Vorstellung (SSE) Rigmor of Bruma - Reboot

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After saving a young girls life, you find yourself becoming her guardian protector from a dark past, herself...and a destiny not of her choosing. Embark on a journey of discovery in an adventure set at the return of the dragons during Skyrim's civil war.

This is the first part of the Rigmor Trilogy
the story begins near Riverwood arriving from Helgen
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Starting the Quest:
Walk along the road towards Riverwood
from the standing stones.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5271
 
Sehr interessantes Konzept, das diese Mod hat. Rigmor führt einem auf ihrer Quest durch ganz Himmelsrand, wo teilweise bekannte Gesichter neue Dialoge haben. Man besucht mit ihr Orte, wo man vielleicht lange nicht mehr war und kann unterwegs gleich noch alte Quests lösen und sogar neue finden, die mir sogar bisher unbekannt waren. Okay, zwischendurch bin ich auch mal schnell gereist, aber sonst nutze ich die Gelegenheit, um Campfire zu amortisieren, zusammen mit meinen drei anderen Begleitern. Aber wenn man nicht so auf Slow Food steht und eigentlich eher neue Landschaften und Dungeons sehen möchte, dann könnte einem das nicht gefallen. Es hat zwar neue Dungeons, aber die sehen nicht anders aus als bestehende.

Bisher gab es keine Plotstopper, die direkt an dieser Mod lagen. Wobei bei mir einige Teile nur spielbar waren, weil ich TCL verwenden konnte. Das ist hochgradig inkompatibel zu Majestic Mountains, weil weite Strecken von neuen Dungeons und Wegen unter Bergen begraben liegen. Und bisher fand ich keinen Patch dazu. Wobei es daran liegen könnte, dass Patches schwer zu machen sind, weil Majestic Mountains eng mit DynDoLOD verzahnt ist. Das sind nicht nur ein paar Felsen, die man problemlos wegschaffen kann, sondern ganze Gebirgszüge.

Was mir nicht so gefallen hat, war die Qualität der genutzten Texturen und Meshes. Ich kriegte mich kaum wieder ein, als ich die Zelt-Texturen in Photoshop gesehen habe, die ich entpackt hatte, weil sie grauenhaft ausgesehen hat, sogar unter Vanilla PS3 oder so. Sieht so aus wie eine Textur von 128, die man auf 1024 aufgebläht hat, habe sie sofort durch einen 4K-Mod ersetzt. Und das Gesicht von Rigmor sah bei mir in keinster Weise so aus, wie auf den geschönten Screenshoots, irgendwie hatte es einen Look and feel eines Fallout 3-NPC. Das Gesicht habe ich quick and dirty ersetzt, genauso wie das Gesichts eines Kindes, dass eine höhere Rübe hatte, als die Haare. Hat ausgesehen wie ein Möch mit einer Tonsur, gruselig. Ich habe das nicht ganz verstanden, alles ist Custom, auch die Rasse und sollte von nichts überschrieben werden.
Es gab generell einige Konflikte, die sich aus meiner Mod-Situation ergaben. Z.B. hatte es da Trigger, die in Zelten ein Wetter mit Schneefall durch eines ohne ersetzte, an sich eine gute Idee. Das Wetter ohne Schnee hat aber ausgesehen, wie ein ungemoddetes Vanilla-Wetter, was es wohl auch war. Das hat ausgesehen, wie ein DOOM 1-Easteregg in einem DOOM Eternal, nur ohne den Nostalgie-Faktor.
Und dann habe ich Rigmor, die oft funktioniert wie ein regulärer Begleiter, sofort neu per regulärem Trade-Dialog ausgerüstet, als ich ihre Rüstung gesehen hatte, auch diese ein grafisches Schlagloch in einem hochgezüchteten Skyrim. Dann gingen wir aber als Teil einer Rigmor-Mission baden, Rigmor hat sich ausgezogen, soweit so gut. Aber drei Minuten später war die Baden-Quest vorbei und sie hat wieder ihre Trash-Rüstung angezogen, alle Ausrüstung von mir weg. Also das ist ein Noob-Fehler. Man sollte es wissen, dass NPC-Inventare neu berechnet werden und alles zugesteckte Material ins Nirwana verschwindet, wenn man nur RigmorRef.SetOutfit(RigmorsTrashRüstung) macht. Man nimmt einem NPC zuerst alle Rüstung ab, wenn man ihn nackt macht, setzt dann wieder ein Outfit und verschiebt das Material zurück zum NPC.

Trotzdem: Es hat sich bisher gelohnt und ich werde die Mod auch im nächsten Druchgang drin halten.

Edit
Habe zwar immer wieder das Gefühl, dass die Quests schwach gescriptet sind, im Wissen, dass es auch nicht einfach ist mit dieser Engine in einer offenen Welt, wo der Spieler jederzeit tun und lassen kann, was er will. Wenn man nicht exakt dem Pfad folgt und wahrscheinlich irgend etwas triggert, geht es einfach nicht weiter, ohne Hinweis und Quest-Marker.
"Finde deinen Weg nach Reach, während Rigmor ausruht." Was bedeutet das genau? Wo ist der Weg, wo das Ziel? Es macht es nicht einfacher, dass ich wieder mitten in eine Gebiet bin, wo Majestic Mountains macht, dass mountains majestic sind. Ich kam durch die Berge und bin jetzt in Reach. Aber es hat nichts an der Quest geändert. Und solches Zeug ist mir auch vorher ab und zu passiert, obwohl ich es dann jedes Mal ein wenig entnervt) geschafft habe.
Habe letzthin einen ganz vernichtenden Post über Rimor gelesen, von wegen Billig-Mod mit einer weinerlichen Rigmor. Es is ganz bestimmt keine Billig-Mod, aber das mit dem weinerlich habe ich verstanden, vor allem das ständige "Hey, warte!" nervt, das ziemlich fordernd gesprochen wird. Wobei es da auf kleine Nuancen ankommt, ob ein NPC einen ansprechenden, gar keinen, oder nervigen Charakter hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich bin begeistert über diese Mod. Alleine die Story ist schon grandios. Die vielen tollen Quest, die meist tiefsinnigen Dialoge der Hauptcharaktere und nicht zuletzt die Romaze mit Rigmore. Dann die letzte Schlacht und das Ende war schon sehr emotional. Man hatte einen Klos im Hals, obwohl es nur ein Spiel ist. Da wünscht man sich, es gäbe eine Fortsetzung. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Da wünscht man sich, es gäbe eine Fortsetzung.
Hier bitte:
This is the first part of the Rigmor Trilogy
Wobei ich aber auch nur eine weitere kenne: Rigmor of Cyrodiil und ich weiß nicht ob sie dazu gehört oder ob sie etwas gänzlich anderes ist
"Finde deinen Weg nach Reach, während Rigmor ausruht." Was bedeutet das genau? Wo ist der Weg, wo das Ziel?
Morrowind lässt grüßen. Manchmal liebe ich die alten Spiele ohne Questmarker. Das hatte was----das Suchen
 
