Da scheint hin und wieder auch die Engine zu spinnen.
Ich habe z.B. den CBBE- Body Version 3 optimiert (der ist in Blender stark gegenüber Händen und Füßen verschoben, weil das objects origin nicht korrekt liegt), und das lief auch 3 Monate einwandfrei, und jetzt plötzlich verknotet sich der Body ingame total, aber nur bei EINEM von 2 Chars, die den gleichen Body verwenden.
Ähnliches berichten andre Modder.
Falls Du mit Blender arbeitest, unbedingt vor dem Export CTRL + A, 1 drücken (APPLY SCALE AND ROTATION TO OB DATA), und zwar für jedes Object einzeln. Dabei darauf achten, wo das objects origin liegt.
NiTriShapeData sind auf die jeweilige NiTriShape bezogen und können m.E. nicht einfach woanders einkopiert werden. Daher immer die komplette NiTriShape via CTRL+ C / CTRL+ V transplantieren.