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Wie jetzt?
Hast du einfach die normale .dds kopiert und ein _n drangehängt? Dann ist das auf jeden Fall nicht richtig.
Ich würde jedenfalls auch sagen, es ist ein Problem mit der NormalMap.
Wie sieht die NormalMap bei dir denn aus? Die müsste so lilafarben sein.
Eine neue erstellen, kannst du beispielsweise mit Gimp und dem nötigen PlugIn. Dort dann einfach Filter>Abbilden>Normalmap. Diese dann speichern und es sollte hinhauen.
So sieht sie am Beispiel der Beinschienen aus. Beinschienen.dds Beinschienen_n.dds
(ich weiß jetzt auch nicht, warum das so seltsam ist. Kommt wahrscheinlich von der Umwandlung ins GIF-Format)
Knochenkeule schrieb:
Eine neue erstellen, kannst du beispielsweise mit Gimp und dem nötigen PlugIn. Dort dann einfach Filter>Abbilden>Normalmap. Diese dann speichern und es sollte hinhauen.
Normalerweise müsste es funktionieren, doch bei Oblivion muss man halt auf alles gefasst sein.
Beim nächsten Mal funktioniert es warscheinlich wieder. :lol:
Zieh mal irgendeine andere Textur, z.b. die von dem Beinschienen auf den Helm. Nur um sicher zu gehen, dass es an der Helmtextur liegt. Wenn es dir die Textur auch schwarz anzeigt, kann es eigentlich nur an der Mesh liegen.