Morrowind lässt grüßen. Manchmal liebe ich die alten Spiele ohne Questmarker. Das hatte was----das Suchen
Wenn es Beschreibungen gäbe wie "gehe zur Südseite des Bergs Erebor, wo ein Höhleneingang neben der grossen Eiche zum Schatz führt", dann würde das funktionieren. Solche Beschreiungen habe ich aber noch nie gesehen, mal abgesehen davon, dass Berge überhaupt keine Namen haben oder auf der Karte nicht beschriftet sind. Wenn doch wäre mir das lieber, als stur Mapmarkern nachzulaufen.
Wobei das in der Theorie wohl besser klingt, als es ist.
Ich habe einen ziemlich guten Orientierungssinn in Real Life, ich kann mich an Landmarken orientieren. Ich bin aber mehr als 3000 Stunden lang durch Skyrim gelaufen, oder 150 durch Days Gone und ich kann ohne Karte immer noch nicht überall navigieren. Zwar brauche ich keine Karte, um von Weisslauf nach Markarth zu laufen, aber ich könnte die Reachcliff-Höhle oder so nicht finden ohne Marker. Und ich denke, die meisten Gamer würden die Geduld verlieren, wenn sie ohne Marker zur Reachcliff-Höhle müssten, selbst wenn es zehn Zeilen Wegbeschreibung gäbe.
 
Wenn ich die "Bloodied Mine" betreten will, crashed mein Spiel, ne Ahnung woran das liegen könnte?

Meine Loadorder:
GameMode=SkyrimSE

Skyrim.esm=1
Update.esm=1
Dawnguard.esm=1
HearthFires.esm=1
Dragonborn.esm=1
ccbgssse014-spellpack01.esl=1
ccqdrsse002-firewood.esl=1
ccedhsse001-norjewel.esl=1
ccbgssse058-ba_steel.esl=1
ccbgssse064-ba_elven.esl=1
ccbgssse063-ba_ebony.esl=1
ccbgssse062-ba_dwarvenmail.esl=1
ccbgssse060-ba_dragonscale.esl=1
ccbgssse051-ba_daedricmail.esl=1
ccbgssse057-ba_stalhrim.esl=1
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp=1
Skyrim Project Optimization - Full Version.esm=1
LegacyoftheDragonborn.esm=1
RFM.esm=1
Occ_Skyrim_Tamriel.esp=1
FlowerGirls SE.esm=1
FISS.esp=1
OSA.esm=1
Schlongs of Skyrim - Core.esm=1
1Goblins.esl=1
Wyrmstooth.esp=1
1FleshColossus.esl=1
Butterflies.esp=1
SkyUI_SE.esp=1
JRSpellPackPatch.esp=1
Destructible Skyrim.esp=1
Laundry.esp=1
SMIM-SE-Merged-All.esp=1
Immersive Wenches.esp=1
DenseNordicForests.esp=1
Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes.esp=1
S3DRocks.esp=1
ImmersiveSpells.esp=1
iHUD.esp=1
aMidianBorn_Book of Silence.esp=1
desteros_bl_ lydia_facechange.esp=1
EVE - Footstep Sounds Restored.esp=1
GDOS - Splendid Mechanized Dwemer Door.esp=1
ESOimports.esp=1
DepthsOfSkyrim.esp=1
JKs Skyrim.esp=1
Skyrim Flora Overhaul.esp=1
Folkvangr - Grass and Landscape Overhaul.esp=1
Cutting Room Floor.esp=1
Rigmor.esp=1
Skyrim Immersive Creatures Special Edition.esp=1
SoundsofSkyrimComplete.esp=1
S3DLandscapes NextGenerationForests.esp=1
Warbirds Whiterun Metropolis.esp=1
Skyrim Bridges.esp=1
AmazingFollowerTweaks.esp=1
Schlongs of Skyrim.esp=1
Sidequests of Skyrim.esp=1
RaceMenu.esp=1
RaceMenuPlugin.esp=1
Fixed body collision.esp=1
DanceForMe.esp=1
XPMSE.esp=1
Cathedral - Water.esp=1
Grim Follower.esp=1
AVExpansion.esp=1
WACCF_Armor and Clothing Extension.esp=1
RomanceOfNPCs.esp=1
Nordic Ruins of Skyrim.esp=1
Erbe_der_vergessenen_SchaetzeSSE.esp=1
Realm of Lorkhan - Custom Alternate Start - Choose your own adventure.esp=1
Hidden Hideouts of Skyrim - Merged - Deep Immersion.esp=1
ArteFake.esp=1
SKPE.esp=1
SkyrimSewers.esp=1
waterplants.esp=1
JK's Riverwood Trader.esp=1
SexLab-AmorousAdventures.esp=1
mausnthamz.esp=1
Hidden Hideouts of Skyrim City Edition - Merged - Deep Immersion.esp=1
ESOImports - JKs Skyrim Patch.esp=1
mihailmummifiedanimals.esp=1
DBM_JKSkyrim_Patch.esp=1
Convenient Horses.esp=1
DibellaStatuesFixes.esp=1
HumbleBeginningDE.esp=1
Qw_ACE_CRF Patch.esp=1
DBM_CRF_Patch.esp=1
SOS - Shop.esp=1
DBM_ESOImports_Patch.esp=1
Finding_VelehkSain.esp=1
BentPines.esp=1
GDOS - Glorious Solitude Door - Rotation Fix.esp=1
CBBE.esp=1
RaceMenuMorphsCBBE.esp=1
Dwarves and Hobbits.esp=1
Runandwalkpaces.esp=1
Footprints.esp=1
mod - simply darker nights by simtar123.esp=1
wizDynamicThings.esp=1
lockpickinginterfaceredone.esp=1
SOSRaceMenu.esp=1
DarkenedDungeonsSE.esp=1
SOS - VectorPlexus Regular Addon.esp=1
DawnguardArsenal.esp=1
JaxonzEnhGrab.esp=1
HouseOfHorrorsQuestExpansion.esp=1
Quest Journal Limit Bug Fixer.esp=1
Missing Apprentices CRF Quest Fix.esp=1
Finding_VelehkSain_MAQF.esp=1
DBM_Wyrmstooth_Patch.esp=1
Kinky Inn.esp=1
Qw_S3DLandscapes_CRF Patch.esp=1
Desteros Grave.esp=1
desteros nac basement_de.esp=1
DBM_SkyrimSewers_Patch.esp=1
DBM_DGA_Patch.esp=1
DBM_DepthsofSkyrim_Patch.esp=1
Skyland Imperial Forts and Dungeons.esp=1
DBM_WACCF_Patch.esp=1
DBM_SMIM_Patch.esp=1
RealRabbitsHD.esp=1
DawnguardArsenal_WACCF-ACE_Patch.esp=1
DawnguardArsenal_WACCF_Patch.esp=1
Qw_ACE_SkyrimImmersiveCreatures Patch.esp=1
bob_necropizza.esp=1
Containers and Leveled Lists Fixes.esp=1
DBM_CLLF_Patch.esp=1
 
