Modliste [EV] - mit Downloadlinks

Name: Kaifis better Amulett Replacer
Autor: Keifid
Version: 1.0
Größe: 3386 kb
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Beschreibung:
Replaced folgende Amuletttypen:
Silber, Jade, Bronze, Gold, Eisen und Juwelenamulette.

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Name: LMB Direction signs
Autor: lennybook
Version: 1.0 beta
Größe: 4439 kb
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Beschreibung:
Replaced alle Städte auschilderungen. doppelte Auflösugen der Texturen, viel schärfere Texturen so dass man auch aus weiter entfernung die Schilder sehen kann. insgesamt sind es 9 Schilder

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Name: Caldera 300
Autor: ByblosHex
Version: 1.0 beta
Größe: 15MB
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Beschreibung:
Die wohl beste mod seit langen (vielleicht sogar überhaupt) Freunde von Morrowind werden Caldera kennen :D
schaut euch alles an... ich sauge es grade ;D
Man kommt nach Caldere über ein Portal in der Magiergilde von cheyndinhal. In Caldera gibt es gilden , händler, neue waffen...
im prinzip fast ein perfekter Mod...
ich hoffe der wird ins deutsche übersetzt *keinen anguck*

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Name: Noble Battelmage Armor
Autor: nathansetz
Version: 1.0
Größe: 10172 kb
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Beschreibung:
Fügt ein neues Rüstungset also Handschuhe, Brustpanzer, Helm bzw. Kapuze, Stiefel hinzu.
Diese ist in "Die Beste Verteidigung" im Markt DIstrikt zu erstehen.

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Name: IFM improved Facial Textures
Autor: ShadyTradesman
Version: 2.1
Größe: 10172 kb
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Beschreibung:
Ein Gesichts Replacer der die Texturen von:
Breton, Dunmer, High elf, Wood elf, Redgaurd,Ork und Imperial
gegen neue hochauflösende und detailreichere Texturen austauscht

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Name: Weye Dogshop
Autor: jadrax
Version: 1.0
Größe: 69 kb
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Beschreibung:
Wie Der Name schon sagt handelt es sich hierbei um einen Laden in dem Hunde gekauft werden können. Er liegt im Dorf Weye neben der Kaiserstadt. Sie greifen gegner an aber nicht dich und leveln mit.
 
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Name: Akaviri Imports & Akaviri Imports Fixed esp
Autor: severian1981
Version: Oblivion
Größe: 14603 kb & 54kb
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Beschreibung Akaviri Imports:
Ein riesen Mod! Er fügt 81 neue Waffen hinzu mit neuen Texturen:
9 Katana's
9 Dai-katana's
9 Kodachi's
9 Ninjato's
9 Tanto's
9 Wakizashi's
- 27 davon können rechts sowie links gleizeitig benutzt werden (dual-welding) also 2 waffen aufeinmal
- Aus jedem Material 6 Waffen

Beschreibung fixed esp:
Ladet diese Datei nur herunter, wenn ihr bereits das Original - Akaviri Imports - geladen habt! Falls ihr dies noch nicht getan habt, könnt ihr das hier nachholen.

Dies sollte das Problem mit einigen Waffen lösen, die nach Zufalls Prinzip nicht im Inventar des Ladenbesitzers erscheinen. Also wenn euch irgendwelche Waffen fehlen, sollten sie mit diesem kleinen Patch erscheinen.

Screenshot:
 
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Name: wz_ Inventory
Autor: wz_
Version: Oblivion
Größe: 161 KB
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Beschreibung:
Verändert das gesamte Journal und lässt es übersichtlicher erscheinen. Es gibt auch eine Variante, die es wie in MW aussehen lässt.

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Name: Dark UI Loading Screens
Autor: Graybird
Version: 1.0
Größe: 9586 kb
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Beschreibung:
Die Loading Screens wurden verändert so das sie dunkler und röter erscheinen

Screenshot:
 
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Name: Kvatch no attack
Autor: Iamstupid
Version: Oblivion
Größe: 3318 kb
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Beschreibung:
Ja ihr seht richtig das ist "Kvatch" Einst zerstört und nun wieder aufgebaut mit massenhaft neuer Cells, neue NPS´s, loading screens. Die Häuser sind im Cheydindal Stil. Es gibt sogar eine Arena und fast so viel Cells wie in vergleichbaren Städten wei Anvil. Nachdem der Hauptquest fertig ist wird Kvatch wiederaufgebaut.

Screenshot:
 
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Name: Topal Island
Autor: D.a.r.k.s.y.n.e
Version: Oblivion
Größe: ~2,15mb
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Beschreibung:
Insel südlich von Leyawiin mit Blick aufs Meer und viel Stauraum in den Häusern, außerdem an- und abschaltbarer Leuchtturm :)

Screenshots:
 
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Name: Bobo's Summoned Chest
Autor: BoboBrown
Version: Oblivion
Größe: 6kb
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Beschreibung:
Eine beschwörbare Truhe, der Player kann sie überall wo er will heraufbeschwören und dann Dinge hineintun, zum Beispiel in einem Dungeon, während er überlastet ist. Die Truhe kann er dann wieder entfernen und beim erneuen Aufrufen die Sachen herausnehmen, welche er darin verstaut hat.
 
