim und OBSE
Mod-Version: 1.0 (15.07.2010)
Größe: 14,5 KB
Download: Hier Klicken

Beschreibung:
Diese kleine Mod erlaubt es dem Spieler, jede Kleidung, Rüstung, Waffe oder jedes Buch vor dem Kauf zu testen.
Das Objekt wird seinem Inventar kostenlos hinzugefügt. Mit diesem Vorgehen kann er beliebig viele Gegenstände ausprobieren. So lange der Verkäufer ihn genug mag, wird er ihm das gewünschte Item geben.
 
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Name: Groms Sprachfixes
Autor: Grom ex. MorpheuZ
Benötigt: Nehrim
Mod-Version: 1.0 (17.07.2010)
Größe: 26 kB
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Beschreibung:
Diese Mod beseitigt einige Fehler in den Bezeichnungen von Gegenständen und Objekten.

Neben diversen kleinen Änderungen ändert die Mod folgendes:
Sets
Bei folgenden Sets und Setgegenständen wurden die Scripts richtig gesetzt bzw. erstellt wo sie fehlten:
- Tod (Apokalypse)
- ganzes Set (Krypta)
- Donner (Gewitter)
- ganzes Set (Ysgramors Heldenmut)

Folgende Sets und Gegenstände wegen Kollision mit TES-Hintergrund aus den Leveled Item-Listen entfernt, bis jemand einen neuen Namen dafür findet:
- Tribunal
- Sithis' Kinder
- Wut des Roten Berges
- "Merhunes Schlächter" bleibt im Spiel, weil er einfach cool ist.

Weitere Änderungen an Sets:
- Das komplette Set "Alessias Schlachtenhymne" heißt jetzt "Avenzins Schlachtenhymne"

Die Gegenstände folgender Sets sind jetzt als solche gekennzeichnet
- Umarmung der Verborgenheit ("Schattenhauch...")
- Umarmung des Novizen
- Dunkler Tod
- Umarmung des Blutmagiers

Das Set "Der Alte Mann" ist unvollständig und teilweise falsch bezeichnet. Damit sollten sich die Entwickler befassen

Rüstungen

- Alle "Visiere" heißen jetzt "Schaller" und sind weder schwarz noch rotschwarz. (Ein Visier ist ein am Helm montierter/montierbarer Gesichtsschutz)
- Ein einzigartiges "Visier" ist jetzt ein Helm.
- Schilde heißen jetzt immer maskulin (Der Schild, nicht das Schild)

Bücher
- Im Tresorverzeichnis der Bank ist jetzt ein Eintrag für Tresor 2212

Sonstige

- Skelette droppen statt Meeresfüsslerwachs Knochenmehl
- Kommoden heißen nicht mehr "Schubladen"
 
Name: Oblivion Interface Overhaul 3 für Nehrim - DV
Autor: Xerus
Benötigt: Nehrim (optional auch OBSE)
Mod-Version: 3.0 (10.10.2010)
Größe: 1,16 MB
Download: Hier Klicken (TES NEXUS)
Diskussion: Hier Klicken


Beschreibung:
Diese Anpassung ermöglicht die Benutzung der Oblivion-Modifikation "Oblivion Interface Overhaul 3" zusammen mit der Oblivion-Total-Conversion "Nehrim - Am Rande des Schicksals". Es wurden einige Dinge angepasst, die bei Nehrim anders sind, als bei Oblivion. Die Funktionsweise und das Design vom originalen OIO sind dabei weitestgehend unverändert geblieben. In diesem Paket sind alle für die Installation notwendigen Dateien enthalten, so dass die originalen OIO-Dateien nicht benötigt werden. Mehr Informationen zu OIO findet Ihr in der beigefügten originalen OIO-Readme.
Das mitenthaltene Plug-in sorgt neben einigen Sprachkorrekturen auch für eine bessere Kompatibilität zwischen Nehrim und OIO. Die OBSE-Variante ermöglicht die Anzeige der meisten Informationen aus dem Nehrim-Tagebuch direkt im Statistikmenü sowie auch einige weitere nützliche Features. Für diese Funktionen ist allerdings der Oblivion Script Extender (OBSE) erforderlich! Folgende Features sind nur bei der OBSE-Variante verfügbar:

  • Anzeige der aktuellen Erfahrungspunkte, Lernpunkte und Lehrerkosten pro Lernpunkt direkt im Statistikmenü
  • Fortschrittsanzeige für Stufenaufstieg im erweiterten Statistikmenü (bezogen auf die Erfahrungspunkte)
  • Bei einem möglichen Stufenaufstieg leuchtet das Stufenaufstiegssymbol im Statistikmenü rot
  • Der Stufenaufstieg funktioniert auch direkt im Statistikmenü per Mausklick auf den Stufenanzeigebereich - Bei nicht möglichem Stufenaufstieg werden dabei die noch dafür benötigten Erfahrungspunkte angezeigt
  • Beim Stufenaufstieg per Tagebuch im Inventar wird das Inventarmenü im Hintergrund automatisch geschlossen
  • Die Hinweismeldung auf den möglichen Stufenaufstieg wird nur kurz und nicht mehr dauerhaft eingeblendet
  • Statt den Hinweismeldungen mit den aktuellen Erfahrungs- und Lernpunkten, wird alle 10 Minuten ein Hinweis mit den für einen Stufenaufstieg noch benötigten Erfahrungspunkten ca. 6 Sekunden lang eingeblendet
  • Zusätzliche Seite mit den Handwerks-, Jagd- und Spezialfertigkeiten im Statistikmenü, die per Mausklick auf den aktiven Fertigkeiten-Tabulator zu erreichen ist
  • Anzeige des aktuellen Kontostands und der Bankzinsen in der Statistiken-Liste im Statistikmenü
Screenshots:
 
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Name: Meine eigene Nehrim Windmühle
Autor: Moesrstar (Modding Box)
Benötigt: Nehrim
Mod-Version: 1.0 (21.07.2010)
Größe: 63 kB
Download: Hier Klicken
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Beschreigung:
Diese Mod fügt in der Nähe Erothins eine Windmühle ein, die der Spieler bewohnen kann. Sie ist nicht besonders edel aber auch nicht arm eingerichtet. Im Haus selber gibt es eine extra Truhe die nicht respwant.
Die Windmühle ist gemütlich und Bäuerlich eingerichtet und verfügt über alles was man zum Leben braucht. Es gibt einen Map Marker auf der Karte auf dem man sie sehen kann.

Screenshots:
 
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Name: NehrimsoundFIx und beliebige Musik in den Tavernen
Autor: Robin
Benötigt: Nehrim
Mod-Version: 1.0 (02.08.2010)
Größe: 3 MB
Download: 1. http://www.file-upload.net/download-2717517/NehrimSoundFIX.7z.html

Beschreibung:
Bestimmt selbst was Ihr hören möchtet.
Desweiteren werden Cellen bei denen falsche oder gar keine Sounds gesetzt wurden, gefixt.
Ihr könnt beliebig viele Tavernensounds in den Ordner (Sound/FX/Nehrim/Taverne) einfügen.

Achtung!!!!!!!!!!!!
Es darf sich nur um Waves mit nur einer Tonspur (Mono) handeln. Sonst wird der Sound nicht erkannt. Bitrate und Abtastrate sind egal.
Erfüllt das Wave die Anforderung?
Rechte Maustaste auf das Wave und unter Eigenschaften die Dateinfos einsehen.

Installationsanleitung:
Daten in den entsprechenden Ordner mit den Nerim Daten manuell einfügen.
Die ini benötigt den Achivinalidiation.Bsa Eintrag, wie er bei Oblivion üblich war, um Fremde Texturenordner etc. zu erkennen.