Völlig klar, es ist Mod Nummer 275, die das macht ;)

Ich würde unbedingt .Net Script Framework installieren, dass ist nämlich die erste Mod überhaupt im Bethesda-Bereich, die Crash-Logs macht. Zwar nicht bei jedem Crash und es ist nicht immer aussagekräftig, aber es hat mir schon geholfen, einen Fehler zu finden, an den ich nie gedacht hätte. Das kann alles sein, selbst das Path-Finding verursacht duch ein Package. Und mein letzter Crash wurde wahrscheinlich durch die Berechnung von Grass-Fade verursacht.
Du findest die Logs dann in /data/netscriptengine oder so ähnlich und kannt das hier posten.
 
Danke für den Tipp, aber ich glaube eher es war Mod Nummer 288 :p

Nee, im Ernst, ich habe keine Ahnung und ich weiß auch nicht, wie ich den Crash-Log lesen soll:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF657AEDDDA (SkyrimSE.exe+D6DDDA) on thread 13412!

FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 10
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 14
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 28 Oct 2021 10:19:10.842

Possible relevant objects (0)
{
}

Probable callstack
{
[0] 0x7FF657AEDDDA (SkyrimSE.exe+D6DDDA) unk_D6DD70+6A
[1] 0x7FF6579F62F5 (SkyrimSE.exe+C762F5) BSResourceNiBinaryStream::ctor_C76170+185
[2] 0x7FF656EB2BEA (SkyrimSE.exe+132BEA) Mutex::Lock1_132BD0+1A
[3] 0x7FF6579A8DEA (SkyrimSE.exe+C28DEA) unk_C28D60+8A
[4] 0x7FF6580A83B5 (SkyrimSE.exe+13283B5) unk_1328370+45
[5] 0x7FF6579E8CEF (SkyrimSE.exe+C68CEF) unk_C68BA0+14F
[6] 0x7FF657ABA58E (SkyrimSE.exe+D3A58E) unk_D3A4D0+BE
[7] 0x7FF6579BCD58 (SkyrimSE.exe+C3CD58) BSResource__ArchiveStream::unk_C3CD40+18
[8] 0x7FF6572259D8 (SkyrimSE.exe+4A59D8) unk_4A5810+1C8
[9] 0x7FF657AB9ED7 (SkyrimSE.exe+D39ED7) unk_D39DA0+137
[10] 0x7FF657AAD82E (SkyrimSE.exe+D2D82E) anonymous_namespace::anonymous_namespace::pauser::Func1_D2D800+2E
[11] 0x7FF657ABBA20 (SkyrimSE.exe+D3BA20) unk_D3B8D0+150
[12] 0x7FF657ABC6A0 (SkyrimSE.exe+D3C6A0) BSResource::EntryDB<BSTextureDB::DBTraits>::Func3_D3C670+30
[13] 0x7FFD05D1257D (KERNELBASE.dll+6257D)
[14] 0x7FF6579C3EBE (SkyrimSE.exe+C43EBE) BSResource__EntryDB_gs_T1_ge_::unk_C43E70+4E
[15] 0x7FF65798CCD3 (SkyrimSE.exe+C0CCD3) BSSmallBlockAllocator::DeallocateAlignImpl_C0CBE0+F3
[16] 0x7FF657AAD94E (SkyrimSE.exe+D2D94E) unk_D2D940+E
[17] 0x7FF657AAD69D (SkyrimSE.exe+D2D69D) IOManager::Func21_D2D630+6D
[18] 0x7FF657AAA361 (SkyrimSE.exe+D2A361) BSTaskManagerThread::Func1_D2A220+141
[19] 0x7FF65798D6BD (SkyrimSE.exe+C0D6BD) StartAddress_0_C0D680+3D
[20] 0x7FFD06A97034 (KERNEL32.DLL+17034)
[21] 0x7FFD08562651 (ntdll.dll+52651)
}

Registers
{
AX: 0x0 (NULL)
BX: 0x44 (u8):[68]
CX: 0x7FF658C3D280 (SkyrimSE.exe+1EBD280) (void*)
DX: 0x0 (NULL)
SI: 0x1A7EAF4D005 (void*)
DI: 0x1A8F3E6DC08 (char*) "("
BP: 0x8 (u8):[8]
SP: 0x377D81F450 (void*)
IP: 0x7FF657AEDDDA (SkyrimSE.exe+D6DDDA) (void*)
R8: 0x377D81F401 (void*)
R9: 0x377D81F490 (BSResourceNiBinaryStream**)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x377D81F518 (void*)
R12: 0x7FF659DA0858 (SkyrimSE.exe+3020858) (void*)
R13: 0x7FF659D9D8B0 (SkyrimSE.exe+301D8B0) (void*)
R14: 0x377D81F680 (BSResource::anonymous_namespace::LooseFileStream**)
R15: 0x7FF658B86520 (SkyrimSE.exe+1E06520) (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)0 / (float)0
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
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XMM6: (double)5.30498947741318E-315 / (float)2
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XMM15: (double)0 / (float)0
}

