Da geht alles noch aber den ist das Problem das mich den wenn da rauskommen sogar ein kleiner Wolf auch nach dem 20x draufhauen nicht tot ist und mich Fast killt bisschen
![Big Grin :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
peinlich für ein Kämpfer, wenn da in der Welt wer zuschaut beim kampf.
Je nachdem, die Level-Mod kann auch stören, würde ich mal deaktivieren. Und dann mal eine eigene Klasse erstellen. Man sollte aber nur 2 Punkte je (pro den Aufstiegmöglichkeiten) in den Hauptfähigkeiten setzen. Ist aber wohl egal, also ein ein Hauptpunkt in Schwert - wobei das so eine Sache ist. Wenn man nur mit Schwert kämpft, kann man das auch auf Nebenfertigkeit Punkten ... je nachdem, wegen den 3 Level-Punkten, die je 5 Punkte pro x zuzählt.
Wenn man das Level auf Glück setzt, gibt es bei dem Uplevel immer nur 1 Punkt. Ist aber zum Teil auch sehr praktisch, würde ich auch mal ausprobieren. Also beim Aufstieg dann immer 5 5 1 im Plan haben.
Das muss man aber auch in der Klasse gut überlegen.
Ein anderes Problem sind noch die Schlagen da. Wenn man z.B. Herumschlagen möchte (also im Kreis), dann ist das oft so, dass man rückwärts geht. Das ist voll blöd. Aber immerhin, mit etwas Übung kommt man schon in die richtige Time-Tasten für den Herumschlagen. Ist aber deswegen unfair, weil die Gegner oft in Kreisen herumschlagen, und nicht nach hinten wandern. Das heißt, dass die Taste einfach blöd ist, da hätte schon eine andere Taste eingesetzt werden können.
Darüberhinaus ist es gut, wenn man am Anfang etwas übt, und nicht gleich in die Gegend hineingeht. Schwert und Block Fähgikeiten kann man ja auch schnell lernen.