ESP aktivieren

Screenshot:
Nicht möglich
 
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Name: Irrationales Verhalten
Autor: jimmartens
Benötigt:
Nehrim
Mod-Version: 1.0 (16.08.2010)
Größe: 11 KB
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Beschreibung:
Irrationales Verhalten fügt eine Quest ein, die mit Beginn des 2. Kapitels verfügbar ist. Der Name ist sozusagen der Inhalt. Die Quest handelt von irrationalem Verhalten und liefert auch im Verlauf die Begründung. Am Ende winkt sogar ein besondere Belohnung.

Installationsanleitung:
1. Lesen Sie die Readme.
2. Kopieren Sie die IrrationalesVerhalten.esp-Datei in den Ordner, in dem Sie Nehrim installiert haben.
3. Starten Sie den Nehrim Launcher und aktivieren Sie die IrrationalesVerhalten.esp-Datei unter "Spieldateien".
4. Starten Sie Nehrim.

Deinstallation:
Lesen Sie den entsprechenden Teil in der Readme.

Screenshots:
 
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Name: Die Wächter des Rubins
Autor: -Derion-,(Meister von Cyrodiil)
Benötigt: Nehrim
Mod-Version: 1.0
Download: Hier Klicken
Diskussion: Hier Klicken

Beschreibung:
Man sollte Level 20 erreicht haben
Sonst könnte es Schwierigkeiten geben

Was macht die Mod?
Sie fügt ein kleines Gewölbe ein, das mit einer Quest verbunden ist
Wie der Name schon sagt geht es um die Wächter des Rubins
Was das genau heißen soll? Findet es heraus.

TIPP: Richtet euch bei der Quest am besten nach den Questnachrichten
Das erspart Verwirrung.

Installation
Entpacke das Archiv und kopiere dann einfach die .esp-Datei in das Nehrim/Data Verzeichnis

Deinstallation
Nur die .esp-Datei löschen oder im Launcher deaktivieren

Screenshots:
 
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Reaktionen: -Derion-
Name: Wüstensiedlung Bara Suul (DV)
Autor: JPfosser
Benötigt: Nehrim Patch 1.0.7.5 (wegen dem Sicheren Truhe Script)
Mod-Version: 2.0 vom 28.09.2010
Größe: ca. 11 MB (gepackt)
Download: http://www.file-upload.net/download-2850602/Nehrim_BaraSuul_JP-Vers-2.0.7z.html
Diskussion: http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=37328

Beschreibung:
Vorab möchte ich sagen, dass diese Mod keine Questmarker und lediglich 2 Map-Marker beinhaltet (ganz im Stile des guten, alten Morrowind).
Die Mod fügt eine Siedlung in der Wüste nahe Gabor´s Haus ein. Die Siedlung beeinhaltet alle gängigen Händler, Handwerker, eine Teleportplattform sowie eine sichere Truhe. Es gibt eine HQ, in deren Verlauf man unter anderem Chef der Siedlung wird. Einige der NQ´s werden erst ab einer bestimmten Stufe der HQ freigeschaltet. Ihr solltet daher öfters mit den Dorfbewohnern reden. Bei der Questgestaltung habe ich versucht, eine gesunde Mischung aus gewaltfreien und kämpferisch betonten Quests zu finden. Der Download beeinhaltet eine Datei namens "Kleine Hilfen", in der unter anderem alle Quests aufgelistet sind, um sicherzustellen, dass ihr auch alle Quests findet.

Screenshot:
 
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Reaktionen: LiDui
Name: Merkwürdiger Auftraggeber
Autor: jimmartens
Benötigt: Nehrim
Mod-Version: 1.0
Größe: 13 MB
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Beschreibung:

"Merkwürdiger Auftraggeber" fügt dem Spiel einen neuen Quest hinzu, der nach dem ersten Gespräch mit Carristo verfügbar ist.
Im Laufe des Questes bekommt man von einen Herrn "X" einen Auftrag, dessen Identität noch nicht geklärt wird.
 
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