Stack
{
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[SP+8] 0x1A7EAF4D005 (void*)
[SP+10] 0x1A8F3E6DC08 (char*) "("
[SP+18] 0x44 (u8):[68]
[SP+20] 0x7FF600000000 (u64):[140694538682368]
[SP+28] 0x7FF600000000 (u64):[140694538682368]
[SP+30] 0x0 (NULL)
[SP+38] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE (i64):[-2]
[SP+40] 0x377D81F548 (BSResourceNiBinaryStream*)
[SP+48] 0x1 (u8):[1]
[SP+50] 0x1A7EAF55A90 (BSResource::anonymous_namespace::LooseFileStream*)
[SP+58] 0x0 (NULL)
[SP+60] 0x0 (NULL)
[SP+68] 0x7FF6579F62F5 (SkyrimSE.exe+C762F5) (void*)
[SP+70] 0x40000000 (u32):[1073741824] (f32):[2]
[SP+78] 0x7FF656EB2BEA (SkyrimSE.exe+132BEA) (void*)
[SP+80] 0x1A7EAF4D005 (void*)
[SP+88] 0x7FF6579A8DEA (SkyrimSE.exe+C28DEA) (void*)
[SP+90] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE (i64):[-2]
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[SP+B0] 0x7FF659DA0858 (SkyrimSE.exe+3020858) (void*)
[SP+B8] 0x1A7F5FCCB00 (NiSourceTexture*)
[SP+C0] 0x1A7F5FCCB00 (NiSourceTexture*)
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[SP+1B0] 0x0 (NULL)
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[SP+228] 0x0 (NULL)
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[SP+2A0] 0x3 (u8):[3]
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[SP+2D8] 0x0 (NULL)
[SP+2E0] 0x7FF659D9D7E0 (SkyrimSE.exe+301D7E0) (BSResource::EntryDB<BSTextureDB::DBTraits>*)
[SP+2E8] 0x1A7F4B95110 (char*) "???^dds"
[SP+2F0] 0x3 (u8):[3]
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OneCoreCommonProxyStub.dll: 0x7FFCF0470000
OneCoreUAPCommonProxyStub.dll: 0x7FFCFD920000
dcomp.dll: 0x7FFD02880000
wbemprox.dll: 0x7FFCF8960000
wbemcomn.dll: 0x7FFCF88C0000
wbemsvc.dll: 0x7FFCF8400000
fastprox.dll: 0x7FFCF8070000
NSI.dll: 0x7FFD067E0000
dhcpcsvc6.DLL: 0x7FFCFF070000
dhcpcsvc.DLL: 0x7FFCFF050000
DNSAPI.dll: 0x7FFD05080000
webio.dll: 0x7FFCEEF50000
WINNSI.DLL: 0x7FFCFFA70000
rasadhlp.dll: 0x7FFCFE2E0000
fwpuclnt.dll: 0x7FFCFD840000
schannel.DLL: 0x7FFD04B70000
mskeyprotect.dll: 0x7FFCE44C0000
NTASN1.dll: 0x7FFD05630000
ncrypt.dll: 0x7FFD056D0000
ncryptsslp.dll: 0x7FFCE2EB0000
DPAPI.DLL: 0x7FFD05A30000
}

Plugins (1)
{
actor_limit
{
Name: "Actor Limit Plugin"
Version: 2
Assembly: ActorLimitPlugin, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
}
}

Extra
{
Currently executing hooks (0)
{
}
}

Game plugins (128)
{
[00] Skyrim.esm
[01] Update.esm
[02] Dawnguard.esm
[03] HearthFires.esm
[04] Dragonborn.esm
[05] Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
[06] Skyrim Project Optimization - Full Version.esm
[07] LegacyoftheDragonborn.esm
[08] RFM.esm
[09] Occ_Skyrim_Tamriel.esp
[0A] FlowerGirls SE.esm
[0B] FISS.esp
[0C] OSA.esm
[0D] Schlongs of Skyrim - Core.esm
[0E] Wyrmstooth.esp
[0F] Butterflies.esp
[10] SkyUI_SE.esp
[11] JRSpellPackPatch.esp
[12] Laundry.esp
[13] SMIM-SE-Merged-All.esp
[14] Immersive Wenches.esp
[15] DenseNordicForests.esp
[16] Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes.esp
[17] S3DRocks.esp
[18] ImmersiveSpells.esp
[19] iHUD.esp
[1A] desteros_bl_ lydia_facechange.esp
[1B] ESOimports.esp
[1C] DepthsOfSkyrim.esp
[1D] JKs Skyrim.esp
[1E] Skyrim Flora Overhaul.esp
[1F] Folkvangr - Grass and Landscape Overhaul.esp
[20] Cutting Room Floor.esp
[21] AmazingFollowerTweaks.esp
[22] Schlongs of Skyrim.esp
[23] RaceMenu.esp
[24] RaceMenuPlugin.esp
[25] Fixed body collision.esp
[26] DanceForMe.esp
[27] XPMSE.esp
[28] Cathedral - Water.esp
[29] Rigmor.esp
[2A] Skyrim Immersive Creatures Special Edition.esp
[2B] SoundsofSkyrimComplete.esp
[2C] S3DLandscapes NextGenerationForests.esp
[2D] Warbirds Whiterun Metropolis.esp
[2E] Skyrim Bridges.esp
[2F] AVExpansion.esp
[30] WACCF_Armor and Clothing Extension.esp
[31] RomanceOfNPCs.esp
[32] Nordic Ruins of Skyrim.esp
[33] Erbe_der_vergessenen_SchaetzeSSE.esp
[34] Realm of Lorkhan - Custom Alternate Start - Choose your own adventure.esp
[35] Hidden Hideouts of Skyrim - Merged - Deep Immersion.esp
[36] ArteFake.esp
[37] SKPE.esp
[38] SkyrimSewers.esp
[39] waterplants.esp
[3A] SexLab-AmorousAdventures.esp
[3B] mausnthamz.esp
[3C] Hidden Hideouts of Skyrim City Edition - Merged - Deep Immersion.esp
[3D] ESOImports - JKs Skyrim Patch.esp
[3E] Convenient Horses.esp
[3F] HumbleBeginningDE.esp
[40] SOS - Shop.esp
[41] BentPines.esp
[42] CBBE.esp
[43] RaceMenuMorphsCBBE.esp
[44] Dwarves and Hobbits.esp
[45] Runandwalkpaces.esp
[46] Footprints.esp
[47] mod - simply darker nights by simtar123.esp
[48] wizDynamicThings.esp
[49] lockpickinginterfaceredone.esp
[4A] SOSRaceMenu.esp
[4B] DarkenedDungeonsSE.esp
[4C] SOS - VectorPlexus Regular Addon.esp
[4D] DawnguardArsenal.esp
[4E] JaxonzEnhGrab.esp
[4F] Missing Apprentices CRF Quest Fix.esp
[50] Kinky Inn.esp
[51] Desteros Grave.esp
[52] desteros nac basement_de.esp
[53] Skyland Imperial Forts and Dungeons.esp
[54] merged patch.esp
[FE 000] ccbgssse014-spellpack01.esl
[FE 001] ccqdrsse002-firewood.esl
[FE 002] ccedhsse001-norjewel.esl
[FE 003] ccbgssse058-ba_steel.esl
[FE 004] ccbgssse064-ba_elven.esl
[FE 005] ccbgssse063-ba_ebony.esl
[FE 006] ccbgssse062-ba_dwarvenmail.esl
[FE 007] ccbgssse060-ba_dragonscale.esl
[FE 008] ccbgssse051-ba_daedricmail.esl
[FE 009] ccbgssse057-ba_stalhrim.esl
[FE 00A] 1Goblins.esl
[FE 00B] 1FleshColossus.esl
[FE 00C] aMidianBorn_Book of Silence.esp
[FE 00D] EVE - Footstep Sounds Restored.esp
[FE 00E] GDOS - Splendid Mechanized Dwemer Door.esp
[FE 00F] Sidequests of Skyrim.esp
[FE 010] Grim Follower.esp
[FE 011] JK's Riverwood Trader.esp
[FE 012] mihailmummifiedanimals.esp
[FE 013] DBM_JKSkyrim_Patch.esp
[FE 014] DibellaStatuesFixes.esp
[FE 015] Qw_ACE_CRF Patch.esp
[FE 016] DBM_CRF_Patch.esp
[FE 017] DBM_ESOImports_Patch.esp
[FE 018] Finding_VelehkSain.esp
[FE 019] GDOS - Glorious Solitude Door - Rotation Fix.esp
[FE 01A] HouseOfHorrorsQuestExpansion.esp
[FE 01B] Quest Journal Limit Bug Fixer.esp
[FE 01C] Finding_VelehkSain_MAQF.esp
[FE 01D] DBM_Wyrmstooth_Patch.esp
[FE 01E] Qw_S3DLandscapes_CRF Patch.esp
[FE 01F] DBM_SkyrimSewers_Patch.esp
[FE 020] DBM_DGA_Patch.esp
[FE 021] DBM_DepthsofSkyrim_Patch.esp
[FE 022] DBM_WACCF_Patch.esp
[FE 023] DBM_SMIM_Patch.esp
[FE 024] RealRabbitsHD.esp
[FE 025] DawnguardArsenal_WACCF-ACE_Patch.esp
[FE 026] DawnguardArsenal_WACCF_Patch.esp
[FE 027] Qw_ACE_SkyrimImmersiveCreatures Patch.esp
[FE 028] bob_necropizza.esp
[FE 029] Containers and Leveled Lists Fixes.esp
[FE 02A] DBM_CLLF_Patch.esp
}
 
