Release Das Plugin "Der Orden des Drachen" ist erschienen

Ryan schrieb:
Den oben habe ich nicht. Meine ini ist eh, naja ausgefuchst:
[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102270
uVideoDeviceIdentifierPart2=298796880
uVideoDeviceIdentifierPart3=946426504
uVideoDeviceIdentifierPart4=902152732
fDecalLifetime=10.0
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=0
iMultiSample=8
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=0
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1280
iSize H=1024
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=800.0
fSpecularLOD1=500.0
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=1



[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0039FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
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Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
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Quick3=0004FFFF
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Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
fJoystickLookXYMult=0.0200
iJoystickLookLeftRight=3
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickMoveLeftRight=1
iJoystickMoveFrontBack=2
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=1


[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=0
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=0
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0

[MAIN]
bEnableBorderRegion=0


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.75
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20

[LoadingBar]

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=5.0000
fLODFadeOutMultItems=2.0000
fLODFadeOutMultObjects=5.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=0.5
fLODMultActors=5.0
fLODMultItems=5.0
fLODMultObjects=5.0
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=3000.0000
fGrassStartFadeDistance=2000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.350
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=0


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=Ein oder mehr Plugins konnten die korrekten Versionen der Master-Dateien nicht finden, auf denen sie beruhen. Während des Ladens oder Spielens können Fehler auftreten. Sie finden weitere Informationen in der Datei "Warnings.txt".

SMasterMismatchWarning=Eine der Dateien, von denen "%s" abhängt, ist seit der letzten Speicherung verändert worden. Das kann zu Fehlern führen. Eine erneute Speicherung lässt diese Nachricht verschwinden, repariert jedoch nicht unbedingt einen Fehler.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Oblivion-CD einlegen.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion-CD wurde nicht gefunden.
SCopyProtectionMessage=Auf diesem Computer konnte kein CD-ROM/DVD-Laufwerk gefunden werden.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM-Laufwerk wurde nicht gefunden.
 
Ja, doofe Idee. - Weißt du überhaupt wer Skent ist? Hast du schon mal vorher über ihn gelesen? - Das ist nämlich der Geck an der Sache - du musst die Bücher lesen. Du bist da mitten in der Fremde und weißt nicht wo ein noch aus... Nutz die Chancen die sich dir bieten und DANN hättest du nicht mogeln müssen und hättest auch die Anhaltspunkte dafür wie es jetzt weitergeht... - Ich weiß, dass hier jemand clever schon das erste tolle GErücht rausgehauen hat. Und deswegen hasse ich sowas wie die Pest - denn jetzt hast du das Problem und ich das Problem... ;) - Lies mal ein paar Bücher. :) ;) - Sprich mit den LEuten... denk nach... vielleicht ergibt sich ja was... du musst einfach warm werden mit der Wüste... der Rest kommt von selbst. Vertrau mir. :)

Gruß
Ryan

Edit: @Fox - dann copy und paste meinen Eintrag und setz den über Display ein (also ende erster Abschnitt)... das ist nix anderes als ein Script-Befehl... viel kaputt machen kansnt du damit nicht... das muss funzen... das Spiel denkt ja nicht... :) ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
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Reaktionen: Schnullerbacke
Wer Skent ist habe ich ja schon herausgefunden. Allerdings bin ich bisher nur in einem Buch auf seinen Namen gestoßen. Also ist die Quest doch noch nicht kaputt ?

Ich kann ja immer noch einen Save bevor ich Skent getroffen habe laden. Das werde ich ich dann morgen ausprobieren.

Danke für die schnelle Hilfe:)
Jetzt muss ich aber ins Bett. Den ganzen Tag durch "Fremde Orte" zu rennen macht echt müde :lol:
 
@Ryan:
Ich bau mir ne Mod -> Freakshow im Zircus Ronkalli, und stell da meine .ini als Buch aus.
Meine ini ist anders als deine, z.B. der Eintrag "BUseThreadBlood" unter dem mit der MainMusic, steht der bei mir so drin: "busethreahdedblood".
Die Reihenfolge stimmt auch nicht, du hast außerdem allein in dem Kurzen abschnitt, 4 Einträge, die ich nicht habe.

Könntest du vielleicht deine ini posten, ich kopier die und schau mal obs klappt?
 
Zuletzt bearbeitet:
Lol... ja ist logisch, den Eintrag:
BSuperSecretWorldforMagicCSUsers = 1
gibt es nicht ;) - Das war ein Scherz.

- Wenn du eine legale Version von Oblivion hast und diese gepached hast (1.2) und SI - muss bei jedem die Ini gleich aussehen. - Ich nehm an, du hast kein SI - Wenn du z.B. nicht SI hast - kann die schon anders aussehen. Das ist aber dem Script (die Ini ist nichts anderes als ein Script) egal.
WEIL: 1.2 <-> das ist wichtig. Und die Mod würde gar nicht bei dir laufen ohne 1.2. - Du brauchst nur den einen Eintrag da einzukopieren:

BBorderRegionsEnabled=0

Wenn du den nicht hast - sollte deiner eigentlich auch funzen. - Das ist keine gemoddede Ini das ist eine 08/15 Normalo Ini erstellt aus Oblivion und SI . Kopieren kann ich sie lieder nicht, weil sei auf meinem zweiten PC ist. Ich sitze hier vor 2 PCs.

