Wenn eine .esp Datei in der Resource vorhanden ist, würde ich sie weglassen.
Kopier einfach ganz normal die meshes + textures (Auch einmal in dein Modarchiv [leg eins an, wenn du noch keins hast], dann hast du die meshes und texturen, die für deine Mod benötigt werden immer zur Hand) in den Data Ordner.
Dann gehst du ins CS:
Wenn du ein Static Objekt, wie Haus oder sowas hast, gehts du auf die Static Liste und "rechtsklick->New" Dann wählst du die nif Datei aus.
(Musst den Ordner wissen)
ID wird autom. gemacht oder du schreibst deine eigene, ist ja egal.