Allem Anschein nach hast du eine/mehrere defekte Texturen, erwähnt werden
[SP+98] 0x377D81F688 (char**) "data\TEXTURES\Landscape\rocksedgetrim01_n.dds"
und
[SP+210] 0x1A7EA91F728 (char*) "data\TEXTURES\dungeons\caves\cavebasewall01.dds"
Die würde ich also zuerst mal anschauen/durch vanilla ersetzen.

Sollten derart Einträge von CTD zu CTD wechseln, ist es eventuell auch ein Memory(RAM/VRAM) Problem.

Beides würde zum entsprechenden Eintrag aus folgendem Artikel sprechen: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/3031

Übersetzung von DeepL:
SkyrimSE.exe+D6DDDA
Stapel: BSResource::anonymous_namespace::LooseFileStream* OR BSResource::ArchiveStream* OR BSResource::CompressedArchiveStream** irgendwo erwähnt
*Dies tritt auf, wenn Sie nicht genügend virtuellen Speicher auf Ihrer Festplatte haben ODER eine beschädigte Textur inmitten einer Ihrer Mods haben. Viele haben beide Ursachen getestet und sie scheinen nicht voneinander zu unterscheiden zu sein, wenn man das Absturzprotokoll betrachtet. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie bereits genügend virtuellen Speicher aktiviert haben, sollten Sie als Erstes herausfinden, welche Mod-Textur das Problem verursacht. Die oben erwähnten Stacks können Ihnen bei dieser Untersuchung helfen. Wenn LooseFileStream erwähnt wird, wird höchstwahrscheinlich auch die Textur genannt, die das Problem verursacht. Dies kann dabei helfen, herauszufinden, welcher Mod diese Textur überschreibt. Wenn es Ihnen schwer fällt, die fragliche Mod zu finden, können Sie mit dem Windows-Dateiexplorer Ihren gesamten Mod-Ordner durchsuchen, um herauszufinden, welche Mod diese Textur enthält. Die Stapel ArchiveStream und CompressedArchiveStream verweisen auf eine BSA, die diese beschädigte Textur haben könnte. Dies ist etwas schwieriger aufzuspüren, aber es gibt eine Methode, die Sie ausprobieren können. Wenn Sie vermuten, dass eine Mod diesen Absturz verursacht, versuchen Sie, die BSA zu extrahieren und sehen Sie, ob der Absturz mit dem erwähnten LooseFileStream und nicht mit dem vorherigen ArchiveStream wieder auftritt. Sobald Sie herausgefunden haben, welche Textur das Problem verursacht, können Sie versuchen, die Mod zu deaktivieren und zu sehen, ob der Absturz erneut auftritt. Wenn dies nicht der Fall ist, dann herzlichen Glückwunsch. Von hier aus können Sie versuchen, die Mod mit CAO zu säubern oder sie generell zu deaktivieren. Wenn es sich nicht um ein Texturproblem handelt, können Sie versuchen, Ihren virtuellen Speicher zu vergrößern. Dies kann durch eine Vergrößerung der Auslagerungsdatei auf der Festplatte geschehen (Google oder Bing: how to increase pagefile size). Ich würde empfehlen, Ihre Auslagerungsdatei auf einer SSD zu erstellen, da dies deutlich schneller und weniger stotternd ist.
 
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Es wäre interessant zu wissen, ob die Crash-Logs alle ungefähr gleich aussehen im gleichen Gebiet, es erzeugt ja für jede Game-Session und Crash ein neues.
Ich würde mal testweise die Textur auskommentieren, ich mache das jeweils, indem ich ein "_" davor setzte. Dann wird die Vanilla-Textur aus der bsa genommen.