@Schnullerbacke
Ja, mach das - hör was er sagt - Sobald DU sagen kannst: Du bist SKent!!! <- Hast du das wichtige Buch schon gelesen - und machst das was du dann machst - Und wenn du dann da bist wo du jetzt bist, hörst du was die Leute sagen - guck auch noch mal in das Büchlein - guck vielleicht in 2 und warte ab - Mach was immer du willst - und ich versperche dir, irgendwann machte es "Klick" und "NEIN WIE GEIL, ICH HABS!!!!" - Und du weißt bescheid, wo du das findest was du suchst :) Versprochen.

So... letzter Beitrag für heute... ich guck morgen noch mal rein...

Gruß
Ryan
 
Ryan schrieb:
Wenn du eine legale Version von Oblivion hast und diese gepached hast (1.2) und SI - muss bei jedem die Ini gleich aussehen.
Vorhin, bevor ich meine alte gelöscht habe, sah sie noch so aus wie deine...:?
Abgesehen von deiner kreativen "Ergenzung" :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Vorhin, bevor ich meine alte gelöscht habe, sah sie noch so aus wie deine...:?

Backups sind eine feine Erfindung. ;) Aber egal, wenn Du die Ini löschst und Oblivion startest, wird automatisch eine Standard-Ini erstellt. Wenn der Eintrag bBorderRegionsEnabled=0 dann nicht drin ist, füge ihn selbst ein, so wie Ryan es geschrieben hat. Wichtig ist nur, dass der Eintrag im Abschnitt [General] steht. An welcher Stelle innerhalb des Abschnitts ist völlig wurscht.
 
Hallo

Wenn ich die HQ von OdD durchgespielt habe, werde ich ja nach Cyrodiil zurückteleportiert. Kann ich wieder zur Wüste zurückkehren?
Und eine meiner Lieblingsfragen: Respawnen die Feinde in OdD?

MfG
 
@Wackeleric

Es wurde schon mehrfach erwähnt........bitte setzt doch solche Infos in Spoiler! Es gibt genügend Leute die sich beim spielen überraschen lassen wollen und hier nicht bereits mit allen Details der Mod im voraus totgeschlagen werden wollen.

@ Tob
Ja die Feinde Respawnen.
 
Hallo,

hab da ein kleines problem...

Unzwar laufe ich jetzt geschlagene 4 Tage durch die Wüste! Und ich will zurück nach Cyrodill :cry: Ich hab den Paladin getroffen, Die Tafel beim Buchhändler gefunden und Skent gefunden. Und ich meine gesagt zu haben Ihr seid Skent!?? Naja nun soll ich für Ihn ja Hasustaub und so eine Rolle beim Händler von Surei holen/kaufen. Jedoch finde ich den Händler nicht?? Achso und ich glaub ich hab die Frau getroffen die auch im gleichen Buch wie Skent erwähnt wird!! Hab sie in so na Bar per zufall getroffen oder absicht?? Kann mir bitte jemand Helfen??"
Vielen Dank im Voraus

p.s. wenn Ihr nicht lesen könnt was ich geschrieben habe dann habe ich doch nicht verstanden wie man spoiler einsetzt?!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
[*Spoiler=Hier den Titel des Spoilers]Test[/Spoiler]
^ ohne "*"

//Edit: Und guck mal oben rechts in der Leiste, da ist ein Button wo Spoil in einer Sprechblase steht ;)
 
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Reaktionen: akshay
Aha.. ich hab da wo jetzt test steht eben den ganzen Text reingeschrieben :lol:
so jetzt aber

Unzwar laufe ich jetzt geschlagene 4 Tage durch die Wüste! Und ich will zurück nach Cyrodill :cry: Ich hab den Paladin getroffen, Die Tafel beim Buchhändler gefunden und Skent gefunden. Und ich meine gesagt zu haben Ihr seid Skent!?? Naja nun soll ich für Ihn ja Hasustaub und so eine Rolle beim Händler von Surei holen/kaufen. Jedoch finde ich den Händler nicht?? Achso und ich glaub ich hab die Frau getroffen die auch im gleichen Buch wie Skent erwähnt wird!! Hab sie in so na Bar per zufall getroffen oder absicht?? Kann mir bitte jemand Helfen??
 
Wenn du so dringend zurück willst nach Cyrodiil, schau in Rungs Komplettlösung auf der Seite vom ODD, aber du versäumst sehr viel, wenn du dir nicht genug Zeit für die Wüste nimmst. :) Verbring noch etwas Zeit dort und schau dich um, dann wirst du auch den Händler finden, den du suchst.
Dass du Anshi vorher schon triffst, sollte eigentlich nicht sein. Mach erst die Besorgungen für Skent, dann wirst du sehen, weshalb
 
Habe wieder einige Dinge gefunden.
:)
Bei einem Ladescreen steht Mephals statt Mephalas. :p

Und danke für die Lösung, Rung.
Da ich an einer Stelle partout nicht weiterkam, war die wirklich die Rettung in der Not :good:
 
Danke erstmal für die antwort..

Auf der seite von ODD ist die Komplett Lösung naja noch nicht ganz Komplett. dort steht um die Tafel zu lesen Muss ich nach Kathar und ich meine Skent erwähnte irgendwie was damit?? Kann es sein das der Händler von Surei M.Syd jr ist? oder wie er auch heisst?? den wenn ja dann verkauft er mir nichts?? also keine Rolle oder Hausstaub. Vllt sollte ich dann ein altes Savegame Laden weil ich vllt etwas zerschossen habe?
 
So, da nun die Arbeiten an meiner Mod. schon fast fertig sind.

Kann ich endlich mal wieder drüber machen einen neuen Player zu machen, HQ durch und dann schön den Mod. testn^^