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Name: The lost telvanni codex
Autor: GuidoBot
Version: Oblivion
Größe: 70kb
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Beschreibung:
Fügt viele Morrowind-Zaubersprüche in Oblivion ein. Genauere Beschreibung ->

Code:
 The Telvanni Codex is a carriable spellbook containing many levelled spells that you may learn provided you have sufficient mastery in the relevent magic school. You may only learn one random spell at a time by accessing the codex from your inventory.

The principle aim of this MOD is to put back all of the spells from Morrowind that were omitted in Oblivion, even those that were useless or now redundant in Oblivion. In keeping with OB, their effects are largely improved over MW versions and there are several versions of most spells at different mastery levels, usually reflecting the original named MW versions. In fact the Codex contains a total of 78 spells, 50 of which are faux Morrowind.

The Morrowind spells/spell classes included are:

Alteration: LEVITATION, JUMP, SLOW FALL, LOCK, SWIFT SWIM
Mysticism: ALMSIVI INTERVENTION, DEVINE INTERVENTION, MARK, RECALL
Illusion: BLIND, SOUND, SANCTUARY
Destruction: POISON, WEAKNESS TO POISON
Restoration: CURE POISON, RESIST POISON

Note that the poison spells are to mirror the magical poison available in MW and are the only spells that may be cast against you by NPC's, etc. They are different and independent of the physical poison and sustained damage effects in OB.

Additional spells/spell classes added to redress the balance of the schools and classes include:

Alteration: Vampire Swift
Conjuration: CALL CREATURE, CREATE ARROWS
Destruction: Holy Light, Holy Water
Illusion: Mass Mesmerize
Mysticism: Apperate
Restoration: FOCUS *magic skill*

All of the spells work as intended with very few issues. Finding and using the Telvanni Codex is a mini quest in itself. Most spells are unique, even within a spell class, but this MOD also includes another artifact that allows you to unlearn any you dont want.

This MOD does not require a restart and should not interfere with any other MODs.

Much more information is given in the README file and the individual spells are documented in the Codex itself.
 
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Name: Castle Domrose
Autor: Centurion
Version: Oblivion
Größe: 411kb
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Beschreibung:
Kaufbares Schloss mit viel Stauraum, mehreren Bediensteten und auch einem versteckten Fluchtweg. Empfehlenswert, genaue englische Beschreibung unter Dl-Link zu finden.

Screenshots:
 
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Name: Darc club mod
Autor: SoNico717
Version: Oblivion
Größe: 550kb
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Beschreibung:
Für alle dunklen Chars bzw. Vamps. Geeignet zum Rasten, verkaufen von gestohlenen Gegenständen, kaufen von Rüstungen und Waffen und Skooma.

Screenshots:
 
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Name: Greatsword
Autor: Phoynix
Version: Oblivion
Größe: 1855kb
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Beschreibung:
Fügt ein neues Schwert hinzu das es als 1Hand sowie als 2Hand version gibt. Zu finden in der Kaiserstadt.
Ihr dürft es in eueren Public Mod einfach einabauen das ist vom ersteller erlaubt worden

Screenshot:
 
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Name: Final Fantasy 7 Complete
Autor: delfofthebla
Version: Oblivion
Größe: 9325 kb
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Beschreibung:
Wer das Spiel Final Fantasy 7 (Playstation) gespielt hat wird sicher diese Waffen kennen. Der Mod fügt 5 komplett neue Waffen hinzu Es sind wie Es Final Fantasy so mit sich trägt sehr ausgefallene Waffen. Sie können im Makret Distrikt vor der Großen Statue Gefunden werden.

Screenshot:
 
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Name: White Rose Armor
Autor: Kafeid
Version: Oblivion
Größe: 3673kb
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Beschreibung:
Endlich mal etwas für Frauen. Fügt ein Retexturiertes Schwert, retexturierte Pfeile und Köcher (mit ner Blume drauf ^^) hinzu.

Screenshot:
 
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Name: RavenWear Clothing v1.4
Autor: InoZenosis
Version: Oblivion
Größe: 14323 KB
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Beschreibung:
Fügt dem Spiel neue, retexturierte Kleidung hinzu. Sie sind bei Borba's Goods and Stores, Adventurer supplier, in Cheydinhal zu finden.

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Name: Golems Galor
Autor: demonizzer
Version: Oblivion
Größe: 10941 kb
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Beschreibung:
Der Mod fügt 5 Neue Monster hinzu. Es sind Golems mit neuen Meshes und Texturen. Feuer, Frost, Sturm, Stein und Wasser Golems werden hinzugefügt. Sie müssen aber leider selbst dem spiel hinzugefügt werde und dürfen in eigenen public mods verwendet werden.

Screenshot:
 
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