@PRieST: Danke für den Link zum Artikel, werde den beim nächtsen Crash konsultieren.
 
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@PRieST @PixelMurder Danke schon mal, aber ich bin immer noch am nonstop-crashen, hier ist der letzte crash:

Für mich sind das alles Dörfer......böhmische... :confused:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF74B80DDDA (SkyrimSE.exe+D6DDDA) on thread 12224!

FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 10
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 14
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 28 Oct 2021 15:22:12.175

Possible relevant objects (0)
{
}

Probable callstack
{
[0] 0x7FF74B80DDDA (SkyrimSE.exe+D6DDDA) unk_D6DD70+6A
[1] 0x7FF74B7162F5 (SkyrimSE.exe+C762F5) BSResourceNiBinaryStream::ctor_C76170+185
[2] 0x7FF74ABD2BEA (SkyrimSE.exe+132BEA) Mutex::Lock1_132BD0+1A
[3] 0x7FF74B6C8DEA (SkyrimSE.exe+C28DEA) unk_C28D60+8A
[4] 0x7FF74BDC83B5 (SkyrimSE.exe+13283B5) unk_1328370+45
[5] 0x7FF74B708CEF (SkyrimSE.exe+C68CEF) unk_C68BA0+14F
[6] 0x7FF74B7DA58E (SkyrimSE.exe+D3A58E) unk_D3A4D0+BE
[7] 0x7FF74B7CC490 (SkyrimSE.exe+D2C490) unk_D2C370+120
[8] 0x7FF74B6DCD58 (SkyrimSE.exe+C3CD58) BSResource__ArchiveStream::unk_C3CD40+18
[9] 0x7FF74AF459D8 (SkyrimSE.exe+4A59D8) unk_4A5810+1C8
[10] 0x7FF74B7D9ED7 (SkyrimSE.exe+D39ED7) unk_D39DA0+137
[11] 0x7FF74B7DBA20 (SkyrimSE.exe+D3BA20) unk_D3B8D0+150
[12] 0x7FF74B7DC6A0 (SkyrimSE.exe+D3C6A0) BSResource::EntryDB<BSTextureDB::DBTraits>::Func3_D3C670+30
[13] 0x7FFD05D1257D (KERNELBASE.dll+6257D)
[14] 0x7FF74B6E3EBE (SkyrimSE.exe+C43EBE) BSResource__EntryDB_gs_T1_ge_::unk_C43E70+4E
[15] 0x7FF74B7CC4AA (SkyrimSE.exe+D2C4AA) unk_D2C370+13A
[16] 0x7FF74B7CD94E (SkyrimSE.exe+D2D94E) unk_D2D940+E
[17] 0x7FF74B7CD69D (SkyrimSE.exe+D2D69D) IOManager::Func21_D2D630+6D
[18] 0x7FF74B7CA361 (SkyrimSE.exe+D2A361) BSTaskManagerThread::Func1_D2A220+141
[19] 0x7FF74B6AD6BD (SkyrimSE.exe+C0D6BD) StartAddress_0_C0D680+3D
[20] 0x7FFD06A97034 (KERNEL32.DLL+17034)
[21] 0x7FFD08562651 (ntdll.dll+52651)
}

Registers
{
AX: 0x0 (NULL)
BX: 0x44 (u8):[68]
CX: 0x7FF74C95D280 (SkyrimSE.exe+1EBD280) (void*)
DX: 0x0 (NULL)
SI: 0x219D432943D (void*)
DI: 0x21A13DCAE98 (char*) "("
BP: 0x8 (u8):[8]
SP: 0x9AFC90F7E0 (void*)
IP: 0x7FF74B80DDDA (SkyrimSE.exe+D6DDDA) (void*)
R8: 0x9AFC90F801 (void*)
R9: 0x9AFC90F820 (BSResourceNiBinaryStream**)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x9AFC90F8A8 (void*)
R12: 0x7FF74DABE148 (SkyrimSE.exe+301E148) (void*)
R13: 0x7FF74DABD8B0 (SkyrimSE.exe+301D8B0) (void*)
R14: 0x9AFC90FA10 (BSResource::anonymous_namespace::LooseFileStream**)
R15: 0x7FF74C8A6520 (SkyrimSE.exe+1E06520) (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)0 / (float)0
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.30498947741318E-315 / (float)2
XMM7: (double)0 / (float)0
XMM8: (double)0 / (float)0
XMM9: (double)0 / (float)0
XMM10: (double)0 / (float)0
XMM11: (double)0 / (float)0
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}

Stack
{
[SP+0] 0x7FF74C8A6520 (SkyrimSE.exe+1E06520) (void*)
[SP+8] 0x219D432943D (void*)
[SP+10] 0x21A13DCAE98 (char*) "("
[SP+18] 0x44 (u8):[68]
[SP+20] 0x7FF700000000 (u64):[140698833649664]
[SP+28] 0x7FF700000000 (u64):[140698833649664]
[SP+30] 0x0 (NULL)
[SP+38] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE (i64):[-2]
[SP+40] 0x9AFC90F8D8 (BSResourceNiBinaryStream*)
[SP+48] 0x1 (u8):[1]
[SP+50] 0x219D432DBD0 (BSResource::anonymous_namespace::LooseFileStream*)
[SP+58] 0x0 (NULL)
[SP+60] 0x0 (NULL)
[SP+68] 0x7FF74B7162F5 (SkyrimSE.exe+C762F5) (void*)
[SP+70] 0x40000000 (u32):[1073741824] (f32):[2]
[SP+78] 0x7FF74ABD2BEA (SkyrimSE.exe+132BEA) (void*)
[SP+80] 0x219D432943D (void*)
[SP+88] 0x7FF74B6C8DEA (SkyrimSE.exe+C28DEA) (void*)
[SP+90] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE (i64):[-2]
[SP+98] 0x9AFC90FA18 (char**) "data\TEXTURES\Landscape\rocksedgetrim01_n.dds"
[SP+A0] 0x7FF74C8A6520 (SkyrimSE.exe+1E06520) (void*)
[SP+A8] 0x9AFC90FA10 (BSResource::anonymous_namespace::LooseFileStream**)
[SP+B0] 0x7FF74DABE148 (SkyrimSE.exe+301E148) (void*)
[SP+B8] 0x219DF51E738 (NiSourceTexture*)
[SP+C0] 0x219DF51E738 (NiSourceTexture*)
[SP+C8] 0x7FF74BDC83B5 (SkyrimSE.exe+13283B5) (void*)
[SP+D0] 0x219DF51E738 (NiSourceTexture*)
[SP+D8] 0x219DF51E738 (NiSourceTexture*)
[SP+E0] 0x8 (u8):[8]
[SP+E8] 0x9A00000044 (u64):[661424963652]
[SP+F0] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE (i64):[-2]
[SP+F8] 0x7FF74C209330 (SkyrimSE.exe+1769330) (void*)
[SP+100] 0xFFFFFFFF00000000 (i64):[-4294967296]
[SP+108] 0x7FF74B7167B0 (SkyrimSE.exe+C767B0) (void*)
[SP+110] 0x7FF74B716820 (SkyrimSE.exe+C76820) (void*)
[SP+118] 0x219D432DBD0 (BSResource::anonymous_namespace::LooseFileStream*)
[SP+120] 0x0 (NULL)
[SP+128] 0x0 (NULL)
[SP+130] 0x219D432943A (char*) "dds"
[SP+138] 0x7FF74B708CEF (SkyrimSE.exe+C68CEF) (void*)
[SP+140] 0x0 (NULL)
[SP+148] 0x219D432943A (char*) "dds"
[SP+150] 0x8 (u8):[8]
[SP+158] 0x219D4329410 (char*) "data\TEXTURES\Landscape\rocksedgetrim01_n.dds"
[SP+160] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE (i64):[-2]
[SP+168] 0x219DD02B3C8 (void*)
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[SP+1A0] 0x3 (u8):[3]
[SP+1A8] 0x21A13DCAE98 (char*) "("
[SP+1B0] 0x219D50F3400 (void*)
[SP+1B8] 0x7FF74B7CC490 (SkyrimSE.exe+D2C490) (void*)
[SP+1C0] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE (i64):[-2]
[SP+1C8] 0x7FF74B6DCD58 (SkyrimSE.exe+C3CD58) (void*)
[SP+1D0] 0x7FF74DABE148 (SkyrimSE.exe+301E148) (void*)
[SP+1D8] 0x219DE4D2B10 (void*)
[SP+1E0] 0x40000000 (u32):[1073741824] (f32):[2]
[SP+1E8] 0x219D432DBD0 (BSResource::anonymous_namespace::LooseFileStream*)
[SP+1F0] 0x1 (u8):[1]
[SP+1F8] 0x7FF74AF459D8 (SkyrimSE.exe+4A59D8) (void*)
[SP+200] 0x219D432DBD0 (BSResource::anonymous_namespace::LooseFileStream*)
[SP+208] 0x21900000002 (void*)
[SP+210] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE (i64):[-2]
[SP+218] 0x219D4329410 (char*) "data\TEXTURES\Landscape\rocksedgetrim01_n.dds"
[SP+220] 0x219DFE17BD8 (BSResource::IEntryDB::postFlushNotify*) -> BSTextureDB::QueuedHandles
[SP+228] 0x219D50C95F8 (IOManager*)
[SP+230] 0x219D432DBD0 (BSResource::anonymous_namespace::LooseFileStream*)
[SP+238] 0x219D4329410 (char*) "data\TEXTURES\Landscape\rocksedgetrim01_n.dds"
[SP+240] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE (i64):[-2]
[SP+248] 0xD3DDF6303870AB6B (i64):[-3180115074887931029]
[SP+250] 0x4 (u8):[4]
[SP+258] 0x7FF74DABD7E0 (SkyrimSE.exe+301D7E0) (BSResource::EntryDB<BSTextureDB::DBTraits>*)
[SP+260] 0x219DE4D2B10 (void*)
[SP+268] 0x7FF74B7D9ED7 (SkyrimSE.exe+D39ED7) (void*)
[SP+270] 0x7FF74DABE148 (SkyrimSE.exe+301E148) (void*)
[SP+278] 0x219DE153F00 (void*)
[SP+280] 0xA0000002 (u32):[2684354562]
[SP+288] 0x9AFC90FB30 (void*)
[SP+290] 0x20000000 (u32):[536870912]
[SP+298] 0x0 (NULL)
[SP+2A0] 0x4 (u8):[4]
[SP+2A8] 0x9AFC90FB60 (void*)
[SP+2B0] 0x219DD232A68 (void*)
[SP+2B8] 0x9AFC90FB30 (void*)
[SP+2C0] 0x219DE4D2AE0 (void*)
[SP+2C8] 0x7FF74B7DBA20 (SkyrimSE.exe+D3BA20) (void*)
[SP+2D0] 0x219DE153F00 (void*)
[SP+2D8] 0x0 (NULL)
[SP+2E0] 0x7FF74DABD7E0 (SkyrimSE.exe+301D7E0) (BSResource::EntryDB<BSTextureDB::DBTraits>*)
[SP+2E8] 0x219DE4D2B10 (void*)
[SP+2F0] 0x4 (u8):[4]
[SP+2F8] 0x9AFC90FC08 (anonymous_namespace::anonymous_namespace::pauser*)
[SP+300] 0x219DFE17720 (void*)
[SP+308] 0x0 (NULL)
[SP+310] 0x5 (u8):[5]
[SP+318] 0x219DE153F90 (BSResource::IEntryDB::postFlushNotify*) -> BSTextureDB::QueuedHandles
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[SP+328] 0x7FF74B7DC6A0 (SkyrimSE.exe+D3C6A0) (void*)
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Modules
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ucrtbase_clr0400.dll: 0x7FFCECE30000
VCRUNTIME140_CLR0400.dll: 0x7FFCECEF0000
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System.ni.dll: 0x7FFCE7EB0000
System.Core.ni.dll: 0x7FFCE7220000
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srvcli.dll: 0x7FFCF89A0000
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Fuz Ro D'oh.dll: 0x7FFCCEAF0000
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clbcatq.dll: 0x7FFD07830000
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OneCoreUAPCommonProxyStub.dll: 0x7FFCFD920000
dcomp.dll: 0x7FFD02880000
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MMDevApi.dll: 0x7FFCFF2D0000
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mskeyprotect.dll: 0x7FFCE44C0000
NTASN1.dll: 0x7FFD05630000
ncrypt.dll: 0x7FFD056D0000
ncryptsslp.dll: 0x7FFCE2EB0000
DPAPI.DLL: 0x7FFD05A30000
}

Plugins (1)
{
actor_limit
{
Name: "Actor Limit Plugin"
Version: 2
Assembly: ActorLimitPlugin, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
}
}

Extra
{
Currently executing hooks (0)
{
}
}

Game plugins (113)
{
[00] Skyrim.esm
[01] Update.esm
[02] Dawnguard.esm
[03] HearthFires.esm
[04] Dragonborn.esm
[05] Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
[06] LegacyoftheDragonborn.esm
[07] RFM.esm
[08] Occ_Skyrim_Tamriel.esp
[09] FlowerGirls SE.esm
[0A] FISS.esp
[0B] OSA.esm
[0C] Schlongs of Skyrim - Core.esm
[0D] Wyrmstooth.esp
[0E] Butterflies.esp
[0F] SkyUI_SE.esp
[10] JRSpellPackPatch.esp
[11] Laundry.esp
[12] SMIM-SE-Merged-All.esp
[13] Immersive Wenches.esp
[14] DenseNordicForests.esp
[15] Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes.esp
[16] S3DRocks.esp
[17] ImmersiveSpells.esp
[18] iHUD.esp
[19] desteros_bl_ lydia_facechange.esp
[1A] ESOimports.esp
[1B] DepthsOfSkyrim.esp
[1C] Skyrim Flora Overhaul.esp
[1D] Folkvangr - Grass and Landscape Overhaul.esp
[1E] Cutting Room Floor.esp
[1F] AmazingFollowerTweaks.esp
[20] Schlongs of Skyrim.esp
[21] RaceMenu.esp
[22] RaceMenuPlugin.esp
[23] Fixed body collision.esp
[24] DanceForMe.esp
[25] XPMSE.esp
[26] Cathedral - Water.esp
[27] Rigmor.esp
[28] Skyrim Immersive Creatures Special Edition.esp
[29] SoundsofSkyrimComplete.esp
[2A] S3DLandscapes NextGenerationForests.esp
[2B] Skyrim Bridges.esp
[2C] AVExpansion.esp
[2D] RomanceOfNPCs.esp
[2E] Nordic Ruins of Skyrim.esp
[2F] Erbe_der_vergessenen_SchaetzeSSE.esp
[30] Realm of Lorkhan - Custom Alternate Start - Choose your own adventure.esp
[31] Hidden Hideouts of Skyrim - Merged - Deep Immersion.esp
[32] ArteFake.esp
[33] SKPE.esp
[34] SkyrimSewers.esp
[35] waterplants.esp
[36] SexLab-AmorousAdventures.esp
[37] Hidden Hideouts of Skyrim City Edition - Merged - Deep Immersion.esp
[38] mausnthamz.esp
[39] Convenient Horses.esp
[3A] HumbleBeginningDE.esp
[3B] BentPines.esp
[3C] CBBE.esp
[3D] RaceMenuMorphsCBBE.esp
[3E] Dwarves and Hobbits.esp
[3F] Runandwalkpaces.esp
[40] Footprints.esp
[41] mod - simply darker nights by simtar123.esp
[42] wizDynamicThings.esp
[43] lockpickinginterfaceredone.esp
[44] SOSRaceMenu.esp
[45] DarkenedDungeonsSE.esp
[46] SOS - VectorPlexus Regular Addon.esp
[47] DawnguardArsenal.esp
[48] JaxonzEnhGrab.esp
[49] Missing Apprentices CRF Quest Fix.esp
[4A] SOS - Shop.esp
[4B] Kinky Inn.esp
[4C] Desteros Grave.esp
[4D] desteros nac basement_de.esp
[FE 000] ccbgssse014-spellpack01.esl
[FE 001] ccqdrsse002-firewood.esl
[FE 002] ccedhsse001-norjewel.esl
[FE 003] ccbgssse058-ba_steel.esl
[FE 004] ccbgssse064-ba_elven.esl
[FE 005] ccbgssse063-ba_ebony.esl
[FE 006] ccbgssse062-ba_dwarvenmail.esl
[FE 007] ccbgssse060-ba_dragonscale.esl
[FE 008] ccbgssse051-ba_daedricmail.esl
[FE 009] ccbgssse057-ba_stalhrim.esl
[FE 00A] aMidianBorn_Book of Silence.esp
[FE 00B] EVE - Footstep Sounds Restored.esp
[FE 00C] GDOS - Splendid Mechanized Dwemer Door.esp
[FE 00D] Sidequests of Skyrim.esp
[FE 00E] Grim Follower.esp
[FE 00F] DBM_CRF_Patch.esp
[FE 010] mihailmummifiedanimals.esp
[FE 011] DibellaStatuesFixes.esp
[FE 012] DBM_ESOImports_Patch.esp
[FE 013] Finding_VelehkSain.esp
[FE 014] GDOS - Glorious Solitude Door - Rotation Fix.esp
[FE 015] HouseOfHorrorsQuestExpansion.esp
[FE 016] Quest Journal Limit Bug Fixer.esp
[FE 017] Finding_VelehkSain_MAQF.esp
[FE 018] DBM_Wyrmstooth_Patch.esp
[FE 019] Qw_S3DLandscapes_CRF Patch.esp
[FE 01A] DBM_SkyrimSewers_Patch.esp
[FE 01B] DBM_DGA_Patch.esp
[FE 01C] DBM_DepthsofSkyrim_Patch.esp
[FE 01D] DBM_WACCF_Patch.esp
[FE 01E] DBM_SMIM_Patch.esp
[FE 01F] RealRabbitsHD.esp
[FE 020] DawnguardArsenal_WACCF_Patch.esp
[FE 021] Containers and Leveled Lists Fixes.esp
[FE 022] DBM_CLLF_Patch.esp
}
 
Es funktioniert wieder und es war diese Textur, hatte einfach mit einer Cave-Mod überbeschrieben, was nicht funktionierte, weil es im "landscape-ordner" drin war. Das habe ich jetzt korrigiert und daher fluppt es jetzt! Danke für die Hilfe!
 
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hallo ,
bin in der qeust mit der blutschanze.Bisher lief alles prima in der Mod aber hier ist der Wurm drin. Wenn ich mit Angie da rein will Dauerladezeit und geht nicht rein bin gestern dazwichen runter zum Mittagessen 30 minuten später immer noch Ladebildschirm.Andere Mods in der gegend habe ich devintiv nicht.

Was mir dazu noch eingefallen ist das da auch eine Qeust von der Dämmerwacht drauf ist die ich schon gemacht hatte kann das da stören.

LG Silana
 
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